基本游戏安装程序 – 四步曲
- I) m; a h' a# D0 g2 s. u9 n3 J1 }基于很多新手对下载回来游戏档案的处理手法有混淆的情况,在下在这裡简略说明安装一个游戏的四步曲,是每一次进行游戏安装时必须注意的程序:
+ V8 b# b R2 M/ k# ?0 X h8 I- 视窗语言
' Q( u2 }) F! b8 M8 Q: L2 W8 n0 ?因为大部分游戏也是以日文为主,所以必须要先确认视窗支缓日文文字,否则会出现乱码甚至安装不能的情况. 转换语言的做法在下面进一步说明) I. V9 K; q- o; \1 R$ _$ T$ _
- 解压 V# \& ?7 s0 T- v* a: I M% a
如果下载回来的档案是 “.rar”或 “.zip”等,就等于游戏本身的档案已经过压缩,必须先经过解压才能安装. 现时来说我觉得WinRAR 最实用,因为一个软件可以处理好几种不同的压缩档案.0 L! l; I: D; U4 S7 {
- 挂载
2 y0 d1 A3 A$ A2 y+ Q9 r" Y% R解压后大部分游戏也是光碟影像档案 (如.iso, .img等), 必须要用虚疑光碟机挂载才能正常开启. 最普遍的软件是Alcohol 120%,下面会简略说明.其次有Daemon Tools, Clone CD等.! _4 a1 y+ K/ w6 W1 F" q4 A/ t7 e0 o
- 安装
) e) f+ ^1 v# ]" b, F, L& g成功挂载游戏光碟以后,安装程式应该会自动启动,否则可以到 “我的电脑”裡双点光碟机图案人手启动. 启动光碟后和一般软件的安装手法一样,跟这指示选好安装位置进行安装. f' n6 v9 p5 K( E; F$ M
请注意!!!!!1 Q ]- |! h, k" e# C. {
1. 以上程序的先后是很重要的! 如果把次序到转(例如先安装后转语言), 出问题的机会会增加.
9 q2 c5 e0 z* ~9 m! ^) [1 Q2. 大部分游戏需要以原有光碟才能启动,每一次启动游戏前,必须要先把光碟挂载好,否则游戏不能启动.所以安装成功以后请不要把下载回来的游戏光碟影像删除…# z- ~* y9 d) ~5 ~% E5 D/ {
简略介绍Alcohol 120%
9 w1 t0 {3 w& a" a( k( P- i! r“下载回来的.iso怎样打开?”相信大家也问过类似的问题,而答案往往是 “用酒精120%啦!”
+ Q x' f8 H! {1 \, _* S, {7 h可是这个答案通常会令很多版友们更加迷惘,因为打开这隻软件后会发现可作的选项很多,成功打开了光碟影像后又好像没什麽反应...
1 o, W* a' N6 I3 |5 r无疑Alcohol 120% 是一个很好用的软件,不过要知道这个软件不限于挂载虚疑光碟一个功能,还可以製作,複製及烧录光碟影像. 在这裡不会细说每一个功能,因为大家相信只有一个目的... 启动游戏安装!!!
0 F$ G e' t1 x- 快速挂载影像绝招3 T+ z B8 R2 W1 D: g1 L- U
其实要挂载影像是不需要启动Alcohol 120% 的. 安装了Alcohol 120% 后应该会发现在 “我的电脑”裡多了一个光碟机,这就是Alcohol的虚疑光碟机. 如果右点这隻光碟机会看见有一个 “挂载光碟影像”的选项 (如果没有就证明您点错光碟机啦! ). 点这个项目后会有 “打开”的视窗,在这裡寻找需要挂载的游戏影像档案就OK啦!5 O4 _) s+ M" y. R& ]0 i8 X3 a
常见实用日文字
. X1 [+ o- k6 H- b8 i0 |& Q这些是在日文游戏裡经常出现的(非)字词,用心留意一下,对游戏的安装和操作会有帮助!
