王贼 游戏详细攻略教程介绍:
9 m9 O1 n( I! v% [" Y
0 e- m( ?& e; F基本知识
( f% c8 o' E9 O$ @$ z
$ ~. C: g" g2 O- i7 O8 p■二周目
" ~ N2 |/ a% ]1 g; D i1 A/ Y: U
. N3 u' P" c. J5 x7 q( v+ p" g一周目达成后,作战单位的数据可以继承。
8 w/ h. t# T/ B) ^" Q可以继承的数据如下:“大众兵种的全部数据”以及“特殊单位(貌似俗称“有脸的”-_-)的技能点数(已经用掉的也会退还)”。(ラウ、ゲンドウ、アデュ三只的能力继承作为大众兵种处理)(备注:王虎佣兵和大众脸一样 死后消失想在2周目开始使用的话注意不要被灭队)6 ?4 h6 Y1 J- |
二周目后,再次开始游戏的话,可直接获得“八重队”。一周目后,おまけ中的测验题出现,全部正解的话,大众兵种的技能点数+1。; ^9 M3 D; B" K v( ^: u5 Z: @" J6 c
1 s# t4 x; I# c& P* Y. Y. |- t
■CG/回想/おまけ4 R1 R: l# v6 ^3 A
6 O) S/ E7 @! e; d! `! w3 Q# |达成全部END后,事件回想全部填补。连同P21(ヴィスト王国の终焉)的事件以及GAME OVER的话,CG全部填补。
% K8 k' n; U! r4 n& {(备注:1周目后开出,想要全部收集齐要事件点一遍 光是把所有END和游戏里的事件都触发了也不能达成100%)$ S7 }1 `9 s5 F
' c5 t1 Z) N. [. Y) L0 V■经验值
9 L$ b& U3 s5 a# s$ ~+ g& o3 T# S" b b0 l6 z4 z9 `3 k
经验分为个别经验和任务经验。经验增加技能的增加率另算。
& Z5 Q% e% _* S# A比如:「学ぶもの(10%増)」「研究者(20%増)」「戦略家(30%増)」一起算110%×120%×130%=171.6%
: [8 a' R8 j h/ o" i0 U" [1 f; S" j% ]
【个别经验】
1 P3 }/ j: x6 {' e6 \; v' f1 T3 e7 Y2 K# L; h
个别经验为当前活动单位获得。对象为一个以上的情况,各自会得到全部经验。
& I7 L9 D8 X9 i8 d, Y4 U击中得2点经验,消灭得30点。消灭敌方单位的经验和攻击所得分开算,所以消灭会获得32。
1 k& S3 W6 W2 _6 T' m* u' X* i1 O8 l* T
【任务经验】
3 W; e% X- \# L! e3 t' c, E0 w0 B: [# c
任务经验会均摊在战役结束后生存的我方作战单位头上。它包括战场经验和游戏回合奖励。8 F6 v, s. k, j7 W
战场经验依据任务不同而各异,攻略下篇的 战斗篇 中有详细记录。
r, L: a! M% \, L* h( B: t游戏回合奖励为一场战役结束时,依据玩家所消耗的轮数而给予不同经验值。不过有些战役中无此奖励,详见 战斗篇 说明。4 d$ @0 S7 F! ^8 i# U8 b; i
3 u, M0 q( j% W* n( U; p所用轮与相应经验奖励( ~. D* M* d& f9 }8 C" S! ]+ f
- c4 D& a& z4 ?) s' X0 ^) @. u1~3 3000
9 h- v. G5 Y1 ~4 T8 c- u) z: l" h4 @6 Y4~6 20002 Y3 }. e2 j8 p+ l
7~9 1200
& @/ t5 O6 R. L5 i# h k9 K, b10~12 800
( v* J: @# A. P: q6 S1 f* S13~15 400
- h( @) i5 ~6 I) H( B P, ?16以上 0 f3 f; D8 K& Y, k
7 _) J# ?4 Y& `! U4 x0 X3 ?* `【升级】
6 L- ~4 @8 f% h1 s5 D k+ l
, S) H! M+ u! h$ F8 v8 t经验值累计达一定阀值,单位会升级。
4 _. @3 w; Z( H( B; v等级为F-S这7级,升级时会获得一个技能点,技能点上限为9……$ U! t9 K1 k& h
到达S级后还可继续升级。不过此时等级标志仍为S。依据战斗单位的不同,升级所必要的经验分5大类,列在下表中。9 z1 z" W. N$ z0 Q8 M. }
表中为升级到此等级所必要的经验值。“有脸单位”战斗中阵亡后,经验会掉回到该等级伊始。
6 H" U; c/ O" f6 T4 _1 v
. c% Q0 C4 r, P5 V C0 y类别1
3 t4 A8 J" ^% G0 s d( P# B; jE 1000
+ y7 b5 t' T- a% V9 t7 G$ OD 1000
. s4 b D+ A- ~! f9 M. M, C) q- gC 2000' t4 ?8 P g; Q- u
B 4000
+ c, I# X+ Q* c% y# e0 T) QA 8000% e( F3 a6 n2 ~+ ?0 l- m+ M! p
S 16000
: L0 M$ D! P0 g7 H 4 j5 D. u9 D5 |. o& W) ~ W: ~ j# Z( J
类别2
+ X3 K6 Y# E# c' m: h1 v. eE 800
+ ~/ [9 d B, y! [( {; m: uD 800
- R$ l8 h6 U2 i6 M2 CC 1600
$ V- i) b) f( C: ~; mB 3200 n" K, `3 D# g( h! i
A 64005 x# z' ]* D) B
S 12800
0 o+ K# x' k8 e. S+ o$ k 2 G$ r6 [+ U. S0 f4 j0 ^& d; T+ B
类别3
; { C8 `# f& H9 ~6 CE 700
% C5 ^& d; d( V# s: S' x, CD 700 R# n% t, |- C- b( A+ D& q
C 1400
% a! S) E3 ~9 T. h! cB 2800
( x4 d2 y O* ]6 h' mA 56002 X, I% z+ i U* w8 F# c1 m
S 11200
5 D) n ^) J* v9 n: ^ % r0 Z- L8 e' x* M4 n$ U
类别4
0 {2 I* ?, b4 hE 500* b1 t$ ~: H6 X) `
D 500# g3 F) Y% M" b8 N
C 1000
3 p8 I1 l6 a5 K" ~ i. `9 tB 20003 C6 H, ^' P0 @. l
A 4000
# r( l9 U5 b! |8 AS 8000
5 N* R( X/ G( [# F2 F
4 p' [" _. g* e0 C类别5) d) C& j/ v" O% j3 @8 O
E 300" g! }0 x x; R" k5 O2 C4 S
D 900; k5 n- d# B2 V9 s2 Y: A2 R
C 1200
. x$ E/ v3 e6 b5 a0 SB 2400& Z0 r$ s1 m: `, t) m
A 3200' @ ~8 a, V2 v( _8 I% e' K
S 7000
7 L# j! n' u0 \ P类别1 ジン/アルイエット/八重/ネイ/ケーニス
$ t1 i3 x3 a3 s% a1 T类别2 ラウ/ゲンドウ/アデュ. f! L2 t& g4 z! E c& D
类别3 キューベル/ルカ/トール
$ v( \- u, H5 V7 _类别4 一叶/ルティモネ$ H0 W. ^" a: C- n0 M3 f
类别5 リディア/所有大众兵种
) m, `1 G& R/ ~2 w3 ?
0 W/ L. c* }8 ^" v0 N(除了王虎佣兵 大众脸只要15000就能S级了,其实就是最多刷15次探索2)
) _% U( @/ B4 v2 f! e( W: Z: a# i3 ?/ B4 G5 v% a# M- P
■各种公式
) g W4 \' N! i4 Q% L1 l
+ k4 `1 G: b% y7 S4 a3 d以下的攻击力和防御力是把技能的影响包括在内的,技能的影响值请参看 技能数据 的部分。# C% r' {/ u3 R. L7 z3 ^
(造成影响的技能有「~の构え」「対~防御」「~の阵」「~将军」「队列」「说得」「~の才能」「~の心得」「~だから」「~の王者」)7 b4 W# g( I: c `" {2 f
) c$ M$ o C5 e, @1 V* Y! e【伤害计算公式】
6 [6 E* \9 A) W! h4 p4 h 最终伤害 = 修正后攻击力×(100-修正后防御力)%
1 C& g) J- o3 J7 b 修正后攻击力 = (攻撃力+技能威力)×攻击方HP修正×攻击方士气修正×攻击方等级修正/ m3 D" M* A$ r7 V1 g% d
修正后防御力 = 防御力+防御方HP修正+防御方士气修正+防御方等级修正
- u0 o- y# F7 v2 X2 V: c( g7 R, @* N+ F- C5 c2 f5 D9 H
技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。
! F2 I! v6 b8 i$ O6 z% v4 K/ f; B以下就是修正值。HP比例是(当前HP÷最大HP×100)后取正。
0 g) N {5 j' V: g/ h& ]$ J i$ D. ?1 l: ~" O) \
奇袭情况下,修正后防御力归零。无敌の楯发动的情况下,最终伤害归零。
2 m1 ]* V. Z( T9 t2 X7 u8 [攻击方
" H6 U. U; [2 f) }8 @, H- uHP修正 HP比例 0~29 30~39 40~49 50~59 60~69 70~79 80~89 90~100
4 r* h7 R0 \; D1 j" h: h修正值 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115%
J' d& X/ k. C6 I8 `& R" H5 e0 p1 }% e5 i; q9 [' Y
攻击方0 \4 c; j0 V! W9 s: X
士气修正 士气 1~19 20~49 50~69 70~100
! p! D- H7 X7 P修正值 90% 95% 100% 110%
8 p. i0 ~4 Z1 p% o. F1 c# h7 p2 t5 Y, V) R! W. k3 e
攻击方. A& d6 \* a' }7 Z' p
等级修正 等级 F E D C B A S+ [9 D' O6 I$ u: f0 S2 H+ u
修正值 90% 95% 100% 110% 115% 120% 125%9 v5 X- T; d; t$ Q: T8 B4 T
& L: [+ f# H8 L1 n3 D9 m防御方" ^- | X* U- B/ }% \/ M
HP修正 HP比例 0~29 30~79 80~100
! x1 A1 P! U* J- i# N( {& O" G修正值 -1 0 +1; G( a* ]* u, a4 x3 A. ^6 f. M
# R" _- G0 \; { b
防御方) _% j9 q) J# q% R- p: E0 E8 A( ?
士气修正 士气 0~49 50~69 70~100
9 H- }. s# q3 a. Q3 R" k! A0 f9 S修正值 0 +1 +2
, f F6 s. |5 I; C! o* g8 c" i+ K1 x4 r; H- P/ F$ F
防御方2 ^( }% w3 `- i6 y2 F1 W* a
等级修正 等级 F E D C B A S% a, o$ N. L. Q: v, Y7 o
修正值 -2 -1 0 +1 +2 +3 +4( s2 j# b5 W1 U9 C ]) T
' b0 v( \& M+ ]' G) o8 r
【回复计算】1 ]) e- m; q8 o- r( h
D0 L( k2 e6 Q: P) D3 J$ t1 u回复量 = 技能威力+等级修正
+ S; L3 o- W" B技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。
/ m Z, Z! ` T) e1 Y) J8 O5 L等级修正是依据技能使用者的等级定的随机数值,列表如下。回复同时附带有受回复作用的对象士气上升。上升值在1~5之间随机(不确定)。6 }. K4 I7 p0 |3 o `3 a: Y
等级 F E D C B A S
" w) e2 @; v" ?- r, V* F. t修正值 0~50 0~100 0~150 0~200 0~250 0~300 0~3500 u& Y! W7 P* r8 ^1 F
8 H, Y0 F5 m5 N6 f9 n7 t( p' L■地域活动
- H4 l: D' x% l& k+ m- x2 J3 X. X# Z: I5 R& F! i
通过“地域活动”所得的资金数额由该地点的规模决定。列表如下(单位为万B)( l* E7 @+ H1 a- o1 g
使用指令8次后,将再也得不到一毛钱。4 ^! i1 z' K2 L* o- {! i9 V. n
有特殊情况存在,请见 战斗篇 。
7 {0 F9 t! i g p: _4 \种类 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 6回目 7回目
% H- x' d) i* z( l' E! l$ K% d遗 1000 50 无 无 无 无 无7 h8 P# C) k) a4 z
城 500 300 100 无 无 无 无
! K9 P; r: c# ~6 o8 Q都 350 245 140 35 无 无 无
0 Z; J8 W4 c9 \- U3 w街 250 175 100 25 无 无 无8 k/ A! D* H0 c' G7 ^' {: F
村/塞 150 113 75 38 无 无 无9 d I4 ?& Y6 ]8 c
泉 50 43 35 28 20 13 5
$ j( r- e" y& x, Q) b砦/草/湿/森/山/洞/砂/庭/壁/海/岛 25 22 18 14 10 7 3$ u! e! ?: H. a" B
廃 15 13 11 9 6 4 24 J' Q8 G' C9 {5 C* E. D
4 M9 u& w8 i: R: Z
■书的获得
& j' c5 M8 P% Z
0 J! x% L! |; o6 o5 B: G3 `破坏障碍物次数(一次破坏多个算一个……)达到5、15、30、50、80的时候,会得到书。* W% _' @# q4 N2 E) O) p, {
得到书之后,对应的任务出现(见 事件篇 )。
6 a' J/ V' i+ i6 t' b6 z" ~% ~% b. _ L! S
事件篇
0 W$ d! D7 t, f& w' r5 r0 p■トール的事件
! e' I: E) `6 I/ E6 ]" k ?0 |: p% e T3 l! j) g% D1 c
满足以下条件,トール事件发生。
0 S9 i' z& F0 D5 e3 y) X全部事件达成后,END时トール的结局和对应的おまけ剧情追加。
U* x& V) g/ j' K6 S/ A3,4,5中B阶段的事件并不是肯定一次即可出现,完全是游戏内部处理。
/ g, y9 C8 [8 J' W6 p: M5 [1 战斗胜利时トール队仍存在
, f- L: X' ?; a0 K5 b9 ?2 1达成后,战斗胜利时等级B以上的トール部队存在& r5 K' X# K& ]# V) v' ]- {9 L% Z
3 A:P03(奈宫皇国へ援军)完成
5 r# m0 ]7 K* O# m8 B' v5 sB:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行1回以上地域活动
" O) G8 k; ] [C:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动* u2 ~+ Y- | c* V) @
4 A:2 & 3达成 & P14(クルガ攻防)完成
