传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址
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' t' q3 t% E+ d v/ {A2186 - 传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]' v4 i8 M, T. C/ v0 o6 P
传说·地壳之下 地壳之下:莲与最后七日 地壳之下 莲与最后七日 ハスミと最後の7日間 角色扮演 RPG 冒险 : J( h& I- M" @9 g3 k
2100年12月25日,圣诞节的凌晨,女高中生莲(ハスミ)与来自2124年的机器人马可(マルコ)相遇了。 2 ^+ m! ] F' v5 W2 [
在从暴徒手中救下莲后,马可向莲提出了“探索因为2082年坠落的陨石形成的富士山陨石坑”的请求。 ' q% h" }1 Z: U8 K. b! i
原来当年坠落的陨石本体是一个外星生物,它正在向太空发射信号招来更多同类,明年1月1日,也就是七天后大量的外星生物就会以陨石雨的形式抵达地球。
7 ^8 I0 H: {& m5 x% E当天被未来的人们称为“流星雨之夜”,是之后一系列灾难的源头。 : S. I* ^' T+ J' [ J
为了阻止流星雨之夜的降临,莲和马可通过伪造身份的方式进入了自卫队的御殿场东基地,开始了洞窟探索。
, s) X7 o n" L* |# x$ u 游戏系统 |% E+ z# V4 n& X. A
地图界面
; G2 r) u y! b' \; f. e本作的地图由洞窟地图(相当于一般意义上的大地图)所连接。
9 c' s. ]* S( \" O) T洞窟地图:
; J8 {) e9 O+ A% s 没有障碍物,只有抽象的“点”作为其他地图的入 * m* ]2 S( k6 d* K( T
红点:主线地图,也是敌对区域,主线任务已完成的会显示为白色,否则会显示为黑色 * l$ D; K K, P' R e% ~$ o2 e
蓝点:隐藏地图,在主线任务地图中调查隐藏的入后解锁
W# `8 g' N9 j! a5 L- w 鹿点:安全区域,包括位于地面上的基地 . ?) R0 }6 [) j+ e; d( V) n$ i
可以使用道具脱出导航快速返回洞窟地图
! a- E. Z: i8 |8 D3 Z主线地图: # R) \1 L' r2 ~5 r& K
有敌人游情的地图,探索至地图终点会触发boss战 , N( j, a. u) @' w' l, ?) M
普通敌人为明雷触发,只有部分地图的敌人会主动追逐主角 8 S6 o/ F/ ~+ f1 N+ t- x# Z; c" j
地图中会有可破坏的障碍物,需要将武器切换至对应模式才能破坏
* D: ]/ y& U4 k2 t 一些可破坏障碍物或容器内可能藏有敌人,打败有额外奖励
) M- x5 u1 ^+ k' I% M 每张主线地图都可以找到隐藏区域的入,调查后可在洞窟地图进入
# }6 x$ G/ R5 l' p* d$ S4 U 沼泽区域有两张隐藏地图 T s3 E2 h! A6 f9 A" p) y! {
每张地图都有一件收藏品
: J6 I5 Y+ b/ a8 G7 t 在地图中探索时还会发现各种矿物,是图鉴的收集要素 5 j* @( i) [# k4 h' F5 I
会有大段科普性讲解,突如其来的掉书袋环节 ?! V1 \- Q+ F7 c6 D/ j) L
但是调查后只会获得1个废弃芯片 ; _# u m: p& w
隐藏地图: ' K' {+ p7 I* {. T; z
没有敌人,只有可破坏的障碍物 / A, O) M/ f/ z3 y( w
每张隐藏地图都有一件收藏品
% }: }5 h- i+ i* N, s. { 除了沼泽区域的第二个隐藏地图,那张地图的主要奖励是别的东西
4 j9 E3 M7 i! e" @( n3 u8 S基地: ' e- z) S- E! r* [
除基地外的安全区域没有太多整备相关的设施,不作详细介绍 ( Z2 o+ O' W: Q' q8 ~9 E6 K
诺提拉斯1楼-NPC兔月: 4 C! p+ h# T: y: b: m
可以进行购物,出售物品会随剧情推进变多 ' Z: S. s3 C7 J( B8 @6 N" a' c
可在此处免费用餐,完全恢复HP
; B1 l) K6 \% {1 r h3 U 诺提拉斯2楼:
; s" c+ C0 ~. V6 z) A! B: P. _ 调查桌子上的马可(终端形态)可与其交谈 5 L) n J. o/ C
调查电脑可进入收藏室和回想室,收藏品需要手动放置到收藏室内 3 n/ M8 I q& K9 ]. F4 V% w
浴室(诺提拉斯后门外):
# u6 n! b9 @ J 降低污染度
o- n$ K4 u: y7 Z L9 O 污染度过高的情况下完成第六章会进入坏结局 * s, }; X* v# w$ D% v F W
第一研究所-NPC峰岸 4 ~6 B* X- \9 |' M
用废弃芯片兑换某一属性+1的芯片(强化武器用),兑换率为5:1 8 v5 k+ g" ]* J& r
装备系统 5 P n/ f. L- [ k* w
