王贼 游戏详细攻略教程介绍

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王贼 游戏详细攻略教程介绍:
# R/ N9 O* e3 K; M0 U+ A: e
# Q! t3 o6 E3 y, U9 L& v基本知识7 N% U8 S3 a7 }8 a" Q/ o0 ]3 D

5 u) Q6 M) W6 `0 D- c■二周目
6 r5 g9 b! ]" d/ [) m, Y4 t4 \8 N( q4 G5 s8 f0 V
一周目达成后,作战单位的数据可以继承。
* M! u1 q& d, t# B- T. K, B可以继承的数据如下:“大众兵种的全部数据”以及“特殊单位(貌似俗称“有脸的”-_-)的技能点数(已经用掉的也会退还)”。(ラウ、ゲンドウ、アデュ三只的能力继承作为大众兵种处理)(备注:王虎佣兵和大众脸一样 死后消失想在2周目开始使用的话注意不要被灭队)8 M6 q) d2 n* E2 j  g/ r0 \
二周目后,再次开始游戏的话,可直接获得“八重队”。一周目后,おまけ中的测验题出现,全部正解的话,大众兵种的技能点数+1。
. F7 n' ~' v. F. m8 s' `2 ?" Z( p! k
■CG/回想/おまけ
$ h7 f5 D( N2 B1 ?4 @$ r5 f2 j+ |& {$ |2 e8 j
达成全部END后,事件回想全部填补。连同P21(ヴィスト王国の终焉)的事件以及GAME OVER的话,CG全部填补。+ Y+ ~6 E( s1 c" r( c: Z
(备注:1周目后开出,想要全部收集齐要事件点一遍 光是把所有END和游戏里的事件都触发了也不能达成100%). q# E+ p! W" x" S5 n+ l6 m) \& u# B
# Y5 e! Q+ i7 @# @
■经验值; m" }& O1 v, J# C

' [) W- j9 J: d0 _0 u+ `$ M0 Y经验分为个别经验和任务经验。经验增加技能的增加率另算。
5 h6 b# }4 n4 O& q比如:「学ぶもの(10%増)」「研究者(20%増)」「戦略家(30%増)」一起算110%×120%×130%=171.6%9 `$ H- A$ t) Z: V& s( ]% R
7 _- W) o  O0 \3 _6 C; G: P6 `3 O  N) k
【个别经验】
6 X, y& X. i9 M, M) p5 k$ ^  {; W9 r7 ^" Z! o& j  e
个别经验为当前活动单位获得。对象为一个以上的情况,各自会得到全部经验。
! m7 y  p( c- D/ K+ U; V击中得2点经验,消灭得30点。消灭敌方单位的经验和攻击所得分开算,所以消灭会获得32。
1 C* t- P- {3 B* n. z$ Z' S* }/ [% o& f5 _$ f
【任务经验】
& r: R% y0 W" t" L
# V7 v7 X; Z( W- B任务经验会均摊在战役结束后生存的我方作战单位头上。它包括战场经验和游戏回合奖励。  T: `6 K6 A/ b
战场经验依据任务不同而各异,攻略下篇的 战斗篇 中有详细记录。( G! G! _. X; o
游戏回合奖励为一场战役结束时,依据玩家所消耗的轮数而给予不同经验值。不过有些战役中无此奖励,详见 战斗篇 说明。
3 w, X% g5 ^* v% b9 J& A% R: m9 v. A: b
所用轮与相应经验奖励
3 C) R3 U- _$ [. G$ l, u# }9 I$ Y
# m( S' J3 ]- E! v% }" n5 |$ Y1~3 30005 V; Z5 w) V9 Y: r% N( W
4~6 2000: z8 U' t7 \# C
7~9 1200# }7 H9 e( B; f( V8 Z* I1 m, N
10~12 8007 U9 h4 i4 P4 _
13~15 400/ `1 J7 `) @9 `$ S/ G1 Q4 G
16以上 0! ]* q" r( e# Q- B: E

- R  j0 p; S2 U0 Y: e& P$ ^【升级】
* C( q; ?( c/ X( ]8 y
, f: ]8 Q$ f# [经验值累计达一定阀值,单位会升级。* c7 ^9 d6 k1 m2 T$ @. O
等级为F-S这7级,升级时会获得一个技能点,技能点上限为9……; }( A8 {. Q& }: D
到达S级后还可继续升级。不过此时等级标志仍为S。依据战斗单位的不同,升级所必要的经验分5大类,列在下表中。' W0 e- Q( i  @: C; r6 N
表中为升级到此等级所必要的经验值。“有脸单位”战斗中阵亡后,经验会掉回到该等级伊始。; }# j; I0 `. T! N% p; s; H

1 S; F2 m) {' j! h9 A0 r类别1
! t% ^# f# {1 F# o7 f% GE     10003 z% j+ b! W1 t( {
D     1000: w4 g3 `0 X6 p5 ^7 o
C     2000
- z1 x& v; I$ @9 O" W" ^B     4000% e; p# N% Z9 j# t( \
A     8000
, p- `! t# S$ P* k. O/ ZS     16000; `7 ~0 g2 r5 T. t% c# \
   
( \2 T. P7 B7 t2 u类别2
- b* E+ X( m* v7 C; g* \. k' C2 @E     800
- a% h- v7 T5 Z/ x5 t! X& \D     800/ W' \/ W& D' k6 ^3 u5 @+ e8 b
C     1600
4 I0 |% T7 v- Y( T- _5 W+ D" S( OB     3200, U( ~6 b) p3 y& i
A     6400! N5 D" x2 J  K* \; s2 W/ J
S     12800" X, k& {2 J* O( r- N
   
9 _7 z+ c# t, r* C$ f: s6 l* i类别3
1 ^2 k. H/ r2 m2 G* NE     700
0 u4 X3 r# F( a0 A9 V2 WD     700# G! p% @9 t1 U  f
C     1400
2 r( q$ S" t4 m# }B     2800: ~5 y1 `4 a% R* t' f/ X
A     5600% g& A0 i1 m5 \. y: I0 L
S     11200) @# d6 U9 L6 k& {
   