. v& Q, O2 A% O2 FB:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活动, V: Y5 S2 \2 v) T7 t2 e' m
C:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动
4 s- p2 m6 h6 E3 ~8 U3 U) S5 A:4达成
1 n1 Z% j3 I) K- `/ _B:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活动
, e7 ?5 f+ V; ^- b; n. h7 ?C:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动4 t7 p9 U( Y8 W5 c1 Y8 ?' F' _
8 G, P8 B# s9 ^1 n5 j/ A' A% l8 ?- T' t1 z6 Q
选择型的事件全部归纳在了战役部分中(见相关链接中的攻略下篇)。, v! e u/ X, y
出现条件和结束条件两栏中的号码表示进行此战役。如无特别标注,都表示需要获得该战役胜利。
9 W0 H% `& w8 t' T# T支线战役可以反复刷。其他的只可进行一次。8 p6 {2 z" l( \* P- [. K
战役出现时间判断的情况,涉及到战役间事件的事件可能会推迟一场战役才发生。(抱歉,译的有点拗,我自己也晕了-_-)8 a A9 u) f; z' M, z
具体如:「ギュンギュスカー商会の依頼」「一叶の谋」「エルネアとアルイエット」「エルネアの目」。3 l7 M/ y+ v* j4 r% s. `
P11~P15和P19~P21是连续战役。连续战役开始后,直到其结束之前,其他战役实行不可。
+ ~5 T7 M! ?% ^' fP21完成后游戏结束。- z* [9 t' W- f8 _' D
结局时根据达成的事件,放送相应END。
v! |. T3 ^3 ]& G- b4 o4 x) P3 @& y
注:去掉了原攻略中到战斗篇的锚跳转链接,请自行在攻略下篇手动翻页吧……OTL5 e* L1 v, B+ [& b; D
% T! A; L# f, J/ ~7 j7 J
) ^) p0 z) S7 \0 `( a( _. a■主线战役) ]9 b6 x* S! y. b0 {9 }2 L
战役名称 内容 出现条件 结束条件5 a4 h. W; j9 K6 F6 h& A( s! m
P01 贵族の反乱 战斗/结束时キューベル&トール加入 无条件 ; _% \ l3 y( j+ ]4 f* g
P02 领土夺还 战斗 P01 " r6 B! h. G+ b' g; @1 T1 M
P03 奈宫皇国へ援军 战斗 P02 0 c, z3 a f% ~0 X8 y
P04 ビルドへの前进 战斗 P03 - K, U5 r" A- y0 `
P05 三つの砦 战斗 P04 . Z% n, ^% `! w8 k! }
P06 クルガ夺还 战斗 P05
! L9 ~' B0 X# `& q# q, J# n F& OP07 ノイル王国への援军 战斗 P06 6 I& j1 M, \+ E/ U. O
P08 死闘のクングール 战斗/结束时ネイ加入 P07
+ x1 P, B* E. j Y3 n xP09 ビルド夺还 战斗 P08
0 n+ B: w( l, WP10 平原での激突 战斗 P09
$ C3 n4 b& I$ r0 R3 a: j! u# E( ]P11 ハルビッシュ砦 战斗(连续战役) S05 or S07 or S09 (可败) 6 W( f. [; }2 t# \, G- _
P12 撤退 战斗(连续战役) P11
1 e2 w# k- T5 \2 vP13 クングール攻防 战斗(连续战役) P12 * [% `4 j" Q+ g' {' d
P14 クルガ攻防 战斗(连续战役) P13
7 O0 d1 l7 O9 Q) F+ CP15 死闘のハルビッシュ要塞 战斗(连续战役)/依据条件,ケーニス加入 P14
$ n4 m( [6 a' N# A TP16 ラルン攻略 战斗 P15 % H& u* m( l' k8 W
P17 文化都市ウィル 战斗/结束时リディア加入 P16 7 F4 s; w) _9 K. v, l. M
P18 ヴィーグルの炎 战斗 P17
/ S' F* w" \3 T2 u1 }P19 ボルゾ攻防戦 战斗(连续战役) P18
5 |& P: ?. Y; x p4 vP20 ボルゾ地下攻防戦 战斗(连续战役) P19 . r) A9 l F) K4 I, }9 U; y+ D
P21 ヴィスト王国の终焉 战斗(连续战役) P20
. C/ |! i: k' c# M( U% v! R9 V: ?: V5 J; ~- F( [. X
■次要战役& Y5 p- f, J% l; E; u3 r+ F( |
战役名称 内容 出现条件 结束条件
: A% n3 f$ }) g: b- N$ FS01 厳しい実践训练 战斗 P02 7 u5 O% Y4 V6 |
S02 ノイルでの盗贼退治 战斗 P07 P10
8 s6 O( b( c1 {9 JS03 乱れる川 战斗 P07 P10' a p' Q7 R5 @' K }" R3 _* {
S04 魔法の森 战斗 P07 - k G7 x- Y( ~7 Z% h. Y4 `5 y
S05 旧神楽领国 战斗 P10 P116 H, a2 z1 I+ H$ H7 i7 O1 H
S06 神楽夺还 战斗 P10 & S05 P11. g7 t7 h4 A3 i7 A z; ?1 j
S07 海を渡って 战斗 P10 P11
5 l; G) r8 v% N, h) lS08 レッドウォール 战斗 P10 & S07 P11* M5 b# m# s5 j, Z4 ?, w
S09 补给路の确保と魔物退治 战斗 P10 P11
! h$ k. l/ w7 z8 M/ |* }( {; nS10 补给路の破壊 战斗 P10 & S09 P112 u" U1 k/ b }- X
S11 森の住人の頼み事 战斗 P10 P11/ @7 h! h1 B( Q/ r
S12 盗贼探し 战斗 P10 1 [1 @+ s# k1 I" r' H* U( E
S13 激しい実践训练 战斗 P10 & S01
. x! z7 k, i3 Z- i* T, l/ bS14 海贼退治 战斗 P10 & S08
% N) w& u4 a5 n2 l4 eS15 反乱制圧 战斗/结束时ルティモネ加入 P15
" x8 u& P/ L# G, }S16 敌补给部队撃破 战斗/结束时一叶加入 P15
4 U( a5 k+ x" M0 B# G: ^2 B7 F8 ~S17 抵抗势力の女 战斗 P15
* A0 A* z: H4 e! ?/ l0 L1 ?S18 元ビルド贵族の悪行 战斗 P16 ; Q* z% \5 ]3 e- R: w- e# O' C
S19 ドラゴンの居る山 战斗 P16 : O* S; A/ M3 N, I/ m3 z0 s [% ?% G+ x
S20 ヴィスト军残党退治 战斗 P16 2 v4 r' w+ W$ I0 h) y; \- B
S21 森の幽霊退治 战斗 P16 # p9 K/ g1 X) u! J
S22 抵抗する者达 战斗 P16
: o- C, j8 D8 ]" `4 N! sS23 雾の迷宫 战斗 P16 \3 N3 f! P4 j2 v0 l/ A9 c
S24 难攻不落要塞クールン 战斗 P17 P18
9 B) B! u# n1 i F" L+ ]S25 商业都市タイア 战斗 P17 P18* w4 t9 @2 B; J
S26 工业都市ワーン 战斗 P17 P18
~2 w' B- ]3 Q+ z6 r3 }7 W$ IS27 飞竜探し 战斗 ケーニス的等级E以上 o1 T$ ^) t6 q# o* S0 A
3 i$ x, N' y! g/ m X ~ (ギュンギュスカー商会登场) (战役间事件) 15000万B所持 : G0 H" f O) H+ e5 e- s$ H) h
S91 ギュンギュスカー商会の依頼 战斗/结束时选择漆黒骑士、30000万B 上面事件之后
% z8 r! S N k/ E
2 k- o! ~$ K. J* A" G■支线战役
5 N2 q' p) k9 g0 w 战役名称 内容 出现条件 结束条件
- z5 l6 d8 h1 eE01 遭遇戦 战斗 P03 # t( \; i' i/ W3 N; b
E02 戦い 战斗 P16 . b Y4 U& k- H( _
6 f7 L0 b q; I! Q6 M g
E11 ダンジョン探索 战斗 P10 E11
: K0 R3 f2 d' ?2 @2 oE12 ダンジョン探索2 战斗 E11 ! W9 }$ Z) ^4 u/ v
7 I% b2 q5 ~+ h) c! RE21 军师の日々 P10
* h; H1 S% X: P3 d8 Y$ d \
; g b" O$ }5 f/ ]% n3 m% `■主要角色
; l) q) a, j* Y3 n5 ~% p 战役名称 内容 出现条件 结束条件6 C$ k) e& P. a9 e1 z5 r* i7 Z
A01 ジンの成长 ジン变为骑兵 ジン的等级D以上 / }' C8 k% o8 w) v$ K$ w6 X
A02 ジンの成长 ジン变为侍 ジン的等级B以上 ' S/ \8 k5 o8 u! B
* T7 w+ t9 ~/ Z% ~* C5 Z; h
A11 八重の特训! ジン的等级D以上
/ \; d( c3 ]" b; N5 ^, W7 lA12 八重♪ ジン的等级C以上
# l" l6 r. n- D' `- r2 o( bA13 八重とお风吕 A12 & ジン的等级B以上 8 w* t& _" ]# f5 v: l) c
A14 八重とお风吕の疑问 A13 & ジン的等级A以上
& U1 D2 D! r2 G7 Y 9 W6 t+ [8 p/ ~) S( D& W' t
A21 アルイエットの成长 アルイエット变为骑兵 アルイエット的等级D以上
]/ j2 g& d# b- W# KA22 アルイエットの成长 アルイエット变为重骑兵 アルイエット的等级B以上 2 i s% w, s' m# W) t
A23 アルイエットの告白 アルイエット的等级A以上 & P10
; }0 s& J7 m& z* i0 ]" u3 X, V* JA24 アルイエットの嫉妬 A23
5 V3 J: D+ }# P7 G2 wA25 アルイエットとの日々 A24
2 \" H z, o6 v. ]" y7 n
/ B* g0 \% k) ^4 X W6 CA31 内务大臣ムスト アルイエット的等级A以上 ( O( ]: M3 U7 X. a; ~& B
A32 お座りムスト A31
( k! F2 t; Z, f/ u' WA33 ムストとイチャイチャ A32 3 j4 E G/ m/ y2 g, t6 ~
y+ D" w0 N4 W$ O T
A41 ルティモネの翼 S02 & y- ^9 b# q; h- H
. q* j% X" k( ]% D. g8 I (八重と忍者) (战役间事件) P10 or S02
$ A& A# l* Y( F5 |, RA51 一叶の谋 上述事件之后 ! s! }- t' g# x. L y8 X0 c# ]
A52 一叶の心 A51
) _5 X" U, ?8 y/ A7 M/ q $ x& Z$ q! ~; W# p
A61 ネイとの野外训练 ネイ的等级D以上 6 @: y+ p) {$ h
9 V2 }* i, s$ vA71 ケーニスクフェアとの日々 ケーニス的等级D以上 7 u! l7 B1 z9 c% H& s; j9 |
0 L; Z, J6 F8 D, {; `3 M
A81 リディアとの日々 リディア的等级E以上 # l$ \7 K8 n }4 {# z$ g, {
A82 リディアとの寝室 リディア的等级D以上 4 c, W* b1 i7 E! J% ]
3 }: f: L* Z5 C, D0 n) QA91 一叶とルティモネ A41 & A52, P d( O# p" k4 V& N, j4 V6 K; z
A92 リディアとネイ A61 & A82
; V2 u5 X( w( D3 g- n7 s p
# z! Q- G: N4 c0 i& t( u■配角
4 N6 t L' a% T) J8 p 1 E: a) @6 M" d1 x
B01 将军ルカの頼み ルカ加入 P01 1 {8 X7 k0 C' k3 u
B02 将军ルカとの付き合い方 ルカ的等级D以上 # A4 o/ v5 h$ N
4 S) x2 q0 e3 z% ?, @8 `
B11 トールの成长 トール变为骑兵 トール的等级C以上 4 T- @" o* s+ c% ?8 x) k; p
# A( E$ a3 m* E9 {$ X0 H (エルネアとアルイエット) (战役间事件) アルイエット的等级C以上 $ S1 O3 S5 p5 \0 v' F
B21 エルネアの目 以上事件之后 & C01 ' p# ]# g% z* W
B22 エルネアの秘密 B11 - {! b1 `' s6 U: |" [4 |% `% g0 B
B23 エルネアの命令 B12 }' }/ B) A( t8 ~
B24 エルネアとの関系 B13 7 n' `- E, O- r7 g ]
% P/ h# f& v$ F E, r! {8 p* L/ N
C01 贵族の抵抗 P02 7 d. @" O, O. M5 _8 X' x
C02 密侦 P04 1 q$ @; Y- q6 L* C! j R
C03 商人からの赠り物 P09
+ n5 ~0 J# p* Q2 M8 e* xC04 贵族の娘达 P10
0 I! h% A6 m' m# zC05 懐柔懐柔 P16
; M: a& f; B- K: x5 a" ZC06 城の主 S22 ( r* _( l2 R) Z7 h. \/ H5 Q
C07 メイド道 ジン的等级C以上 3 b' J9 k' O9 [9 x( a
: s7 u5 B$ s$ V o" o5 V8 [ e
D01 锅 (与D02登录在不同的回想中) P10 P17
. e; K/ y9 p# F! R+ _) T% V. p/ M+ f7 xD02 锅 (与D01登录在不同的回想中) P17 D01, P/ Q( W, g4 n7 E. _
/ Y5 f; v& a$ Q3 |. a
D11 风邪 A23
3 l& D! D# j9 W3 b- t
" I( H/ g! G# n, V4 X: q qD21 见つけた本 5个障碍物破坏
' H9 b2 ^& C Y1 bD22 见つけた本 15个障碍物破坏' g" j. K. D& `& n1 R" n
D23 见つけた本 30个障碍物破坏
& t* y# e+ g% G# t; eD24 见つけた本 50个障碍物破坏 1 d: H$ a$ J# J9 p O
D25 见つけた本 80个障碍物破坏
& l8 n' f2 j r6 Z' Q
1 V6 I9 V7 d9 _+ T- \: n2 H' BD31 葵屋へ行こう S02 & A23 & A31 & A51 P17 & ※
% k2 }9 G9 _/ u0 |※D31出现后,执行任意其他任务后,D31结束。+ g8 j4 a' ^; Z! g2 }: ]5 p
2 S7 i3 ?2 ?8 q; A
称号数据, v2 H5 N+ f) U- Z" h2 J b* U3 M3 X7 u
R& D/ ^4 a$ ]
战役结束时,满足条件的单位会被赋予称号,获得表格右侧标注的效果。. ]# Z1 U+ `& D6 {6 X2 |6 d1 t
各条件为各单位的累计值(不是该次战役的值)。
+ e6 Y, V. C; t- H同时满足一个以上称号的条件的情况,等级高的优先。如果等级相同,处于表格下方的优先。 H* C! ^8 n5 R2 C
0 p1 U. V' A( q+ g
「敌部队击破数」「我方部队歼灭数」「我方部队攻击数」的条件数值指单位数量,其他的是指次数。
