るいは智を呼ぶ游戏简单操作攻略教程:. V* @4 F# x* {9 u- {" f9 N
$ e8 M2 U2 A4 M5 D画面:A+0 J5 U; H0 l. x, M( H5 w* J1 D
看起来有一点车轮的既视感但原画貌似并不是一个人。人设相当顺眼,CG画的也很认真,背景数量稍嫌有点少(相对于游戏剧情的程度)不过比g弦的背景好了太多太多了。 每个人物都有一两种特别的表情很可爱,能再颜艺一点就好了; T. n) }- ^+ z( r0 |" Z0 ]/ W
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音声:S2 T" k; B% V! J; c2 z
CV:S+
! r1 Z2 _* j" E除了wa2外,又一部我不得不打出S+评分的游戏。
4 }1 q; E, M K音乐:A+% Y; z0 V# t3 [# u$ m
整体素质很高,几乎没有听起来感觉一般的曲子,要是能有一两首出类拔萃的曲子的话就可以给S了。另外我想吐槽一下‘街は今日も平和です’这首曲子,强烈的falcom风格,我觉得直接穿越到轨迹伊苏系列当个城镇bgm也没有任何违和...+ u, ~. Y( o7 Y0 p
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剧情:S-
: j, R, \: C" Z9 m$ N一个游戏一旦结局超过3个我觉得一般都比较难写,当然像车轮那样‘以多结局之名,行***之实’的不算在内。小智的剧本从各个方面来看都是相当不错的了。0 S U# ^% v! }# c/ M7 l
1 T! G# M2 I; v9 r- q虽然整体亮点很多,るい线和こより线剧情还是稍显展开突兀,起承转合也有些不合理的地方,而且我觉得再细想一下其实都是可以改正的,所以真的是有点遗憾。 以下简评一下各条线+ \$ s9 z7 q6 i. Q
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共通线:
4 K% q0 v. ~, G0 D- S1 ]5 ?8 S即使有了选项之后好像也不会对共通线产生任何影响的说。讲述的不良少女(?)团体结成契机的始末,小智和央辉赛跑那张cg非常赞,一下就树立起了小智在我心中的高大形象 另外我觉得明显共通线比其他线路难读很多,是我的错觉吗?+ m2 o7 h0 o+ U4 E. x7 T8 q* `
% H$ P3 V* p8 o( Fるい线:
/ ?, V8 j& f2 x9 M2 L一言以蔽之,吓人线。想不被吓到真的很难,就好像正在开心的玩管突然花瓶碎了一样,肯定会阳wei几天.... 总之我不欣赏这样的吓人手法,虽然效果不错... 作为第一条角色线主要作用当然是埋坑,吐槽大帝茜子,终极百合花鸡,便当神人三宅等等慢慢开始露出自己的本姓,可惜正如之前所说,本线的剧情发展有点突兀,有点遗憾。
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0 i' G, ]' o+ ?& Z花鸡线:0 M# P( z" K: S
我很喜欢花鸡这个角色,但是我实在是不喜欢花鸡线里的花鸡。花鸡对待朋友的态度我觉得实在是有点过分了,看到自己引以为傲的圣痕被‘量产’了居然还能有这么强的自豪感,不知道如果本线中她晓得她的宝贝书也被るい复制的时候是何感想。本线继续挖坑,其中主要强调了书合诅咒的关系
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5 ]7 I" y3 U3 J" u7 F% t" f3 c5 \, eこより线:
; M+ x( h1 _8 _: S9 g) }虽然茜子是本作的吐槽帝,但是最佳吐槽奖我决定还是发给こより的那一句‘昨天虽然被伏兵吓到了.....’,当时正在喝水的我一就喷到屏幕上了。
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+ o" H" s9 o! @' M0 m5 I1 i5 T; r伊代线:# [8 h/ ^6 K4 H( {3 X' c
正式进入解谜模式,除了惠相关的秘密基本已经连成一片了,当然还缺少最后一块拼图就是了8 d6 G" G2 z2 C0 a+ Z
9 p, i G) c6 T! p4 d茜子线:) @ Q. G: ]8 A& j5 h
很遗憾吐槽天后的线路是最终线,因为到最后了剧情相对沉重,茜子发挥的空间相对于前面少了不少,会不会把るい放在最后更合适呢?这游戏不是叫‘るいは智を呼ぶ’嘛,现在算怎么回事,被茜子了?3 u& H7 [5 {% S) {6 M2 H9 n
