王贼 游戏详细攻略教程介绍

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王贼 游戏详细攻略教程介绍:
$ O' e" u- g$ D# ~" F: y& \, F/ _9 c* D; W5 c! T9 l) b  w5 g
基本知识
- l% T" P" o& ]( D; r2 s
1 T- H/ k5 p3 H* d  H* P  J0 U" N■二周目+ C% U/ _+ t7 Q7 l- V; Z0 i

! u, o. M# R+ m8 J一周目达成后,作战单位的数据可以继承。9 _: y" P" t# ?" k# ]( y
可以继承的数据如下:“大众兵种的全部数据”以及“特殊单位(貌似俗称“有脸的”-_-)的技能点数(已经用掉的也会退还)”。(ラウ、ゲンドウ、アデュ三只的能力继承作为大众兵种处理)(备注:王虎佣兵和大众脸一样 死后消失想在2周目开始使用的话注意不要被灭队)
) C, h0 a; Y4 {  c% e  r) ~二周目后,再次开始游戏的话,可直接获得“八重队”。一周目后,おまけ中的测验题出现,全部正解的话,大众兵种的技能点数+1。; V+ n6 Q3 ^6 `+ i5 p8 o5 o
& \) r& }4 A/ b* D
■CG/回想/おまけ
" M# w+ W; A! R9 f& {" C. _( v# o2 W5 n  U5 v" s! T
达成全部END后,事件回想全部填补。连同P21(ヴィスト王国の终焉)的事件以及GAME OVER的话,CG全部填补。
2 P9 u; p; B0 L2 g(备注:1周目后开出,想要全部收集齐要事件点一遍 光是把所有END和游戏里的事件都触发了也不能达成100%)
2 r6 J. |- q7 E3 V: R8 z. N+ ~' k3 v8 q/ T$ w4 J7 c
■经验值. ?; J3 D" E8 y; ^/ a- b: M: {3 q

3 {; ]/ v. F  d3 Z+ h5 ]经验分为个别经验和任务经验。经验增加技能的增加率另算。- ^5 L- [" u. M3 v9 _7 [: s8 n0 D5 \
比如:「学ぶもの(10%増)」「研究者(20%増)」「戦略家(30%増)」一起算110%×120%×130%=171.6%0 [( M- f! x2 P
" ^( R) X/ F9 F
【个别经验】2 E# r8 g8 h( P) ?0 L

2 L: t$ q; m) l% k1 f个别经验为当前活动单位获得。对象为一个以上的情况,各自会得到全部经验。6 o" c+ {. @3 b
击中得2点经验,消灭得30点。消灭敌方单位的经验和攻击所得分开算,所以消灭会获得32。7 Z/ Y7 E. H7 A3 a7 q: O
7 H# o9 f4 C" X
【任务经验】
5 T6 y1 d5 q5 b9 V8 d8 o$ b; x" p# v- d, P- q2 d- R* O
任务经验会均摊在战役结束后生存的我方作战单位头上。它包括战场经验和游戏回合奖励。' M& H, r+ q! q' A% Z3 `, q1 N
战场经验依据任务不同而各异,攻略下篇的 战斗篇 中有详细记录。% J& H9 d( u6 \& P# u
游戏回合奖励为一场战役结束时,依据玩家所消耗的轮数而给予不同经验值。不过有些战役中无此奖励,详见 战斗篇 说明。
$ J1 V# Q! j8 }5 i# |+ z  v2 p0 a. p/ k0 b
所用轮与相应经验奖励
/ U# s6 I3 {& E1 X& E, L( e3 o2 z9 K' M" I0 B
1~3 3000) A0 M" x% v+ _
4~6 20005 `  n; y+ H" B3 {) ]2 W
7~9 1200. v+ H3 L2 i. o+ o1 ]5 f
10~12 8004 Q/ T2 ?4 A6 }2 ~; W( s5 R, a: d
13~15 400
( `! X0 P) s0 m; b; P: z3 C1 [16以上 0
# v: _* p& Q3 t. s! V3 E9 k: ~; _  G- l
【升级】! K: G/ V( a2 Z
; k( C4 B# ]0 C" u. n3 i7 k
经验值累计达一定阀值,单位会升级。0 W( g, {1 z4 S1 d" c
等级为F-S这7级,升级时会获得一个技能点,技能点上限为9……3 J9 j, w. G: B' n6 I
到达S级后还可继续升级。不过此时等级标志仍为S。依据战斗单位的不同,升级所必要的经验分5大类,列在下表中。8 _+ y. _9 l3 A, E  f" X
表中为升级到此等级所必要的经验值。“有脸单位”战斗中阵亡后,经验会掉回到该等级伊始。) [. O$ |& Q2 i  o  q! L* Q
: ?; Y( B0 ?, [- x9 o& `
类别1
' |3 Q8 N4 w! ?! J7 h, j# W& TE     1000  p; C- F" v. w# D) o
D     1000& l) u0 y% X( X+ `
C     2000" k2 B7 F, g+ I: h
B     40007 ]7 [% K; t* u3 e. w
A     80005 G; C2 L+ o( t
S     160009 D& T9 U2 H3 I9 Y* x. E( y
   
6 i" d! T1 l3 r7 c7 S+ R$ `$ t% G6 ]类别2
) w/ c4 ?% v- W/ o, K  x/ S1 kE     800
. h, S  g' i6 Y" y1 [& aD     800
  w/ P2 r4 l& k1 b2 J; ~3 \C     16007 P  v& q% F; N& O6 L5 D9 C( ^: c" p
B     3200
  s6 j- a* H! C. b- r* RA     6400+ F' ?" [  z5 g% \* r6 C
S     12800
- G1 v' O( J' X! l; `& C2 d0 @  `   " U; W' k$ b& G) {& M" S2 F
类别39 B3 o: r7 i' F0 @0 ?* ^7 Q
E     700
" s" s! v5 [) E) A+ ~# aD     700* f0 V2 x! Q% ]/ M
C     14001 Q2 i  |' b; r% U
B     28008 w' \. `6 T, E
A     56003 e2 _* i5 `" h! {' ]9 o6 g/ t0 T3 _
S     11200* p( Y9 [1 d5 P: r9 _- r1 k* W
   
8 q4 w$ i! b0 O/ B类别44 }3 A! J3 `6 [: ]) i
E     500$ S" J4 {1 s0 S0 C
D     500# ^+ K2 l% @% R+ G  i, `1 V$ }
C     1000
" T0 J1 m2 A: D4 }; cB     20003 a* Q5 a9 Q9 y4 V& ^- f
A     4000
& V& d: t. J- g, hS     80009 _4 p* O6 T. Y1 r6 O* R
   5 m% P3 f+ C+ z
类别5& q; ^* G% d, G& ]8 M% b+ ~8 Z
E     3009 C* }- x* R$ z; Z& y
D     900
& ~# j+ o6 s* E9 U/ NC     1200
, Q4 T* o: L/ [B     2400
% c, L* s9 k& w% f4 K/ JA     3200$ e. f+ v) D1 }  i, o- {
S     7000+ v; b: t3 ~9 K! T
类别1     ジン/アルイエット/八重/ネイ/ケーニス1 y# h! }! [. c2 a7 A8 e
类别2     ラウ/ゲンドウ/アデュ: d! B3 `6 g- D
类别3     キューベル/ルカ/トール: I4 g4 `. V( w) v) _
类别4     一叶/ルティモネ
( h# _. n& n5 R类别5     リディア/所有大众兵种
5 X  M4 Q/ S1 y! [) k/ @6 [0 q' v# v( j: u2 m  v' W/ H& Q
(除了王虎佣兵 大众脸只要15000就能S级了,其实就是最多刷15次探索2)
* u7 _3 h: N2 n7 F9 X9 ?  e6 m) F5 |; I3 N, ^
■各种公式
8 X1 A5 v& ?! H
1 r7 b. f* S4 I" P: H. q7 j. t* r以下的攻击力和防御力是把技能的影响包括在内的,技能的影响值请参看 技能数据 的部分。7 {' x; c. p6 z5 d: T3 J- Z# J
(造成影响的技能有「~の构え」「対~防御」「~の阵」「~将军」「队列」「说得」「~の才能」「~の心得」「~だから」「~の王者」)7 r. Z. L. ~. `# ^' G7 }
4 V" L7 \* B- C9 S& d/ b8 }7 a
【伤害计算公式】& D3 {* Q- i: a# \4 g. [
 最终伤害 = 修正后攻击力×(100-修正后防御力)%
  Q4 o( p9 H) }5 b! Z 修正后攻击力 = (攻撃力+技能威力)×攻击方HP修正×攻击方士气修正×攻击方等级修正
1 B9 o/ [! s' w4 |8 c 修正后防御力 = 防御力+防御方HP修正+防御方士气修正+防御方等级修正
  ~( x5 [  d& D; K$ K% [6 W5 W; T4 Y$ N' w. V7 }' R( H8 `
技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。; S( a% P6 i! R+ P" ~
以下就是修正值。HP比例是(当前HP÷最大HP×100)后取正。( t2 A* Q: ~: f( T4 H  _
& u0 w& A4 N# I0 x3 Q9 H' j+ K
奇袭情况下,修正后防御力归零。无敌の楯发动的情况下,最终伤害归零。
8 ^% S+ M0 {5 {1 u& O攻击方3 y/ a8 H# d9 i3 f8 m3 d: a/ X
HP修正     HP比例     0~29     30~39     40~49     50~59     60~69     70~79     80~89     90~100
( m% @2 ?) g' P6 V修正值     80%     85%     90%     95%     100%     105%     110%     115%) z, M" ^6 J% V+ W; Y
) `6 ?; o* A5 I& q5 W; i0 g, b
攻击方" X9 |, l" r( t
士气修正     士气     1~19     20~49     50~69     70~1006 D+ W% z1 F1 C$ ~& ^; W
修正值     90%     95%     100%     110%* Q0 N( E. M8 p" b, K

4 h0 J9 z$ ]2 r/ I6 W' Y: i# b攻击方
/ }# G& y* S* y! \. T3 e0 |等级修正     等级     F     E     D     C     B     A     S3 Z% ?* p4 l  N- T: B# b% `
修正值     90%     95%     100%     110%     115%     120%     125%
" H9 h4 M3 v" L' z
) C& f! u: X$ b6 Y: y防御方6 \& N* ^4 F3 q. C: K
HP修正     HP比例     0~29     30~79     80~100
5 w2 Z  b! ^7 i0 M- ]! F* m, q修正值     -1     0     +1( c7 ^' M  ~/ A1 J

) t: y0 O4 f( z防御方3 C# e/ \" l1 L, q: b
士气修正     士气     0~49     50~69     70~100
9 ]& T) {1 v( n3 W6 h修正值     0     +1     +2
7 n7 `$ N, B. e
- Z# j, c8 C$ u% j- t8 K& i防御方
  Y/ H9 }$ X, j5 ]等级修正     等级     F     E     D     C     B     A     S
7 Y! {4 G" v% T2 ~) v* l( z修正值     -2     -1     0     +1     +2     +3     +4: `" M1 \: U7 C& ~4 e3 r3 T

  S, U: Q) W) D' F& \5 R【回复计算】' N' z& {7 J: P

0 O! p: `! P: E4 U. R2 b% m. F回复量 = 技能威力+等级修正9 @8 q8 b, @3 h
技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。+ Q! X  o( L" t9 q9 M( h  B8 k
等级修正是依据技能使用者的等级定的随机数值,列表如下。回复同时附带有受回复作用的对象士气上升。上升值在1~5之间随机(不确定)。
/ E  Y7 u* Y/ g* k! _. _等级     F     E     D     C     B     A     S$ u9 e4 ~0 K* F: V7 r
修正值     0~50     0~100     0~150     0~200     0~250     0~300     0~350  O$ Z. t- V6 L7 s
& B! m: z# a/ ~! Q) m9 G# x
■地域活动; K0 `" e+ ^# t. ?

4 |( j% h, _0 z) l. A" Q通过“地域活动”所得的资金数额由该地点的规模决定。列表如下(单位为万B)
0 |: L* G% z7 [5 [! |使用指令8次后,将再也得不到一毛钱。" l! j: t7 `& J1 T
有特殊情况存在,请见 战斗篇 。
" s( n7 x' C% g( ^2 v2 ~, f- S. h种类     1回目     2回目     3回目     4回目     5回目     6回目     7回目4 P! Q1 k  w$ D+ C+ g2 D5 f" O/ {
遗     1000     50     无     无     无     无     无
& r( o% j& e& B7 ]% [. P* a, g城     500     300     100     无     无     无     无- J) b8 J2 ]* H! Y5 s; L2 @' {
都     350     245     140     35     无     无     无
% h' L0 T2 M4 w) q- B2 }- `街     250     175     100     25     无     无     无
5 C, _, H' R, ]7 [  A村/塞     150     113     75     38     无     无     无0 o( k; W0 L) P1 K2 p: v+ L0 e
泉     50     43     35     28     20     13     5: Y- G& E1 J- K" _( e( r' ^, _
砦/草/湿/森/山/洞/砂/庭/壁/海/岛     25     22     18     14     10     7     3
5 `" i4 f9 Z: u: ?2 c% Y9 O廃     15     13     11     9     6     4     2
& h4 h6 h" v, h8 m% Z0 t' Z& E+ x0 q$ X8 z  _( H
■书的获得6 C6 l' C, L& ~9 X( b: ^2 m- x

$ T) V3 \* ?7 |+ w8 B0 m破坏障碍物次数(一次破坏多个算一个……)达到5、15、30、50、80的时候,会得到书。  M+ A! w% r( e7 ~* a7 A: ?
得到书之后,对应的任务出现(见 事件篇 )。
6 r0 O7 J9 |. r; c) o; f$ a
) ?' m/ J) v3 N& Z事件篇( z. C, A0 v$ [% p' G! k* g
■トール的事件
4 ~/ s+ o. Z+ J7 U0 F! `# d7 ?. n9 U/ f3 x
满足以下条件,トール事件发生。
. X+ r: H8 D7 n全部事件达成后,END时トール的结局和对应的おまけ剧情追加。
% Z$ P7 i' ^# C9 h( X3,4,5中B阶段的事件并不是肯定一次即可出现,完全是游戏内部处理。
* k& b% }" R; i+ t$ |1     战斗胜利时トール队仍存在
; O& R7 R+ Q/ s$ w$ a  a3 s2     1达成后,战斗胜利时等级B以上的トール部队存在6 P& V+ ~$ B2 f# h6 }
3     A:P03(奈宫皇国へ援军)完成) ^$ p/ n+ p* u- {
B:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行1回以上地域活动# @' Y1 b1 A5 }2 v5 t
C:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动
2 @8 H9 l* n& K' v7 k! d4     A:2 & 3达成 & P14(クルガ攻防)完成, q0 g* ~, G/ ~$ ~: `4 ^. q
B:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活动9 B; I- W3 u# ^9 W
C:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动  O1 w. {7 X9 e
5     A:4达成$ d3 j. @! i4 S3 ~, Z/ \: f8 d
B:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活动
' l. B/ K1 c- e; }7 L5 N6 mC:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动5 @# A; b" h$ ^1 H3 A+ D  T

* Z1 y4 l1 w- g8 ?1 [0 ^) V2 E$ i% x+ I
选择型的事件全部归纳在了战役部分中(见相关链接中的攻略下篇)。
" r) }! a; _0 B  j8 N' T$ [出现条件和结束条件两栏中的号码表示进行此战役。如无特别标注,都表示需要获得该战役胜利。
; M$ q- m3 @! {( w支线战役可以反复刷。其他的只可进行一次。: t; g" D0 R0 r) d) L" z
战役出现时间判断的情况,涉及到战役间事件的事件可能会推迟一场战役才发生。(抱歉,译的有点拗,我自己也晕了-_-)
! P+ ]* k8 ^; _. P( @具体如:「ギュンギュスカー商会の依頼」「一叶の谋」「エルネアとアルイエット」「エルネアの目」。9 ]" P4 @! }1 r; R( A' C9 x- M( @/ n
P11~P15和P19~P21是连续战役。连续战役开始后,直到其结束之前,其他战役实行不可。
9 B1 V( l1 L8 \1 ^4 A! d$ W- \P21完成后游戏结束。! P- l8 X! @: ~4 u# E
结局时根据达成的事件,放送相应END。$ t( o2 j2 c% w  T( M