* J3 i- X+ [5 y0 ?% T( F6 j类别4' k5 O. ]% W. I) C1 e
E     5004 l. I6 E0 T9 ]5 |+ a
D     500
) @0 i6 n' O. CC     1000' P* l7 k) _& w: D
B     20006 v7 h2 n* G2 Q6 I( A& i% S
A     4000, z5 j8 {1 x) y& ~0 f3 l5 V
S     8000
8 |, O& e$ C- _. z   8 P. V! V7 s  l* F
类别5
( t6 Y8 Y2 e/ K7 n9 _' p# g8 jE     3000 J/ q2 V. I' F) j% k/ h9 z* f
D     900
; g2 {9 j# e: `! r0 i( L) l9 NC     1200: ^* ~% B2 ~4 ?6 X; f/ F7 A* g
B     24002 I! T3 [* i- T- n
A     3200" ?  R0 n1 J( I! R1 x
S     7000" T: S% C: M9 I! q$ i2 g
类别1     ジン/アルイエット/八重/ネイ/ケーニス
" j# ~2 u1 f/ a% `% b8 Y类别2     ラウ/ゲンドウ/アデュ1 Z, i: m6 j, ?
类别3     キューベル/ルカ/トール3 s: x0 ~# v$ j# D
类别4     一叶/ルティモネ& c  B# c) b! h! k' ~. M( c
类别5     リディア/所有大众兵种
+ p6 A* u8 @3 d
. F# D! m5 s$ V" D$ ]! n6 Y(除了王虎佣兵 大众脸只要15000就能S级了,其实就是最多刷15次探索2)
+ s/ ?1 G: J: k, c! E( x1 H- h( D- t7 {  Z) l9 {
■各种公式5 u; C% S0 o( K, N( A
4 y$ o: _8 Z* C+ F* R0 V
以下的攻击力和防御力是把技能的影响包括在内的,技能的影响值请参看 技能数据 的部分。
: X, D9 b- L$ R4 \( d2 \4 ]5 n% ^(造成影响的技能有「~の构え」「対~防御」「~の阵」「~将军」「队列」「说得」「~の才能」「~の心得」「~だから」「~の王者」)3 m; s: U: R; c6 C* V
( a' j( m% |5 u. G) ?
【伤害计算公式】% q& K( D* P. e5 P
 最终伤害 = 修正后攻击力×(100-修正后防御力)%  G. E" W+ c- n6 u
 修正后攻击力 = (攻撃力+技能威力)×攻击方HP修正×攻击方士气修正×攻击方等级修正
9 g- d  l' b, q& I$ ^; r: J 修正后防御力 = 防御力+防御方HP修正+防御方士气修正+防御方等级修正
  [% {: j2 @0 I0 Q5 t( G& Z# M) y2 C# B8 _- P/ ?7 X
技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。! M& o5 f2 r5 B1 J4 Z
以下就是修正值。HP比例是(当前HP÷最大HP×100)后取正。, e& B8 L0 g! B. b7 o
, p8 P; N8 x, @! s  A5 T
奇袭情况下,修正后防御力归零。无敌の楯发动的情况下,最终伤害归零。( q0 z3 i6 T! @4 ?* s" c
攻击方
; z1 \! V; k1 n7 mHP修正     HP比例     0~29     30~39     40~49     50~59     60~69     70~79     80~89     90~100
' w/ \6 `% W* F5 W- Y' q4 B, j6 V修正值     80%     85%     90%     95%     100%     105%     110%     115%0 b/ k# c0 t8 |
9 e  o6 A" V, r7 }/ n: }7 R3 I: r
攻击方1 O, v% z) b/ b3 e3 C8 @9 |4 b
士气修正     士气     1~19     20~49     50~69     70~100" h' m$ ?1 f' U4 z- Z9 F7 p! b
修正值     90%     95%     100%     110%- ~1 S% z* I- d* L( P4 x

: [* k  B( A/ F攻击方$ I& K6 r& Q7 c4 L2 M9 U' u. I2 U
等级修正     等级     F     E     D     C     B     A     S
& l. O$ }8 G  L2 y8 r# Z3 ~! N修正值     90%     95%     100%     110%     115%     120%     125%, ]2 s/ V4 E$ l( D) J" M7 d- X1 b" D
: G; T1 P1 W' v( {& X' I! y6 ~$ e
防御方- U6 f. ^+ Y2 u
HP修正     HP比例     0~29     30~79     80~100
% P5 _  w; a7 l6 \; G' n修正值     -1     0     +1
  R! K$ v" i) X/ r; f3 y
3 @' P1 v6 Y( P2 E8 `$ ]' k6 N防御方4 o$ S- b0 a5 D7 D
士气修正     士气     0~49     50~69     70~100
: y1 ], v: Y- i8 `# m- Z8 a修正值     0     +1     +2
( R* V) p* z* [0 f# @4 q/ k& D
" J. ~3 p' e" q4 I6 T- W防御方" t' X$ w0 F$ M: i8 t
等级修正     等级     F     E     D     C     B     A     S0 B* \% M, T8 P5 M: h' j' b) Z
修正值     -2     -1     0     +1     +2     +3     +42 }* ~6 @) _% O! V6 W" d

0 D2 r9 B+ @7 l* _/ p( Y【回复计算】
! {. b2 E' W3 b, {, t  V4 W: Y8 \7 f' P
回复量 = 技能威力+等级修正& u( b9 p# p. W3 e8 G( C
技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。
; O0 a. `7 X( q5 t- a等级修正是依据技能使用者的等级定的随机数值,列表如下。回复同时附带有受回复作用的对象士气上升。上升值在1~5之间随机(不确定)。* B8 Q  s" J- N6 f! w
等级     F     E     D     C     B     A     S+ k0 E: c  \* H' [
修正值     0~50     0~100     0~150     0~200     0~250     0~300     0~3501 X. v# J0 Y% m# l( E: Q

5 `' }7 _6 N# {/ k7 i■地域活动
# ?/ r4 M  G  \& b* m- |  n
9 O$ p' L; Q  R9 p通过“地域活动”所得的资金数额由该地点的规模决定。列表如下(单位为万B), |- A: A5 u. D4 \1 V
使用指令8次后,将再也得不到一毛钱。
- V5 q, C. \+ h% j2 t& G9 _/ Z有特殊情况存在,请见 战斗篇 。
$ S6 |' R0 V: V# N$ O0 t6 y种类     1回目     2回目     3回目     4回目     5回目     6回目     7回目
' L# W8 s" q0 ^- ~; f遗     1000     50     无     无     无     无     无8 m: a( j. O" ^% \
城     500     300     100     无     无     无     无
; u; w; H# ^  L, s: @# K. t0 |  o0 ~8 R都     350     245     140     35     无     无     无
( t) q- d1 f8 p- _& }0 q街     250     175     100     25     无     无     无+ _3 y% O) v+ o' `
村/塞     150     113     75     38     无     无     无
. ?, j8 d3 J, L! ~1 u泉     50     43     35     28     20     13     5
  Y! I, N  K0 h1 g砦/草/湿/森/山/洞/砂/庭/壁/海/岛     25     22     18     14     10     7     3
7 a0 i8 j# Y% m1 ~& @* o8 k; W廃     15     13     11     9     6     4     25 H9 d7 }3 {: Q0 N* \& f  e
! G. ]% f1 r% s$ |% n# R6 T
■书的获得+ G) @2 E. u9 c
, C/ `! @6 ~/ f; V' C) [4 l
破坏障碍物次数(一次破坏多个算一个……)达到5、15、30、50、80的时候,会得到书。- K5 L3 X0 _/ Q6 u$ L) s
得到书之后,对应的任务出现(见 事件篇 )。
; l- H! z& e: ]; J8 h8 j$ @/ I- }$ A$ ?. t5 l) j
事件篇
# S+ ?, d: w7 ~/ H■トール的事件4 U2 G6 f4 B+ b) k! k