$ U# y1 E! ~/ h$ u* ?& M& O总评:91/100, J% ], b! D- ?7 C
远远超出我预期的作品,然我用一个词来评价这个游戏的话就是‘精致’。ab2的作品里,这大概是玩过到现在最喜欢的了。
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( y ?; T, r* E以下为攻略:
" T; L+ E* q) P, zるい9 b5 o3 U" Q' M; J
- |' j& w8 m0 h/ d( M8 m◆るいのこと+ j9 e9 P, ^3 ^# f5 i$ t: Y
◆ここじゃない……! o* ~' y: u- j+ }
◆るいのことを考える
% |+ O' A: ?8 b! z1 a; ^2 I& [0 {' ]+ t' i1 j4 s
るい END7 s$ k8 W2 h7 h% N8 |
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4 c; B& }5 h L' |" P8 c, l2 Q花鶏+ J5 @2 V. g# Q) z6 q6 P
' z7 ] s3 \; j+ N9 z' d% {7 _るいEND后从最初开始& d7 n" |. v. r0 k
' c$ u$ d* A$ c, W. L; Y" n. P& ~
【SAVE1】0 r$ O' }: u; h) s
レジェンドライダーに注目
9 j. i {1 d$ t# _◆ここじゃない……
, ^: P1 }+ A$ L$ E( T6 S7 J! [' J6 D【SAVE2】' i- _3 e5 a! R! H; v, F
なにかあったんだろうか2 K5 j! K3 |1 {' U" U$ i5 ]" V
花鶏のことを考える: l6 P8 s6 |; ~
; o! {2 p4 O& M: j花鶏 END. [- c* L3 a& K+ Y& d# e& O
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' X& a* ?6 }( b
# u! ^; J/ a* W$ ~2 h, A0 e9 Aこより
. C0 K+ ]2 C+ ~5 w6 K! n7 h9 p, i7 l0 ~
SAVE2开始% E4 [3 I6 H" p5 v: M T
# X- H4 F% T( e/ _# Yただの気まぐれかなあ
7 r1 d; j b; S9 o$ Z4 |" h' b1 Q【SAVE3】
% {0 j1 i6 ?$ _7 Q% @; ]# l0 ~こよりのことを考える
) ~+ D0 J+ J7 o h# s. t4 m: Q& Y2 o/ N4 a% E6 o& z
こより END
, P. h$ w! {, R! L' @--------------------------------------------------------------------------------7 u; T8 a( G2 t+ N6 f+ j
3 {) G4 q1 N0 X, |% O8 A' }伊代
* U# _5 o) l; \ q# L. l
$ |5 X4 s- i! P8 ~' tSAVE3开始; M; t5 j. Z8 r8 i4 q u
- J8 i& l$ H3 k伊代と茜子のことを考える" e$ X2 g1 M5 H& d7 r2 w: f M3 H7 x2 e
$ z( {, z6 |% j3 T+ a% a P/ [9 E
伊代 END
8 r1 d6 p5 K% j( B; L/ @4 R) b--------------------------------------------------------------------------------
4 L& k; ]: y3 J/ K, t y: U- K* b
' W. d! X' O3 V$ ]3 Z4 P6 Y茜子
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2 V; C7 I# H r. b- p! |以上END后,从SAVE1开始1 j* | h N! v/ ~
0 j% r, N3 i+ r& e* Wるいのこと+ ?( D# X* A% d
ここになら、あるんだろうか……, ?+ t' n4 a) [
伊代と茜子のことを考える( e% g: r, f. k# X2 S8 X5 u
( T4 U. {: g4 N4 G
茜子 END
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