王贼 游戏详细攻略教程介绍

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王贼 游戏详细攻略教程介绍:
" B4 X, h; n6 ]
& w% x) _8 W; V! |8 b* {基本知识
* ?8 e* n, ]  R- Z: D" T8 S$ o- [8 o2 F7 }+ p
■二周目
" {" n! C9 P5 E
% n" J5 b; V+ F4 R6 t# y( T一周目达成后,作战单位的数据可以继承。
- s1 W9 n: T. R2 \; }可以继承的数据如下:“大众兵种的全部数据”以及“特殊单位(貌似俗称“有脸的”-_-)的技能点数(已经用掉的也会退还)”。(ラウ、ゲンドウ、アデュ三只的能力继承作为大众兵种处理)(备注:王虎佣兵和大众脸一样 死后消失想在2周目开始使用的话注意不要被灭队)5 E0 e* x8 n3 m
二周目后,再次开始游戏的话,可直接获得“八重队”。一周目后,おまけ中的测验题出现,全部正解的话,大众兵种的技能点数+1。/ \8 T$ x* M) D9 h; u% [
" [: e8 f/ m) Q9 o6 [8 b) M- E
■CG/回想/おまけ+ i( @5 x# U3 Q' M$ r( e- e" k# Y

" I/ o' j3 R* e9 d2 ^9 v达成全部END后,事件回想全部填补。连同P21(ヴィスト王国の终焉)的事件以及GAME OVER的话,CG全部填补。7 W2 f, A9 D% ~8 U+ ~
(备注:1周目后开出,想要全部收集齐要事件点一遍 光是把所有END和游戏里的事件都触发了也不能达成100%)- _' l8 _& x3 M

* Q- ]: J8 k4 _& V' x# B9 y" n■经验值
2 a/ L  s3 M% D9 U& @, b5 e" F- p1 X
' ~# o6 T, f; Y  V经验分为个别经验和任务经验。经验增加技能的增加率另算。
$ |4 z: B# b9 @1 v. P比如:「学ぶもの(10%増)」「研究者(20%増)」「戦略家(30%増)」一起算110%×120%×130%=171.6%
0 t: s$ a3 P% Z9 W
9 P5 h8 o* @( k& Y5 K8 w* J( Y【个别经验】4 X) r" \% T( L% O5 h* A

# y8 ]; V7 d; j" w$ v个别经验为当前活动单位获得。对象为一个以上的情况,各自会得到全部经验。
8 p( }# T  u. H9 Z* s) I击中得2点经验,消灭得30点。消灭敌方单位的经验和攻击所得分开算,所以消灭会获得32。
$ T$ B* G; x+ K) w# V! w+ L+ n7 @8 ]; Z$ A% W! O9 B% Y* s4 p) x/ h
【任务经验】
/ {9 h% e' ?& `+ Q* m
: m1 x9 p: }- B" y/ g) I* `; w任务经验会均摊在战役结束后生存的我方作战单位头上。它包括战场经验和游戏回合奖励。
  I8 ^" ]& H. q' Q) e1 Z$ X: s战场经验依据任务不同而各异,攻略下篇的 战斗篇 中有详细记录。$ W) g# E# X" s& a, x% G
游戏回合奖励为一场战役结束时,依据玩家所消耗的轮数而给予不同经验值。不过有些战役中无此奖励,详见 战斗篇 说明。
( C$ y- l1 t' A1 T% _: `) ]& f% V, n. ~
所用轮与相应经验奖励
2 Z; |1 }7 @7 z: l4 M
% c% m+ ?& k2 N) _! m- A1~3 3000
7 X( |7 n! O; L9 b- x3 K7 J4 F4~6 20001 o6 V' `3 |! {# O& F7 C# Z/ D
7~9 1200
1 W2 |+ @7 R! ?; K* L  W10~12 800
7 v" I7 `5 o' |' z/ @13~15 400
' s4 I6 }% @/ @4 z8 i8 h  t6 D$ K16以上 0
7 ?5 w6 [" Q) N8 k
, u# n3 X5 e2 K2 a. q, m6 T9 _6 y6 f【升级】
) ]5 ^2 j$ p8 K3 U* l6 v" @
+ h( K7 V" Q4 Y4 s3 j经验值累计达一定阀值,单位会升级。& L/ Z" w) V9 B7 B& Y8 G1 j2 n% x
等级为F-S这7级,升级时会获得一个技能点,技能点上限为9……0 G6 C6 ~! k7 p0 q% f4 y7 Z
到达S级后还可继续升级。不过此时等级标志仍为S。依据战斗单位的不同,升级所必要的经验分5大类,列在下表中。
) k# i7 z! ~3 f3 \1 m- d* [# a$ i表中为升级到此等级所必要的经验值。“有脸单位”战斗中阵亡后,经验会掉回到该等级伊始。) S" {- A4 A% l' k7 f) `# Z
; Q; b% q% a) J) j, ^) \4 p$ Y- m  l
类别1, Y; Y) ]4 X9 Q( e$ E3 L
E     1000
5 n- [! L8 G8 w7 ]D     1000
/ U9 {/ l3 u% L' m: `" {% }C     2000
& s: a% E# l6 s  g2 N1 m  IB     4000
, d- Y1 x2 l$ {( x: D2 F8 dA     8000
2 l. {# ]+ n! |9 X* oS     16000) d+ \- Q$ @5 u9 {
   # S. K) A9 I( S. d( d: ?
类别2
# x) n+ T! j! T3 |E     8000 y4 m. X* [$ P' B) |) M* P: z
D     800& z. T0 [; r2 \1 t
C     16008 I* W4 B3 D( d# i
B     3200+ e$ O# Q( f0 [; L, s! s2 X8 b+ X
A     6400
+ Y" @* @, l9 h0 I  pS     128009 W* @+ _& V# R, T7 g) C
   
& O5 K, N4 P- [5 j  d' r类别3
5 z  C; o& F" \, t6 X. x" Q0 sE     7006 e7 a6 J8 Z  y2 f% E
D     700* ~, u8 B: v4 y6 F" V; Q$ A
C     1400
9 m) `& g/ p1 ?9 ?( MB     2800* j9 v$ n/ N9 d* N  ~+ d* S
A     5600& l5 ]- k9 R: s# i- v. U' N
S     11200
/ }, h5 Y' N6 A% I# C   
& R0 s! D- |7 E: J. X5 S类别43 S8 ?& @; g) N6 @- h. Q
E     500
3 L- U/ c8 _  g% }D     500
" ?. D4 I( @0 S3 m, X6 J$ U- rC     1000- {/ A9 i& J  [. H4 r
B     2000$ O* a+ w  {1 Q
A     4000
7 z$ `; q+ |" R: w8 B3 AS     8000; h. Z6 _8 [* ^, S
   5 g( z" J% a" }3 ^5 z1 K
类别5
; S  {% q( l- V/ {# L2 `6 {E     300
1 `# U( D& I& BD     900
" g, W; H$ R# [+ }C     12000 X; X  N- n) x5 T2 l' T
B     2400
0 T/ U# L& s4 O1 H& {0 H5 x* GA     32007 p5 M3 U/ C6 j! L
S     7000
( \1 g7 t" ?; m0 L9 e" \+ r7 r类别1     ジン/アルイエット/八重/ネイ/ケーニス
9 S2 |3 S7 q* R- c* F类别2     ラウ/ゲンドウ/アデュ# A: S9 z. j0 G9 V8 ]
类别3     キューベル/ルカ/トール
: f+ V% i) F% ]5 J2 J类别4     一叶/ルティモネ
1 w6 _6 N% q" c' z6 S, C类别5     リディア/所有大众兵种4 Z9 \) v8 U" j! Z2 U- ]

! j' F9 y- C, G$ A) U- o! \& o(除了王虎佣兵 大众脸只要15000就能S级了,其实就是最多刷15次探索2): I2 e1 @( b+ W+ ?

1 l5 g0 l# ?, A( |■各种公式' O! \1 I3 F- `- _5 l. i( y
. T4 Q8 W  B# R
以下的攻击力和防御力是把技能的影响包括在内的,技能的影响值请参看 技能数据 的部分。, c* ~. w" \) v* y! H
(造成影响的技能有「~の构え」「対~防御」「~の阵」「~将军」「队列」「说得」「~の才能」「~の心得」「~だから」「~の王者」)
+ m, I* P( ^4 a( C* j: T% x. b  w
【伤害计算公式】
, O5 K" [5 r% H: E3 Q 最终伤害 = 修正后攻击力×(100-修正后防御力)%
" Q% H9 R: D' b. d3 n6 t; ] 修正后攻击力 = (攻撃力+技能威力)×攻击方HP修正×攻击方士气修正×攻击方等级修正* F1 z+ j0 M5 @7 J! o
 修正后防御力 = 防御力+防御方HP修正+防御方士气修正+防御方等级修正
8 G. M$ |( X5 D" R8 v8 \" Q5 T: U6 \9 s: D3 ^1 g' X5 p
技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。
4 G' }+ ]" p; X以下就是修正值。HP比例是(当前HP÷最大HP×100)后取正。$ p4 ^8 |( R% L. p% v7 \# \7 L3 w8 |
  [6 I7 \' n$ y1 _
奇袭情况下,修正后防御力归零。无敌の楯发动的情况下,最终伤害归零。1 G( n. B: C& f( X
攻击方
$ e, p  x: F) P# W) i0 hHP修正     HP比例     0~29     30~39     40~49     50~59     60~69     70~79     80~89     90~100- }, P8 N2 D5 N; a9 T' Q
修正值     80%     85%     90%     95%     100%     105%     110%     115%
/ c% W' p" C3 K9 Z
" \* @# o: E$ q9 S: U* ~, U攻击方
# n& J: A! I- V. o" `+ B8 h士气修正     士气     1~19     20~49     50~69     70~100
: }7 w! p/ c' g: {修正值     90%     95%     100%     110%
+ T2 o- v2 \2 H% s7 v! L8 [6 @4 t; F& o( @
攻击方9 B3 X4 [7 s. i* Q
等级修正     等级     F     E     D     C     B     A     S/ N/ S9 q/ ]7 M6 w$ c
修正值     90%     95%     100%     110%     115%     120%     125%
7 n7 H6 [) x: Q; @4 t- K/ R& Z/ l: v4 M" c& f
防御方9 Q# Q$ @0 f3 ]$ R, C* \
HP修正     HP比例     0~29     30~79     80~100
% W" C: U+ [  A9 O& R0 n修正值     -1     0     +1
8 h( {/ g3 M4 K# F: a. f  n5 N! m: }$ O
防御方
" l! ~, C( @1 k- i$ b; L) ]$ B士气修正     士气     0~49     50~69     70~100
! q" L" ^" J+ U, ^修正值     0     +1     +2
  ^" N1 h7 K/ s: P8 L- ]2 H; F$ E) A; o& B
防御方- ~$ g" {7 @5 F8 N- p
等级修正     等级     F     E     D     C     B     A     S8 ^! f" ]- }$ q2 X& Z6 I
修正值     -2     -1     0     +1     +2     +3     +43 i+ o$ s% V- G8 }. y7 _
" o5 V# j; ^5 Q# M2 H# X! s
【回复计算】; G% `3 _) u' X2 j! O
' B4 O. S- D2 Q1 A0 n: c
回复量 = 技能威力+等级修正
& E* |; l2 P' C* i  q技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。
! _; i9 u& y5 S1 K- b9 W等级修正是依据技能使用者的等级定的随机数值,列表如下。回复同时附带有受回复作用的对象士气上升。上升值在1~5之间随机(不确定)。
! b* ~  a- k8 U+ [0 w- ]7 j- L等级     F     E     D     C     B     A     S! k* C4 [0 Q7 o  y& H
修正值     0~50     0~100     0~150     0~200     0~250     0~300     0~350
7 A3 P$ z/ [- t( p, [& v' f
9 p9 g$ x# M9 }; q$ G8 Y# d■地域活动
+ K( t( D: ?3 l$ m* e7 U
) d" j& f6 r) L7 I通过“地域活动”所得的资金数额由该地点的规模决定。列表如下(单位为万B); o2 N1 J& b* I" g
使用指令8次后,将再也得不到一毛钱。
/ F3 Y/ i  H$ j有特殊情况存在,请见 战斗篇 。
# D. m7 \6 M1 w: y6 D/ j种类     1回目     2回目     3回目     4回目     5回目     6回目     7回目
1 Q% g. |, S- s( g( U- B遗     1000     50     无     无     无     无     无4 E6 c6 T$ @! m! ]6 Y
城     500     300     100     无     无     无     无
) W$ R8 W* _+ ^; e都     350     245     140     35     无     无     无1 J' {6 Z* R3 j3 [6 }3 m$ K
街     250     175     100     25     无     无     无, [. Z6 r* G% B$ l
村/塞     150     113     75     38     无     无     无* c; D2 R7 q( G' t
泉     50     43     35     28     20     13     55 f7 t/ E8 c2 j: i" L. t
砦/草/湿/森/山/洞/砂/庭/壁/海/岛     25     22     18     14     10     7     3
2 e: ]2 b, b' b) Z$ ^廃     15     13     11     9     6     4     2
* j2 t* `) R1 z! D) H% \/ D" W% e
- K% A3 _$ F6 u; e■书的获得
) ?$ W' u+ z6 i5 Q' V; {
$ a1 I2 c. [: @( S. {: C* c破坏障碍物次数(一次破坏多个算一个……)达到5、15、30、50、80的时候,会得到书。# B6 A6 }7 Q) X& I: Q
得到书之后,对应的任务出现(见 事件篇 )。8 @8 G( ?( t( ~* W4 l; @
1 |. |3 U" g- ~# K
事件篇
: z; O0 W3 X8 {/ f& d% I■トール的事件
7 v$ ~8 r. p4 C/ [' Q2 l6 h; n. o0 q. H
满足以下条件,トール事件发生。% e& T( T) {0 n7 _
全部事件达成后,END时トール的结局和对应的おまけ剧情追加。
* n+ I, K- o* e' H3 e3,4,5中B阶段的事件并不是肯定一次即可出现,完全是游戏内部处理。
9 J2 a1 {! a3 I2 g: R9 U1     战斗胜利时トール队仍存在6 U9 j9 r6 n! @# l( |6 [
2     1达成后,战斗胜利时等级B以上的トール部队存在
% X3 w2 C1 ?4 b% B/ m) J3     A:P03(奈宫皇国へ援军)完成8 M, h* B: Z& W+ [* A" H4 i
B:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行1回以上地域活动
6 \0 C( \- j! J; S# ~  B' ^0 r0 ?C:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动
# @  _( V( M0 y9 M+ E, f. l$ F4     A:2 & 3达成 & P14(クルガ攻防)完成. K0 }3 q3 r0 j. Z
B:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活动
8 a: e) ^$ d; R' u- F/ @+ w6 IC:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动. O3 j  T9 J! Q+ P
5     A:4达成
- z7 c8 H2 ]9 L' s& m8 bB:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活动  I# K* o) g5 c5 b
C:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动
4 Y7 P" c3 @; O0 X9 C
6 O0 K2 @3 m9 I, S5 v7 {. a1 A+ v. \+ Q) p( F& p7 _; A% H; o
选择型的事件全部归纳在了战役部分中(见相关链接中的攻略下篇)。
6 \9 `0 v+ ~6 i% \5 a+ O# J出现条件和结束条件两栏中的号码表示进行此战役。如无特别标注,都表示需要获得该战役胜利。
. S$ `3 w+ N+ q# l支线战役可以反复刷。其他的只可进行一次。6 p/ V5 s6 e4 `+ E: T& s& c
战役出现时间判断的情况,涉及到战役间事件的事件可能会推迟一场战役才发生。(抱歉,译的有点拗,我自己也晕了-_-)
0 F( @3 Y/ b9 D具体如:「ギュンギュスカー商会の依頼」「一叶の谋」「エルネアとアルイエット」「エルネアの目」。. ^' \2 ?; d! G
P11~P15和P19~P21是连续战役。连续战役开始后,直到其结束之前,其他战役实行不可。
3 J% v0 T& P# ~3 M4 B; zP21完成后游戏结束。
1 ^; ]5 T. T; e# ?7 K结局时根据达成的事件,放送相应END。1 \8 ?: M5 A8 y1 `7 Y
8 @0 _, L6 _$ ]' \# Y0 t( f
注:去掉了原攻略中到战斗篇的锚跳转链接,请自行在攻略下篇手动翻页吧……OTL; x- B0 [) S  \6 K* a  s8 b6 p