& [& P, a. z6 {/ T满足以下条件,トール事件发生。
9 r8 q  I: N; z: j全部事件达成后,END时トール的结局和对应的おまけ剧情追加。5 u4 J2 ?- t+ _7 ?+ |, S1 @) f
3,4,5中B阶段的事件并不是肯定一次即可出现,完全是游戏内部处理。! O; H, [8 ?/ u( S. o9 u
1     战斗胜利时トール队仍存在
, k+ {) Z/ n2 Y2     1达成后,战斗胜利时等级B以上的トール部队存在, I7 ~. U1 Z$ N
3     A:P03(奈宫皇国へ援军)完成& }, H7 z& V& I' A, g
B:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行1回以上地域活动
! V1 I4 W% i* |9 T6 z6 L( g6 i) ZC:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动* W8 V1 D% r4 K* t6 g- |
4     A:2 & 3达成 & P14(クルガ攻防)完成) E3 C3 Y  }, f+ U- ^
B:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活动( a- v, ^- W* e7 D
C:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动+ S0 K3 W+ Y- K; b6 \
5     A:4达成- u$ w1 M. I' ]& z
B:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活动
: v  c7 ~$ J; t/ F" n  fC:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动# ~+ _( E# W4 C" y2 @5 N0 k# X% A/ G
( M4 h4 r+ }! n" u/ ~
% a2 j* V0 s; g2 ]
选择型的事件全部归纳在了战役部分中(见相关链接中的攻略下篇)。
5 X$ @. W# n) {出现条件和结束条件两栏中的号码表示进行此战役。如无特别标注,都表示需要获得该战役胜利。" y( f* N0 |) h8 r. s
支线战役可以反复刷。其他的只可进行一次。4 f  U7 X# k; x5 T5 C  d
战役出现时间判断的情况,涉及到战役间事件的事件可能会推迟一场战役才发生。(抱歉,译的有点拗,我自己也晕了-_-)
1 R! b* M' H4 K* V8 J  s具体如:「ギュンギュスカー商会の依頼」「一叶の谋」「エルネアとアルイエット」「エルネアの目」。
4 p% q/ N0 `: C! S3 MP11~P15和P19~P21是连续战役。连续战役开始后,直到其结束之前,其他战役实行不可。& u! y6 B% N0 B  }. K9 D1 i/ ~
P21完成后游戏结束。; V$ z: Y* c% b. ?  U; x
结局时根据达成的事件,放送相应END。- R) _$ k3 l6 V/ x$ u1 U; G2 j
+ \* v. E, y# _7 H7 o2 C2 T$ r8 ^
注:去掉了原攻略中到战斗篇的锚跳转链接,请自行在攻略下篇手动翻页吧……OTL" L$ p0 _( a1 E! {4 Y- q
1 J4 ~7 ?9 [) i
  f; {, O6 \; ?% B2 D( [
■主线战役- d8 H1 Z+ r: P: {# D
      战役名称     内容     出现条件     结束条件; q$ Z) `! P' n# ]
P01     贵族の反乱     战斗/结束时キューベル&トール加入     无条件      
5 H5 G/ x! b" H7 G: NP02     领土夺还     战斗     P01      
+ l+ d6 @* I9 ^P03     奈宫皇国へ援军     战斗     P02      
! u& C# C0 W  l, t" B$ C( @+ HP04     ビルドへの前进     战斗     P03      
% ~* F- j8 ~0 C1 O6 ^' gP05     三つの砦     战斗     P04      
9 Y1 U5 V, P/ `9 p" j. w, F0 F9 mP06     クルガ夺还     战斗     P05      
0 ^% k2 ?* s8 e  c+ M/ t% D, PP07     ノイル王国への援军     战斗     P06      $ y4 k1 ?! U  u% d. X) }
P08     死闘のクングール     战斗/结束时ネイ加入     P07      
' s  |$ Y$ F9 p. o/ T# EP09     ビルド夺还     战斗     P08      
! h% \" V4 m' V8 X9 X+ oP10     平原での激突     战斗     P09      
& }0 u: u* }7 Y6 B6 z8 g! xP11     ハルビッシュ砦     战斗(连续战役)     S05 or S07 or S09 (可败)      + ?' A* W+ O. `/ h; ]) O% J
P12     撤退     战斗(连续战役)     P11  
  b3 Z7 t+ R/ Q! {! s9 R. {9 s2 kP13     クングール攻防     战斗(连续战役)     P12      8 f) v8 g. }' b9 d% P: s9 @
P14     クルガ攻防     战斗(连续战役)     P13      8 E: w! d/ t* m0 _
P15     死闘のハルビッシュ要塞     战斗(连续战役)/依据条件,ケーニス加入     P14      " F" s5 @& s/ B% I3 _8 C+ c/ j% D. [& H
P16     ラルン攻略     战斗     P15      / c% O* n1 l/ E, f+ D- {; Y) N
P17     文化都市ウィル     战斗/结束时リディア加入     P16      3 W. \3 ~' m% c$ s# i8 Z$ ?7 b3 J
P18     ヴィーグルの炎     战斗     P17      7 S" _0 ?; R1 D2 j, _; W
P19     ボルゾ攻防戦     战斗(连续战役)     P18      
3 l+ Y& ]# r! {) `P20     ボルゾ地下攻防戦     战斗(连续战役)     P19      
6 A$ a) T0 V7 D; O. A* V  dP21     ヴィスト王国の终焉     战斗(连续战役)     P20      ' B, I/ a, d6 L0 z% n
" L: E0 }# m9 }( g' P2 w! A
■次要战役( O( a- P2 v6 r7 C; t" }
      战役名称     内容     出现条件     结束条件. n, z& \8 S* i) h# w( ^5 k
S01     厳しい実践训练     战斗     P02      1 _& E+ D% j+ ^. O- C9 J
S02     ノイルでの盗贼退治     战斗     P07     P10
2 V) l5 E" p) A0 QS03     乱れる川     战斗     P07     P10/ j% a8 d' Y# n8 [3 `  c
S04     魔法の森     战斗     P07      / O2 h. o0 h8 Y  r1 p2 _
S05     旧神楽领国     战斗     P10     P11
; r( r- y2 N  ^$ j8 m' W* hS06     神楽夺还     战斗     P10 & S05     P11) l' J: V3 m1 r
S07     海を渡って     战斗     P10     P11; g2 `8 X2 n4 T% o0 c# u. `) L
S08     レッドウォール     战斗     P10 & S07     P11
! K, ~" c  O$ f, xS09     补给路の确保と魔物退治     战斗     P10     P11- N6 Q0 N4 l3 z4 _! u
S10     补给路の破壊     战斗     P10 & S09     P11
$ N; |1 U- t* |  Y) d# W6 S6 X7 `  dS11     森の住人の頼み事     战斗     P10     P11
! ?, v1 G. A9 c8 r' w6 ?7 vS12     盗贼探し     战斗     P10      
' ~' z; k  v6 u7 NS13     激しい実践训练     战斗     P10 & S01      
, _' Q& t3 J' l7 MS14     海贼退治     战斗     P10 & S08      ( N9 A) G* Q! }' G2 \7 {% ?6 Z
S15     反乱制圧     战斗/结束时ルティモネ加入     P15      
; B8 Y: O1 v8 s, T1 oS16     敌补给部队撃破     战斗/结束时一叶加入     P15 , Y: i; u  W: d, K: ]  }
S17     抵抗势力の女     战斗     P15      6 J! [# Y4 [/ a
S18     元ビルド贵族の悪行     战斗     P16      3 n$ e& D+ @7 T+ D2 `; y, A9 S
S19     ドラゴンの居る山     战斗     P16      . ]! _2 p% g. ?( W) M
S20     ヴィスト军残党退治     战斗     P16      
% e& ^9 V  A+ g8 a! M. DS21     森の幽霊退治     战斗     P16        u% v7 e- ^, s4 p" ^. ?3 q
S22     抵抗する者达     战斗     P16      6 h4 H- y) X8 `7 h2 l# g
S23     雾の迷宫     战斗     P16      + m: X1 q6 Z( n; ~
S24     难攻不落要塞クールン     战斗     P17     P18
' ?4 M, i* `6 kS25     商业都市タイア     战斗     P17     P18% }1 h* X  b1 w3 h0 {
S26     工业都市ワーン     战斗     P17     P185 |' ?$ _$ s7 H# z
S27     飞竜探し     战斗     ケーニス的等级E以上      - K# |7 H) Q( Y5 z
 ( H: W2 N/ Y2 x
      (ギュンギュスカー商会登场)     (战役间事件)     15000万B所持      
: U3 I( }! t  ^7 A" I/ t1 K6 p. L5 ZS91     ギュンギュスカー商会の依頼     战斗/结束时选择漆黒骑士、30000万B     上面事件之后      $ p/ I7 M% v2 D" {  A$ Y
8 \$ L1 ]3 R9 l$ r) `/ ~  X6 |
■支线战役
* `) w- R8 F; T% ]$ b" v      战役名称     内容     出现条件     结束条件0 T7 a( u' b( j
E01     遭遇戦     战斗     P03      % Q( @* P0 N6 _; s9 B
E02     戦い     战斗     P16      
! n  V0 k/ X; ?3 G$ ] % d; N4 t) R0 e- p- M
E11     ダンジョン探索     战斗     P10     E11& W" A7 `) m% ?, i7 l
E12     ダンジョン探索2     战斗     E11      
4 O# v9 v3 j3 J% a1 i # p. d/ S1 U- |. w3 e
E21     军师の日々           P10
* k9 w8 j5 X2 [) f1 |+ e$ C' N$ X- Y( y
■主要角色6 q" F& g( `$ k- V: l
      战役名称     内容     出现条件     结束条件1 V1 O& o1 T4 f
A01     ジンの成长     ジン变为骑兵     ジン的等级D以上      
7 Q" m& @& C1 s! x# JA02     ジンの成长     ジン变为侍     ジン的等级B以上      ; V1 z5 E8 U# t( l! i" Z  Z! ?/ f
 8 ^" e! ^  s0 ]) `) o* U6 d' H  A' M
A11     八重の特训!           ジン的等级D以上      
! j$ W  C% R) eA12     八重♪           ジン的等级C以上      ! s$ G7 u: R% N7 _1 G+ s
A13     八重とお风吕           A12 & ジン的等级B以上      
* i2 W1 M% Y5 P2 z/ ?0 kA14     八重とお风吕の疑问           A13 & ジン的等级A以上      
) c& Z  v/ r  J % R3 L1 X4 H2 a1 }
A21     アルイエットの成长     アルイエット变为骑兵     アルイエット的等级D以上      
9 c: q- `  q. c, J0 E. CA22     アルイエットの成长     アルイエット变为重骑兵     アルイエット的等级B以上      ( ?  c0 o  L. G2 {5 `) Z
A23     アルイエットの告白           アルイエット的等级A以上 & P10      
4 `( y# g+ n- L* F7 [A24     アルイエットの嫉妬           A23      % I2 \  j  B6 j  U# L' w8 Y
A25     アルイエットとの日々           A24      4 t% f$ B, R0 c* j/ u$ [
 1 a: a3 ~% T. O" }& f
A31     内务大臣ムスト           アルイエット的等级A以上      $ E" c" x/ W( f2 H3 M" \
A32     お座りムスト           A31      
( H# ^1 @. l( [. u- J  u0 AA33     ムストとイチャイチャ           A32      
% p- m% v: L% s 
% Q) ~) r& Y1 q6 qA41     ルティモネの翼           S02      
$ }1 K; O6 K  P" Z) C, |) e+ R8 \ 
& f' W  L- {" l% D* q# e      (八重と忍者)     (战役间事件)     P10 or S02      
4 x* o* `+ b9 Q, v( x3 eA51     一叶の谋           上述事件之后      ' j" D" ^- Z1 _1 a. }% @: P
A52     一叶の心           A51      % c2 Y7 E, S! E: J& K
 ) y0 a3 [* J3 b! C
A61     ネイとの野外训练           ネイ的等级D以上      
! J- N  u1 S$ F& \) ^- H5 X$ x4 O0 y $ R7 i' D2 ^! D. b, F- v8 s
A71     ケーニスクフェアとの日々           ケーニス的等级D以上      
8 k  z: G1 x& F 
( t0 h/ i  ^7 [. r$ ~9 FA81     リディアとの日々           リディア的等级E以上      
5 c8 ^) P  X) f, N3 Y* y+ WA82     リディアとの寝室           リディア的等级D以上      
! ~( t9 ~2 ^4 C0 z  B 
* o9 r! W* ]& T0 N) tA91     一叶とルティモネ           A41 & A52
# F0 \% g- v' g0 R: _% j* mA92     リディアとネイ           A61 & A82      " _; S/ f' q. v

