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) L, Y; J, o3 u7 v兰斯 Rance 战国兰斯 战国 角色扮演 冒险 英雄 ( h4 X5 R5 a+ j1 q4 @. h; J( o
战国兰斯Rance属于黄鼬界的顶级神作,而且系列多达10部。(10为完结篇),多少老绅士从学生时代一直玩到结婚生子都还在玩的超长系列!# D- i+ R7 Z8 B/ C
战国兰斯Rance版本说明1-3为重制版合集1-9汉化完毕10包含全CG包和特典和音乐集。alicesoft可以说是日本最大手的エロ游戏企业了,其中兰斯系列又是经典中的经典,鬼畜王兰斯在我心中真的很难超越了。之前也出了质量很高的里番,这次搬运了一个兰斯游戏系列的合集,这个系列游戏性非常强!玩起来就停不下来甚至会忘记这是个エロ游戏233男主是个见妹子就想上的超强冒险者,同时也是个英雄!简称鬼畜英雄…他带着奴隶希露踏上了艹翻各国上到公主下到女学生,顺便拯救别人国家的旅途。* F. {/ q( s% l) Q0 `: K
角色说明:1、武士:最最主要的攻击输出,武士的伤害输出总量必定大于铁炮,而且比铁炮更耐打。2、弓兵:弓手没什么好说的,伤害较高,但是作为伤害输出,大部分还不如好的军师。3、巫女:护士的作用就是补兵,群补有治愈雾,单补推荐巫女舞/风,不建议走巫女舞改的路线。巫女出张也是不错的辅助技能。4、足轻:不用多说,每战必不可少的人物,保障队伍里的其他人的攻击输出,同时自己也能学到枪衾这样的攻击技能,在攻击输出人手不够的时候打个下手。5、军师:强力辅助兵种,初期能力附加,合战战术和状态解除能让你的部队实力和对方部队拉开几个档次。战果,时间经过,大逆转能让你充分体会到什么叫做不战而胜。6、忍者:忍者作为速度第一的兵种不仅仅是用来暗杀的,例如一轮出手可以灭掉对方火枪队3分之一作用的兵力,可以打消阴阳师的防,可以在你54出手之前先消掉对方足轻40%的防御几率等等。
5 M- z7 T9 u  A. ]战国兰斯Rance流程介绍:兰斯01 寻找小光 (重制)教训(H)了喜欢虐.待少女的利萨斯王女莉雅,从此莉雅性情大变,变成了一位不虐.待少女的好(?)女王,同时心许兰斯,成为了兰斯日后的主要后盾。兰斯02反叛的少女们 (复刻)接受了委托开始调查村庄中的四魔女事件。结识了玛利亚,志津香,美露等人。兰斯3 利萨斯沦陷 (重制)北方强国赫尔曼的皇子巴顿在秩序派魔人诺斯和萨特拉的诱惑下决定发兵利萨斯,利萨斯首都沦陷,情急之下莉雅让加奈美请求兰斯拯救利萨斯。中途诺斯叛变,险些干掉巴顿王子,并表示加入秩序派只是为了复活前魔王姬尔。兰斯组结识了利塞斯军队高层,干掉了人类最强托马。兰斯得到了魔剑卡奥斯。死斗之后兰斯等人成功斩杀魔人诺斯,并打败前魔王,利萨斯复国。此时兰斯和希露被光之神吹到了斗神都市上。兰斯4 教团的遗产 (重制预定)休伯特,弗里克出场,兰斯和乘火箭飞上来的利塞斯小组一起打败了斗神宇浦西龙。斗神都市坠落。兰斯4.1,4.2 拯救药厂,拯救天使组鬼出王兰斯(使Alice Soft起死回生的名作SLG,但是作为外传剧情不纳入正史)新宠物—雅典娜二号,结识圣女子怪物维丽娜,但为了救兰斯命陷入深眠兰斯5D 孤独的少女救出被困在玄武城的悲惨少女莉兹娜,同时被日后的世界首富科潘冬相中为大吉君。兰斯6 赛斯崩坏魔法之国赛斯各阶层矛盾冲突爆发,迎来全面崩坏,同时赛斯高层出现叛徒,凯派龙魔人卡米拉和冰魔人塞泽路带魔界大军压境,赛斯形同危卵,危机之下乌鲁泽觉醒,兰斯等先后斩杀绅士魔人吉克,欺负了塞露泽(哭着逃回了魔界···),击败了卡米拉。