# n  s1 a; B# A; R* p; q; o4 }- }: s# T7 w7 {9 u+ r
■主线战役6 U; _' E# d) C3 d5 B6 K" n* i
      战役名称     内容     出现条件     结束条件4 N0 j' m  }, }! L' m! K
P01     贵族の反乱     战斗/结束时キューベル&トール加入     无条件      8 M) v9 ]% H6 ]9 e$ o
P02     领土夺还     战斗     P01      
; i' O. f9 P" u9 ?P03     奈宫皇国へ援军     战斗     P02      
) B% W* Y1 C9 B9 Z* LP04     ビルドへの前进     战斗     P03      * Q: v  V7 R8 O; l' O: I
P05     三つの砦     战斗     P04      
' `+ ^* ?. @9 z2 v" p2 TP06     クルガ夺还     战斗     P05      ! K! P# S* t9 k6 r% K% @" L% T) Y
P07     ノイル王国への援军     战斗     P06      
3 e, D7 B; h" n1 O5 D+ qP08     死闘のクングール     战斗/结束时ネイ加入     P07      
( ~1 |* m$ D* |P09     ビルド夺还     战斗     P08        h3 {) \$ ~4 d
P10     平原での激突     战斗     P09      
$ j' S2 r3 N3 P: E, jP11     ハルビッシュ砦     战斗(连续战役)     S05 or S07 or S09 (可败)      & H% L5 n# Q1 ]% ~  Y, Q+ O8 I
P12     撤退     战斗(连续战役)     P11  
1 @0 G& o: Q3 p3 n  Q" VP13     クングール攻防     战斗(连续战役)     P12      6 h$ Z) b4 ]- n$ x8 U8 P5 o
P14     クルガ攻防     战斗(连续战役)     P13      / T9 x2 n/ K2 P6 p, |5 U
P15     死闘のハルビッシュ要塞     战斗(连续战役)/依据条件,ケーニス加入     P14      % u  D9 A1 X% u! g
P16     ラルン攻略     战斗     P15      " q8 Z. Q2 i6 h! ]
P17     文化都市ウィル     战斗/结束时リディア加入     P16      3 w6 u- r5 j' w" M& T
P18     ヴィーグルの炎     战斗     P17      
; b- c8 T( q  M( _P19     ボルゾ攻防戦     战斗(连续战役)     P18      $ m  f# L+ a9 k5 j' b- N
P20     ボルゾ地下攻防戦     战斗(连续战役)     P19      % z& z) }( m, A7 _! Q; `& \" \
P21     ヴィスト王国の终焉     战斗(连续战役)     P20      9 h/ I* Q# R, L" y0 y
$ c% H2 o( ^0 W2 P
■次要战役) Y8 @& M" }/ Z5 H( t4 y
      战役名称     内容     出现条件     结束条件
6 g" n4 T* p' F4 ]; B$ pS01     厳しい実践训练     战斗     P02      
9 o7 w7 E) G+ D5 l" ~  t  m& i6 lS02     ノイルでの盗贼退治     战斗     P07     P10
, O8 k2 E- W+ _( PS03     乱れる川     战斗     P07     P106 N' d) n7 N9 g# j: f, O8 H& {( G
S04     魔法の森     战斗     P07      , N5 u9 q! v3 v/ k( ~
S05     旧神楽领国     战斗     P10     P112 I* L) \7 S1 O8 @2 Q. j
S06     神楽夺还     战斗     P10 & S05     P11* u1 d/ }+ {9 N/ z/ `9 e9 O
S07     海を渡って     战斗     P10     P11. A4 q! l" Y$ g3 P9 l
S08     レッドウォール     战斗     P10 & S07     P11
; a8 F7 ^, `/ _+ N2 F& V! ^. s7 lS09     补给路の确保と魔物退治     战斗     P10     P11
; g/ m) d  ?+ E3 O3 D" g0 QS10     补给路の破壊     战斗     P10 & S09     P117 f" M$ W& f% o! ^% z2 B  W2 t+ S
S11     森の住人の頼み事     战斗     P10     P11+ m6 D' }7 N# _8 z) P  o& k9 Z
S12     盗贼探し     战斗     P10      0 }9 L1 ^( i% P/ Y, f5 D
S13     激しい実践训练     战斗     P10 & S01      
; M9 j, E6 J( P( R$ Q' z# DS14     海贼退治     战斗     P10 & S08        ]5 ^0 A2 E5 ?& ]% ^* g
S15     反乱制圧     战斗/结束时ルティモネ加入     P15      / s# n7 ^# g9 P# Y; R& i6 l9 K
S16     敌补给部队撃破     战斗/结束时一叶加入     P15 6 y9 t7 D, M4 p7 S
S17     抵抗势力の女     战斗     P15      
! Q2 }+ L! `; P" j1 ^/ P  [8 qS18     元ビルド贵族の悪行     战斗     P16      
# G3 c8 j. f, S& ]. O" W4 e6 C  nS19     ドラゴンの居る山     战斗     P16      
0 R% o8 N/ e9 ~S20     ヴィスト军残党退治     战斗     P16      
- S3 O) B* Z: jS21     森の幽霊退治     战斗     P16      6 m, _  S3 i; J$ k( N! g
S22     抵抗する者达     战斗     P16      5 d) ~  }% R% M' ]! T( t( r5 w
S23     雾の迷宫     战斗     P16      + F* G: Q$ {% A0 q! ^4 P5 |
S24     难攻不落要塞クールン     战斗     P17     P18
( W% L  Z5 X- w, c1 Y7 JS25     商业都市タイア     战斗     P17     P18
/ A. q+ |" C$ N+ Q' ?4 `S26     工业都市ワーン     战斗     P17     P18  M5 t! @! M2 O  T/ u, _' S/ E
S27     飞竜探し     战斗     ケーニス的等级E以上      
9 c) L. b" y! w; } 
. X/ ^6 Y( `6 D* J      (ギュンギュスカー商会登场)     (战役间事件)     15000万B所持      % x4 S* W! i) ~' T" S
S91     ギュンギュスカー商会の依頼     战斗/结束时选择漆黒骑士、30000万B     上面事件之后      6 |2 T7 Z3 _. u7 B3 U* m

, K; i& }& c5 F! L■支线战役
* e) I9 ?" C: g" ]$ x9 j5 f      战役名称     内容     出现条件     结束条件
( ?9 ^/ c! N/ b/ r7 }E01     遭遇戦     战斗     P03      
7 T; T- ^, o9 |E02     戦い     战斗     P16      8 d+ d- V/ K! f
 ' m* C9 z# H. \( ~5 v0 E
E11     ダンジョン探索     战斗     P10     E11
$ U; K; Y" i+ Y0 y' F8 s' G; BE12     ダンジョン探索2     战斗     E11      % c* h7 w% @! e  G
 # U# K6 P% p& z$ x# w
E21     军师の日々           P107 U+ A4 `( |) F, w2 |2 G

- _& R" x) M% U■主要角色/ x% p/ H& [: g; x/ a$ r
      战役名称     内容     出现条件     结束条件9 C3 s, f) t/ U4 j! V
A01     ジンの成长     ジン变为骑兵     ジン的等级D以上      ( v% v' y- q% \. m
A02     ジンの成长     ジン变为侍     ジン的等级B以上      
$ B  C% v2 U; C* b 
+ @/ q. B$ a4 U, k5 _& S1 wA11     八重の特训!           ジン的等级D以上      
1 S1 V+ ~* F: P/ I: g. ~. iA12     八重♪           ジン的等级C以上      0 k0 b% @- G% V: v6 v$ S
A13     八重とお风吕           A12 & ジン的等级B以上      & \5 V- L; R8 r& T1 n: A
A14     八重とお风吕の疑问           A13 & ジン的等级A以上      
5 S! ~' s8 T# G6 r. h) \ % u' S! H/ n" y8 ^" ]. P' T0 ^
A21     アルイエットの成长     アルイエット变为骑兵     アルイエット的等级D以上      
# |  h  i& x! x8 o; |A22     アルイエットの成长     アルイエット变为重骑兵     アルイエット的等级B以上      ( Z  ]5 f: r5 f. {" B
A23     アルイエットの告白           アルイエット的等级A以上 & P10      
  b$ Y+ w) J- w3 w" b8 }7 mA24     アルイエットの嫉妬           A23      
( w) w8 o& c/ U$ O3 E8 q, PA25     アルイエットとの日々           A24      
/ q$ F- \; X- |; ~' U 
3 ]( e: [& A) J' j( QA31     内务大臣ムスト           アルイエット的等级A以上      
- T* e& W# v! _" r& n; [2 Y1 WA32     お座りムスト           A31      ( y# j' Z6 ^# g# T* |6 _
A33     ムストとイチャイチャ           A32      
' _' n+ L; U! i$ D& |$ ] 
, T2 H, k: _4 V; D  D- N2 YA41     ルティモネの翼           S02      
( O2 V4 e9 X( T8 G! l % w) k8 _" K/ b9 Y
      (八重と忍者)     (战役间事件)     P10 or S02      
) ~8 [3 C: h7 G, x- K8 O- `A51     一叶の谋           上述事件之后      
; B4 W/ T& A' h) X, Z- tA52     一叶の心           A51      5 \2 x2 T; O' ~  n+ h( E- ?* z& F
 2 `; C( t. J3 ~% U7 W
A61     ネイとの野外训练           ネイ的等级D以上      ( ~9 B, A5 {% b8 R
 
5 v$ R9 U7 V1 T) XA71     ケーニスクフェアとの日々           ケーニス的等级D以上      
5 r' M9 e- V2 o2 y7 _$ q 
9 j! D( [+ y* ]- ]4 a$ F$ OA81     リディアとの日々           リディア的等级E以上      
' b5 Y; C5 ]% U: o' |A82     リディアとの寝室           リディア的等级D以上      
  F2 B; g8 [7 v 
/ i5 \) V" J- ]# C" f- lA91     一叶とルティモネ           A41 & A52
  O7 K+ D* `* G% r4 CA92     リディアとネイ           A61 & A82      / p! P! o8 \- Q9 G
/ ~( _- S; B- J1 g+ K* B7 d$ s
■配角9 I( d& k' M8 V# C4 [
 ) g! [6 S5 v, I; r# J8 y/ K
B01     将军ルカの頼み     ルカ加入     P01      
. r( s$ ^( J9 k* DB02     将军ルカとの付き合い方           ルカ的等级D以上      
; \) ]6 I# R+ a 3 A% `% I; n$ L) @, f6 _3 H
B11     トールの成长     トール变为骑兵     トール的等级C以上      
$ R! h$ C. o' B" @5 S - n+ ~0 B" W& Q4 w* w9 w
      (エルネアとアルイエット)     (战役间事件)     アルイエット的等级C以上      7 m' _$ y5 b" G/ s" B* c: F
B21     エルネアの目         以上事件之后 & C01      
8 V' S$ N2 e  d7 zB22     エルネアの秘密         B11      ( D. L$ |; r$ d- @4 W
B23     エルネアの命令         B12      , R- i+ T& L; G( ]6 E0 a
B24     エルネアとの関系         B13      9 `9 s- X  n5 p
 + G2 y0 q3 M9 F: `, T7 @  Z
C01     贵族の抵抗         P02      
4 @% z$ ~  k: a3 a: z. L' y% XC02     密侦         P04      
1 L# ]" z% Y% |+ dC03     商人からの赠り物         P09        C6 s8 m7 |% A) ]+ r. S1 t3 }3 M
C04     贵族の娘达         P10      ; J; k6 `" E9 ?0 _+ g" U
C05     懐柔懐柔         P16      
8 V) o8 I1 E: |3 G- x* R5 c$ sC06     城の主         S22      
4 R) c- q$ ?/ M& ZC07     メイド道         ジン的等级C以上      
) e1 d% `+ |3 i1 Z9 a 
+ J! o; U# E5 O$ F! i# tD01     锅     (与D02登录在不同的回想中)     P10     P17
+ `' W+ ?# j. E% FD02     锅     (与D01登录在不同的回想中)     P17     D01
; q3 r4 \* C5 s 0 i# A# w% Y+ K. P1 F# V5 a4 V5 S
D11     风邪           A23      ( T& p7 H2 F# Z; v# B- s
 
: i3 m* x# b6 g. u! D, s1 g# cD21     见つけた本            5个障碍物破坏  
( Q, ~, Y% G5 O1 k2 d( ~* h. cD22     见つけた本       15个障碍物破坏0 t0 H4 n6 d6 c- A8 I8 z
D23     见つけた本           30个障碍物破坏  ( _8 z2 `' E. T* K" Z
D24     见つけた本           50个障碍物破坏  
, f, y, ?3 M- f% }D25     见つけた本           80个障碍物破坏  
6 F+ u% |$ U/ O6 V; h8 M 6 {5 V3 z% }2 s7 ]$ ~6 G) O2 w* A
D31     葵屋へ行こう           S02 & A23 & A31 & A51     P17 & ※; v* H) _, u* x3 T; P6 @5 g
※D31出现后,执行任意其他任务后,D31结束。
. w- e/ _0 K; U/ F9 V( |2 X1 @/ |/ {; M3 u+ a" J# n& j
称号数据9 n  `2 A3 j6 Z# g

2 A, U. d/ N  a8 {: F战役结束时,满足条件的单位会被赋予称号,获得表格右侧标注的效果。
/ H" J8 A- P( n8 c各条件为各单位的累计值(不是该次战役的值)。
: J- v: r+ {: O+ B同时满足一个以上称号的条件的情况,等级高的优先。如果等级相同,处于表格下方的优先。( q  {6 e: c0 [

  O- b4 g# v( r) \) V8 a* u4 {( b「敌部队击破数」「我方部队歼灭数」「我方部队攻击数」的条件数值指单位数量,其他的是指次数。
0 f- x( |+ p, y. S! O' G3 \0 ?7 A「敌部队击破数」不包括攻击障碍物。
; B2 T  Q2 U7 l5 b( S「我方部队歼灭数」表示同时参加战斗的我方部队的阵亡数。
# S  b' ^' F% Y) U「我方部队攻击数」只有产生了伤害值才被计算。
. e, k0 i* ^4 W6 [) b6 V4 p称号名     条件     效果* b. `& m  d* a) H$ `6 ?3 d+ T% K4 c
E     地狱のうっかり部队     我方部队攻击数     3     戦速+1/物攻+10/物防-1%/魔攻+10/魔防-1%
( W; @, u, \+ P# }* FD     地狱のお荷物部队     7     戦速+2/物攻+20/物防-2%/魔攻+20/魔防-2%
/ I, E' W" D$ f  VC     地狱のお邪魔部队     15     戦速+3/物攻+30/物防-3%/魔攻+30/魔防-3%9 P! B% S0 X; s) h8 _, M
B     地狱の味方杀し部队     25     戦速+4/物攻+40/物防-4%/魔攻+40/魔防-4%/技能使用回数+1
* b! G/ l4 i8 V" `0 \8 w$ p. J" eA     地狱の死神部队     50     戦速+5/物攻+50/物防-5%/魔攻+50/魔防-5%/技能使用回数+14 r- Y1 S+ v  n8 K% @0 J
 " ~3 L; ~/ J2 T8 W; f+ e
E     戦场の狼     战斗参加回数     100     士気+3/戦速+1/物防+1%/魔防+1%
- t" G3 v, ]: f$ G8 gD     戦场の鹫     150     士気+6/戦速+2/物防+2%/魔防+2%* Z) V$ F" I9 c1 W* p; I
C     戦场の豹     200     士気+9/戦速+3/物防+3%/魔防+3%+ v2 }% x' _. g8 [& R9 h# }7 f
B     戦场の虎     250     士気+12/戦速+4/物防+4%/魔防+4%, F5 L8 C: A! Q! Q# T
A     戦场の狮子     300     士気+15/戦速+5/物防+5%/魔防+5%
8 J% X  I. J8 w3 j5 T" y1 D9 ^6 l 1 j$ x6 I- f+ R) P
E     胜利の微笑み     战斗胜利时生存回数     100     士気+3/戦速+1/物攻+5/物防+1%/魔攻+5/魔防+1%" A6 R+ F8 B+ Y: h: o; L
D     胜利の笑颜     150     士気+6/戦速+2/物攻+10/物防+2%/魔攻+10/魔防+2%+ B- y" ]% ^& r* [' h
C     胜利の笑い声     200     士気+9/戦速+3/物攻+15/物防+3%/魔攻+15/魔防+3%
3 Z. ^" y, Z' a2 j0 ~: LB     胜利の歓声     250     士気+12/戦速+4/物攻+20/物防+4%/魔攻+20/魔防+4%
# ^) P0 |2 |6 N7 b5 G, i4 n2 p8 V# cA     胜利の化身     300     士気+15/戦速+5/物攻+25/物防+5%/魔攻+25/魔防+5%/移动力+1
) V9 z/ A1 ^) h- t6 G+ _$ \ 4 W: K  h6 j- |8 e" x9 N
E     生き残る部队     我方部队歼灭数     5     HP+200/戦速+13 ?) \0 H5 e0 m  ]5 z, t1 l7 R1 C
D     生き続ける部队     10     HP+400/戦速+2  ]$ t5 U- o7 L, {
C     生き伸びる部队     20     HP+600/戦速+3$ ?. j5 T% Z9 w3 {5 c+ j
B     生き存える部队     35     HP+800/戦速+4
6 m! ?6 B: f" ?' `1 BA     生き夸る部队     50     HP+1000/戦速+50 u! c9 ]1 B) I, Q) E
 ) B7 m3 D+ Y8 T
E     戦闘の胜者     敌部队击破数     50     士気+3/戦速+1/物攻+10/物防+1%5 D% C0 k# x4 Y9 l  B# v" U
D     戦闘の破壊者     100     士気+6/戦速+2/物攻+20/物防+2%
1 j9 X& w! a1 ]- H4 P! k% A0 o2 _2 x8 [C     戦闘の粉砕者     150     士気+9/戦速+3/物攻+30/物防+3%. k6 w8 N8 A, u1 u) j. Q
B     戦闘の勇者     200     士気+12/戦速+4/物攻+40/物防+4%+ a9 l9 p2 ~5 y; f- R0 A3 x1 @& q
A     戦闘の英雄     250     士気+15/戦速+5/物攻+50/物防+5%: X' ^9 h& ^, j: e9 J
 