9 f: u+ O0 R! F% K■配角
/ t  B5 v* M" F4 y5 M0 x ! k) o$ `2 d- c: `
B01     将军ルカの頼み     ルカ加入     P01      
: `# {/ @+ e- ^1 tB02     将军ルカとの付き合い方           ルカ的等级D以上        N" S. p) Y' k# k3 ?* r
 8 C7 B: n1 _5 i
B11     トールの成长     トール变为骑兵     トール的等级C以上      " l7 |' G7 @  p1 N$ p  \
 
2 @' F  s9 X+ k) A( \; O4 K5 R$ n      (エルネアとアルイエット)     (战役间事件)     アルイエット的等级C以上      / j: i  K5 Y9 i3 W) M. s
B21     エルネアの目         以上事件之后 & C01      
" @" y' v& [; F: BB22     エルネアの秘密         B11      
' {. W8 E% C' ^# l( HB23     エルネアの命令         B12      
! O- u& f/ z: c' Y6 gB24     エルネアとの関系         B13      ( p: E) [2 t' U3 E: Q1 i  A
 1 x. n+ b, w. H9 c8 p+ a( e, h% d' q
C01     贵族の抵抗         P02      
# S: V+ `: m+ X6 ]C02     密侦         P04        I" o' `0 x% ~2 g0 ?
C03     商人からの赠り物         P09      4 T# v$ s* s' `# ~4 i5 l" w
C04     贵族の娘达         P10      
9 M$ V! m; }+ `8 ~C05     懐柔懐柔         P16      + ?  {5 C  W' V" J5 Z
C06     城の主         S22      - H, n: W4 }2 ~! q
C07     メイド道         ジン的等级C以上      
. K; c1 x0 T' B* ]+ Y' a 
* p* @. p6 N) \1 L9 _9 |. z0 Y# AD01     锅     (与D02登录在不同的回想中)     P10     P17. j1 D  \- \/ `; T
D02     锅     (与D01登录在不同的回想中)     P17     D01
5 h2 M: l% r# z- d# y0 U$ Z 
% N9 e% ^- Q% T: d8 aD11     风邪           A23      
% I* p$ b7 _# {. F: [/ v' E 
. G' K+ _. O8 H7 s" HD21     见つけた本            5个障碍物破坏  
3 C) ]2 O& v- E: ?4 n! `D22     见つけた本       15个障碍物破坏% m' h9 x7 p/ C( v- `
D23     见つけた本           30个障碍物破坏  
3 P) g/ {9 c! o1 Y, a/ w8 wD24     见つけた本           50个障碍物破坏  
! W% m$ i/ a. Z/ U- e# _  o9 h; v! jD25     见つけた本           80个障碍物破坏  - s+ X; i$ `5 ~) i3 C, w0 @
 5 V0 w! x5 c/ S# f- W  T3 I
D31     葵屋へ行こう           S02 & A23 & A31 & A51     P17 & ※5 k" `3 g" W6 x
※D31出现后,执行任意其他任务后,D31结束。3 P9 T/ i+ q7 Q$ p
- k% W4 L) c# p6 u* k: n6 M
称号数据. j0 p% C+ i+ L8 Z
8 O- B) M7 d) z3 N5 u
战役结束时,满足条件的单位会被赋予称号,获得表格右侧标注的效果。
) S2 k2 N) R5 M* _; N! u" b8 H' F各条件为各单位的累计值(不是该次战役的值)。% t, \; \7 _8 E9 e
同时满足一个以上称号的条件的情况,等级高的优先。如果等级相同,处于表格下方的优先。
3 E/ d9 N& g- h/ e: u9 P' a4 g" T' |  L6 O3 ?' J! e
「敌部队击破数」「我方部队歼灭数」「我方部队攻击数」的条件数值指单位数量,其他的是指次数。1 O3 B+ n6 h* I
「敌部队击破数」不包括攻击障碍物。
8 b3 I* ~! V/ [  b9 a' e5 J「我方部队歼灭数」表示同时参加战斗的我方部队的阵亡数。
7 c. E0 P& ]- T; l" P% W「我方部队攻击数」只有产生了伤害值才被计算。
' T: m7 L4 h/ N; x. _* k称号名     条件     效果
+ z+ L4 _5 o, K6 H% jE     地狱のうっかり部队     我方部队攻击数     3     戦速+1/物攻+10/物防-1%/魔攻+10/魔防-1%
6 R; `" D6 U( Q2 d7 J- TD     地狱のお荷物部队     7     戦速+2/物攻+20/物防-2%/魔攻+20/魔防-2%
" F9 e2 |8 ?4 T+ |C     地狱のお邪魔部队     15     戦速+3/物攻+30/物防-3%/魔攻+30/魔防-3%; L9 \3 s* t% y9 Z+ I- M& n- M
B     地狱の味方杀し部队     25     戦速+4/物攻+40/物防-4%/魔攻+40/魔防-4%/技能使用回数+1: N% V5 d/ h' ?" b7 s7 W- R& W
A     地狱の死神部队     50     戦速+5/物攻+50/物防-5%/魔攻+50/魔防-5%/技能使用回数+1( {1 T: y% k5 N9 M4 f
 