主角最多装备6件装备,包括1件武器、1个宝玉及4个驱动器。 7 Y2 o' O) T* R: O
武器: h7 F" G$ \4 W* U+ s- G1 q* k5 h
可装备的仅有马可的两种形态,可通过W键快速切换,无法在战斗内切换。
6 ^7 N5 c, X- z" a 分为M(Might)形态-大剑和S(Swift)形态-双剑
" }0 o( V/ M$ A" l' K C M形态可以破坏岩石类障碍物,S形态可以破坏藤蔓类障碍物 1 ~9 [' \4 A& p8 F
此外不同形态的战斗表现也有差异 8 {/ q* o0 R4 Q# W, u5 l
可以通过在物品-马可中消耗芯片强化武器属性,两种形态的强化互相独立
* {" {% P2 U$ Y8 G: T# ]宝玉:
9 [: K7 s v$ H6 y0 E: q 装备后,会改变物理攻击的属性 $ j2 Z: K) P% l* n, a' B
允许使用E技能和E护盾 6 I4 ]( i2 L% x/ M6 J
提升等级可以提升E技能伤害 , b. X: |% R5 x! B) B( b
部分带属性的障碍物需要获取克制属性的宝玉才能破坏
5 \3 [9 ^ B/ w- M驱动器: / D; i5 f b; K* y* [# @2 U) n* a
提供其他被动增益
/ }0 w' B8 y% T/ A5 d+ O' q战斗系统 : G9 ^0 t% } ~: Q) i
战斗资源: 5 K T+ C( w! g8 n
HP:主角还能承受的伤害值,全部耗尽则视为战斗失败 . ~1 a' L& c* r L! K
MP:使用E技能和变身需要消耗的战斗资源,部分其他判定也和MP有关 5 ^, ^" n/ Q0 Q' C) F
战斗结束后会保留剩余的MP并额外恢复相当于上限30%的MP
- L( {+ y1 i4 o% X GAINTP:使用剑技需要消耗的战斗资源,会在造成伤害和受到伤害时提升 1 j: Z1 s& w6 |' U& x1 O; }" E1 l
战斗后不保留
- ]2 U# O6 |. c$ W: J可用的战斗指令: 0 J$ _0 o- Z' l. N1 M6 O: W
攻击:进行物理攻击,根据武器形态有不同的额外效果 . Q+ m4 O$ a' v& P
M形态有概率击晕敌人 7 V* y5 M1 L- k5 \
S形态会进行两次攻击,且伤害会随GAIN值上升 " u/ c- K" n) F
剑技:消耗GAIN使用的技能 % ^" w T5 i4 h- X0 [
可用剑技和武器形态有关,只能使用当前形态的剑技,治疗技能除外
3 _+ }5 S. y7 C* b& y' q E技能:消耗MP使用的技能 9 E' I" w3 p( S Q. H
装备宝玉后才可使用,可用技能与宝玉有关,宝玉等级越高威力越大 ; S* Q0 B9 F; ?" G6 w
游戏中存在物理免疫的敌人,必须使用E技能才能应对
+ N* a' r4 @/ L; J0 r 变身:消耗30MP进行变身,不消耗行动机会
( {2 j! j M: n& i+ u+ H+ K+ V 变身时,会立即清除所有异常状态,并完全恢复HP
/ f6 A# q7 U! g5 W$ j 根据武器形态不同获得异常状态抗性:M形态免疫拘束,S形态免疫催眠
& I9 [' ~# y# a4 A6 @ 在变身状态下每回合会自然恢复MP ! O! u; K& @7 ~
变身后战败会发生一些不太好的事,部分boss战战败甚至会导致游戏结束 2 R7 ]* a- x) I: A
E护盾:展开护盾,防御法术伤害 J" F, P( a' S& M3 [: b9 [
需要装备宝玉后才能使用
0 s' } `# q$ k2 g+ ]* e 若防御的是和宝玉同属性的伤害,会恢复MP且获得宝玉的经验值 ; ~0 `6 S3 u' a' \# O, b
道具:使用各种允许在战斗中使用的道具
$ K- n. h* L0 X 挣扎:在受到拘束或附着效果时才会显示 " P: V2 {, U0 }1 u. [3 f
挣扎成功时不消耗行动机会,并脱离拘束和附着状态 " g- e3 T& Z% W* |$ o) m3 A1 `$ {
不消耗资源的挣扎成功率取决于当前MP 9 C2 V& u: V" Z5 w. u) v, h9 a% q
也可以消耗15GAIN强制挣脱
5 ^; t. k4 T/ d战斗失败条件(满足任一则视为失败): $ \2 p; P7 m' R" w) U
HP归零
, s5 F* r$ [- a* N 因为敌人的技能耗尽MP3次 0 E# S$ k8 p* W F* a2 Z7 |$ G% U
战斗失败后,若主角未变身则会强制脱离。 - D7 ?+ L$ f/ e9 m
5 r* Z6 A% T+ U$ U7 z【注意事项】; F) H5 W5 L4 _
★ 分享的游戏均已测试可正常游玩!
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8 q3 E$ }+ M8 [; z# Z; ~注意: . ~. N" a8 k2 z$ a4 N
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