# `3 v; ?8 ^0 A& g/ p注:去掉了原攻略中到战斗篇的锚跳转链接,请自行在攻略下篇手动翻页吧……OTL
% l. G4 n- o1 e
1 P6 x1 @$ L3 |, q" e* [- F. q1 @5 h, S* m
■主线战役
9 M+ r% M3 Q8 h3 c/ y% T2 ]      战役名称     内容     出现条件     结束条件
) w- j, f3 \( A; g! T- h$ uP01     贵族の反乱     战斗/结束时キューベル&トール加入     无条件      
/ X' ~& `/ I0 p2 ]P02     领土夺还     战斗     P01      * ~9 E+ ?9 J& H7 A4 M$ J/ R! o, S
P03     奈宫皇国へ援军     战斗     P02      
, V+ c; A6 k$ @! k' LP04     ビルドへの前进     战斗     P03      
* Q" Z% B% ^  m& ?: M! u4 n  wP05     三つの砦     战斗     P04      
3 k8 B" Z" ^( E$ OP06     クルガ夺还     战斗     P05      
2 V& \. X( ?4 ?( `; KP07     ノイル王国への援军     战斗     P06      
* Z  O% V* l3 o  w  m4 [1 J( a- LP08     死闘のクングール     战斗/结束时ネイ加入     P07      
# J  q3 r( u% Q. r3 AP09     ビルド夺还     战斗     P08      $ [$ v5 o( z& ^9 Y; u$ y
P10     平原での激突     战斗     P09      0 F' }' o6 B. Q/ _; J2 Y
P11     ハルビッシュ砦     战斗(连续战役)     S05 or S07 or S09 (可败)      
1 F4 L* r! q5 `9 aP12     撤退     战斗(连续战役)     P11  $ A' X6 _& _, V: e4 a( T
P13     クングール攻防     战斗(连续战役)     P12      
8 P! s% W. V6 S: {P14     クルガ攻防     战斗(连续战役)     P13      4 B# R. ~" {9 P' f; c$ a8 n, W5 h) I
P15     死闘のハルビッシュ要塞     战斗(连续战役)/依据条件,ケーニス加入     P14      ' m" ]/ P. o; h" g0 t" J
P16     ラルン攻略     战斗     P15      
# w% ~- ]  y- ], K7 dP17     文化都市ウィル     战斗/结束时リディア加入     P16      
: J4 F& A* y# N: hP18     ヴィーグルの炎     战斗     P17      
* A& O% D: V. Z9 \$ s% f5 Z$ eP19     ボルゾ攻防戦     战斗(连续战役)     P18      
/ |3 r" s' y3 @' m/ _0 _1 v3 rP20     ボルゾ地下攻防戦     战斗(连续战役)     P19      % O' q7 n# |$ @' c
P21     ヴィスト王国の终焉     战斗(连续战役)     P20      1 Q7 n+ C' Z$ H3 o# e4 f
1 b- @# ?# _% T
■次要战役
& b7 E8 `+ G0 H9 J* z. s1 m      战役名称     内容     出现条件     结束条件
4 T8 |- l' W  U: X, cS01     厳しい実践训练     战斗     P02      
- n  e# W. ?* X6 ?0 ES02     ノイルでの盗贼退治     战斗     P07     P10
7 u) e* H9 r& \6 h8 L1 aS03     乱れる川     战斗     P07     P10
& M+ A- M5 [7 D) T& sS04     魔法の森     战斗     P07      
* E5 E- _: ~4 S8 p& g4 R  @S05     旧神楽领国     战斗     P10     P11
  N& l& R* H/ B( H+ gS06     神楽夺还     战斗     P10 & S05     P116 B7 a: R$ C- G' v- t% `9 L: S" M
S07     海を渡って     战斗     P10     P11: [: l) m  \/ a& a
S08     レッドウォール     战斗     P10 & S07     P11% }: e4 _% R, r$ y% s
S09     补给路の确保と魔物退治     战斗     P10     P11
! E5 \& z) Y; d/ }# \  US10     补给路の破壊     战斗     P10 & S09     P11
# O2 v4 D6 R+ a2 s1 g4 m: c" ZS11     森の住人の頼み事     战斗     P10     P115 T9 M6 B; d" d4 y( H  l9 Y
S12     盗贼探し     战斗     P10      
0 w: {- A+ ^' E# X0 YS13     激しい実践训练     战斗     P10 & S01      ' R( I' S9 f: G) b9 n4 M5 ~9 ~
S14     海贼退治     战斗     P10 & S08      
" ]: O1 ?. W" [3 e- QS15     反乱制圧     战斗/结束时ルティモネ加入     P15      8 {$ \) e0 G) d2 O
S16     敌补给部队撃破     战斗/结束时一叶加入     P15
$ T, o, G( A* S$ v" a: h- KS17     抵抗势力の女     战斗     P15      * `2 k4 I; E/ L% }6 `4 i
S18     元ビルド贵族の悪行     战斗     P16      * w: r- W" H: E+ |" v
S19     ドラゴンの居る山     战斗     P16      
, ^1 y0 O, t9 [" {& DS20     ヴィスト军残党退治     战斗     P16      ' C5 f! P. x; j- T( Q
S21     森の幽霊退治     战斗     P16      ! b! m. m2 g1 z+ `. x; L- `" ~9 l
S22     抵抗する者达     战斗     P16      
( G3 ?# Y+ b0 J; b* D. @S23     雾の迷宫     战斗     P16      
! `  C. X$ g" w  K$ u% ~S24     难攻不落要塞クールン     战斗     P17     P18) |7 ]" }) z+ R& k0 N  J
S25     商业都市タイア     战斗     P17     P18
8 o+ v. Y5 a% b. |, }S26     工业都市ワーン     战斗     P17     P18
' i' u4 z) P" F7 a  G: Z3 i9 M- SS27     飞竜探し     战斗     ケーニス的等级E以上      
. \6 g( J  f1 p* p$ H% \9 B* @ . t3 D2 L8 T; M+ P, L
      (ギュンギュスカー商会登场)     (战役间事件)     15000万B所持      : e0 @) p" V# z0 e1 T. N
S91     ギュンギュスカー商会の依頼     战斗/结束时选择漆黒骑士、30000万B     上面事件之后      
' F( }) C, O: y7 G
  z. G/ B# A# F' r0 U$ n& f3 T■支线战役
; d3 z+ `* t+ b* u' x      战役名称     内容     出现条件     结束条件5 L! l; X& u5 U* k. N1 e$ g* n
E01     遭遇戦     战斗     P03      5 m% a: U( [: S+ S& r$ {) V
E02     戦い     战斗     P16      
7 G& E/ l* F% H/ v% l1 | 
# h: Q2 V4 I" l0 A& S& h9 `E11     ダンジョン探索     战斗     P10     E117 ]- l& C$ b2 k
E12     ダンジョン探索2     战斗     E11      
3 e. @- ]+ G4 h- ]% e 
0 W; m! y6 h0 E- WE21     军师の日々           P105 R; e9 P2 ]( ]$ y7 w! O
7 J& \* i# t6 H1 y; |# K
■主要角色& l: q2 \/ `* T' U
      战役名称     内容     出现条件     结束条件
" ]! U8 t0 n( \A01     ジンの成长     ジン变为骑兵     ジン的等级D以上      
9 ]2 @) g: [" ]5 qA02     ジンの成长     ジン变为侍     ジン的等级B以上      3 d7 N+ j0 o7 x9 \8 s; B. ?
 
& v& |1 M) Z; J' O2 cA11     八重の特训!           ジン的等级D以上      
" w, v- ]& ~) G: f$ w0 b0 }8 MA12     八重♪           ジン的等级C以上      
! y* Q' o+ W  N9 p8 IA13     八重とお风吕           A12 & ジン的等级B以上      
. k# x! K- h' i5 t6 gA14     八重とお风吕の疑问           A13 & ジン的等级A以上      0 C8 V5 v2 u0 r& P3 L( a( a
 * S  u3 E$ O* D/ z
A21     アルイエットの成长     アルイエット变为骑兵     アルイエット的等级D以上      * x. a& h# e8 O* I: n5 ]. j$ I
A22     アルイエットの成长     アルイエット变为重骑兵     アルイエット的等级B以上      
( N# V" H- e" n& P( y. zA23     アルイエットの告白           アルイエット的等级A以上 & P10      
6 v7 S: [* D: \% n7 \A24     アルイエットの嫉妬           A23      2 m4 U4 @- i/ t8 b( @: I; n7 l3 @
A25     アルイエットとの日々           A24      7 Y( u7 G1 M4 m. |
 : {; t& Q# o! `$ F8 ]( N
A31     内务大臣ムスト           アルイエット的等级A以上      
' E+ @/ w' z* ]2 a; u1 w! OA32     お座りムスト           A31      3 c# Z# e. l# b1 i0 p% k, i+ l; @
A33     ムストとイチャイチャ           A32      
" _1 ?0 X3 a# G# m" @$ `; L # t: ~6 m& y  r6 v2 I# u2 u2 K
A41     ルティモネの翼           S02      
' I4 z* [# R, N; i ; h* ~  A' C+ D' [* i
      (八重と忍者)     (战役间事件)     P10 or S02      
) f; l# f+ _% h7 rA51     一叶の谋           上述事件之后      
1 I& r8 u* E" h) R7 tA52     一叶の心           A51      
0 }* n: p9 W- n+ L; l, v, o 
5 ?- s: o" S6 ?$ R/ b8 jA61     ネイとの野外训练           ネイ的等级D以上      ; ?4 `0 g: L( z4 @) L' Z
 / X- D9 @6 _! O2 {* z4 b0 f3 {
A71     ケーニスクフェアとの日々           ケーニス的等级D以上      
) M7 f, [6 A1 r! r. [3 q3 x, d8 d . h  L& q, ?7 d. X. e1 P
A81     リディアとの日々           リディア的等级E以上      
' P0 v7 p0 z7 [( l2 d/ MA82     リディアとの寝室           リディア的等级D以上      7 X, E) m' r& l8 e  y3 ~
 
! k' Y. w, R  f8 o6 r% _/ JA91     一叶とルティモネ           A41 & A523 S4 ]. q" `, q+ W% s
A92     リディアとネイ           A61 & A82      5 A& ]( p. ^& r& {8 K8 j" @
* N6 Q8 J  y( a5 T# I& c
■配角1 J( ^8 B0 D  W* Q6 y- E
 , t0 r$ u0 \1 C
B01     将军ルカの頼み     ルカ加入     P01      ( `; Y# c" k) e( j- Y  l# y
B02     将军ルカとの付き合い方           ルカ的等级D以上      
3 i- c  E2 T# F+ ] 
" S4 r. ^- g% I( p) P. RB11     トールの成长     トール变为骑兵     トール的等级C以上      
3 F. E5 q  p- H1 K' a. @' N 
/ A1 I4 p- j5 `9 \* |0 ?( j      (エルネアとアルイエット)     (战役间事件)     アルイエット的等级C以上        y* r4 E0 g% W+ f
B21     エルネアの目         以上事件之后 & C01      
( }, ?/ D2 S, ~B22     エルネアの秘密         B11      ; h9 A2 p) `+ u3 V
B23     エルネアの命令         B12      
, A! Z1 l& D  I" Q! GB24     エルネアとの関系         B13      1 I" y) ~) ~' k$ {* c
 
+ S+ Z! S1 t4 b" ~C01     贵族の抵抗         P02      
/ [) R) c& \6 f! t& zC02     密侦         P04      
9 \) H/ ^7 a; d; J# Z5 gC03     商人からの赠り物         P09      ' x3 a9 N/ x' m4 x- _
C04     贵族の娘达         P10      
# l; |( n5 ], b$ D, CC05     懐柔懐柔         P16      
4 Y- y4 ?" Z' @% ]C06     城の主         S22      
& ~9 a1 b1 |, C( nC07     メイド道         ジン的等级C以上      - S3 G( F6 \9 u+ c* I8 F7 g
 # h: N4 Y& ~1 J% \
D01     锅     (与D02登录在不同的回想中)     P10     P17
$ ^: z& Y9 C9 Z' m( x$ X. n, s4 rD02     锅     (与D01登录在不同的回想中)     P17     D01/ Q  w' M- C: ?! b2 D* W
 
2 c2 T$ {$ F+ ND11     风邪           A23      6 o8 F2 j7 S- |9 q6 N/ ~) j) Z
 
2 }. [6 X; O4 G; |4 C" _5 T, LD21     见つけた本            5个障碍物破坏  & v0 r9 Q% Z5 I# e% O5 }
D22     见つけた本       15个障碍物破坏: _, g0 v/ ]+ w
D23     见つけた本           30个障碍物破坏  7 ]$ p* ?, p) W4 b% U+ b
D24     见つけた本           50个障碍物破坏  1 K2 Z- s0 w' e7 _# |3 v
D25     见つけた本           80个障碍物破坏    z4 v% i  K8 Z8 e( @5 `2 s2 Y
 
( O6 N- l  D4 }4 J$ XD31     葵屋へ行こう           S02 & A23 & A31 & A51     P17 & ※/ }0 E! n0 a0 q- A' [6 P
※D31出现后,执行任意其他任务后,D31结束。4 P; h6 g" k7 m

4 {8 U7 J1 C) K: S1 \3 l( }称号数据
" [! {) x0 M' d  H. p
. a! J- r3 E. Y8 B% y战役结束时,满足条件的单位会被赋予称号,获得表格右侧标注的效果。
3 t/ ^8 y3 u; p& c$ u  M1 ]# R  e各条件为各单位的累计值(不是该次战役的值)。
7 u, i. [+ w  @( J4 C0 _同时满足一个以上称号的条件的情况,等级高的优先。如果等级相同,处于表格下方的优先。* Y3 a, s: Y, }4 N' q4 |

% U" f$ T6 w" K9 ]「敌部队击破数」「我方部队歼灭数」「我方部队攻击数」的条件数值指单位数量,其他的是指次数。
! i* S/ _% m8 g( Y「敌部队击破数」不包括攻击障碍物。0 `0 v" Y8 s$ @
「我方部队歼灭数」表示同时参加战斗的我方部队的阵亡数。
3 `$ \' ^* X( w「我方部队攻击数」只有产生了伤害值才被计算。
8 t" H8 S9 \/ r, D# a- _7 ]称号名     条件     效果
! i% E2 F6 p1 t9 q4 I& uE     地狱のうっかり部队     我方部队攻击数     3     戦速+1/物攻+10/物防-1%/魔攻+10/魔防-1%9 V5 e5 A5 H' Y2 B% j* t
D     地狱のお荷物部队     7     戦速+2/物攻+20/物防-2%/魔攻+20/魔防-2%2 x& j8 r- Z: ~
C     地狱のお邪魔部队     15     戦速+3/物攻+30/物防-3%/魔攻+30/魔防-3%* U  l, x* \3 w1 E
B     地狱の味方杀し部队     25     戦速+4/物攻+40/物防-4%/魔攻+40/魔防-4%/技能使用回数+1
, m* d! b- a8 w5 O: _/ SA     地狱の死神部队     50     戦速+5/物攻+50/物防-5%/魔攻+50/魔防-5%/技能使用回数+18 a# ]( A: [1 P" R. h; w
 