X" V" M- ?: t' p+ _「敌部队击破数」不包括攻击障碍物。2 ?. A7 `# a5 I
「我方部队歼灭数」表示同时参加战斗的我方部队的阵亡数。
" `* X3 K) G7 L3 P) D! ~0 q「我方部队攻击数」只有产生了伤害值才被计算。
- P! F: [1 H- n" Z3 B+ E" B9 s称号名 条件 效果
. D: b8 L9 b' R. N! ~) m. bE 地狱のうっかり部队 我方部队攻击数 3 戦速+1/物攻+10/物防-1%/魔攻+10/魔防-1%. A F2 U% t# q- R) ^" t5 H5 e
D 地狱のお荷物部队 7 戦速+2/物攻+20/物防-2%/魔攻+20/魔防-2%$ n# P. ~# k" _* k, P
C 地狱のお邪魔部队 15 戦速+3/物攻+30/物防-3%/魔攻+30/魔防-3%$ C- i* V+ K8 ^& v, e4 s
B 地狱の味方杀し部队 25 戦速+4/物攻+40/物防-4%/魔攻+40/魔防-4%/技能使用回数+1# r' n4 Z1 Y) E1 i9 g! P4 y) I# ~
A 地狱の死神部队 50 戦速+5/物攻+50/物防-5%/魔攻+50/魔防-5%/技能使用回数+18 S( C& q* s0 X l
3 P9 T3 e8 v, W/ L+ oE 戦场の狼 战斗参加回数 100 士気+3/戦速+1/物防+1%/魔防+1%
[+ X H* T! I) K" I0 @8 X# [+ I- SD 戦场の鹫 150 士気+6/戦速+2/物防+2%/魔防+2%
7 @! ?% l% J6 ^$ v0 ZC 戦场の豹 200 士気+9/戦速+3/物防+3%/魔防+3%
+ [; G! G0 m* E+ M4 f' S% t2 {2 ?B 戦场の虎 250 士気+12/戦速+4/物防+4%/魔防+4%+ ?1 W( t/ W) p% v& z
A 戦场の狮子 300 士気+15/戦速+5/物防+5%/魔防+5%
! e+ S3 }, G3 z+ ]4 m5 ?" K3 c
9 ]7 Y* w8 Q1 pE 胜利の微笑み 战斗胜利时生存回数 100 士気+3/戦速+1/物攻+5/物防+1%/魔攻+5/魔防+1% S/ @, z, B# @& A8 ]
D 胜利の笑颜 150 士気+6/戦速+2/物攻+10/物防+2%/魔攻+10/魔防+2%
: t G/ w* A3 g2 w _' S. E; J0 rC 胜利の笑い声 200 士気+9/戦速+3/物攻+15/物防+3%/魔攻+15/魔防+3% y+ y- E/ f( e1 r! @7 L6 Q p
B 胜利の歓声 250 士気+12/戦速+4/物攻+20/物防+4%/魔攻+20/魔防+4%+ ?" q# d7 b" v* k- w2 r
A 胜利の化身 300 士気+15/戦速+5/物攻+25/物防+5%/魔攻+25/魔防+5%/移动力+1
5 h* h3 t' v8 }9 k0 O $ b' R# }0 v9 q* }' x3 s, v
E 生き残る部队 我方部队歼灭数 5 HP+200/戦速+1
' h% P/ ]$ ?1 r7 I# SD 生き続ける部队 10 HP+400/戦速+2' ^' S: r* u& h4 i% \
C 生き伸びる部队 20 HP+600/戦速+3
/ T! j6 Z+ E7 H# h. t8 cB 生き存える部队 35 HP+800/戦速+4
! D# b; c& Q) o3 q# BA 生き夸る部队 50 HP+1000/戦速+5% |6 N( B8 W6 M, d+ v
! ~4 C$ j; z! z2 `) H
E 戦闘の胜者 敌部队击破数 50 士気+3/戦速+1/物攻+10/物防+1%
+ r! u/ N* p3 o) VD 戦闘の破壊者 100 士気+6/戦速+2/物攻+20/物防+2%
- M8 R' X8 b3 l4 r" TC 戦闘の粉砕者 150 士気+9/戦速+3/物攻+30/物防+3%
* R2 k, ]* D4 NB 戦闘の勇者 200 士気+12/戦速+4/物攻+40/物防+4%' m: P/ S5 [# ~" B& s1 L
A 戦闘の英雄 250 士気+15/戦速+5/物攻+50/物防+5%2 r" |! |- M8 m3 s- ~! ^) b
* |' H: ?6 @/ cE 技术の追及者 技能使用回数 300 士気+10/戦速+1/技能使用回数+1
/ G( ]8 N: |7 b, |1 mD 技术の探求者 400 士気+10/戦速+2/技能使用回数+1! R% K5 \" L9 R( N1 ~ S
C 技术の研究者 500 士気+10/戦速+3/技能使用回数+2
! r! D& Q" p$ X& d. jB 技术の革新者 700 士気+10/戦速+4/技能使用回数+2
$ Z o) S# L* JA 技术の创造者 1000 士気+10/戦速+5/技能使用回数+3
: O) D. }( O& }2 n* | $ x: L) s7 a3 b+ U3 q
E 魔法戦の士 魔法技能使用回数 100 士気+3/戦速+1/魔攻+10/魔防+1%8 p% Y5 w; s+ U' v
D 魔法戦の勇 150 士気+6/戦速+2/魔攻+20/魔防+2%6 G P! \, o6 {& r
C 魔法戦の王 200 士気+9/戦速+3/魔攻+30/魔防+3%' `* ]* I0 Y" Y! }4 {
B 魔法戦の帝 250 士気+12/戦速+4/魔攻+40/魔防+4%
' N" u3 o4 O1 q! K* U. BA 魔法戦の神 350 士気+15/戦速+5/魔攻+50/魔防+5%
3 ]# c" A) j) Z3 O/ b0 h
5 {8 }9 E& D0 b7 RE 治疗する者 治疗技能使用回数 50 士気+10/戦速+5/ ~6 |5 T. O6 D8 ]3 p1 l) } Y( L" G
D 治疗ベテラン 100 士気+15/戦速+10/物防+1%/魔防+1%0 @- Z& K9 r8 l
C 治疗名人 150 士気+20/戦速+15/物防+2%/魔防+2%* I+ o) q, R9 ? f
B 治疗天使 200 士気+25/戦速+20/物防+3%/魔防+3%/移动力+1
e# w& D' }- Q0 U3 V6 cA 治疗女神 300 士気+30/戦速+25/物防+3%/魔防+3%/移动力+1/技能使用回数+1: \2 i7 N% l$ U- y3 x6 ^$ P
$ b, J: m. `, \2 }下面是主要的技能介绍
P5 F! K: O# W& D技能数据7 W' P! Y: P W$ g( m' ]4 d$ ?. e
9 x" D# k3 M4 S; J【关于主动技能】
- h( Z- `* f. o, I: G+ P- G" ^$ C E- x
威力左栏为最低威力,右列为最高。相应的影响请参看 基础篇 的公式计算部分。
- s. E/ k# }! [) }! W2 y) o范围内的随机攻击以可攻击的方格为最先。(也就是说,在地图角落和非破坏物存在的地方容易命中目标)
( `' B) W( i2 `7 } w( T# d/ E5 V, r* C+ _% w) R8 g0 N
【关于被动技能】
9 W9 p g7 d8 m% [. O( _# ^; _! I8 d
7 C! K; X6 B, W+ f w拥有复数相同技能,效果不叠加。同效果的不同技能,效果可叠加。
- x& m5 \ F1 i0 x# }- O' L队长技能为军团长持有的情况下有效,作用范围为军团全员。/ a8 E' V0 i2 S3 f
■主动技能
3 r- G! i( S c# ?% T) h名称 射程 威力 回数 备注& T- C/ |% N) R, `
格闘 1 250 350 10 & p. R" ^# ]% p9 u/ T! i' w, d
打撃 1 300 400 10 : R4 T% g# s/ H5 D+ _4 U
斩撃 1 350 450 8 5 ~ b7 ]$ E1 P- V& F/ o( X+ d+ a
剣撃 1 350 550 5 0 u/ r$ { r5 r: ?
居合 1 250 700 5 7 ?+ z x/ `. A) _" Y' y: a
突刺 1 320 380 10
6 r2 |) ~& h' ^+ h1 A枪刺 1~2 300 350 2
: d3 t% p. `3 j. {超多枪射 1 200 1200 1 失败50%
C# }. ^: |8 J手裏剣 1~2 250 300 4 失败5%
0 H! P& F4 a! i" X2 O投掷枪 2~3 260 310 2 失败10%% K# l8 b6 {. x% L
弓矢 1~3 200 250 3 失败10%
, F+ ?) ?+ a5 H J! p/ E投石 1~4 600 1000 1 失败5%/35%的可能变为目标临近1格中的对象
# u- H" p y* U% b矢岚 1~3 400 500 2 失败5%/6格中随机1~3个对象(不分敌我)
\* y4 l5 ^ x" P- z% M剣舞 350 500 2 自己周围6格全部(不分敌我)1 U7 M, G- Y) C" V8 B& C5 D3 `# a h
飞燕 1 250 300 2 7格全部对象(仅敌方)
1 v# H) q$ v- M& L5 z8 v突撃 1 300 600 3 追加敌方行动不能40%9 i0 D9 `% g# F7 G9 y
奇袭 1 250 300 2 防御力无视
* N, E) V& o7 U+ V+ w8 x1 H撹乱 1 150 300 2 追加敌方行动不能80%
- M2 r: j1 i9 ^, s. f) c; ?火の魔法 1~3 450 650 2 统共7格中任意3个随机对象(不分敌我)
9 c( S! s P7 E+ _炎の魔法 1~4 500 700 2 统共7格中任意4个随机对象(不分敌我)9 a4 i y! x, N) k
火炎魔法 1~4 550 750 2 统共7格中任意5个随机对象(不分敌我), g, e) M/ w1 K0 w( ^& V- ~/ [
大火炎魔法 1~4 600 1000 1 统共7格中任意6个随机对象(不分敌我)* b, ]0 A0 p; x1 E# L
水の魔法 1~3 50 200 2 统共7格中任意2个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
! j: \$ O" l4 S& ^4 Y! {2 j氷の魔法 1~3 100 250 2 统共7格中任意3个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
( s% m5 x8 Q1 B+ R流氷魔法 1~4 150 300 2 统共7格中任意4个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
0 I# v# v) g3 E& F大流氷魔法 1~4 200 500 1 统共7格中任意5个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
4 g( G. z. v) H8 X: p* i! u/ V. ?雷の魔法 400 450 2 自己起直线3格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击: e" X9 ^& c& m+ b
雷撃魔法 450 500 2 自己起直线4格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击
6 k* K& `" W7 ~5 [" j大雷撃魔法 500 600 1 自己起直线5格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击8 g9 m' t; ~7 T9 j+ B5 T, B
暗黒魔法 600 700 2 自己周围1格内全部对象(仅敌方)
- M% N$ z' S) Y大暗黒魔法 700 800 2 自身周围2格内全部对象(仅敌方)
& }' l# `& e% q9 V魔・陨石落 1000 2000 1 全地图中随机15格对象(不分敌我)
" S3 P) u. [6 v0 O魔法の矢 1~5 300 350 5
& D' T# F9 H! c- D* q1 P! }8 S炎のブレス 1 400 500 5 目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我)
' X# K" w# x+ b4 \ ~氷のブレス 1 400 500 5 目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我)/追加敌方行动不能40%4 ?, J- ~# l. @8 M
悪魔召唤 1 1 召唤部队/ハンマースイング20%/ハラミボディ20%/ファットデビル20%/骸骨20%/ベト20%& m2 j' K. j' h8 }
魔獣召唤 1 1 召唤部队/飞竜20%/ミックス20%/イモモ20%/幽霊10%/骸骨10%/ナメッド10%/ベト10%. ?7 A' W& @% \2 O* V
竜王召唤 1 1 召唤部队/竜65%/ベト35%& A9 \- \/ N% v0 J" l
队列 自身物攻+100/物防+2/魔攻+100/魔防+2/移动力+1$ N* A: _ d+ | M9 \ F* y! l
说得 敌全体物攻-100/敌行动前有50%可能复原7 W/ u( u' _1 I( P$ I: q
叱咤 自身士気+30
; f* U, L- ~& y$ \- A, `激励 己方全体士気+20% m3 B4 h& Y8 H& Z+ g& @
咆哮 自身士気变成100- F7 H- ~4 }: B+ U$ w
治疗 1 500 600 2 回复/解除行动不能
- I% d% R% v" J" P% W* u' s大治疗 500 600 2 回复/解除行动不能/自身周围7格对象(不分敌我)
5 p/ p3 _9 f) v8 ?" g" s紧急治疗 1 500 700 1 回复/解除行动不能/附带攻撃力上升8 ~5 X* p/ y5 J5 ~" H1 O
森のお愿い 500 800 1 回复/解除行动不能/己方全体
0 C5 I! l, C# k; a
, s) A: v8 `1 d& U1 a# gPS:以上为主动技能
( `; y. L; B8 D1 \从格斗到扰乱为普通物理攻击7 w8 H, d, j3 c3 N* Y, \: p
推荐学习:飞燕,居合 其他都是完全不用去点的除非自带的(投石是独有的只能点这个)
+ j9 Y p: z, l4 h7 G J从火魔法到氷のブレス为魔法攻击
0 I$ Q `0 G9 Z5 Z7 l" _7 b推荐学习:大黑暗魔法,黑暗魔法。限制流可以学个大水流魔法。 不学火和雷是因为大部分时候我方部队和敌方部队纠缠在一起 容易误伤。/ Z, m" p' a, ^5 @: p
从恶魔召唤到龙王召唤' F& T0 ~4 e; |3 o: E
推荐学习:龙王召唤。 龙王超高的机动姓和65%的成功率是绝对是召唤流的首选
1 S/ ~5 [& ?$ {从说得到咆哮
1 z( @' H1 X4 R: @推荐学习:没有。都是浪费位置的鸡肋技能。想要士气修正的话可以给补给车学个激励 在多军团的时候效果不错。
/ ^, z }! E- `8 q3 Z从治疗到森のお愿い% d8 F/ ~) i# y. B. } j
推荐学习:森のお愿い 其他都是很鸡肋的技能 还不如直接花一行动补给。
. a' D- K" D/ f& h+ R. e! ^& q/ O' O+ ?3 |$ |' c$ M$ m
■被动技能2 N9 | J1 S I
神剣の构え 物攻+50/魔攻+50! ]8 j6 `3 a) r) ]1 v% S7 m( b
神壁の构え 物防+3/魔防+3
2 X3 ~" j+ j; o1 G3 A神速の构え 移动力+1
9 r6 r( _! N( @7 T) w8 o& k连続の构え 直接攻撃2次连续/消耗技能数, \3 e6 C8 w/ D1 X; ~
连撃の构え 直接攻撃3次连续/消耗技能数9 R6 M& C- V' w/ U; \) i
波状の构え 直接攻撃随机2~8次/消耗技能数
