王贼 游戏详细攻略教程介绍:% P' \( E k U: J# \
5 {; x7 `. Q; g' X+ e, K' o8 g$ V- [基本知识9 @! e3 H- D q
4 v* p, Y$ x5 z& O7 W
■二周目$ F7 m+ v+ W- O" _
: ~+ e; M/ ]8 W8 A s% k& ^; ?一周目达成后,作战单位的数据可以继承。
) ]; y i; b8 z' A" _2 R可以继承的数据如下:“大众兵种的全部数据”以及“特殊单位(貌似俗称“有脸的”-_-)的技能点数(已经用掉的也会退还)”。(ラウ、ゲンドウ、アデュ三只的能力继承作为大众兵种处理)(备注:王虎佣兵和大众脸一样 死后消失想在2周目开始使用的话注意不要被灭队), D! q/ T4 E% l4 k7 B7 s
二周目后,再次开始游戏的话,可直接获得“八重队”。一周目后,おまけ中的测验题出现,全部正解的话,大众兵种的技能点数+1。
; G- d" t$ Q5 ~9 ^. X( r s6 O$ I w: E; v! W/ X! R/ D0 _
■CG/回想/おまけ* }* j) d3 r. X, w1 n
$ }3 X3 b* q& j, b# I
达成全部END后,事件回想全部填补。连同P21(ヴィスト王国の终焉)的事件以及GAME OVER的话,CG全部填补。
- a0 X+ q- o9 c. i(备注:1周目后开出,想要全部收集齐要事件点一遍 光是把所有END和游戏里的事件都触发了也不能达成100%)! Q3 a9 P% Q& V
, {8 [( M8 F4 l7 V- h& y' ~" P
■经验值
: }: X0 A! m* n' L; b* b% a/ C* W; S4 `7 F7 t+ E# j
经验分为个别经验和任务经验。经验增加技能的增加率另算。
! y+ Z% w+ j) j) U0 D+ X P- P; @3 ~比如:「学ぶもの(10%増)」「研究者(20%増)」「戦略家(30%増)」一起算110%×120%×130%=171.6%
2 @5 E0 L7 [* u
' X/ Q* f/ J" o0 T【个别经验】- }3 D9 B/ s9 s/ A. V
6 q" f3 U2 k8 z7 W) S. H: h8 N
个别经验为当前活动单位获得。对象为一个以上的情况,各自会得到全部经验。1 V" d- P, W5 f+ U& }9 S
击中得2点经验,消灭得30点。消灭敌方单位的经验和攻击所得分开算,所以消灭会获得32。0 k' x$ h- _7 t/ {
) J5 P; R) l1 E5 j3 i, G& Z【任务经验】
' a4 k. ?0 D7 \+ j2 p {- U7 d
( X2 Q6 K+ A' s3 X; s8 W任务经验会均摊在战役结束后生存的我方作战单位头上。它包括战场经验和游戏回合奖励。4 ?5 r* Q& A$ ]$ Q
战场经验依据任务不同而各异,攻略下篇的 战斗篇 中有详细记录。
6 H- G# o$ L$ B3 v) ]+ {游戏回合奖励为一场战役结束时,依据玩家所消耗的轮数而给予不同经验值。不过有些战役中无此奖励,详见 战斗篇 说明。 u- `5 \: W8 |, ?
2 `& A& d1 V* E7 i所用轮与相应经验奖励+ c% }, m D3 {, u% a
- X- _0 z5 r6 Z3 q& |, b) q
1~3 30005 K ?* ?1 f# n1 S0 x
4~6 2000
# F4 R& t& b& A- K; N7~9 1200# K. B4 I1 ]3 g% O9 O4 b
10~12 800
% m/ |! K7 G3 i: ~1 b- U: X13~15 400
% m0 j/ P( A6 q9 v16以上 09 Y- O: M5 [1 N3 W% ]% r6 \2 `7 W
4 _1 u# f' f# o- t- v【升级】
C; Z( G( i+ n( i+ l+ ?
# s! X( O( i8 ]1 @4 a经验值累计达一定阀值,单位会升级。
; q9 `3 b, g8 L% X等级为F-S这7级,升级时会获得一个技能点,技能点上限为9……# L% q5 _' j* H4 e, o
到达S级后还可继续升级。不过此时等级标志仍为S。依据战斗单位的不同,升级所必要的经验分5大类,列在下表中。
% e: l6 ]& s0 s. a表中为升级到此等级所必要的经验值。“有脸单位”战斗中阵亡后,经验会掉回到该等级伊始。
0 b6 S2 d+ x! x
6 l! d+ t8 T# R3 q: N类别11 z- X# z$ @9 i1 D7 I0 Z
E 1000
7 s7 Z6 M5 R4 Q) a* ID 1000. `' G( {: Q* Q) J# f
C 2000 F% p- S2 v) c+ ?* |* D6 \ h. S
B 4000
3 M& A. d% v7 w1 OA 8000! |3 J, A$ \' T
S 160002 R8 Z/ q! E" \) v0 y7 L
+ H1 I& A1 [9 Z- \( R类别2
/ D( D5 V( M6 s- q9 w: ^/ I4 gE 800$ c- t7 L5 ]0 E6 A) [
D 800
! b6 e5 Z; ?1 i' ~. l6 L2 hC 1600
( [3 F2 w1 i+ v' c, R+ U- ?7 aB 3200
3 ~+ k1 Z% Q$ V. bA 64009 o8 h y/ e. [
S 12800* B: G' A. @+ D8 z- y- N2 C' Y
$ C$ n" ~# W: x' `# t
类别31 I. a9 ]% E S; M9 J: l
E 700
' y+ o3 U. K a r+ v4 HD 700
7 |+ `2 r3 _ v4 p& y) A( t, n+ oC 1400
! ~+ D' n6 V; p( M5 B6 ?) b' nB 2800
7 \6 o; H0 _. `A 5600# E* u( X$ y$ _% U- A8 j
S 11200
8 _0 l _5 [" n0 L( t; E
0 ~) u$ r$ p ^% q% Q" t8 h类别4
" f/ l! e" U2 d2 BE 500
' Q5 p, G% ]1 x# }( {5 W' ND 500
r! e; c/ e; p; u6 Q; f/ IC 1000& C; m! k7 } B! o- M+ |" g% y
B 20000 j7 N4 K' M# a1 ?* ?& t9 w9 c3 R2 U
A 4000
' _& L a6 X9 f2 KS 8000
- m q. k/ }- Z. g" N3 C! e, e * R! s0 [% y4 Z( G) W
类别5. W1 }4 D6 m' L+ \* ~
E 300
2 s c9 l1 Q5 r% e1 bD 900 E7 Y' e f( R2 y& F
C 1200
: K, v* X* {- | H1 `8 I9 }8 s z" j9 kB 2400
2 Z/ L5 @/ R+ ~0 ^3 WA 3200
# h. t0 u' ~# C) y" AS 7000
1 l: l6 V- N$ Z) Y类别1 ジン/アルイエット/八重/ネイ/ケーニス
5 m+ @0 o$ j1 O+ P; u1 E类别2 ラウ/ゲンドウ/アデュ
# [& N' l+ I' k. u8 `类别3 キューベル/ルカ/トール
T5 W' ~& U* g( k1 L) ]1 W类别4 一叶/ルティモネ; U- a9 ?. P& @: d; P# b1 m6 {
类别5 リディア/所有大众兵种
j2 B1 K0 Y$ q) B: J6 b. j1 U; H8 j4 i' e8 W/ J G0 e
(除了王虎佣兵 大众脸只要15000就能S级了,其实就是最多刷15次探索2)1 u2 S8 b3 N+ B o+ H
w. o3 G+ Y' h■各种公式8 Z( K# @6 b9 @# a7 C
# `' H! I; K" N" i
以下的攻击力和防御力是把技能的影响包括在内的,技能的影响值请参看 技能数据 的部分。
: H# ?+ x# j, v. y( K5 F6 M4 V j: N(造成影响的技能有「~の构え」「対~防御」「~の阵」「~将军」「队列」「说得」「~の才能」「~の心得」「~だから」「~の王者」)$ k; I" }. G: i3 f: x& T
) b Q' v+ R* ? `( A【伤害计算公式】
) U& z! o, z5 x1 H* O5 p- P7 [ 最终伤害 = 修正后攻击力×(100-修正后防御力)%
2 \6 K+ g% |7 I* f0 H ^+ n* h 修正后攻击力 = (攻撃力+技能威力)×攻击方HP修正×攻击方士气修正×攻击方等级修正
2 P' ~2 [6 y: o. a& B) n& X1 U 修正后防御力 = 防御力+防御方HP修正+防御方士气修正+防御方等级修正
, Z7 Y! G7 z8 X5 s4 x4 V& I4 X
' Y6 Q. J& H1 V. L技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。3 t. ~' Q! G3 U& P1 t7 u
以下就是修正值。HP比例是(当前HP÷最大HP×100)后取正。- U: w( c4 v/ R2 P/ u# i) G
* A8 d }) L* p8 _1 E
奇袭情况下,修正后防御力归零。无敌の楯发动的情况下,最终伤害归零。
5 C: U1 d/ Y6 X攻击方( }4 c: a' c0 p% @
HP修正 HP比例 0~29 30~39 40~49 50~59 60~69 70~79 80~89 90~100& A# \# p) t5 r- a, M ?, A* v
修正值 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115%
, l1 R- H1 X- m7 K8 e0 F1 @/ t6 z7 R
攻击方
* k0 L. R7 M d, x士气修正 士气 1~19 20~49 50~69 70~100- ?! o3 B4 G7 H" _
修正值 90% 95% 100% 110%( V- o3 x# A5 |) u. K1 w) J5 b
9 E# ?7 c& r( C
攻击方
' ?& a6 w0 \! d3 d1 z等级修正 等级 F E D C B A S
$ L4 ~6 K: r. F修正值 90% 95% 100% 110% 115% 120% 125%8 Z; f& t% t/ I$ h) b! h
5 `8 z% v0 \) o4 {* V8 R
防御方4 o2 j8 ?1 F/ _4 e3 s* C
HP修正 HP比例 0~29 30~79 80~100
" m5 Z Q1 ~$ M: ?" V修正值 -1 0 +1' g1 p$ ~# T" l# g' L
: L6 |" L. W& b3 r0 `1 o, q& V% V& A w
防御方
( S4 w3 e- `4 z+ ]士气修正 士气 0~49 50~69 70~100' h' g& ?1 k! n* b- x
修正值 0 +1 +25 ^& U Z2 N: S- u
3 k+ a" Q4 I6 O0 q6 f: k }
防御方9 x1 I+ n( o* a/ w/ L0 {
等级修正 等级 F E D C B A S
9 [3 ?( @! }# D" \) u* q修正值 -2 -1 0 +1 +2 +3 +4
I. g* {& U7 b0 n5 j0 |
) ]# y' E6 l9 O8 d2 V/ ~【回复计算】, y) q H L# b+ Q' ~2 n1 t2 E
, [3 a/ _# {/ Y/ O回复量 = 技能威力+等级修正" r _0 o% [4 X* Q, H' e# s
技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。
! y& G d0 q/ \9 E( h! M5 s) F等级修正是依据技能使用者的等级定的随机数值,列表如下。回复同时附带有受回复作用的对象士气上升。上升值在1~5之间随机(不确定)。7 E, C, t) ~0 [) o. H: q
等级 F E D C B A S
8 a' b0 e+ A# y& @! a7 z( W% r修正值 0~50 0~100 0~150 0~200 0~250 0~300 0~350
; P N& ~! W2 |4 q, g
7 ?! R' H9 h) c9 l■地域活动2 |7 h/ F# ^6 F) V) D: K
6 G* `& } ?) h8 c! V2 i! t通过“地域活动”所得的资金数额由该地点的规模决定。列表如下(单位为万B)2 d9 B6 e7 h8 }6 B
使用指令8次后,将再也得不到一毛钱。2 q: m# @: R9 ? b3 W# g
有特殊情况存在,请见 战斗篇 。" q, @3 L& S: v3 i
种类 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 6回目 7回目7 R t7 @: R$ j8 |( u, {! ~5 L' `
遗 1000 50 无 无 无 无 无
/ C/ X2 K+ _* o# N. E$ ?* D城 500 300 100 无 无 无 无
! k) g$ {( W: p( O, K, b都 350 245 140 35 无 无 无' y% \- V+ C# m2 H3 B
街 250 175 100 25 无 无 无
7 u8 W% F1 B/ y! o% d M村/塞 150 113 75 38 无 无 无9 U; M8 W# g8 G
泉 50 43 35 28 20 13 5# T: m+ p6 j8 y8 F: C) e6 V @* }
砦/草/湿/森/山/洞/砂/庭/壁/海/岛 25 22 18 14 10 7 3' v; }& c1 o% D$ \ N% ?6 v% [
廃 15 13 11 9 6 4 2! u4 m/ D4 {" N0 K: H: L1 ?
( g$ ]) v9 c3 |1 U5 o1 x
■书的获得
" J2 F6 h$ _; w$ p: z: F1 G8 e0 b
6 x$ N& E1 s: E. G& L) Q9 c破坏障碍物次数(一次破坏多个算一个……)达到5、15、30、50、80的时候,会得到书。# H1 j3 G3 G0 a$ N+ c% u/ A
得到书之后,对应的任务出现(见 事件篇 )。
{( @5 [9 n" R0 `4 Z0 t. {5 c$ }3 f" ~9 {& B
事件篇. g, ^; `* ^; Q8 M* E: _
■トール的事件
3 b# v! {1 A7 r9 d( T1 R) p0 K' i
, w+ M7 ^6 U& `8 k% X# V' }满足以下条件,トール事件发生。& x: m) b7 f5 W2 [8 _. A: I0 Q
全部事件达成后,END时トール的结局和对应的おまけ剧情追加。
O" g: {" }' {4 D( E3,4,5中B阶段的事件并不是肯定一次即可出现,完全是游戏内部处理。
* m2 c! V) @8 V. o' a; G; w1 战斗胜利时トール队仍存在& g! z$ ^6 D$ ^! h' B; \
2 1达成后,战斗胜利时等级B以上的トール部队存在+ R* i" z7 ~2 w/ ? p
3 A:P03(奈宫皇国へ援军)完成. L. ~+ M$ d" S; i6 a- ~9 u
B:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行1回以上地域活动
* Q* L0 t) J8 A) H1 RC:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动
* p! T1 R. B' o' u" f9 x; X4 A:2 & 3达成 & P14(クルガ攻防)完成
# b3 s' F* _4 h0 {. M+ f( ?B:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活动
5 Q$ ~0 S x$ j+ ~C:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动$ O! y: _# U8 ^) O* y8 i$ I
5 A:4达成. ^. x2 Y `% U) l5 t- J `1 Q# d7 ^
B:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活动3 `; M% Z- q2 }
C:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动
: @1 }2 u% S4 D6 [8 `* u1 X$ N x7 y1 |) c9 Y! ^8 e$ c
. p6 h5 H# S( k6 X* H
选择型的事件全部归纳在了战役部分中(见相关链接中的攻略下篇)。, ]: {1 v; x# }/ ?" ]4 q& [
出现条件和结束条件两栏中的号码表示进行此战役。如无特别标注,都表示需要获得该战役胜利。
, M( q5 M, g6 ?支线战役可以反复刷。其他的只可进行一次。
! i5 [# A$ r4 @/ B战役出现时间判断的情况,涉及到战役间事件的事件可能会推迟一场战役才发生。(抱歉,译的有点拗,我自己也晕了-_-)" C7 x( e5 W. H% c
具体如:「ギュンギュスカー商会の依頼」「一叶の谋」「エルネアとアルイエット」「エルネアの目」。
9 A( _- N/ q+ K1 m( a4 B& F eP11~P15和P19~P21是连续战役。连续战役开始后,直到其结束之前,其他战役实行不可。
$ ], P" ?1 B3 F/ ]/ WP21完成后游戏结束。
: `9 }1 Y% s2 y c' h5 v8 @( W结局时根据达成的事件,放送相应END。0 Z, w7 |2 g1 h, j8 ?