8 Z) ]1 t& X# ]& Rゲーム (Game) – 游戏! C/ L- y) x8 j8 q/ u: T5 a" S2 n7 Z
インストー儿 (Install) – 安装
7 F- o: k/ \- ]$ i! s+ j2 c/ Zセットアップ (Setup) – 安装 / 设定
. m0 c* A. J* e Y9 p3 `8 F) [起动 (Activate) – 启动/开始& D9 d6 \& c: g
スタト (Start) – 开始9 N4 t- _* C: b. ^5 l9 w4 \) P
终了 (Finish/End) – 完结1 Z( ^1 C+ O: ]- _- D0 w7 \' }
中止 (Stop/Terminate) – 终止, X* H3 R5 J" ~( _# u! y( Z- `
キャンセ儿 (Cancel) – 取消& Q& ~' R( V6 C( l. j2 R5 K
始め (Begin) – 开始/ _' M3 n8 ^2 y
続け (Continue) – 继续5 R2 Y( f9 A8 ^5 O/ R" W+ a5 p
メニュー (Menu) – 菜单
6 |* u0 V' d% d. o& z4 \1 \2 I# Pロード (Load) – 读取# ^5 ~* `) B8 ]7 d8 S
セーブ (Save) – 储存. M- j( s+ e# X4 A8 l
入力 (Key In) – 输入7 R+ B5 B; X7 v7 L7 W: z' C
データ (Data) – 资料/档案1 u, f7 Z6 Q- ]- `' n1 b1 m
上书 (Overwrite) – 盖过/取代
1 Z# y0 ? F9 }+ uタイト儿 (Title/Title Page) – 标题/标题画面: u& T8 J& z5 A! m; T7 ^$ I
次へ (Next) – 下一页
r9 Q$ \" Q3 F& n) i/ v W戻る (Back) – 回头/上一页
( _+ D' T/ Q1 a9 p C$ G' c' A4 f…ない (makes negative) – 不(翻意词)$ z, F. ]' e& _3 Q& p( X* |' u; \9 ?6 F6 l. ^
基本上把以上的字眼凑起来,再配合眼前的状况,就大概可以明白意思啦!# v- b' H4 F, m1 ~, D- _9 R
例如:+ `! \) ~0 s5 |/ O6 G3 x
ゲームをセットアップします = 安装游戏) ]2 v S3 q% q0 F$ W, k+ ~- v
セーブデータを上书しますか = 要盖过已储存资料吗?- o6 l+ d; V. b/ {$ r2 j& d! @! s
インストー儿しない = 不安装
, [3 {* G! p5 [# B3 B! J# D当然,这不是100% 的规律,不过基本的指示也可以看明白.4 ^0 ]0 {5 g9 l' Q4 |& D
安装失败- DIY找错处
" E0 o/ N7 p" Z" `! S好多版友也会遇到安装程式启动失败,或者安装到最后突然停止/宣告失败等症状.
1 q! O1 @" P& Z6 a1 W0 b其实遇到这种情况很平常,不需要愁绪,可以尝试自己解决.
$ U+ _( V# s6 n+ l) f! R9 @主要原因通常有几个,只要逐一检查,问题就会迎刃而解:( L; v8 N) a" ~1 R7 `& v0 t
1. 转换Non-Unicode语言, I7 H6 H+ }, d o4 H0 e
因为大部分游戏也是以日文市场为主要目标,通常也不支缓繁简体中文视窗,加上安装档案的名字很多时也用日文,如果变成乱码,安装程式就没法找得到,所以必须要把视窗系统换成日文. 方法有两个:# l2 m2 |% w7 ?6 M' z7 {
i) XP视窗的优点是附加了 “非Unicode语言”的选择,可以方便地取读外语.
" V/ Z0 a& e" g: ~# y; t: N6 ^+ u- 到 “控制台”裡的 “地区及语言选项”
( B. S6 [5 n0 L- 在进阶选项裡把 “非Unicode语言”换成日文" ?! X) h- E, I* H
- 重新启动视窗,就可以成功读取日文文字
4 B- z+ \, D4 m! z* n' }- U( R可是这个方法只限于XP视窗,XP以前的视窗就需要採用第二个方法啦. [6 f0 L" A- M4 m
ii) 视窗本身不支缓外语,就需要外来的辅佐软件,可以到[微软网站]下载. 这个软件可以让用家指定那一个程式需要转换语言.
; M G" D9 _1 ^* u8 k% Z/ b- 启动 “apploc.msi”把软件安装好
m( S- R2 S9 G2 Z$ x- 启动Applocale, 按下一步( g7 J6 f- R0 ~: J
- 寻找需要启动的档案,通常就是挂载了游戏光碟的虚疑光碟机裡面的 .exe档案. 如果用了免光碟补丁,就要寻找该游戏安装文件夹裡的.exe档案. 选定以后按下一步
2 B8 J- H) [" `7 U* B- 在语言选项裡选择适当的语言. 下一步4 X0 @( f* L! r
- 最后一个选项可以製作一个捷径,下一次启动同样的档案自动用Applocale启动. 这个选项不重要,随用家喜欢& h! ?: l+ r+ E
- 完成以后本来是乱码的文字就会正成地显示出来啦4 w9 ^- N1 r4 V. s
这个软件的好处就是任何视窗也支缓,而且不需要重新启动视窗. 如果配合XP的语言功能,同一时间就可以用两种语言啦!' j6 K5 a& s9 `$ F ]% D) L4 Q
在这裡顺带一提: 用XP的版友请不要在XP非unicode设定为日文的情况下同时用Applocale的日文设定. 这样做会令到视窗的语言解码产生衝突,只会雪上加霜,令乱码的情况更严重. 万一在好奇心驱使下做了这个动作,就唯有把非Unicode换成其他语言,重新启动Windows,然后回头再一次设定为日文.