/ b# `8 s8 Z- K% v追撃の构え 追撃率+50%! o) O( a3 h5 J. T5 t' U
反撃の构え 对直接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数
, S& A8 d- D2 O/ [/ R8 f4 ^5 ]応射の构え 对间接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数" _6 z! f8 d% W" m, r. w
剣の才能 物攻+200/限于直接攻撃
( \6 F+ \0 O, q2 r% [5 ]1 L弓の才能 物攻+200/限于间接攻撃1 K. r$ c4 Y9 Y$ W D( b
魔法の才能 魔攻+200
2 o% D4 c+ L& I3 s+ @4 [无敌の盾 20%几率使对方的攻击无效; p& _' [0 N- O
高速咏唱 魔法攻撃2次连击/消耗技能数' t5 `6 M' Q, g" _/ l1 \
対魔法防御 魔防+10
1 l8 W! Y B7 T0 Q1 M対剣撃防御 物防+10* |. ^. z0 k4 G' @4 H% R: u) Q. e
兵士の憧れ HP+500
( T6 o4 z4 E5 _8 C7 k3 @5 f# f戦士の憧れ HP+10002 ~5 ~! g/ Y, I% c1 q
英雄の憧れ HP+1500, ~4 \! I( {. r w8 a4 o. F; ^
英雄の心得 物攻+150/魔攻+5/无相邻部队的情况
( a3 X Y) z0 U2 R$ s& G策士の心得 物攻+30×相邻己方部队数/魔攻+5×相邻己方部队数) C! a1 C0 Q; T
逃亡の心得 移动力+1/和对方部队毗邻时
d* p3 a. R% }戦士の心得 移动力+1/无对方部队相邻% v* E9 `# U( p/ ~ k+ J4 e ~
弱者の心得 物攻-50/魔攻-25/敌方部队相邻时
0 p* x2 v$ F, O鉄の意志 士气固定在战斗开始时的值
2 t, U" ]9 m/ f1 m; H: r- l3 ^侍だから 物攻+100/魔攻+50/我方单军团参战时' l! ?, a; N8 |. W# b5 A
忍だから 移动力+1/我方单军团参战时. Q3 ?$ k \! h% I' `4 G* e: g
獣人だから 物防+5/魔防+5/我方单军团参战时
5 u. ]' l v0 s$ D: k鬼人だから 物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/我方参战单位较战斗开始时减少时 d5 u5 v( ^$ o
魔族だから 物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/敌方参战单位较战斗开始时减少时
3 _& K3 L- }7 \. S8 m% L知者の阵 队长技能/物攻+50/魔攻+150
7 c: _/ s4 w: U- L: y贤者の阵 队长技能/物攻+100/魔攻+100
8 i7 P. }9 D: w$ x死者の阵 队长技能/物攻+150/魔攻+50# n& Q1 I- J, Q- ^& w
亀甲の阵 队长技能/物防+3/魔防+9% n. e9 ?7 m* Q) ]
岩壁の阵 队长技能/物防+6/魔防+6
# H4 H a1 d2 ~ Z7 P, }鉄山の阵 队长技能/物防+9/魔防+3: j1 [! _' c! f& y
白虎の阵 队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+100/魔防+2. b( t6 K& Y8 z1 {+ ~! [4 r
朱雀の阵 队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+50/魔防+76 i+ I- Y! F, U+ ^, D
青竜の阵 队长技能/物攻+150/物防+2/魔攻+50/魔防+2- m; k$ j, h0 [1 }. j/ O) s
玄武の阵 队长技能/物攻+50/物防+7/魔攻+50/魔防+2' M m6 `" c& N6 E
凤凰の阵 队长技能/物攻+70/物防+4/魔攻+70/魔防+4
( z; `2 N5 @+ _# _疾风の阵 队长技能/戦速+30
8 m/ P2 d* w& o* R8 n4 R6 b) c, F4 N+ w武道 队长技能/技能回数+1" a. S4 J" e/ j7 C
王道 队长技能/技能回数+2
) _& @" x4 M; L; V7 W* F8 V0 S覇道 队长技能/技能回数+3* B3 ?( b0 r" X+ S" n, X
名将 队长技能/活动回数+1& Y3 g) P! {3 ^& D# Z/ F) S
节约者 队长技能/运営费减少90%
' |# r* C9 d" Y/ i7 T/ M征服者 队长技能/1次支配活动可获得2点效果
. Y, _& g ?- [+ _経営者 队长技能/军団所在地区的收入增加) Y$ W: Y% V4 x& \7 |9 O& D" U
学ぶ者 队长技能/経験値110%) G, e( d, u/ N' Y
研究者 队长技能/経験値120%2 \6 g3 J0 @5 E1 U$ x. [. ]$ A8 f
戦略家 队长技能/経験値130%% F5 S2 V% g( f0 @3 x0 S
歩兵将军 队长技能/物攻+120/移动力+1/「歩兵」「重歩兵」「精锐歩兵」限定
9 L9 M) a1 J+ U骑兵将军 队长技能/物攻+120/移动力+1/「骑马」「重骑兵」「弓骑兵」限定& S( K! J7 v% e2 o* D$ K z
弓矢将军 队长技能/物攻+120/移动力+1/「弓兵」「弓骑兵」限定+ E' G! M! p3 _4 P% _
魔法将军 队长技能/魔攻+120/移动力+1/「魔法使い」「大魔法使い」限定
% ~! D4 Q( z1 T' C1 V+ E% L森の王者 队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「森」限定
\ w" N# R4 \. m草原の王者 队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「草」限定
6 S, m7 a G9 }4 Z7 e村の王者 队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「村」限定
) }/ @: S* R- g- v6 A! W9 c街の王者 队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「街」「都」限定' E2 [1 ^" p! z. B! ^
城砦の王者 队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「城」「砦」「塞」限定$ c4 N! h4 M, Q- \
砂漠の民 队长技能/在沙漠地区不受伤害
( `. u- z! @ U5 d6 J. b4 Y- i飞行 移动类型变成飞行
# k/ H3 C6 B2 F8 B绝 移动类型变成瞬移7 S" P" {) [% P3 h) {5 x
+ n' I8 }$ U. ?8 p) I7 ]
PS:以上为被动技能: @7 z0 Y* _% K& h& }! ?8 D
从神剣の构え到魔族だから
( r- s: N- b& j推荐学习:
8 G7 {7 D4 C; p- N5 m* G波状-连续-连击 (配合飞燕秒军团最好武器)9 \% l w" G5 i1 e4 W
英雄の憧れ+1500HP比学防御效果好
8 ^! }$ {$ |" L& m' r高速咏唱 法系必备" d" w- i _) R6 a/ z! T; _) O: G5 U
神速の构え 必学。机动力最高, S+ Z' c7 \7 g6 v2 j4 c& {: J
反击和无敌其实是很渣的技能 不推荐学习。 除非专门连个去顶伤害的。7 p8 |1 x7 K% Q
从 知者の阵到砂漠の民 队长技能" {/ L' [& @; r/ b
推荐学习:XX将军 带一队XX兵种; i) H1 p0 w) V
XX王者都不用学/ g. z( G7 b8 x
XX者都不用学。 技能点多的话可以学个110,120,130%的经验加速练级然后到S后洗掉。
7 x* o% ~9 }" _' ~& r9 ]霸道神计可以帮其他3个队员神个追加格子2 V6 _& W- s# P$ _- y% `
名将主角专有用处远比我想象的没用。
. m2 U2 w6 b, h7 [XX阵:疾风必学 物理青龙死者 魔法白虎智者
6 r0 j9 w3 r0 s2 N( N2 o; ]飞行和绝都是鸡肋技能不推荐学习。
; @( q) v+ a( ~* N; p% n8 b& k" c5 }! h' I
战斗篇
$ ]/ }' r. |& |7 f0 x4 _2 U7 J- H7 l$ A
胜利条件为复数的情况下,需要依次全部达成。1 N7 b: j1 W: M
注意事项:& b7 t+ G# y W9 o9 m6 q- b
・「军」指地图界面下的操作单位,「队」指战斗中操作单位。 J; b% T' n) ^% H6 B. [
・「我方行动」→「战斗阶段」→「敌方行动」→「战斗阶段」,此为一轮。) J# C0 R b9 E. Q
, \9 j, W; J- U( p
主线战役
* D6 u& x. p9 Y9 S$ y; f
+ B6 X5 z1 _$ N1 s5 dP01 贵族の反乱
* C& ^' d* N" h: V* Q1 x5 T: W6 ^4 w O, k
出击必须 ジン/アルイエット
P' [# D- W8 r出击不可 无
% T3 Z" j( d4 ^: Y' J, V最大军团数 3
0 Z3 q7 e4 \" D+ _5 x+ d推荐军团数 2; m& I6 f7 p3 `1 {- P
每轮指令数 3, {4 O: p! E% V: R- ]1 M& q
战场上固有经验值 1600
4 [- I, y4 y' U5 h1 s1 v! |获胜收入 1000万B
! f& \# p Y/ R8 Z# n# M胜利条件 占领全部地点或者击败キューベル队! L( U2 f* _; O+ r
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
. P8 j" m0 q9 O% o; P) }/ I P' {
; e5 `* x% I5 |' R% dP02 领土夺还
1 J4 `% l8 M0 o! A+ o R3 f# h
! a0 d5 X& w. c+ q% ~% D: M出击必须 ジン/アルイエット
$ ~ t* [& h) x2 J) I$ F出击不可 无
2 C# q8 q3 L. {最大军团数 3# G/ ^# o6 h" e
推荐军团数 2
- a* K5 ?; V) u0 O2 Y4 o( K0 i n每轮指令数 3, }; A2 P8 v) p6 V, t0 C$ r
战场上固有经验值 1600
* Y+ a: d6 ]+ ^. |( {获胜收入 1000万B
4 I/ e1 b6 V x; s; K6 K' N胜利条件 占领都市エスルセーナ或敌全灭
/ E5 X4 l1 N, M0 `$ c失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮& q2 `* v: p: S0 y- `: {' p
4 O! J' R& t! L) Z' T* G$ z: QP03 奈宫皇国へ援军5 J8 n H3 ~# H( a1 w. E
8 g4 g( ]4 x& P2 C& Q* Q
出击必须 ジン/アルイエット
- A# A$ V9 l- T出击不可 キューベル( m2 I ]7 Q! u" o% q
最大军团数 3
* A+ O- L/ W. i1 |# B推荐军团数 2
2 G c4 H4 \; z0 v/ M- q每轮指令数 38 W6 U2 \ s: e8 Y1 c6 P7 v
战场上固有经验值 1600: f' u( o+ u" z
获胜收入 1600万B
7 }" B+ z4 W% P" M8 W! P胜利条件 挺过16轮
( L( d& D2 w# M失败条件 アルイエット或ジン被击败,又或者要塞都市荒鹫被占领
O+ c' [" R- j4 f0 ~1 L- q& R# J: |; E4 M! h0 ^
6轮时敌方行动开始时各砦出现敌军援军2队。
& |# ?' i2 i N2 M6 z本战,要塞都市荒鹫由「都」降格为「塞」对待。
+ |) e# A5 c4 P0 n b; j! h0 t/ D/ H" [$ o+ C5 o+ e7 w6 f
P04 ビルドへの前进, A w1 C2 P7 |
+ c2 J7 E; e- w! A出击必须 ジン/アルイエット
. f6 q+ w! e4 {出击不可 无
; J0 j9 K$ A& x8 O# \最大军团数 39 I& `: Y; [0 v% `# ]; I( z$ J
推荐军团数 2
% {5 M4 M2 l$ @每轮指令数 3
* g7 x) ?+ s- l1 [2 l+ A战场上固有经验值 1600
. [) w; C8 n: ~获胜收入 1200万B
: r: ~6 {0 K0 K b胜利条件 占领ルトの街&救出バロン英雄団3 t. d1 z" g: \. c$ D! H
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
" p: B) \( S0 T: |2 p+ l# L# g4 y* I
1 d4 ~" @8 Z w( K2 [$ cバロン英雄団按照トトの村→抵抗势力の村的顺序行进可救出。
e9 r \# G: P9 y) \但是如果バロン英雄団被敌军击败,则救出失败。2 N# M7 U2 \/ g
7 F9 h9 L7 D- r8 A% X2 a( n跟抵抗势力合流前占领ルトの街的话,该轮以及下一轮敌方行动时,从ドヴィー会出现2队敌军。9 m, h% m& S, I
$ t5 _& g- H0 u- b) P# }$ Q
P05 三つの砦
1 y% e% d- ]2 b; U2 H) _3 Z* b3 P- \, \. E8 B! D/ l
出击必须 ジン/アルイエット1 U5 O- y/ @+ j% {8 w
出击不可 无' ~7 r s" a3 ~5 v+ D/ |+ _
最大军团数 30 k& a0 D5 d0 \- T3 E
推荐军团数 2% ?5 R8 `4 U# t ~7 w# N5 |# ~
每轮指令数 3
* f* u9 D* R# U* {; f. [战场上固有经验值 1600' C% v+ J' @2 N# ]& y6 N
获胜收入 1200万B
/ x6 [, w2 c# T4 `胜利条件 占领任意一个砦: N1 P! G4 R3 w: K" Z, m
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮( L, u, l! U* ~, w% w
& R: t% i6 H' O" Z9 C. s& }
5轮时敌方行动时,ネイ突撃第一军団,第二军団从ダゴス砦登场。
7 |! l2 |; S( @& i3 |# D本战,ネイ突撃第一军団是不死之身,被击败后,下一轮敌方行动时会再次出现在ダゴス砦。/ D8 y" S2 p. L) U5 T1 t# [
9 V- t3 h$ A6 t" A$ R. xP06 クルガ夺还" i& C. Q4 O+ k6 i
7 A% V+ G3 [0 C3 j0 h3 P/ j0 z Z
出击必须 ジン/アルイエット
% J$ R4 `) n4 h7 H M出击不可 无: G' y1 w! _5 }7 }( Q; N7 H
最大军团数 3
, p$ k& k! n( C推荐军团数 2' m+ o- i6 ?& [/ o& @
每轮指令数 3
$ L. E3 G8 r' H3 T6 d# J0 m战场上固有经验值 1600* C# O4 `' M2 z
获胜收入 1200万B8 M4 I) H' R$ i( c
胜利条件 占领クルガ或者敌全灭0 q/ R, s+ e$ ]8 E- w3 ?
