黄昏时刻的境界线 時計仕掛けのレイライン-黄昏時の境界線-游戏简单攻略教程介绍

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黄昏时刻的境界线 時計仕掛けのレイライン-黄昏時の境界線-游戏简单攻略教程介绍:! Y1 G, B7 k( b4 P1 O# w
日系GALGAME(视觉小说)的游戏攻略大多都非常简单,初次游戏时一般都没有任何剧情分支选项,就是一条线剧情,当完成第一次通关后,达到特定剧情分支处就会出现剧情分支选项,选择后就能进入其他未攻关路线,最后就是回收CG。4 p% N8 q% M& q* U( m
注:各角色END后,会追加附赠剧本。' s  Q4 h; y4 S! F& l# F* @
風呂屋町 眠子  ^! k6 O  B" U4 H
初めまして) ^5 O& D1 R& W* V
鳥丸にはやらないのか?
. o. @" O2 @. H1 R, Hしずかちゃん?
0 z  T. X- ~- h5 Y, H! f" E2 @お仕事頑張ってください
- W* g$ ]8 A3 Q" @わかった落ち着け, P: h! M9 g) I- F( p
危ないって!# V9 E, |+ B7 j0 c4 b
手当する
& h0 d3 `! `3 Z) f挨拶する: A8 P) q) K$ A) ]- m+ [
真弥を煽る
3 I( ^' `. }1 f! f9 w+ w8 Hそれはないだろう3 |9 S; K0 T2 ~* R5 w
魔力について
7 a/ J, U4 |' t# \遺品について3 c' H: L0 o0 Q6 h
夜の世界について
; c! g+ @  a$ I) X' q4 P鍵が目的だと思う2 N( \; _, N) @0 A0 u& {
鍵なら何でもよかったのでは?
0 g) ]9 z0 ?) t7 h* O鍵を最後に見たのはいつ?0 D* \4 U3 v' y, K4 [* o
鍵を無くしたことに気付いたのはいつ?
1 E# w# {& H: B1 S9 S妖精が来なかったか?
" ^: P! z9 x% h9 K# ]* _静春
4 t$ J3 Z' T. \; {8 u! j鍔姫: ]3 f- B( o7 J6 K7 {# i
リト" L' W: S9 l$ r) {, n$ Q
夜の生徒$ E  t4 n, m8 ^  \/ C: o# f3 a
時計はどこか鍵の掛かる部屋の中$ U. M- P  n/ j- v
礼拝堂/ `6 J4 v6 {/ @, {9 ?" N+ i0 f, \
壊していいかもう一度確認
$ O/ Q7 ~7 I7 _! ^" A  V+ b# R5 Wやはり妖精が犯人; ~; }4 e1 A5 _, U* C
憂緒にどうしたのかと聞く
% H$ C$ @$ C/ [& g. U7 K; a学園長の鍵だ
3 |+ X. n  b4 t" ?6 T眠子が使ったらどうなる?; F7 |9 Q" p: R$ |
どういう鍵か知らずに使ったらどうなる?& B+ i% v! Z+ w7 w2 N. k1 v
使うつもりがなくても作用するのか?8 J1 G3 p0 d8 U% H  _9 A5 d
風呂屋のいる場所を指定できないかな?' F$ h! T! k  g1 p
その、思うところってなんだよ?2 J0 V8 y' y, a; d# W
奇妙なものを蹴り飛ばして突破する! Q6 k- g/ Y9 f6 g7 Z3 I
薄暗い方へ
. A6 C, z" z! e塔のようなものを目指す# f2 ]+ r9 o/ L# }- t! i
何か光ってる方へ
4 D0 w7 L9 m6 A# D熱でもあんのか?
0 q* @4 a  K# k5 Y) e; l+ V# f3 gSAVE①
  ^* p" p. t, Q3 Y: hもう少しこのままで……
8 ^  _$ X& {) n8 \; N- Iここは、どこだ……?
' x) r* s3 U' T; Y& B1 U6 w; a眠子 END
( J1 @% b) A, t4 ?壬生 鍔姫,鹿ケ谷 憂緒
' s4 h6 ~9 Q- }& D* |- O* kSAVE①开始
- R( q' Z+ r' r" |; G, Eもう大丈夫だ
! n' [/ X2 a3 |$ |( m" Hここは、どこだ……?
6 @( z$ z5 y2 [4 a5 {# Z) R: y体調でも悪いんじゃないですか?
8 f7 {" t7 _) W0 n部屋を調べよう
# c: s) n9 P) r7 tベランダから入れないか$ e8 F; t5 A# f: d  A! f5 q
別にそんなことない' j4 v- c6 F2 d6 H/ |2 l" K
壬生さんが寂しくなければいいんだろ?
5 Q" L* S1 U7 Yよし、俺がやる
  c* g. [( O+ p2 R& u0 G' t好きな呼び方でいいよ
" E, K1 Z, R9 ?8 A# wじゃあ、鍔姫ちゃん?
& ]7 _# Q- A; U, C' @, MSAVE②
- q7 G7 u" A1 J結婚してくれ" @. r) Q" v7 k' b8 n; A3 b
心強いよ4 r+ S0 f" P4 h9 U! T( A
鍔姫 END$ E& C4 G# p8 \
SAVE②开始* `$ {- {/ C, \  z; ?$ i
俺の代わりに特査で働いてくれ
# h' _6 u; T* h7 B3 P* K別にいいから
" N& `& f* r, C$ w; f+ J% I* G俺の部屋知らないとか
% G2 [4 c4 R4 c9 ^/ U% v/ Q俺が囮になればいいんだろ?  s$ `" b$ l9 k8 R- \8 ~, x1 q
うっ、足がしびれた!
/ F3 D- R6 X1 ]3 u/ u( S友達ならもういるだろ!
3 W- k% n, V- _! E本当に遺品とは関係なかったのかも- I; l6 ~+ j% E: G! W
ヒメちゃんって呼んでただろ?
! W" A( C9 o7 `0 @白マントを追う
/ h! S# a- }( Y6 B$ X  {" `/ q; T( `; p遺品っぽいもの拾ったりしなかった?
) e; f( y) O3 `白マントが側にいたけど…2 F) h2 d- h, U' r
変なもん拾い食いでもした?) D& O" H* |' {' f$ |
昨日のこと覚えてる?
0 ^: j+ H0 ?! B; v. p8 {; a! iどの辺から記憶無い?
7 R0 ?' M% E# P6 |% p: F) e白マントについて
( d: r- Y  z7 t% k$ z2 v- T7 }記憶を奪うのが目的かも5 L0 h5 t/ d; D) f& W& v
見たとは限らない6 @4 Q* E( k6 Z4 V# A/ H
大量に消費する物ならある8 x5 j: M# X  x$ ?" M) P, r0 g  R# c
鍵(ヤヌスの鍵)1 B9 q+ {( O8 [7 I2 R$ `
もう代償で倒れてる?
7 Z: @2 |! M2 ]5 F2 _. Bすぐに駆け寄る
5 q) {7 _& g$ Fあれは事故か?, d. d) ?/ _. C: s5 E% _
それプロポーズ?& \1 f) k( G7 o, g. K$ q! B! y1 M
ほっとけるわけないだろ! [! L& d2 y" C3 i0 z
憂緒にキスしたい
0 J; t" j+ [. j; W5 v憂緒 END6 t/ n3 t8 C& }) L1 H/ i  r0 c6 Q4 f

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