2 k; ` A2 ~) V. c
注:去掉了原攻略中到战斗篇的锚跳转链接,请自行在攻略下篇手动翻页吧……OTL. M( |, B$ p% ?1 x' u- T
( B0 Y- k7 ?3 ?7 b" k* l. u: x
8 H8 W* Q; P. s% Z* V; x- W" j; r. p■主线战役: P R. K7 ~, t. n8 y$ ^- d$ D, P [
战役名称 内容 出现条件 结束条件
* S( Y8 j( ^1 x' z% yP01 贵族の反乱 战斗/结束时キューベル&トール加入 无条件
7 B }2 e* b8 R, h: P6 SP02 领土夺还 战斗 P01 . d$ V t7 u; D' w& M3 m
P03 奈宫皇国へ援军 战斗 P02 5 j' E9 }1 d/ T0 Z7 v J
P04 ビルドへの前进 战斗 P03 . d8 x+ M$ n% y1 ?# |
P05 三つの砦 战斗 P04
" M" L) a) |8 l$ t( T0 m7 ^P06 クルガ夺还 战斗 P05
2 h# N1 [; T; j, W$ }0 K0 X9 sP07 ノイル王国への援军 战斗 P06
3 Q" B( k) d: Q8 t; d& \, zP08 死闘のクングール 战斗/结束时ネイ加入 P07
3 i2 y% l( n9 {: ? ]. I/ IP09 ビルド夺还 战斗 P08
5 m- W# y0 ?0 d! k: T9 gP10 平原での激突 战斗 P09
3 p0 P0 M5 Z! u0 _9 ?9 X' vP11 ハルビッシュ砦 战斗(连续战役) S05 or S07 or S09 (可败)
# j5 h1 H7 s% ^# i/ h0 q$ N; PP12 撤退 战斗(连续战役) P11 & i. y! {. P' f- \' g+ m- g
P13 クングール攻防 战斗(连续战役) P12
0 a& f4 M( j7 t+ y7 l f! o$ ]2 ZP14 クルガ攻防 战斗(连续战役) P13
7 a4 ]: l/ k) ]8 g3 N6 MP15 死闘のハルビッシュ要塞 战斗(连续战役)/依据条件,ケーニス加入 P14 8 V6 M, a s9 L/ `6 K
P16 ラルン攻略 战斗 P15
2 b1 G% T3 _' C. DP17 文化都市ウィル 战斗/结束时リディア加入 P16
$ H$ `" g/ @: Z6 S. Z" W1 A* g. RP18 ヴィーグルの炎 战斗 P17
/ e& Y$ K( Y* {- R7 c0 wP19 ボルゾ攻防戦 战斗(连续战役) P18 6 R% `. i J' [( i5 Z0 b& ^; R
P20 ボルゾ地下攻防戦 战斗(连续战役) P19 - i' s m L, H# }! G
P21 ヴィスト王国の终焉 战斗(连续战役) P20
- i1 Z: O+ |" E4 D0 n& w
% \$ u. H" h3 o■次要战役
, \% V8 k: i u0 x8 T 战役名称 内容 出现条件 结束条件
4 W; n% |+ o* v- Q& U! p1 r2 mS01 厳しい実践训练 战斗 P02 * @9 a* I0 q$ P6 k* b; E) J
S02 ノイルでの盗贼退治 战斗 P07 P10% c7 |# `7 Z' E' `% d" p# p. ?
S03 乱れる川 战斗 P07 P10- Z3 ^& `# r1 U# @
S04 魔法の森 战斗 P07
! O% k. _! |3 IS05 旧神楽领国 战斗 P10 P11+ O7 x/ ^# u4 i( P: J# B
S06 神楽夺还 战斗 P10 & S05 P11
* @$ c% u) u# m" bS07 海を渡って 战斗 P10 P11
- L6 ^* p) C4 I7 B0 TS08 レッドウォール 战斗 P10 & S07 P11+ K3 C. r+ E5 H- z
S09 补给路の确保と魔物退治 战斗 P10 P119 A; [* e: f8 v/ {/ ~1 S( X
S10 补给路の破壊 战斗 P10 & S09 P11. L4 Y8 }4 b( h' Z
S11 森の住人の頼み事 战斗 P10 P11
% t! |$ W$ b, b& q+ DS12 盗贼探し 战斗 P10
5 s& h# t, ]9 [' _1 fS13 激しい実践训练 战斗 P10 & S01
. z$ Q6 V4 r5 _. K5 `S14 海贼退治 战斗 P10 & S08
# Q+ w5 q( F( G8 G& q0 B- w% P4 mS15 反乱制圧 战斗/结束时ルティモネ加入 P15
: N* d2 m! j: Q: vS16 敌补给部队撃破 战斗/结束时一叶加入 P15 : E6 X! t A9 g& r
S17 抵抗势力の女 战斗 P15 ' L5 R j) ~0 \, m
S18 元ビルド贵族の悪行 战斗 P16
+ T5 D2 Z7 ]: u& yS19 ドラゴンの居る山 战斗 P16
5 u2 ~* n$ R C2 u. j {S20 ヴィスト军残党退治 战斗 P16 ( H; u) A, M3 I. v: I2 k
S21 森の幽霊退治 战斗 P16 ; n0 F' q5 t9 ~7 Q: ]
S22 抵抗する者达 战斗 P16 * r; H, C/ S4 ^6 {7 a' _5 L) \
S23 雾の迷宫 战斗 P16 % i" l. c* W+ r4 p4 F' m
S24 难攻不落要塞クールン 战斗 P17 P18
- ^3 d( T. k+ v( HS25 商业都市タイア 战斗 P17 P186 K8 N1 D- R& P4 Y8 F: q! \8 \
S26 工业都市ワーン 战斗 P17 P18
( U2 P2 P3 F5 } ^S27 飞竜探し 战斗 ケーニス的等级E以上
0 I' W4 C7 ^' u/ B 7 o& z1 @/ p( m$ v
(ギュンギュスカー商会登场) (战役间事件) 15000万B所持
7 h3 ~: J. W0 n; U5 o. OS91 ギュンギュスカー商会の依頼 战斗/结束时选择漆黒骑士、30000万B 上面事件之后 5 k9 b8 \9 I# |9 }/ i- W
1 ?! S" o, k4 E7 u4 i6 x* m8 `7 a/ ]■支线战役
7 T% m5 F' `% Y) b: p 战役名称 内容 出现条件 结束条件
8 }& z0 y0 q/ P& u* z; ~3 aE01 遭遇戦 战斗 P03 & s. d7 }: W& u1 @
E02 戦い 战斗 P16
% f: T1 U2 S. l* R0 B
. p/ g2 U4 ^. b) E" KE11 ダンジョン探索 战斗 P10 E11
9 n0 C/ ~" u( i2 W! XE12 ダンジョン探索2 战斗 E11
* w. Q2 U% c1 ]0 G( n
5 [$ u# W) \) P0 s2 M# D& a! dE21 军师の日々 P10
/ d& y/ z* r" K& j2 O! O2 a1 T+ q9 n
■主要角色' s8 d& N) c& D' y5 |& E$ p
战役名称 内容 出现条件 结束条件1 h8 g% |: a ^- y: C4 @+ n
A01 ジンの成长 ジン变为骑兵 ジン的等级D以上 6 J$ `( ]0 C* \) ~
A02 ジンの成长 ジン变为侍 ジン的等级B以上
7 r* o( L3 ~+ [$ i' u( L 9 o2 {+ V6 g3 J1 Q
A11 八重の特训! ジン的等级D以上 9 w8 i8 y4 c: ` H
A12 八重♪ ジン的等级C以上 ) ^. V% S; X6 r
A13 八重とお风吕 A12 & ジン的等级B以上 ( {0 e! j) H6 a1 q; {
A14 八重とお风吕の疑问 A13 & ジン的等级A以上 0 |$ p, V. N1 K% m$ b$ v* E
8 A/ o6 ~) m! n! x) ]7 ~
A21 アルイエットの成长 アルイエット变为骑兵 アルイエット的等级D以上
& @* K6 j) d! M) U! u, U1 p4 CA22 アルイエットの成长 アルイエット变为重骑兵 アルイエット的等级B以上
2 A. W- w! K! W! u+ m+ ]A23 アルイエットの告白 アルイエット的等级A以上 & P10 - q' L7 |( l3 Z
A24 アルイエットの嫉妬 A23
7 W/ ^, |7 j# z1 p8 y2 qA25 アルイエットとの日々 A24
: G; n5 B1 E' ]3 g
. B* u4 \) o+ b" U, j6 rA31 内务大臣ムスト アルイエット的等级A以上 ( Q: h4 {8 K8 O( k3 @- D
A32 お座りムスト A31
R* j0 M7 }& A" i! mA33 ムストとイチャイチャ A32
% G6 y0 l I9 b) c, g2 Y ]: }# Y( @
6 V0 h8 Q3 J$ gA41 ルティモネの翼 S02
/ d t1 P. J/ L( R * y$ r z0 O+ S9 _% v
(八重と忍者) (战役间事件) P10 or S02
1 k! e5 h- J* L8 B3 ^9 l9 n( _5 YA51 一叶の谋 上述事件之后 9 Z0 N1 ]9 E& Q2 `, E
A52 一叶の心 A51
* X! q: Y f; T1 l . a8 F( V6 _: k( s6 Z0 j1 Z
A61 ネイとの野外训练 ネイ的等级D以上
& p' C6 s- r+ I) O
/ F4 l1 Q8 c5 ^A71 ケーニスクフェアとの日々 ケーニス的等级D以上
5 t+ S8 m1 i. g7 A" X' Q
, H. R: @! v% w! g# p" |A81 リディアとの日々 リディア的等级E以上 , s. r4 \8 w3 L/ X8 ~$ q, @/ d
A82 リディアとの寝室 リディア的等级D以上
. G' J3 F9 b/ H; R: W- c w* `
* |4 W! p/ i) _9 oA91 一叶とルティモネ A41 & A52
% s) I f+ A# _3 n: a8 hA92 リディアとネイ A61 & A82
m7 ]! q7 }" @& [
, E9 Z. Z1 r9 c$ X$ U0 E6 R; T7 L/ B■配角
: h3 N' z. e6 Q8 d5 y; R - p% o0 C* l0 h. v
B01 将军ルカの頼み ルカ加入 P01 & q ~# e) V* d0 N# F
B02 将军ルカとの付き合い方 ルカ的等级D以上 0 ?4 V8 I0 p( d4 B9 f8 w+ j: i% m' B }
( {$ Q1 I* B8 h1 W0 z. r' ~
B11 トールの成长 トール变为骑兵 トール的等级C以上
% u9 x3 r- }/ `8 V/ ^( h * |: C# q/ {5 r- V) c6 C
(エルネアとアルイエット) (战役间事件) アルイエット的等级C以上 8 N: L2 r4 y% ~2 U% l
B21 エルネアの目 以上事件之后 & C01
3 ~/ P# w, Y a" F9 QB22 エルネアの秘密 B11 . A/ T/ \/ C3 @: g8 t) I
B23 エルネアの命令 B12 - p7 `2 z: S' `( K p) e% g& r
B24 エルネアとの関系 B13
) _# O! ]4 h2 c E+ E # |& @8 Q: x, t; Z r$ \; h- V4 V; b
C01 贵族の抵抗 P02 ! o- t- b* ~/ T4 u; v
C02 密侦 P04 : ?: E" c* o: K3 i
C03 商人からの赠り物 P09
/ K6 l8 i$ p$ n5 J$ yC04 贵族の娘达 P10 ) S( q& x% @- x" l, {4 L q
C05 懐柔懐柔 P16
, y/ a0 Y, l) x2 Q. Z4 Z# {0 RC06 城の主 S22 " `* O( y% f& q" a2 W. i8 s) Q6 \7 }
C07 メイド道 ジン的等级C以上 6 ^* q' P3 J: d" B
8 n$ x: o! f, u
D01 锅 (与D02登录在不同的回想中) P10 P17
* C1 D. K# L: I4 D2 l2 B- MD02 锅 (与D01登录在不同的回想中) P17 D01
/ ~* r: i. w: r8 z [
$ F% Q" d7 M L0 hD11 风邪 A23
7 Q I) C! X/ g; E7 p
( o h. d1 ~( X! @D21 见つけた本 5个障碍物破坏 9 K9 r5 L. z4 r) z
D22 见つけた本 15个障碍物破坏
, m; x3 F9 l, C7 [1 `0 BD23 见つけた本 30个障碍物破坏 $ G. @1 ~$ b5 Z4 V3 x
D24 见つけた本 50个障碍物破坏 7 ^+ H8 g' O c5 l- m5 z
D25 见つけた本 80个障碍物破坏
$ B# g9 ~5 u0 G3 f+ G4 O' w , K% o7 u$ D# Y" H
D31 葵屋へ行こう S02 & A23 & A31 & A51 P17 & ※
' ]; R$ | P% F2 t+ f" M. X4 O0 }4 H※D31出现后,执行任意其他任务后,D31结束。! y! p/ V. F6 Z: J2 l
* ^' G) {$ e( X# B+ V- Y
称号数据
5 F. ]# T" Y" c- f2 O& V
1 z( w" f8 Y) w战役结束时,满足条件的单位会被赋予称号,获得表格右侧标注的效果。' Y- D3 r6 {) H9 v& K) @* n
各条件为各单位的累计值(不是该次战役的值)。
( f5 O. G; C& f. e, Z同时满足一个以上称号的条件的情况,等级高的优先。如果等级相同,处于表格下方的优先。: {' Z4 v# k$ q; T
' p) b1 i( O; t7 e" I
「敌部队击破数」「我方部队歼灭数」「我方部队攻击数」的条件数值指单位数量,其他的是指次数。# S& N: r0 |& Z- e. ?7 A1 h M* d1 p
「敌部队击破数」不包括攻击障碍物。- T1 Q9 l* y4 k& w
「我方部队歼灭数」表示同时参加战斗的我方部队的阵亡数。
% S+ N8 f1 i0 k4 Q8 k8 ]% I4 x「我方部队攻击数」只有产生了伤害值才被计算。
3 b1 B- ^7 K B; D$ S6 k, f9 L8 [. k称号名 条件 效果$ r. C f, p$ }$ U4 E. B4 A
E 地狱のうっかり部队 我方部队攻击数 3 戦速+1/物攻+10/物防-1%/魔攻+10/魔防-1%
: h# Q+ ?7 i" U) ]$ iD 地狱のお荷物部队 7 戦速+2/物攻+20/物防-2%/魔攻+20/魔防-2%
; P# \" ~1 z# g4 qC 地狱のお邪魔部队 15 戦速+3/物攻+30/物防-3%/魔攻+30/魔防-3%6 P& ]3 N" q2 [+ k' d
B 地狱の味方杀し部队 25 戦速+4/物攻+40/物防-4%/魔攻+40/魔防-4%/技能使用回数+1
j7 _' `! v. {" S( Y! BA 地狱の死神部队 50 戦速+5/物攻+50/物防-5%/魔攻+50/魔防-5%/技能使用回数+1
+ x5 B& o* R. a( V% A" D
1 x% B! D$ z: ]3 z: A4 e" Y3 dE 戦场の狼 战斗参加回数 100 士気+3/戦速+1/物防+1%/魔防+1%" a% Z& B# E* F+ Z0 e
D 戦场の鹫 150 士気+6/戦速+2/物防+2%/魔防+2%7 p% K2 `3 e# K6 j! F) Q: |
C 戦场の豹 200 士気+9/戦速+3/物防+3%/魔防+3%! I2 x6 g0 Z% v2 ?5 C
B 戦场の虎 250 士気+12/戦速+4/物防+4%/魔防+4%9 O3 z J& A! F" K! e
A 戦场の狮子 300 士気+15/戦速+5/物防+5%/魔防+5%6 A# | h* w) u' C+ ~, A' H; y: E# i2 R
' D/ m/ a c3 S' u; ?E 胜利の微笑み 战斗胜利时生存回数 100 士気+3/戦速+1/物攻+5/物防+1%/魔攻+5/魔防+1%4 B4 E1 J4 h* j' d; G- `! K- a* T1 D* V
D 胜利の笑颜 150 士気+6/戦速+2/物攻+10/物防+2%/魔攻+10/魔防+2%
# a! }0 B- j JC 胜利の笑い声 200 士気+9/戦速+3/物攻+15/物防+3%/魔攻+15/魔防+3%
% ?6 t/ O# H9 u( A* J9 K+ oB 胜利の歓声 250 士気+12/戦速+4/物攻+20/物防+4%/魔攻+20/魔防+4%