, ?) z2 _6 V* {& ^0 T. s! I. ZE     技术の追及者     技能使用回数     300     士気+10/戦速+1/技能使用回数+1# C4 i: d) u7 Z3 f+ D
D     技术の探求者     400     士気+10/戦速+2/技能使用回数+13 e" i" e/ G5 m$ _8 {; g5 @
C     技术の研究者     500     士気+10/戦速+3/技能使用回数+2
+ d/ o& J! U0 r  b) j, oB     技术の革新者     700     士気+10/戦速+4/技能使用回数+2
) r* p( G2 I8 i5 x- S2 S/ g7 b3 p) x: NA     技术の创造者     1000     士気+10/戦速+5/技能使用回数+3$ X$ @2 `/ w4 {& F) ^/ Q
 / t: b1 g; z7 Q4 N! J% q
E     魔法戦の士     魔法技能使用回数     100     士気+3/戦速+1/魔攻+10/魔防+1%( `/ N. C" w: M7 P, c- n
D     魔法戦の勇     150     士気+6/戦速+2/魔攻+20/魔防+2%( u+ X! _1 ~; x# |2 Y% N& L" q& E
C     魔法戦の王     200     士気+9/戦速+3/魔攻+30/魔防+3%
, O( Y) Q+ T# D) v) J( d5 t: `. G; ~7 _4 [B     魔法戦の帝     250     士気+12/戦速+4/魔攻+40/魔防+4%
4 m# B/ S  O6 I; S, I3 lA     魔法戦の神     350     士気+15/戦速+5/魔攻+50/魔防+5%0 t1 f8 n5 u- V. c% D- V  J3 E
 
4 t: d- g* t1 yE     治疗する者     治疗技能使用回数     50     士気+10/戦速+5
/ {$ d# o8 {8 V/ T; I% VD     治疗ベテラン     100     士気+15/戦速+10/物防+1%/魔防+1%
3 Y$ S7 s6 A3 N1 ^! LC     治疗名人     150     士気+20/戦速+15/物防+2%/魔防+2%; f* _/ D( t- Q: \, `
B     治疗天使     200     士気+25/戦速+20/物防+3%/魔防+3%/移动力+1
0 e* d: I/ j* {5 a' ^4 M$ j" rA     治疗女神     300     士気+30/戦速+25/物防+3%/魔防+3%/移动力+1/技能使用回数+1
7 [. l* w- O% p/ t3 |* r6 H( S- f
下面是主要的技能介绍
" T3 p8 _" b* ^6 \: k& a1 z9 c0 D技能数据
2 B8 d6 Q8 L3 @# N% d
' [; N( t* O# I* {1 Q【关于主动技能】
8 q5 R  _9 t! P3 ]4 }& z0 v) ^. b/ J0 Y# t0 h
威力左栏为最低威力,右列为最高。相应的影响请参看 基础篇 的公式计算部分。
/ b( m/ |# ^; ^, R  J7 n范围内的随机攻击以可攻击的方格为最先。(也就是说,在地图角落和非破坏物存在的地方容易命中目标)3 v! }  H% D2 b* o' @7 c, x' P

* d% f! c, x# D7 o【关于被动技能】9 p* P3 i+ {8 C6 F1 ^8 ]' J6 N, M7 W
1 y7 ]( F* o( Q% i* T& q( P5 |8 Q) Q
拥有复数相同技能,效果不叠加。同效果的不同技能,效果可叠加。7 {- D/ }/ o8 {& d6 t
队长技能为军团长持有的情况下有效,作用范围为军团全员。) {- T. n# r6 M7 m' F
■主动技能
; z6 i8 `5 k4 ]3 Y- i0 {- C名称     射程     威力       回数     备注: r1 q8 `7 K" r, U$ S5 C1 z( @
格闘     1     250     350     10       - N5 |1 q5 \% x8 t: W* d8 Y% ]
打撃     1     300     400     10      0 U4 t! @% ]' y" y0 h# K8 [, v
斩撃     1     350     450     8      
0 O) J; L& S9 u( J' S9 g剣撃     1     350     550     5      1 V* }: M- `2 K# y
居合     1     250     700     5      
) B" n9 x8 |# R, q+ t0 a突刺     1     320     380     10      $ ^+ D1 c4 ?% H# ^! t
枪刺     1~2     300     350     2      1 S/ B% y" S+ v9 ]3 c6 T  z
超多枪射     1     200     1200     1     失败50%3 [7 [) X" ~: X: Q
手裏剣     1~2     250     300     4     失败5%
8 S0 K% l2 O4 b$ o* [( x投掷枪     2~3     260     310     2     失败10%6 o- U8 e5 f3 b& `+ ]
弓矢     1~3     200     250     3     失败10%7 m  k$ W0 e8 o. t9 A
投石     1~4     600     1000     1     失败5%/35%的可能变为目标临近1格中的对象
" a6 y, n, ~, J* U5 V9 b8 w矢岚     1~3     400     500     2     失败5%/6格中随机1~3个对象(不分敌我)
1 S" N& t- L$ W2 d$ u" j剣舞           350     500     2     自己周围6格全部(不分敌我)
8 |. l$ b2 {( _' q7 M飞燕     1     250     300     2     7格全部对象(仅敌方)
; s4 P* }1 q2 G1 x突撃     1     300     600     3     追加敌方行动不能40%
( r+ Y& I6 }( c- Y奇袭     1     250     300     2     防御力无视
0 x  M" Z$ A7 e8 x! ~* u撹乱     1     150     300     2     追加敌方行动不能80%0 l. ^( L5 ?, F1 v- f
火の魔法     1~3     450     650     2     统共7格中任意3个随机对象(不分敌我)( T" Y" l+ E1 j! Y" }' I
炎の魔法     1~4     500     700     2     统共7格中任意4个随机对象(不分敌我)
$ Z/ a9 t  `5 k: V6 m# l' E火炎魔法     1~4     550     750     2     统共7格中任意5个随机对象(不分敌我)
4 B0 X2 ]; E4 g' ~大火炎魔法     1~4     600     1000     1     统共7格中任意6个随机对象(不分敌我)/ O) N+ u4 i- n
水の魔法     1~3     50     200     2     统共7格中任意2个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
# H% H2 J6 @1 g" o/ {氷の魔法     1~3     100     250     2     统共7格中任意3个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%/ j% F+ ~0 m  D) @
流氷魔法     1~4     150     300     2     统共7格中任意4个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
; N6 A. D9 a. B7 d/ H大流氷魔法     1~4     200     500     1     统共7格中任意5个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
  A9 l" r% F: ~( q$ `4 v" s* _雷の魔法           400     450     2     自己起直线3格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击0 g4 p" w6 l* H
雷撃魔法           450     500     2     自己起直线4格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击) t4 @5 D+ |) M5 ]9 C* Q3 ^- o
大雷撃魔法           500     600     1     自己起直线5格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击
* s. q7 r7 J3 R6 R. X; d5 R$ B% P暗黒魔法           600     700     2     自己周围1格内全部对象(仅敌方)
1 a3 j. U' b3 \$ f( B大暗黒魔法           700     800     2     自身周围2格内全部对象(仅敌方)  i" M5 n; ]+ t$ a; x  r  W
魔・陨石落           1000     2000     1     全地图中随机15格对象(不分敌我)
7 ]# I; H+ ^4 Y% L魔法の矢     1~5     300     350     5      / d7 A% A$ b0 c2 V  {
炎のブレス     1     400     500     5     目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我)  \% V1 L* i6 b: H
氷のブレス     1     400     500     5     目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我)/追加敌方行动不能40%& f) N3 c: E: Z7 n; h. }3 H
悪魔召唤     1                 1     召唤部队/ハンマースイング20%/ハラミボディ20%/ファットデビル20%/骸骨20%/ベト20%5 ]2 d( {6 O' J" M
魔獣召唤     1                 1     召唤部队/飞竜20%/ミックス20%/イモモ20%/幽霊10%/骸骨10%/ナメッド10%/ベト10%' V4 V  W( c0 p' W
竜王召唤     1                 1     召唤部队/竜65%/ベト35%9 H1 u! c4 p2 @, v3 U- Z5 l* _
队列                             自身物攻+100/物防+2/魔攻+100/魔防+2/移动力+1) ~4 \! y+ Q* A& }* L
说得                             敌全体物攻-100/敌行动前有50%可能复原
5 W) P4 c0 H: ~5 ?5 n: B/ y' \' @叱咤                             自身士気+30# {6 j: u, I6 C  c8 p5 b( S  z
激励                             己方全体士気+20! b2 b: g. l/ Y, T$ `
咆哮                             自身士気变成1001 O; H6 w( n3 @( T3 k1 ]. }
治疗     1     500     600     2     回复/解除行动不能( c0 M1 {" _; k1 u4 W
大治疗           500     600     2     回复/解除行动不能/自身周围7格对象(不分敌我)* b9 U3 x' @2 o4 u  j# k+ P+ {' Q
紧急治疗     1     500     700     1     回复/解除行动不能/附带攻撃力上升
4 _8 ]" y1 C: S- @* j) l森のお愿い           500     800     1     回复/解除行动不能/己方全体' T- ~" b, g. a3 d

5 _: G1 d! B: k  z2 M  iPS:以上为主动技能3 L) e: X$ O  x% m+ ~
从格斗到扰乱为普通物理攻击; J: [/ }  ^- z& M/ v+ f7 U
推荐学习:飞燕,居合   其他都是完全不用去点的除非自带的(投石是独有的只能点这个): e3 M; P8 Y+ w. O8 N, R
从火魔法到氷のブレス为魔法攻击0 A: Z8 t( x# P- H& X# @5 i6 F
推荐学习:大黑暗魔法,黑暗魔法。限制流可以学个大水流魔法。 不学火和雷是因为大部分时候我方部队和敌方部队纠缠在一起 容易误伤。
; _: U2 `' U5 e6 v% ]# _$ x# [/ _从恶魔召唤到龙王召唤2 F: j% v, X: j) V0 o
推荐学习:龙王召唤。 龙王超高的机动姓和65%的成功率是绝对是召唤流的首选8 ]3 Z6 @) F! D# o( X- E; _) m( c
从说得到咆哮
" e9 l# I2 f' i# Y! c推荐学习:没有。都是浪费位置的鸡肋技能。想要士气修正的话可以给补给车学个激励 在多军团的时候效果不错。) G4 [: u5 T4 D7 ^$ m
从治疗到森のお愿い
* o/ E/ @2 e( ^7 F推荐学习:森のお愿い 其他都是很鸡肋的技能 还不如直接花一行动补给。; y7 ]; A! O, n5 d9 w5 z1 g1 T