1 D! G5 R9 x' _% `- q3 ^8 j7 G# DE     戦场の狼     战斗参加回数     100     士気+3/戦速+1/物防+1%/魔防+1%
2 J- P; C/ C' h4 o! qD     戦场の鹫     150     士気+6/戦速+2/物防+2%/魔防+2%+ }4 d9 W9 ~& }% L9 b6 K. W  k$ P. J
C     戦场の豹     200     士気+9/戦速+3/物防+3%/魔防+3%
9 u/ _, u! G+ |( t/ A" rB     戦场の虎     250     士気+12/戦速+4/物防+4%/魔防+4%
9 [# I: L# h5 F9 S# t8 z! rA     戦场の狮子     300     士気+15/戦速+5/物防+5%/魔防+5%
. {1 [4 b5 x* u - Y9 a/ T, w2 c5 m; u# b2 b* V) o
E     胜利の微笑み     战斗胜利时生存回数     100     士気+3/戦速+1/物攻+5/物防+1%/魔攻+5/魔防+1%
0 ^0 z! ~6 P' L# AD     胜利の笑颜     150     士気+6/戦速+2/物攻+10/物防+2%/魔攻+10/魔防+2%8 ?1 ?# W; ^% a" K
C     胜利の笑い声     200     士気+9/戦速+3/物攻+15/物防+3%/魔攻+15/魔防+3%
5 w$ q: \, ^7 ?8 k6 \$ UB     胜利の歓声     250     士気+12/戦速+4/物攻+20/物防+4%/魔攻+20/魔防+4%$ o5 s- O: G& t, _" u9 {2 Z
A     胜利の化身     300     士気+15/戦速+5/物攻+25/物防+5%/魔攻+25/魔防+5%/移动力+1' `& o8 }' p. c) d& |$ ]7 |5 f
 
; J# m1 R% X$ {E     生き残る部队     我方部队歼灭数     5     HP+200/戦速+11 ^$ h' i2 d  ~
D     生き続ける部队     10     HP+400/戦速+2  n$ n$ {/ x. U" F  i
C     生き伸びる部队     20     HP+600/戦速+3, b' r' Q9 m$ w6 C
B     生き存える部队     35     HP+800/戦速+45 _+ s4 q" w6 [3 {8 X& w
A     生き夸る部队     50     HP+1000/戦速+5
) ~5 ^7 e8 w9 n9 x2 Z$ m 9 p' c$ |8 k. x- ?
E     戦闘の胜者     敌部队击破数     50     士気+3/戦速+1/物攻+10/物防+1%
$ v7 i8 U- Y8 v4 w0 iD     戦闘の破壊者     100     士気+6/戦速+2/物攻+20/物防+2%' Q& j$ o3 \& t
C     戦闘の粉砕者     150     士気+9/戦速+3/物攻+30/物防+3%
, A( m( M9 ]! B5 m0 K2 AB     戦闘の勇者     200     士気+12/戦速+4/物攻+40/物防+4%& w$ u5 }% q* ?; T% a
A     戦闘の英雄     250     士気+15/戦速+5/物攻+50/物防+5%2 F$ f; W) `7 N# |8 L. \
 