. w; S) [. ]$ c3 gA 胜利の化身 300 士気+15/戦速+5/物攻+25/物防+5%/魔攻+25/魔防+5%/移动力+11 u! F: W. z# e& i0 R& @9 h8 J
4 N" P7 W5 {! P5 x1 b* K
E 生き残る部队 我方部队歼灭数 5 HP+200/戦速+1
& @1 \$ w) ~! {% [1 \6 eD 生き続ける部队 10 HP+400/戦速+2
: ~: Q2 R+ d- {( m. @" q7 AC 生き伸びる部队 20 HP+600/戦速+3
8 W1 l; ~- i) _6 |3 bB 生き存える部队 35 HP+800/戦速+4
$ P7 w# M7 S% _: wA 生き夸る部队 50 HP+1000/戦速+5
- ?% \' j+ H% O6 w, c
! u) o' ^3 b) x _' p. t* j1 ]E 戦闘の胜者 敌部队击破数 50 士気+3/戦速+1/物攻+10/物防+1%* o" N) Q' i0 ` l5 \! o
D 戦闘の破壊者 100 士気+6/戦速+2/物攻+20/物防+2%: V$ L8 j u. ^: B, B; I3 O
C 戦闘の粉砕者 150 士気+9/戦速+3/物攻+30/物防+3%
% s+ j S2 M' g f: UB 戦闘の勇者 200 士気+12/戦速+4/物攻+40/物防+4%
$ X4 R& ?6 Y' l& r" A8 [A 戦闘の英雄 250 士気+15/戦速+5/物攻+50/物防+5%
( R S/ l- ]) ]/ j% r% |
( @3 M; l& S2 f1 }$ g9 YE 技术の追及者 技能使用回数 300 士気+10/戦速+1/技能使用回数+1+ c: B& b2 e# S2 W# A$ }" c
D 技术の探求者 400 士気+10/戦速+2/技能使用回数+17 D8 V% }( X6 @ \' c* Y2 ]+ X" ]
C 技术の研究者 500 士気+10/戦速+3/技能使用回数+2& p+ Q. l- U; b
B 技术の革新者 700 士気+10/戦速+4/技能使用回数+2+ P: I% _1 J! o# m$ Q% ]9 \
A 技术の创造者 1000 士気+10/戦速+5/技能使用回数+3
" D5 s' C8 d2 h- z/ A2 U& K+ o
- F& b- k% U8 ?/ D9 VE 魔法戦の士 魔法技能使用回数 100 士気+3/戦速+1/魔攻+10/魔防+1%1 o' {( @0 `/ |" K" p% K- d5 m; d
D 魔法戦の勇 150 士気+6/戦速+2/魔攻+20/魔防+2%5 y9 a% h* L' Q: c! _" w
C 魔法戦の王 200 士気+9/戦速+3/魔攻+30/魔防+3%# ]8 M! w# r$ \, a+ a/ v2 Z9 U) Q
B 魔法戦の帝 250 士気+12/戦速+4/魔攻+40/魔防+4%
1 M+ B; v; M( z0 [A 魔法戦の神 350 士気+15/戦速+5/魔攻+50/魔防+5%9 N" e& ^/ v& A2 B( S6 p0 h
7 M- ^- f. K9 B- r( R/ `5 Z/ v
E 治疗する者 治疗技能使用回数 50 士気+10/戦速+5' z" l2 ?% I! \) O/ O
D 治疗ベテラン 100 士気+15/戦速+10/物防+1%/魔防+1%7 o( ^4 Q+ k9 K- k4 |5 X
C 治疗名人 150 士気+20/戦速+15/物防+2%/魔防+2%( [9 F6 w5 K E, [# K G7 {
B 治疗天使 200 士気+25/戦速+20/物防+3%/魔防+3%/移动力+1
( A7 h4 H7 A4 _4 o; Y' V8 GA 治疗女神 300 士気+30/戦速+25/物防+3%/魔防+3%/移动力+1/技能使用回数+1
) ^0 _% n6 l# H& f) g( D/ @/ X
' H" s# _( L" w# o' M0 I下面是主要的技能介绍0 V* Q. L0 Y* ~1 {& {
技能数据
* f- d% p; a2 B+ {3 k' b. b% `/ g( u/ q
【关于主动技能】
7 w% D" d3 b1 m: `6 P( n/ B! i$ {0 B" Z0 R% ^
威力左栏为最低威力,右列为最高。相应的影响请参看 基础篇 的公式计算部分。
" x0 y6 u0 f; a: v范围内的随机攻击以可攻击的方格为最先。(也就是说,在地图角落和非破坏物存在的地方容易命中目标)& m j& N& A- J- V
& |4 k4 h8 m$ J6 j) K2 r6 m' x5 S【关于被动技能】
5 v0 G7 ^1 {) `! i% E) v" u+ h# _1 D
拥有复数相同技能,效果不叠加。同效果的不同技能,效果可叠加。
# b, o. r0 V* ]% ]! C队长技能为军团长持有的情况下有效,作用范围为军团全员。
B A) I/ }9 T/ S2 g■主动技能
* I' v$ u8 T: W' V6 [" G+ y名称 射程 威力 回数 备注
. H( i3 f+ j! v* b9 j9 `# ~& p9 ?格闘 1 250 350 10
6 ~! U, D- f- P* \, v打撃 1 300 400 10
( r8 b F9 ?/ S/ n& H1 }! q# D斩撃 1 350 450 8 ' v5 e3 z2 o# d
剣撃 1 350 550 5 ( i& E, t3 h" i- m( Y- C
居合 1 250 700 5
1 k" D; N+ D6 D6 m7 z9 u1 b突刺 1 320 380 10
( a6 h. p3 C# A枪刺 1~2 300 350 2
1 u$ J- C/ C& u* f8 F: I0 D超多枪射 1 200 1200 1 失败50%
+ V+ A# d: T3 n- x8 ^手裏剣 1~2 250 300 4 失败5%
" {) T' i8 a0 n7 G投掷枪 2~3 260 310 2 失败10%+ |0 Z9 V% q0 o- b( l" [
弓矢 1~3 200 250 3 失败10%
' S3 A' u- }9 ]1 l' k U投石 1~4 600 1000 1 失败5%/35%的可能变为目标临近1格中的对象- `7 ?# n& \# q, b% e* d5 u* k5 A
矢岚 1~3 400 500 2 失败5%/6格中随机1~3个对象(不分敌我)! B5 B$ _# K; ?; G! q4 w5 Y
剣舞 350 500 2 自己周围6格全部(不分敌我)! z7 N- v! O% W
飞燕 1 250 300 2 7格全部对象(仅敌方)
1 \$ z& r) T& G1 ^突撃 1 300 600 3 追加敌方行动不能40%7 S! W0 T' s7 I7 Q: n
奇袭 1 250 300 2 防御力无视8 P0 ^6 A+ D& y: V/ P% V! k
撹乱 1 150 300 2 追加敌方行动不能80%
0 @, g& e- ~6 ?1 V' b/ O: m4 z火の魔法 1~3 450 650 2 统共7格中任意3个随机对象(不分敌我)
! b) v2 I/ H' c8 m1 F1 G炎の魔法 1~4 500 700 2 统共7格中任意4个随机对象(不分敌我)% V3 @( Y$ \( n. P
火炎魔法 1~4 550 750 2 统共7格中任意5个随机对象(不分敌我)/ Z3 E2 P! H% y% e7 q9 h
大火炎魔法 1~4 600 1000 1 统共7格中任意6个随机对象(不分敌我)" g- E5 G7 E8 W6 R; `, x
水の魔法 1~3 50 200 2 统共7格中任意2个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
+ E% ^: Z0 W+ T0 S5 a+ a氷の魔法 1~3 100 250 2 统共7格中任意3个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%( G7 _) @* A( Y! v; C* t9 E
流氷魔法 1~4 150 300 2 统共7格中任意4个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%/ _' U+ [' V2 n# I! q4 R# D$ A
大流氷魔法 1~4 200 500 1 统共7格中任意5个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
9 P# E3 ]& E3 ~& A雷の魔法 400 450 2 自己起直线3格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击
. u7 O; K0 |" A6 t) d$ T$ P5 x雷撃魔法 450 500 2 自己起直线4格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击
! f6 S) ]9 M) L& c5 _0 h+ u7 K大雷撃魔法 500 600 1 自己起直线5格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击
1 t# t# E0 A0 g& I$ T" K' o暗黒魔法 600 700 2 自己周围1格内全部对象(仅敌方)
, i p7 {8 I; z! \+ V0 s大暗黒魔法 700 800 2 自身周围2格内全部对象(仅敌方)
) ?+ L% |) q# P) i/ \' i" f% d v魔・陨石落 1000 2000 1 全地图中随机15格对象(不分敌我)* F0 B0 q- B( R3 L
魔法の矢 1~5 300 350 5 ! Q( J* v; s9 C2 K) t
炎のブレス 1 400 500 5 目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我)
: }0 Z* }2 D' J# w8 q2 r/ D氷のブレス 1 400 500 5 目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我)/追加敌方行动不能40%
4 S, v4 e' a* ^; J悪魔召唤 1 1 召唤部队/ハンマースイング20%/ハラミボディ20%/ファットデビル20%/骸骨20%/ベト20%
* D! Y: x' R! N0 }6 C+ u魔獣召唤 1 1 召唤部队/飞竜20%/ミックス20%/イモモ20%/幽霊10%/骸骨10%/ナメッド10%/ベト10%
( o4 q: U# [5 r: L1 ~, C竜王召唤 1 1 召唤部队/竜65%/ベト35%
3 X& ?5 Y3 b' [% `! o0 y队列 自身物攻+100/物防+2/魔攻+100/魔防+2/移动力+1
# Z% M1 X# _# [. V/ j说得 敌全体物攻-100/敌行动前有50%可能复原9 _+ [: { H0 p7 S3 v% l
叱咤 自身士気+30
1 f7 S+ ~5 {( v4 H* y3 v激励 己方全体士気+20
2 }5 F: S+ s9 o3 q咆哮 自身士気变成100
2 f# H. C% P" W1 }% \! Y7 R" `$ Y治疗 1 500 600 2 回复/解除行动不能$ E" m k3 t) k: L+ G3 N# O/ V
大治疗 500 600 2 回复/解除行动不能/自身周围7格对象(不分敌我)
- i$ X8 t& t1 I4 C( i5 _: @1 y紧急治疗 1 500 700 1 回复/解除行动不能/附带攻撃力上升
7 Z$ Q0 |6 O, u+ b# V森のお愿い 500 800 1 回复/解除行动不能/己方全体 j# E7 ^# Q$ P" U/ A3 X+ [
( p; f. V5 @: l. F
PS:以上为主动技能
7 U6 _& L+ ^6 M7 _1 `7 T$ T* h从格斗到扰乱为普通物理攻击
3 V+ C w1 Z1 m* P4 i推荐学习:飞燕,居合 其他都是完全不用去点的除非自带的(投石是独有的只能点这个)1 L" A& z+ x$ V+ l" ^$ A3 B6 v
从火魔法到氷のブレス为魔法攻击! u+ R* d. `+ v4 W, U* @) N% ]* X
推荐学习:大黑暗魔法,黑暗魔法。限制流可以学个大水流魔法。 不学火和雷是因为大部分时候我方部队和敌方部队纠缠在一起 容易误伤。0 }' X* w/ K$ G# D
从恶魔召唤到龙王召唤
9 M$ y* D7 K, p" w- W' R推荐学习:龙王召唤。 龙王超高的机动姓和65%的成功率是绝对是召唤流的首选0 G) [3 @) c6 P- w5 x2 C+ o
从说得到咆哮
4 n8 l; Q* Y9 a( a6 D推荐学习:没有。都是浪费位置的鸡肋技能。想要士气修正的话可以给补给车学个激励 在多军团的时候效果不错。1 {3 v* ~3 R0 y* ?, C; I
从治疗到森のお愿い J( \0 @& s; S! y v
推荐学习:森のお愿い 其他都是很鸡肋的技能 还不如直接花一行动补给。
* U' n! H1 A7 [5 D, T3 N" B. l: D' z
■被动技能
( M# [8 X1 ]7 D+ X' h- ]* q. r0 x神剣の构え 物攻+50/魔攻+506 H$ p" M+ b% z! x( w
神壁の构え 物防+3/魔防+3# r1 a/ a7 c1 h7 e! G1 A
神速の构え 移动力+12 z/ ]% T& ~; N2 ^$ ^
连続の构え 直接攻撃2次连续/消耗技能数
. \* e8 c- s! i* z1 n连撃の构え 直接攻撃3次连续/消耗技能数
+ r. r" j% {9 S, d- b# M& [/ w波状の构え 直接攻撃随机2~8次/消耗技能数6 X7 c" t( E8 @" e0 Y& z2 H4 w
追撃の构え 追撃率+50%% }2 p& f0 k. V4 g }" z
反撃の构え 对直接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数1 g b# m* F7 r' v5 `
応射の构え 对间接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数
, }4 k" H; J1 U1 a4 W0 k. O9 p% j& M剣の才能 物攻+200/限于直接攻撃& L/ Q0 H2 b% x
弓の才能 物攻+200/限于间接攻撃# u, G" K; K* P. t3 w. u* P
魔法の才能 魔攻+200" ?. j2 m0 [3 A& N: A9 z8 D
无敌の盾 20%几率使对方的攻击无效0 R, J& e0 [ w. S& ` X
高速咏唱 魔法攻撃2次连击/消耗技能数
4 b1 N3 Q( d/ b) B8 G対魔法防御 魔防+106 [ l' Q" c' V m6 L# T T3 K" f( h( d
対剣撃防御 物防+101 }. ^- r0 ?5 q3 F: |
兵士の憧れ HP+5004 U( t! m/ O2 u$ A8 n
戦士の憧れ HP+1000
2 F& j2 Y" B% @' \' `+ c/ J英雄の憧れ HP+1500
' b! @3 B4 }6 r! u英雄の心得 物攻+150/魔攻+5/无相邻部队的情况
4 x- a6 q4 t+ v& T& g+ g( L" V策士の心得 物攻+30×相邻己方部队数/魔攻+5×相邻己方部队数
+ e8 L ]- n! v7 ~) K2 I逃亡の心得 移动力+1/和对方部队毗邻时
! x3 x7 K/ [5 [- l戦士の心得 移动力+1/无对方部队相邻2 ]# M5 k' }0 z8 e' e
弱者の心得 物攻-50/魔攻-25/敌方部队相邻时
* s5 n, F) ~6 N4 G( ]鉄の意志 士气固定在战斗开始时的值
8 A/ A. L. j' D2 p! }) g侍だから 物攻+100/魔攻+50/我方单军团参战时
, N8 U b h% l+ | ], @* m忍だから 移动力+1/我方单军团参战时8 K4 j f$ H1 {' ^4 ~; `
獣人だから 物防+5/魔防+5/我方单军团参战时
, f! h/ H- ]" i0 u5 M鬼人だから 物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/我方参战单位较战斗开始时减少时' Z9 c! N. ?5 w, d# i) E% `