) H* d$ i. s6 Y# G+ }■被动技能# D2 V- U! ~. Z; C, V: f
神剣の构え     物攻+50/魔攻+50
0 P6 b  m+ e5 s; c- ]: S神壁の构え     物防+3/魔防+3
0 L3 d' Q  B! B" U% u% t# t; ?4 s神速の构え     移动力+15 f- r5 @- p; f7 U
连続の构え     直接攻撃2次连续/消耗技能数
; G8 s- V; w: B% g连撃の构え     直接攻撃3次连续/消耗技能数7 D+ s4 J! S8 q# a' h, f
波状の构え     直接攻撃随机2~8次/消耗技能数% D* w, o7 R" R) j
追撃の构え     追撃率+50%0 L) ]( V6 V  L
反撃の构え     对直接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数4 c) r0 }! ^* q
応射の构え     对间接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数
8 K& v7 e2 L% E& q' e剣の才能     物攻+200/限于直接攻撃
* V3 @" Q& a& e弓の才能     物攻+200/限于间接攻撃
% D. f% m  n; O7 J2 |魔法の才能     魔攻+2007 T& m0 y6 R- b3 ?  O4 M' t: g
无敌の盾     20%几率使对方的攻击无效
6 P( e) A' j. V8 z6 e1 L0 R! p  B高速咏唱     魔法攻撃2次连击/消耗技能数9 l% w( A; K0 w9 J0 ]6 u, w
対魔法防御     魔防+104 H) M; x2 `, z8 W3 q' [
対剣撃防御     物防+10
, ^8 m+ }9 L2 ~; [, O' `; F8 R兵士の憧れ     HP+500' K( U) Q/ k3 ^1 T, @% [
戦士の憧れ     HP+1000
  [( u- j9 a6 X0 f) U4 h6 Q, A5 n英雄の憧れ     HP+15009 x' _/ Y8 R+ C$ O
英雄の心得     物攻+150/魔攻+5/无相邻部队的情况
: l1 B# P3 N6 K! A4 X0 r策士の心得     物攻+30×相邻己方部队数/魔攻+5×相邻己方部队数
& N' f- h- P/ `/ w逃亡の心得     移动力+1/和对方部队毗邻时
6 J# z  i7 S/ l" c) i戦士の心得     移动力+1/无对方部队相邻
% J; v2 y1 y2 d& H1 i弱者の心得     物攻-50/魔攻-25/敌方部队相邻时
* x. @) ~9 P. T9 a. d鉄の意志     士气固定在战斗开始时的值: K' ?9 b# J; |# }5 }  l& Y$ T; r
侍だから     物攻+100/魔攻+50/我方单军团参战时* E' _9 d+ h8 J8 z  T0 J
忍だから     移动力+1/我方单军团参战时+ U1 S. h6 P9 ?! c+ D2 K
獣人だから     物防+5/魔防+5/我方单军团参战时
# S) k* k4 T  h0 K. P$ l7 y+ k鬼人だから     物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/我方参战单位较战斗开始时减少时
4 |- W( ^  c/ K- [% C. w( K魔族だから     物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/敌方参战单位较战斗开始时减少时
! ]7 E1 r% e! o, x" u) }$ `" N% @知者の阵     队长技能/物攻+50/魔攻+150/ K: L" a  w; ]- v' m. |7 R
贤者の阵     队长技能/物攻+100/魔攻+100+ u0 A. U  X  F& c; W
死者の阵     队长技能/物攻+150/魔攻+50
, S! W. d8 g6 }2 s亀甲の阵     队长技能/物防+3/魔防+95 V) b$ L# v8 C% e  H& R3 y
岩壁の阵     队长技能/物防+6/魔防+6! L( H: u( m. i3 v
鉄山の阵     队长技能/物防+9/魔防+3
) e% e, \6 c3 E  v. r( t白虎の阵     队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+100/魔防+22 k0 b' M- Y  h9 T1 G
朱雀の阵     队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+50/魔防+7
1 R) f& k' t3 s2 [9 Q; q# B青竜の阵     队长技能/物攻+150/物防+2/魔攻+50/魔防+2; v. Q2 A, L7 `5 L
玄武の阵     队长技能/物攻+50/物防+7/魔攻+50/魔防+2
7 b7 s7 X9 e: A4 Q' U# x凤凰の阵     队长技能/物攻+70/物防+4/魔攻+70/魔防+48 `6 @5 m4 A% ]+ s" P2 y6 I
疾风の阵     队长技能/戦速+30
$ f) c% q* D; @9 x- h武道     队长技能/技能回数+1
" ~2 J2 J: p: X: k2 O# L王道     队长技能/技能回数+2
/ H" _) M/ o+ k" ^% C覇道     队长技能/技能回数+3' n, z# Z! V, {2 n% g
名将     队长技能/活动回数+1, a* A/ e* W7 {
节约者     队长技能/运営费减少90%& }: p* u- \2 }& _
征服者     队长技能/1次支配活动可获得2点效果
1 S# {6 q- k7 S+ Z, e- \経営者     队长技能/军団所在地区的收入增加
3 ]4 @, ]! D. V' v学ぶ者     队长技能/経験値110%' T0 R+ N( I; f! W! m
研究者     队长技能/経験値120%% w2 @% [0 \  p  c1 g' H
戦略家     队长技能/経験値130%, B- c* }9 Z) k
歩兵将军     队长技能/物攻+120/移动力+1/「歩兵」「重歩兵」「精锐歩兵」限定
& c3 c9 p; d8 Q  U# i  `! s骑兵将军     队长技能/物攻+120/移动力+1/「骑马」「重骑兵」「弓骑兵」限定
8 `) L6 s4 d  I: H$ n弓矢将军     队长技能/物攻+120/移动力+1/「弓兵」「弓骑兵」限定' Y" i0 t7 Y- z" `2 l* D! @
魔法将军     队长技能/魔攻+120/移动力+1/「魔法使い」「大魔法使い」限定
+ x4 K: T3 y! h0 a! m2 V* e% F; x森の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「森」限定3 G0 o- w5 q9 }
草原の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「草」限定
7 b3 L6 h2 H' ?; ?+ {4 m, }村の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「村」限定/ g; f! Q0 P" p) o; G
街の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「街」「都」限定2 t7 H6 t4 ~; I$ X
城砦の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「城」「砦」「塞」限定
6 F/ w, V' |$ v# k  v: a砂漠の民     队长技能/在沙漠地区不受伤害4 |1 D) A2 W2 ^- F) [
飞行     移动类型变成飞行
0 A* a3 ~- _& `! z7 m. q) w2 X( f绝     移动类型变成瞬移* D1 y8 S4 b( B* N" u' {6 Y
! F, K. `; F. d2 D. U1 }
PS:以上为被动技能+ v: f' ~8 V7 D8 g- r
从神剣の构え到魔族だから; V( _% d9 _' ?- {& O$ A) A0 L8 J
推荐学习:" Z9 }" d9 V: s2 V( W- k7 l  g
波状-连续-连击 (配合飞燕秒军团最好武器)
  O% D9 e& G% a( Z4 K" T$ B; U英雄の憧れ+1500HP比学防御效果好
4 J9 c! ]7 u5 L$ O: J. q; t- w高速咏唱 法系必备
* n- I) Q5 `- V  b神速の构え 必学。机动力最高
% T0 p2 H* L3 M& u" I4 p- r7 g反击和无敌其实是很渣的技能 不推荐学习。 除非专门连个去顶伤害的。- R! q, o% @9 F* d5 N, g
从 知者の阵到砂漠の民 队长技能
+ H8 |; I& q7 X3 v推荐学习:XX将军 带一队XX兵种, O' W2 ]+ R" E" G
XX王者都不用学3 I+ F% l. h# K6 Z# ]' E! u1 w/ C) i
XX者都不用学。 技能点多的话可以学个110,120,130%的经验加速练级然后到S后洗掉。
+ m+ p2 ]& a& }+ X7 w霸道神计可以帮其他3个队员神个追加格子4 V! Y& r/ M  l+ P0 U, m0 R! A& n# I
名将主角专有用处远比我想象的没用。
4 T3 I; g) q* V) NXX阵:疾风必学 物理青龙死者 魔法白虎智者& G5 {) X/ N2 r  t; F# }  E% t
飞行和绝都是鸡肋技能不推荐学习。
, z0 r/ Y& h! z/ c, P: n) |; _/ n5 ~& j, k4 r/ J: n. y% E* g, n
战斗篇! J8 G. d. b" y6 P% k0 c$ _6 W
6 q$ ]. P8 A% H
胜利条件为复数的情况下,需要依次全部达成。. J" I) H$ {0 ?" C  _) N7 q
注意事项:7 b; B0 Y+ ~7 d, l
・「军」指地图界面下的操作单位,「队」指战斗中操作单位。
9 i: g% T! Q. Q: q& l・「我方行动」→「战斗阶段」→「敌方行动」→「战斗阶段」,此为一轮。
) ]7 a7 @7 B5 o
! R* w3 T$ r7 W" a# W1 A主线战役6 L* B% ~0 [4 |; z; Z, u

3 m5 ]/ f6 M8 e4 S! z, F& JP01 贵族の反乱2 A+ F  W! _& G& S3 E2 g/ ~8 v1 E0 I
. i6 Y. ~! `3 |0 e+ Q5 n, q
出击必须 ジン/アルイエット
" o* c& F' O( ]' [. l, t7 e$ ?( W出击不可 无
0 |! p1 _1 W% ^5 \最大军团数 3
$ C0 w$ Z: Q# r) O" o8 t推荐军团数 2$ H9 D* a4 v! i
每轮指令数 32 B2 @/ {0 t  x& l' `& _* J
战场上固有经验值 1600; q$ u! t0 j! [9 a0 X
获胜收入 1000万B
9 S% p( B, N& b! R* |8 T! a胜利条件 占领全部地点或者击败キューベル队
3 z3 j( Z3 @1 k. @; ^, e失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
$ |4 ~9 `, w( ~6 m1 b
( V+ G3 }) h. _) n+ ?- N7 gP02 领土夺还8 ], i2 o9 n2 X* h$ u( y
+ c0 @" E3 b9 I: B
出击必须 ジン/アルイエット# d" r  s: p/ [7 r" J5 ~/ H
出击不可 无
+ f; l" ?6 X, a& X最大军团数 3
* k0 G' G9 \, e; d/ A2 W推荐军团数 20 e: S/ p9 ]5 G' \: M6 V  P
每轮指令数 3
& N% X! A% m. _+ u: W战场上固有经验值 16008 B' x& ]" E0 M9 e
获胜收入 1000万B
9 w" p' E) g) B胜利条件 占领都市エスルセーナ或敌全灭/ a$ @$ Q' j3 T% ?; n
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
! L  v- K/ ?" p. v/ F
. X4 @/ T* g+ f0 A  R0 GP03 奈宫皇国へ援军9 b, O; i, |% b" @9 l; ^) k
) \  s6 W- s4 `
出击必须 ジン/アルイエット
- E- _. j7 H; y! V1 A/ f出击不可 キューベル
2 g8 A$ `  C" z0 ~最大军团数 3- B' n6 a7 q, H
推荐军团数 2
$ p# Y8 f* V+ e& q& S8 ?每轮指令数 3
$ [# h% m; {0 U& }& N3 }$ ?战场上固有经验值 1600
, `' c6 z" ?" @/ F获胜收入 1600万B
: A, w) j' m  g9 I3 a. h胜利条件 挺过16轮0 C' x. r& ?, Q& A+ z
失败条件 アルイエット或ジン被击败,又或者要塞都市荒鹫被占领: k6 }1 y( L( a$ u+ T" T

4 |! V1 w# T- O" k; l6轮时敌方行动开始时各砦出现敌军援军2队。
& d2 u, i, w1 E% c& T& o本战,要塞都市荒鹫由「都」降格为「塞」对待。+ f9 ]1 N* [( Q, Z

- w* \, F8 G$ H6 [) C% P* k) NP04 ビルドへの前进
! M3 v5 o' y$ \; C, Z: I/ _
$ ~! G6 T" E+ i* O# _) v8 E出击必须 ジン/アルイエット
: g; ]! J: f1 w出击不可 无3 v$ c; V0 D5 B/ I" o, D
最大军团数 3
  W' l) ^, g. J/ E& T推荐军团数 2
% {2 K% r% K! T0 g3 l# k每轮指令数 3
7 e0 e/ O% C8 X. c' C0 X5 |1 O战场上固有经验值 1600! z' X/ p4 O* {0 R4 y/ c& [
获胜收入 1200万B
9 u5 G8 U+ a$ k/ ?$ Y( F" j/ p胜利条件 占领ルトの街&救出バロン英雄団
7 E2 P' ?# M* ~3 |* P+ x失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
$ O2 x( o# [- J, ]3 c  {9 y4 E/ R  h7 c( N3 ]# t2 s% E
バロン英雄団按照トトの村→抵抗势力の村的顺序行进可救出。
: G) K$ d( C9 f' _但是如果バロン英雄団被敌军击败,则救出失败。
3 D* u( Q( p/ f2 h. g$ H& h" w& M7 W! |, i9 E+ n. M& l7 Z4 F- _
跟抵抗势力合流前占领ルトの街的话,该轮以及下一轮敌方行动时,从ドヴィー会出现2队敌军。
  d. i& w) V+ B: E( q
+ j0 b1 F$ M- wP05 三つの砦
  R* d0 E+ }" [! g* F
# I5 n7 e& i' Z( j5 J出击必须 ジン/アルイエット
. w/ u8 L: N$ w, u! R6 z; S出击不可 无& K' v; b: P: x% l- X
最大军团数 3
% a4 `: e3 N! j1 u+ ~! P* S2 G推荐军团数 2  C; i7 J7 X& n2 w' p* E4 R
每轮指令数 3
% ]; w- |* _/ b/ J( M) W1 u% U9 v战场上固有经验值 1600
5 n1 A8 j' q  u6 h. ]8 C获胜收入 1200万B: f1 v, \5 T9 g' Q7 _
胜利条件 占领任意一个砦
5 j8 y# b) c) m8 ]: |& b9 W失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
0 G. ?/ L5 [1 Q8 Z4 y( g, p' g9 h% o2 K0 e# Y) s
5轮时敌方行动时,ネイ突撃第一军団,第二军団从ダゴス砦登场。
% F0 T/ J1 D) u5 D本战,ネイ突撃第一军団是不死之身,被击败后,下一轮敌方行动时会再次出现在ダゴス砦。: Y& p+ F7 _: P0 M
# e4 `' s3 M* L7 \6 D. V# i
P06 クルガ夺还- j; F1 v4 u) @+ }# @  @

  V8 ], G9 A) O2 K+ K出击必须 ジン/アルイエット$ ?" B" p2 L; K/ A
出击不可 无
+ b5 D9 U' J+ {. I$ y最大军团数 3
! Y9 f5 H  e+ p. I* k推荐军团数 2
" ~4 E6 M8 k+ d* t+ Q$ Q每轮指令数 32 Z# P, F0 J% L1 s# U* Z
战场上固有经验值 16009 z1 B: a- C, d& p4 S# {2 z# X
获胜收入 1200万B- f( R. T- ~. g. ]& m& U
胜利条件 占领クルガ或者敌全灭
( Y& N& }+ g) z; ?7 J失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
! u# w3 G5 j3 Q# \; c& V! V" M. a6 y" K1 n2 ?  m, h
3轮时敌方行动时,ロンゼン军団撤退。* J" L3 r+ L- ]3 w' \
ロンゼン军団撤退后,ネイ突撃第一军団,第二军団在都市クルガ出现。) J+ Y/ r% w# y- G  ~8 O6 ^& G% o
# z5 [* p& F( g$ \& F% |
P07 ノイル王国への援军; l0 `" d6 Q, Q
: p7 f$ y+ T$ e0 z( u( j% J. P
出击必须 ジン/アルイエット; U. h# o1 n& W% P
出击不可 无
) @4 J5 A3 }/ Q9 m0 |最大军团数 3
: o7 I8 L7 r* R( R$ q, G+ d推荐军团数 2
9 Z8 \7 x! b7 L' h  ?每轮指令数 3
9 \! K9 A) w% b3 S8 [: e' L战场上固有经验值 1600
; z0 w4 g; B+ P( M4 H获胜收入 1200万B
# I( m' K! z' g* R# p0 T胜利条件 占领商业都市カウル或者敌全灭
! B, C/ K. X" a: k& Y失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮1 A" v3 S* n+ X5 J8 M% v  t6 O
2 p+ @2 i. ?3 B6 i
2轮时敌方行动,ネイ突撃第一军団,第二军団出现在商业都市カウル。
$ R& \4 K9 s/ H9 j0 @+ A
" V' Z, I5 o0 C" z+ r( }' qP08 死闘のクングール3 d+ [7 Z- j! V

% o4 g' \5 V3 k; Y& h3 [2 ?出击必须 ジン/アルイエット
  q- u) i0 a  G& z4 a出击不可 无  m! h( o+ W( ^# o  Y$ [3 o
最大军团数 4
+ [( I6 n4 C/ ]' p* p2 h推荐军团数 2
. [5 I) `) b: Y, G' M每轮指令数 4
3 I* X8 s/ v$ g战场上固有经验值 1600
% a8 f0 S9 z! @" ~获胜收入 1400万B
% S/ t) ]$ b$ W9 [" T; _+ |9 ?- h胜利条件 要塞都市クングール占领或者敌全灭. n/ j* x% B, p: x: n
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
3 X3 H( N! E$ t# X0 Z
" f! C/ r8 O, d2 f- q7 UP09 ビルド夺还- }; _- s+ i: u6 L

, Z$ r5 D+ {+ U* I& ?8 @8 X0 N出击必须 ジン/アルイエット
; |$ u9 ]. g1 Z) P8 z/ J, x出击不可 无
! n% r- k0 b, \2 S3 _: @% C4 n最大军团数 4
; i+ {; \9 D1 j+ L推荐军团数 2
/ }9 i# \' t/ ]1 i2 R" j9 M: i每轮指令数 41 T6 R" D, o' U) |6 D% ?$ w
战场上固有经验值 2400
; A/ |' U5 I! I5 L" r获胜收入 1400万B
6 l1 f7 t! M; d# `  z1 c胜利条件 都市マックラー占领或者敌全灭5 X; g# E, I% h! ^7 n' |# ^, ~
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮% T3 n+ [  i) L0 t; b. V
8 w" V) `# s# V& ]' s4 V; @  g+ B
3轮时敌方行动时,エネの街中ケーニス飞竜军団登场。' U6 u( N" J6 A3 M$ `  z% j/ o4 u
6 c# }8 D# E: o, L2 ~
P10 平原での激突
5 i0 g: i2 [/ A3 N4 m, O& z6 H- r) k
出击必须 ジン/アルイエット
$ x3 i1 w+ ^) N7 A" o4 m; r) N出击不可 キューベル) c. T0 R( @6 e" B: y0 i
最大军团数 5* Y+ \# }6 g0 Q; I( l
推荐军团数 47 }5 q1 o6 Q0 ~0 L( T( k  s9 h
每轮指令数 5, _- M, s5 G0 v0 A
战场上固有经验值 5000$ f, G8 g2 K) _# `
获胜收入 1600万B
+ L; U7 W" g% `+ ]胜利条件 进入21轮% R% e9 u& ^9 @! g0 A; L
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者都市マックラー被攻克( \; X5 k/ g" R6 X1 ]