得到脑残(咳咳)塞斯王甘地和赫尔曼王子巴顿的信赖。赛斯迎来和平变革的新时代。之后灭了得到吉克的魔血魂的魔人阿贝鲁特(魔血魂已被覆盖)。初次遇见dark兰斯并得知菲利斯的情况。兰斯7 战国兰斯《战国兰斯》是一款SLG即时战略游戏,《兰斯》系列的第七部作品。游戏讲述的是主角和他的后宫,在虚拟世界里的冒险故事。主角是一个以“全世界的美女全都是本大爷的”为信条的鬼出战士,而他的朋友则会魔法,他们在一个由神创造的神秘鬼出里,展开冒险。游戏场面宏大,喜欢SLG游戏的朋友值得一试。兰斯8 Rance Quest兰斯城建立,兰斯入侵卡拉村强X了卡拉女王帕塞蒂尔,得到了女儿莉塞特。与R3出场的秩序派魔人萨特拉相遇并啪啪啪啪出了感情。击退了入侵卡拉村的赫尔曼军队。爬上未建好的巴比伦塔上了卡拉女王的祖宗3代(笑)。在得知仍旧无法解决希露冰封后颓废不已,H了7天来发泄,莉亚骗兰斯赫尔曼帝国有能够破除魔王之力的秘宝使其重新振作,兰斯便踏上了征服赫尔曼之路。兰斯9 赫尔曼革.命在流浪皇子巴顿的劝诱下兰斯加入了赫尔曼军,途中偶然救下了被魔法改变发色的皇帝希拉,在之后轻松击溃四军,一军虽只带领300兵士,不过其将领优秀苦战了一番也终获胜,二军将领是巴顿的旧识,不过被内奸识破后死亡,二军开始讨伐反叛军。三军则是负责防守帝都周围,五军在一系列事件后全体阵亡只剩下副将与将军。弗里克阵亡,击败了弑君的3军将军米纳芭,打败了试炼人类的斗神M.M。事后巴顿皇子作为赫尔曼最后一位皇帝毁掉了皇冠,宣布赫尔曼改为民.主制,希拉任总统。最后的最后希露似乎解封了。兰斯10 决战最终篇章,大战争开始了!, c6 ]! o. L1 U% n& u
战国兰斯Rance完整版攻略玩家一周目是强制正史线的。这也是承接后续8、9、10代的真正剧情——比如希露是注定被来水美树冰封的,兰斯不得不面对曾经随手敲打的小nuli无法再陪伴在身边的事实;比如魔人永远地夺走了温和可靠的织田信长,顺便害得兰斯真心视作妹妹的香姬遭遇不测;比如南条兰只要被朱雀附身,若没有兰斯的干预和帮助,就无论如何都会死去,留下北条早云这对苦命鸳鸯中的半只……英雄王的JAPAN之旅,《战国兰斯》通关随笔当然除了这些剧情带来的压抑外,打通正史线的过程也不顺利。因为第一次玩前期不懂规划,导致进度缓慢、实力也弱,拖到近百回合。我甚至没能见到谦信姐姐,她就已经被武田家杀死了,而后来这些毛利、武田、北条等家主,也纷纷被复活的魔人查比埃尔给全灭,顿时地图上一片红色,令人深感绝望。毕竟当时收复的地区极少,打到决战都还是靠铃女和五十六。此外,因为内心坚信“以和为贵”,很多地区我都抱持着“能耍嘴皮子绝不打仗”原则,派人交涉劝降,结果是不仅没见过德川家关押的战姬,甚至连原家都直接派使者送来了阿树和昌示的头,我直接吓傻了。, `; t3 q# u4 A
能让正在玩地域压制游戏的人瞬间血压飙升多亏了剧情杀以及被戏骸养到Lv.99的小川健太郎,我才顺利灭了魔人。但是这一周目的体验并不算好,不仅仅是策略不佳的缘故。能感觉到的是,比起其他“IF”的个人线,还有以前几部作品,玩到最后都有一些“大快人心”的感觉——要么是解决了悬疑事件抱了王女,要么是搞定了一次魔王姬尔,多多少少都是在欢乐和圆满中结束的。  M3 _& g# U. N* E& J+ i: G
可是这里的JAPAN正史线,却比起快乐更多的是遗憾。香姬失去了哥哥信长,兰斯失去了希露的陪伴,除了铃女愿意和兰斯同行之外,其他的人都是在继续着自己的命运。这一部游戏里,兰斯的“旅人”感更强了,并且也全程被当作外来者。我隐约感觉到兰斯的旅途已经不像前几部那么欢快和无厘头了,就像海面上即将迎来乌云和狂风的帆船,谁也不知道前方还有什么样的挑战。英雄王的JAPAN之旅,《战国兰斯》通关随笔. K" d+ V+ g5 N8 o5 ~2 [