魔族だから 物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/敌方参战单位较战斗开始时减少时! U8 i( o0 m% ^# V5 [' X
知者の阵 队长技能/物攻+50/魔攻+150
& y& u& M& c. P$ i) H# m! |$ H& W" Y贤者の阵 队长技能/物攻+100/魔攻+1007 F2 [/ E2 F4 T! d
死者の阵 队长技能/物攻+150/魔攻+50# K5 P' C! j3 S4 f( [( G
亀甲の阵 队长技能/物防+3/魔防+9& t" L" O, P6 |5 z
岩壁の阵 队长技能/物防+6/魔防+68 @2 c, V, `% a; e
鉄山の阵 队长技能/物防+9/魔防+3
9 f' J: f( g7 d1 i5 ^白虎の阵 队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+100/魔防+2
# @$ V# O3 N3 ]1 F朱雀の阵 队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+50/魔防+74 x- _8 [- `: }$ [9 Z
青竜の阵 队长技能/物攻+150/物防+2/魔攻+50/魔防+26 @ p( R3 E' A5 k
玄武の阵 队长技能/物攻+50/物防+7/魔攻+50/魔防+2. \, u) K9 y' F
凤凰の阵 队长技能/物攻+70/物防+4/魔攻+70/魔防+4
+ R% Z5 m B+ P( O# d疾风の阵 队长技能/戦速+306 V- Z5 u f- D1 N( x
武道 队长技能/技能回数+1
" \5 w% I7 Q) J) p7 d+ B王道 队长技能/技能回数+2
) m( ^0 H' K& K覇道 队长技能/技能回数+34 g. u8 Q7 v+ I, L7 J% G
名将 队长技能/活动回数+15 p( Y. L- ^* S( t4 Q# n" _; ?" O
节约者 队长技能/运営费减少90%2 a+ T7 R% {7 D9 U
征服者 队长技能/1次支配活动可获得2点效果+ A* x& f* L5 I& a
経営者 队长技能/军団所在地区的收入增加- L# f) i& w. Q* l" |( h' S
学ぶ者 队长技能/経験値110%6 ?, R. `( i) a! ^, R6 C7 h, r# g$ F
研究者 队长技能/経験値120%
0 S6 J) u. ^, [6 y戦略家 队长技能/経験値130%
1 A" k8 u8 D3 K9 G3 z歩兵将军 队长技能/物攻+120/移动力+1/「歩兵」「重歩兵」「精锐歩兵」限定
" E) M3 k7 ^8 w8 {- [# w. K骑兵将军 队长技能/物攻+120/移动力+1/「骑马」「重骑兵」「弓骑兵」限定9 i0 n ~3 x* c& ]6 b0 q, z
弓矢将军 队长技能/物攻+120/移动力+1/「弓兵」「弓骑兵」限定! P' e( o7 T$ V; s7 S& k2 S
魔法将军 队长技能/魔攻+120/移动力+1/「魔法使い」「大魔法使い」限定
7 z# r# \' P) a' U$ N+ W8 t3 z森の王者 队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「森」限定' ~- s& P: V+ Q) f
草原の王者 队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「草」限定/ t6 y( N! w# w4 ~
村の王者 队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「村」限定
8 h5 h$ R: w9 n/ Y( J7 o街の王者 队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「街」「都」限定' H6 P T R% ]( ^
城砦の王者 队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「城」「砦」「塞」限定
! t2 t$ g3 v. _8 W) Z砂漠の民 队长技能/在沙漠地区不受伤害* |- y0 P" t5 l: J0 c
飞行 移动类型变成飞行6 g, c+ P1 M' y) D1 I$ ^0 n6 F Q
绝 移动类型变成瞬移* a9 M0 B( \/ P1 x* L( L
3 J, Y7 w% p5 T) F8 g1 ^5 QPS:以上为被动技能1 C1 K- {- a/ s3 X% A4 `
从神剣の构え到魔族だから
9 [/ I2 `1 j0 |8 Y% S& @9 @! X推荐学习:% {4 ^& l; a' N. R, k
波状-连续-连击 (配合飞燕秒军团最好武器)
t9 F8 L7 W0 m+ f英雄の憧れ+1500HP比学防御效果好. }$ f& ^1 i/ J4 L- V0 e
高速咏唱 法系必备0 J( n$ I# q4 S9 `
神速の构え 必学。机动力最高
# w6 \' s7 w( Q3 H* n反击和无敌其实是很渣的技能 不推荐学习。 除非专门连个去顶伤害的。
: v8 s- s# Q, Z8 ?4 Z3 l+ Y& b从 知者の阵到砂漠の民 队长技能$ ]' o& V( H8 m0 J2 P T! X( T
推荐学习:XX将军 带一队XX兵种
( I* `1 q1 ~- s Q+ R `XX王者都不用学1 P, m4 b4 n. J. z' g
XX者都不用学。 技能点多的话可以学个110,120,130%的经验加速练级然后到S后洗掉。
* p' |2 q4 ~+ J1 H$ {* _) w. Y霸道神计可以帮其他3个队员神个追加格子& P) ?+ `4 P7 p! `9 F2 R
名将主角专有用处远比我想象的没用。5 y# ^* A. j2 d; d
XX阵:疾风必学 物理青龙死者 魔法白虎智者
6 \* C4 [. T; I4 Z" n/ h飞行和绝都是鸡肋技能不推荐学习。
3 Z, [9 V6 b# K! k4 v, t
9 o* `8 G1 B9 b) x5 Z9 R' I& G4 n5 Q D战斗篇7 A# q1 F) s4 g1 F/ m
/ D) ?: u1 N) i I1 B1 X
胜利条件为复数的情况下,需要依次全部达成。/ J) k) q, a& Z1 Z. s" j: z
注意事项:
$ W; m& a/ {5 b0 l2 }・「军」指地图界面下的操作单位,「队」指战斗中操作单位。) d3 g* _9 Y. y4 H" {6 }
・「我方行动」→「战斗阶段」→「敌方行动」→「战斗阶段」,此为一轮。3 s; _( [4 R6 E6 p. L
2 i9 C( B5 z L* V* q! C* R5 G主线战役6 R( s1 ~8 V9 t$ p6 n9 q
( S# e( h4 h/ k( I; W! q4 k
P01 贵族の反乱6 e+ e5 Z0 u$ G3 a1 c# ^
- f+ }5 I( K3 U( I, S; H% e; b5 x9 o出击必须 ジン/アルイエット. s% i) a. u& d- M1 ]& H- H
出击不可 无
% I+ R4 |( V2 ^最大军团数 3" m* i* z- @& Z' I2 l% W5 h
推荐军团数 2
+ \8 a* A7 ?$ U) x0 z' N! E每轮指令数 3 x& k4 n2 V: _% M* `7 y
战场上固有经验值 1600( F) @- \# T1 R# ]" e! E
获胜收入 1000万B+ Q# M- o. |* s( L1 S
胜利条件 占领全部地点或者击败キューベル队! M' h# i. B1 ?9 a- n1 K
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮2 f/ \5 K S% ]9 \/ f
1 K k `0 _$ q1 z9 L
P02 领土夺还, q" m. G7 ]) b3 i3 K
# l9 b- ~ E8 }- m" A出击必须 ジン/アルイエット; y1 I1 K* c+ r1 ~0 E$ m; t* K
出击不可 无
0 N+ f! r0 ~4 T+ L2 R0 t+ v# b最大军团数 3
_) P& g9 Z% C4 P0 s推荐军团数 2
" i: N k) j9 H( m每轮指令数 3
( G8 U* U/ K+ w) x) }9 p8 s战场上固有经验值 1600
3 S: X3 E/ ^" y% c获胜收入 1000万B
7 h4 T8 I( `1 m7 u3 x胜利条件 占领都市エスルセーナ或敌全灭
& G! N0 q1 R5 |& r, f失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮, d2 [/ |) I- W. `1 r; n% n. ]: A2 L
' h# O) u3 \* \( [; a" m; MP03 奈宫皇国へ援军
4 r* \' p; ^1 H8 ^0 M
7 L$ F+ \8 d! \0 Q: r出击必须 ジン/アルイエット
R% z9 J$ ~! }! }出击不可 キューベル
* H' z+ |! Q5 M. F" l' K) e: Q最大军团数 3
# g0 f3 j3 [& Q v/ G! Z( w- I推荐军团数 2
* i: D# X( I/ N- Z# J: K K每轮指令数 3
. E2 X! X7 F" P/ B4 b* }0 V战场上固有经验值 1600
* u1 v/ ] L# p% W1 e获胜收入 1600万B8 V2 \- c& z7 P2 _# G) t7 Y8 a
胜利条件 挺过16轮9 K9 ]8 N/ ^4 Y: {$ ^2 v- I
失败条件 アルイエット或ジン被击败,又或者要塞都市荒鹫被占领
4 w) z' E# ]; j6 o4 V6 B. a; U/ l: \0 s2 S8 }& H
6轮时敌方行动开始时各砦出现敌军援军2队。/ ?3 z% ]( T* A0 l
本战,要塞都市荒鹫由「都」降格为「塞」对待。# g% w6 H6 a4 O6 U- ?; m0 Z
8 v7 {% S8 i4 S9 E6 e
P04 ビルドへの前进
0 P% j7 y( V. N4 S. G8 U( n/ [4 S( H, K/ w5 g1 q" S
出击必须 ジン/アルイエット2 U6 R6 i4 ~1 B& T7 \2 z
出击不可 无" ?: ]3 E# C' w$ B5 Y' S7 m% Y
最大军团数 3
$ h! p) z6 K/ A推荐军团数 2- J- g, p+ k3 y8 M' b
每轮指令数 3, Z ~6 [# e# M- P& f
战场上固有经验值 1600/ B$ t1 ]6 [: h
获胜收入 1200万B
2 j" a2 x- T# i1 x/ C胜利条件 占领ルトの街&救出バロン英雄団" U/ p5 A& e* C* o
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
8 e2 z: a! x u9 E& K# M
) D3 A" Z& q: Wバロン英雄団按照トトの村→抵抗势力の村的顺序行进可救出。/ m6 h: V0 P0 i& q1 q+ c/ Z
但是如果バロン英雄団被敌军击败,则救出失败。
- K* p/ _2 A, f, D
* t& l/ [' s1 ~- N1 Y. ?9 p跟抵抗势力合流前占领ルトの街的话,该轮以及下一轮敌方行动时,从ドヴィー会出现2队敌军。
& ]- w6 c% V r( ?# M1 E7 b/ g0 T) v1 n9 f6 C' C% @! g- T: s
P05 三つの砦: `2 U! ]9 R& h" F3 w
. O7 N$ A$ O% [ q. k+ v/ j4 r4 F出击必须 ジン/アルイエット; Y- C R: I$ O* q7 A, s
出击不可 无3 i4 b: ] U0 z T0 e
最大军团数 3
# Q" {: Z, V4 @: L推荐军团数 2
. \ S! q& j/ o' G每轮指令数 3 \! B3 l& J% p0 f9 W
战场上固有经验值 1600 R& C) m5 u; u. Y3 ^0 H, C
获胜收入 1200万B
, j: u P/ S9 n ]胜利条件 占领任意一个砦
" t& ^7 r3 T$ ^" X" W- h* z失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
' T) O4 [ i: k* R' a" G% ?, o6 ^4 {: {0 Q. j! d* S. i$ A& `3 `
5轮时敌方行动时,ネイ突撃第一军団,第二军団从ダゴス砦登场。
0 I' S( L8 n* s2 v$ _4 }本战,ネイ突撃第一军団是不死之身,被击败后,下一轮敌方行动时会再次出现在ダゴス砦。
. r S6 U8 m4 |" w6 P! C9 B
$ j& W# p! s, A1 D. ?/ D2 @P06 クルガ夺还' A' V) v$ c, a' f6 P$ o
5 {, n3 x7 j) l8 P出击必须 ジン/アルイエット
" O# ]1 ~5 O" U9 K: D# u, ]8 Z- P出击不可 无& ?( h9 g" |& \: G8 L. {1 D
最大军团数 3
# P# \+ I. R8 `推荐军团数 2 q; ~0 |4 `$ X7 p, F8 G6 }
每轮指令数 3
& J' K- z% x9 d战场上固有经验值 1600) {( R5 B* q' z) M( k7 W$ t' w; w
获胜收入 1200万B
6 g* S t, [8 ?胜利条件 占领クルガ或者敌全灭3 `# G- m$ g; ]5 \; w3 E K5 ]+ B
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
/ w3 Z. k. B& s0 ^$ z1 K! F' Q6 y. L; \- `0 ]
3轮时敌方行动时,ロンゼン军団撤退。
* u) Y) o+ h1 c: f& d+ ^0 ?ロンゼン军団撤退后,ネイ突撃第一军団,第二军団在都市クルガ出现。! ?0 R9 U9 i) R- _( C" W
. \- s5 g+ c9 u
P07 ノイル王国への援军+ W& e" _+ E [
; a* g! x8 x, q0 Q+ S9 g出击必须 ジン/アルイエット
* Q" K6 m8 U8 n; N出击不可 无. V2 g5 O9 |% ~* h
最大军团数 3: A ^# b, ~ A( X
推荐军团数 2& R4 T+ n6 }( H
每轮指令数 3
: X9 w, J2 `$ N$ r1 f A战场上固有经验值 16003 e" X; |: M% [4 x
获胜收入 1200万B* Y) J+ E) F+ b' J- D. u
胜利条件 占领商业都市カウル或者敌全灭 R4 J& f" @6 L5 u) O
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮6 I/ c. a: l* u* ~, A
: N! O6 y0 W/ M# }4 z2轮时敌方行动,ネイ突撃第一军団,第二军団出现在商业都市カウル。5 A, z1 ^% B2 L+ ~
. v8 [8 I6 m* W% \0 G6 D
P08 死闘のクングール9 C! P& S% t6 J) N! J" E
& ^) w7 R/ @" I) y9 e0 X$ w: U
出击必须 ジン/アルイエット0 J# {# y' L. C1 b
出击不可 无
1 S: @1 M2 w) R0 a" \3 G最大军团数 4" t2 j3 l" {6 u& G$ o! N
推荐军团数 2 z5 q9 E) e, W& _
每轮指令数 4
- Q' Z" L6 ?0 t6 m3 U2 R8 j: f战场上固有经验值 16008 X0 Z0 ~- C0 Y! }) {) f2 X* a' Z! {2 J
获胜收入 1400万B
( F3 \- i- S4 K, g2 |( f( I胜利条件 要塞都市クングール占领或者敌全灭
* K X: W7 v6 t2 n( P失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
/ R/ G" I- o& t! K" d' C* L
, |. n0 w1 J. J; \3 [$ t& I+ ]P09 ビルド夺还/ k: ?6 ?/ [( ]3 T6 c' R: d3 g/ G
9 y) g1 [6 D+ r2 n出击必须 ジン/アルイエット
0 a+ w' I' y# j9 s1 C6 h' ?出击不可 无; I8 p! w& s& w+ [
最大军团数 41 l6 U( [) T) P& y; ?