! e+ V' M, U! G1 AE     戦场の狼     战斗参加回数     100     士気+3/戦速+1/物防+1%/魔防+1%
! O8 p: E( p3 c8 H- ~8 }* JD     戦场の鹫     150     士気+6/戦速+2/物防+2%/魔防+2%! `6 {$ L* E* q2 D* q6 h( S3 ]' P
C     戦场の豹     200     士気+9/戦速+3/物防+3%/魔防+3%
8 j+ v9 |, _7 L; C1 @B     戦场の虎     250     士気+12/戦速+4/物防+4%/魔防+4%
, T2 k1 e, f' jA     戦场の狮子     300     士気+15/戦速+5/物防+5%/魔防+5%
" x4 v$ `' b" z2 L) x8 u ' O, ^; P' |* n
E     胜利の微笑み     战斗胜利时生存回数     100     士気+3/戦速+1/物攻+5/物防+1%/魔攻+5/魔防+1%6 ^& }8 G/ M$ G5 R% ^1 }
D     胜利の笑颜     150     士気+6/戦速+2/物攻+10/物防+2%/魔攻+10/魔防+2%
" _0 L! s8 X, Y4 lC     胜利の笑い声     200     士気+9/戦速+3/物攻+15/物防+3%/魔攻+15/魔防+3%; W( G8 s) s0 Z1 W
B     胜利の歓声     250     士気+12/戦速+4/物攻+20/物防+4%/魔攻+20/魔防+4%8 g" T" A1 Q; R: B& U$ z$ E
A     胜利の化身     300     士気+15/戦速+5/物攻+25/物防+5%/魔攻+25/魔防+5%/移动力+1
" s5 G% G# {' Y( D 
/ J, l. [) g; R0 I; jE     生き残る部队     我方部队歼灭数     5     HP+200/戦速+15 [8 D& U4 x! I2 t
D     生き続ける部队     10     HP+400/戦速+2
! T' q: P2 ~# O+ f( B7 e* p/ DC     生き伸びる部队     20     HP+600/戦速+35 W5 [2 N, g6 Q* T3 [2 M, F1 R- b
B     生き存える部队     35     HP+800/戦速+4& g7 Q& Q! I- |/ ?* g; ]
A     生き夸る部队     50     HP+1000/戦速+5, }6 |4 d) e# \0 L- l$ i
 
# L4 X5 U, \% YE     戦闘の胜者     敌部队击破数     50     士気+3/戦速+1/物攻+10/物防+1%% k4 S: h/ B& ?, g/ N# F) y
D     戦闘の破壊者     100     士気+6/戦速+2/物攻+20/物防+2%
- C1 ]) T# p0 AC     戦闘の粉砕者     150     士気+9/戦速+3/物攻+30/物防+3%3 e. t2 G# I2 C2 Z, W( T* v
B     戦闘の勇者     200     士気+12/戦速+4/物攻+40/物防+4%& @" b6 U- y5 Z+ A8 ~
A     戦闘の英雄     250     士気+15/戦速+5/物攻+50/物防+5%' t8 e8 @2 V: ]: C8 {/ |
 $ x, ?2 z, _0 N! o
E     技术の追及者     技能使用回数     300     士気+10/戦速+1/技能使用回数+14 Q* p7 @' s* U% h
D     技术の探求者     400     士気+10/戦速+2/技能使用回数+1: Q5 ^+ w6 }0 S, G; j5 r
C     技术の研究者     500     士気+10/戦速+3/技能使用回数+2
$ n: o( ]: G( Y3 e9 T* K3 c) GB     技术の革新者     700     士気+10/戦速+4/技能使用回数+2
( ?' H0 s- X9 c; d' ~- }A     技术の创造者     1000     士気+10/戦速+5/技能使用回数+3; R) y) t" n* z8 M: A" R3 [
 
) U' i# L6 F* _E     魔法戦の士     魔法技能使用回数     100     士気+3/戦速+1/魔攻+10/魔防+1%
$ W+ r. \( W4 }, wD     魔法戦の勇     150     士気+6/戦速+2/魔攻+20/魔防+2%% Q# c  _7 k3 W; Q3 H: |
C     魔法戦の王     200     士気+9/戦速+3/魔攻+30/魔防+3%: F# b* ?- i9 Z: z! ?2 [6 \- R
B     魔法戦の帝     250     士気+12/戦速+4/魔攻+40/魔防+4%
8 e; O4 g& i% hA     魔法戦の神     350     士気+15/戦速+5/魔攻+50/魔防+5%
) X; B3 i! x( { 
+ c3 N7 v$ \5 b+ C% LE     治疗する者     治疗技能使用回数     50     士気+10/戦速+5" x: c+ O* x& {" r. R; O
D     治疗ベテラン     100     士気+15/戦速+10/物防+1%/魔防+1%
- ~6 y# P( }% q  E0 XC     治疗名人     150     士気+20/戦速+15/物防+2%/魔防+2%- o$ R% j/ O% x3 S6 Q  V% \
B     治疗天使     200     士気+25/戦速+20/物防+3%/魔防+3%/移动力+1
9 z6 l  L4 V+ \- ^A     治疗女神     300     士気+30/戦速+25/物防+3%/魔防+3%/移动力+1/技能使用回数+1
  W  E- T  y( G& {4 `5 y2 j6 q) _' p. _  B2 N5 h2 c2 m
下面是主要的技能介绍
$ V0 z' n7 w  j3 O, V* _技能数据
- f, `. p* e. T  ^1 L
( N) m( r" B, V9 b+ Y, u【关于主动技能】
$ c; d" K, |& C8 i& f  ^: |; [/ ^7 t# k! z
威力左栏为最低威力,右列为最高。相应的影响请参看 基础篇 的公式计算部分。
5 i& M* K, ^0 {1 o# P: V7 K1 _范围内的随机攻击以可攻击的方格为最先。(也就是说,在地图角落和非破坏物存在的地方容易命中目标)) ^2 Q% U8 K/ F! q( @& F7 L

0 C; x3 _9 @. p8 m【关于被动技能】
  y# b/ X* f' R# d! a5 r
2 a2 ?% R- e: k. e拥有复数相同技能,效果不叠加。同效果的不同技能,效果可叠加。0 \  l1 w5 p# \6 N3 Q, w& k; d
队长技能为军团长持有的情况下有效,作用范围为军团全员。/ B! m  G* A1 [+ i- @+ @, g
■主动技能; g5 u- A5 s) ]- n: r, b
名称     射程     威力       回数     备注
. ]6 H" r/ a- ~' a格闘     1     250     350     10       
# |1 |: }# H0 i- o打撃     1     300     400     10      ! O8 j1 z* Q" ~9 i6 n& u1 d" ^' D5 ?
斩撃     1     350     450     8      
# R# Y2 u+ r6 ^. x剣撃     1     350     550     5      : W. k6 D( u6 Q( s- s1 @
居合     1     250     700     5      
$ x( G4 L/ F# c( v( ~+ _突刺     1     320     380     10      
% \6 [& X$ W7 e+ q- V; v枪刺     1~2     300     350     2      
6 D  B( V+ c9 s$ N2 y; D' r1 |2 v$ O超多枪射     1     200     1200     1     失败50%
7 C, ]" M4 G4 ~  a+ Y4 k) H/ ~手裏剣     1~2     250     300     4     失败5%
. {  r+ a7 y+ {' o% Z! O) B投掷枪     2~3     260     310     2     失败10%, u9 f6 N8 d$ `9 m
弓矢     1~3     200     250     3     失败10%
+ ^, C* Q: p0 p) j  g投石     1~4     600     1000     1     失败5%/35%的可能变为目标临近1格中的对象
. W% K) K# O+ Z9 R9 P矢岚     1~3     400     500     2     失败5%/6格中随机1~3个对象(不分敌我)$ f, c. ~* v# t8 V" S
剣舞           350     500     2     自己周围6格全部(不分敌我)8 g3 n6 u" w0 l% C+ H
飞燕     1     250     300     2     7格全部对象(仅敌方)# F& I+ H8 l0 A
突撃     1     300     600     3     追加敌方行动不能40%$ d* Q* j! |- @- G
奇袭     1     250     300     2     防御力无视! n+ t- l& w  ]  Z0 K7 W
撹乱     1     150     300     2     追加敌方行动不能80%, D% s8 e' m8 [; r& q" t/ R' h& d
火の魔法     1~3     450     650     2     统共7格中任意3个随机对象(不分敌我)
: |: ]8 d0 |3 a" i9 D5 q炎の魔法     1~4     500     700     2     统共7格中任意4个随机对象(不分敌我): m: G& Q6 Y& X; o! v8 \
火炎魔法     1~4     550     750     2     统共7格中任意5个随机对象(不分敌我): z1 A. h/ `6 u- n) d, B) E, l; C
大火炎魔法     1~4     600     1000     1     统共7格中任意6个随机对象(不分敌我)
! t) a1 y4 [4 J水の魔法     1~3     50     200     2     统共7格中任意2个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
# X+ ^. R5 j0 J5 P" Z; e% w% Q( P4 s氷の魔法     1~3     100     250     2     统共7格中任意3个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
7 j/ |, c! r' e9 }# O流氷魔法     1~4     150     300     2     统共7格中任意4个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%' F- Q; i; `* V; o
大流氷魔法     1~4     200     500     1     统共7格中任意5个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
7 A/ s7 J0 x4 d' W雷の魔法           400     450     2     自己起直线3格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击
2 Y2 \6 a2 \" s: n雷撃魔法           450     500     2     自己起直线4格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击
( [; j) P; M  D3 N大雷撃魔法           500     600     1     自己起直线5格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击
. t6 }4 E! ^4 x/ p) B' s暗黒魔法           600     700     2     自己周围1格内全部对象(仅敌方); A# _) n) n/ X; |9 `% y
大暗黒魔法           700     800     2     自身周围2格内全部对象(仅敌方)
  x9 y2 y- e* x: s魔・陨石落           1000     2000     1     全地图中随机15格对象(不分敌我)& T4 W/ _5 a) H& U
魔法の矢     1~5     300     350     5      
/ l$ K6 U" A7 ]! q. f8 L( l炎のブレス     1     400     500     5     目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我)
$ J# p+ c0 p0 Q) \5 H氷のブレス     1     400     500     5     目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我)/追加敌方行动不能40%9 R7 \5 v% O/ U% X
悪魔召唤     1                 1     召唤部队/ハンマースイング20%/ハラミボディ20%/ファットデビル20%/骸骨20%/ベト20%
+ G9 d- M2 Y$ P2 c, J7 L! Y( r' `# U魔獣召唤     1                 1     召唤部队/飞竜20%/ミックス20%/イモモ20%/幽霊10%/骸骨10%/ナメッド10%/ベト10%/ g: Q, K1 s0 S! a  Y" V. F- ]
竜王召唤     1                 1     召唤部队/竜65%/ベト35%
3 L) ?1 S7 L. \  [7 P, I$ o队列                             自身物攻+100/物防+2/魔攻+100/魔防+2/移动力+10 l; y9 p3 }* S1 X7 T8 k
说得                             敌全体物攻-100/敌行动前有50%可能复原9 {' J6 }2 }3 `! {+ o
叱咤                             自身士気+30
+ c3 c9 H9 F. A9 ]& d& U4 b, U激励                             己方全体士気+20, Y) C. _: |  _+ M, @1 k. {
咆哮                             自身士気变成1000 o2 Q9 U$ `1 A. N" \4 U
治疗     1     500     600     2     回复/解除行动不能
" L8 q  W% N1 P大治疗           500     600     2     回复/解除行动不能/自身周围7格对象(不分敌我)
7 C1 y( T8 l8 z0 b紧急治疗     1     500     700     1     回复/解除行动不能/附带攻撃力上升
/ a+ {+ Q" y. u9 Z6 m& G4 `森のお愿い           500     800     1     回复/解除行动不能/己方全体2 k6 a! Z  i  y/ W0 ~; t9 t  B

8 ]1 G" O4 F1 D/ d, h/ ?  \PS:以上为主动技能
  w7 u  b0 i5 Q4 k从格斗到扰乱为普通物理攻击
$ l8 X8 y$ B! @  B6 W: m# S推荐学习:飞燕,居合   其他都是完全不用去点的除非自带的(投石是独有的只能点这个)
% k% e' h4 c7 E- V& ~1 e: Q8 `6 l从火魔法到氷のブレス为魔法攻击
9 Z' s+ h! T" Y6 }$ S, H推荐学习:大黑暗魔法,黑暗魔法。限制流可以学个大水流魔法。 不学火和雷是因为大部分时候我方部队和敌方部队纠缠在一起 容易误伤。
4 q- l) W  U; m* O从恶魔召唤到龙王召唤
5 \. l+ i- L1 L4 P$ U3 s3 O& l推荐学习:龙王召唤。 龙王超高的机动姓和65%的成功率是绝对是召唤流的首选
8 v4 p2 a+ ?5 B3 f* d  f从说得到咆哮0 ~0 V! r4 n' J) t4 K/ P
推荐学习:没有。都是浪费位置的鸡肋技能。想要士气修正的话可以给补给车学个激励 在多军团的时候效果不错。) X( V! b# M0 z! L
从治疗到森のお愿い0 \7 \/ w. a& U( ^6 x& @6 E
推荐学习:森のお愿い 其他都是很鸡肋的技能 还不如直接花一行动补给。" X* i# V9 _) i9 e$ D6 H% L& W  c  v
, ~6 A: j; }9 t0 d( V
■被动技能9 b. t, n4 P" X" q5 G
神剣の构え     物攻+50/魔攻+50
$ w) T: b3 R1 V3 ?神壁の构え     物防+3/魔防+3
9 ?. J: f2 d* P4 M( l. A' q神速の构え     移动力+1$ X3 D' J8 A# f: a" n$ z
连続の构え     直接攻撃2次连续/消耗技能数- e- H) A+ c) b9 `8 _4 j' [% n1 K# f
连撃の构え     直接攻撃3次连续/消耗技能数
8 m& @& U: i$ S3 x2 a5 w* P4 D波状の构え     直接攻撃随机2~8次/消耗技能数
# z( a6 U! J. X* o追撃の构え     追撃率+50%
7 M2 [6 x4 \- m6 i反撃の构え     对直接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数
6 J, g7 m7 l' I応射の构え     对间接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数- }( M2 T* A, ^+ Y' O4 e. T% J
剣の才能     物攻+200/限于直接攻撃/ A2 F" I7 Y- y8 e
弓の才能     物攻+200/限于间接攻撃
2 v# u" _6 J8 X5 g7 z: |魔法の才能     魔攻+200! r' [5 a' l& }/ G" x% ^7 a8 ^
无敌の盾     20%几率使对方的攻击无效  g4 O9 Z% S2 [  U  s, L
高速咏唱     魔法攻撃2次连击/消耗技能数
9 v2 N  E" f' e6 t, a0 C対魔法防御     魔防+10
, ?7 T1 l7 x$ R/ U対剣撃防御     物防+100 [- x, w4 @- P: j
兵士の憧れ     HP+500( c  ~* t! H/ h  P* V. }
戦士の憧れ     HP+1000
+ P+ w( `& Y+ R英雄の憧れ     HP+15004 N5 n) P# v1 G( f, f: m
英雄の心得     物攻+150/魔攻+5/无相邻部队的情况
/ A2 {4 h  N8 R$ q  i策士の心得     物攻+30×相邻己方部队数/魔攻+5×相邻己方部队数
0 e* j, i. x- C8 p  H0 V4 _逃亡の心得     移动力+1/和对方部队毗邻时
5 i  W  B) B: Q) J戦士の心得     移动力+1/无对方部队相邻
3 E& E" _& q: v: m$ h! L弱者の心得     物攻-50/魔攻-25/敌方部队相邻时
9 \/ t: P7 k# p& j$ E  P鉄の意志     士气固定在战斗开始时的值) V/ h/ O/ I  ]  I, M
侍だから     物攻+100/魔攻+50/我方单军团参战时
* A5 b8 a/ W0 x" J1 A% E( |忍だから     移动力+1/我方单军团参战时1 M7 m4 P8 [& p8 Z- t8 U! i
獣人だから     物防+5/魔防+5/我方单军团参战时
9 r% s. Y3 O) t1 t# P# y鬼人だから     物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/我方参战单位较战斗开始时减少时
7 g3 {! ~4 g( L- G魔族だから     物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/敌方参战单位较战斗开始时减少时' N7 {6 j: v! ~
知者の阵     队长技能/物攻+50/魔攻+150, o% p0 ]0 @  a, A9 M$ W7 O+ d: f
贤者の阵     队长技能/物攻+100/魔攻+100
0 \# s  z* w, s: W5 j死者の阵     队长技能/物攻+150/魔攻+50
. R1 P/ P' r: H2 W* R$ {亀甲の阵     队长技能/物防+3/魔防+9' b- z4 k4 Y% Y. d' Q
岩壁の阵     队长技能/物防+6/魔防+6
' A$ y9 |5 V4 T鉄山の阵     队长技能/物防+9/魔防+3& @' I4 G, e, P/ R9 r
白虎の阵     队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+100/魔防+2
6 o" K% c0 b+ g8 c0 m% y1 G朱雀の阵     队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+50/魔防+7
% z1 X1 R# O: }青竜の阵     队长技能/物攻+150/物防+2/魔攻+50/魔防+2
0 Y1 R" E$ w' }2 t& p玄武の阵     队长技能/物攻+50/物防+7/魔攻+50/魔防+26 r# ~; ~& Z* C0 P
凤凰の阵     队长技能/物攻+70/物防+4/魔攻+70/魔防+4
, u# j( f3 c) i7 p) w- ~4 G) R疾风の阵     队长技能/戦速+30* ^* b* d! _9 @+ x  d& v8 T3 R
武道     队长技能/技能回数+12 E: w# c0 Z; q, }
王道     队长技能/技能回数+2
$ I% g6 \% Z( h( V) ~3 ^覇道     队长技能/技能回数+3' _' D6 ?% c% f0 r, ^/ L/ @: e2 h$ O
名将     队长技能/活动回数+1
/ a" Z4 g9 `* [' `0 d- \" H& c: b节约者     队长技能/运営费减少90%  W" `& B: q3 ?, s. Q& K6 ?
征服者     队长技能/1次支配活动可获得2点效果
! m1 N$ w, U7 {: v0 Q1 P7 i: M4 c経営者     队长技能/军団所在地区的收入增加
: \+ h; Z6 a9 A/ ]学ぶ者     队长技能/経験値110%
4 w+ V# f+ A+ P6 a7 H5 A研究者     队长技能/経験値120%
6 O# }3 I" ~% R! s/ R戦略家     队长技能/経験値130%
3 I( q  K9 c5 V) n+ L歩兵将军     队长技能/物攻+120/移动力+1/「歩兵」「重歩兵」「精锐歩兵」限定# x- `9 e+ X7 ~
骑兵将军     队长技能/物攻+120/移动力+1/「骑马」「重骑兵」「弓骑兵」限定: h. ^: i5 x& e) m: V# }  |
弓矢将军     队长技能/物攻+120/移动力+1/「弓兵」「弓骑兵」限定. H8 E+ w, s/ N. D
魔法将军     队长技能/魔攻+120/移动力+1/「魔法使い」「大魔法使い」限定$ Z# j3 q/ p, |4 n6 E
森の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「森」限定3 o) I5 [. }, j; J
草原の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「草」限定
! R- \2 a$ U! r9 q/ T# S% l村の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「村」限定
. U: u; v1 Z3 @8 p4 J9 h% M街の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「街」「都」限定
& y! L9 d6 f; D+ m: `5 T城砦の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「城」「砦」「塞」限定, n1 m  z; p# I7 `
砂漠の民     队长技能/在沙漠地区不受伤害
  m0 M( D, x- K5 u% t4 Q2 @飞行     移动类型变成飞行
$ @4 K6 a# }7 G+ ~: ~! r9 {. a绝     移动类型变成瞬移' `; Z8 @3 P( i5 W$ c- ^