1 \) p" d6 N8 p7 `" F2.换光盘; q0 s- N' C% }2 G& E
- Disc 1 & Disc 2
B V8 A( Z5 \( s( x有很多游戏一隻光盘装不下,又或者游戏公司的习惯等等,会有双CD的出现. 例如一隻游戏原本是CD版本而不是DVD,一隻CD的容量只有700MB左右,1.2GB装不下,就会分成两隻光盘. 下载回来的文件裡面会很明显地发现有两个光盘影像,名字通常会以1&2分便.
$ }8 y# H9 D" R. G" |在这个情况下,安装自然也会分成两部分,挂载DISC1安装到一半的时候就会出现要求用家换光盘的信息. 出现信息时不要马上点OK, 否则安装程式只会不停的要求放入DISC2. 先不要理会安装程式的信息,到虚疑光碟机把DISC1的影像取下,再把DISC2的影像挂好,然后再回到安装程式点OK,安装过程就会自动继续.
4 R( \& |4 v$ y! F7 ~- “安装光盘”和 “游戏光盘”
+ G, Z* o( b. e0 q另外一个换光盘的情况就是 “安装光盘”和 “游戏光盘”的分别. 简单说就是一隻光盘用作安装,安装好以后就要用另外一隻用来启动游戏. 所以如果发觉明明是整个安装过程已经成功完毕,但怎样搞也不能启动游戏的时候,就可以留意是否有 “游戏光盘”的存在.
' B, y/ Q, Z# `3.档案类型 (副档名)
5 @9 o: Z; U) P/ n很多版友下载游戏以后也会为不能成功挂载档案而烦恼,可是详细了解以后发觉一直在尝试挂载.rar档案...
# D, ]" N3 \: [2 }4 \虽然会觉得可笑, 但是要知道很多人对副档名的认识不深, 尤其是.rar压缩档案在外国不是很流行, 再加上微软视窗的基本设定会把副档名隐藏, 也难怪有人会做出这麽奇怪的举动.
8 c$ B+ \; M) E9 U* U! s1 ?所以在处理任何档案以前先了解其所属类型是一个好的习惯.
& ]# b# ~2 J$ K( t: B' [7 x- 打开任何一个文件夹, 在顶部的工具例裡选 “工具 -> 文件夹选项”
- {$ S6 K* F8 C! m$ M% S- 在 “tools”的tab裡面把 “hide extension for known file types”旁边的勾删除
. I' N1 ]3 ?* { b6 u$ |, k, `* \完成以后会发现所有的档案名字后面会多了 “.xxx”的字眼,这就是副档名. 根据副档名就可以对症下药选择适当的软件启动,省掉不必要的摸索时间.
6 ]+ R. l0 \0 t" \# c$ T2 ?补丁用法6 m( o6 Z, Q3 a6 |9 G
游戏的补丁百花百门,有的是免光碟,有的是升级或去码等,而且用法各有不同,不能一一尽录. 暂时在这裡只能给大家一个意见. z1 T( l; |2 s, j! n
很多时补丁是需要把游戏原有的启动档案(即.exe档)或其他档案删除,用补丁裡的档案取代. 在这种情况下建议开一个新的储存夹,把需要删走的档案移到这个储存夹裡. 这样一来如果安装补丁失败,就有回头的机会,不需要重新安装游戏.
! R+ t, G a& f6 J+ g影像档案的分别' D# M) R3 D$ c s
相信大家也不会对光碟影像档陌生吧?! 不过在每天与不同种类的影像档搏斗的同时, 有否问过究竟为什麽要有这麽多不同的类型呢?
& {0 J+ F* Q: I% t. v% X其实市面上许多许多不同的光碟影像档案类型,基本上异曲同工,只不过是在进化的过程中,不同软件公司为了留住客户而创作出独有的档案,就如以前Windows和Macintosh各自使用完全不能相容的软件一样. / y/ Z" F- c* Y+ C* j
虽然处理光碟影像档的基本手法是相同的,不过就是这一大堆不同的副档名称, 衍生出很多混淆情况...
, ^7 B$ o+ [" \. X# h“...应该挂载.img,.cue还是.sub?”; z, s' T4 Q7 l
“...为什麽只有.mds和.iso? 有.mds不是应该有.mdf档案吗?”