推荐军团数 2
L$ _( Q4 |7 {; V1 K: e) e每轮指令数 4% ?1 `0 {8 w. X( q
战场上固有经验值 2400
- Q- b8 p/ c1 u' l& @7 r获胜收入 1400万B! k `+ Q1 x8 U4 f5 b( t
胜利条件 都市マックラー占领或者敌全灭6 K, ]# a, v) Z
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
5 ]5 L: Y4 v) ?. m3 Y- g7 K
9 ^6 ^) b# S; t" m3轮时敌方行动时,エネの街中ケーニス飞竜军団登场。
3 E5 j/ z3 _3 o* G5 `& A9 K( L9 f. v- ~+ g" ?: [" I
P10 平原での激突& W: g3 ~. Y3 l" I7 C1 E6 ]
" d0 Y: c+ y# Q
出击必须 ジン/アルイエット
7 Z9 C( W4 n6 u& C2 ^0 _4 }出击不可 キューベル
0 G% F6 k; \4 S, ?$ X! ]" d2 p最大军团数 5
, _ o! w, Y7 ~推荐军团数 4
d7 n% t" c& X6 X% s9 i% B6 R) A: U每轮指令数 5
' G' I$ M( v2 C; l, s' ?战场上固有经验值 5000 }+ c+ c/ N2 S9 M; T0 v: _. D
获胜收入 1600万B
- P( x* v% T ^9 Z) Z$ ~# ^胜利条件 进入21轮+ M* T. d/ I1 D3 m
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者都市マックラー被攻克, f- O8 K6 \( B. M0 ?0 X P
' q' n' w. h7 ^" m: _& L, {6 m3轮时敌方行动开始时,ケーニス飞竜军団和另外3军出现在マックラー平原K。" I- f& Z/ R+ U$ M$ X5 j+ ~
5轮时我方行动开始时,マックラー平原D,我方援军キューベル出现。) u$ O/ ]2 E: ]1 r
5轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,火山军団4军出现。
G M9 Y; e* t" t2 Q) f+ v7轮时我方行动开始时,にマックラー平原A,我方援军一叶出现。/ d) d5 z( u; N( \4 k
7轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,セルバイアン军団4军出现。
# }# J5 k3 M- c* L* P; l9轮时我方行动开始时,都市マックラー中我方援军ノイル王国精锐军団(ルティモネ)出现。
5 O! w6 B( P& U2 g9轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,リディア军団4军出现。; R& H& P6 N6 f7 b& W- v
) c$ c2 H# D G* T5 z; r. u6 J- L- BP11 ハルビッシュ砦
1 Q- f# M; a) K% L" E$ k* c- `/ k
出击必须 ジン/アルイエット0 f! K1 z9 m9 V1 b8 r6 b" i n
出击不可 キューベル
. L* x/ Q+ c0 I ?% b. r最大军团数 5" j! g' b# z" t
推荐军团数 4 J) e( F4 C; }+ x% r q; s1 l
每轮指令数 46 ]; c, O' y* N' m6 J
战场上固有经验值 3000
7 p$ D& F1 e' X! t8 {3 ]0 O9 _! P获胜收入 2000万B
}& X% i8 G( q: y7 y+ O' S/ z2 a胜利条件 占领ハルビッシュ砦
2 t3 M" L2 _% J ?" F% Z# R$ W失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌军占领都市マックラー
. w. |/ t: T4 a" j K+ T# f, h1 O p2 m
ハルビッシュ砦,ビルドの森A、B、C,マックラー平原C、H,、I、J中任意一处有我方人员驻留,敌行动终了时,事件→ケーニス「动いたな」
) S" U: k( M6 k: i+ R3 N5 W* ?. a下一轮敌方行动开始时,敌2队増援(ケーニス)在マックラー平原A出现。
/ _+ r# t# u, v* u h3 v/ Q/ s再过一轮,我方(キューベル)赶到マックラー増援。
) l* i2 {0 k: ]1 K7 z
4 x; _3 C; H7 j2 }/ s( OP12 撤退. ^+ v, D" R A
- R/ D/ q4 k R# P出击必须 ジン/アルイエット
M0 k5 W7 @& l( S ]/ w出击不可 キューベル
$ H- U. A4 T9 c最大军团数 21 O/ X% Z8 E: _7 G
推荐军团数 2 V- ^1 Y* X# m# a9 v& h# ~
每轮指令数 2
/ t* b: z# B4 i战场上固有经验值 2400
) y! R s6 r% t8 e+ O2 p% P% X/ B获胜收入 2000万B; R/ \6 l' j! R2 u
胜利条件 ジン和アルイエット到达マックラー" `. K. E! s3 R2 ]) I
失败条件 アルイエット或ジン被击败
6 r: r; h4 e) a, D: ~* x v, W, M) B; x6 {* Q
进入ビルドの森A会遭遇2队敌军。5 d# n' `0 E( A l
0 I+ G- Y8 L Z/ N6 C: M
P13 クングール攻防
" {' e! S9 }& x b: d* ?# r1 r6 |2 O7 c* P- _
出击必须 アルイエット/ネイ
: O5 R, q) C& n/ a6 d7 X出击不可 ジン/八重
1 _/ b$ ^4 f9 S- q/ F( l0 J1 f/ r最大军团数 3' e! ?$ o' i9 R
推荐军团数 2
7 u0 A6 |/ @+ R4 A) J7 J2 f/ n每轮指令数 3
6 j; s7 Q2 _5 l* g5 s! ~7 H9 M- }. A战场上固有经验值 2000
1 W) l$ i2 f* _' p; x& K2 z获胜收入 2000万B& t, e) b- h+ ]# M; I& q8 G
胜利条件 占领要塞都市クングール8 \) i$ s& m: [
失败条件 アルイエット被击败或者超过15轮
. q- q* N3 D, _* {9 M6 k* U+ W6 C
3轮敌方行动时,要塞都市クングール和ウルバル砦中セルバイアン军団各2队撤退。7 a: u j; `, l N4 M
以上撤退事件后,进入要塞都市クングール或者在占领要塞都市クングール的状态下移动,撤退的セルバイアン军団会再出现。0 S8 i# Y* r1 `3 o2 m# [
: |, S9 V4 g* u3 |4 |P14 クルガ攻防
" E- r" W' k& g, e
" j. f" @/ K- y0 i, z; |; i- D5 u出击必须 アルイエット/ネイ) S8 p( A. N+ X7 d& \9 U1 ^+ \: b: \7 u( H
出击不可 ジン/八重
1 g1 y: Y4 R( `) @8 s# i最大军团数 39 i+ B! V9 S! l
推荐军团数 2
. l9 m' F8 s& q x7 H5 g& ^5 ^& R7 H每轮指令数 3
3 l# o5 Z, X7 x! R战场上固有经验值 2000
- H- }8 D( X+ q获胜收入 2000万B
# j Y, C" @, ~胜利条件 占领都市クルガ
; a6 t! k+ E- K5 s" \失败条件 アルイエット被击败或者超过15轮
* J q A2 \# _. p4 X5 o7 Q
/ ?5 c+ S0 f; c& vアルイエット到达カリートン砦会发生事件。- M' X) F) e# n' ?) U/ ?- N
上述事件发生2轮后我方行动时,カリートン砦中我方増援2队(NPC)出现。
+ G& K u7 i2 \6 x8 U" P* H4轮之后,敌方行动时,都市クルガ或コヨーテ平原有我方驻留的话,コヨーテ平原,マニ村,モンス村,タタン湖の森・南火山军団出现。
& A8 y( t9 s6 ]' b' _1 u; A击败火山的话,火山军団撤退。
+ ~' u- y/ g! E; T* p
+ x' i' }; h- ]' t$ N% q" O5 g7 AP15 死闘のハルビッシュ要塞9 A' ^" G9 v9 |. K
( \, J9 @1 u& m9 @- q( n g
出击必须 アルイエット# m2 n9 _) W$ t) s. Y. D
出击不可 ジン/八重
* v7 R3 `/ \% @$ t8 I最大军团数 5% H" D" |( \- I3 p
推荐军团数 49 \4 x; _- l7 n; R
每轮指令数 5! G7 p2 y5 p( v6 d
战场上固有经验值 40005 {, Y+ g) I3 z! V. G& x5 {
获胜收入 2200B0 \- N9 I7 K2 p& U$ m0 ~& U
胜利条件1 アルイエット到达マックラー* S+ N7 G% W H0 p: N2 H
胜利条件2 击败リディア或者占据ハルビッシュ要塞
8 q! Q" Y* z( c1 |失败条件 アルイエット被击败或者都市マックラー被占领 X! i9 e8 j: K- W
8 v: N y/ x5 ^- g M# nアルイエット到达マックラー后,ジン部队变为可控制。3 P2 J1 u- O3 } f2 v \
S11中达成了ケーニス的事件的情况下,击败ケーニス的话可将其捕获。捕获后,战役结束ケーニス加入。7 C" E6 z0 v( @) K8 D5 w3 L% C
/ |3 p0 A5 O2 x
5轮敌方行动时,ビルドの森C以及マックラー平原C各出现2队敌方增援。
6 A! b" @3 I6 I- a( ^
$ p) H& W/ O& j( | `$ ZP16 ラルン攻略! D2 N- [! e: O$ Y' d6 n
+ `' Y, E/ o* t f ^# {; D
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ! a4 n2 s( O8 R; `2 @4 B
出击不可 无7 J1 u3 h# X- p, v4 O" ~ ?6 T
最大军团数 5% v' l2 j4 m$ [5 I# }
推荐军团数 2$ ]8 X3 T6 x+ i; Y) R' P
每轮指令数 4% L4 M' B8 h- @% V* d2 g# k
战场上固有经验值 2800* x& G) [0 }0 ^# t3 J
获胜收入 2200万B/ K) a! o" K* a) F
胜利条件 占领都市ラルン或者全歼反乱する市民集団以外之敌
! `1 k9 P6 T' z. }9 W失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
+ O, I! @$ w4 p$ p: I( G$ ?4 u1 ?1 d+ n4 D& V6 E2 k
4轮敌方行动时,自各村出现敌军増援反乱する市民集団。
& A/ G" e7 Q4 z0 k E8 k5轮敌方行动时,アルイエット所在地出现敌方増援2队。: y* a2 d& i0 d, ~. v
* `; y8 n) v' g1 C8 I# G
P17 文化都市ウィル; W3 ?) G( u$ E0 B: X
1 R1 ^1 A/ b- g/ v1 f' G+ x( N+ e
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ7 u3 J% |: k/ l$ v$ ` T2 f
出击不可 无3 I0 g o0 t& F( q8 r% t: a& I
最大军团数 5
2 t- o7 K, j' }/ a推荐军团数 2
' S, W- k) v6 h8 R: k每轮指令数 4% t( a6 \2 T- n
战场上固有经验值 2800. x+ K3 F9 l' g! O3 Y
获胜收入 2400万B$ j7 `) i# J* [' K8 b+ j; g% T* X( F
胜利条件1 抵达文化都市ウィル0 C) j& F# }; V3 D4 q
胜利条件2 占领要塞都市ジュネル或者敌全灭# Q# L/ _+ N1 P2 P
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
) \6 f7 N7 E3 I) H2 K" h' |/ n7 B2 _& @4 W: ]
2轮以后,敌方行动时,ミルクーレの街有我方部队驻留的话会发生事件(“火烧赤壁”……囧。记得看之前先存档哦)。
3 `8 p, M$ ^. g1 [; g! b1 L此后驻守砦的敌军开始全面出击。# Q1 Y! ? e# I- Q
未达成胜利条件1的情况下攻克要塞都市ジュネル,会被敌军夺回。) B j( [+ q( Y4 @& o, ]( Q
5 Y1 y& s/ T9 b$ t) Q) u6 g. e
P18 ヴィーグルの炎* y+ c w7 U7 G( l7 ~
# H- x" L8 x. I1 [
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア6 _# [" Z6 U! _1 x
出击不可 无
5 m8 Z8 d ]$ p最大军团数 7
) l' q) J! \" c" k+ d! w6 S% ~9 n推荐军团数 5# U$ U) [8 _3 ?
每轮指令数 50 D. y% A! K! b, C1 L. Y
战场上固有经验值 3600
& q2 P5 Z2 j' N+ z0 W获胜收入 3000万B: i* {3 L2 \3 x0 P$ q; l
胜利条件 占领王都ヴィーグル或者敌全灭
% f) t6 l. p7 j失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮1 {- u2 z0 j9 P- A
1 |1 t$ h1 h+ }5 [/ V
3轮敌方行动时,未攻占 商业都市タイア 的情况下,ムアライン村会有3队敌方援军出现。
* } o( j: b2 _, k2 o未攻占 工业都市ワーン 的情况下,イイサ村会出现敌方増援4队。
" G' V6 ^# n: V& y, E1 {10轮敌方行动时,未攻占 难攻不落要塞クールン 的情况下,イイサ村会有3队敌方援军出现。' b: x9 V" m5 M$ T( @0 |
カーディル被击败后,会再次出现在被击败的地区。
0 o" N n M& z( R9 e1 J& S) N5 @& b7 M. c- v. [, a" U q; }
P19 ボルゾ攻防戦; a4 U$ x. B% e% o) h4 g
3 J! B) ?: F; z+ q; z5 a0 p& X出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア
( J6 T2 m# @* k H# ]& s2 ~出击不可 无
9 ?2 m' F: F- K5 _& C5 b. `5 c最大军团数 7
% q3 v2 x n* N4 M: r" P$ e推荐军团数 5
$ k; \: a8 @% T- A& e( `每轮指令数 50 L' q( B' H* P8 `
战场上固有经验值 5000
8 [. T }4 v; i1 g0 ]/ `) O获胜收入 3000万B
$ [* E. k/ A! N2 O- F* U6 Q胜利条件1 4轮后,战斗回数3以上,支配地区数5以上的情况下敌方行动结束
; [5 v) ^' D! z4 ~5 I7 x胜利条件2 占领古都北西街,古都南西街,古都北东街,古都南东街7 f9 `+ H& A) o0 e& a) p# F
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮8 p+ X! g8 x+ A" l6 A5 w. {) z
0 @3 e* M* P6 ?+ B12轮敌方行动时,古都东街上敌増援3队出现。7 M& b+ o1 i" m0 H+ _9 g4 j0 o
满足胜利条件1后,バーンフェザーの森,古都东街各有3队敌军增援。8 f" o! }1 B% s J! u9 O
c% t8 ` s l1 P' P9 p' h# g( i
P20 ボルゾ地下攻防戦( Z8 `. ^6 V3 k) {& B
4 \$ }3 J9 P3 Q+ O' _: W
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア
5 s, @. D w8 @$ ^出击不可 无
% U& C1 m; d- S& q, ~4 E1 Y最大军团数 2
/ N n( W# c x" U) `+ z+ M推荐军团数 27 z3 M& L# [" X% y3 F/ I- a
每轮指令数 2
7 p% j0 V8 p3 H战场上固有经验值 5000/ m. Y. i& Z6 y$ L
获胜收入 3000万B" q/ D9 A% x# Y& @
胜利条件 敌全灭
5 ^7 q2 ^5 X; _- j& K失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮$ R. H" T1 O" ^) U% S
% z) P- U; d, p" \2轮敌方行动,古の要塞敌増援セルバイアン军団出现。# G2 |7 T! y7 H* k, R& c4 O
% I* l3 R4 d. Z! e, j9 |P21 ヴィスト王国の终焉
& j' |1 R: F9 j+ T
. O2 `# ^# H9 S7 Y- a9 R/ k出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア
' y8 S+ f# j, ~出击不可 无; C) r. o8 w1 X2 X
最大军团数 76 F9 C( K$ t5 g8 d! a! X' G
推荐军团数 5
( A7 P( B! J* P% s每轮指令数 5" c7 x# p* b1 t# {
战场上固有经验值 5000 \ ~) e, I4 j2 p
获胜收入 3000万B
& n, U5 N& _2 e, n, p0 g# m6 O, _胜利条件 击败カーディル
' n% k1 l3 w0 ?: n失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮
: c' _% k z4 W1 \7 }) P8 E7 Y$ q" g; {" O) F5 T* v- M% B7 X
击败火山后,火山军団会再次出现在相同地点一次。
d7 v1 d+ q9 b7 [各塔占领后,塔所对应的门开启。5 G9 u4 _/ ^, u- S+ v8 a& B
轮结束时,所占领地点没我方单位驻留的话,门会关闭,塔也会变成未被占领的状态。 ]6 x% Q9 s3 S% A: X% T* R
塔所通往的地点。4 M8 y. H, w- H