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
& `2 X/ \2 h2 g& W B9 S3 Q! T0 ^/ _/ b2 w, x8 l' c" Z5 |
3轮时敌方行动时,ロンゼン军団撤退。
( J! _# i$ @$ y5 N+ ~ロンゼン军団撤退后,ネイ突撃第一军団,第二军団在都市クルガ出现。
9 ^0 j( B- o3 u5 _: V: k5 D
6 p1 i* ?1 r1 v* D/ }P07 ノイル王国への援军
& [# i- X) T6 R# S7 I+ P3 W
4 N8 @4 F/ M- t5 `5 \& E出击必须 ジン/アルイエット
3 A( G0 \! V6 d- M出击不可 无
3 K: {" m; T( }最大军团数 36 t7 H6 Q0 o9 F
推荐军团数 26 G1 M. H! m* Y" L
每轮指令数 3
2 X t: d) F$ a4 ~战场上固有经验值 1600, W% a g, o/ Z& W! @' Q, ]) J
获胜收入 1200万B
/ z% e% I. k: \) R. {胜利条件 占领商业都市カウル或者敌全灭, t' v+ h- c6 R) g
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
) g1 b7 m; |* K/ z% v; g( G6 B% x. d6 R9 R
2轮时敌方行动,ネイ突撃第一军団,第二军団出现在商业都市カウル。! T/ i% j) P3 G1 h* S0 N& U9 ?& {( f: @
0 W# i# \1 y6 b8 S1 ~3 S! ?
P08 死闘のクングール: @' @% h4 S3 o6 j+ u# V
* d- P0 Y- [' l, {
出击必须 ジン/アルイエット! F! i/ l! q E( u% O+ _
出击不可 无$ {) ^8 s8 R/ {4 d' h7 `+ d
最大军团数 4
4 h6 o2 a E$ g& k# w3 A6 L推荐军团数 28 J: S$ K/ H! p# r A
每轮指令数 4/ q$ Z+ n& ~. i( ]
战场上固有经验值 1600
2 Q5 j V/ N" @) u" X获胜收入 1400万B
c( A. z3 g9 L, e) F. Z( M胜利条件 要塞都市クングール占领或者敌全灭
4 ^: O% f# g% i) E( `失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
; g4 u% ]( x9 ^
+ e$ ~3 h6 m. h0 i0 \; Q3 a8 D$ @P09 ビルド夺还$ C7 y' B9 t, M
& h' p5 {# O1 I& h0 m% _
出击必须 ジン/アルイエット
( J( |# I" M f出击不可 无' l* V; m$ l% {
最大军团数 4
! C& S8 j( }$ ]8 J1 J6 I( f+ `+ C3 i推荐军团数 2. g- S- a2 _, v) Y5 ^* t Y
每轮指令数 4
$ c# C6 D! f! T2 `/ Z战场上固有经验值 2400: a7 M3 E! q* I# O
获胜收入 1400万B
1 Y# u9 {9 [' h& l# H6 u胜利条件 都市マックラー占领或者敌全灭% a, B L1 Q- f/ N
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮0 u8 v$ @6 @2 D1 O, a
+ G: R5 _; y! W2 A9 M& ^3轮时敌方行动时,エネの街中ケーニス飞竜军団登场。0 l) p; W# H e
H6 l& B5 ^5 _; {; {3 u! V3 n
P10 平原での激突# A0 O; d% _# Z% G1 s8 k, Z( L
) G( R! y% c) {7 U6 T出击必须 ジン/アルイエット
! T) U$ u( C" w, p1 k) b: Y+ N出击不可 キューベル
4 |$ S+ U# g) n) N) P6 M' O最大军团数 5
8 x2 `( G% h' ^5 b. ^4 e推荐军团数 44 L3 K }( L4 \( X5 R% q
每轮指令数 5* |7 R( |4 Z) w2 s( F0 }+ i
战场上固有经验值 5000$ k$ v" x9 Y5 [7 H( n g
获胜收入 1600万B/ r( N! @5 S+ u# j$ ~! Q
胜利条件 进入21轮
: q+ E, p8 J W- }: S% ~7 T7 W" Z失败条件 アルイエット或ジン被击败或者都市マックラー被攻克
$ k" t/ k! T) Z! P* ?4 J8 b8 g9 z" f2 g" m8 W3 H! k3 ~6 _
3轮时敌方行动开始时,ケーニス飞竜军団和另外3军出现在マックラー平原K。) G, `# @+ b/ W ^% Z; V0 _; V
5轮时我方行动开始时,マックラー平原D,我方援军キューベル出现。4 y" ~" c; p9 X% M0 ?6 D3 D
5轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,火山军団4军出现。
# l# A& U* U0 i: M7 [* D7轮时我方行动开始时,にマックラー平原A,我方援军一叶出现。
p) Z5 @, L- J4 [- g7轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,セルバイアン军団4军出现。
V# h$ |0 O2 ^. r4 E9轮时我方行动开始时,都市マックラー中我方援军ノイル王国精锐军団(ルティモネ)出现。 T, D. k: p. X) N- O
9轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,リディア军団4军出现。
/ {! F& r2 T/ h( ~9 `8 l. l5 j9 d2 v2 X
P11 ハルビッシュ砦3 ]" o; R1 p) `
+ q9 k) q0 m/ N6 X( T$ v出击必须 ジン/アルイエット% z9 w4 e' D& F8 _) e, g
出击不可 キューベル5 J# _1 s) U: W/ i7 o9 D+ {
最大军团数 5
# K! R& Y5 y; r: ^推荐军团数 42 a5 f8 A& X% y; R S3 Y
每轮指令数 4
: v5 ~3 \3 t) m/ P) g" c战场上固有经验值 3000! J3 u; Z$ t* d$ g# j
获胜收入 2000万B4 I# l# I$ D$ Q/ c6 {1 N
胜利条件 占领ハルビッシュ砦
4 v2 P7 X- x: H: r0 b* O, Z+ W失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌军占领都市マックラー
) o! ~( r" x) l" E% ?" f
* b( W7 b4 r. r. ~7 A. zハルビッシュ砦,ビルドの森A、B、C,マックラー平原C、H,、I、J中任意一处有我方人员驻留,敌行动终了时,事件→ケーニス「动いたな」
6 r7 b" E# O% a' J/ y# U下一轮敌方行动开始时,敌2队増援(ケーニス)在マックラー平原A出现。% A d# M7 i) U% C* S
再过一轮,我方(キューベル)赶到マックラー増援。' d0 H' Z7 p; ^+ I" ?, Z
7 V2 l* R4 r9 w: Z7 T* [/ u9 [P12 撤退" `( |& Y$ U: u: I4 U
! n4 W3 k' f; _出击必须 ジン/アルイエット7 G; t% c S3 l+ Y
出击不可 キューベル
% e; j# Q1 I, c0 C, b3 x1 q% l最大军团数 25 c- p( |. [5 J5 @ w S, c6 `& q" X
推荐军团数 2
' v/ o# m* u+ o+ E C每轮指令数 2
, k1 r$ j5 P) r' K* b2 b$ w; |; N战场上固有经验值 2400
6 h% \* W+ d4 M获胜收入 2000万B
0 U) c4 q- g! }4 M& p4 e胜利条件 ジン和アルイエット到达マックラー
: X; v) m3 b& p1 D失败条件 アルイエット或ジン被击败 Q; E* S4 N A; H( {; q8 u9 M. A
6 t& ]4 \ {3 g5 v5 S
进入ビルドの森A会遭遇2队敌军。
; q: L) J: F+ E g/ o+ t/ W
6 _0 e; e" r0 d/ J/ V3 e& LP13 クングール攻防
8 N; m# A. K2 E
$ H; Y0 Y6 M( |9 X3 X% H1 I出击必须 アルイエット/ネイ; m2 A; ~1 F* S( V$ T- U( k
出击不可 ジン/八重% ^. g2 X! R' ]. _8 ?: w
最大军团数 3
% y- D; ?! D6 ^1 D3 z+ j1 F6 |推荐军团数 21 X. s) Y) Q/ R
每轮指令数 3
! h/ U6 L5 ?' l5 J" D$ I战场上固有经验值 2000! H6 [/ X0 P8 y0 _9 [) n' R+ B
获胜收入 2000万B* [' l V: j0 C
胜利条件 占领要塞都市クングール
4 T# _* h: M5 O! k$ B' L% n& [5 ]失败条件 アルイエット被击败或者超过15轮
9 L/ L6 M) T( G# a0 b; P
/ L& K* F7 B, p ~0 p3轮敌方行动时,要塞都市クングール和ウルバル砦中セルバイアン军団各2队撤退。4 p# ]/ p! Z. b, B$ q4 I0 r7 f
以上撤退事件后,进入要塞都市クングール或者在占领要塞都市クングール的状态下移动,撤退的セルバイアン军団会再出现。% [9 f& o7 S1 b, j: G! ]9 g5 J
, ~! V+ A) G/ O' hP14 クルガ攻防1 E: y2 D& i2 c' ]. t* K0 u
+ i7 F/ q" t2 I! Y/ ^. `3 b8 P
出击必须 アルイエット/ネイ0 B/ f2 a3 a- D) t5 S
出击不可 ジン/八重
' t1 Q6 H" H/ B, z+ S最大军团数 37 f ~3 K' K2 d0 a1 C q% y, v
推荐军团数 2+ ^' i+ _0 i, @ V+ R+ n$ Q6 j6 K
每轮指令数 3
q Q, X) m+ u. @$ b; O: }战场上固有经验值 2000
) ?1 B& ^' v' S3 n获胜收入 2000万B
4 W8 k6 Y1 a0 X% Y2 U l胜利条件 占领都市クルガ& l' U* b" I A/ g
失败条件 アルイエット被击败或者超过15轮 q' L0 I; ^- @2 {. I+ X
, e& F9 Z" I. b
アルイエット到达カリートン砦会发生事件。
" G5 E+ i3 Y, ~0 _* B9 P上述事件发生2轮后我方行动时,カリートン砦中我方増援2队(NPC)出现。
* A2 n; L9 k: T: J9 J( S7 ]3 L* p4轮之后,敌方行动时,都市クルガ或コヨーテ平原有我方驻留的话,コヨーテ平原,マニ村,モンス村,タタン湖の森・南火山军団出现。/ U+ V0 e) m5 ~! W0 G7 n' I [
击败火山的话,火山军団撤退。 K" M2 q1 L9 A; O3 i( }
: O3 ?6 h6 @0 E1 R) t. Z( M
P15 死闘のハルビッシュ要塞3 w2 q1 V* o5 T& z* [. i$ m' ?
0 O' E! @) k, x& x
出击必须 アルイエット% N* r# C) j& V1 R4 {( A: C' E
出击不可 ジン/八重; H. R. t7 q; U$ v' a E
最大军团数 5
' L6 j0 J' h' n! b推荐军团数 4
7 a8 L# n$ j# i, V% K5 r每轮指令数 5
5 _- t- \5 W! A* Y8 M战场上固有经验值 40001 Y1 Z& _5 n. n& o! {
获胜收入 2200B* ^, H3 f* r7 f# A# ^6 M8 m
胜利条件1 アルイエット到达マックラー
) z5 W' A5 U# |8 Q2 t+ F3 `# U胜利条件2 击败リディア或者占据ハルビッシュ要塞8 g) [2 p! D2 |' N9 `3 J. p# X! Y
失败条件 アルイエット被击败或者都市マックラー被占领* ^( a, _4 ~+ n* O" x
& \1 d) n1 c" iアルイエット到达マックラー后,ジン部队变为可控制。
! s0 F# v2 d z& k6 yS11中达成了ケーニス的事件的情况下,击败ケーニス的话可将其捕获。捕获后,战役结束ケーニス加入。
' u8 |/ _3 h$ C5 K7 I4 m5 O
" ?& L& J! s8 z; Q5 p5轮敌方行动时,ビルドの森C以及マックラー平原C各出现2队敌方增援。# d( e( h$ t1 w; A9 r8 T! e0 U2 d. }
6 a' }% a' X+ N' }! w" D' F7 @1 E% A7 GP16 ラルン攻略
! _) |( n/ S$ F) L) ]% J) A
5 L( ?) e8 y8 a7 E9 w) H) P出击必须 ジン/アルイエット/ネイ2 c! f) q, _5 A0 m# F- u
出击不可 无
9 d7 g) E* s0 i( f7 r& b* C4 z最大军团数 5+ t, l7 I O9 ^# H) \% G* |0 o" I& ]
推荐军团数 23 R2 K5 h" Q! C9 @9 h" `! t- N6 b
每轮指令数 4
6 t2 V: I: ?+ ~战场上固有经验值 2800. x- _# h5 H3 D( m. {6 p1 f) a. ~; `! ?
获胜收入 2200万B
! I1 Q: u8 ?, U+ k. g胜利条件 占领都市ラルン或者全歼反乱する市民集団以外之敌 V5 q) }+ X8 j7 Z# t5 H
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
) |( j5 Z* a& ~+ U1 v K
9 ]5 d1 \4 g7 q6 b4轮敌方行动时,自各村出现敌军増援反乱する市民集団。
, Y# O7 z/ i+ v5轮敌方行动时,アルイエット所在地出现敌方増援2队。8 X$ \; z9 [* i! f6 M' @7 e6 l
( G1 h* b, B: \+ g2 `& WP17 文化都市ウィル
/ x; A$ F! L& s; s* M+ K5 K+ ~" p
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ
# o3 c" f1 ]3 j6 k" C9 u出击不可 无: s* `6 R. e& c
最大军团数 5& w! b2 v. b) g" R6 _0 C
推荐军团数 2
' G, o& x* e/ f7 U; I: ^6 _: M每轮指令数 4, @/ Y! B1 y3 z, Y( x
战场上固有经验值 2800- B" z% O J7 N9 L
获胜收入 2400万B8 M8 m' |5 x4 b0 G: r+ E4 M/ t
胜利条件1 抵达文化都市ウィル
+ t7 ]2 C6 ?5 k6 f* ]胜利条件2 占领要塞都市ジュネル或者敌全灭2 E2 M0 p( [" H) X' X( O2 [! i
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
" Z; T2 w6 h# w3 O! d& y
5 }4 S& y& W T2轮以后,敌方行动时,ミルクーレの街有我方部队驻留的话会发生事件(“火烧赤壁”……囧。记得看之前先存档哦)。
% d0 c0 m X8 O! n$ g+ \此后驻守砦的敌军开始全面出击。3 R9 c8 P7 F# L1 r- h# B# v
未达成胜利条件1的情况下攻克要塞都市ジュネル,会被敌军夺回。
9 Z H8 Z5 `& u8 r
+ y2 Q; n: d( e! M5 F4 TP18 ヴィーグルの炎% k$ X0 [# O. g0 u6 ?# y
. M) b% a& _# n
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア
6 x. H1 h3 ]: _6 e9 @出击不可 无0 J/ t4 {( w. A+ e1 [. G6 u
最大军团数 7! K. u W. N9 R
推荐军团数 5, G, V: z D3 Z$ v7 p
每轮指令数 5
+ Q# F2 ?( R2 n' [4 w0 K战场上固有经验值 3600
* ~. a; t2 g. c" i7 t# A$ V获胜收入 3000万B
0 E. e& b, E6 L% e4 Y胜利条件 占领王都ヴィーグル或者敌全灭
K. f$ B1 h! T( t5 U1 H+ o失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
$ [6 ^3 ~! S% F A- D ~: \6 X7 M. t' k% E
3轮敌方行动时,未攻占 商业都市タイア 的情况下,ムアライン村会有3队敌方援军出现。
$ e" t/ y# u. {. v. w- d1 N未攻占 工业都市ワーン 的情况下,イイサ村会出现敌方増援4队。6 j/ H: P) E+ G
10轮敌方行动时,未攻占 难攻不落要塞クールン 的情况下,イイサ村会有3队敌方援军出现。, c7 A, }5 R q! a; V
カーディル被击败后,会再次出现在被击败的地区。
: B4 A/ b$ M" M* N' @0 o9 ~* p/ C
& _( X. s; p$ h% N( h3 NP19 ボルゾ攻防戦
& r9 }! g! `5 I9 P6 k
' D4 ] _- L( }7 l5 K8 [出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア
3 B6 X6 y' }# l. x1 q; p出击不可 无
: |7 ]7 j+ ~% W: r" L: Q6 G最大军团数 75 v9 n. `# g, N
推荐军团数 5
) I9 s* g [- I1 `每轮指令数 54 u' ?9 c1 j# ?, C" E- ^, |! h
战场上固有经验值 5000
8 z! h9 O( K/ T# }6 |获胜收入 3000万B
* y2 r0 h Y8 u5 H- q胜利条件1 4轮后,战斗回数3以上,支配地区数5以上的情况下敌方行动结束1 T( {& |+ N- {+ S, O r
胜利条件2 占领古都北西街,古都南西街,古都北东街,古都南东街
+ ~! g+ `& k8 o4 ^1 e2 I$ K+ s失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮
, l; m4 _9 ~, A9 R1 e7 q6 ?& f+ }/ c! e) h9 D
12轮敌方行动时,古都东街上敌増援3队出现。
# A3 W% l8 a7 r5 |4 X) C4 d7 n满足胜利条件1后,バーンフェザーの森,古都东街各有3队敌军增援。
+ L4 T; O5 q# H3 T) Q$ g' z3 G7 e6 _7 S
P20 ボルゾ地下攻防戦
( p' S: k, Z; O) T2 o' a# C$ |. f$ r) Z2 B* P) g' m$ ]1 `, M* X( ^
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア7 T7 F o% Y% C# F/ K" o6 u8 D
出击不可 无
+ J7 Y0 _1 b/ q/ s! k+ o4 _# }最大军团数 2
U. l% m# Q8 [2 v! V推荐军团数 2
) o! Q/ t- k6 e8 ]# P每轮指令数 2) y" d8 B7 z7 f5 ^7 W; ~ q
战场上固有经验值 50005 s% }* o3 M" F$ M$ T1 T
获胜收入 3000万B
- V3 D. _8 G* c$ w胜利条件 敌全灭0 g" f" ]2 M, }* J' M' E6 U
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮
3 n4 ^2 T: n9 ]9 m& f4 _: q5 e# P0 n
2轮敌方行动,古の要塞敌増援セルバイアン军団出现。. X5 P" b: q. W
, J" S% _7 O4 M/ O& ]: g8 H
P21 ヴィスト王国の终焉" M6 y3 @" W( [. }4 l6 ?; |
( W: ]; k0 F% m- q# D9 k$ O' O
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア9 ^1 M. M8 s! u n
出击不可 无
/ k* ~) _, x. ~' u8 J最大军团数 7: ]$ S3 `' }6 i. v6 n3 [- ~
推荐军团数 54 b5 I7 }4 r) g$ v; o
每轮指令数 5: Y$ k# R9 K; j+ n# X
战场上固有经验值 5000+ F* r* E5 l- r& m
获胜收入 3000万B
8 H3 `" s" y% p胜利条件 击败カーディル
* x$ T( B4 |: r/ J# j7 }, X8 N; X# ^失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮
) X$ |8 ?% T- e) t9 C9 \9 n' S$ b' q( H9 s
击败火山后,火山军団会再次出现在相同地点一次。5 i- l! \1 O) ^
各塔占领后,塔所对应的门开启。
( \5 [3 l: k& U7 t轮结束时,所占领地点没我方单位驻留的话,门会关闭,塔也会变成未被占领的状态。
0 t: ^8 s l0 j) L塔所通往的地点。% h, u- U. z: c
古の防卫塔ワーンズ 中庭
* i& K& a2 S- |* r1 I/ W# I古の防卫塔ガバック 森园A
8 ]6 M5 X: z8 j6 @古の防卫塔ロードン 森园B7 r4 w$ f+ b' r; o7 D; }
古の防卫塔マギナス 森园C; W, i, \6 X- n# _0 e4 f6 y& W
2 p( |, q& b# G1 J4 Z& n4 J3轮结束时,リディア存活的话会有事件发生(有CG)。3 h' K. G; B4 m* f9 ]: p4 q
; ^3 Z2 z0 ^. d/ r- c+ n) e; [" B3 s
次要战役0 O/ _% d" r4 [; {7 V
! C7 l6 X" f9 i4 I5 jS01 厳しい実戦训练/ Y1 m5 |; H( ~" ^5 O1 L* {
2 l( \) P7 {3 D O
出击必须 ジン/アルイエット
1 \; Y2 O9 N d* K& {9 C出击不可 无
# l1 h: w+ b- O1 q+ J+ A; d最大军团数 29 d) o# S# C t( S
推荐军团数 2
( v4 K5 g W" x7 K- H* _) y1 A$ E每轮指令数 2( ~& r9 }+ N5 W
战场上固有经验值 2000% a3 _' F( ~2 s p8 h- C, D
获胜收入 500万B( S( U+ n) C! L( P
胜利条件 敌全灭
% u1 J) g) N9 b2 U8 R失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
" M4 x% p' {) h8 O7 z/ {& z6 C1 |9 s: q9 V) }
本战役中都市エルスセーナ被当作「街」的规模处理。$ k3 A# m ^1 }- m& }2 B+ S0 {7 L
7 K5 N& b9 W% N5 uS02 ノイルでの盗贼退治
& G0 M' o. i. {! n+ V
V/ u: D/ N( v# R6 b6 o4 Y n+ ~出击必须 ジン/アルイエット
6 h+ v; d" Y/ X+ b出击不可 无
8 ~8 h) Y. A1 C8 m5 B$ D0 v最大军团数 3, ]8 M- [7 }1 Y$ Y* G8 P" r
推荐军团数 2
6 {. e2 L% g8 z3 K9 d每轮指令数 3
7 c( o4 {7 ^$ u战场上固有经验值 2000" h, m3 w' V$ s
获胜收入 500万B* q+ Q0 h" e. D3 Q
胜利条件 判明据点后占领
7 T/ K- ?# [' M* `失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮# ?% D$ @6 ]: o" ^ G' _8 |
6 q% I, I' M9 i- u
ルティモネ参战的话,开战后会发生事件撤退。6 u' L6 z) t) `1 i- Q
8 H0 Z% y: J' F+ V( Q" D* s$ L
2轮时敌方行动,溃れたジホ村中敌方1队增援出现。
% H4 y! Y' d9 E$ Q3 q7 z0 N3轮时敌方行动,ゲンズ遗迹出现敌援军1队出现。
9 Q* e2 m, j+ X% M+ e* f u0 _2 X: ]4轮时敌方行动,マイノークの森中敌援军1队出现。
. w; J# M9 C1 j+ N. s' v5轮时敌方行动,ルノークの森中敌援军1队出现。
1 x) \8 }/ @+ \% S" g7轮时敌方行动,オック村中敌援军1队出现。
" g" H: ?! \& j% V% t! Y0 j/ F0 \8轮时敌方行动,ジアン遗迹中敌援军1队出现。+ v8 C9 M- E3 }6 u y8 ~5 a
11轮时敌方行动,ノーン遗迹中敌援军1队出现。
! G5 V6 \; r. F6 P14轮时敌方行动,溃れたズーン村、溃れたジホ村中各出现1队敌军。
# a( J& x* M) l17轮时敌方行动,マイノークの森,ゲンズ遗迹中各出现1队敌军。 y; @8 f) |1 ~
( u9 p; S; s% Q" B9 r( I0 v _% I
战斗3回以上时,该轮结束后据点出现,据点中出现敌军1支&同时所属状态变为敌军所有。% J: p3 v2 D/ z4 j7 s
据点所在地由初期敌方领地中随机选出。) t0 ?- W, z$ W$ I- Y' M2 y& W' R5 w6 R
据点判明后下一轮敌方行动开始时,ルティモネ未逃亡的话,ノイル王国精锐军所在地,敌援军1队出现。
: O, O V- J7 D+ K1 ^4 u3 G2 \
! y! X: l) {- x B T& k% r& rS03 乱れる川2 T, f6 _8 s2 y9 ]( t3 \4 F) K: a
1 I( p7 ?/ x& s3 Z% b
出击必须 ジン/アルイエット" E4 O# B6 |7 b% t& d0 x% r* R& R
出击不可 无 ]3 w2 j- Q H/ p
最大军团数 4
! s% Z; l1 ?! ~推荐军团数 22 ?: u6 x2 w! W3 J9 X7 ~
每轮指令数 48 U' m" C: W+ d% v! ^/ ]$ u) V9 S
战场上固有经验值 20005 R* P1 O* `) x8 F" \- k
获胜收入 500万B
' Z t0 B% k# p; b! o% `" @& R/ }9 a胜利条件 参看下边说明
5 U% Y) E( }4 h* k失败条件 アルイエット或者ジン被击败或者凪原砦被占领/ `, ]% C( Q9 Z
$ ^5 b% f5 X6 g4 b4 `- {5轮时开始时,凪原平原的西和北方敌援军3队出现。* o* ^; ?+ v6 L$ ^* t4 Q$ ^6 [
之后,我军至佐古田の街时发生事件。(最初就在的话不会发生)
' q: F" v6 B* S3 |( i `事件之后,かつ凪原平原和凪原湿地没有我军存在的情况下,第7轮开始时凪原湿地消失,凪原平原到佐古田の街,凪原砦,巻森平原・北的道路行进不可。2 s2 i+ D0 A1 s) g' w! |8 y0 u
以上事件后,10轮时战役结束。
$ q" _5 k5 o3 q! z2 b1 ^6 @* e1 w( X) x7 o+ t; s
S04 魔法の森6 n8 I4 E, F" K% q. m, z
4 T- y: R9 L3 i3 u ?. `
出击必须 ジン/アルイエット) y2 q- z. Z3 `) L+ l* i
出击不可 无7 ?7 w( F7 I5 C7 ^9 e4 ~
最大军团数 2 A1 I( m5 X1 e- u* _9 ~
推荐军团数 26 t4 P8 j& G2 E- ~0 H1 q/ ?