( n2 w& g! Z& B& W$ ?E     技术の追及者     技能使用回数     300     士気+10/戦速+1/技能使用回数+1
  P2 ]5 C* _! K, E- q7 T) ~D     技术の探求者     400     士気+10/戦速+2/技能使用回数+10 c' E4 {; s) W4 _" B- W1 d' p, L% H
C     技术の研究者     500     士気+10/戦速+3/技能使用回数+2
/ x2 N- g3 ?4 K8 D; `, M% zB     技术の革新者     700     士気+10/戦速+4/技能使用回数+2
# h, ~; ]$ T; k/ U0 ]$ jA     技术の创造者     1000     士気+10/戦速+5/技能使用回数+3
$ T/ l0 G# X4 g2 T+ L  d& O7 d 4 ?8 X( ]/ B2 k1 a- U! v" U0 i4 i
E     魔法戦の士     魔法技能使用回数     100     士気+3/戦速+1/魔攻+10/魔防+1%
" J" N' f) t3 Z* \* V! bD     魔法戦の勇     150     士気+6/戦速+2/魔攻+20/魔防+2%
5 D& u0 s3 m0 w- ^C     魔法戦の王     200     士気+9/戦速+3/魔攻+30/魔防+3%; K5 _" K, q4 R" _# a+ N
B     魔法戦の帝     250     士気+12/戦速+4/魔攻+40/魔防+4%
9 l2 G0 P" k0 ]3 VA     魔法戦の神     350     士気+15/戦速+5/魔攻+50/魔防+5%1 |! e  g  y2 ^( z
 : A9 M  ]; q+ ?, l  S* y1 e
E     治疗する者     治疗技能使用回数     50     士気+10/戦速+5
( e+ l# {( E1 |8 l$ r) uD     治疗ベテラン     100     士気+15/戦速+10/物防+1%/魔防+1%- J) `4 q1 P; X2 u
C     治疗名人     150     士気+20/戦速+15/物防+2%/魔防+2%
8 B* k( s2 g4 ~+ B! TB     治疗天使     200     士気+25/戦速+20/物防+3%/魔防+3%/移动力+1) _( V6 m3 ^6 {* j' U3 _
A     治疗女神     300     士気+30/戦速+25/物防+3%/魔防+3%/移动力+1/技能使用回数+1
$ b% h" j" o$ h9 `1 O2 _. N; N8 W: W4 G% t6 y
下面是主要的技能介绍
; \  j- a2 {/ Y- p# e技能数据
& u! }6 c7 W7 z1 D9 _3 R+ }  I; r/ M! z
【关于主动技能】  p2 l9 B1 t9 S( C5 l5 A
9 [$ P; w5 ?, @
威力左栏为最低威力,右列为最高。相应的影响请参看 基础篇 的公式计算部分。
5 |5 I0 H% S9 {# r6 G范围内的随机攻击以可攻击的方格为最先。(也就是说,在地图角落和非破坏物存在的地方容易命中目标)
6 _" m! o, K) I- R6 @0 `- d7 u: K3 d3 Q! W% f# O7 q+ a9 @
【关于被动技能】- K; ?! U/ \" d% b3 d
; i2 f$ p' t, `' i1 e0 l
拥有复数相同技能,效果不叠加。同效果的不同技能,效果可叠加。5 F0 r7 F2 F. ?
队长技能为军团长持有的情况下有效,作用范围为军团全员。
% _# W2 E" I; ], A' P1 }6 ]1 d! ~■主动技能" ], o# `# R5 i9 ~# a6 j" [3 A+ H2 t
名称     射程     威力       回数     备注
/ p# K/ L; q6 E* g格闘     1     250     350     10       
4 q1 M0 i8 b3 L9 @: {( X# ]打撃     1     300     400     10        ~* \; B9 h4 Q7 s5 H7 }
斩撃     1     350     450     8      , O  K4 V% w- Z# }
剣撃     1     350     550     5      ' g: ]8 J5 r5 g
居合     1     250     700     5      " j+ V+ q& j; v
突刺     1     320     380     10      
' I9 n0 M* ?* A9 Y& c2 H+ N枪刺     1~2     300     350     2      % h9 K6 ~. f  H! q( t
超多枪射     1     200     1200     1     失败50%
6 \- A" |& U4 C手裏剣     1~2     250     300     4     失败5%) m" M0 v1 R8 A1 v
投掷枪     2~3     260     310     2     失败10%
1 S- E. S0 i- u" F弓矢     1~3     200     250     3     失败10%  O8 U+ d& e+ J5 {5 b3 R' A, c
投石     1~4     600     1000     1     失败5%/35%的可能变为目标临近1格中的对象7 A& H) J' \# k  R
矢岚     1~3     400     500     2     失败5%/6格中随机1~3个对象(不分敌我)
& f  i& W7 C9 {剣舞           350     500     2     自己周围6格全部(不分敌我)$ _8 d# j4 q2 U- R7 ^
飞燕     1     250     300     2     7格全部对象(仅敌方)1 h, N( O4 g/ x& N, N! b0 U$ J: G
突撃     1     300     600     3     追加敌方行动不能40%" p# h: c1 X/ |
奇袭     1     250     300     2     防御力无视
* t/ T! b7 k8 J9 ]. a撹乱     1     150     300     2     追加敌方行动不能80%
3 ~) b% @3 w# k' r/ g- F火の魔法     1~3     450     650     2     统共7格中任意3个随机对象(不分敌我)  @+ A2 q7 o7 t/ V' X& M
炎の魔法     1~4     500     700     2     统共7格中任意4个随机对象(不分敌我)
! G* v. o" `% Z+ J/ m火炎魔法     1~4     550     750     2     统共7格中任意5个随机对象(不分敌我)
  r1 O8 y% U" F9 T" D- @大火炎魔法     1~4     600     1000     1     统共7格中任意6个随机对象(不分敌我)6 A& ^3 r, r; s4 `8 w6 u2 E
水の魔法     1~3     50     200     2     统共7格中任意2个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
; P/ n) |& D9 b- B  N4 T: B$ S氷の魔法     1~3     100     250     2     统共7格中任意3个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%& E# p: w9 i* E' w5 D
流氷魔法     1~4     150     300     2     统共7格中任意4个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%- W* u8 V) x; Z2 x  T  Y1 ~  e
大流氷魔法     1~4     200     500     1     统共7格中任意5个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
. d2 @. g4 `9 t0 x6 b3 L9 o- e雷の魔法           400     450     2     自己起直线3格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击
9 l3 b2 ]0 V. [0 B雷撃魔法           450     500     2     自己起直线4格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击
' e2 U. r1 Q) A* U4 G- D, S大雷撃魔法           500     600     1     自己起直线5格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击/ C+ n# t& ^9 h6 L6 U7 W' j
暗黒魔法           600     700     2     自己周围1格内全部对象(仅敌方)
4 N$ `' \3 }5 @% _2 d+ o大暗黒魔法           700     800     2     自身周围2格内全部对象(仅敌方)& J+ z( c" g. w) }
魔・陨石落           1000     2000     1     全地图中随机15格对象(不分敌我)
- e- p/ {. s* j! `魔法の矢     1~5     300     350     5      6 ?4 ^$ H/ @. K# m% G
炎のブレス     1     400     500     5     目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我)$ D0 ?9 ?5 e& W( I8 d' X2 m: A
氷のブレス     1     400     500     5     目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我)/追加敌方行动不能40%
0 r" v9 j7 w# I0 t7 Q3 ]! r$ H5 h悪魔召唤     1                 1     召唤部队/ハンマースイング20%/ハラミボディ20%/ファットデビル20%/骸骨20%/ベト20%
* \- S. i, I  ~, g& _/ m1 f魔獣召唤     1                 1     召唤部队/飞竜20%/ミックス20%/イモモ20%/幽霊10%/骸骨10%/ナメッド10%/ベト10%
9 D3 D3 D  q% p: c  t* W$ G/ a竜王召唤     1                 1     召唤部队/竜65%/ベト35%
2 H2 J2 M( n' B1 N1 l队列                             自身物攻+100/物防+2/魔攻+100/魔防+2/移动力+1
8 @; Q7 K: Z5 ^1 j说得                             敌全体物攻-100/敌行动前有50%可能复原- E  ~& O8 i- D+ g9 y
叱咤                             自身士気+307 Z" ~9 x. d: P/ w
激励                             己方全体士気+20* p! c4 M9 b+ P7 C" X. |8 U: R/ E: _
咆哮                             自身士気变成100( X: g* Q$ S# B4 P0 I  T+ z6 M
治疗     1     500     600     2     回复/解除行动不能4 g* G( k' Y) r- [  W
大治疗           500     600     2     回复/解除行动不能/自身周围7格对象(不分敌我)
+ O4 c- Z2 ^- h, _6 P紧急治疗     1     500     700     1     回复/解除行动不能/附带攻撃力上升
( s" H+ J! e& G; S) O森のお愿い           500     800     1     回复/解除行动不能/己方全体. x2 O4 B0 @9 {( F