关于谦信线平心而论,这大概是《战兰》里最完美的结局了。希露、香姬都没有事,甚至谦信还凭借“帝”之力逼走了查比埃尔,拯救了信长。这也是信长唯一一条成功存活的路线了。这种大团圆非常难得。上杉JJ也是极其优秀的形象,不仅强大能战,又附带黑长直和憨憨吃(fan)货(tong)属性,非常平易近人。对兰斯的一见钟情虽然令人惊讶,但又很有趣搞笑。从《兰斯1》开始就能看出来,兰斯是真的非常不擅长应对主动派!反而吓跑了……英雄王的JAPAN之旅,《战国兰斯》通关随笔
/ [0 Y- o1 k# H: w; h% u! O9 m关于五十六线五十六的形象还是挺深入人心的,也是很温柔坚定的贤妻良母型角色。在五十六线打动了向来自由的兰斯,主动同意给一个孩子这一点,截止目前大概是头一回!而且这个人物也算弓手里非常强力的了。虽然是IF线,不过据说这位儿子山本乱义还会出现?这还是我第一次看到兰斯的娃(因为6代迷宫玩不来跳了,所以错过dark兰斯),心情非常复杂。还有就是!这个结局真的吓到我了。看到五十六断了一条腿再生育乱义,岂止是震惊,更多是被惊吓!另外……兰斯十年来从没见过这个儿子想想也是不可思议,只能说不愧是他=-=英雄王的JAPAN之旅,《战国兰斯》通关随笔4 l8 S0 X1 e7 D) B. Z/ w, I
关于兰线说到南条兰这个角色,就和说到兰线路一样,令人心情复杂。一方面,这是个兰斯强行棒打鸳鸯NTR了早云,最后却又被这对壁人大秀恩爱的尴尬结局;另一方面,如果没有兰斯,这两个人将注定天人永隔(也是唯一的现实)。这样来想,兰斯吃到豆腐占便宜,也算是助他们团圆的回馈吧,再加上早云也没有怨过兰斯。只是,无论看到最后结局是什么心情,这都注定是一个IF线,是不能存在的幻想了。想到这一点,又不得不为他们真情实感地哀伤。英雄王的JAPAN之旅,《战国兰斯》通关随笔
' L! k4 x; ^5 Q2 g" m/ @0 H8 z6 E6 d' }再谈一谈几位印象无比深刻的女配角(没有线路的角色):1.雪姬这个人物若是排第二,没有人排第一!原因大概是对她的做法有点情绪吧。号称北陆第一美人的雪姬,是德克萨斯的宝贝,头顶上七个哥哥,被父亲疼爱至极。虽然我也没感觉她有压倒性的美(在二次元的世界里,其他角色也非常漂亮),但是被当作珍宝一样捧着是真的。一旦兰斯想动雪姬,素来以和为贵的浅井朝仓家就一定会战起来。如果仅仅是这一点没有什么,我还挺钦佩义景老爹的,觉得他很有原则、很有智慧。……如果雪姬她自己能精明些的话。父亲和哥哥们为了守护她的贞洁,让她未来能选择自己想要的爱情,不惜牺牲百姓、动用国力去抵抗对她有非分之想的“恶狼”,但她却为了击溃兰斯,私下联络了熊猫男发禁堕山,要求帮忙。这本就是一场你情我愿的交易,雪姬得了好处却一再反悔,最后交易崩裂,不得不献上身体。当看到发禁堕山丑陋的面庞时,吓到惊声尖叫,再度刺激了发禁堕山的离去。如果说以上还只是这俩人的个人三观不合,产生的小小矛盾的话,那么雪姬后续的操作更是让人大跌眼镜。当德克萨斯彻底被兰斯占领,雪姬直接逃跑。她没有想过自己的父亲已经归属了织田家,平日没事就和3G喝喝茶;她私自认定父亲一定已经归西了,然后就以身体为武器,委身于大量男性,到处挑拨其他的家族向兰斯宣战。第一次打通时我没有及时搜寻她,她竟然一上来就煽动了武田家,把我打了个落花流水不得不回档重开……这件事让我对雪姬的好感骤降。(雪姬:计画通√)如何评价她呢?她既然没有忧国忧民、为国而献身自己(选择了和援兵决裂)的心,那么按照父亲的思路保全自己的身体和贞洁也好,可她后来又沦落成那个样子——可以说一塌糊涂。