每轮指令数 2
( x5 F4 Z3 t0 ?3 i战场上固有经验值 2000
- K2 W4 ]$ ^3 r8 ]7 b+ T V获胜收入 500万B
7 L& Z: T# v: C$ Z# x# ~胜利条件 参看下边说明
# C! G7 ]/ e" s1 S& J/ q: y8 D4 \失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮3 E6 P: h! c( `, S3 H; v. s+ f
6 [) w6 o- q6 q0 Q) @2 Z/ E* u
ムフーの森B,D,F,G,H,I,J中各有1队敌军埋伏。
! T G4 l c" b; z& u0 W; F到达メドルオイアン遗迹后,ムフーの森中会有塔出现,占领后获胜。6 o) C8 X+ D/ _7 X1 M4 c6 y
0 y& A: P" M9 zS05 旧神楽家领国5 y/ s. M6 w* x
. x! a% T* o4 N( Q L/ W, j# d
出击必须 ジン/アルイエット
) U3 b4 P3 Y" Y' V3 g) d出击不可 无
( E# y5 h& L& u! j H" Y! s最大军团数 5
- E. j w; h, R0 X推荐军团数 2
! h7 R4 F% S5 i" D. g6 ^: N每轮指令数 40 L m# |: W3 ~, \) [; }! u8 R
战场上固有经验值 2400
v2 B$ Z& B, q, P, v* I获胜收入 1600万B
: _# [( [2 r" r胜利条件 占领甲山の街
2 n+ W# J5 I" M1 j6 _( Q6 T1 }7 }. h失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮2 C0 f7 E3 y& x- G- `" @$ F
. q$ S5 ~ l7 u [
抵达前山砦后发生事件(おまけシナリオ条件)。+ y9 r2 g) k n6 X' N# [
* h+ z, Z; M. e S* Z( F2 J战场中有数条隐形道路存在。
; z0 V; f6 `- Z2轮时敌方行动开始时,山上村会有敌军2队(火山军)出现。火山军可使用隐形道路。) ]! f% c3 c9 Q( ?
3轮时敌方行动,「溃れた桜坂村」中对方3军団出现。8 \8 f( Q( j! [. g, m5 z" f( S2 ^
10轮时开始时,隐形通路变为可见。: \ ~6 {7 k6 N c/ D1 V
1 w/ @( w: |0 y5 }4 Z0 K( G
S06 神楽夺还
' A% E8 M! o. C) K. Z& f2 T1 {4 e4 W2 i% Z8 r) @
出击必须 ジン/アルイエット
6 r: I5 O4 D& |, M3 P& w1 s出击不可 无5 K7 g! u2 u" {4 q5 I
最大军团数 5 r) C3 y4 x, L' m ?; ]
推荐军团数 2
U+ m* R! i6 F6 ]% J每轮指令数 4
! c r1 `' [; |, J( \战场上固有经验值 2400
- ^6 t4 H( Y7 M& H0 C获胜收入 1800万B
1 p ^/ R' G l+ E- a; n2 Q" K% A胜利条件 楽月&歌京占领或者亡霊以外的敌全灭/ w& ^ Z/ q' w
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
4 K/ X. w& V" r- N1 y! E/ |9 i+ P( y5 A: Z
敌军不会进入优领墓。6 M, }( R3 y; l2 G- i4 _! s- _
, E5 o/ ]% m- E" w, [
我军进入优领墓的话,会有亡霊军団两队出现。实力超强-_-。4 p3 S( C: K y, I/ n
- G% j# Y% J( C0 U; r
进入向田城时,二の丸山出现敌方増援2队。
: G! [, |: ^ S+ W7轮时?马备えの森出现敌方増援2队。5 D; x9 a9 l1 T2 _( P
10轮时?南门山出现敌方増援2队。+ s& ^1 D) p. R2 l0 A* k
( n) G' z7 @/ C' K# c% R7 x) D
S07 海を渡って# D: n! V" W. W9 p- {2 t- W
3 a- P5 w2 O% [$ Q出击必须 ジン/アルイエット7 Q D6 C8 _& m! \/ E1 H- A
出击不可 无
6 T) |* U: a, d4 _) q最大军团数 3
- Q1 @" [, s- {) [2 w8 p推荐军团数 2
$ ~. t6 U! {# Q% @5 G每轮指令数 4
8 H9 H. D$ v9 ^战场上固有经验值 24002 k; q l0 k0 C& y
获胜收入 1600万B" ~- r& r) _) F E+ `
胜利条件 全地点占领
$ A1 ]5 J0 k8 K7 f! V% G失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮. P. g; e8 `, N% k4 N
$ ?6 ?5 O$ z8 h$ @6 p我军3轮时结束时敌出现。
$ E0 [% N0 }1 X: A% I) q- X* n! k( s8 U0 X
S08 レッドウォール
4 F* ]6 D. s6 m% Y0 ?2 V! A( W% ]# e1 q: d+ Q9 R
出击必须 ジン/アルイエット: H7 h- _+ O6 F( n
出击不可 无
; @! d, a' v( u& p/ D! C最大军团数 3
( H: c/ [1 T$ x9 d推荐军团数 2
% G6 h" R* L5 x每轮指令数 4
8 u+ @/ [$ Y( {5 ~8 d# {战场上固有经验值 24004 A8 w5 e% d$ ^
获胜收入 1800万B: B4 L+ S; }2 g
胜利条件 タロスハート占领或者敌全灭
$ K* \ C* p# Z- J& M+ g" P8 }失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
* U' R8 f9 R5 g) p' X$ ^* ~4 p! a" W5 l" s) k% b. c% u/ g: P! v$ B
5轮之后的奇数轮时,マンモの森AB以及アイチュン平原ABCD会遭到炮击。在此驻留的全部单位都会受到伤害。
0 a S' E6 l. O0 L! c4 P占领レッドウォール后,通向タロスハート的路开放。
8 N) ~* | N! E6 `: [3 ]+ F' x, G- S1 c% ?- _
S09 补给路の确保と魔物退治; b3 {3 E; u5 V
1 W J, h/ a$ F) Y0 X
出击必须 ジン/アルイエット
0 l8 \! f+ h1 R1 G& F7 A2 l$ y* f/ M出击不可 无# w; h0 O- v8 J( y0 U/ i
最大军团数 3
5 ^0 a/ r0 Q7 ?5 v1 o推荐军团数 20 O* C1 d# \$ @7 r
每轮指令数 3
+ a" O, Q. O' X战场上固有经验值 2400
v* x1 R( V! U" B$ l- z4 z) r获胜收入 500万B; }) a# q' e. s1 l" ^0 o
胜利条件 敌全灭
+ d) Q5 \- q4 I8 t' X# Y4 S失败条件 アルイエット或ジン或エルト王国输送団被歼灭或者超过10轮
* L+ b6 @% \$ R" K3 A5 J. C4 E8 j& b6 X$ R2 a
森ABCD各有2队敌军埋伏。- f! l& i7 _, S8 G0 H# \1 j
1轮结束时,溃れたソニ村中输送队出现。
+ \! O- S* ~8 x/ e# o
- W3 v7 Z9 a, j9 N/ `S10 补给路の破壊
. f/ p; t7 v7 g& E$ W
( O! ?1 B8 X# c) P; v& W% F6 X- g出击必须 ジン/アルイエット% x1 j0 N& |( Q' v) `2 I$ l
出击不可 无
8 Q5 e" D' n! ^5 `! f8 M3 ?* F1 x最大军团数 36 W w5 ?/ Q5 ?$ |0 E. f
推荐军团数 2
" ?# v& Y7 s, N每轮指令数 3
9 l* K. T5 D' C4 f+ `- W x战场上固有经验值 2400
: _ O, w& y) \# m; ?) ~获胜收入 500B& `# r7 d4 q2 Q w( t$ H
胜利条件1 歼灭敌输送部队2队以上$ A; P: l" @- a( l
胜利条件2 アルイエット到达ゲンザール山; V! ^- F. f4 n2 G
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌输送部队逃掉3队以上5 d) m8 _) U! X p