' b* ?- `% A! P+ KPS:以上为被动技能
6 R! y' c. i3 M0 K3 T从神剣の构え到魔族だから
+ n. g0 W" A' b2 H推荐学习:0 N4 m' y' N) e! ?7 x2 k2 u
波状-连续-连击 (配合飞燕秒军团最好武器)
0 Q3 D( V. i/ ?! V/ u英雄の憧れ+1500HP比学防御效果好" J3 h& a+ o8 E% L( v) k6 L
高速咏唱 法系必备+ y0 B, y9 Y  M0 O2 C$ r
神速の构え 必学。机动力最高9 O% _9 {+ C% C# x
反击和无敌其实是很渣的技能 不推荐学习。 除非专门连个去顶伤害的。
+ G+ C% d, ]( O: L# E从 知者の阵到砂漠の民 队长技能) e0 E( v& e7 k2 G
推荐学习:XX将军 带一队XX兵种& A* R3 c# w1 N( Y8 N! A! n
XX王者都不用学: R9 U5 {9 o* ], _2 J, ]& f1 w
XX者都不用学。 技能点多的话可以学个110,120,130%的经验加速练级然后到S后洗掉。
, k- `2 N7 u5 ?2 e, V1 @霸道神计可以帮其他3个队员神个追加格子' z$ F) O9 Q% l
名将主角专有用处远比我想象的没用。- M8 [* \8 d, m/ l' Z! ~
XX阵:疾风必学 物理青龙死者 魔法白虎智者2 R- y3 C1 U( l$ K, s, `0 e
飞行和绝都是鸡肋技能不推荐学习。+ ]7 U% V% s( o1 M

5 W$ s8 ~, ^5 ?1 w- \; \: d战斗篇
2 [( B' \; f: K; y
: Z, N9 C2 A( ~( H, D6 W胜利条件为复数的情况下,需要依次全部达成。
/ m) u' \2 d. z4 Q7 j! u注意事项:& p7 k6 ]8 ~; F% x
・「军」指地图界面下的操作单位,「队」指战斗中操作单位。
2 G; M2 I; ?' S・「我方行动」→「战斗阶段」→「敌方行动」→「战斗阶段」,此为一轮。
; Q9 Y$ C; a$ p# S7 a* f. F1 l' F! }- Y% S8 U
主线战役/ A- t- Y4 Y0 F/ E. }

$ V. S& @$ T% P$ TP01 贵族の反乱. D# L% a9 U. K* ?

: J  ?- K9 ^- o0 w4 j出击必须 ジン/アルイエット
& e2 i2 x1 b, a! I出击不可 无
) [! H8 q8 v4 P" R/ c& S4 W最大军团数 3
# F, h) s* G4 r/ W% w) A推荐军团数 2
+ B8 S1 {9 r2 l  ]每轮指令数 3$ r' D% V" T' r5 f' z
战场上固有经验值 1600
6 ~+ z3 N) u7 G0 Y获胜收入 1000万B
7 h/ H% u% Z/ {2 H) J7 k* k1 k胜利条件 占领全部地点或者击败キューベル队
1 [& C: [' C  }& g4 _. u失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮6 W: P$ e. H9 c$ [9 K9 r2 c) j
  M7 J+ ]! ?% \- k' T; F5 F
P02 领土夺还
. [6 h# ^2 D* G9 r% F! @# R" k' V( q& S/ f- f; A
出击必须 ジン/アルイエット: S8 F) a- P, |7 S8 @' q
出击不可 无4 B/ ]; W) v+ O
最大军团数 3* p5 [0 Z  s: Z. X6 t3 d0 M, x
推荐军团数 2
% |+ I6 w: ?: R每轮指令数 3( g; B% m. |2 t! @
战场上固有经验值 1600
/ a/ U: k/ _! ]/ C  y% p获胜收入 1000万B
7 l; Y; j" ~0 S6 w3 C胜利条件 占领都市エスルセーナ或敌全灭
: J: p9 K) q! s" S失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
0 ]: t2 r, X! s  w5 F+ D% W* k
( z8 S# E( t/ B) w; l& LP03 奈宫皇国へ援军
4 Q  g* g" u! q( O+ F, [; n% m' A* m  w2 i5 c& A" U/ \  \
出击必须 ジン/アルイエット
/ P) T, o8 }: \& w- K" y出击不可 キューベル. G, N1 W% @7 V
最大军团数 3
5 L1 H0 v: {; q) N# ^推荐军团数 2
& a: @/ y5 Y2 A0 v  k每轮指令数 3
, r( R$ r/ w2 y' e$ W9 ]8 r战场上固有经验值 1600
" K7 Q2 C; O( Z* B获胜收入 1600万B
2 }' j% J  T  z# e6 z- j胜利条件 挺过16轮5 M$ _/ I* }$ m" O: m" g0 m
失败条件 アルイエット或ジン被击败,又或者要塞都市荒鹫被占领! w$ |8 G% [* [& H
- K5 K8 q% u" \5 C, k, @/ e3 o
6轮时敌方行动开始时各砦出现敌军援军2队。( X) k6 K8 D. _. u, T
本战,要塞都市荒鹫由「都」降格为「塞」对待。3 g; Q9 I2 K; j( L# }: @- o
4 O; n* Y9 t$ f" b0 C" h
P04 ビルドへの前进
# i8 X! D2 e% L6 Q
7 z6 [8 e, K( a) W- a出击必须 ジン/アルイエット
- L- V( |1 Q% f% V7 I. `0 |出击不可 无
( D7 R4 [( D" V2 N1 @! L最大军团数 3$ [" a  i* [5 @; Z0 ?$ _7 ^0 }
推荐军团数 28 `" k: _% r3 `9 r, m
每轮指令数 3
& e, c9 g0 W. U$ ?; g: t' y! `2 R  U+ X战场上固有经验值 1600
2 Y! X6 W3 W. g, o获胜收入 1200万B. w1 t( {1 [6 R% G& Z
胜利条件 占领ルトの街&救出バロン英雄団
' u8 N4 m; J2 t7 F* q; Y' z失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
' _9 c% K4 f7 i! E7 {" Q8 c' h9 F, \% y' S
バロン英雄団按照トトの村→抵抗势力の村的顺序行进可救出。0 e" d. h7 o7 g8 b5 D. Y' f
但是如果バロン英雄団被敌军击败,则救出失败。
( n! u& z$ q& a3 v; s7 l+ J) {' W5 Z" z. f. L1 a
跟抵抗势力合流前占领ルトの街的话,该轮以及下一轮敌方行动时,从ドヴィー会出现2队敌军。, E( r8 y0 `% o& f( y5 d
2 e2 G4 x8 L0 j' ?
P05 三つの砦2 p; |% q- w6 L% r
% g2 X+ M$ r. p+ h+ q3 W
出击必须 ジン/アルイエット- q7 Y& i9 P9 ^- ~
出击不可 无$ t( ^% M, K" o9 y8 |  B
最大军团数 3
4 G6 b# d  j/ ^; V- c: ?- D推荐军团数 2
* @6 U/ y& c: y) ^7 S( P5 n每轮指令数 3. [2 x; C5 ~5 a- m5 s. S( [9 P
战场上固有经验值 1600
5 e+ d  ~' v( a3 Q2 F) e获胜收入 1200万B% `( h2 s" T9 {3 m
胜利条件 占领任意一个砦
3 K4 e& d! b4 y% B$ L0 J失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮) _9 I# _9 @1 z; J2 l
4 z1 u4 X% E* _0 J) K! A' d$ O
5轮时敌方行动时,ネイ突撃第一军団,第二军団从ダゴス砦登场。
( Q9 J* X+ q4 |6 j# r) C" X本战,ネイ突撃第一军団是不死之身,被击败后,下一轮敌方行动时会再次出现在ダゴス砦。
& d) v2 \9 X# U+ W3 T0 c
* a2 I/ c! x" C7 RP06 クルガ夺还
; V/ B. Q, p  x# Z2 s5 h. ?
  ^! t+ r/ D  @1 l- [" z8 y: f出击必须 ジン/アルイエット4 y- }: g  D4 g( E
出击不可 无2 b, B; P7 \. k" u7 \2 `
最大军团数 3
/ C4 f$ Y# {3 ^* g! t推荐军团数 2
3 E. n0 {' T% M6 n* C6 J每轮指令数 3
* Y# q7 v+ q$ @战场上固有经验值 16005 g& p$ W  s8 f
获胜收入 1200万B& ]. F& ~4 O! V8 V0 ?, _
胜利条件 占领クルガ或者敌全灭
* V' e+ H: k5 i1 l失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
7 e4 o; A# T6 Y9 K& \; e1 v5 L; H
3轮时敌方行动时,ロンゼン军団撤退。3 o- O! J& y, \7 a) l7 P$ i
ロンゼン军団撤退后,ネイ突撃第一军団,第二军団在都市クルガ出现。, t  h) W% \$ M. b! @' c! d
2 K) y; x4 t7 K4 R" D
P07 ノイル王国への援军0 I6 s" e/ v  C/ m
0 D+ Q- w$ U# u8 u
出击必须 ジン/アルイエット
  H* _+ ]. z# R5 j/ L2 R0 ?3 h出击不可 无
! h6 g8 A; T" \/ ?) F- x0 S最大军团数 3
' V! U3 A9 s- \+ c推荐军团数 2, {, \7 N5 E" G
每轮指令数 3
, r0 T" d' ?% m9 n- M! j战场上固有经验值 1600
4 t; N0 |  M3 T3 l: x获胜收入 1200万B* F( I( _! g2 E4 i1 }! Y3 ]0 a
胜利条件 占领商业都市カウル或者敌全灭
6 F7 F+ }9 L8 C6 I失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
2 {7 y% R; B$ J  A: ^: @5 V! ]1 z; v& _( E! r6 H! X
2轮时敌方行动,ネイ突撃第一军団,第二军団出现在商业都市カウル。
0 y, t, U. H9 N1 h, A
& I8 u: n& C# s& u6 P/ R( t7 F: w4 SP08 死闘のクングール
0 E2 S$ I! F5 _9 Q+ X" g$ T2 V3 {4 C; @' M" ?, S
出击必须 ジン/アルイエット
$ S  E) s* @, p# A出击不可 无% ?' N+ D. j+ B* }
最大军团数 42 U  d0 N% J% h  {4 {6 b# X
推荐军团数 2
0 x, E# h; L" ]: q  `( P/ B; g每轮指令数 4
) q/ A6 A, W9 ]8 `, Y战场上固有经验值 1600
5 c6 d' T' Q9 V" ]获胜收入 1400万B- w8 L5 _+ z# L
胜利条件 要塞都市クングール占领或者敌全灭
6 w% B: j, V, Y. T0 n失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮' m* v2 v) n1 X

9 ]/ m: F2 N/ i, m$ ZP09 ビルド夺还8 t, }8 w" c% u* X

/ @( H* {) f2 Q# x$ X- @  O出击必须 ジン/アルイエット
" a4 F* A- W3 s, p8 @) q+ D0 B出击不可 无% i2 ^* x1 e( E: M+ s. |% C
最大军团数 4" m5 q+ N' A5 Z# k4 g7 m/ s; X3 ?
推荐军团数 2
' K/ R8 @9 \+ B$ j& _* f  L$ A: ~1 T每轮指令数 4
1 N) L' l/ q4 G+ i* \8 R% m/ k战场上固有经验值 24007 O, P* |' J4 q: p4 B0 x
获胜收入 1400万B+ B7 N  q9 f, }) P' Y; n6 i( e
胜利条件 都市マックラー占领或者敌全灭
$ x, [2 e/ U9 Q: }, V6 S7 R( q0 C失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮* z& P% ]. E" P/ ^# W