) d0 I0 u# G8 L( _PS:以上为主动技能
' ^7 y2 b  f' p, ?9 @从格斗到扰乱为普通物理攻击
% w6 g/ B& Y+ |! p& |- e推荐学习:飞燕,居合   其他都是完全不用去点的除非自带的(投石是独有的只能点这个)* T' H& G( A; k1 A6 ~
从火魔法到氷のブレス为魔法攻击
: j, C- h* `& p推荐学习:大黑暗魔法,黑暗魔法。限制流可以学个大水流魔法。 不学火和雷是因为大部分时候我方部队和敌方部队纠缠在一起 容易误伤。# b2 ?2 ~5 ^/ J; h% m1 A
从恶魔召唤到龙王召唤0 j' ]3 Y4 Q: {; p. ], {
推荐学习:龙王召唤。 龙王超高的机动姓和65%的成功率是绝对是召唤流的首选
" e, z3 y% C' q8 X  a从说得到咆哮
( i: D' B3 n( w& Y! H/ e* C' F' u( q推荐学习:没有。都是浪费位置的鸡肋技能。想要士气修正的话可以给补给车学个激励 在多军团的时候效果不错。
4 H2 X0 p. r# v5 t2 {/ Z; K从治疗到森のお愿い$ V7 ~" I/ m! ]. @/ n8 S. Z
推荐学习:森のお愿い 其他都是很鸡肋的技能 还不如直接花一行动补给。
& L$ l' i2 X! I$ b. S5 I* o! O  P! {& V, q
■被动技能- r# I3 F" j/ k) l( t
神剣の构え     物攻+50/魔攻+50( y1 N3 e' _: S, x
神壁の构え     物防+3/魔防+3
" T6 r3 N/ u( u2 d5 \神速の构え     移动力+1
+ l" c. I8 ~( L* [# \' e6 T连続の构え     直接攻撃2次连续/消耗技能数
9 o9 A7 F2 A( i连撃の构え     直接攻撃3次连续/消耗技能数7 Q. L9 V* m; a
波状の构え     直接攻撃随机2~8次/消耗技能数+ ~: z$ A2 S( M) X2 H5 U3 L
追撃の构え     追撃率+50%
! @3 S6 `7 D3 ^8 q' P. m反撃の构え     对直接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数% Z1 U; y& @, u8 Q
応射の构え     对间接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数
7 X1 }( p0 v7 k剣の才能     物攻+200/限于直接攻撃$ ^( X. |! N) T( o
弓の才能     物攻+200/限于间接攻撃. D9 l& c  H6 Z; K
魔法の才能     魔攻+2001 }7 j$ N# {% G; l  y0 [
无敌の盾     20%几率使对方的攻击无效
$ v* {6 H" N( f, y) H/ O高速咏唱     魔法攻撃2次连击/消耗技能数
/ H" y  X) M1 J+ J6 D5 W* G対魔法防御     魔防+10
3 n$ d1 k# {! A0 B1 T対剣撃防御     物防+10
$ C1 ^9 W* f: d' n8 |兵士の憧れ     HP+500
4 a5 t" }" e5 F* c- _1 z& K戦士の憧れ     HP+1000
+ R+ [) |; N" _英雄の憧れ     HP+1500
9 ?$ N6 h, H) F% R英雄の心得     物攻+150/魔攻+5/无相邻部队的情况
) H5 [3 ~  [& T1 c8 H, u. Y! }策士の心得     物攻+30×相邻己方部队数/魔攻+5×相邻己方部队数6 T8 Y* M1 a, D. l" |0 X8 m; }
逃亡の心得     移动力+1/和对方部队毗邻时- [1 k  s. A2 D( ?" S0 s  t- L) Z
戦士の心得     移动力+1/无对方部队相邻
6 @0 ]6 t6 D$ N9 y) ?弱者の心得     物攻-50/魔攻-25/敌方部队相邻时9 m/ U2 |& D* M8 S
鉄の意志     士气固定在战斗开始时的值
' H1 a3 [, q) V* e( j% r侍だから     物攻+100/魔攻+50/我方单军团参战时9 K1 k6 t8 X! ^" {6 f, h+ U+ t
忍だから     移动力+1/我方单军团参战时1 a' V- C1 y8 V; a1 Q6 t) n/ u- r( A% f
獣人だから     物防+5/魔防+5/我方单军团参战时3 s6 M/ c1 f! d& M/ H* K. c; B2 J
鬼人だから     物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/我方参战单位较战斗开始时减少时& F$ n' A# |2 a2 W! r
魔族だから     物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/敌方参战单位较战斗开始时减少时) A6 f( ]" ~# q
知者の阵     队长技能/物攻+50/魔攻+150* j9 ?: K: @$ M, @. [1 s' O
贤者の阵     队长技能/物攻+100/魔攻+100- o/ p5 E. ?8 T; X7 o, T& j5 G3 s
死者の阵     队长技能/物攻+150/魔攻+50
0 [; I% P# Q+ V3 W: @' a9 u2 N亀甲の阵     队长技能/物防+3/魔防+9, l" _1 r, s3 y1 [! `# @; G8 |
岩壁の阵     队长技能/物防+6/魔防+6( u7 W0 p, @! w
鉄山の阵     队长技能/物防+9/魔防+3
) h+ G, }% K& i  L0 K3 h白虎の阵     队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+100/魔防+2
+ }9 p  z1 h% z( Y9 w1 @# V朱雀の阵     队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+50/魔防+7- q8 l/ }5 z2 c7 I+ X/ C0 m' H- x0 s8 J
青竜の阵     队长技能/物攻+150/物防+2/魔攻+50/魔防+2. x% `- `4 m. C# G4 @: V  g
玄武の阵     队长技能/物攻+50/物防+7/魔攻+50/魔防+2
1 M2 J4 l; y- g. o! \. D/ ~凤凰の阵     队长技能/物攻+70/物防+4/魔攻+70/魔防+4  j- I) @$ C) K7 k) j1 e
疾风の阵     队长技能/戦速+30
- G" v- D. P4 }6 a% g武道     队长技能/技能回数+1- K( U- u& z4 X* |6 I2 f
王道     队长技能/技能回数+2
1 C1 z) a" {9 z# f覇道     队长技能/技能回数+30 S; o: [9 h2 f' C, \4 K: H& E! W
名将     队长技能/活动回数+1
* b" F- G: v! h$ h% f2 M7 R节约者     队长技能/运営费减少90%
  l7 C& k8 L2 i$ e' K; P% z- }& q征服者     队长技能/1次支配活动可获得2点效果
3 N* b: }7 Q0 e9 s0 k$ x& Q経営者     队长技能/军団所在地区的收入增加# q6 g8 N8 ]5 x
学ぶ者     队长技能/経験値110%; G5 v7 D/ j& k6 ]2 Q! a
研究者     队长技能/経験値120%8 U5 N. F9 a% t; @; J( B8 }
戦略家     队长技能/経験値130%9 f# c* _+ ]; m4 k( i3 B3 N
歩兵将军     队长技能/物攻+120/移动力+1/「歩兵」「重歩兵」「精锐歩兵」限定
1 l6 ]. F4 q; r! j7 E) y) H, O骑兵将军     队长技能/物攻+120/移动力+1/「骑马」「重骑兵」「弓骑兵」限定
' g  y/ _& e& e弓矢将军     队长技能/物攻+120/移动力+1/「弓兵」「弓骑兵」限定
0 C* ?3 q$ _' S7 U- @; H魔法将军     队长技能/魔攻+120/移动力+1/「魔法使い」「大魔法使い」限定
' f$ O" d, I/ k# {7 t+ U森の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「森」限定: W. J) u) N& R. a* h  F- C. M
草原の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「草」限定, \3 @6 V+ T0 c0 C: m6 `$ @' U
村の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「村」限定& Y, J0 @: j& }& w, \$ m- g/ z
街の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「街」「都」限定
* J# j% y( J' q- B# [  m" T城砦の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「城」「砦」「塞」限定3 z' t, W7 T' p4 @5 X" Y  K
砂漠の民     队长技能/在沙漠地区不受伤害
7 N2 t4 z) F% [0 a# K  n) {+ L飞行     移动类型变成飞行
8 K8 O3 f' b) z9 Q绝     移动类型变成瞬移3 w  G1 j$ r: `6 u0 V4 Z+ H1 q
& u4 Z. i  {6 u* n, [6 V
PS:以上为被动技能
: \) ~1 p  z  Z9 d; u' |  J, @  k5 i; l从神剣の构え到魔族だから
1 X- ]7 s1 f+ C+ K5 r推荐学习:+ I6 `2 q# u5 B  x4 E
波状-连续-连击 (配合飞燕秒军团最好武器)
% z# I; ?/ m' L; X7 a4 |英雄の憧れ+1500HP比学防御效果好3 |" I1 F1 _2 ~; b7 f
高速咏唱 法系必备; L5 K+ i. |4 {( y; J& a
神速の构え 必学。机动力最高
5 Q& q9 |* l: e( p9 k2 D反击和无敌其实是很渣的技能 不推荐学习。 除非专门连个去顶伤害的。" O2 f9 i, S! |+ I; \; o
从 知者の阵到砂漠の民 队长技能
" z  V1 P: |/ p- ~  [推荐学习:XX将军 带一队XX兵种- P  E9 w" D3 C) v6 j' T4 _) V# d
XX王者都不用学
5 v# G, N2 _0 g9 gXX者都不用学。 技能点多的话可以学个110,120,130%的经验加速练级然后到S后洗掉。/ Q& I2 s4 g9 X7 z
霸道神计可以帮其他3个队员神个追加格子
' _4 n7 d3 Y& Z2 v4 E/ z名将主角专有用处远比我想象的没用。2 \8 k( \7 d+ h3 d
XX阵:疾风必学 物理青龙死者 魔法白虎智者
8 u, J6 j6 L2 H: l飞行和绝都是鸡肋技能不推荐学习。
; C/ s* k! K2 N9 O% ~
$ ~( e! u/ }6 h* R) F0 ^: `2 h4 J7 }战斗篇- V( s6 v" o4 q/ S: v* J& }7 S! g/ }
/ t7 D( V5 ^, s2 V9 x4 U/ m: K8 J
胜利条件为复数的情况下,需要依次全部达成。
9 X! A4 x3 W! k  O1 j) H8 I& Y6 c1 V, M注意事项:
8 T/ u+ }" H2 K% b・「军」指地图界面下的操作单位,「队」指战斗中操作单位。& s! ^) v, [$ o
・「我方行动」→「战斗阶段」→「敌方行动」→「战斗阶段」,此为一轮。8 G, W  u3 ?' C" g$ h, m