D& u2 D+ X6 |1 ?( Y+ d) V% D' B3轮至6轮敌方行动时,毎轮会有1支输送部队自トレンセ村出现。
6 B; Y8 t( R& T# C; |输送部队会径直向レイバー村进发,到达レイバー村的下一轮敌方行动时,会从地图上消失(=逃掉)。) O! o; U+ {! g$ ^/ L
补给部队不会消耗敌方的指令数。
% |2 S% w) s2 _# Q, ]6 e' T& o- g' r6 N
第3队(5轮时出现)输送部队比其他的强大。; U0 }. t9 {+ S
和其发生战斗的话,敌方行动时,敌援军(セルバイアン军団)4队在ルーズ砦出现。
4 n7 P+ J: k% e" u5 u8 m
8 D# [8 x/ m& A7 x, h. _1 m4轮以后,レイドン平原B,C,D中任意一个有我方部队驻留的话,敌方行动开始时会发生事件。
@ h) d" b# G! E: p) p之后一轮,砦中的敌军団开始行动。1 `5 x5 ^( ~. e
' H) D) h5 w1 o6 HS11 森の住人の頼み事5 _# C9 Y2 ~/ \
; p5 ]9 w0 l+ r( B; _
出击必须 ジン/アルイエット4 w0 i$ g' ^8 j# f) L! x
出击不可 无
2 i2 y7 B. K" j/ H2 Q- }; B最大军团数 5! c7 j7 Y6 `; l$ z0 u5 A3 S
推荐军团数 29 k- W" N& q9 }' O
每轮指令数 5& N& n: z' O3 u
战场上固有经验值 2000! F0 [. D1 ^+ l% `2 E
获胜收入 500万B% j" ^3 s( i( E$ x# {
胜利条件 得到镜,矢,枪2 B0 H; P! Q0 |0 h7 P" H4 V1 `% W
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
/ E C8 m5 z" o0 W r) y: E9 \6 L) C7 w' a
戦闘开始时,「枪」「矢」「镜」「斧(1000万B入手)」「毒キノコ(什么也没有)」在
" u& Q- a9 R9 r) F4 W& bオレンの森A,E,H,J,オレンの泉这几个地点随机出现。; S, j. u R9 _0 S# s
7 O) e( _6 p) ?& v- a3 D敌方1队以上被消灭、经过2轮后,敌方行动开始时ケーニス出现。$ W1 }9 @. _0 ?! w0 a: t j' ?
和ケーニス队开战,战役结束后回想CG。(和其开战的部队随意)- A! I0 l0 p' S% W; P4 r
为了让ケーニス加入,这个是必须的。& v% t8 @2 _, Q4 c/ k8 V# B
: N0 J1 q4 s/ I
S12 盗贼探し
$ M. g! Y8 P0 p6 h- v t
$ U9 x+ X* _ k" R: S8 l出击必须 ジン/アルイエット
: I. y+ `( t1 V0 |: V/ n出击不可 无8 H" V( D$ Y) o& x+ e/ K
最大军团数 3
$ p( m$ W! O0 g推荐军团数 2+ n/ _8 M8 U! u* X
每轮指令数 47 v5 ~. J* I/ @6 W- ?. A
战场上固有经验值 2000& [7 v6 o3 K6 L8 a* d4 p3 a/ X
获胜收入 500万B
; T: X& @: q9 I' K8 a4 w胜利条件 全エリア占领0 b" G9 N$ h, C& o3 I* u
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮. X# e8 J w4 @' q+ ~; q
- s* A) Q3 a) K8 c$ A( T9 B5 e
都市エルゼ,ロゼンの村,ロゼの村中各有1队盗贼团潜伏。+ N6 F4 u" g) E4 n: b, d. ]& Q- W
3轮后敌方行动时,如果已经击倒2队以上敌军,则アルイエット所在地会出现一队敌军。
6 }! Q5 t% P% j1 e! j本战役中都市ベルスト由「都」降格为「街」处理。
: }6 Q6 ~- H( X) u7 O7 E+ q- o+ }- U3 u& V. ?' q$ t7 @* i
S13 激しい実践训练0 ]3 n" S0 k' m0 Y; m
5 \( g: _2 r& x7 L6 E
出击必须 ジン/アルイエット" D8 i9 D5 k# H
出击不可 无
! o, [$ D2 B4 E最大军团数 29 X' i E8 s; T, P' d y! a
推荐军团数 2
Q0 R4 ` [1 d每轮指令数 2& k1 W& m- d+ l: q9 v) j# T9 y
战场上固有经验值 2000 s z5 f0 T. \7 J
获胜收入 500万B7 r; l8 b' p. v! C2 t4 s. \7 g7 b
胜利条件 敌全灭6 T- f( W" K# A- M- B/ z
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮0 _/ J( `* `7 s7 D: P
4 L/ s0 J. U, SS14 海贼退治( W' l# o$ c4 c. t4 r Z
' J @) j# k9 c出击必须 ジン/アルイエット
1 l: d/ E) o5 a. M! z0 u4 v0 l2 m8 M出击不可 无6 Y; A$ g8 g2 v
最大军团数 3
7 X+ s9 R/ r/ F推荐军团数 2
8 u* C. z/ |. U) s每轮指令数 3
* _; M8 x6 F8 M! T3 U- ]% O战场上固有经验值 2000+ a3 R2 s6 C( C* Y
获胜收入 500万B
( p* r3 O& \$ `3 b5 g! m" n3 N T6 q* S胜利条件 敌全灭6 [5 T6 }. O4 ?3 M1 H" ]
失败条件
3 N- R1 m: e9 C) m: L5 s3 t
4 z- _0 z/ Q& d4 I* R+ B: L+ P小岛郡2队,ホークランド海H4队敌军埋伏。
1 f, x; A: S0 g/ O9 R3 \- q! x7 h3 u N发生海战的话,敌军逃到哪个岛,全体便一同移动过去。
7 r6 `* O' G' I- Y0 V
- K8 a. a$ d) n$ s2 p ~S15 反乱制圧0 L: I4 | C$ g
- q) b; Z; L: @1 ?1 \3 K出击必须 ジン/アルイエット
* Y8 E$ N( J3 \* Y# R$ i出击不可 无
$ ~8 B# k3 U& t. X4 {, m# x3 E最大军团数 53 V- X, w# y& S" K; D3 `' h
推荐军团数 26 d9 O: I) `- v3 o8 E8 e
每轮指令数 4
! G. {* e- S* l/ Z4 d1 I# Y4 [战场上固有经验值 2800- ], R$ O, y4 z
获胜收入 2200万B
5 N0 f' |* C: k( Y9 e6 X/ |胜利条件1 占领ケーツ砦
4 H7 ?) c# I- Z' a0 d1 l胜利条件2 占领ロウズの街+ T* x/ C9 @3 _1 U v- H/ a
失败条件 6 W+ K7 q8 A' y, ^* J
! B/ d: Q0 Z' s3 Q: j1,2,4轮敌方行动时,ススムス砦中敌援军1队出现。7 _! C9 C& q, l: {8 y C
5,6,8轮敌方行动时,ケーツ砦中敌援军1队出现。4 d3 H$ ?; F& j. Z8 @" I, p& F
9轮敌方行动时,溃れたマレン村中敌援军1队出现。5 l; ^* T, K( s4 t
11轮敌方行动时,溃れたカーボック村中敌援军1队出现。
3 M/ b3 l: | B) d5 p g8 N13轮敌方行动时,溃れたホホー村中敌援军1队出现。 o8 w0 t) v0 R" T7 X
15轮敌方行动时,アバズ村中敌援军1队出现。
+ L- P) K3 S, H, J5 `- X5 V+ h- h+ q17轮敌方行动时,ガーの街中敌援军1队出现。1 |' K6 W" J9 ~5 l7 P
18轮敌方行动时,ニニの森・东敌援军1队出现。
, W9 n( M- C( _6 j" n" r占领ケーツ砦之后,ロウズの街占领军2队增援出现。2 \8 l, T3 R8 d5 Q) r: s
7 ]) E7 H+ L7 o1 R4 Y) j o' CS16 敌补给部队撃破; h7 X6 X, j6 u4 t- B4 V1 F
`/ q3 j0 C$ B A+ C g
出击必须 ジン/アルイエット
' V$ ~7 J: M5 U6 B& `, [9 h# N出击不可 无
( t4 X# @: I" _! _- F+ u最大军团数 5
9 e7 X) m' }: u' p0 N推荐军团数 2 r+ N7 a6 w3 H* c4 ~1 \3 X) C
每轮指令数 4) a: G5 V6 ?" Q0 N- h
战场上固有经验值 2800
/ u7 S5 a% o) f& R2 F3 _9 l获胜收入 2200万B
1 h; @6 c' i+ F# G2 u/ X胜利条件 全歼输送军団" M1 b' V1 Y- f% }% c- i3 k
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌方输送军団到达砦
4 X7 m6 w8 {" n9 X% o D9 l5 F
! F) z2 w$ K3 U }本战役不可使用连行。
! M, T9 G4 O6 v3 X. j1,3,5,7轮敌方行动开始时,アント村中输送军団1支出现。5 I9 U+ v+ A+ E! f4 i) Y' |% ?
7,9,10,11轮时敌方行动开始时,リアン砦,ワライアン砦,ケアン砦,マイオン平原中,敌方増援各1队出现。5 ?8 T: y, D% o7 i% `( s3 z
5 ]( c: w% m. d4 H* K
S17 抵抗势力の女- o; `1 z" K2 _- h3 l
' T& S( S& X0 {8 {& B
出击必须 ジン/アルイエット1 Y1 t5 M1 Y7 n6 b! x+ l
出击不可 无
( I0 c2 P' K9 M* f) _最大军团数 2
) d: I2 p2 e) B4 X推荐军团数 2
2 B2 g% X8 v2 n2 |9 z; u* y' l每轮指令数 2
* B5 l9 D: O6 y l6 @战场上固有经验值
. l: X) L ~7 d/ j获胜收入 500万B; z) F# {7 t9 p1 j" n, K: u8 N
胜利条件1 到达寂れた村: r. [/ @) G) D/ W. K* t% }, K
胜利条件2 确保寂れた村无敌军
1 b7 }2 P# ^" D: j7 C* d失败条件 アルイエット、ジン、流星の狼団中任意一个被击败或者超过20轮
0 b' X: j" I9 c
( D4 Q3 v: j% ?S18 元ビルド贵族の悪行
; d0 f) ^* n% n+ c
0 x p! b* Q7 g/ p出击必须 ジン/アルイエット' i" {* U r1 t9 ?' ]4 }2 n
出击不可 无
- ^+ D# Q0 |% T* M最大军团数 3( b( ~' B$ q$ Z F
推荐军团数 23 z0 [$ J. j$ Q/ |' H
每轮指令数 3
) K# ]7 L, K/ Q战场上固有经验值 2000
) f# J# {0 d6 g v5 b' a2 \获胜收入 500万B
( e; }9 A: c) d, s4 _# [胜利条件 敌全灭
3 D! Q- i! \% A. i0 V: r6 l) \$ E, p失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮; p( e7 Q+ K" M
3 L# g4 Y7 E( F2 i! G
ホワイトヴァーリの街,ディモス砦,チルワーの森各有2队敌军埋伏。2 w. O% Y4 N. U8 Q+ B
8 w# t5 Y. D! H) X/ b `, FS19 ドラゴンの居る山
8 s4 j7 }) d2 ~; C7 a7 b
6 b t3 E8 W; I& m. m出击必须 ジン/アルイエット
; p% R8 q4 n7 w8 G6 Z, j. D, s$ f出击不可 无7 Z0 C6 D) u4 ] K3 |" J. v( }" r
最大军团数 3
E0 U/ ]1 J0 X+ S% I推荐军团数 2; i) i; V! F3 T- b: @* K) Y
每轮指令数 4
1 }. ?( p/ d2 k战场上固有经验值 2000
( B7 Y, Y0 i4 [8 ?- ~1 e3 k获胜收入 500万B
: b' V# C: H2 B( |# g胜利条件 敌全灭7 @% }9 w6 L5 p& e6 m8 M( o
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
: Z$ R3 g: P/ j; g! m3 Q2 }) S
3 W; k+ `7 P0 M. K2轮结束时,ドラゴン出现。
5 s4 `. J4 K) O2 x7 b1 y7 I每轮结束时,和ドラゴン处于同一区域会受到伤害。* t+ s5 Y' r, l- Y, R( k
3轮敌方行动时,忘れられた遗迹中敌方2队増援出现。
; F* q) \! J3 M) u2 f6 Z. U3 ?+ ?2 [' m3 o/ `
S20 ヴィスト军残党退治$ Y0 [9 f) y# N% O6 S6 C# \
* k9 V5 X9 Q% z0 S/ Z0 W: ?$ A出击必须 ジン/アルイエット
5 Q; V# x6 ]* X k/ N出击不可 无
2 v" w/ t. b- F) f9 w; H+ Z最大军团数 3' i* X) e, A0 T- W
推荐军团数 2
8 i2 ]3 b: V0 x' I7 K. _$ x& [4 d每轮指令数 38 Z" ~. i6 l4 Q2 o h6 v3 y
战场上固有经验值 20005 J2 o* w3 p, o" d) t
获胜收入 500万B, H% f3 I3 |( H* Y; }4 X1 W
胜利条件1 见下
9 X+ E' t1 R4 d5 S X+ n9 N失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
# F+ _+ P1 F; i0 B* x# C N# P
2 L9 a( d1 P; k7 j& x# }ヒーゴル山,ヒーゴルの森B,ツンデン平原C,ヒーゴルの森D,ヒーゴルの森F,ネイク-ン村各有2队伏兵。
7 Q1 H( [0 W1 L! e/ \' R7 x& d! }* c2 o& B! c
到达ヒーゴル砦,埋伏的敌军全部杀出。' E& T& a& n! B5 o
之后,发生3次战斗后(不包括戦闘回避/未全灭也算),敌方行动开始时发生事件。→「游军が撤退の连络を」
( P, G/ F! i( s+ r6 w" N5 H下一轮开始时事件。→「そろそろ砦を」1 [6 x2 x, u; e3 A/ z
之后占领ヒーゴル砦到轮结束,战役获胜(全灭敌军也可获胜)。
$ I1 {4 j, C& L- w9 z: W: M' n6 Q1 r' Y' `1 X* M0 M
S21 森の幽霊退治3 O; M8 a1 L, ]. ~
& z1 M. j; j8 T- t. V j: y
出击必须 ジン/アルイエット
2 z2 P. d2 m0 l) b) `7 r( i出击不可 无% Z3 X, [" O- A0 M. A7 _
最大军团数 4
7 q1 g# ?8 y7 j推荐军团数 25 Y6 x T) y% O" y1 w
每轮指令数 4
/ H8 ^1 c C& a5 T战场上固有经验值 2000
9 Q( Y- E: A' @3 |3 t获胜收入 500万B
! s% l4 }: G5 N) A" m) [5 P1 i+ G. I胜利条件 击败暗黒の大球, c! j8 i/ g- Y" L
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
! R4 D7 P3 `7 m! B! C4 u& F6 Z+ l, i- R. f
森I,J,L,G,H,D各有2队伏兵。
! L+ L) H- I+ W/ M7 Y暗黒の大球在J。9 T& R$ Z( R5 s6 w" [$ |$ f
/ r T T% B' f2 ]
S22 抵抗する者达" E7 l8 F/ k: z" _! U0 s) T
% h$ Y8 R1 o* R' G* U) l
出击必须 ジン/アルイエット. p* Q5 W: h9 s, U i
出击不可 无; H7 g- T: s* P2 r6 o" |* l0 N( V& `
最大军团数 3
" R1 @* j K- |% U/ O% ~" `# N3 w: d推荐军团数 2
- l1 a: `4 I! N2 v每轮指令数 3) j, Z4 d) y M! [ W8 n- O- Y
战场上固有经验值 2000
- [) J8 e) e8 B9 r8 Z- D) p6 F$ |获胜收入 500万B
+ D* x4 C% T" J9 d; T/ y胜利条件 占领ヒーゴル砦
$ X2 T2 X! E% M) {5 o失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
' V0 B- E8 z* L9 z; v/ O; Q
- ^# c% R8 v) n1 `% ^7 o( V3 ^抵达ヒーゴル砦、ヒーゴルの森D、E、F、ツンデン平原D、E时,该地区会出现敌方増援1队。/ h; y# v6 x% Q2 O% I6 o
ヒーゴル砦和ヒーゴルの森F是1队,ヒーゴルの森D,E以及ツンデン平原D,E会增至3队。
: e2 ~1 K+ z9 M2 m
G! }* O2 S2 ^+ V& {% cS23 雾の迷宫+ ^; |4 i$ f3 M6 Q$ ^. j* h( l! i
* s/ B% Y" u! a
出击必须 ジン/アルイエット' @* M4 K# f7 s' r9 F4 k
出击不可 无
! f4 p. o7 ~2 u$ B最大军团数 2
/ K! a' V7 D/ y& z! i \推荐军团数 2
8 M& M- X1 C) c每轮指令数 2
8 {5 ]* s \$ B战场上固有经验值 2000
( y( j( ~% s* ]! h( F% H5 Y获胜收入 500万B
* j6 i/ z1 v& x& V ~4 B胜利条件 敌全灭&エルト王国输送団到达コンキスの森D; x1 i8 i' b% N) l$ u
失败条件 アルイエット或ジン或エルト王国输送団被歼灭或者超过20轮- J/ N! d# Y. p, @
7 m N% x# t1 g4 D
コンキスの森B,D,F,G,L有1队伏兵。
5 I$ B8 }- D/ R! c每过2轮会发生大雾事件,アルイエット所在队伍会移到随机地点。4 X; n6 {+ Y6 M
2 y: [5 Y# I4 V7 O1 [# B6 r
S24 难攻不落要塞クールン( D- o5 X4 h6 L, g/ n
8 `; U* L" e( D4 I7 q7 c
出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ" g/ j- ]9 ?! [ z2 r z( |