) Q% e5 W- f/ J! G3轮时敌方行动时,エネの街中ケーニス飞竜军団登场。
) W: j! r6 u5 F
0 i" r8 Q% ?* U1 }" fP10 平原での激突
. W6 q  f9 j( {4 U: B  J% `+ O; w
出击必须 ジン/アルイエット
8 m$ ~: I3 N! i' Z出击不可 キューベル
; k1 R/ {. Q) K& s; M* l最大军团数 5
8 V. w7 j+ I4 X( K推荐军团数 4
& z3 x) V; @# L! N3 J每轮指令数 5
. S( D1 s, Q5 N, a) @* o0 Z+ F/ k5 m% _& q战场上固有经验值 5000% S; [7 ^2 a" Y& q5 ~# ^
获胜收入 1600万B0 J2 @* s; ]: \  f
胜利条件 进入21轮
9 ?) I! N$ ^( J, q3 P* t# S4 F失败条件 アルイエット或ジン被击败或者都市マックラー被攻克
' z5 a& x* k- \/ ~; \3 @6 l) U
; W" q; C* U  z7 p# @3轮时敌方行动开始时,ケーニス飞竜军団和另外3军出现在マックラー平原K。
$ J5 s+ c+ B6 `* ~" E9 ]  E: m5轮时我方行动开始时,マックラー平原D,我方援军キューベル出现。
9 c. H+ n9 n* x+ W3 v5轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,火山军団4军出现。
6 Y4 a: ^5 z" O8 J; t% L7轮时我方行动开始时,にマックラー平原A,我方援军一叶出现。( [# j( }4 k4 x5 m" x
7轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,セルバイアン军団4军出现。
% _& X: L; Z# k! l/ V9轮时我方行动开始时,都市マックラー中我方援军ノイル王国精锐军団(ルティモネ)出现。
7 k, x1 B  w2 o3 l3 |$ K  u9轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,リディア军団4军出现。
" K: r5 N- B  W9 {4 T: X
6 K0 f% T. C7 l+ i" X6 EP11 ハルビッシュ砦
& q/ i5 j" e  r9 j0 `* q$ l+ @+ D+ B7 w  O/ {  c6 e
出击必须 ジン/アルイエット8 O7 ?9 u2 B! P2 F# w* x
出击不可 キューベル
1 l: b5 |7 u5 [最大军团数 5
; x- z8 i0 S. U5 x推荐军团数 4
  o8 K/ c( J0 C6 Q& K+ b每轮指令数 41 j, }+ @1 i; h! b! ?6 |
战场上固有经验值 3000
* D' ^5 Q+ H* H获胜收入 2000万B
) X5 M/ b+ S& f/ ]胜利条件 占领ハルビッシュ砦
$ z# Z9 d- R' k9 g) {( F失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌军占领都市マックラー7 ]. i# A  l5 X
) C) D* @  G8 b/ C& Z9 r5 `( t  k
ハルビッシュ砦,ビルドの森A、B、C,マックラー平原C、H,、I、J中任意一处有我方人员驻留,敌行动终了时,事件→ケーニス「动いたな」
: `- q' n) d1 v5 N) s( f6 _下一轮敌方行动开始时,敌2队増援(ケーニス)在マックラー平原A出现。
* U+ C1 C/ [3 s% [再过一轮,我方(キューベル)赶到マックラー増援。
9 U5 D! N6 L9 A! l, V8 F$ I' W
P12 撤退) W) f* t/ Y$ a5 W# s, n
" B) l" g) W) O; i, n
出击必须 ジン/アルイエット
& @* G3 w1 p' a2 v0 l4 B" A, u出击不可 キューベル
: d4 `% ~* J* [3 X) ]最大军团数 26 H( W4 q' m! _6 u& z) \, }4 y) s
推荐军团数 2
6 l- U& U! V( g# {+ X9 b3 E7 d8 }每轮指令数 2
+ t8 `1 A6 m& Q0 E- T战场上固有经验值 2400- ?& F/ x; ~5 v: z* [6 ]
获胜收入 2000万B8 J$ Z; }$ Y+ A! s
胜利条件 ジン和アルイエット到达マックラー
$ _% W  J6 c) u( i9 K9 B失败条件 アルイエット或ジン被击败& {) D9 b- a$ _2 b; [7 r" ~/ ^4 }, }

. @  D6 `9 K- E进入ビルドの森A会遭遇2队敌军。6 [3 U5 u% L' \, S* s2 {

  W  i- p5 ?5 y# [5 g" p. eP13 クングール攻防
5 r; s% ?# z+ `3 e9 s7 h% n6 k  u, U; i& }* e
出击必须 アルイエット/ネイ
" k) i; B+ O3 B) U7 m出击不可 ジン/八重) u  w: V8 r$ G; B) j
最大军团数 3
5 ~" Y6 z. P/ v7 ]7 |推荐军团数 2; A9 {! h3 S2 c4 r" I/ f* O3 X- P  ~  @
每轮指令数 3& ~; D- T5 M! x* Z8 J0 \
战场上固有经验值 2000- I! B3 I2 z& ^3 N5 M
获胜收入 2000万B# _. k  Q# [8 d
胜利条件 占领要塞都市クングール1 \5 }& Q; U+ q, e# V
失败条件 アルイエット被击败或者超过15轮. z# o! `: z. e; a+ z0 k

' `7 p  b$ U% ]. A8 `3轮敌方行动时,要塞都市クングール和ウルバル砦中セルバイアン军団各2队撤退。
( @& v4 K8 V) G# Q5 G' x5 W5 `以上撤退事件后,进入要塞都市クングール或者在占领要塞都市クングール的状态下移动,撤退的セルバイアン军団会再出现。. C8 \# p0 ~5 z) \* I

6 V& L0 H5 |( w6 ZP14 クルガ攻防
+ h- G$ d: p. c9 Y2 W& }0 y0 K/ i
出击必须 アルイエット/ネイ4 k9 E. Q7 R6 W: G( N, T
出击不可 ジン/八重
7 D- m0 s' Q) `" ?% c$ B0 v! n0 l最大军团数 3/ ^; r! x& _- r! M+ ~, g2 ^+ N
推荐军团数 2! F% b5 t0 o. o; q/ g2 }
每轮指令数 3+ Q' I3 P- q* [3 w' A
战场上固有经验值 2000
8 |0 |( Y8 i: s: ?3 j) m获胜收入 2000万B* p9 _) U$ C: s' r4 E5 q: Z1 N- X
胜利条件 占领都市クルガ0 y: o0 ], H4 H; s$ K& X. M
失败条件 アルイエット被击败或者超过15轮7 v' U# K: f, x6 t- t4 t' Z& G
, M+ b* q& L& B# y7 u' h
アルイエット到达カリートン砦会发生事件。/ @( M$ j" m& d2 T7 w! `& E
上述事件发生2轮后我方行动时,カリートン砦中我方増援2队(NPC)出现。
1 @5 ^. z# t+ P( {" U6 J; D$ M4轮之后,敌方行动时,都市クルガ或コヨーテ平原有我方驻留的话,コヨーテ平原,マニ村,モンス村,タタン湖の森・南火山军団出现。2 n" F4 V0 n! n( l5 k
击败火山的话,火山军団撤退。4 P. q0 D; v! g! x6 x

6 a# z. E) e1 T- o, N- V" E7 IP15 死闘のハルビッシュ要塞# \- G) j# b& o6 J
( X8 Z+ f4 Z$ e5 K, U9 J/ v
出击必须 アルイエット
7 x5 S. M- l6 K) Y, v6 a出击不可 ジン/八重
; [/ o# Q+ \0 p! a最大军团数 5
' ]" K% c' [: Q  L0 M推荐军团数 43 ^$ S" U: J7 Y; o9 ]
每轮指令数 5  n+ R! P% |5 W2 d/ V' q1 }
战场上固有经验值 4000. `6 ?8 V6 `/ @; o
获胜收入 2200B
% P5 {, h& ]4 o; ]/ ~2 \胜利条件1 アルイエット到达マックラー
$ c( B2 E4 l5 d% y0 p4 G: m9 Z胜利条件2 击败リディア或者占据ハルビッシュ要塞4 I3 X9 p% j3 o. R/ X
失败条件 アルイエット被击败或者都市マックラー被占领! Y) a0 M  `# L

' n+ T" e4 X8 [  A1 q" pアルイエット到达マックラー后,ジン部队变为可控制。
* O4 r) B8 N( C3 fS11中达成了ケーニス的事件的情况下,击败ケーニス的话可将其捕获。捕获后,战役结束ケーニス加入。
) V# Q: [) d, w. J: a
. E) k% Z; A6 _9 P7 v5轮敌方行动时,ビルドの森C以及マックラー平原C各出现2队敌方增援。) c+ \0 N4 x3 F; s
3 ~) ?- _7 C. ^' A; Q) E0 V, z  B/ M
P16 ラルン攻略
2 S! D& s0 L- `5 \8 B
! |  t  j( k# a# W$ U出击必须 ジン/アルイエット/ネイ
/ ~/ h5 S7 Y) |' Z% \0 }/ T出击不可 无& F/ `* }8 d9 B& i. ?
最大军团数 5, w/ _( `: c! B" G3 a' E- C
推荐军团数 2/ b2 S6 o: S0 V. o3 b& {
每轮指令数 4: n4 A% q3 ?5 b0 S. o
战场上固有经验值 2800
- p+ B% i# i9 N0 W6 k0 I- R* A. Y获胜收入 2200万B
$ f. s) Q: N0 K胜利条件 占领都市ラルン或者全歼反乱する市民集団以外之敌
  }6 H3 m. V# n/ {# k+ o3 h失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮: P. R9 R# W: k3 e
2 F6 j( h7 f! A8 R8 @" A2 G) S% |
4轮敌方行动时,自各村出现敌军増援反乱する市民集団。0 G' _7 u( P/ B' r) t+ A
5轮敌方行动时,アルイエット所在地出现敌方増援2队。
6 z" r* f9 H( d+ S* m4 J
+ A& e" B2 b: A# C4 t* ?P17 文化都市ウィル) H! k; w/ |8 W

4 h* S! @% l0 E& _3 V出击必须 ジン/アルイエット/ネイ; l8 L% D, K& H+ \' ]& i3 s
出击不可 无
' H; P. F/ N4 j最大军团数 54 N. x0 z4 D4 x: b6 A9 E* [( Q  K
推荐军团数 20 a4 x. `% d7 D4 X. O  L; f
每轮指令数 4& C* i6 P5 ]. y& W8 E
战场上固有经验值 2800
' G4 y% `1 g3 d) w% k* E获胜收入 2400万B8 c9 s# E  n9 j( C8 M- {- P
胜利条件1 抵达文化都市ウィル
; b( Q" m4 n! W; e% {0 K胜利条件2 占领要塞都市ジュネル或者敌全灭
: _! Y: r% ~9 z; `3 ]" ~' a失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮8 n& V! v/ x, e# j

0 G+ Y- E: C4 q$ M6 ~8 ?5 B2轮以后,敌方行动时,ミルクーレの街有我方部队驻留的话会发生事件(“火烧赤壁”……囧。记得看之前先存档哦)。
: V$ G. d* U9 ?% d+ j此后驻守砦的敌军开始全面出击。
$ d/ Y4 Q: U7 d未达成胜利条件1的情况下攻克要塞都市ジュネル,会被敌军夺回。
* D5 P1 l2 i/ n4 e4 t; P$ b# v3 H: y' }% o) V9 S- b2 Y7 _( I
P18 ヴィーグルの炎8 z+ W+ s) S& N) N. n4 z  ?/ V, V  {5 v

& E4 y9 e& Q9 O8 w6 R8 U# h- o; l出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア5 }8 m! L! ~9 t0 ^
出击不可 无7 x1 a  z, s; E% k
最大军团数 7
# n% Y+ w, E- g  q推荐军团数 5
+ n- {/ G; X. Q4 T' v每轮指令数 5
5 R; L0 @: b  I8 n3 t7 d/ Q战场上固有经验值 3600
# d9 `) S( {4 ^2 J2 z获胜收入 3000万B
* W/ F# Y/ |6 q3 |' @胜利条件 占领王都ヴィーグル或者敌全灭; s5 e0 Q8 f  T8 F1 X
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
( P6 ~- [/ b6 H, k0 o! o+ m/ c. K* N2 E+ g/ b% C- h
3轮敌方行动时,未攻占 商业都市タイア 的情况下,ムアライン村会有3队敌方援军出现。6 P7 B* i# X- F4 `# {: c# y+ n9 v
未攻占 工业都市ワーン 的情况下,イイサ村会出现敌方増援4队。
7 {! y- P! X' h/ Z* E6 @" h10轮敌方行动时,未攻占 难攻不落要塞クールン 的情况下,イイサ村会有3队敌方援军出现。
/ _  b- \, G: `' I3 K: g- \カーディル被击败后,会再次出现在被击败的地区。! ]) ]. j# n: y  g- f

+ W. u3 y% a6 D& F/ m$ IP19 ボルゾ攻防戦
0 S' O( D, f6 k
) S! L) b% m; }. J( K" L6 |, Z出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア$ Q" ?! U* e& f( |6 ~: C0 u
出击不可 无7 c% n' Z" K# s  G% \4 H
最大军团数 7
9 _+ M2 ]0 F# L/ r+ g3 y推荐军团数 5
, f. J8 r( a% @/ ~每轮指令数 5$ E0 \/ ^7 S  P4 H" P3 V) q
战场上固有经验值 50005 D; j) a7 w4 `5 e0 K# _* D' h
获胜收入 3000万B
$ V) W7 _' l% y: s胜利条件1 4轮后,战斗回数3以上,支配地区数5以上的情况下敌方行动结束
! h8 Y' w9 y$ t" k, e3 c" B* `胜利条件2 占领古都北西街,古都南西街,古都北东街,古都南东街8 k. L) v  E- X0 o  W6 {
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮
: \3 h6 |/ X0 X: {# S% A
5 r, y7 p( A- E  Y% R1 ~& {12轮敌方行动时,古都东街上敌増援3队出现。
9 z+ H1 G5 s% N9 m2 }6 S( }满足胜利条件1后,バーンフェザーの森,古都东街各有3队敌军增援。
! A. A6 \7 u0 ^; m; B: d+ y/ t! h# Y8 g" Q+ w0 H0 C
P20 ボルゾ地下攻防戦- ^' W: l( e" C0 `

% Z, ^' q( T' _- N! J& d2 s出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア
) }* I, n/ B" }出击不可 无
3 }, c" u  \& Q; K$ K最大军团数 2$ Q! u7 R6 f$ {! R$ x- c( r, p9 v
推荐军团数 2
+ ~& ~3 n; O$ N' H* G. F/ K( F每轮指令数 2( P$ k! f9 T( [6 p  D) Z
战场上固有经验值 5000( d& }7 d$ t& F: a8 J6 f
获胜收入 3000万B8 K, |/ @! \  c- x: ~1 m% P
胜利条件 敌全灭2 Z& v1 j% r) h$ `) ~% g# J
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮" x: L+ N! S: p! u+ h/ G

8 U$ ^5 T  X/ @9 T2轮敌方行动,古の要塞敌増援セルバイアン军団出现。* e. l, R$ ?8 ]9 O5 l
( x  \: A' H5 p* m" L: h: ^  d
P21 ヴィスト王国の终焉7 l+ H* M5 G+ ]  E9 m/ @+ X( {( V