, Q: W" a4 C/ s" K' |% K: F3轮时敌方行动开始时,ケーニス飞竜军団和另外3军出现在マックラー平原K。; T6 g9 T8 B' ~: h" D7 d% ]5 x. o
5轮时我方行动开始时,マックラー平原D,我方援军キューベル出现。; C, |6 S! \& n  J% S! L: ]' I
5轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,火山军団4军出现。
; J9 H/ Y8 s$ s9 T/ X7轮时我方行动开始时,にマックラー平原A,我方援军一叶出现。
2 |% W5 T* I6 }/ e' m1 L7轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,セルバイアン军団4军出现。
. e2 M2 L* [' t9轮时我方行动开始时,都市マックラー中我方援军ノイル王国精锐军団(ルティモネ)出现。
: F$ S* V2 L& v* z* y' x9轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,リディア军団4军出现。
. \/ L6 q0 C; c
: E& b' m+ T  U  zP11 ハルビッシュ砦
3 g, p0 o5 ?/ {' Y' I9 ^% R
( Q: @3 M  w* m9 _6 \) l9 @/ R出击必须 ジン/アルイエット) Q! l# Z3 t: o! p8 h: z  Z. M
出击不可 キューベル
7 n  I& u8 C0 R- Y5 L7 [; {" K最大军团数 5
; D0 Z2 T( l# ?9 c8 |$ X推荐军团数 4
/ l  u. D, b$ c7 a每轮指令数 4
: ~4 P7 u7 p: o. K4 P4 a" w# g战场上固有经验值 3000
; V+ E9 e0 @" S7 I获胜收入 2000万B% d6 P% g% C" N$ K
胜利条件 占领ハルビッシュ砦
, r- u# {( t; y4 s: B: l失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌军占领都市マックラー
! B6 l4 i4 V' H) s6 p* X0 C- B$ Y! d5 ?
ハルビッシュ砦,ビルドの森A、B、C,マックラー平原C、H,、I、J中任意一处有我方人员驻留,敌行动终了时,事件→ケーニス「动いたな」
& S2 t1 y' L6 Q下一轮敌方行动开始时,敌2队増援(ケーニス)在マックラー平原A出现。: m. {0 Z+ f8 O# t" r. b, _- \
再过一轮,我方(キューベル)赶到マックラー増援。; H; m2 T- A) j
8 \8 t) H9 f+ r# o; \, k
P12 撤退5 D( N4 k0 K6 ?5 P: p3 |4 B$ W

3 |* ?+ d2 {7 V3 ~* e% J出击必须 ジン/アルイエット# C+ E, d6 Q" ~2 a. d) |3 l) a
出击不可 キューベル6 z0 N( Y7 V2 c  r
最大军团数 2) B$ j3 _0 g/ }1 n3 P
推荐军团数 2
3 a  @, w# \' P; ?0 j: ?& m每轮指令数 2
/ }2 Q5 e$ x0 A战场上固有经验值 24000 P4 r' f8 F. g8 a
获胜收入 2000万B: N2 k' }) S4 J. Q0 E  }+ F
胜利条件 ジン和アルイエット到达マックラー
4 S) }, ?! O' u6 p3 n1 d) x失败条件 アルイエット或ジン被击败
) e9 r9 \/ ]" ]* n$ e! E2 v/ T- c- P1 J0 o. r! N; W
进入ビルドの森A会遭遇2队敌军。. R) m# F8 Y% c* `+ j7 W

( j4 d2 G. I5 v; w4 hP13 クングール攻防7 Z/ Z; o" n, @% c" q) ?

" [% ~8 g- r: i出击必须 アルイエット/ネイ
& S  p1 k+ K; _+ @& ^/ s4 B出击不可 ジン/八重. x, u% ~( @  r+ Z* I
最大军团数 3
- }" ?3 U" ]6 j推荐军团数 2
3 _% ]8 U: ]! E; J* _' E每轮指令数 3
- p4 i+ b9 l+ F& O7 b. e4 F战场上固有经验值 20008 @- u* ], Y9 n# z! U: z$ c# P
获胜收入 2000万B
0 u* |. |8 [8 N! G  y5 j# v9 L胜利条件 占领要塞都市クングール
: ~9 F. E' x& k8 a. C; v失败条件 アルイエット被击败或者超过15轮
4 K0 X& p% D! [3 `8 G" @8 Y: S! U. y' V! r. ~* I: b
3轮敌方行动时,要塞都市クングール和ウルバル砦中セルバイアン军団各2队撤退。6 ^$ r) K6 ]" \/ M0 r$ p
以上撤退事件后,进入要塞都市クングール或者在占领要塞都市クングール的状态下移动,撤退的セルバイアン军団会再出现。
7 i0 b: c) w0 _: ]: @7 ?! g, `2 o1 Y9 Z2 Y! d; J$ m- x
P14 クルガ攻防, }4 J- R- ?& E3 b  D! N) k
! S$ R: e' I2 m) E# f% l- ]
出击必须 アルイエット/ネイ
" H' o* ~9 M; z" d9 k+ e7 _0 z  g出击不可 ジン/八重/ i0 a! }) ~( `  x/ Q
最大军团数 3
! ?: Q( N4 e7 h推荐军团数 2; q+ [  u. z3 F7 b# }2 f3 _9 x
每轮指令数 32 u5 {- x- H/ O1 s( f
战场上固有经验值 20006 ~( d- ^. ]& [: P: C3 i% J$ H! \
获胜收入 2000万B
+ t2 d9 e; X! {5 \胜利条件 占领都市クルガ
' ?$ l' A( R; N$ E失败条件 アルイエット被击败或者超过15轮1 K* h5 a. s3 R' S

! |# E3 s- W% o% F! r3 H' Jアルイエット到达カリートン砦会发生事件。% J3 a% ?: Z# v# N; Q
上述事件发生2轮后我方行动时,カリートン砦中我方増援2队(NPC)出现。1 B" v2 T$ v' h& v
4轮之后,敌方行动时,都市クルガ或コヨーテ平原有我方驻留的话,コヨーテ平原,マニ村,モンス村,タタン湖の森・南火山军団出现。: s! v, f  J5 V8 C5 J9 ]
击败火山的话,火山军団撤退。
. |1 G5 z7 M) C
) S$ Q- ~4 H+ ]' B/ ]P15 死闘のハルビッシュ要塞
7 T' \0 R4 U3 p! L) f, h: d& }0 ~& V! O
出击必须 アルイエット" s9 g2 H6 \" n, c, P* R* s
出击不可 ジン/八重- A( |" ~2 T' ]
最大军团数 5
  Q) i0 O0 A& d0 Z6 f# W3 o$ l推荐军团数 4
( J7 _$ m5 S& n' k* g" o* V% X- q& w每轮指令数 56 j8 o1 h$ c" Q/ q- \
战场上固有经验值 4000% x; D5 N' j% Y& u3 ^; ~
获胜收入 2200B8 |5 V& ^2 E3 o9 Z& Z
胜利条件1 アルイエット到达マックラー7 T6 l( W5 A4 G. ^. w
胜利条件2 击败リディア或者占据ハルビッシュ要塞
! j0 b8 P, }4 l/ T  m; ^3 u失败条件 アルイエット被击败或者都市マックラー被占领
8 a$ K- P3 j; G4 u( h+ C6 Q) Z+ g% w* n
アルイエット到达マックラー后,ジン部队变为可控制。% o) C8 D" V) m) |( [, C
S11中达成了ケーニス的事件的情况下,击败ケーニス的话可将其捕获。捕获后,战役结束ケーニス加入。
6 g" a# I4 p2 h& l$ q# g1 r
0 V3 D7 W: y. U% q0 }% ?5轮敌方行动时,ビルドの森C以及マックラー平原C各出现2队敌方增援。
; o4 K- X; Q1 V- k, |% @
% f1 F' r) n) f, CP16 ラルン攻略
2 V' w# A3 v$ Q5 N: h9 S' {$ K8 j2 g! T1 p6 s( _
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ
) r2 v+ H/ v# A2 k& E% w7 b5 p7 S出击不可 无$ \' \; B8 t6 Y
最大军团数 50 b4 X. |8 e0 w6 M! W
推荐军团数 2
# f1 ~) f2 U: Z* H% o6 c每轮指令数 4+ t- c# p" {6 a9 v; [
战场上固有经验值 2800
: z1 F3 b/ G0 k获胜收入 2200万B
( h8 x; t" f) `, i+ p% X胜利条件 占领都市ラルン或者全歼反乱する市民集団以外之敌: x  k) F# {% b, L
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
( ?% p* Q" U3 o1 E& E3 F# u
+ H1 N9 Z( B$ k8 p6 [/ I4轮敌方行动时,自各村出现敌军増援反乱する市民集団。
7 _0 y- W3 B" r) B9 P( `5轮敌方行动时,アルイエット所在地出现敌方増援2队。
- T, j) `: M. K' U3 {# M% R) U8 a  Q& d9 ?
P17 文化都市ウィル
* u' n- e- \  m" \* s6 P/ y3 N( P. y5 S5 ?) F
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ
$ H1 r8 r8 P  O' b7 u  t出击不可 无
$ g- d% K, }* I7 e( W. W5 W8 E# S最大军团数 5
: D4 s9 x+ {0 T0 F0 v, P推荐军团数 2
& y6 g: P, J  S8 ]每轮指令数 49 a% ^# g7 C6 A& ~4 T' P% i. D
战场上固有经验值 2800
2 V& z; x5 T- G5 f9 N2 k5 v获胜收入 2400万B
, B* O* g& X$ {8 T胜利条件1 抵达文化都市ウィル
/ |( A) n8 |7 L" ^胜利条件2 占领要塞都市ジュネル或者敌全灭
: w; B4 L7 [$ \失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
8 _& h% x# A$ H/ A
; j( D4 `$ m3 T2 ]3 j2轮以后,敌方行动时,ミルクーレの街有我方部队驻留的话会发生事件(“火烧赤壁”……囧。记得看之前先存档哦)。
  s; B* `* A2 F( x0 z此后驻守砦的敌军开始全面出击。$ H4 Z4 C& V1 `9 U/ I
未达成胜利条件1的情况下攻克要塞都市ジュネル,会被敌军夺回。
: L) R/ F9 M! y2 a9 i8 r  e
! s* B- S9 o! EP18 ヴィーグルの炎
- G% `; G+ k; p( i) x2 u( z# d+ n
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア/ }3 @4 t" z2 }3 h3 T9 b
出击不可 无  M4 S0 m. B) D9 L% S  M+ a
最大军团数 7
) H1 G$ m+ A( X. L" h推荐军团数 5
9 [: ^0 G  @1 `4 u每轮指令数 55 H- v3 y5 @! A7 @% m' d& g
战场上固有经验值 3600' X. u; m) z6 O5 R
获胜收入 3000万B
+ e$ a! v6 M/ S# J, |+ n  R胜利条件 占领王都ヴィーグル或者敌全灭& X: K- r# I- O; O6 h: g
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
, X0 _( B# @; u! Y5 F+ u+ k, Z
2 c# ^1 X- m( ^, ]3轮敌方行动时,未攻占 商业都市タイア 的情况下,ムアライン村会有3队敌方援军出现。
: Q- u9 o/ _  b! ^未攻占 工业都市ワーン 的情况下,イイサ村会出现敌方増援4队。& C& T; D7 a1 N8 `5 Z
10轮敌方行动时,未攻占 难攻不落要塞クールン 的情况下,イイサ村会有3队敌方援军出现。  |: B, u  Q+ |
カーディル被击败后,会再次出现在被击败的地区。* I6 [5 V4 b4 X0 I$ W

2 `* o6 ^" ~; n4 pP19 ボルゾ攻防戦
( I1 V( D$ \2 v9 L0 S# @/ h" `7 Z4 c. r
3 c: G. k% q; a, i: ]出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア
; p' x0 S2 z+ \  q' w出击不可 无
4 E* h& W& w: z/ c% d+ d$ _8 ]7 Z最大军团数 7
! Y7 b+ X: \; G/ t推荐军团数 5
) [; L: |! o+ z* f9 A每轮指令数 5- ^0 _1 ~7 x$ q) \& ~. n) `- {
战场上固有经验值 50002 e5 b  K% s& d: C; x5 m
获胜收入 3000万B9 c, F( L! G9 g
胜利条件1 4轮后,战斗回数3以上,支配地区数5以上的情况下敌方行动结束9 E- X1 y* ^9 U3 x9 i4 F$ v" p
胜利条件2 占领古都北西街,古都南西街,古都北东街,古都南东街
( j! P' y2 q2 U& k' v失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮
7 Z- t5 R( w4 {) Y, p& d. d
/ t' ^4 F, b% E& E3 j12轮敌方行动时,古都东街上敌増援3队出现。  O- d3 |& H, E4 ~
满足胜利条件1后,バーンフェザーの森,古都东街各有3队敌军增援。1 ]" I% Z* b9 q! F8 B2 o/ [; d( Y

7 p2 S- u* w$ L# R) j1 T( M: n' }P20 ボルゾ地下攻防戦4 I) j+ w. F# s6 B  U
, E; a% F/ k0 O+ T* _
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア2 n! W! X; m6 P& a
出击不可 无+ r; v5 A) Y4 i( k2 A, p$ ?
最大军团数 29 }2 A* \) h! }: z2 m% i5 e5 r0 v
推荐军团数 2
- U2 h; C. \: u  f7 k: R1 _每轮指令数 2/ K& o' C) Y2 \, b/ [- v7 o, n& z( i
战场上固有经验值 5000
% T9 p# ]; t. H2 X2 z获胜收入 3000万B
2 m7 a5 F# a# H/ g9 X- q, Y胜利条件 敌全灭
$ V& q8 C' I9 d7 m; Y) g失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮3 m# l4 G9 s/ x0 s$ @% |
0 X  `0 G$ h2 _2 j
2轮敌方行动,古の要塞敌増援セルバイアン军団出现。
* r3 @; m2 X+ \  @% H0 E4 t6 ]7 O8 D+ C, F0 t* Z
P21 ヴィスト王国の终焉
) g5 x: u' p. l& i% t; A6 f6 I! b& J  o' ]: y& b5 K
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア
. ^3 [& P: f( E  Y出击不可 无, d, X( L; O# ^8 l
最大军团数 7
( W5 D1 A% b/ r  b推荐军团数 5
' M# m: i7 a5 Q每轮指令数 5+ I& k' q* G  s9 H0 O- t  [9 N: U
战场上固有经验值 50008 r$ H' Q) d' Z: G5 \
获胜收入 3000万B' j$ ~6 r3 }/ M% X- o* C
胜利条件 击败カーディル
. \" W. d) B, Z, v失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮' X! Q" V; _7 X2 l6 m+ g

2 B5 D/ x) k6 E4 i击败火山后,火山军団会再次出现在相同地点一次。$ W) W$ N3 u2 O. S& R
各塔占领后,塔所对应的门开启。- }' d- X8 \& N  O8 M
轮结束时,所占领地点没我方单位驻留的话,门会关闭,塔也会变成未被占领的状态。" B! c" s" \( Y9 V5 r, e: ]7 H: G- W
塔所通往的地点。
" S( e( y+ X* B古の防卫塔ワーンズ 中庭
; W2 Y5 t0 m4 r( J古の防卫塔ガバック 森园A
* h0 o# \- R! ?0 I古の防卫塔ロードン 森园B
  j% O# `$ h0 l( E  [( A古の防卫塔マギナス 森园C
+ Q. [% j  A5 W: u( d" D7 Q, E) O9 N
- v5 d) l- _5 g1 e- J  ?6 w) \3轮结束时,リディア存活的话会有事件发生(有CG)。' x1 F9 r- y) v7 W- S: g

/ m5 W9 K" {' ~; O5 k% n次要战役
2 v0 z( m3 l: S- K. o0 }1 {2 @
3 V, [* {  |$ O& J2 i4 IS01 厳しい実戦训练1 [& L# Z0 I- Y( J
9 R' c% J) d5 D
出击必须 ジン/アルイエット0 A% a1 L/ a" K  }* {6 t/ S! q
出击不可 无
6 b( {# C' x7 m5 G9 {  N' o5 d最大军团数 2
, B, D3 e1 N- |- A推荐军团数 2& j8 E! t& i' g* H* _' k4 V9 `: A4 `
每轮指令数 21 W! `7 R  j$ F8 z, m& S4 D
战场上固有经验值 2000
: h# X' O, J1 n) u获胜收入 500万B% A7 Z8 O7 |) B7 X) I' z
胜利条件 敌全灭2 N' p7 Z! E, n) Y0 B
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮& \( I- h4 K+ q- w