3 I! l" I1 c# f# ^) @“...为何有.img和.iso,但只有一个.cue?”
) p5 q) w3 p7 a; {0 K, @所以在下觉得值得在这裡介绍一下几个常见的影像档类型,相信会对大家有帮助
5 T5 D) @" ~8 `: R. X.cue & .bin2 ]9 c9 a1 o* z9 }' B: m
CDRWin是首个使用这种影像档的软件,现时已是非常普及的影像档类型,相容姓亦非常之强,基本上大部分的烧录软件亦可以启动bin/cue. 两个档案之中,bin就是光碟内容,而cue是一个向烧录软件发出指引的档案,令烧录软件可以正确处理bin档案裡的资料.+ g5 x. B( ~0 Z3 U/ l9 T! k4 J% S& H
因为bin档案裡面可以容纳不同的光碟格式(如multi-track, subcode data等)所以可以做出近乎完美的光碟複製, 除了SafeDisk II / III 和 SECUROM某些情况下会有问题外,基本上是非常好用的影像档.$ {" z8 b" I& k; |7 E, Z
例1:
( e5 @3 E3 Q! B2 ^8 Z/ uFILE "RAIDY.BIN" BINARY) Y) ]6 p( I. w5 ?- ]
TRACK 01 MODE1/2048 G# i8 W, Y; X1 g: M& q
INDEX 01 00:00:00
% K: C1 M' O+ E8 H" [. i# C意思就是叫烧录软件找出 “RAIDY.BIN”的档案,从头开始取读.
$ r0 [; E- F- ?) D----7 V# w3 ?, n# X: D3 U
例2:# D# ~7 B, k4 _5 v
FILE "JINGAIMAKYOU.img" BINARY. [6 Y8 B0 o: O2 {$ Z/ X
TRACK 1 MODE1/23521 f% I) x1 s% N7 F+ \, n* h9 Z+ `
INDEX 1 00:00:00
% b/ t1 ]) ~/ rFILE "JINGAIMAKYOU.ISO" BINARY
2 h" t4 f) F, E+ j5 GTRACK 2 MODE1/2048/ `6 q8 ?+ Q) g! v; }4 ?. N7 Y7 g
INDEX 1 00:00:00
% O! N) O! l% m6 r! S: T这个cue档案是指示烧路软件先启动"JINGAIMAKYOU.img", 处理完毕后再启动"JINGAIMAKYOU.ISO".
% g- A! \$ u. y% {# F. P) i4 Z----
1 W8 G% a9 j2 j, j- b V7 j由此可见5 M$ n9 ^# t4 S0 E) ]
1. cue档案是一个很关键的档案,尤其当发觉下载回来的档案裡是一个cue带著几个影像档的时候,就一定要挂载cue档案,否则安装/烧录一定失败.4 h3 k: T5 s" d! j
z/ x* H2 s, T: U9 W% R
.img & .ccd & .sub
2 U( P) f# Y; u. l: x8 wCloneCD的影像档. 这个组合裡面img就如上面的bin档案一样,为光碟的主体,而ccd档案就跟cue的用法一模一样. 剩下来的sub档案是把原有光碟裡面的subcode资料分割了出来,本来可以说是多此一举的举动,只不过把一个bin档案分成两份...不过很多软件公司反而喜欢拿这个sub档案作隐藏防盗版码之用.
9 k) N; z0 P9 l# B0 f- |$ e.iso
0 f h; c. g a% d起原自国际标准ISO9660, iso档案是最普遍,最基本,亦是跟所有烧录软件也相容的影像档. 简单来说,iso档案只不过是一个很大的包装档案,有些版友可能已经发现这种档案是可以用WinRAR来开启及解压的.
H0 R3 m: H8 U0 E.mdf & .mds: ]/ N/ `. l$ X/ G+ E6 S
Alcohol 120%的影像档, 相等于bin和cue. 最大的分别就是mds档案不像cue档案,是不可以用notepad修改的.9 P, l% e2 f+ O) h: t7 I
其他比较少见的档案类型:2 `# ] w1 [ O* `6 t
.cdi - DiskJuggler 用的影像档
: y4 D3 E, e. C1 A# l.cif - Roxio Easy CD Creator 用的影像档
, b8 j2 q. z% N$ H8 T: e; M/ [$ c.bwt - Blindwrite 用的影像档" `" l: Z# x5 u6 K( X& N! P
.pdi - Pinnacle Systems InstantCopy 用的影像档2 w# q0 Y% `5 B; E$ l6 J: [7 Q3 o
.nrg - Nero Burning Rom 用的影像档
' }1 f) d9 Y$ C. L) q+ T; B最后值得一提的:; P5 c8 @3 E: A" [: Y/ \% ^" m
1. 以上出现的影像档案类型,Alcohol基本上也可以应付
) f! U: p- ^! [4 i& i$ e2. 如果下载回来的档案中同时出现cue和mds两个指示档案,就要小心处理!! 在这情况下应该会付有一个readme的教学文件,说明使用档案的次序.
& t, A' J. D; r, [; K7 c# k |