; l) Y# p+ e3 ~9 n! b& P出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア
8 u9 q5 \% F0 q: f( ?出击不可 无
6 _- ~* z' G7 m  a5 W1 _最大军团数 7
# Z2 v3 B2 o7 l9 A2 E6 n推荐军团数 5/ d, r) Z4 F+ h7 J
每轮指令数 5
$ L6 R9 H: k" i9 L战场上固有经验值 5000; f2 ^5 X7 r6 H2 J4 j) }/ |4 u* d
获胜收入 3000万B
& j* {' V& y& P( N" U; b胜利条件 击败カーディル
5 D1 ~# J: q& T2 `! j失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮
: I9 _/ ^, g1 ?+ n8 K9 O/ Q* |
. L. v$ ^7 W  @& Z+ z0 H击败火山后,火山军団会再次出现在相同地点一次。
: d7 i6 c8 m) d7 i各塔占领后,塔所对应的门开启。
$ ~7 b+ B* _- }* b, u( P轮结束时,所占领地点没我方单位驻留的话,门会关闭,塔也会变成未被占领的状态。
* `4 t0 H$ Y; R  O+ Z塔所通往的地点。/ w7 [: A  w- Y# M5 |
古の防卫塔ワーンズ 中庭: w8 p9 ?; G" D" \
古の防卫塔ガバック 森园A
* ~' E9 o/ X/ e: x. t! n; x古の防卫塔ロードン 森园B
2 }  u3 u. m. r4 u古の防卫塔マギナス 森园C
  h+ Y: p2 C$ F% ]- U. x3 i3 V0 ]
; J; Z1 G1 m% K  T0 U3轮结束时,リディア存活的话会有事件发生(有CG)。: x& N, @, h* Y# u
& m! z/ X0 s3 K5 j
次要战役
/ D: W# i* y* F+ W; h; H  M0 c, e6 N
S01 厳しい実戦训练
6 ~& U1 J3 T- q/ C- t! N$ F9 m6 w" o5 P' [
出击必须 ジン/アルイエット
3 @- E4 R' L/ M. G) w' E出击不可 无
; P2 I' a6 _/ M* _最大军团数 25 V& i. D+ i' y# p( ~
推荐军团数 2
% J9 r1 A) ~! Z% @$ B7 t每轮指令数 2. d5 i% g% z9 i+ f0 K, _! s5 L
战场上固有经验值 2000
1 u- @/ G7 v/ g9 e& Q, H0 o获胜收入 500万B
6 }# S, j  r6 `& j胜利条件 敌全灭  O2 @& ^3 |7 l3 ]: G& m: u
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
0 h0 U0 W$ [# f' o5 j1 q5 i# P6 @" T, n; q8 Z
本战役中都市エルスセーナ被当作「街」的规模处理。
5 H; @- y) ]% A$ Y! |) f4 U/ h4 B; R& \
S02 ノイルでの盗贼退治
9 M# b! V) g& o# q& |1 _4 T; h0 [7 V' c9 [
出击必须 ジン/アルイエット; ~# S/ {7 @' r& U4 w5 q
出击不可 无, g% d+ m/ M9 H7 |; o
最大军团数 3
/ R( ~% c: d8 |. W8 q推荐军团数 2
8 J7 q) S0 @/ {2 ]" y2 L/ B每轮指令数 3
- l0 m6 s" [$ f* S# o战场上固有经验值 2000
! ?# n( N/ r8 a获胜收入 500万B+ d: {8 e- z6 T: z: G" Z1 O) W
胜利条件 判明据点后占领
  {+ N# a8 ?# y* S% W失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
9 W& Y3 U, W; Z  B' y3 ?+ P% J
- Z! T- g% z* s; L( q9 S5 Q  X4 Y4 D! nルティモネ参战的话,开战后会发生事件撤退。
# A4 P& X" x. F7 y9 ?
! ]( g0 F# ^. i; B$ ?! s! }/ v6 f1 u2轮时敌方行动,溃れたジホ村中敌方1队增援出现。
5 e9 _5 l- u% t3 \3轮时敌方行动,ゲンズ遗迹出现敌援军1队出现。7 k3 [; y/ e6 @; r: D
4轮时敌方行动,マイノークの森中敌援军1队出现。! v; f! `" o" a1 i
5轮时敌方行动,ルノークの森中敌援军1队出现。% M9 @/ [  ]' e, y
7轮时敌方行动,オック村中敌援军1队出现。
) A7 g# {. J* g! O0 E" a2 k2 n8轮时敌方行动,ジアン遗迹中敌援军1队出现。
. F6 {' Y5 k4 T2 x11轮时敌方行动,ノーン遗迹中敌援军1队出现。
  f0 \4 E: p' l14轮时敌方行动,溃れたズーン村、溃れたジホ村中各出现1队敌军。4 D8 t2 }/ i9 q
17轮时敌方行动,マイノークの森,ゲンズ遗迹中各出现1队敌军。
$ K5 ]; ^+ ~0 ]1 `, s% d9 {# s! g' N6 q4 _
战斗3回以上时,该轮结束后据点出现,据点中出现敌军1支&同时所属状态变为敌军所有。# Z( M  I$ v3 f6 ~6 |
据点所在地由初期敌方领地中随机选出。- g( [" B8 ^5 x4 D' S% L; x
据点判明后下一轮敌方行动开始时,ルティモネ未逃亡的话,ノイル王国精锐军所在地,敌援军1队出现。# N- X  s9 g& o3 A% D' L: Z! o
+ c' L0 x: v) y6 X9 s4 p6 P
S03 乱れる川
4 V9 ^5 c( b8 r# l, E0 v
' [6 X! h+ H8 g2 S* l' q  W( U6 t出击必须 ジン/アルイエット+ O0 ^' `, N. L9 ^. k
出击不可 无
2 J- l/ R6 S: L1 _最大军团数 4' q( c& z% e; U* c6 T
推荐军团数 2
0 ]2 @3 b; ?/ a: k2 e# Z" V! A每轮指令数 47 [! j1 k* S/ P' G
战场上固有经验值 2000/ K/ A( [8 z# `" W
获胜收入 500万B
/ K& l" H3 f- n8 _) F6 Z胜利条件 参看下边说明2 F1 u! j7 O6 L" R
失败条件 アルイエット或者ジン被击败或者凪原砦被占领
7 D$ g7 }2 K5 S, K0 X
- v; Q! _! m  O9 h6 p" l( @5轮时开始时,凪原平原的西和北方敌援军3队出现。
" U. t0 o  E% U4 o" q2 b. |% e& Y之后,我军至佐古田の街时发生事件。(最初就在的话不会发生)
% w# g( C8 Q  H事件之后,かつ凪原平原和凪原湿地没有我军存在的情况下,第7轮开始时凪原湿地消失,凪原平原到佐古田の街,凪原砦,巻森平原・北的道路行进不可。
6 x2 n, ^7 c+ s& g% Q& U4 ?6 ^( k以上事件后,10轮时战役结束。/ z. U4 f+ k$ J/ X5 v. W3 \

4 b- f+ e* h8 Z2 m1 w8 }; r6 ]1 sS04 魔法の森
) ]5 F1 G2 B# |; F' |7 N6 J1 k2 n* e8 O7 w3 @
出击必须 ジン/アルイエット9 C/ \$ t# b( O, e# J
出击不可 无
* W( R1 J) o$ Y( o3 F最大军团数 2
4 d) m. |- M" n推荐军团数 2
1 s: L8 T1 M7 E+ h9 K$ n" h. R每轮指令数 2
! L8 m- o* ?# C战场上固有经验值 2000
- Z  z, G) G3 L) L& Q& d8 _获胜收入 500万B
. r: l$ Z7 }! ^胜利条件 参看下边说明* c% ]" m* }. r- W+ H
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮+ j, s# M5 E* M! F; K

& H- e) g' E  {ムフーの森B,D,F,G,H,I,J中各有1队敌军埋伏。; i" ?6 ~6 ]$ R3 n
到达メドルオイアン遗迹后,ムフーの森中会有塔出现,占领后获胜。& t. e9 o# ^6 W6 c! ~6 v' r

, T0 Q; P, z8 K4 XS05 旧神楽家领国
, s# P4 U: F  {% _. `6 o: s$ k! K  ~7 [1 n$ N" l. |8 w* v9 h$ n
出击必须 ジン/アルイエット( w% x6 `5 |# a; p: S5 a2 u
出击不可 无
; ?9 E/ w& U0 M2 T最大军团数 5
# N& }2 W8 d2 k$ ?推荐军团数 2
1 Z: G2 X- G) M! D# n. A3 f每轮指令数 4
& }# L- q1 U2 p1 M) }战场上固有经验值 24001 ~# o3 W0 G9 x2 P  @/ k+ m
获胜收入 1600万B7 H# j" `0 X1 c1 V& K7 k4 _! |
胜利条件 占领甲山の街
$ n: c& n, s" t9 s! d# q失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮0 P& m/ y! \+ R5 i7 q' g
7 j9 E. S5 O% y6 e! u5 \& T
抵达前山砦后发生事件(おまけシナリオ条件)。
% b. B' S: O1 P% I2 [6 b) ^- S/ C6 A9 i
战场中有数条隐形道路存在。
: D& f1 V/ t2 {- j& ?0 S/ a2轮时敌方行动开始时,山上村会有敌军2队(火山军)出现。火山军可使用隐形道路。
* d9 o) |5 `1 ~" J6 l& B& g3轮时敌方行动,「溃れた桜坂村」中对方3军団出现。
" X7 r1 L6 h0 q% u* ^/ c: S# f* J10轮时开始时,隐形通路变为可见。8 H  A9 u$ H6 F8 V2 ?% m

9 ^( W9 j. o+ N4 t8 HS06 神楽夺还
- K, S5 x" K& O2 a% t8 L; ~; ^/ F& X
出击必须 ジン/アルイエット
6 h. a+ S) u) M! f3 H4 V出击不可 无( {6 T# R0 t2 j8 m- P1 |' d& C
最大军团数 5
$ X" o% f7 W) _推荐军团数 23 O3 u& v( ?1 f
每轮指令数 4. s# e9 b. j+ V0 ^) b7 ^, B& ~2 S$ p
战场上固有经验值 2400  X6 C+ O. X' I$ A6 c" a$ G; P
获胜收入 1800万B: m' r' H+ p! \# h& t
胜利条件 楽月&歌京占领或者亡霊以外的敌全灭
. z: c' s) {; @# i- c  ~, l失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮! ?5 a. T" w/ H! k7 ]: |2 t: k! f
8 y; o8 X  z- n. O  W
敌军不会进入优领墓。
$ R& F+ Y( v) `" I
; _9 v: Q6 i# n) q" Y- z我军进入优领墓的话,会有亡霊军団两队出现。实力超强-_-。/ ]1 [$ b, x) @
. }1 M% `+ c! N- O) T5 {# Q
进入向田城时,二の丸山出现敌方増援2队。! K- W1 T! z  W" F
7轮时?马备えの森出现敌方増援2队。
  Z) X+ t, ?2 W: U10轮时?南门山出现敌方増援2队。
1 z5 N/ z* M# c9 r5 W
3 V$ c% h( o$ O% ^, o4 [1 q0 RS07 海を渡って7 }8 L  J/ B6 U8 n  b5 Y
: N+ p% _2 G" V) Z" }7 ^6 f4 O7 z/ `
出击必须 ジン/アルイエット
8 p( V8 R8 f. U7 G4 H/ V! E出击不可 无
% I3 r  d& H- c6 ?: g* e最大军团数 3+ p( k; ^5 V- b
推荐军团数 2
# |% E' s& f, P每轮指令数 4
8 u. i+ r# v0 ~9 b" T- u战场上固有经验值 2400
: r8 ]$ C% @  A: v获胜收入 1600万B
& Q. P  u" W1 e  F4 i胜利条件 全地点占领
6 z/ ^3 x. p; z+ c# j7 ^0 W失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮& A! n$ L3 X0 j+ Y2 V

/ m' E5 {# u4 J) S  ~7 M1 M7 W我军3轮时结束时敌出现。
" L2 o' l+ \7 s: z! [+ H
6 x) f* @- N' N2 R2 _* kS08 レッドウォール' @$ Q9 D7 W+ v! q3 C
- @: N( X! o  B! w8 G
出击必须 ジン/アルイエット3 o7 i4 Y; z+ j$ ~/ `, l% C" w
出击不可 无, P+ U& R" S" v' _: K
最大军团数 3
) a( Z. A6 t/ `/ ~" ^( p推荐军团数 27 @5 P4 v; |* Q# M1 t
每轮指令数 4
/ ]; n; [  W; f5 @7 o8 L* b+ q战场上固有经验值 2400, `; p  @+ m9 {; w7 T6 I0 {
获胜收入 1800万B  z" ~% i$ R5 `" p' @2 T
胜利条件 タロスハート占领或者敌全灭
" ?& _3 D5 Y! Q8 E3 k失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮' E) Y# A. X7 B  A3 E$ ?; t+ F

" x$ f7 Q1 p  c" b5轮之后的奇数轮时,マンモの森AB以及アイチュン平原ABCD会遭到炮击。在此驻留的全部单位都会受到伤害。
8 k! B! ^7 X3 v% k占领レッドウォール后,通向タロスハート的路开放。
. o4 K5 @" ]: m1 P
* z/ s' e$ q. u3 xS09 补给路の确保と魔物退治0 k) c$ A& Q7 b4 l3 s

! y) N; f+ _6 {出击必须 ジン/アルイエット3 e0 ^9 e2 F% z* G# V8 N5 `
出击不可 无# C  L' s3 o- Y( x7 p1 \$ N5 ^# J
最大军团数 3% f1 X" M0 v9 p7 V, c( n6 b
推荐军团数 2
7 n4 U3 z! P  P0 h每轮指令数 3
" ~7 \$ ?! d  H, B0 \) k# o战场上固有经验值 2400
6 L5 ^' V4 J- f7 q, O0 F9 Q2 V获胜收入 500万B) ~8 r3 z. ^, O0 }2 f5 c
胜利条件 敌全灭) m: x/ u. c1 H" p- r# v0 a0 f
失败条件 アルイエット或ジン或エルト王国输送団被歼灭或者超过10轮" g& }, z1 o" I5 i
; m5 A2 L0 W8 w
森ABCD各有2队敌军埋伏。
) l. {! ?0 j% ~9 d1轮结束时,溃れたソニ村中输送队出现。
- p/ j; W7 b  b9 G9 _' P
- k$ X6 q: p' W5 M: o* m0 r# LS10 补给路の破壊% _/ {2 ]1 w. v$ D* `
2 k  S5 o# k7 f, B
出击必须 ジン/アルイエット
( `/ K, `9 r. T* K. T出击不可 无. w7 L& x5 X2 O3 T- C! g
最大军团数 3  k% B3 W* Y3 }
推荐军团数 2. _. J6 {  N; D4 _" Z4 F% X
每轮指令数 3
* P" z& \" n% U. \! s战场上固有经验值 24003 \  p% E+ U5 c& ?
获胜收入 500B6 x  B: o$ ?9 ]! h! @
胜利条件1 歼灭敌输送部队2队以上
" h+ J/ W8 c2 D5 ~, c7 A9 R2 j5 M胜利条件2 アルイエット到达ゲンザール山
" n/ ?1 j3 f; J/ X2 W8 c' k7 {/ [失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌输送部队逃掉3队以上
8 w2 k9 F! F; u" Z, P6 K/ f8 h+ E$ p- C0 j! l. ^
3轮至6轮敌方行动时,毎轮会有1支输送部队自トレンセ村出现。( h  T* S7 x4 t7 y
输送部队会径直向レイバー村进发,到达レイバー村的下一轮敌方行动时,会从地图上消失(=逃掉)。+ a* q' J# r+ Z, v8 \( D4 ]
补给部队不会消耗敌方的指令数。
/ \' o1 ^. D  Z( E% W6 E& G5 l) o
第3队(5轮时出现)输送部队比其他的强大。
+ g/ |  {1 {; l' P: A* f和其发生战斗的话,敌方行动时,敌援军(セルバイアン军団)4队在ルーズ砦出现。
; D; M' k6 N0 U0 F0 `" z
1 E" ^: V5 ]/ h0 t! O1 X4轮以后,レイドン平原B,C,D中任意一个有我方部队驻留的话,敌方行动开始时会发生事件。8 Z, v: Y0 Z& r
之后一轮,砦中的敌军団开始行动。* f* _$ L& W8 u' [% Z& {& l
& t; ]+ k, V+ {7 _) V
S11 森の住人の頼み事
% w0 }3 i% m+ U' ?$ p2 U/ s8 x& g( A5 B1 q. H. c" D% I6 v- E8 F
出击必须 ジン/アルイエット* [0 \6 A0 `9 O* ]
出击不可 无
5 _+ p; ^, ~7 E# a+ Z' W6 Z1 X) g: N最大军团数 50 d: C. Y/ |8 l4 W7 [( m
推荐军团数 2
! \/ ~+ X+ p% F; }) a8 {每轮指令数 53 E. B" H& e6 \; F; V6 c- E
战场上固有经验值 2000
2 X0 O: I1 O' X& W$ l9 F6 T. S) V获胜收入 500万B: N) B; l) D: H) n
胜利条件 得到镜,矢,枪
$ e, d/ N1 V0 s" Z- f  T失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮7 X+ a. @; k% E$ _

9 |4 f! N+ N  ^9 o) _, p戦闘开始时,「枪」「矢」「镜」「斧(1000万B入手)」「毒キノコ(什么也没有)」在
$ D# r' [5 N" W# s! V, Uオレンの森A,E,H,J,オレンの泉这几个地点随机出现。9 D/ p& K7 j1 N1 h7 `5 t" A5 ?
# h2 w1 h/ h- B* S+ v; f( Y
敌方1队以上被消灭、经过2轮后,敌方行动开始时ケーニス出现。
$ B6 y9 g: h3 {3 j/ S0 L4 K和ケーニス队开战,战役结束后回想CG。(和其开战的部队随意)
5 J# A/ e3 N* X* ^为了让ケーニス加入,这个是必须的。
0 G  }4 J# w- U/ @% x* p( r  }
/ i* j8 ?) {+ ^  d$ kS12 盗贼探し- [2 c% c0 _) m% ]! b
( e& J# b, Y9 `: p& Y/ m
出击必须 ジン/アルイエット
7 M! x. @; i* o: \3 j出击不可 无
: z2 [' Z2 t% d& _最大军团数 3
& @& [  o7 ?: n! l- z5 B5 l* B推荐军团数 2+ V) I: W0 w1 o) \: ~" B1 P& W
每轮指令数 4
8 F0 N2 D/ ~& C战场上固有经验值 2000) J" z" l' f# \7 w. t
获胜收入 500万B' i. C& [. h! t1 X  ~4 e
胜利条件 全エリア占领) O; V1 i$ J6 @6 u, I+ Z
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮& g; B7 {* A$ S0 S; k4 o7 p