出击不可 无2 l) p( S/ |! a# c& ~9 u( V8 @1 K
最大军团数 5
$ X8 ?. s' Y1 q7 J9 I2 x3 C* ?! @" y推荐军团数 2; k3 b0 ^$ x$ g* s, F3 ^
每轮指令数 4; ~, F2 k: {0 L0 x: t" [
战场上固有经验值 3600$ _# d6 b; s2 b1 V8 h P. O
获胜收入 2400万B
2 Z* Y W) X6 h) n" H- M" }3 a胜利条件 攻克要塞都市クールン或者敌全灭
& T9 i7 Q# z3 ?8 y1 f/ u失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮! v" |) c4 A: V1 p9 p! G
/ o4 H+ E3 I3 X/ _5 @S25 商业都市タイア
/ K, O, G' p5 c- O- r) S
8 Q: D( q3 v8 o# Y& ] v* P出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ, q. l# q( y* J/ x- C$ ^, B( j1 P
出击不可 无( U. f: E. ^) O! F' {) [9 g
最大军团数 5# k* D" v! A0 }9 H4 E! S
推荐军团数 2
" \9 X6 f: F/ z- k. N* t& r每轮指令数 4
5 q, B3 V9 s1 S+ Z战场上固有经验值 3600
Y5 n; Q! Q4 Z( E% l1 k获胜收入 3000万B! g* a0 U3 [: j7 y4 v1 w; r
胜利条件 占领商业都市タイア或者夜泣き蛙以外之敌全灭
$ p$ x/ n) b: F) z7 r# f失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮5 e; K2 }3 j" S2 P6 U
. f5 J' `8 @/ _3 \3轮之后,我方行动时战斗回数达到3回以上后发生事件。5 _$ H E8 l. X0 E' F+ b% \% ]
上述事件后,累计战斗次数5回以上时,得知密码。
8 }# u+ U. V# Q8 |8 | L4 ?: ]上述事件后,敌方行动时,ツラーの森中敌援军火山军団4军出现。
% |9 o" C; o0 b) T. U得到密码并占领マドの街后,在此待机,轮结束时,商业都市タイア护城河上架起桥梁,攻入成为可能。
5 \) [$ i" S! x1 U6 }+ ^6 Q, |8 @1 P( s; G5 L! X& P( I0 Y2 R& q/ p* p
S26 工业都市ワーン2 d$ @0 }3 C, j0 n$ A
0 K& J# h9 x8 [出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ
- u% V* ^! q7 l8 v0 S出击不可 无& F! {6 C8 g$ M; ~% X4 m
最大军团数 5. O) T* s2 d3 S, v) T( S2 k
推荐军团数 2
6 E f& K% g& L {每轮指令数 4
" q7 ?8 H) q. i9 g9 M' o/ ~战场上固有经验值 3600, A8 n4 P" {, \/ E( Q2 U
获胜收入 3000万B
) r8 u: C! L D: o: Y s胜利条件1 7轮以内占领工业都市ワーン" k) K0 w$ S" t8 F. e$ ^
胜利条件2 16轮开始5 B( I- `7 O: G h ], I- E! R
失败条件1 アルイエット或ジン被击败或者8轮时开始时,还未攻克工业都市ワーン
( i! [8 V0 w0 x失败条件2 胜利条件1达成后,工业都市ワーン又被敌方夺回
' Z3 o1 y; j- i2 y: @. h+ b# J8 @3 q6 X% R5 i" p
2轮敌方行动时,没有完成胜利条件1的情况下,工业都市ワーン内敌方援军(超多枪射炮)出现。
) m$ A: ~; J" g q胜利条件1达成前和超多枪射炮部队发生战斗的话会有事件。
; J& [) |8 \ |# ?+ j. @, _% }9轮开始时,以上事件悉数发生的情况下,事件后,超多枪射炮购入成为可能。
* [) _% L4 B) D0 {% e$ q) S b# _" Q0 k胜利条件1达成后,ガッソ村,ワイエル砦,ワーンの森G,ワーンの森H中敌方援军各2队出现。
8 D. f m2 Y9 i) U) O
, Q7 Y- C/ H6 ]# cS27 飞竜探し5 q7 ^8 o N4 f9 k
, Y% v- h/ L0 p
出击必须 ジン/アルイエット/ケーニス
8 g2 U) A* i% Q* _6 _! i2 }出击不可 无0 o% J( K. Z+ B( {
最大军团数 3( l) h2 K$ m4 [+ }4 N% Y
推荐军团数 2
1 p) [, U/ s* l7 W% {: \每轮指令数 3" d" O' Q6 ?5 t: F1 B j
战场上固有经验值 4000
- k! |) R" b+ y) c$ j获胜收入 500万B
0 _* |1 k' S" N9 j" [6 p5 H胜利条件1 保持对全部山的占领状态(1格也可)
6 K, F4 F% q+ e# Z8 K" k; |胜利条件2 击败黒い飞竜,战斗结束: Y* N7 V8 F5 }8 C% E/ D' w
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
3 |* |! V# o5 g7 v3 i' j3 }8 H! i, ~3 S6 w; c& g+ ` V" n
不满足胜利条件1的情况下击败黒い飞竜,其会再次出现在未占领的山上。' d+ l4 D$ j0 ]/ u' J/ R
$ `& E3 W) p0 A3 y" f+ {S91 ギュンギュスカー商会の依頼
: B4 I( x9 B$ e" _7 y( g# o5 M; v+ u1 P
出击必须 ジン/アルイエット
3 l& b4 t" a; D0 s5 |0 G出击不可 无! T+ x8 B+ @5 w; e1 f: h" k( `: d. m
最大军团数 4$ ?: }6 Z! x* y& a0 ^3 M( W% G
推荐军团数 34 ?8 z' l ~( ?3 S2 R
每轮指令数 4
( V6 }( q/ M W3 ?0 z8 y3 T战场上固有经验值 2000
+ m# ~3 U$ a% u, m0 ^& T$ R/ U获胜收入 500万B7 I* W8 j# A; a' p# M( m/ _) D
胜利条件 见下
! Z& h5 }1 s( I+ k) B7 Q7 C失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮' ]7 c9 p: F5 c) L5 @, Y2 i
6 Z5 b) j) X7 ]9 ?! F4 S+ b. F我方行动完毕时,死の森或任意的山中有我方单位存在的情况下,ムス湿地变成无法通行(条件A)。5 M R& F8 [ y8 i$ A8 ^
(ムス湿地有我方单位的情况下,会被搬到ムスの森・西)
4 e, z7 J- N( _# ^& g7 C- m* `# n之后,每次敌方行动时,死の森中会出现敌援军1队。6 `5 F8 r: L, y" \4 }
ムス湿地无法通行的情况下,去セナの村的话,ムスの森・东和コルムス山之间的道路开放。
- d2 y2 j( n) B4 n* e
* G5 I* `- U2 b, s8 b) ^战斗中击倒1队以上敌军,3次行动回合后发生事件(条件B)。→「キリがない」2 B3 [+ y: { g5 n, @
条件A发生后,经过3轮以上,且条件B发生后,轮结束时,山中有我方部队的话。→「どこかに仕挂けが」
' Q- O4 B9 K1 A1 Z上述事件后,任意山施行支配活动的话,会发生事件。→「それだ!」- B4 k+ u6 P7 j* j! `# s, v z
之后,占领全部山头即可胜利。
- P+ j0 |& i2 m/ F F) b2 p7 M' o5 Y2 s5 s* m9 e6 I
E01 遭遇戦- J: k' Z" O: M ^
& L* h: ^0 \+ W6 b) D9 o出击必须 ジン/アルイエット8 ~7 R; A2 c/ l/ c5 P* }8 B0 t. U7 G' q
出击不可 无 E1 A' i. Z$ a* w) N, k- r; k
最大军团数 5
6 p6 X* {4 q; c8 M4 D0 G5 R6 |5 O推荐军团数 3
# Q5 Y0 @, O, O/ l/ \! k每轮指令数 4
/ C" z8 m4 C5 |$ x: U9 i& c战场上固有经验值 3000
3 T* Z- r8 i# K* Y4 U获胜收入 1000万B
: B# {8 V6 I# m1 S9 X. W* r胜利条件 敌全灭
: g: ^0 W }% W3 N# ~. V: V. m失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
- @1 I4 V% l# t% v
p% s. e" P9 h2 ?# `, i' ^6 V此战役无轮奖励。
' g( {3 Q" W' K3 F) }7 ^# [( N5 H. h
E02 戦い/ t2 B0 U' x) T' Q7 [% Y
1 ~7 \: B. d2 H) ]- q0 ]
出击必须 ジン/アルイエット
) |2 V* V# \, {: O出击不可 无
! V4 j L; ^) j2 h' ] F1 `最大军团数 4+ w4 d% u! a; S7 c' x1 q
推荐军团数 3
* R/ ^1 ~9 _8 k1 H C/ @每轮指令数 5
9 Y% _# V! \- G4 M5 F战场上固有经验值 4000
( L* S2 p) [& p: U获胜收入 500万B
/ U) h1 N Z4 p4 B胜利条件 敌全灭
/ e0 q! @) w& C5 |! k/ F失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮9 n0 T, o4 U$ L. V
! l+ R# P- l& H4 P9 v! b4 |
此战役无轮奖励。
X7 j3 t0 g4 Z) i5 A1 R. K
! }) x, x$ f( B% z8 C2 L" q* x# iE11 ダンジョン探索- g+ i- N% M6 J; P" g
- \# K! B5 S; C4 K, Y2 [* ~出击必须 无5 b% G. y7 m. {* n* k- Y# ^$ t
出击不可 无
4 n3 l- ]: S6 v% N& N" }最大军团数 14 _% ~( J; U* I$ y# V7 J3 {
推荐军团数 1' b1 S3 ]: ^" U& A+ ^" C3 u3 _( m' f8 T m
每轮指令数 1
2 p7 H7 j+ F: E. n战场上固有经验值 1000+(40×轮数)% ]+ M9 h7 g. K& u) q$ X
获胜收入 60万B×轮数
7 l" A: o, x$ }+ c, e% ?胜利条件 返回入
* }# n' O i7 w8 @3 C; U% q) o/ f% Q失败条件 我方全灭$ ~, b2 {/ l$ y& i
: {4 [5 t6 Y6 E$ J0 S此战役无轮奖励。. M( D' h& W6 V! q; Z6 z
$ G* H/ I; G& w. e! O3 [E12 ダンジョン探索2. d' _$ G5 R, l% M- @
出击必须 无1 b! r; P/ ~( x% R" B7 H. L& C" u) m0 h
出击不可 无; H. b% C2 ]" O8 R' T
最大军团数 1
+ ]* D# }2 v2 N. ]5 g( ?) I2 }推荐军团数 1+ A2 T" Z6 F! O" k- f( E
每轮指令数 1: w+ s# s: u- g0 x
战场上固有经验值 1000+(30×轮数)0 ^. A: s% y5 [/ I( v
获胜收入 50万B×轮数
0 k7 M- B" w! `5 ^( M' b. d胜利条件 返回入( s( J+ I* h0 Q, f0 I1 J/ M7 `
失败条件 我方全灭0 i4 G9 k. R3 c4 t, g
; k/ t7 {6 l; H8 e- n4 U+ w
此战役无轮奖励。5 ^2 }; h& c" a, `
. ^1 {* j- e2 g! t: R) M( i9 N0 @4 v* D
0 h8 C, Z6 ^; P, u: _3 X3 A
探索2 走一格再返回 刷经验用。
4 v6 s9 l/ j' P' S: z( p) C; z5 }. c' i; O, O; P @. [3 S+ ^
测试题全解
; F5 r1 a3 s+ ~' lジンのフルネームは? ジン・アーバレスト
/ j0 ^8 h2 {$ n6 K$ `1 }" lアルイエットのフルネームは? アルイエット・ウルザー
& m6 y g8 N/ y0 B; Z3 d. u八重はどこの国の出身でしょう 神楽家领国 u: p& p7 O# Q' G% \4 ~% Y
作品中に出てこない国は? グリンスヴァール王国
0 P( o/ r4 I: i5 F" W奈宫皇国。 読み方は? なのみやこうこく
7 L9 M+ i% ?3 z! V奈宫皇国と神楽家领国の関系は? 君主と部下
5 k3 c! z; ~) n( u/ m0 Xムストは海で何をしていた? 食事: n* x$ e7 Q& k1 Y5 }3 q' I% O
八重は海で何をしていた? 砂の城作り" T0 w6 t! Q" t3 e3 F* G
アルイエットは海で何をしていた? 男を诱っていた
0 k3 E# V: k- q0 e作品中に出てこない地方は? クルド地方
+ @8 ]& q8 c" f2 R3 j- I) r; }アルイエット队の最初の种类は? 歩兵队
* q0 v- b. f( a1 zジン队の最初の种类は? 佣兵队 ]/ N/ M, h0 o- Y
キューベル队の种类は? 重歩兵队
0 C$ T; d# L: ?- }) k) w1 @$ r! mネイ队の种类は? 獣人队
7 P+ W7 h- e Q+ S, Aルカ队の种类は? 骑兵队! H( A, {# p5 C" u7 B
アルイエットの髪型は? ポニーテール
" R( V* {2 c8 q4 w: b x; e$ H尻尾のある登场人物は? ネイ
) C9 J6 i- V! O8 C8 rケーニスクフェアの出身は? 森の住人) ~- B: r3 t/ g. Y) L
初期ヴィスト王国南方方面军団の军団长は谁? ロンゼン* O0 S" B! i3 ~
アルイエットが得意とする武器は? 剣と弓
- E6 e, l7 J, b } ]アルイエットの爵位は? 惊きの公爵!
% h' B% b- B& a7 ~3 J+ \) y/ K0 f火山の役职は? 游撃军団军団长 C ^0 \3 a! D- i6 q6 U; S
セルバイアンの役职は? 东方方面军団军団长2 `5 f5 n W8 u: k" ^6 b
文化都市と呼ばれる都市はどこ? ウィル, N. @7 [( E, @. {& Y* n
难攻不落要塞と呼ばれる要塞はどこ? クールン
/ z9 u1 m1 M+ eヴィストの王都はどこ? ヴィーグル
6 L1 j# ^1 \2 E6 U: ?; ]' h2 f- n! A仲间にできないキャラクターは谁? ロンゼン1 F" M- V1 N' R: w3 _
奈宫皇国の姫は谁? 一叶
% Z' @- C3 j6 c1 Oノイル王国で盛んな事は? 魔法の研究
7 M- }% L5 a1 k$ nアルエットの父の名前は? アルバーエル6 c9 e' K) G0 o5 F1 k3 X4 `+ }
ルカのフルネームは? ルカ・マーチカ
0 [) W6 p. M. `3 h8 K“ギュンギュスカー商会の依頼”にて探すように言われた花の名前は? 苍穹の花
, B: T6 e! K) {0 Q# h" B要塞都市タロスハートに装备されている大炮の名前は? ロマン炮) i+ M* ~6 Q9 m! N8 r+ |5 P
森の住人の宝ではないものは? トーラスの斧1 Z; x/ Q& w4 w% A5 j# n
ヴィスト王国の属国となっている国はどこ? モンスワー王国 K* X0 E( a$ K# k+ Z# ~# _& d
ジンの本当の名前は? ラフィルト/ q/ c! \( q+ K+ f" F
ジンの佣兵时代の军団の名前は? 王虎
( R* j! J$ R& P0 Gジンの佣兵时代の仲间でないのは? ホアン4 P0 v; ~8 |7 q6 v4 d6 F3 k0 t4 |
工业都市ワーンで制造された、矢を撒き散らす兵器の名前は? 超多枪射炮
/ ^; U. }3 V1 h J) o8 \5 rネイの种族の名前は? ウルガー族
; P9 ~ E) I# c, {ムストが主张する“うどん”を投入するタイミングは? 锅の具材が减った辺り
) x- e& {5 X3 rノイル王国とホークランド王国の间で出没する海贼は、元どこの国の兵队? ガンド王国
5 L7 ]/ M' V" U; d海の一人格闘と呼ばれる游戯は? スイカ割り
" {2 l% S- s: M) o3 V9 _: p* b古都ボルゾの周囲にある湖の名前は? ブレーヌス湖6 q; b& {" K; Z# F& \, c7 P" I' N6 `
商业都市タイアで雇われていた佣兵军団は? 夜泣き蛙1 y( a: ?# B0 Y- ` F( g
アルイエットの演说で残った兵の数は? 三千と少し
0 @$ k2 @' r5 o大工のウッディーさんの家で起こった出来事とは? 子供が生まれた
- q0 y5 W' U% Z0 E [2 D一叶は奈宫皇国の第何皇女? 第三皇女6 ^% T+ y @3 C8 s* N( z0 B$ y6 O
ルティモネが持つ“転移の翼”は一日に何回まで使える? 一回( X$ P8 G s8 w! _! f: O
八重の苗字は? 奈津山9 Z ?# V5 f# j4 T5 M9 w' i% [
ムストの役职は? 内务大臣1 _3 `0 K! ]8 J2 \+ @
エルネア女王の年齢は? 23歳
* P3 J/ r' u, q; C0 \八重の料理はどんな感じ? 食べたら倒れる!
8 R1 n- r( B9 o g$ W5 l: i超多枪射炮の将来的な构想飞距离は? 百メートル
* o: R0 z3 o, o7 p/ L+ o歌京、楽月の二つの都市の近くにある城は? 向田城
8 c; Z; h+ P, p0 c, u4 c, b S h都市クルガは何地方の都市? ビルド地方- T/ z' B* ` \1 @3 W; F
ジンが行なった“无駄に时间を浪费する事の愚かしさの讲义”は何时间挂かった? 六时间
0 o5 R/ h7 N: V& Jジンが凪原砦を守る际に使った策は? 川を氾滥させた
5 M h; m" z# C; j4 L) m" Dジンがマックラーを守る为に使った策は? 落とし穴
8 r! }; i. \( y1 ^ P0 [リディアがジュネルを守る际に使った策は? 火攻め2 E: {! Q* D1 |
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