古の防卫塔ワーンズ 中庭
& ?3 ]8 H) J2 T; y5 `1 Q古の防卫塔ガバック 森园A& m$ B. ?% C7 J1 Q/ U% n: ?, a
古の防卫塔ロードン 森园B2 C( w/ x2 n# I; h( w+ u
古の防卫塔マギナス 森园C- w) ~/ x) m+ ]1 f. E2 A, Y
1 k/ R5 k$ L2 s; r, p+ ^ D* q
3轮结束时,リディア存活的话会有事件发生(有CG)。& a; J# _* t! m; A- c- `8 M
9 G: ~- l3 e8 ?, x0 c; _+ n次要战役
- Y* l% z. }3 t9 G e" }
4 ^( U8 ^8 h& {% u; R- ?/ F$ rS01 厳しい実戦训练$ \2 @+ P3 P# y
7 {. b2 S$ |9 t出击必须 ジン/アルイエット
7 e; ~# x3 W; P f# }5 J出击不可 无
9 ^# I2 x% J' T% k+ c6 O最大军团数 29 F$ ^, U' D" }. }, x' l
推荐军团数 2 |2 Q# y- K8 |$ l' c8 g9 ?1 d
每轮指令数 2" ^. t3 f% W. C8 F
战场上固有经验值 2000
! ?; O# E4 X7 }% T获胜收入 500万B
9 c+ V X) j- B# K" {9 F' M7 n2 `胜利条件 敌全灭
8 S0 e. Q3 J- f. [( j失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
1 j8 P. A# T2 j9 V2 c6 l% F% t' X5 M. }! C) f3 S+ t
本战役中都市エルスセーナ被当作「街」的规模处理。) ]5 e8 W3 u- E+ _% M/ u' m r
/ O& O* f9 H: B
S02 ノイルでの盗贼退治
! `$ C4 \' _" U+ e+ M1 H2 K5 E. r" C' {3 z# h# ]$ r# J$ T0 W$ |( M
出击必须 ジン/アルイエット
5 O) _% c" k f0 u; H. n9 q5 e9 l出击不可 无
. k, b" ?- p( y8 u最大军团数 3. E# @0 `$ ~ X, y# h6 i4 h8 [4 ~
推荐军团数 2& k6 W9 e3 q& z J2 z
每轮指令数 3
$ [3 ?- |5 g% _* J) h5 e战场上固有经验值 2000/ _6 z; E: C- P p ~. H, r c
获胜收入 500万B
( ~* B3 U; H! Q ~: D; t9 V' P胜利条件 判明据点后占领, S8 M4 f. a" j( @
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
/ u6 A3 W# J& w& T0 M/ ?7 ?* b0 U* v9 v: B
ルティモネ参战的话,开战后会发生事件撤退。
9 m% |; m1 L9 |6 T0 L8 \
: [7 Q9 \6 Q- [' M2 H2轮时敌方行动,溃れたジホ村中敌方1队增援出现。# p, _, F6 n# }" ^4 i
3轮时敌方行动,ゲンズ遗迹出现敌援军1队出现。
: ~8 C9 n; N* F8 K4轮时敌方行动,マイノークの森中敌援军1队出现。
- |) `7 {; z5 c( r) ?5轮时敌方行动,ルノークの森中敌援军1队出现。
% o+ U- E$ ]8 n% e* y- z. z+ k7轮时敌方行动,オック村中敌援军1队出现。
; B3 A' I) N3 b, W( N8轮时敌方行动,ジアン遗迹中敌援军1队出现。
+ L2 b% g7 \% X" m& A& V11轮时敌方行动,ノーン遗迹中敌援军1队出现。
_8 T9 j! l s9 f/ N14轮时敌方行动,溃れたズーン村、溃れたジホ村中各出现1队敌军。
0 x) y/ |; N5 C- m4 K& M17轮时敌方行动,マイノークの森,ゲンズ遗迹中各出现1队敌军。2 d: {: z1 t6 V$ L3 H% ^
/ _$ y! Z* z# ^" u7 ~) `
战斗3回以上时,该轮结束后据点出现,据点中出现敌军1支&同时所属状态变为敌军所有。
. G! l/ d* v, ?( |/ u据点所在地由初期敌方领地中随机选出。* r! G/ ~5 R# r/ f
据点判明后下一轮敌方行动开始时,ルティモネ未逃亡的话,ノイル王国精锐军所在地,敌援军1队出现。0 A" `6 D" U1 |
$ G. h: b1 o l
S03 乱れる川8 X" M5 L" z+ P& G3 R
" V s. J, ?8 q; k/ H+ |& f出击必须 ジン/アルイエット
& p& e0 X; E: E+ R) {0 Q出击不可 无
# f. }; T7 B: k) D! [最大军团数 4
- D1 L2 ~5 e$ m/ @推荐军团数 2) F* v: v0 m/ X. Y/ N( P
每轮指令数 4; |/ B" V3 g6 A4 Q, s( h
战场上固有经验值 2000
, k" Z R* h% ]4 i获胜收入 500万B
0 O& R" v! e/ l" J9 q胜利条件 参看下边说明
- `/ @- x; @, m0 H( r! g失败条件 アルイエット或者ジン被击败或者凪原砦被占领+ L5 d' ]' T' a
# a6 F* k0 u. ?$ B4 F! r2 {
5轮时开始时,凪原平原的西和北方敌援军3队出现。# u4 _6 V# k4 ^% y
之后,我军至佐古田の街时发生事件。(最初就在的话不会发生)
; U7 J( m! `9 q& G' L' y2 Q: p; y事件之后,かつ凪原平原和凪原湿地没有我军存在的情况下,第7轮开始时凪原湿地消失,凪原平原到佐古田の街,凪原砦,巻森平原・北的道路行进不可。; B# G2 b6 g( I8 l
以上事件后,10轮时战役结束。
8 X% Z z- P; k. h5 T( y4 g4 I( k+ h
S04 魔法の森! f4 A. J9 K; ^
# J% K9 d/ v7 f. `" D* Y出击必须 ジン/アルイエット: v; Z4 ~3 F$ Q: E3 p9 a' _
出击不可 无" {- r9 M: g& h$ I1 y9 _/ u
最大军团数 2
7 Z7 _5 W" [4 ]9 [推荐军团数 2
, N8 N! ]% L% s每轮指令数 2) f" m+ m( g$ i( a
战场上固有经验值 20005 W- [4 l/ W; D
获胜收入 500万B
2 r0 D5 a9 M4 [# E( y$ s1 C6 x胜利条件 参看下边说明
" v5 o+ Q- E; @, N$ O8 Q. J0 {失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮4 @5 {$ r% K9 n% F: ^( }1 x+ T7 F9 |
* B' Z+ [ g, Y' v6 e5 C
ムフーの森B,D,F,G,H,I,J中各有1队敌军埋伏。
) K! c5 L7 V7 ?$ P6 I; e1 j5 ?到达メドルオイアン遗迹后,ムフーの森中会有塔出现,占领后获胜。$ G4 |% B. a% f
( l. T8 V3 t! p9 D6 |, y7 n" s" RS05 旧神楽家领国
# O* q3 Q' J( w6 r. f; A9 a. H! ]) N2 \) k4 s. c9 x
出击必须 ジン/アルイエット
Z2 G" i$ k0 `/ R9 q, U) h出击不可 无# T" I1 C* ~: d1 U c
最大军团数 5
4 M ?. n9 V# r0 s9 B推荐军团数 2
+ W& w1 B' W% I0 b0 N! q8 O' z' W每轮指令数 4' ~5 B* w/ M9 ^& z, X: F; M. L
战场上固有经验值 2400! b/ F+ s1 X% p. S3 h9 ?
获胜收入 1600万B7 m9 n2 {+ m$ s. c6 J9 u- y
胜利条件 占领甲山の街1 n/ B9 }% t7 t5 a3 f: j
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
2 s. G: ^: p6 I0 X4 F
b& ]7 O. ^9 I) Z7 l抵达前山砦后发生事件(おまけシナリオ条件)。
: I# G; N" H/ b- N
1 U4 Y% a5 q0 q; f; G! o战场中有数条隐形道路存在。; r1 w! M9 z: D. v
2轮时敌方行动开始时,山上村会有敌军2队(火山军)出现。火山军可使用隐形道路。5 \& j; K ^4 f8 a' ~# Q8 U) W' h/ l
3轮时敌方行动,「溃れた桜坂村」中对方3军団出现。
- l* y" o- f, b7 [1 c10轮时开始时,隐形通路变为可见。5 w9 {! h6 K3 D* k$ O
8 H& w: S# x" k* Z* x
S06 神楽夺还* _' L& d+ T% R0 K, w
6 M. X2 Y! |) U
出击必须 ジン/アルイエット
7 d5 b2 u* |: L! w0 p3 B' B出击不可 无
# \( s$ n( d; S% X, v最大军团数 5
) p. c7 k1 R9 p+ r推荐军团数 2
- [1 |9 V! z/ b' |% N& d每轮指令数 4
; N: [6 p% P$ l9 a# t5 \* B战场上固有经验值 2400
7 E+ ^$ ]% ?" ~" d/ Z获胜收入 1800万B
( C* I/ i9 N( M胜利条件 楽月&歌京占领或者亡霊以外的敌全灭) O$ q# l2 L6 y8 G- c6 ~) n$ w
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮7 t& U% v# g" [3 b0 m, x R1 |
( C7 L+ c& \6 |3 P* [9 y$ t0 f
敌军不会进入优领墓。
# X6 T7 ^, S: C, k, W) G) q% I8 A7 j& a- `
我军进入优领墓的话,会有亡霊军団两队出现。实力超强-_-。
( h+ D" |/ m- g3 O9 C+ f2 S8 r1 e8 z* l0 y
进入向田城时,二の丸山出现敌方増援2队。
3 C3 f2 q# j" q: {. V, ?# T7轮时?马备えの森出现敌方増援2队。
- ]! Y& G7 r2 e+ N& e10轮时?南门山出现敌方増援2队。
8 j+ H/ f; i& P/ b7 ?( Q; y8 @3 w! C/ }; D. d( D: K8 `' K$ R
S07 海を渡って
. |9 J: Q0 m5 t, z4 H! k: i& P0 O$ \9 | ]4 t2 [0 A" s9 J
出击必须 ジン/アルイエット9 \1 O, ^' ~ p- F% n
出击不可 无+ e& V. E7 I7 Z8 G8 e* i! m
最大军团数 32 |4 S4 @" a9 \5 I' w# |
推荐军团数 24 A5 P" v* B @9 ]1 ?
每轮指令数 4
( o5 O) E. I+ M1 p6 e战场上固有经验值 2400 q8 H8 c- Y* M
获胜收入 1600万B
H# P% U& [* Z$ v# l胜利条件 全地点占领
4 b- }% w0 h, u2 O; d, {失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮" u4 V# p# h8 a# Y l, L7 e' f
% C1 b7 Q# N6 |/ ], ?我军3轮时结束时敌出现。$ k8 K5 X) w2 n7 x
& e+ I0 _- i6 t& S( {' Z6 L, p! N
S08 レッドウォール8 ^2 X- R7 l+ k$ ~
; R; Z9 N' E. D& I0 w
出击必须 ジン/アルイエット0 O8 y1 f% r; |7 y
出击不可 无
1 W1 e0 m+ X& t- M' h, Z最大军团数 39 V* o T% _. y+ @+ |+ i7 q
推荐军团数 2" K o) V- r+ X1 y5 M4 j
每轮指令数 4; l: G8 U$ Y' w
战场上固有经验值 2400- H8 H! Q1 j9 F0 x# U$ c" i& ]6 V2 }1 M
获胜收入 1800万B; }1 V, {! b$ B# Z" I. m0 U
胜利条件 タロスハート占领或者敌全灭. @/ |0 t8 V1 X" g# t4 {( U
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮1 S1 z, F) i' f0 s0 d
! P7 K. {% m r6 G5轮之后的奇数轮时,マンモの森AB以及アイチュン平原ABCD会遭到炮击。在此驻留的全部单位都会受到伤害。
p) \7 e y6 K5 V7 ~. t( Z9 a占领レッドウォール后,通向タロスハート的路开放。
# K r! {9 r. Q( V& e
) J+ _2 y' U% FS09 补给路の确保と魔物退治
7 Q, m0 W. o( W" K+ H8 q, N" O O" O$ B& b: Z. R" D
出击必须 ジン/アルイエット
; b9 T* r8 v4 H/ n出击不可 无; j6 |' v% u4 K' {; C6 M0 u
最大军团数 3
& _" g+ W& [2 T1 M8 e7 A: O推荐军团数 25 G* A! g" m9 Z; p$ k/ Y
每轮指令数 3
( W1 u. @$ g$ n' @) W5 z# n0 y战场上固有经验值 2400
9 x, Y4 K9 z! B* U获胜收入 500万B: I# d1 v R% B2 ~% L5 W
胜利条件 敌全灭
) M) \% U" @0 \7 ~3 }7 y: V" j1 I失败条件 アルイエット或ジン或エルト王国输送団被歼灭或者超过10轮: L9 F) P5 f8 Q
$ ?- \ _' F$ Q
森ABCD各有2队敌军埋伏。
2 ^0 x) ?0 r( f( J5 G1轮结束时,溃れたソニ村中输送队出现。
8 S! X/ B8 a$ j i N3 b ~% ^0 u, F2 K7 {
S10 补给路の破壊) Y4 J. J) O- q
) h6 Q5 |8 M4 s0 ^4 i# P出击必须 ジン/アルイエット
! `: q, t2 Q# Z# ~9 e& Y. z0 B出击不可 无
5 u1 Y& l* l7 q! l+ L6 Q4 b; J/ K最大军团数 3! \$ o" |, ~5 f$ J" C" f
推荐军团数 2! O3 j, W: W9 c- B
每轮指令数 37 W9 y) N3 n& f/ l$ W
战场上固有经验值 2400
' [* k2 J% B/ f) z7 D获胜收入 500B
2 a ]$ d- p( D胜利条件1 歼灭敌输送部队2队以上1 s- M. E9 T1 s: p1 A% }
胜利条件2 アルイエット到达ゲンザール山6 p# K' b" d2 B% Q, N! `
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌输送部队逃掉3队以上4 G/ S4 {- d: H- l; b& j) M
! X8 ?$ T( b$ X5 h
3轮至6轮敌方行动时,毎轮会有1支输送部队自トレンセ村出现。. w% m" T( f; R, s: e6 L, o2 c
输送部队会径直向レイバー村进发,到达レイバー村的下一轮敌方行动时,会从地图上消失(=逃掉)。
4 I# H) K4 W: i0 T5 t9 r* U8 I" m补给部队不会消耗敌方的指令数。
9 w8 }3 M& o) w C$ D. ?& l6 e" j. x1 q8 N. O3 S4 O
第3队(5轮时出现)输送部队比其他的强大。
: g2 K9 Z4 k. \+ k3 A# C和其发生战斗的话,敌方行动时,敌援军(セルバイアン军団)4队在ルーズ砦出现。
' T0 {/ R! N5 s: P7 A8 \0 S( A$ g0 ^: J
4轮以后,レイドン平原B,C,D中任意一个有我方部队驻留的话,敌方行动开始时会发生事件。# B' Z5 w& a5 s1 ]. S
之后一轮,砦中的敌军団开始行动。
! |. F& I7 W0 U8 y+ [
& U2 s: b* P0 R& E) W* L9 y) K- [S11 森の住人の頼み事
& r! @ ^: B$ s: H. [7 @- y: f2 [5 r# j& F
出击必须 ジン/アルイエット( A- Q! U+ K& H
出击不可 无
- \+ }, Z6 r/ D" y, F+ Q% f1 b' f最大军团数 5/ S9 K' B& i6 L% g& Y! o
推荐军团数 2) S$ l6 V, l6 s! x3 K1 k& S
每轮指令数 5% k) C5 T/ R3 C4 ]2 T( I1 H
战场上固有经验值 2000
4 K8 q: A2 G1 G5 s& q获胜收入 500万B
7 v+ J4 E( L: P# v& j6 E胜利条件 得到镜,矢,枪% J2 p" f9 `" [, {5 \! ^
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮0 j7 l" u( u. R$ U. U( W/ t" a
9 Z/ ~' v8 ^' m# g6 c- h0 B戦闘开始时,「枪」「矢」「镜」「斧(1000万B入手)」「毒キノコ(什么也没有)」在
$ T; Q6 M# e' d* h! \/ b# Vオレンの森A,E,H,J,オレンの泉这几个地点随机出现。
x' C5 O$ k$ r9 X, J7 l; Z, F8 [, ]6 `9 e
敌方1队以上被消灭、经过2轮后,敌方行动开始时ケーニス出现。
% f6 m0 R N7 e: _" V5 q和ケーニス队开战,战役结束后回想CG。(和其开战的部队随意); [- G+ X9 S4 U9 g
为了让ケーニス加入,这个是必须的。1 o* T- z+ E' f! B m
; n) U$ Z( D: R
S12 盗贼探し' Z! I" c1 E4 k Y; P% Z
+ X* b8 H' ^/ i- [
出击必须 ジン/アルイエット
# Q" q0 ?4 {+ K2 ] r出击不可 无: f! J/ z* e/ l4 P
最大军团数 3
- C. G( V- D) z7 s/ b1 r推荐军团数 2( K" W6 F6 {3 ~; R3 O2 A! Y, @
每轮指令数 4/ A q8 y" Q- Q9 g# V+ h- u2 Z
战场上固有经验值 20000 T' p$ b( d' M. v- f
获胜收入 500万B
: `: D8 G; @: H胜利条件 全エリア占领7 x8 s }9 O8 w7 q. X! U
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
" {# m4 {, B9 ]% a N/ ?