$ z# B; @. w4 W本战役中都市エルスセーナ被当作「街」的规模处理。- H7 y3 p+ B" n7 E2 j
' ?1 p( M1 O# Y) k  |
S02 ノイルでの盗贼退治! M0 ^' b6 J' \4 ]

' D* w; z6 G) X" X/ j: |1 a出击必须 ジン/アルイエット
  r: R, {. m6 R2 {: W( F; J出击不可 无- \! u/ z, ^1 m
最大军团数 3
- Z) n. J0 i4 [$ m6 v# b推荐军团数 2& A/ w' ?$ W0 T1 `1 K& D, ~( l! k
每轮指令数 32 a; Y9 o5 H1 I
战场上固有经验值 2000
" k/ N2 j1 l& Z# g- J5 b获胜收入 500万B
& E6 X. ]  z+ Z胜利条件 判明据点后占领( H# \' X3 f8 \' `6 H
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮/ b2 }4 M8 e6 L  }
. a! a* A1 B1 D2 N& m8 w0 v0 r. P
ルティモネ参战的话,开战后会发生事件撤退。
$ g4 b$ h* J" j/ }% E+ t5 c
3 x  ]+ B' o5 b; ]2轮时敌方行动,溃れたジホ村中敌方1队增援出现。0 n$ m9 k$ ?% A% I6 n# s5 g
3轮时敌方行动,ゲンズ遗迹出现敌援军1队出现。
! _5 w: z$ P# G. T: a4轮时敌方行动,マイノークの森中敌援军1队出现。
9 R/ `; n; D$ I' O2 a; n5轮时敌方行动,ルノークの森中敌援军1队出现。  q% G6 R5 a. v) x# b
7轮时敌方行动,オック村中敌援军1队出现。% m1 X3 y" c/ q7 U+ E
8轮时敌方行动,ジアン遗迹中敌援军1队出现。
; U2 X$ ?" z+ E8 D7 W/ d11轮时敌方行动,ノーン遗迹中敌援军1队出现。
3 _: A8 }" E; h0 ?9 Y14轮时敌方行动,溃れたズーン村、溃れたジホ村中各出现1队敌军。, ~$ j+ q, z& U* E7 x& W' r
17轮时敌方行动,マイノークの森,ゲンズ遗迹中各出现1队敌军。
8 E7 k' L- J# ]- S7 _. a( e0 Z' j+ b4 v
战斗3回以上时,该轮结束后据点出现,据点中出现敌军1支&同时所属状态变为敌军所有。: @1 W4 C3 O0 H/ j( A$ K% b5 P) W7 ~
据点所在地由初期敌方领地中随机选出。# U1 s' z9 O) Q" b+ T. u5 }
据点判明后下一轮敌方行动开始时,ルティモネ未逃亡的话,ノイル王国精锐军所在地,敌援军1队出现。
1 G# O3 }0 l9 P3 [5 L6 g) @- |
8 Z; L: N3 V; ~9 {/ MS03 乱れる川; ~) v- f, k& l- Q5 t
2 M' }% ^  ]1 A
出击必须 ジン/アルイエット6 _5 |/ L" I0 d4 {
出击不可 无1 t1 P% `; C" s6 z
最大军团数 4
6 V" B) f( r" B" C" j, V* e推荐军团数 2
9 q6 J. i; D; B# A每轮指令数 4
! v/ G. G: U% D- [( C战场上固有经验值 2000
5 Y/ D/ ^/ W" m8 D. ~8 O获胜收入 500万B
' A" L  N1 D  U# u2 U; ]2 J胜利条件 参看下边说明
+ U7 a: |" m3 {3 ?3 l失败条件 アルイエット或者ジン被击败或者凪原砦被占领
7 M6 ?0 L6 p8 @& V. J' }4 t: s3 v4 Y# c0 z: r! Y
5轮时开始时,凪原平原的西和北方敌援军3队出现。
+ x  _$ F# O- b: [: I+ g之后,我军至佐古田の街时发生事件。(最初就在的话不会发生)
- O: ^: T8 c) F6 D. U' m* b3 Z事件之后,かつ凪原平原和凪原湿地没有我军存在的情况下,第7轮开始时凪原湿地消失,凪原平原到佐古田の街,凪原砦,巻森平原・北的道路行进不可。3 K7 A! ~& V* P8 U
以上事件后,10轮时战役结束。6 s( U% e' W  ~  y0 ?
' e8 U- q8 K2 [9 w7 [. l& o
S04 魔法の森! ~$ y# |. E* u8 ?
- Q: H( ~: I- L( @
出击必须 ジン/アルイエット8 [! \0 q% Q. K& s$ J: c! o; J8 L: q4 N
出击不可 无/ s9 r* u* Y" T
最大军团数 2
, O1 f7 d, O3 [/ N" p推荐军团数 2
4 v3 F+ ^4 b8 @" x0 R. s! t, S每轮指令数 2
! y! `% L  E( D  u% K% Y4 _战场上固有经验值 2000; L9 a3 }& o! z" o1 b
获胜收入 500万B9 P: @% \3 s2 Q6 h- {) d, S- y) z
胜利条件 参看下边说明
# R% ?9 Y# A" x失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮5 E) B2 @7 d4 H$ T( s$ F& i
4 T- T5 P5 U% \* ^4 d8 k$ a
ムフーの森B,D,F,G,H,I,J中各有1队敌军埋伏。: O' [( ~  z% v
到达メドルオイアン遗迹后,ムフーの森中会有塔出现,占领后获胜。
; i/ E, B, X+ N: e$ d3 K' x$ {0 O' u8 \: }6 T/ E7 S& L1 I
S05 旧神楽家领国; z- S* v* X7 J

$ }% _- v" s0 A  ~5 e1 J: k1 y9 @出击必须 ジン/アルイエット. _% l+ o0 C$ i/ `# Z
出击不可 无$ z/ g8 |4 w! {4 i, `% ]( O
最大军团数 5
% D) l2 D4 [& m4 v推荐军团数 2
) E: [  G" c8 S+ o每轮指令数 4/ ^7 }! d% k6 _
战场上固有经验值 2400
, q4 @' \9 j, m; V2 p& K  M. W获胜收入 1600万B! k. E. w- J3 N! k
胜利条件 占领甲山の街  x) ~6 ], D3 H5 n" X
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮7 z9 Y7 F% O4 L  z* Q: u: ?* e
9 T; `3 V/ `# N1 h1 \$ Q& Y5 U. ^' e
抵达前山砦后发生事件(おまけシナリオ条件)。5 O" d; y7 W& W) h# v# I

* y8 \1 J8 ?% a* U) i6 [战场中有数条隐形道路存在。
& ~3 W. s9 w; a: \6 Q2轮时敌方行动开始时,山上村会有敌军2队(火山军)出现。火山军可使用隐形道路。& U8 O" E; |# w/ n8 B
3轮时敌方行动,「溃れた桜坂村」中对方3军団出现。8 N/ {. U4 d1 Q  C, a, t' X
10轮时开始时,隐形通路变为可见。3 q3 |' p9 {4 k8 A

/ g; w5 ~/ p6 d5 n+ rS06 神楽夺还$ R, d1 X( F% o: B
0 Q6 T+ w( w# Z8 F2 j0 U! H  @
出击必须 ジン/アルイエット, o! s( d! A) ?& D
出击不可 无
2 k# X" f6 C% k" s  P最大军团数 5& c" h6 C  q* s$ R! E5 r2 G' G
推荐军团数 2: Z6 p7 r8 F, r9 E2 i9 X4 m) m
每轮指令数 4/ K, c" a" I  a- h6 Z0 j
战场上固有经验值 2400
: d! l3 m: e. s& U1 ?获胜收入 1800万B
3 }1 ~2 K9 ?; f# @  ~$ R胜利条件 楽月&歌京占领或者亡霊以外的敌全灭
5 p& @+ Q5 q6 x8 S5 i失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
1 ^2 r) o  W# U8 M8 e7 q# B6 F/ P1 C6 z/ X
敌军不会进入优领墓。
" p3 ?7 g. A* E" D$ J5 m/ L! c! _+ Y( l+ c6 O/ v; r+ A
我军进入优领墓的话,会有亡霊军団两队出现。实力超强-_-。4 x1 P5 v0 S# l) @  X& e

* Z# Q( X' J+ E% q4 o/ H进入向田城时,二の丸山出现敌方増援2队。  A5 Z7 A* A' [
7轮时?马备えの森出现敌方増援2队。
: L' K. y7 I0 l$ S3 a) f" W10轮时?南门山出现敌方増援2队。
- j+ o; F! H& Q& r4 K
; f) Z+ Q/ U2 ~0 u4 y- mS07 海を渡って; Y3 N: e, F$ X9 `1 w
, X5 f- Z! U/ F
出击必须 ジン/アルイエット
" n2 R2 }9 m4 c出击不可 无
3 m6 N% v, C0 f+ T! N; u1 H最大军团数 3, T' n1 g0 R: N8 c* Z8 U
推荐军团数 2- B1 e) r- w4 F; I
每轮指令数 42 N+ Y, v9 \3 r8 C0 |- u6 @
战场上固有经验值 2400; c" |* p0 D! G) B- `8 x1 r
获胜收入 1600万B
5 R6 _( c/ ~. @# f) x( u胜利条件 全地点占领
: v' K1 x2 ~! ~3 F2 ]* r9 K8 M失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮% a) E: q- G; f+ f" x" z
) Q9 [7 Y" ^# D: @+ v+ f: C6 t
我军3轮时结束时敌出现。" v7 d* x7 [  u0 D* ~
+ K" F( k' A5 H' m  \& ?
S08 レッドウォール
" q- R2 m2 s! p; w/ ^7 c, L, w  s' q3 H* H8 K7 q
出击必须 ジン/アルイエット: h# C/ A5 z9 D0 O+ ?
出击不可 无# w( L0 A" p8 Y9 X
最大军团数 36 [' N2 {8 R& Q3 o$ S. i! v! p
推荐军团数 2' L0 z3 B+ r1 n5 c
每轮指令数 4( ~2 e8 W/ I) E) {0 `& x
战场上固有经验值 2400* ~# K$ a# q8 A. A- z& @  P! n- O
获胜收入 1800万B) C2 k; l( g& j
胜利条件 タロスハート占领或者敌全灭
; }# @+ F; M  w: ?" J失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮# K' D2 @2 T& }4 B" W+ b# y

; c2 t6 A  m3 Y" w5轮之后的奇数轮时,マンモの森AB以及アイチュン平原ABCD会遭到炮击。在此驻留的全部单位都会受到伤害。
0 `/ g$ W& x7 @. Y: A- Y+ W占领レッドウォール后,通向タロスハート的路开放。9 L& T3 M7 n/ o; Q. f( T
3 \3 R# T& v% E% N
S09 补给路の确保と魔物退治
3 A7 r( X, Y/ J; B, ~$ M" U( X% |% P% O$ ~
出击必须 ジン/アルイエット# m3 Q, D, T" I6 K6 Q3 ^1 l9 a
出击不可 无
; ]# b, w3 B1 B0 @' O7 [, B- X最大军团数 3$ h8 ~  {2 a0 @3 |6 |4 ?
推荐军团数 26 V9 ^8 ?- b* u( X' M( x
每轮指令数 3
+ U9 E8 F6 w, b% A& S( s9 k) y战场上固有经验值 2400
) `3 t% [+ e$ @获胜收入 500万B
$ g" z! g# N' G7 s9 G: M7 R胜利条件 敌全灭, a' @# n7 G! o* T- r# {: U: z7 K
失败条件 アルイエット或ジン或エルト王国输送団被歼灭或者超过10轮3 B9 r9 ^4 e" k, ^( f) U# j
! b9 X$ B& T' _6 S7 \
森ABCD各有2队敌军埋伏。( S8 l& s- B) Z
1轮结束时,溃れたソニ村中输送队出现。& ]4 Y# _% D) @, ~- s

" n9 }" Y, p9 M) gS10 补给路の破壊- P) h+ [9 c, b) E( E6 S

# W5 r6 W' h/ g* v7 h( @' c/ h7 m出击必须 ジン/アルイエット
! }4 |. \" q0 R4 _! x' `出击不可 无
. r! m4 Z3 \! F4 k+ t最大军团数 3
6 V$ M0 g* }( F" x; @' Z推荐军团数 22 Q5 r# f/ D' h0 \- k; A0 l
每轮指令数 3
/ ]4 r2 m7 Q, f" a; D. I, ^& G战场上固有经验值 2400
* y! j5 V/ _2 X% h获胜收入 500B; M7 N# J8 N! O5 V. o7 ^. {
胜利条件1 歼灭敌输送部队2队以上- ]( U9 X2 R! ?
胜利条件2 アルイエット到达ゲンザール山
$ L5 K- b+ C1 L7 h9 ]/ Z失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌输送部队逃掉3队以上
; K8 H2 o+ F9 r( }" h3 T* m
9 W6 _, X9 k* u, H- `6 l) L3轮至6轮敌方行动时,毎轮会有1支输送部队自トレンセ村出现。0 }$ O# c  u; @" Y% n8 X' T
输送部队会径直向レイバー村进发,到达レイバー村的下一轮敌方行动时,会从地图上消失(=逃掉)。
, y8 U5 k& f' N; G6 T  f5 w补给部队不会消耗敌方的指令数。. H9 n* J/ U2 }1 O; z
1 m7 F4 B, }- G* X! c& i5 r4 F
第3队(5轮时出现)输送部队比其他的强大。
2 E' r' Z* E$ w2 q! V- H' _( N8 {和其发生战斗的话,敌方行动时,敌援军(セルバイアン军団)4队在ルーズ砦出现。4 @' u! i4 m! a& \
/ @. X+ l  ~8 ]6 K$ Y6 w! ^" ]
4轮以后,レイドン平原B,C,D中任意一个有我方部队驻留的话,敌方行动开始时会发生事件。1 h7 H2 D, d- ~6 `
之后一轮,砦中的敌军団开始行动。
8 G8 J2 u9 l3 L; W/ \0 Y! l3 p' i: Y+ s7 i+ E- R* r8 J
S11 森の住人の頼み事% P) h0 O. y6 ~( Q4 ?