" f3 j$ W; {2 E3 t都市エルゼ,ロゼンの村,ロゼの村中各有1队盗贼团潜伏。
6 t/ C* v0 P' e' [1 X% i# r3轮后敌方行动时,如果已经击倒2队以上敌军,则アルイエット所在地会出现一队敌军。# p( t  }$ D& J% A0 e! Q
本战役中都市ベルスト由「都」降格为「街」处理。8 L* G. F$ f1 O7 _4 h/ c) C

2 [3 ^; {# W, y9 `S13 激しい実践训练. H- i3 M$ s* j" ?7 A4 D3 @4 L
9 H3 c3 I/ q6 k
出击必须 ジン/アルイエット" W$ A) [8 h$ N$ b5 y3 T
出击不可 无: i+ h1 t6 R9 {
最大军团数 26 D. \* R% t* O2 {: `% g* Q1 F4 Y3 Z# t
推荐军团数 25 b% C+ o1 m3 V- ?# N$ K
每轮指令数 20 T( [) S% C/ Y7 O8 o' {8 k
战场上固有经验值 2000" d( N  A. a* U, ], C) f, x- [; {
获胜收入 500万B
/ K. ?- Z# \0 A8 q. U% {胜利条件 敌全灭
' Z# j' P0 \/ P$ S: a失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
8 y9 o7 u' w: K5 D$ u8 u' Y3 [3 j( o; `: P/ ^9 g) w# |
S14 海贼退治9 E9 t& l6 Y$ e& B9 J. q( s

1 {6 M0 E. a! v7 u$ I5 F, ?( k2 q. q出击必须 ジン/アルイエット* o! w6 O& \) U; O
出击不可 无9 C& g; O& J2 q0 S% Q& Q: {
最大军团数 3
; M/ |/ `# [; T" {& e推荐军团数 27 j* T/ S! _0 `9 C
每轮指令数 3
1 _( Q- U/ K) E/ \战场上固有经验值 2000: c1 x) m5 j6 c& o
获胜收入 500万B
3 q1 V4 {% N1 N& z- E( e胜利条件 敌全灭. ^' Z3 }9 O, ]( ?4 D" r
失败条件  ! c+ \$ |2 x2 Y# l
; k0 [  `! W* R* ]
小岛郡2队,ホークランド海H4队敌军埋伏。
7 X4 g8 ~( ^* @8 _: O发生海战的话,敌军逃到哪个岛,全体便一同移动过去。' Z! w5 F: P0 \/ Q8 B- J" ]

7 _+ J; c" ^: y* O, x* RS15 反乱制圧- a, ^: a- k7 t; Y/ Q% R: R
' j& [2 p5 `& C2 P7 W* X# x; S
出击必须 ジン/アルイエット! s9 M3 T6 U; b" c
出击不可 无. q9 f# h& L: o- _
最大军团数 5
  H! |% l/ M0 A推荐军团数 2
1 V1 m6 x3 h6 l/ @& I" S/ x每轮指令数 4" P4 T4 n0 e; P3 G0 B  K) s5 N( J2 c
战场上固有经验值 2800+ f/ Z. l9 _. }! W
获胜收入 2200万B$ w/ o- L. H3 ]4 b( H
胜利条件1 占领ケーツ砦
3 H! k1 T! q) D0 r# b1 K' t  C3 e胜利条件2 占领ロウズの街* a& d8 i! t& F+ C
失败条件  4 b! C9 e  U  D% A* Q6 p& z

- Y, S5 j* E" S/ d4 J. ?! a1,2,4轮敌方行动时,ススムス砦中敌援军1队出现。
# |" o, |9 c+ N0 E6 q5,6,8轮敌方行动时,ケーツ砦中敌援军1队出现。
1 P# @: ^1 P+ \9轮敌方行动时,溃れたマレン村中敌援军1队出现。' i0 W" M# i2 F4 b4 w
11轮敌方行动时,溃れたカーボック村中敌援军1队出现。+ d$ c1 ]6 E1 V: O% M# {# {3 x% j
13轮敌方行动时,溃れたホホー村中敌援军1队出现。
% P4 F) T; N- S2 _6 C' R0 j15轮敌方行动时,アバズ村中敌援军1队出现。. S; Y+ |6 K) d( q: d; J; I. d7 L
17轮敌方行动时,ガーの街中敌援军1队出现。- `9 Z8 P% M% m5 [! j
18轮敌方行动时,ニニの森・东敌援军1队出现。
) R* {/ @1 V; R8 X8 f5 U1 x* h- J占领ケーツ砦之后,ロウズの街占领军2队增援出现。
- W% o3 B8 v; K6 q4 a
3 D6 }! g; {$ J# v0 }% ]  HS16 敌补给部队撃破$ _* E" A7 k3 A8 m( L# R

) z6 r: @) V' U3 N: E出击必须 ジン/アルイエット' E" L9 |" a6 S) k: n
出击不可 无( s. s" g2 h, }4 t
最大军团数 5
$ X0 G0 z- X* \4 S推荐军团数 27 W3 a( T% L% F, t" M# `3 B5 F; g
每轮指令数 4
/ X# E: }0 S8 _  l' M7 ^战场上固有经验值 2800, x* i1 Y% g; X
获胜收入 2200万B
. M% f' I8 a2 `# h# U) n胜利条件 全歼输送军団
' a! |# H- T+ a% }3 g6 U失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌方输送军団到达砦
3 e! h  X$ x( i" x- b: Z" K4 i( b3 \$ m
本战役不可使用连行。3 p4 I( S0 |# f
1,3,5,7轮敌方行动开始时,アント村中输送军団1支出现。
8 v8 N, v. E- n+ u7,9,10,11轮时敌方行动开始时,リアン砦,ワライアン砦,ケアン砦,マイオン平原中,敌方増援各1队出现。5 N1 H4 H) U. y4 k

# n! U: T+ r& M$ ]S17 抵抗势力の女
( a) Q+ w% U' A' W* e
0 a" `0 _3 a3 P" b/ D7 @9 o出击必须 ジン/アルイエット& |& t7 M6 M/ I3 \5 H, m
出击不可 无
* [5 p' @/ u: I% A最大军团数 2
/ y1 M, o) Y5 o6 n- o0 U推荐军团数 2
1 f) I3 f$ c2 }3 l7 |每轮指令数 2, S: t  G* x6 W" l- P! `9 \$ s. W
战场上固有经验值: m: _" e: i2 D& M1 @# Y% ^3 }' P4 `
获胜收入 500万B5 m9 x9 }6 `3 ?/ e2 l) C/ I
胜利条件1 到达寂れた村" e$ w& L' w" c* R& @# U
胜利条件2 确保寂れた村无敌军
& |% s# A8 U  J  N! D+ Q3 z* r失败条件 アルイエット、ジン、流星の狼団中任意一个被击败或者超过20轮. i6 b  A2 Z( f$ Y

/ S* w( t7 R& m' F$ iS18 元ビルド贵族の悪行* C. [. r3 f& Q% a5 C' A% v- @
. ]  L8 n4 l- o% C# _
出击必须 ジン/アルイエット7 k5 V$ J1 e! A& d
出击不可 无- A6 C1 b' i3 ^2 V' [
最大军团数 38 a2 C: ]/ o+ I6 X  Y5 x7 e
推荐军团数 2
- h2 f7 `  I1 M: R每轮指令数 35 b7 n! x- v. u
战场上固有经验值 2000' i; ]+ G: x/ e- f) _4 ~  v
获胜收入 500万B
' y$ C4 T& x8 m( S. m胜利条件 敌全灭
! U. T8 V) i: k5 A失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮% B: Q" h- l: A) m) Y3 K

# F/ \; p- l2 F& uホワイトヴァーリの街,ディモス砦,チルワーの森各有2队敌军埋伏。
' d6 j0 G/ B; c4 L7 y
3 ]! \1 r/ Q$ r% _1 I+ `. b6 cS19 ドラゴンの居る山1 q2 [0 _% @/ S/ i8 K6 D, ?' w
% D3 m  W* J9 k
出击必须 ジン/アルイエット  j. z" @0 U) _* a7 L- y
出击不可 无
: c8 A5 K' s2 C0 F1 K5 R+ t5 r最大军团数 3, q4 Q: z& b0 s
推荐军团数 2
1 }0 s9 A8 M" @/ B, c每轮指令数 4
$ P6 J8 L& K9 j2 d6 b战场上固有经验值 2000
9 Z4 \, T6 v$ _4 s获胜收入 500万B/ f" y$ i- q" Z
胜利条件 敌全灭
7 P- W0 W- z9 H" k; L; e失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
4 m* A; t! ]% \- I' L
8 D  L, H* L/ V+ T% `) }# h2轮结束时,ドラゴン出现。5 h! b' W/ ~3 l* q, L9 j3 \
每轮结束时,和ドラゴン处于同一区域会受到伤害。- w0 r' p9 A9 `2 D# A: s' A
3轮敌方行动时,忘れられた遗迹中敌方2队増援出现。; D! l/ Z" X# R# U+ a2 r+ d7 p

5 N$ P+ f7 M. F# W! ?# ^# _7 LS20 ヴィスト军残党退治* t& `  R  Z$ z, G0 N# Z+ s
* j  t- m( \1 s6 c# {6 X
出击必须 ジン/アルイエット
) [& x. ?: d) l6 G  L8 f* j出击不可 无' S6 [8 T, P7 k7 K; ]! _
最大军团数 3" q6 x! d; Z) ^4 Q' `
推荐军团数 2' j$ n$ {# C) e+ _0 |
每轮指令数 38 ~' O3 X# h, i2 |
战场上固有经验值 20004 h8 q. h/ v& f, C& w9 [
获胜收入 500万B
% }; z3 D; v' b* f4 q3 Q胜利条件1 见下
3 [1 m0 M/ G' }5 b失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
1 h' C& Y; V) f! F0 Z8 Y: k
2 r' G8 }6 z( F2 B7 X$ M3 Dヒーゴル山,ヒーゴルの森B,ツンデン平原C,ヒーゴルの森D,ヒーゴルの森F,ネイク-ン村各有2队伏兵。7 t, C9 h1 {/ M% A, |  W' ?9 P# R7 [( l

: I8 n3 c+ Z2 ~! w' b6 p6 }, E到达ヒーゴル砦,埋伏的敌军全部杀出。' W3 n' \6 f, P/ m5 n7 c* G$ o2 k
之后,发生3次战斗后(不包括戦闘回避/未全灭也算),敌方行动开始时发生事件。→「游军が撤退の连络を」" S6 N# }8 k0 d
下一轮开始时事件。→「そろそろ砦を」
' g! ^, ?; E1 K+ b3 e. u* q; w之后占领ヒーゴル砦到轮结束,战役获胜(全灭敌军也可获胜)。
/ s5 [# p% F- o+ t, {& U" Y5 ]4 m) S/ K" V
S21 森の幽霊退治2 i  N9 G" g2 t
' n6 ]& @& J1 I  [! P0 E
出击必须 ジン/アルイエット
. C1 E4 ]0 [- F! v# h出击不可 无
7 ^! T+ b; G7 X+ i9 t) g最大军团数 4
. r: u8 _( b3 z推荐军团数 21 r( _, _& A& h8 u  L8 A
每轮指令数 4# y0 P3 o% Z5 c3 ^* r8 Y6 v. I
战场上固有经验值 2000
& o- Y1 N1 p/ b5 i  [4 D' Z3 L获胜收入 500万B1 h4 b! ^( N/ G  B( l) g
胜利条件 击败暗黒の大球
% L+ B! U/ T. G失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
1 Q. w4 {. o1 C) V* A3 _# a6 j$ O( I
森I,J,L,G,H,D各有2队伏兵。
0 y# @$ e- O& i7 B6 L暗黒の大球在J。
$ R$ r9 a/ [1 C. b& D2 X1 C' s* k' n0 Q5 K' E( v" ~# i
S22 抵抗する者达
3 r: a& }4 T' u% G0 u0 u7 s, V) _4 v$ |& }  _, ]5 u
出击必须 ジン/アルイエット% K; w" Q( C1 q6 p3 S
出击不可 无
* o) v7 y2 x6 j4 v最大军团数 31 f& J, a) G3 Y5 v: Y. K: i& s* B
推荐军团数 2
" G: N" s& l+ k, q/ S" k每轮指令数 3
1 I/ T* W- X: t; I4 \战场上固有经验值 2000
( r: ~/ }6 z, ?& W获胜收入 500万B
! U$ `  F" j, `胜利条件 占领ヒーゴル砦4 d# e6 M. f/ f2 p/ W
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮+ E% d0 E9 X$ t% ?
1 w# j+ T, U' P. i' u9 L# b
抵达ヒーゴル砦、ヒーゴルの森D、E、F、ツンデン平原D、E时,该地区会出现敌方増援1队。
$ T) B4 z* G7 z! {4 F2 cヒーゴル砦和ヒーゴルの森F是1队,ヒーゴルの森D,E以及ツンデン平原D,E会增至3队。! ]6 a& Z% G2 C" ^

- P5 d  f% ^- ?) gS23 雾の迷宫  H+ o( Y: D  ^+ q) B
3 L2 W5 I; K. u' Z! t
出击必须 ジン/アルイエット
! r; ?1 q1 {, t  t$ C+ p出击不可 无4 K9 R; q1 C/ M+ f. f
最大军团数 2
/ M7 I/ V6 I7 n' W/ _) A推荐军团数 2
; c( Q& O% X2 o: Y" p' `, M每轮指令数 2
9 ], C" s! m% O3 E6 J2 k( a战场上固有经验值 20003 n) M: j$ o+ y7 z, o7 h
获胜收入 500万B
8 s: w' j; z$ x胜利条件 敌全灭&エルト王国输送団到达コンキスの森D2 ?/ _- L6 j2 K  X$ }
失败条件 アルイエット或ジン或エルト王国输送団被歼灭或者超过20轮
( g1 \! ?/ }( g, v) E' T4 a, A5 [+ x; F/ V  T( T6 E$ t
コンキスの森B,D,F,G,L有1队伏兵。( i3 ?& }* R9 Y' F( X9 d) L
每过2轮会发生大雾事件,アルイエット所在队伍会移到随机地点。3 {+ ]3 k) x0 I/ X  ]) k
$ w! i& t( A/ n
S24 难攻不落要塞クールン
: q7 A/ K% s/ X( F" R- j5 r
# e. M, ]  W$ F8 L9 m3 C8 x出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ
# |; P4 A0 y: B  A# p出击不可 无
" q' W! L2 u) E# k1 A; _3 r) J% w最大军团数 58 m) X, I* J2 I' K$ V; E
推荐军团数 28 K  b2 M* o! u6 o! Z# f
每轮指令数 4
( K0 J( R! w5 p- `战场上固有经验值 3600
2 u' @8 V! y, A0 C获胜收入 2400万B
: u. K1 C" M" e$ u/ H% _3 g胜利条件 攻克要塞都市クールン或者敌全灭- x! z" R0 x8 j* K0 D' w5 N
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮' \. ]5 ^4 g, F1 V8 R
4 r0 O- O' H1 Q1 c- H" J/ D, s/ G# @
S25 商业都市タイア
( C% v2 G6 N; A6 k) F% u
' h1 @2 p  U, e出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ" x* b$ B% T8 a; I: }3 e
出击不可 无
2 `0 Z+ I) {. x( H4 x最大军团数 5
  R, T7 g4 j, T* Z& f3 T推荐军团数 2. z2 S5 V+ V# ?9 u! N3 k
每轮指令数 4! E# T3 i. r: H" c4 L& G: l
战场上固有经验值 3600+ L* G% w$ H( z' J8 a% ?% L5 H
获胜收入 3000万B% a) z  U3 J( t& Z
胜利条件 占领商业都市タイア或者夜泣き蛙以外之敌全灭) `3 ]& ?& H( \# |# L( ^
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮9 t9 v8 B& b2 F. k3 {1 T( q
  f2 q4 x5 w0 Q3 `
3轮之后,我方行动时战斗回数达到3回以上后发生事件。9 x& p. d" T! J. |3 C7 y
上述事件后,累计战斗次数5回以上时,得知密码。
& L$ n7 `* ]5 A. H: L上述事件后,敌方行动时,ツラーの森中敌援军火山军団4军出现。
+ y9 I  K! o" d. v得到密码并占领マドの街后,在此待机,轮结束时,商业都市タイア护城河上架起桥梁,攻入成为可能。
; F7 _& _9 b- L9 o  }! w. f
) O7 c+ ], v' O# J6 GS26 工业都市ワーン! a- z8 `' t9 e$ X' ~- {! F
% X6 y! ^# v8 Q
出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ
  S8 l: Y; O9 E2 G$ o' i. l- h7 E出击不可 无
: H3 I9 J; }, K, q最大军团数 5& y/ c& C& G! v3 \
推荐军团数 2# \! Q1 f' P6 F% _/ e& k' k
每轮指令数 4
8 |8 C1 V8 g; ]5 Q) Q$ E' T战场上固有经验值 3600
$ h* _4 G' |8 [; A. W; F% |获胜收入 3000万B4 `9 \6 n, ?  T/ \; `
胜利条件1 7轮以内占领工业都市ワーン
$ ?* q" t5 I; B0 L胜利条件2 16轮开始
! c3 ]  }$ S9 A( W失败条件1 アルイエット或ジン被击败或者8轮时开始时,还未攻克工业都市ワーン) L" v* U) b& }5 g, m# `# I% v
失败条件2 胜利条件1达成后,工业都市ワーン又被敌方夺回; y  K3 G' ~5 z# U0 h