$ [' T" Y6 I9 k; F B7 C6 T- \都市エルゼ,ロゼンの村,ロゼの村中各有1队盗贼团潜伏。& E& I7 [% g; Z9 w& l
3轮后敌方行动时,如果已经击倒2队以上敌军,则アルイエット所在地会出现一队敌军。
- }8 T' J0 @+ v1 A本战役中都市ベルスト由「都」降格为「街」处理。6 i& H' m/ D6 C/ v+ g& x
6 ]( k# ]1 e/ jS13 激しい実践训练7 f3 k' M( |7 \3 D) S
; M9 l1 w' g% g; J9 K+ {出击必须 ジン/アルイエット
' A7 u' a6 ~; i7 e出击不可 无
# f: E2 F# c( M Z4 n( [最大军团数 2" Z& ^2 m3 q- ?2 p! z
推荐军团数 23 X: K6 ]" q2 w6 J3 ?- l
每轮指令数 2
" T" E+ |2 g1 x2 A3 Q# ~5 Z9 G& e战场上固有经验值 2000
$ W5 g/ t& k0 U4 e4 C, G- v8 u获胜收入 500万B" f6 K4 p t4 f6 I6 Q
胜利条件 敌全灭
8 q/ G$ s# H- d, w失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
v$ W8 D6 e0 I T3 _7 o. V5 S5 o! }8 m1 v, o3 g
S14 海贼退治* C( F: S/ v4 t9 }
) r; w9 ?9 X) A/ l出击必须 ジン/アルイエット
% i7 U, C: H7 ?8 E1 e出击不可 无5 s6 o, r5 @ x! D% W2 e
最大军团数 3* W; L$ [: e5 N9 b q# K1 L3 z0 k
推荐军团数 2$ X9 Q# d9 d* c% f! P8 P: m
每轮指令数 30 y9 \7 B) ~3 t4 n
战场上固有经验值 2000* {4 D( z! G. I' q8 y7 e
获胜收入 500万B
8 o1 K+ }3 C$ ?$ K胜利条件 敌全灭# b: N) s& L0 U- Z1 f
失败条件
. t! Y" V9 S& W U7 q
' ?0 U" `% y; _/ s% _! Q小岛郡2队,ホークランド海H4队敌军埋伏。
: U$ R1 P- c' Z5 o. K3 p4 T: p; X" Q发生海战的话,敌军逃到哪个岛,全体便一同移动过去。
- E+ Y9 r5 P! N+ s: F
! m7 a+ A2 \. o3 ?% d+ l7 s" qS15 反乱制圧
8 v" ?/ N* B0 k% {- C
& _0 a" ~+ z5 B; {4 B1 w: n出击必须 ジン/アルイエット# ? q5 ]/ Z) T3 A) ]( G) }" B
出击不可 无
0 B- `' V. J5 G* b+ c# C* o最大军团数 5
. w4 i# ]# c) V9 S9 v; X8 K推荐军团数 29 K$ W6 _8 u4 i! o) W: V
每轮指令数 4: n0 M5 U2 c$ }8 u! n
战场上固有经验值 2800
3 s4 H* ?, k; Q获胜收入 2200万B
0 s5 J0 z% `9 G6 D0 k- ?' V) l5 A$ h% @$ @胜利条件1 占领ケーツ砦
2 m2 x3 ]7 g a# k: f6 P; P* C胜利条件2 占领ロウズの街
- {" c0 [ [' g: i% `" \失败条件
7 G6 O3 p& |" g. L
0 U6 @ J- L0 s9 Z6 f* P1,2,4轮敌方行动时,ススムス砦中敌援军1队出现。
; ^9 V4 a ^- G$ y& n9 ]5 T) g$ e4 J5,6,8轮敌方行动时,ケーツ砦中敌援军1队出现。
! h& ?0 @$ d" A4 K0 p. ]$ z* a5 y Q9轮敌方行动时,溃れたマレン村中敌援军1队出现。
' q: ~4 |# {4 _1 M, {1 }3 k1 M% ~11轮敌方行动时,溃れたカーボック村中敌援军1队出现。2 ? P+ w( [- x9 k0 g
13轮敌方行动时,溃れたホホー村中敌援军1队出现。
% t. P1 R# F0 s& p. e$ C15轮敌方行动时,アバズ村中敌援军1队出现。
5 n7 F7 W9 Q9 L. F9 j: W17轮敌方行动时,ガーの街中敌援军1队出现。
+ X$ n1 ]0 w+ ?18轮敌方行动时,ニニの森・东敌援军1队出现。" E/ M" f0 C; ^. W
占领ケーツ砦之后,ロウズの街占领军2队增援出现。" ~+ Y' ~* p& _+ ]: p2 I9 y0 U
* \% t- s/ K8 `5 }9 W/ Z8 YS16 敌补给部队撃破8 r9 b0 O. |/ P8 E# e
& U1 z8 U0 S: Y# J9 j2 Q
出击必须 ジン/アルイエット
- ^* z6 K: _0 n' e6 z3 x出击不可 无
% f) w# ]; b- p( h/ M4 t+ T最大军团数 5
& G4 o- I5 f. T1 N" c4 k5 K* e+ e推荐军团数 2
7 B4 @$ u) N2 j8 U+ E0 [9 S, V! y3 Y每轮指令数 4
2 i" }: V% D8 B. E9 s4 g/ Y战场上固有经验值 2800
# C" K% q4 {6 ^$ p1 P获胜收入 2200万B
# g1 L, W- ^1 P& q- y胜利条件 全歼输送军団& J1 C4 `! ^% `$ O6 h" R8 E
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌方输送军団到达砦
1 B# ~* V! w6 {/ J) K8 W# \3 V, K1 Q
本战役不可使用连行。
9 C1 l" |+ x( M- p$ U* U2 J1,3,5,7轮敌方行动开始时,アント村中输送军団1支出现。. m4 q) M/ G7 I; U6 j5 P: L
7,9,10,11轮时敌方行动开始时,リアン砦,ワライアン砦,ケアン砦,マイオン平原中,敌方増援各1队出现。
. B [2 O( [. R1 _( ^2 |
9 t# K: A$ |# P& dS17 抵抗势力の女
8 t$ l+ r, }3 W( i8 r" E: c
' v) D, q: x) J' Q5 | L出击必须 ジン/アルイエット
# h% }: Q0 l1 ?, S- u. T* h出击不可 无9 i1 L; D: ?! ?" D" M1 y2 u
最大军团数 2
+ n! j( g- q# L7 N推荐军团数 2# o1 M) g: x( T! s1 |5 Q" A1 a
每轮指令数 2
" B0 P6 k2 j+ O8 |战场上固有经验值
( u% I: ^9 ~8 g: ~获胜收入 500万B/ |; G, I% s7 P M$ D2 i7 k; |# g
胜利条件1 到达寂れた村
2 b* e, @+ n' |. R9 d胜利条件2 确保寂れた村无敌军% p. J1 V0 p, Z# ]/ N
失败条件 アルイエット、ジン、流星の狼団中任意一个被击败或者超过20轮- A8 [; y. `5 t5 v7 j) a4 o: c
. o. s( ?0 O( q8 |1 U
S18 元ビルド贵族の悪行2 t( k0 R% E+ u# S5 t+ x" Z9 @
3 U* j6 C9 o& x# R( Z, e! A1 M出击必须 ジン/アルイエット
: h4 ~ T) V) @* c: @0 K出击不可 无
* K1 I2 k/ Q9 Y! L最大军团数 3
) b9 H0 |& O Q& D. e推荐军团数 2
9 U4 ]3 h0 u# y# p' u每轮指令数 3
- V) q! X3 }7 B( l8 M战场上固有经验值 20003 A/ E- U$ ?/ Y/ t9 T1 Y* I
获胜收入 500万B
* V' m; G5 S y, B" o+ H胜利条件 敌全灭
* U! g8 y* N( e& W, B1 J( r8 c2 J失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮2 { Z7 N; s- o ]! {
8 w8 w) T0 D& P8 F
ホワイトヴァーリの街,ディモス砦,チルワーの森各有2队敌军埋伏。, v" @0 k( T& b' [2 q
( X7 R. j# V& \; lS19 ドラゴンの居る山% c/ b5 I9 d/ s, S2 m
+ ~$ ~' G- c3 P$ D8 a
出击必须 ジン/アルイエット& ~9 V5 c1 c3 Q: L# U
出击不可 无# g; p9 H r) Z7 L7 v! [! v1 M
最大军团数 3- v! \# ~( i/ J6 R
推荐军团数 2
D, W+ M9 R0 `5 i每轮指令数 4
: y) s0 R( \, Z战场上固有经验值 2000& J& `- N+ D6 q/ ~ L& `2 V8 J
获胜收入 500万B } Z* a6 w% Q, a, r
胜利条件 敌全灭8 s9 F$ w( l9 d, d O4 S# g: n
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮' {) A0 U" O/ j6 X. G
9 [+ i" R8 {; u6 `2轮结束时,ドラゴン出现。! G% f! X. F+ z, F; y9 b; ^6 z
每轮结束时,和ドラゴン处于同一区域会受到伤害。
. B& y% {+ @) z# I% y8 m* S( m' `3轮敌方行动时,忘れられた遗迹中敌方2队増援出现。
$ q$ z8 D* E) l; w# E2 ~# {% a( \; X) d' Z4 G8 N- V
S20 ヴィスト军残党退治
; y& W, P0 r% H' N4 B" K
- x' s- {) K7 Q出击必须 ジン/アルイエット5 e/ S% P! Q7 N- `+ S1 s
出击不可 无
7 \ L3 ?, U, F9 L6 f, T( N最大军团数 3
4 h4 P5 e0 Q& ]. @推荐军团数 2" ~5 Y( B0 T, u
每轮指令数 3
3 \) m; ~; q1 T1 K/ g战场上固有经验值 20006 Q9 I! O6 s/ m" H
获胜收入 500万B3 C3 A1 b# ]( `. @, t
胜利条件1 见下5 \/ G ]0 b5 q5 a; h4 ]1 W
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮: m# `5 n! w' ]( w7 ] q8 X3 e
& d& e% f& F5 O% }& S) P2 D$ C* v7 ~ヒーゴル山,ヒーゴルの森B,ツンデン平原C,ヒーゴルの森D,ヒーゴルの森F,ネイク-ン村各有2队伏兵。8 U/ M" {7 v# P. K8 @1 j
\1 @, D0 ?3 G+ H. J
到达ヒーゴル砦,埋伏的敌军全部杀出。2 h% U+ t. Y0 o3 r+ Q
之后,发生3次战斗后(不包括戦闘回避/未全灭也算),敌方行动开始时发生事件。→「游军が撤退の连络を」
0 G# Y- z! `) S下一轮开始时事件。→「そろそろ砦を」0 L3 t8 t. Q$ D) [2 _- ^: @9 f
之后占领ヒーゴル砦到轮结束,战役获胜(全灭敌军也可获胜)。
3 T/ o- T2 m; W4 k- `5 A( G, C7 k+ u; H" i# G
S21 森の幽霊退治
- \3 S1 h5 h8 |1 s2 ?8 `% I, V. ^& i. ]
出击必须 ジン/アルイエット7 T7 o! }) [( T; p, W7 X5 N
出击不可 无& ?3 m6 X; B" T1 y+ S' a5 ^! X
最大军团数 4/ t% g; u% \( q% P2 A$ C
推荐军团数 2
* Z( U, W5 i a! y每轮指令数 4+ M1 @* A! F* Y
战场上固有经验值 2000
[- u4 J8 _8 g9 h获胜收入 500万B
1 A* F& N) N1 S9 L胜利条件 击败暗黒の大球
9 |' p" ?, M4 q1 V$ @2 Z( t7 S" M; L失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮 a# |. S" u& E% M4 m6 `+ p. L
8 T: {, a( q, c6 T0 Y. v
森I,J,L,G,H,D各有2队伏兵。! d- N |/ _ f" j9 T% v
暗黒の大球在J。
" ^9 y' {, O5 N# I+ W0 N" B4 o1 Z& p0 H* w# E8 E; ~
S22 抵抗する者达; l( `1 N* p- ~$ O" {! S/ e. ^
9 P; v3 Z- @% X5 ~- |) l出击必须 ジン/アルイエット: N/ D6 Q$ g% v7 p
出击不可 无. @/ p* ~0 x8 R- X K( u/ p
最大军团数 3
! E1 c6 i2 G) n推荐军团数 2; J' b$ C% }: v4 f2 [- z! O
每轮指令数 3
& h" R8 r' T& V6 S战场上固有经验值 2000
$ B$ x# ~+ t; ^5 `2 _5 i# y+ |获胜收入 500万B
, }- F! S% j/ ~, Q) }! Q$ s* K胜利条件 占领ヒーゴル砦! } |0 Z5 R! ^( D# B6 @
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮2 H4 | h9 W( R, j; I4 x! l! ]% L( f
6 {; {8 \0 L& I T" L N抵达ヒーゴル砦、ヒーゴルの森D、E、F、ツンデン平原D、E时,该地区会出现敌方増援1队。
( _/ b2 b5 M, k9 F5 H4 Mヒーゴル砦和ヒーゴルの森F是1队,ヒーゴルの森D,E以及ツンデン平原D,E会增至3队。" P" I4 G/ }2 A2 N" O3 U$ T2 Y
8 T9 d- F- s. }: ]) {; h. f
S23 雾の迷宫6 H* w& ~# y7 l5 W a# [% g
; @6 q0 x/ S3 S) ^
出击必须 ジン/アルイエット1 L+ ?+ F& ?" g1 D" H
出击不可 无
0 Q F+ ~: o8 S: C最大军团数 2
* _1 U( t0 X8 a# k推荐军团数 2 ^6 ?$ ~9 `. N9 k4 X
每轮指令数 2
$ C* U0 x) s( |; R3 i* E: [战场上固有经验值 2000
/ r9 g, L& P2 D6 z, w获胜收入 500万B
. f% P5 P( b& z5 \- \# j. Y胜利条件 敌全灭&エルト王国输送団到达コンキスの森D
6 e3 W2 K. S; }2 m. Q失败条件 アルイエット或ジン或エルト王国输送団被歼灭或者超过20轮6 R% z- k: k/ t) w* w z
2 H. T$ N2 N% C/ T
コンキスの森B,D,F,G,L有1队伏兵。
( w& n( l) ~' c每过2轮会发生大雾事件,アルイエット所在队伍会移到随机地点。
' k$ ]/ p$ p7 ?3 D+ p
3 D# N( Y: M0 _8 _$ tS24 难攻不落要塞クールン. h' S5 N w, g9 {0 Z" o
" m5 T3 m! k. t" u5 |
出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ
/ X* J% q D1 _1 P1 B" X5 {出击不可 无
7 s& ~( O, \, B最大军团数 5/ C' M3 g3 V+ L+ C! I2 |5 D) ]
推荐军团数 2
' S8 k/ l& o L$ }7 X每轮指令数 4! J5 D. P9 L+ e* k- w2 w
战场上固有经验值 3600. B Q! H, N I& a# V
获胜收入 2400万B& c' I! H/ C- M9 J" j- N
胜利条件 攻克要塞都市クールン或者敌全灭7 g4 W/ m9 W" V5 V" X
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
4 V* i/ p0 r! S9 E$ N8 N, P3 k; T0 ^
, v! S3 ^. |/ `! xS25 商业都市タイア1 q \/ L9 t7 }( U: A. t
) m7 b6 T$ d5 z6 w0 P$ ~出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ
! M* I3 d+ P4 I5 {) V出击不可 无2 W% s& n& c$ C
最大军团数 5
_2 Z/ P. K4 v推荐军团数 2
- l' y8 Q( S( d+ p# f% p每轮指令数 4
: |4 R. R& p+ K; ^" d5 p战场上固有经验值 36008 o8 H- o ?+ r/ l4 m
获胜收入 3000万B. o9 f& T7 o/ d# L