8 Y* N1 V. j4 o% ~7 g出击必须 ジン/アルイエット
5 R: Z- v. l- z; O% K; P# N0 u出击不可 无
3 s# G& Z- |" f5 O. W最大军团数 5. ?% j$ M! n( z
推荐军团数 2
8 N( @: W# L$ l+ [+ ^+ z* P& @1 v' g每轮指令数 57 `+ x' L/ g& V/ _9 h; ?
战场上固有经验值 20004 T0 S% b& f4 {+ Q- K4 x2 z! h4 O
获胜收入 500万B- ?! \1 ^. G9 I/ i. C/ D
胜利条件 得到镜,矢,枪) x& W  \# U" G* \) u
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
( c% @# B: O& l+ [4 g7 Q5 p
/ O6 \& H) q1 b. w0 T! u& ^戦闘开始时,「枪」「矢」「镜」「斧(1000万B入手)」「毒キノコ(什么也没有)」在
: F4 i% T! r/ X9 S3 Eオレンの森A,E,H,J,オレンの泉这几个地点随机出现。2 o) l2 n+ o( K2 d, ]4 P! |

8 u2 n1 |/ H" W敌方1队以上被消灭、经过2轮后,敌方行动开始时ケーニス出现。* f, l  _* o0 L, s4 Y9 f  N
和ケーニス队开战,战役结束后回想CG。(和其开战的部队随意)- Z) N/ Y5 r0 I
为了让ケーニス加入,这个是必须的。
' Y& ^9 q# C* \# V8 [
, k) y& T# X+ @& \! P8 VS12 盗贼探し
! H5 Y7 |8 H, ]; Z) m2 s" z( q+ u" E8 r
出击必须 ジン/アルイエット
% R* F; E- L1 D1 E出击不可 无
  O9 {& \! E0 A: R7 l最大军团数 3
: s, q5 j* O9 V# o; ?推荐军团数 2
/ _2 M8 ^1 x1 C3 C每轮指令数 4
, N; X2 t. O4 s/ A9 ]战场上固有经验值 20006 v: i8 K6 Y+ C: {% j2 g0 Z6 m; X
获胜收入 500万B5 Z. O9 K/ r. G  f& c6 q
胜利条件 全エリア占领
3 d( {( M/ q- \- y2 ]2 E( x失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
" u6 W* c7 w6 g9 P- z% ?% V+ [! M0 R6 `
都市エルゼ,ロゼンの村,ロゼの村中各有1队盗贼团潜伏。* n5 |( U/ Y) S0 F
3轮后敌方行动时,如果已经击倒2队以上敌军,则アルイエット所在地会出现一队敌军。
* P$ g7 S7 ~) D( q0 E9 L本战役中都市ベルスト由「都」降格为「街」处理。
7 t1 B% f- W) D* }3 s3 [9 t& `- S4 Q+ q+ w
S13 激しい実践训练, J! t4 o- C! g
4 X9 ^* g* n! \( c9 ?$ {
出击必须 ジン/アルイエット
: C. ^3 I- B0 u* R6 i, G! I$ W3 e出击不可 无
3 p0 u5 B& ~) c# ^1 X& b; _/ y最大军团数 28 g- H4 V( F: S. [. y
推荐军团数 2
+ [6 @; b. [7 `2 f% o每轮指令数 2
- u8 p" g* {7 ]0 Q  ~& s2 V战场上固有经验值 20003 q* x7 R* V* P* g' F2 j
获胜收入 500万B
9 r$ O) g" Z* t. [4 I胜利条件 敌全灭
& K8 ~6 p, ]# ^) r! o6 \失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
8 l+ `8 c) Q% C9 E4 i3 W7 u3 e; h* V0 q, K  `1 W5 F- }. X% Q2 E) }
S14 海贼退治3 r/ M' h3 p4 m
! U% T7 V8 M7 }, t
出击必须 ジン/アルイエット) ?7 y) w( M% \) n3 A
出击不可 无
% O4 `4 r8 T8 V* m最大军团数 3  G0 J+ O% J% V1 _* a2 E8 r2 k
推荐军团数 2  R: \, I! G1 M  N4 Q
每轮指令数 30 u/ T; ~4 ~, z
战场上固有经验值 20007 s7 Y; p8 w4 h9 a7 Y0 E
获胜收入 500万B
* l1 R* u! [. G! a3 W+ i6 H$ {胜利条件 敌全灭
$ k$ y4 n; @0 E/ Q$ A6 \失败条件  9 C3 D9 u3 P- z/ H/ P0 t2 r* k) g
6 {" l; Z! J9 Q* N
小岛郡2队,ホークランド海H4队敌军埋伏。$ S- [9 [3 F7 m5 \  t  g' ?1 o9 ~3 ^
发生海战的话,敌军逃到哪个岛,全体便一同移动过去。/ q% b' S% c1 f, ^& n
  D8 u1 {3 e9 [6 x  m; {( C
S15 反乱制圧$ g0 H% U0 M, z- A- p$ {1 a

' ]5 X5 I8 b/ H; }3 U. Y出击必须 ジン/アルイエット
+ G8 t5 f" E7 Q% q& y2 M, `$ K出击不可 无, b# D) H" O  _$ V
最大军团数 5+ m% C- W9 u+ Y- r9 z: Q! U- _
推荐军团数 2
/ w4 ~6 U8 [2 N每轮指令数 4
! U* T  l* s* ^: c3 t* t' u! G( z0 Z6 j战场上固有经验值 2800; t6 Y+ ?) ^4 n. o# J' y
获胜收入 2200万B
5 T: e7 r8 }/ n) y7 `胜利条件1 占领ケーツ砦6 I' e) L# q) k* ]: q
胜利条件2 占领ロウズの街8 B& e: s; @2 A
失败条件  . F. a+ }, P' K' k. X/ R' |
. v0 H, E' u3 s
1,2,4轮敌方行动时,ススムス砦中敌援军1队出现。
2 m9 U4 [, ^: F: x- a5,6,8轮敌方行动时,ケーツ砦中敌援军1队出现。, ]# v8 `2 A& k0 q2 w
9轮敌方行动时,溃れたマレン村中敌援军1队出现。/ Z: M/ n, B1 W
11轮敌方行动时,溃れたカーボック村中敌援军1队出现。7 L7 W8 z* Z0 o% H; f( R% ?
13轮敌方行动时,溃れたホホー村中敌援军1队出现。
$ c8 m& q* M* i1 g8 D15轮敌方行动时,アバズ村中敌援军1队出现。2 J0 \1 h# }9 u0 A9 d1 C* N1 \
17轮敌方行动时,ガーの街中敌援军1队出现。
; L5 T8 V8 W) g5 V0 r6 @18轮敌方行动时,ニニの森・东敌援军1队出现。
3 D$ f8 s" b5 A) y3 Z占领ケーツ砦之后,ロウズの街占领军2队增援出现。
1 q7 z0 z9 d( H" r5 L7 J8 P6 r6 X- h. U5 W
S16 敌补给部队撃破, f% t; |% S3 A

! y/ l: E/ X; o) @出击必须 ジン/アルイエット, J' K! R3 P" ]
出击不可 无$ m: |7 x# I5 o, K$ O3 \
最大军团数 5
0 y5 q2 a( `% @  g$ A推荐军团数 2/ j6 m$ o( F1 ]8 u: Z% j6 U
每轮指令数 42 O. Y! m/ F& r7 H7 E. \
战场上固有经验值 28004 {& @" d1 ^2 U# c2 C% X% t( A
获胜收入 2200万B. ^! x- U5 ~& Z/ t
胜利条件 全歼输送军団
/ ~1 k. x0 p; a# W% P$ P, g  A8 e失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌方输送军団到达砦5 T0 H1 q4 o; [6 ]! p! f& L6 j( s/ X

* c4 F( W! Z2 n4 y6 v5 y+ c  \本战役不可使用连行。
) h0 L3 m3 G, h  O# M- d  a" N/ n* _1,3,5,7轮敌方行动开始时,アント村中输送军団1支出现。# ~3 A! S6 p, R: |, o
7,9,10,11轮时敌方行动开始时,リアン砦,ワライアン砦,ケアン砦,マイオン平原中,敌方増援各1队出现。5 r, @$ y! R3 a$ C5 w8 @% h: d

; S5 u9 V0 t. H* u3 j+ B& L' uS17 抵抗势力の女5 \* M# w5 U# ?6 H3 Y
/ O# f* a+ x, ^, g
出击必须 ジン/アルイエット
3 i* G# g, Z2 S出击不可 无
+ m+ Z/ H2 s9 }8 N最大军团数 2
$ A/ [% j9 p1 @3 ?推荐军团数 2
1 h# {  x) N) z% o每轮指令数 2, [# K; l8 c1 H  Z; _6 s% O( R
战场上固有经验值
6 o  ~  L6 j3 y获胜收入 500万B. Y: k) b5 T# l1 |1 ^. q6 V
胜利条件1 到达寂れた村" B7 ]- R4 t3 n2 C2 L! c
胜利条件2 确保寂れた村无敌军
+ U) J, A# [: X  G失败条件 アルイエット、ジン、流星の狼団中任意一个被击败或者超过20轮) R9 Y7 u1 S: ?/ p- J0 |0 W3 H
3 H# T# D+ y5 g& h, s; B0 D
S18 元ビルド贵族の悪行4 ]% v5 C4 ?1 Z! d0 r. D

1 z$ Q+ M* I. |& A* {# O4 k' D出击必须 ジン/アルイエット
+ v$ L6 K# n: L6 ~+ y  |出击不可 无
+ Z8 ^5 J8 K) E3 \最大军团数 37 I1 w! j* @- M; x- N
推荐军团数 2. T/ a& U9 A6 N4 C
每轮指令数 3
8 K" J6 M( @* |- Y3 c3 F) y战场上固有经验值 2000/ H% N9 X+ R( s+ ^: V4 K/ p$ ^2 v
获胜收入 500万B& O1 Q  ]: j) L: T. m8 ^+ T
胜利条件 敌全灭6 e; j" S1 P% g# E, d
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮3 o8 ~6 ?5 Z& W3 L! J
& }3 H+ q4 a  L1 D8 O
ホワイトヴァーリの街,ディモス砦,チルワーの森各有2队敌军埋伏。6 {5 ?( C: k8 b% {2 H
2 W6 D* ~5 ^/ e* m$ S5 M  q
S19 ドラゴンの居る山1 t; d' C0 ~# p5 q1 O8 t' o

1 n: \/ p1 m7 [( E) G出击必须 ジン/アルイエット
7 k: C! S' ]8 E8 ~2 S$ ]8 P出击不可 无3 i' q' d: x/ o/ k
最大军团数 3
. g2 a+ N0 U3 e) X3 K- I. [3 Q推荐军团数 28 `8 }+ b& J* v
每轮指令数 4
+ I; @3 s2 e. h战场上固有经验值 2000% `; I. q3 G, s' ^; N/ A4 g
获胜收入 500万B  G0 _# F! E- y2 v" u2 b8 v
胜利条件 敌全灭
# Z6 E. W0 C* J% v9 i失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
) Q+ V4 w# P" k% R! l$ _' g# c% z" N  M- {9 l( D% C
2轮结束时,ドラゴン出现。- J2 q0 U! ?4 L  V
每轮结束时,和ドラゴン处于同一区域会受到伤害。/ E4 o$ W, |3 a* L5 N5 }( K
3轮敌方行动时,忘れられた遗迹中敌方2队増援出现。
1 c+ a( X% u" M: N( D. N1 d3 b2 M3 m& p* s
S20 ヴィスト军残党退治1 \0 g  m! c2 U; G% D  ^' T- y
' K; h0 F4 e& I. P% N; X
出击必须 ジン/アルイエット% `3 Q) U! _. D, c& a
出击不可 无
: U* }, Q5 ^" k9 Q! o0 G+ F# ?( a最大军团数 34 Y1 X5 b6 G  ?
推荐军团数 2
6 E9 g; s/ w' x: |: @每轮指令数 3+ x% X$ d5 u; c6 i6 q/ A
战场上固有经验值 2000
3 I/ N% v& x- U3 O8 Q& w获胜收入 500万B
6 ?+ g- P# M8 k" t: |胜利条件1 见下
) I5 i4 C+ i# A8 [, |2 g# c0 y失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
* A3 z4 f8 V7 y& e2 d
' ]1 p9 x; x* E! Zヒーゴル山,ヒーゴルの森B,ツンデン平原C,ヒーゴルの森D,ヒーゴルの森F,ネイク-ン村各有2队伏兵。+ q# E- B" l% L( K) N2 A: Q

2 M: w7 m* ]% Q0 q( k到达ヒーゴル砦,埋伏的敌军全部杀出。% o, x2 F& o2 N; I, ?
之后,发生3次战斗后(不包括戦闘回避/未全灭也算),敌方行动开始时发生事件。→「游军が撤退の连络を」) f  D' J& z. V2 B7 X. X: s
下一轮开始时事件。→「そろそろ砦を」* @+ ~; T& B- g3 x8 m; f0 D& a# {
之后占领ヒーゴル砦到轮结束,战役获胜(全灭敌军也可获胜)。
# J% k( n: k' S8 ^0 Q, h% E/ `/ y6 N& N
S21 森の幽霊退治
. y! X, ]* J% {4 D% h. |
) ^! C( u* b' j4 s0 v8 X  `; v4 _出击必须 ジン/アルイエット9 ?! _9 T/ Q- X. v: w" y  l
出击不可 无4 C4 F+ A* D8 u& T
最大军团数 4+ E/ n% H: p- p. z. ?( C  o
推荐军团数 2" ^' q' z6 y) r7 U* o
每轮指令数 4
- I. \6 {) l* b& r- i9 g, L( c战场上固有经验值 20006 c; R3 ^5 B& B- I9 Z
获胜收入 500万B1 c; Z. {) M" ]# S
胜利条件 击败暗黒の大球
  r, d. W3 {% l8 }$ o; i失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
9 ]0 u, c, n2 ^: y* F1 c& z
( s9 y5 G0 n3 x森I,J,L,G,H,D各有2队伏兵。
5 u4 x4 T7 |% Q9 J! s. s% @6 x2 B暗黒の大球在J。
, v: \1 I+ m: O' R, c1 B
: r) H" U& V5 v+ x/ r+ m- sS22 抵抗する者达
/ ?! f; s8 T1 L6 A) Z2 e" S, h8 ^5 V) i% x* o) T- L0 g) U
出击必须 ジン/アルイエット
2 c6 G( N" c' J: \& T) K出击不可 无- p& L$ b7 z5 \
最大军团数 3) d% y) N9 Q, A2 K" i) L9 n4 s% \
推荐军团数 2
( B1 w9 q) N- X; ?1 ~9 Y每轮指令数 3  r6 c2 s5 o$ @, w
战场上固有经验值 2000, m' J& |1 s; ~! k4 M' x
获胜收入 500万B
% l/ {6 L" r9 P9 u% t胜利条件 占领ヒーゴル砦
( ^2 z, ^( g! {5 R# p' H失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
! T1 r' z- p8 ?: W. _7 a8 K* W8 M5 n
2 L$ j' E+ @$ g+ m& S, ~4 M6 g8 B抵达ヒーゴル砦、ヒーゴルの森D、E、F、ツンデン平原D、E时,该地区会出现敌方増援1队。
% Q( n+ b# c2 j" F; Tヒーゴル砦和ヒーゴルの森F是1队,ヒーゴルの森D,E以及ツンデン平原D,E会增至3队。, ]  W! M9 u# a6 x( U

# U: T3 h5 C5 F$ u+ y; CS23 雾の迷宫1 C: I, k0 N5 o0 \7 l: `" ^3 ^2 g' o

) n( b1 y  W9 I$ N( R6 d8 N- D" ^出击必须 ジン/アルイエット
0 H) b) u$ Q+ |, s出击不可 无; Z, `1 A4 M, o- @: k
最大军团数 2
9 u) n- M7 N2 G推荐军团数 2  P0 e7 J% n% G1 X* {
每轮指令数 2
8 a7 H2 M1 p" I& m1 N4 O* s$ Q. ?战场上固有经验值 2000& [; J5 Q% `: G6 j% S  N8 P
获胜收入 500万B: y. U- a& v, r: R( I2 b) p
胜利条件 敌全灭&エルト王国输送団到达コンキスの森D5 p$ @5 z$ q: q. h9 D+ r1 z9 }# @
失败条件 アルイエット或ジン或エルト王国输送団被歼灭或者超过20轮
# R  p4 o# c' C; z9 O5 q/ I3 w0 K0 I2 ~# z. q' }
コンキスの森B,D,F,G,L有1队伏兵。
6 f+ W3 K2 T: E. J每过2轮会发生大雾事件,アルイエット所在队伍会移到随机地点。6 }$ Z+ Q* o3 W: T6 ?