9 L" M, l& J8 z$ }* P( g0 a2轮敌方行动时,没有完成胜利条件1的情况下,工业都市ワーン内敌方援军(超多枪射炮)出现。
. i9 n% d* H$ Z3 |4 A7 j$ T( Q胜利条件1达成前和超多枪射炮部队发生战斗的话会有事件。4 T, j% ]! _& B$ D1 `/ L0 B
9轮开始时,以上事件悉数发生的情况下,事件后,超多枪射炮购入成为可能。
  C# j5 S( n; y- o( I: p# y% }胜利条件1达成后,ガッソ村,ワイエル砦,ワーンの森G,ワーンの森H中敌方援军各2队出现。. ?0 l$ P+ M, i- V" k0 M
0 H; {4 j9 [9 B4 h# o2 \1 K- ]  S
S27 飞竜探し
  O8 `+ L9 X5 k. z* c8 w
$ k3 `; Q5 L% S/ a: T4 {2 K出击必须 ジン/アルイエット/ケーニス! t, c0 j* J. A& a# \
出击不可 无
: o; v; g  c% \+ g0 m最大军团数 3
1 {5 s7 v3 m- a0 Q推荐军团数 23 O7 b$ n; j6 {( f7 h2 f
每轮指令数 3
7 z: X+ n( J8 z6 [$ ]5 T战场上固有经验值 4000
% N5 ~9 Y+ m7 V& ?- m$ _获胜收入 500万B9 L$ Z8 I6 U- l# K  F; X
胜利条件1 保持对全部山的占领状态(1格也可)
+ ^' F8 D2 T6 E  N胜利条件2 击败黒い飞竜,战斗结束
3 ~5 D* e# G) L& v失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮/ r2 p1 Y- _/ x' ~- G" l$ N' V' q
  m0 a4 j( e& ?" s* E' V
不满足胜利条件1的情况下击败黒い飞竜,其会再次出现在未占领的山上。  A# r8 V6 {/ y- P; f" N$ m. |

3 F: J' y2 N1 t# X3 G) x" p3 JS91 ギュンギュスカー商会の依頼
5 E; ^- N# B$ e: h* s  U3 b2 w+ m8 m% l% c
出击必须 ジン/アルイエット1 y9 b! y: G- w) I9 J4 [6 C0 d
出击不可 无$ {9 d4 P5 V2 B; L. U  R
最大军团数 40 D, a4 x% }$ p4 U
推荐军团数 3
* F+ `7 }5 l0 Y  G: p! I每轮指令数 41 j* _. G, ^/ n8 E' j
战场上固有经验值 2000
8 f, e2 O: \6 j. c2 b4 Q6 p获胜收入 500万B4 i5 Y7 C7 d* P% w8 ?. q; O7 m
胜利条件 见下
1 p) t" G" h0 M' X3 y失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
8 R  O3 K! B; ?) B
) j; K" R8 K( y4 M* A  r我方行动完毕时,死の森或任意的山中有我方单位存在的情况下,ムス湿地变成无法通行(条件A)。
* }" K: T& Q3 Y( Y(ムス湿地有我方单位的情况下,会被搬到ムスの森・西)
. @8 x; N7 y. A; V1 N! x7 b& f之后,每次敌方行动时,死の森中会出现敌援军1队。
: f( }- K8 o0 k8 h5 P4 tムス湿地无法通行的情况下,去セナの村的话,ムスの森・东和コルムス山之间的道路开放。0 s& l" K: @  L/ v1 Q- y$ }6 s
) S# `" u! x! k% ~! F1 @9 |
战斗中击倒1队以上敌军,3次行动回合后发生事件(条件B)。→「キリがない」& F. |* q5 b3 H: e
条件A发生后,经过3轮以上,且条件B发生后,轮结束时,山中有我方部队的话。→「どこかに仕挂けが」3 O% T  I& z' Y
上述事件后,任意山施行支配活动的话,会发生事件。→「それだ!」. I! S; S8 \/ \( h
之后,占领全部山头即可胜利。
: L' g) K- x3 s5 [2 F/ ^  {6 S* K' l( p
E01 遭遇戦( m: f9 A2 N  s, x- K- H# q' R

/ c, e& M2 _1 b( u出击必须 ジン/アルイエット
5 u; G4 e# R% u, R4 M) z1 j$ v出击不可 无; i( S! W) l; ?8 h
最大军团数 54 c, h% S* Z+ q& j3 J1 e* e2 l
推荐军团数 3
. P, Y- h- r& x6 d' d' ]每轮指令数 4" i, e) q9 S0 Z' w& g! i! N
战场上固有经验值 30008 J2 K" z2 Z2 p# z' U
获胜收入 1000万B
1 H* n+ r/ L1 d2 K胜利条件 敌全灭
- d# n/ @8 F5 Y8 `- n失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮& y$ R* T! j- R
# H& g" W" \: S! p3 _4 V' A# M/ h
此战役无轮奖励。+ l/ g5 m$ V; _3 f& Q7 d+ Q

. I! x2 D; D$ o" X, v, d6 [: uE02 戦い' T+ _6 q" B% P, i/ r8 \- w. W
, ^8 q! O4 d3 N% I/ `3 j. T
出击必须 ジン/アルイエット
7 v6 T! o3 B2 ^) N9 S! u5 [出击不可 无
7 S5 Z8 |* u9 l9 n/ ]最大军团数 4- A" N0 y! f  B7 r/ X
推荐军团数 3
1 t0 u$ k' Z: J0 g* ^每轮指令数 5$ G9 w( W& g2 Q# ?; O# M  |8 t2 H- t
战场上固有经验值 4000
% q& i4 X( J1 W" J+ b; m获胜收入 500万B
. ~. z9 {7 d8 y1 [* `/ W胜利条件 敌全灭9 [" M  L) s( B9 D$ E/ Z
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
+ d* h& B) U7 [! V, |8 Q+ S" ?* s4 M9 O
此战役无轮奖励。
' e' M7 i3 I0 T" R# U0 E8 W: `7 q8 H9 b) g6 V
E11 ダンジョン探索
# j) i! d$ [7 W; X* C
" L. y8 n, [: }) j: O$ T出击必须 无% f( j, {; A& K: E3 e" Q
出击不可 无
8 ^) t0 f; ~2 g' W4 a最大军团数 1  |' f9 Q+ N  R: h  V
推荐军团数 1
+ ]. d% M5 Z, i* `每轮指令数 1
' w! @; S  P7 v0 w+ h5 Y战场上固有经验值 1000+(40×轮数)# P/ Q; N" p0 A$ e4 g, l
获胜收入 60万B×轮数7 ^$ e0 o) w1 }
胜利条件 返回入
4 d5 i. z. x5 ?- H失败条件 我方全灭  _2 a3 w' }0 j, G8 P
9 [& K/ b7 Q, ~: t4 i% Q# N2 h
此战役无轮奖励。$ }+ s$ _) r9 f0 V& ^
; o3 o! S! ?) ?' ^4 h
E12 ダンジョン探索2( {' u3 }4 j' a- ]3 g# ~) W
出击必须 无/ Y* e- s: e: ~/ I% W1 ^* N
出击不可 无
* h; v4 X( w# [0 `1 d5 k$ p2 |+ ~最大军团数 1
+ i' f, k3 ~4 X& y1 o推荐军团数 1
2 x! H8 c& g# u/ j8 G2 J* C! |% V+ Q+ \每轮指令数 14 @3 e( E$ O) e3 s* l  R
战场上固有经验值 1000+(30×轮数)1 O$ K( O/ o/ J# P$ j) `& A
获胜收入 50万B×轮数  B2 m0 u, f  f  r* ]: H$ U4 c1 c
胜利条件 返回入
. e3 k7 A5 N2 D6 \1 w" g. Q! Y0 R% G失败条件 我方全灭
  X0 K- |' R4 X; W6 i4 L
. g( C$ G% Q2 K7 }) A$ U4 K此战役无轮奖励。( y- p) H8 j+ h- c+ Z: z- c* {! }
9 r/ [% X; U, T6 v0 @
1 R- Z0 I: a! a4 S% Q1 ^- n  k* C
探索2 走一格再返回 刷经验用。
- K7 U' A2 b: X( V- j
3 G9 q. w7 ]* t  `测试题全解. x0 Y$ R* D/ O; T# L% w- t! g
ジンのフルネームは?     ジン・アーバレスト
2 Y+ l# ?# T8 D8 Z9 c& uアルイエットのフルネームは?     アルイエット・ウルザー
# A9 c' j% l. G2 N, A八重はどこの国の出身でしょう     神楽家领国. S2 u) q+ Y) u( m* v& q- Z% ^+ C
作品中に出てこない国は?     グリンスヴァール王国
0 R4 @1 C* ?1 }2 w& l奈宫皇国。 読み方は?     なのみやこうこく
0 n9 l" i% B4 a奈宫皇国と神楽家领国の関系は?     君主と部下# b6 t6 }) E; H1 L# U
ムストは海で何をしていた?     食事
: s( x# {9 n4 [八重は海で何をしていた?     砂の城作り
4 \5 G0 ?6 w. Q4 U' `/ {" }' ~9 \アルイエットは海で何をしていた?     男を诱っていた
0 \: s$ M6 b( ^) ?/ J# d作品中に出てこない地方は?     クルド地方
7 c+ r) y" D+ y4 B# ?# W9 C( Eアルイエット队の最初の种类は?     歩兵队% V4 q6 [, T  K9 V+ F
ジン队の最初の种类は?     佣兵队
" m9 `7 n1 f- b- M9 `キューベル队の种类は?     重歩兵队
' X* z! v2 |$ J- C3 _ネイ队の种类は?     獣人队
$ p$ V5 V! Y5 M) u; ^) }" C5 _ルカ队の种类は?     骑兵队
' P. [, [  C& Cアルイエットの髪型は?     ポニーテール% }. U" \/ H; U  v, H* h! G
尻尾のある登场人物は?     ネイ( Y6 a1 I9 [3 ]- n" F; Q
ケーニスクフェアの出身は?     森の住人
! g( K6 e% w  z0 Q% _初期ヴィスト王国南方方面军団の军団长は谁?     ロンゼン5 F+ J' {" G% G5 }( i- r) j
アルイエットが得意とする武器は?     剣と弓
$ r) N8 p' k6 l) J$ |1 E$ uアルイエットの爵位は?     惊きの公爵!& ]# {; b9 |' i/ A  I. C* q
火山の役职は?     游撃军団军団长' T2 l$ |4 v( Z* Q) ^
セルバイアンの役职は?     东方方面军団军団长& {; q. C. D* D& Y9 o/ T
文化都市と呼ばれる都市はどこ?     ウィル( H0 f) W& ]$ V' X$ B
难攻不落要塞と呼ばれる要塞はどこ?     クールン
0 S4 U0 y' b0 P' hヴィストの王都はどこ?     ヴィーグル! {& {+ ~  h. ^& p
仲间にできないキャラクターは谁?     ロンゼン
  \1 V$ O+ |' f. F0 o' M奈宫皇国の姫は谁?     一叶
- d/ V8 m* B+ Tノイル王国で盛んな事は?     魔法の研究1 X. l/ ^5 m# _  u4 Q/ p
アルエットの父の名前は?     アルバーエル
( R! l  o* D4 i1 vルカのフルネームは?     ルカ・マーチカ- S) k& R7 M! O! h9 n& U* X
“ギュンギュスカー商会の依頼”にて探すように言われた花の名前は?     苍穹の花) h  l: J9 X- {- v, v. I: j8 f
要塞都市タロスハートに装备されている大炮の名前は?     ロマン炮
/ s7 \! R. Z: h8 S. {# z0 G9 \森の住人の宝ではないものは?     トーラスの斧/ [  @/ y/ m3 F* D7 u9 U
ヴィスト王国の属国となっている国はどこ?     モンスワー王国
+ k. e  @7 }0 \  _4 h; z8 {ジンの本当の名前は?     ラフィルト
: C- y* M( _3 V4 F6 x: `( b8 jジンの佣兵时代の军団の名前は?     王虎
2 r/ Q, ?& p" v6 qジンの佣兵时代の仲间でないのは?     ホアン
) t+ L; Q  B" `; D) `工业都市ワーンで制造された、矢を撒き散らす兵器の名前は?     超多枪射炮( M+ a8 @, i1 \, P/ U
ネイの种族の名前は?     ウルガー族
5 J' w$ \5 ~7 b' S$ Wムストが主张する“うどん”を投入するタイミングは?     锅の具材が减った辺り2 U( r) K) \$ b8 Y1 P1 a
ノイル王国とホークランド王国の间で出没する海贼は、元どこの国の兵队?     ガンド王国
" b3 t; l) |# b海の一人格闘と呼ばれる游戯は?     スイカ割り/ h: t7 B- B# H, ~+ R9 a# B
古都ボルゾの周囲にある湖の名前は?     ブレーヌス湖* A( ^5 n+ Q. o" l& W, Q5 ^: Q/ r) y* r
商业都市タイアで雇われていた佣兵军団は?     夜泣き蛙
9 Z$ Q. G$ H  O- y* rアルイエットの演说で残った兵の数は?     三千と少し$ [% O$ S/ P- Y) K8 Y
大工のウッディーさんの家で起こった出来事とは?     子供が生まれた% e7 }& K7 [. Y5 U$ r! J! p
一叶は奈宫皇国の第何皇女?     第三皇女
4 Z: G# N* S' j" F# r1 q8 ]; Hルティモネが持つ“転移の翼”は一日に何回まで使える?     一回. ?3 U' g  c, w; d2 s5 ^& f- f
八重の苗字は?     奈津山1 u+ Q% i- s; p! w. l% k) J
ムストの役职は?     内务大臣+ h/ A( D# ^8 q
エルネア女王の年齢は?     23歳4 R9 q8 I1 T# J6 F; S$ X1 K& T
八重の料理はどんな感じ?     食べたら倒れる!
- T: {( q; A+ W# A超多枪射炮の将来的な构想飞距离は?     百メートル
3 `8 n0 i- L0 k) S) K! s$ I歌京、楽月の二つの都市の近くにある城は?     向田城. O* q4 U' h  a) ~
都市クルガは何地方の都市?     ビルド地方
- a4 O7 K; _$ p5 Nジンが行なった“无駄に时间を浪费する事の愚かしさの讲义”は何时间挂かった?     六时间
9 b, U7 }/ u* b, aジンが凪原砦を守る际に使った策は?     川を氾滥させた
3 w$ n- F8 a' u) uジンがマックラーを守る为に使った策は?     落とし穴
' \6 a9 D* ]- z$ lリディアがジュネルを守る际に使った策は?     火攻め
+ k/ g9 t" h2 ?" y" Z# ]

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