这一切究竟值得吗,难道这不只是幼稚和愚蠢吗?当然以上只是我的个人看法,不喜勿喷。雪姬本就是争议比较大的人物,我也在查询攻略的过程中看到了许多2011年左右的贴吧老哥们的讨论。也有很多玩家同情雪姬,认为都是兰斯造成的局面。但是我觉得哪怕除却兰斯,只是考虑到战乱的局面和她的行事作风,就已经注定不会是什么好下场了。遇到别人只怕还会更糟。倘若她只是老实地听从父亲的决策,最后战败被兰斯收走,我还会非常同情她、将她的遭遇怪罪于兰斯;可后来奇怪的操作都是她自己选择的下场,想到这里就实在同情不起来了。只觉得她轻贱了自己。英雄王的JAPAN之旅,《战国兰斯》通关随笔2.铃女铃女是靠谱的伙伴,也是兰斯的知己——这是我的第一印象。她性格想法和兰斯非常合拍,一见如故,打心底很容易接触、也理解兰斯。兰斯身边的其他女人们,要么和他发展的是爱情,要么抵抗厌恶,就算是希露也选择的是包容,目前为止我还很少见到能这么快和兰斯打成一片的女性角色。不是因为战斗,而是个性。铃女总在各个线路都对兰斯鼎力支持和帮助,虽然性格调皮又活泼,但却有成熟的一面。和她接触的时候,总是感觉特别放松,不需要用尽心力去思考怎么做,她都会配合给出计策。参加合战也很过瘾,无论多少周目我都会把她养的肥肥的,“暗杀”这种忍者专属的技能使一万遍都依旧很爽!英雄王的JAPAN之旅,《战国兰斯》通关随笔我隐约觉得,对兰斯而言比较特殊的存在绝对不只是普通的漂亮妹子,而是有羁绊在身的、感情深刻的存在。因为隐约知道未来的刀,现在看到她帮兰斯不断“助攻”的样子,感觉到有些难过;但铃女自身却清楚自己的职业归宿,也接受了自己的命运,享受着当下的日子——这就像最初相遇时,她因为觉得兰斯有趣便轻易改变了想法、加入织田一样——只是这样让短暂的人生里的每一天都足够精彩就好了。想到这里,便又不再叹惋。既然每个角色都终将迎来结局,那么只要能带着幸福度过就好。铃女也依旧是那个自由随性的铃女。英雄王的JAPAN之旅,《战国兰斯》通关随笔3.倾国第三位令我印象无比深刻、闭着眼就能想起来的角色是妖怪倾国。不是被设定成扶她的龙马,也不是毛利家三位姐妹(特别是爆炸的小早川),而是这个不知道什么来头、但无比活跃的路人。正史线没有出现,却在三条IF线中无限搞事情,让人好讨厌。先是试图绿兰斯(养别人的娃!?),又是在帝王竞赛中耍小聪明(不过能让她一直引开魔人也挺方便),还有在兰面前和早云亲近……我可不觉得这是撮合啊,这不就是自私自利的,没有女人会不讨厌的心机B*tch吗!!可能是因为这些宛如搅s棍般的行为,加之那无比刺眼的配色,我一看到这个人物就头疼,好想把她从脑海里驱逐出去。但是正因为其在正史中没有冒泡,反而令我无比困惑。又去搜寻了一些资料,讨论度也很低,更是看不出和主线的联系。这样一来这个角色反而神秘到叫人摸不着头脑了。英雄王的JAPAN之旅,《战国兰斯》通关随笔总的来说,打《战兰》的时光大概是我的Rance之旅中最轻松舒适的一段体验了。虽然也遇到了一些小麻烦,但因为抱着轻松的心态去玩,也并未自我要求100%收集度,反而让那些困难烦闷变得可以忽略不计,而沉浸故事和搞笑中的感受更上一层楼了。如果在这年头还有此前未入坑A社的网友谈及兰斯系列,我仍旧会是百分之一万的推荐!考虑到首页的朋友大多都已经结束了R10并且看完了英雄垂暮,我也并不清楚现今在分享R7这么“古老”的游戏会不会让人觉得奇怪又违和。只是,这种快乐又自在的感觉不可能忘记!即便A社如今已有各种变动,那传奇般的辉煌也不会被人遗忘,不是吗?
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