! D  B2 s, x' J; A( \4 OS24 难攻不落要塞クールン
: z2 ]+ o" F! G' N
% r. {. \9 c3 n2 Z  s  T出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ& q, {: {; Y+ t: F* T( Q# B: R6 P
出击不可 无
& t) }, ?3 Z, }: S& B& @最大军团数 51 c: a8 u2 a8 q& b$ |
推荐军团数 2
3 S' X# C! j( K9 P5 e  ~  d6 Y每轮指令数 47 A5 u' \8 d2 k4 d- E4 B
战场上固有经验值 3600
. s7 ~, h" h% D& z8 z获胜收入 2400万B
! v  _! E# l6 m% d胜利条件 攻克要塞都市クールン或者敌全灭7 J8 T8 U- V+ a5 Z/ T" t
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮0 P4 F7 z; l! A1 j# j2 H  G# {6 l
, t" g; h+ p; n6 C, H
S25 商业都市タイア7 `. X0 r. w5 D) E5 B, ~% O5 u
, a: H' K! ]0 ?; Z- U6 a
出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ
# Q& m! n6 M. Z* Z- a5 W出击不可 无
: f. U8 F9 M& D  A! D最大军团数 5$ e" ^5 O3 d! @% p1 p- ]1 x- ]! Z
推荐军团数 2
9 R# F& t/ U% y: _每轮指令数 4
( N% h" l  O9 ]7 o( P) n5 P% ^战场上固有经验值 3600/ [8 d) X/ i3 E$ p0 o
获胜收入 3000万B* S* T( J$ B7 |+ ^5 y9 r" V$ ~
胜利条件 占领商业都市タイア或者夜泣き蛙以外之敌全灭
; D/ k! a' w& V: V失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮+ ]2 N: U' k- v# E: f& l8 H% d" ~% n
. M3 h0 I( M7 r6 _
3轮之后,我方行动时战斗回数达到3回以上后发生事件。- o+ a+ `  l5 g; D- n& ^, M6 f
上述事件后,累计战斗次数5回以上时,得知密码。
8 Z  q# N5 p  L, N上述事件后,敌方行动时,ツラーの森中敌援军火山军団4军出现。
4 g8 K: ^+ `2 F0 z得到密码并占领マドの街后,在此待机,轮结束时,商业都市タイア护城河上架起桥梁,攻入成为可能。
& f5 T/ h3 S4 i2 W( Y! {. U
; x) i+ _8 W9 U9 M7 bS26 工业都市ワーン8 {1 ?6 i9 @" p% r0 V) g
4 D+ F; N4 H/ ]6 c
出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ6 S# A6 h* R* p  b% }5 D$ r6 E1 ~
出击不可 无
5 M1 P5 f. F: H最大军团数 5
. @' v: u1 S4 O1 y: i$ z推荐军团数 2
8 x  E; _) n) @5 d每轮指令数 4
$ h  Z2 v1 }6 B! T战场上固有经验值 36006 c. |4 H. a2 v4 m4 I
获胜收入 3000万B! [( H7 G1 y. u- h7 H! [2 s. _$ D
胜利条件1 7轮以内占领工业都市ワーン
3 D4 a3 r  j/ B% h* w胜利条件2 16轮开始
% e$ |, z; U2 N, C, G& k/ ~6 [1 w失败条件1 アルイエット或ジン被击败或者8轮时开始时,还未攻克工业都市ワーン
( I8 ?4 R$ p6 |9 m* A' O失败条件2 胜利条件1达成后,工业都市ワーン又被敌方夺回
/ j1 F  ~4 Z4 M; j/ I0 D0 d2 Q+ G3 D! y- l
2轮敌方行动时,没有完成胜利条件1的情况下,工业都市ワーン内敌方援军(超多枪射炮)出现。- n' O8 Y9 S" `- n
胜利条件1达成前和超多枪射炮部队发生战斗的话会有事件。5 F8 ^/ E) I% O" z% ]0 X
9轮开始时,以上事件悉数发生的情况下,事件后,超多枪射炮购入成为可能。) k! A  {% Z& r# F; }
胜利条件1达成后,ガッソ村,ワイエル砦,ワーンの森G,ワーンの森H中敌方援军各2队出现。
$ G/ y" o3 \5 M% }7 R8 j
% C! K/ g3 Z1 \  v$ @S27 飞竜探し& c3 d4 i& G- h2 L
: m6 D6 e! n4 ~8 u+ W) y
出击必须 ジン/アルイエット/ケーニス
3 _' y7 X$ q4 ^7 ]  X" d! z出击不可 无! d& j* m# O( X6 k; D( ]
最大军团数 3
9 F, N$ [% ]; s( S" |推荐军团数 2
2 K! i6 F4 w) P0 W! m* S" J6 k- ^每轮指令数 3
/ {% P- {6 z6 t战场上固有经验值 4000
) F# X+ A, Y6 l0 Q3 M2 s8 b' S获胜收入 500万B) w1 S7 i; D  a# T& F4 j8 f
胜利条件1 保持对全部山的占领状态(1格也可)! L9 {/ s, _4 @6 ~, n4 m
胜利条件2 击败黒い飞竜,战斗结束9 P# [. L0 F$ d- B3 I' ^
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮+ T( X$ B+ r7 l' Z8 @$ T
1 ]# S& A& b) _9 g4 n/ M
不满足胜利条件1的情况下击败黒い飞竜,其会再次出现在未占领的山上。
5 J1 y3 ~8 }' X' g- y) k8 l4 d
2 D$ i8 @% }6 f0 v- GS91 ギュンギュスカー商会の依頼
) c+ _1 w8 O% i+ s! B# F: {  ?' c: \8 j2 A! e
出击必须 ジン/アルイエット' N! {& U& E# M4 ?- l* L; ^( V
出击不可 无1 U* k" D# Y" l9 `' ]
最大军团数 4
9 r" d, Z7 c" f5 d$ v( g推荐军团数 3; z" I: j' [7 y% i4 o% a
每轮指令数 4, b. y& m5 i0 \- ~# K3 e- Q+ d
战场上固有经验值 2000
* `4 s2 }% Z0 a6 y2 J& o' r获胜收入 500万B
5 G0 c9 F# ^. c, a& g胜利条件 见下9 X2 E) ~0 b$ x5 t: H5 V0 M/ _0 K
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
0 ?4 u# k* L/ f/ `2 e) X  [- e: X# N/ `
我方行动完毕时,死の森或任意的山中有我方单位存在的情况下,ムス湿地变成无法通行(条件A)。' _2 m% G1 K2 L# X+ M* k" }
(ムス湿地有我方单位的情况下,会被搬到ムスの森・西)
  P, [8 G' q; [# h之后,每次敌方行动时,死の森中会出现敌援军1队。
  `3 X' B6 O( O4 g0 Z( u6 l) vムス湿地无法通行的情况下,去セナの村的话,ムスの森・东和コルムス山之间的道路开放。  e7 f2 L: z  ?* V8 [8 c

# ~4 T, `8 A' ]7 |/ R战斗中击倒1队以上敌军,3次行动回合后发生事件(条件B)。→「キリがない」1 W2 C" \! j+ s5 E/ B2 S/ r' g
条件A发生后,经过3轮以上,且条件B发生后,轮结束时,山中有我方部队的话。→「どこかに仕挂けが」
3 U6 U% M  x. l上述事件后,任意山施行支配活动的话,会发生事件。→「それだ!」
+ s2 ~7 z- U1 _; ^7 q之后,占领全部山头即可胜利。
9 J& b/ ~  E- T8 B. S1 s5 w4 P" o* H0 }3 I0 X% j, h3 u
E01 遭遇戦
- A# A/ y9 \: M6 r
1 S0 `6 }2 _! g' m出击必须 ジン/アルイエット$ \( y9 G; X0 k: J0 Z
出击不可 无
* Q: h! P5 @' ^0 k7 o6 f1 C最大军团数 5+ f( N6 Z9 b! j$ f! T( D
推荐军团数 3% ]$ w& X% e% G5 V1 i. Z
每轮指令数 47 x+ A, F1 k& @5 _; X
战场上固有经验值 30008 ~7 }6 ~! T1 \0 f& U' k9 w9 p
获胜收入 1000万B
: h+ B" ^) r; u- S; U9 j胜利条件 敌全灭/ p3 I8 x: k0 R$ d9 x
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
* j, O  A7 V7 G" }9 p. _
0 \0 v  @- j; C4 l' c此战役无轮奖励。4 ~3 f7 e( Q- w: Q$ J# o. U7 j
9 j, x- |8 L: H+ J6 O  S
E02 戦い8 B# C" Z$ @' |6 I/ y

/ K. R4 x, w& K4 b* l" O" o. m6 s出击必须 ジン/アルイエット
+ q/ e5 O' ]; d- l2 B/ {$ {出击不可 无) G9 @- X$ ~/ c/ d! c* @9 u
最大军团数 4
0 k, j- f# Q1 J1 I推荐军团数 32 R# r0 A2 z% ~) D0 R0 C) `
每轮指令数 5$ N3 u6 t6 V% F4 l2 M7 l( ]
战场上固有经验值 40005 b& U  K% l5 }2 q7 X
获胜收入 500万B- Q0 Q6 h8 R% h+ F9 ]! }
胜利条件 敌全灭9 g  P8 p- _2 i2 P
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
. Q! C0 ]" l( Q$ k. V' M: b' ~0 G: d/ L* Y
此战役无轮奖励。. @+ J2 u; c  ~5 b' q

, \& }, Z( r* X+ u2 h. A- EE11 ダンジョン探索
9 \# m6 L  C+ t' p; P& q. N0 ^. s
出击必须 无
0 d; c) F& O4 s+ ]: ]) n& j出击不可 无
; y: ^; u' ^( g9 D* u最大军团数 1
( K1 z3 V4 f3 D& s推荐军团数 1
, Q1 O- H6 o2 h% }& Z0 Z: F每轮指令数 1: E( n7 }% x: }# U. N
战场上固有经验值 1000+(40×轮数); z5 L8 S% l: d3 P  ^( {
获胜收入 60万B×轮数
. |' E& @! }6 f% q/ G胜利条件 返回入. L. {, M% c% k/ N- W" ?7 B
失败条件 我方全灭
9 v; @$ a& `! c! m  M2 {' d' _2 G: @$ P# j0 g
此战役无轮奖励。6 T% n7 y" T( T# e" Y! W6 x

" d% o8 O  q" n; V* `E12 ダンジョン探索2
8 t  d8 E- ^; o6 g出击必须 无% W# ]  }& F% n7 m+ b+ ]
出击不可 无
2 Z# L$ d! C% z最大军团数 1% U: L) `! {/ H7 e
推荐军团数 17 C1 B* N, b1 Q/ W/ b
每轮指令数 11 z' a& b) n1 k3 R  E5 x+ B8 S$ q
战场上固有经验值 1000+(30×轮数)
* @7 H4 q: N* C# R, R2 ?1 b获胜收入 50万B×轮数9 q8 R1 B* t' ~8 V, R# C* ~
胜利条件 返回入  I/ R0 j2 u% j0 i% s! v
失败条件 我方全灭
8 g& U, Y! N7 d! F6 I: v
" D; S% |# i* o! u/ V, V0 S5 M此战役无轮奖励。
3 v8 H* f1 r, K: O: v" Z4 w0 f8 |) U4 ?+ _0 O8 \- F& A

" W+ Y" W2 @$ y9 J  F4 Z探索2 走一格再返回 刷经验用。
$ N8 F8 u, \$ B9 [& x2 D' {1 d; g9 g# q' E, o4 L- a
测试题全解( Q2 n# x$ `% q
ジンのフルネームは?     ジン・アーバレスト
, q) M% d- c! j& x! h4 eアルイエットのフルネームは?     アルイエット・ウルザー! V9 J2 s4 Y& {% `, o/ `
八重はどこの国の出身でしょう     神楽家领国
( _) t+ K. w- e" t8 w# f" Y1 K作品中に出てこない国は?     グリンスヴァール王国8 x, i  ~! g4 T0 ?
奈宫皇国。 読み方は?     なのみやこうこく$ W$ {4 E! o  n% a8 o+ G0 c: J
奈宫皇国と神楽家领国の関系は?     君主と部下
% j  C& J) l# }ムストは海で何をしていた?     食事
4 L. y; O  Y0 Z. v3 P6 z) H八重は海で何をしていた?     砂の城作り! ?/ d3 A3 n3 M& u9 {$ f  B2 n5 Y
アルイエットは海で何をしていた?     男を诱っていた
/ ^; _$ f; E, y作品中に出てこない地方は?     クルド地方
1 T% k" u/ _5 Y  q1 s" ]アルイエット队の最初の种类は?     歩兵队
+ v& V0 o4 o: r2 Lジン队の最初の种类は?     佣兵队
0 L; X& ], I! c* ]% k1 e; yキューベル队の种类は?     重歩兵队* ~; p5 T* }& t5 A  _
ネイ队の种类は?     獣人队
7 q5 L6 E1 I* J/ x! Hルカ队の种类は?     骑兵队
7 Q' N7 T# o  K: s8 P- Z6 Q. yアルイエットの髪型は?     ポニーテール
" @! P5 n  Q5 L$ ]尻尾のある登场人物は?     ネイ
" [4 w! M- y3 Jケーニスクフェアの出身は?     森の住人
8 T, e8 E* e! w* E& v: r' @5 N初期ヴィスト王国南方方面军団の军団长は谁?     ロンゼン( _/ p4 r! F6 T2 G/ f$ Z
アルイエットが得意とする武器は?     剣と弓* G& f7 \4 w. K$ _5 }0 F" Y7 }( }
アルイエットの爵位は?     惊きの公爵!$ ~$ ]: Q0 [7 ?' p' T  l( O
火山の役职は?     游撃军団军団长5 R# U8 a, K1 Q  g1 [9 p
セルバイアンの役职は?     东方方面军団军団长+ z9 R' {1 E: @# A
文化都市と呼ばれる都市はどこ?     ウィル8 b) F: [4 g' V2 Z4 Z
难攻不落要塞と呼ばれる要塞はどこ?     クールン
8 I7 `' B7 h1 n3 vヴィストの王都はどこ?     ヴィーグル
, \3 d( R" m( H; s1 @, [; C仲间にできないキャラクターは谁?     ロンゼン
/ B) Q; R' O6 E1 {& H  a奈宫皇国の姫は谁?     一叶
7 ]4 K$ Z) ^7 f' {2 yノイル王国で盛んな事は?     魔法の研究
- ~5 I6 ^+ F$ P& x/ |( uアルエットの父の名前は?     アルバーエル
2 S0 r8 p& a$ V( P. r: uルカのフルネームは?     ルカ・マーチカ8 _% l. _" g1 L
“ギュンギュスカー商会の依頼”にて探すように言われた花の名前は?     苍穹の花% L5 D1 ?; l# G% u
要塞都市タロスハートに装备されている大炮の名前は?     ロマン炮' L7 w; g2 ?0 o  w4 e1 F
森の住人の宝ではないものは?     トーラスの斧
( G' J; D  V$ `/ E* k; ^ヴィスト王国の属国となっている国はどこ?     モンスワー王国" w3 J  H. l- D: _
ジンの本当の名前は?     ラフィルト; E5 l8 n- f# |% M) E* S2 B- c9 k
ジンの佣兵时代の军団の名前は?     王虎
; b; z1 ?7 d6 L' M' kジンの佣兵时代の仲间でないのは?     ホアン
) e6 c: @# }: r0 x9 @; ]2 U工业都市ワーンで制造された、矢を撒き散らす兵器の名前は?     超多枪射炮  c% I; X) p9 W2 T4 k- i, U
ネイの种族の名前は?     ウルガー族: @* @* e' y$ W: M9 @8 K
ムストが主张する“うどん”を投入するタイミングは?     锅の具材が减った辺り' F1 l/ j! g0 k
ノイル王国とホークランド王国の间で出没する海贼は、元どこの国の兵队?     ガンド王国5 m7 [9 b. P" U0 N* x
海の一人格闘と呼ばれる游戯は?     スイカ割り
/ H( |' n0 Z) Q" q" o; X古都ボルゾの周囲にある湖の名前は?     ブレーヌス湖/ J5 E7 l6 R: U8 \/ c' E, \
商业都市タイアで雇われていた佣兵军団は?     夜泣き蛙
, O7 T. j: V2 D7 Pアルイエットの演说で残った兵の数は?     三千と少し. s4 D$ G6 K4 @, u) S0 `
大工のウッディーさんの家で起こった出来事とは?     子供が生まれた9 {4 |. l2 q9 h. R* m
一叶は奈宫皇国の第何皇女?     第三皇女
  q# A* a+ a4 O3 y& S6 Mルティモネが持つ“転移の翼”は一日に何回まで使える?     一回
3 Y3 n, [. ?8 i" F/ d, A八重の苗字は?     奈津山" P! \4 y" g! \9 B4 l
ムストの役职は?     内务大臣6 {8 \3 ], V2 m; q" [" S
エルネア女王の年齢は?     23歳
/ Z" F! I3 v' G八重の料理はどんな感じ?     食べたら倒れる!
0 R" B( D' h9 B9 s& V4 u. R超多枪射炮の将来的な构想飞距离は?     百メートル- O- u* m: x+ v! G3 f
歌京、楽月の二つの都市の近くにある城は?     向田城! h8 A. \3 B( ]6 C; }) d- A4 [: A* [
都市クルガは何地方の都市?     ビルド地方
$ Q/ |0 U. G) B7 m; q/ {. @; tジンが行なった“无駄に时间を浪费する事の愚かしさの讲义”は何时间挂かった?     六时间  ~# `+ l' V6 _( U: v, j" s* A% u
ジンが凪原砦を守る际に使った策は?     川を氾滥させた
3 o& L# \/ `! |( r8 Bジンがマックラーを守る为に使った策は?     落とし穴
! e9 a4 ]& @8 Q" Yリディアがジュネルを守る际に使った策は?     火攻め: Y0 B2 H  D+ k, m4 V

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