胜利条件 占领商业都市タイア或者夜泣き蛙以外之敌全灭
2 R! j9 B# G; z失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
; c4 m/ a) ~, u, S2 O$ J$ J" p/ U9 k9 {/ m- V
3轮之后,我方行动时战斗回数达到3回以上后发生事件。+ J$ O* s/ k% p5 Z! `& I
上述事件后,累计战斗次数5回以上时,得知密码。( t9 c! ?9 Q9 D% U
上述事件后,敌方行动时,ツラーの森中敌援军火山军団4军出现。. B G( a: K$ {/ K3 @' o
得到密码并占领マドの街后,在此待机,轮结束时,商业都市タイア护城河上架起桥梁,攻入成为可能。' h9 W; O% o8 I
/ ?$ q9 s2 v! D# H. D6 a* U& D4 J
S26 工业都市ワーン
9 T( I5 H, D& c- p' m! N: A% E. k4 s( ?8 e# m, V7 S# r# D
出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ
9 I* \4 @5 ]" G1 A出击不可 无
+ R; f9 ^( D7 j最大军团数 5: @% ?! C; y! b! R5 E. E5 U' Y
推荐军团数 2# K, ?" ~6 }& t3 g: H
每轮指令数 4
! Z3 v# F* E0 @战场上固有经验值 3600
" C+ w' ~6 y) M* u: R获胜收入 3000万B, [2 D% p/ Y8 b$ c6 M* v0 a
胜利条件1 7轮以内占领工业都市ワーン
5 h1 q, ^% l) R& P/ X胜利条件2 16轮开始
& y7 B Z9 r$ x& E" C. ?/ U失败条件1 アルイエット或ジン被击败或者8轮时开始时,还未攻克工业都市ワーン
" G3 M6 q& p! E2 ^5 x! T失败条件2 胜利条件1达成后,工业都市ワーン又被敌方夺回. ~; q# Q+ {* d% k t
`+ g+ W) Y: {) g* ~7 n4 m; U1 J! I
2轮敌方行动时,没有完成胜利条件1的情况下,工业都市ワーン内敌方援军(超多枪射炮)出现。
7 h [: P5 X7 K0 O1 q胜利条件1达成前和超多枪射炮部队发生战斗的话会有事件。' \" p- b7 k9 j3 V
9轮开始时,以上事件悉数发生的情况下,事件后,超多枪射炮购入成为可能。
$ }# U6 [7 F3 ^5 V4 V胜利条件1达成后,ガッソ村,ワイエル砦,ワーンの森G,ワーンの森H中敌方援军各2队出现。
6 F8 D( L8 S1 ^; N! Y( R2 A! S: O- ^
; A' P8 f$ g2 N" a3 v0 F* rS27 飞竜探し
9 B. t8 g+ u4 `3 r: E$ d; I
: `7 _( @6 p# F9 N& W( a: r出击必须 ジン/アルイエット/ケーニス3 F H+ I: K$ X, N/ j
出击不可 无
% Y% h. {; N4 E+ O0 q& r e最大军团数 3
0 c4 b0 h1 f3 B/ n2 W4 c$ q$ `& ~- c推荐军团数 2$ E5 p& N' y# H0 S5 ]. c/ h. \
每轮指令数 3
% c- @9 z. `. A: N, i Z战场上固有经验值 4000
( l2 R9 [) L* X7 V# S' d获胜收入 500万B* r% L6 C% ~- e
胜利条件1 保持对全部山的占领状态(1格也可)
3 }* L9 i5 _3 q, x7 I4 f胜利条件2 击败黒い飞竜,战斗结束$ U2 ]8 `6 T2 h) B
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
0 l6 o3 F1 |/ @: X7 y8 D& b+ p3 I H% z* |! w4 o4 L& k7 K! R
不满足胜利条件1的情况下击败黒い飞竜,其会再次出现在未占领的山上。 ^$ d! [& ~0 g, o& O3 b% O6 i& S
; F0 L8 q! p2 }4 w9 AS91 ギュンギュスカー商会の依頼
- t( z) \0 J, d8 V
( G: ^8 ^6 q% I: h. y# g/ B/ i出击必须 ジン/アルイエット" A- A% O0 X$ y3 ?. J1 p9 s3 \
出击不可 无; f6 W) I6 G) U! F) d' Z$ H' d
最大军团数 4
3 y5 y+ X4 n( [8 J" e4 |! {" g推荐军团数 3
! N; _/ c. l6 \9 a每轮指令数 4
/ M) C: w2 O4 [7 W `2 s$ M7 q6 J战场上固有经验值 2000* z7 |: i0 n5 ]7 N+ r. M) N6 I
获胜收入 500万B. p9 P, K1 ]$ g
胜利条件 见下" x9 p R; G" D0 ]% l$ L7 |/ L
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
# a! x6 i$ k0 i" a+ U# p: U; |; b) x# R8 N! X
我方行动完毕时,死の森或任意的山中有我方单位存在的情况下,ムス湿地变成无法通行(条件A)。
( A5 Z. w) _; O/ o( A ^(ムス湿地有我方单位的情况下,会被搬到ムスの森・西), x" ~" E U" k+ B
之后,每次敌方行动时,死の森中会出现敌援军1队。3 h# _/ E9 l2 C& f/ Q& S7 v' Y/ B' [; ~: x
ムス湿地无法通行的情况下,去セナの村的话,ムスの森・东和コルムス山之间的道路开放。
& h+ i& {' u( D: b6 l
, K3 h0 ?+ }( ]: d8 |3 B战斗中击倒1队以上敌军,3次行动回合后发生事件(条件B)。→「キリがない」
, p! G. l* s. p+ p条件A发生后,经过3轮以上,且条件B发生后,轮结束时,山中有我方部队的话。→「どこかに仕挂けが」0 P: d/ v z) t
上述事件后,任意山施行支配活动的话,会发生事件。→「それだ!」
2 T) U" ]8 N) ]) V) o5 V之后,占领全部山头即可胜利。
7 W; g4 I9 Y$ I5 C2 h& i
4 _: S- ]+ g3 z" |$ IE01 遭遇戦& e4 i, f# g# L
7 P2 X& X+ \3 o出击必须 ジン/アルイエット
8 P& F4 ?0 _4 m* H8 }) b4 x出击不可 无
, z" i: H2 V" r3 n* j( U最大军团数 5: N! ?2 q4 t8 \, G
推荐军团数 39 C6 ~: N9 w# y/ l% d
每轮指令数 45 D. v* \1 b# V7 n4 z
战场上固有经验值 30005 C: N, e/ N* L* N: Z$ _$ o
获胜收入 1000万B
) A U' m/ [- K9 i胜利条件 敌全灭' c: W% R& ]+ F( a2 J0 N- [6 z+ G
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮# S0 R; u: v: J# F5 L
, Z$ X( Y( h9 Y$ S
此战役无轮奖励。 D# R8 P) N( w; P
J6 U v9 U$ o! u& CE02 戦い- F" x- F1 R T/ b+ q
0 S5 b- a8 q4 u; Q6 V4 [" K% J0 [# f出击必须 ジン/アルイエット2 X O8 Z( v0 K9 K" @- x
出击不可 无2 k* r' q7 N' a3 j
最大军团数 4
7 r( u, E9 p# }( ?+ s) |0 F- {推荐军团数 3
5 t- @0 B; J/ p9 o% w每轮指令数 5
2 [! v( y% b; }4 R# b$ A战场上固有经验值 4000
$ ^$ O7 u; b& e获胜收入 500万B
, p) a- \; ?! T9 f胜利条件 敌全灭
: k8 y, j8 t5 |1 V ?% ~" x失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮0 Y, B" m7 j! X3 J
2 b; U7 B/ }2 R2 q
此战役无轮奖励。" y6 i C8 D% w3 G' B' D' N
8 B1 t. N9 H- R& ?E11 ダンジョン探索
7 }1 h9 w7 o* _. K0 f8 x" U: D4 T4 c+ @# y( P, V
出击必须 无" q1 [* i3 u' I& _$ Z+ o' k1 U& _
出击不可 无
3 o( J' N; z* M; h6 Z' E+ Z4 N最大军团数 1
0 [6 q0 `( `* Y! J推荐军团数 1) Q/ U- T" e1 ~9 e
每轮指令数 1 h- k/ |+ B" _7 M
战场上固有经验值 1000+(40×轮数)
% x+ C$ F A2 G G# x5 }2 v1 U获胜收入 60万B×轮数
' f" n3 F2 |4 g/ ?胜利条件 返回入
o6 {1 S+ `! _0 W" g失败条件 我方全灭
) ~* Q# k0 H& _4 J- A* V' z
1 W5 |$ i! i N0 K% d此战役无轮奖励。" s \- ^: w) Q% H7 g1 w
! ]7 u! ?2 z- |( h f6 o" q
E12 ダンジョン探索2
3 F! @; L/ j, n5 V出击必须 无
- p6 p1 l' v- Q5 u, X出击不可 无( t4 w% ?3 z+ n3 ]3 f; f8 q
最大军团数 1" I2 t- w4 B- P! H( O2 \
推荐军团数 1# d: {5 V' J) ^8 p* e4 q# C2 q# q
每轮指令数 1) x B* J; ]7 O2 P
战场上固有经验值 1000+(30×轮数)& j0 F3 O i- o( R& }
获胜收入 50万B×轮数# L i. x+ P: l# j7 |3 W: ?
胜利条件 返回入
% r; r e* v" [! Y& K6 Z4 ^$ s9 @失败条件 我方全灭$ f1 Y. ]8 P$ {: k( K! i
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此战役无轮奖励。
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探索2 走一格再返回 刷经验用。0 R; K: n6 n" U2 J7 }! [
7 k' o- X$ n; K5 q1 O
测试题全解
$ r" g0 X- ~7 b7 @" @! ?: [ nジンのフルネームは? ジン・アーバレスト( Z5 t( Z ~0 W4 Q
アルイエットのフルネームは? アルイエット・ウルザー
! f0 x/ A1 U) `$ Q& h7 R0 g八重はどこの国の出身でしょう 神楽家领国
+ x; x7 g" ~ _; Q5 ]' n R# K# h作品中に出てこない国は? グリンスヴァール王国
4 ]5 s; E% _/ O奈宫皇国。 読み方は? なのみやこうこく
0 `' ^; c- F3 @$ q$ N8 Z奈宫皇国と神楽家领国の関系は? 君主と部下
7 r) Y2 t1 k z3 B9 z6 H& Wムストは海で何をしていた? 食事4 ~2 m0 n o$ S/ i+ ?. ^# e* B
八重は海で何をしていた? 砂の城作り" v' e9 U" s3 @$ s8 ?" U
アルイエットは海で何をしていた? 男を诱っていた
. J' U% x/ r6 u; c S作品中に出てこない地方は? クルド地方
1 z" J0 r' o: F/ V1 dアルイエット队の最初の种类は? 歩兵队
; B9 ^. e% k- B2 xジン队の最初の种类は? 佣兵队% K8 e8 r0 D/ U0 Z: b% G
キューベル队の种类は? 重歩兵队
% Q2 U5 Z+ U4 B; b, Lネイ队の种类は? 獣人队) z; P6 ]" @5 j
ルカ队の种类は? 骑兵队' l6 N# i( n# W( k$ f9 V z: G
アルイエットの髪型は? ポニーテール, U8 x$ [7 m) K" @# I4 _1 D
尻尾のある登场人物は? ネイ& l/ R3 R! |5 S7 b
ケーニスクフェアの出身は? 森の住人
/ m, j: F- F/ G) r5 z4 C初期ヴィスト王国南方方面军団の军団长は谁? ロンゼン3 X7 }7 c D7 O
アルイエットが得意とする武器は? 剣と弓% f+ o0 ]* a3 a
アルイエットの爵位は? 惊きの公爵!
9 |& X) s& w7 m8 h火山の役职は? 游撃军団军団长
4 D8 z/ ~7 Z/ e1 w7 \" }/ Q8 ?: q9 Jセルバイアンの役职は? 东方方面军団军団长' }1 G% k, A0 ~' W/ l6 j! p
文化都市と呼ばれる都市はどこ? ウィル& Q6 z; R2 Z- s3 W- o
难攻不落要塞と呼ばれる要塞はどこ? クールン _/ t+ v0 f. \' d' D& ]0 n6 d
ヴィストの王都はどこ? ヴィーグル$ |8 f9 _7 @; V7 x5 l: m7 d2 y! }
仲间にできないキャラクターは谁? ロンゼン
( N- j3 ]) x3 I8 n奈宫皇国の姫は谁? 一叶; f: {) C; X9 O% Y
ノイル王国で盛んな事は? 魔法の研究) u7 Q' Q2 C0 n6 l* M
アルエットの父の名前は? アルバーエル
% V+ y. e7 B7 q" s0 \% s# ~& m+ Gルカのフルネームは? ルカ・マーチカ
7 J' y2 t9 E, ~* K7 C. T1 |“ギュンギュスカー商会の依頼”にて探すように言われた花の名前は? 苍穹の花' B; F/ T; O! S1 [
要塞都市タロスハートに装备されている大炮の名前は? ロマン炮
6 F K. g2 a% g& s! K" }* s森の住人の宝ではないものは? トーラスの斧
" D$ U' ], k: ~1 g1 v3 zヴィスト王国の属国となっている国はどこ? モンスワー王国
) X. _; H" l: ^ジンの本当の名前は? ラフィルト
- U9 g4 e* k$ H Rジンの佣兵时代の军団の名前は? 王虎
# y' M* T b2 x1 S# L; f7 tジンの佣兵时代の仲间でないのは? ホアン
- S5 L1 N% q5 i工业都市ワーンで制造された、矢を撒き散らす兵器の名前は? 超多枪射炮% G" Z. n" @6 i$ G5 B% E
ネイの种族の名前は? ウルガー族4 e3 ]- a2 R4 `! R4 d1 `4 A
ムストが主张する“うどん”を投入するタイミングは? 锅の具材が减った辺り
. Z; x( s( l( n. nノイル王国とホークランド王国の间で出没する海贼は、元どこの国の兵队? ガンド王国+ T# F5 D# ^3 u( J. F7 L' C
海の一人格闘と呼ばれる游戯は? スイカ割り
' l a/ u1 j1 q! y3 ~古都ボルゾの周囲にある湖の名前は? ブレーヌス湖/ @2 i+ X! z' P) { @0 [. i6 o; K2 ?- u
商业都市タイアで雇われていた佣兵军団は? 夜泣き蛙5 l& X: ]1 P) X& o9 K- s- ]
アルイエットの演说で残った兵の数は? 三千と少し0 k& f' }+ p; L) t2 V, C
大工のウッディーさんの家で起こった出来事とは? 子供が生まれた
* y& J B% D4 j) v- ]一叶は奈宫皇国の第何皇女? 第三皇女7 L% L9 h6 Z8 A4 Z, g5 O) `- D5 G- {/ |
ルティモネが持つ“転移の翼”は一日に何回まで使える? 一回
# M8 g6 R5 M- c) Y, a" k' c八重の苗字は? 奈津山0 V9 k! X* T5 I6 G
ムストの役职は? 内务大臣
* j* C; u" o* S1 ], k* h; Mエルネア女王の年齢は? 23歳
( K1 U( D1 Q! k/ A( {八重の料理はどんな感じ? 食べたら倒れる!9 M* c) V$ m! v1 U7 R' Z0 X8 ?
超多枪射炮の将来的な构想飞距离は? 百メートル- O' W7 `7 o7 x
歌京、楽月の二つの都市の近くにある城は? 向田城
- l# ^. ?- m1 b- d, |2 Z都市クルガは何地方の都市? ビルド地方
% u" n9 X& }4 @- z3 T, n; g5 W+ {ジンが行なった“无駄に时间を浪费する事の愚かしさの讲义”は何时间挂かった? 六时间% v; |4 w; A- y
ジンが凪原砦を守る际に使った策は? 川を氾滥させた; f. Y+ }- L. P5 F
ジンがマックラーを守る为に使った策は? 落とし穴
' C; T; h2 u" f: m Kリディアがジュネルを守る际に使った策は? 火攻め
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