; S5 ]+ J3 W8 e( ^5 Y1 ^9 n  I主线战役& h$ y% S. E3 A
) _8 F. o8 i0 k- n+ _
P01 贵族の反乱" o6 `5 ]/ J; @0 E" G/ H
0 H6 t5 `& b1 V6 B9 h2 s) i
出击必须 ジン/アルイエット5 P; @/ o7 N/ j! n( u9 A
出击不可 无
4 c# f. w) w, A) X# m7 v+ s最大军团数 3
9 y. i9 @( d/ ]+ n4 ^+ R' @8 I* L推荐军团数 26 G# G4 i: n3 c6 h: b9 e; \$ {
每轮指令数 33 I* v) t1 [6 ?% y  H* P* M
战场上固有经验值 1600
' D/ b& n9 x* H$ c1 Q获胜收入 1000万B5 Y/ x" `: ]9 V: u
胜利条件 占领全部地点或者击败キューベル队
7 Z+ D) m$ o8 x2 T- w" G失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
0 a. J" d9 d  G" ?9 C4 a# ~) A) ^1 c* c
% w. T( W  N* S1 m% k# d% ~6 DP02 领土夺还
$ X  W/ V. s' t! [; W% c: U( x$ S* R6 [" ]: P7 u7 M0 T
出击必须 ジン/アルイエット
1 m5 E4 G* t$ S: f% j; L6 z出击不可 无
2 @" q+ \/ K& K" k* P+ A$ O- `最大军团数 3
1 J' C) w$ T& Q& M6 a推荐军团数 2
# A) [' d2 E5 B; X/ s" m( O每轮指令数 3
% [$ E! M$ B. K+ W5 U1 R战场上固有经验值 1600
4 u  }. j6 ~5 A) Z/ \0 A3 ]: {获胜收入 1000万B; F! J) U% o+ Y" ]
胜利条件 占领都市エスルセーナ或敌全灭
+ A1 S9 x$ @# \! J% P# D3 n. M* h失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮! w( S% r0 A; v5 P  w; Y. V' q, K

" T+ m0 X8 Z' v% B- E  z* M: pP03 奈宫皇国へ援军( u* |- C$ L  I* j/ Z2 Q
4 a! p, l3 \& V% V5 h
出击必须 ジン/アルイエット
/ s/ M  f4 W, O% L  V$ g, ~出击不可 キューベル
$ V/ k# I  y- _6 ]最大军团数 3
& F" z9 W( P6 S2 s, Q推荐军团数 2
* h% L+ V6 [; Q1 P) P, t: I- n每轮指令数 32 s' H' g0 ~, ?7 e0 k: j. _. a
战场上固有经验值 1600
/ R+ X; J0 J% ^# o0 P获胜收入 1600万B
- h. _2 a3 |# `- k  }1 E胜利条件 挺过16轮0 a3 D# p, M. O7 L) U4 j0 ~
失败条件 アルイエット或ジン被击败,又或者要塞都市荒鹫被占领# L$ L8 e2 X! _5 j. o

( i$ Y" K2 ~' g$ U, A6轮时敌方行动开始时各砦出现敌军援军2队。+ {+ ]7 }% g2 k, @6 B$ u
本战,要塞都市荒鹫由「都」降格为「塞」对待。
/ L7 O9 C) @% r' \& N2 \9 r/ h' x- B
P04 ビルドへの前进8 Q) ~5 F) [$ m6 K

( N) K1 M- [" \5 F' \% x出击必须 ジン/アルイエット# {' q: F1 B% B, e- e
出击不可 无6 h' v& J8 E  V& W
最大军团数 3
( ^' f" d6 t; L2 l6 A推荐军团数 2
1 o6 k" t/ P$ k& l" |  g每轮指令数 39 S  }* W" W2 e3 y. q( ~! `
战场上固有经验值 1600) q  g1 Q* I. R7 D  H0 v
获胜收入 1200万B/ {3 _1 Q' M( H. y4 O6 h
胜利条件 占领ルトの街&救出バロン英雄団
7 L2 b. S1 d2 X6 m3 V" `失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮. y5 U* @$ @+ N. m( W7 W1 L, _2 L
7 E3 G# V  v# ?
バロン英雄団按照トトの村→抵抗势力の村的顺序行进可救出。+ R3 ]0 v! }' q$ ~" M# A
但是如果バロン英雄団被敌军击败,则救出失败。: c# A( _& O9 Q9 v8 t

, |, W" y$ j2 i  H, {; j7 o跟抵抗势力合流前占领ルトの街的话,该轮以及下一轮敌方行动时,从ドヴィー会出现2队敌军。5 S3 `1 |% d- G- B! c; }

8 [# t6 _+ b! |P05 三つの砦6 `6 m# i4 i- W
# G3 c% l& N7 l
出击必须 ジン/アルイエット
" ~+ C8 {3 p2 W出击不可 无% F$ r" p  i* I9 Q8 s5 G
最大军团数 37 h# y4 _3 k6 c
推荐军团数 2
3 x) ]9 ^2 c! d, x4 D$ z# Y$ @每轮指令数 3
/ m; m  y& b% }! z战场上固有经验值 1600
/ I5 a/ Y, i9 S& i+ v4 s获胜收入 1200万B
; Z; O4 I, w8 o% N胜利条件 占领任意一个砦
* J) e2 o- S3 D/ z1 C8 T. ]+ Z失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
8 J( l+ ^# D4 J0 l1 a1 l: M* r9 f; S6 y$ Z+ o4 \# f$ k
5轮时敌方行动时,ネイ突撃第一军団,第二军団从ダゴス砦登场。' b0 ~, X: G, [  Y
本战,ネイ突撃第一军団是不死之身,被击败后,下一轮敌方行动时会再次出现在ダゴス砦。
1 ~1 \1 i" ?- S4 x- `
5 h0 }9 v! V1 H' Z% _6 y7 }P06 クルガ夺还
0 u- B8 o& l2 D. j! l& v; U2 }4 r
3 a$ \5 s- J5 [& O# D4 b5 F出击必须 ジン/アルイエット
& R4 z) b, f; {出击不可 无
- R: P. r" c% @% h& T& F/ ?最大军团数 3) `0 ~; R" C( P  [' r. G
推荐军团数 23 `- l9 P: _) R/ J4 u+ P% y
每轮指令数 3  f$ B5 o* P3 Z$ a1 k
战场上固有经验值 1600
3 t- D( F5 h' n4 F( k获胜收入 1200万B& p5 ]- s/ m/ o- T! `) @4 A# N+ Z0 i% H
胜利条件 占领クルガ或者敌全灭$ W& U4 D2 @) ]- K& O6 f7 y
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮4 o' j) S3 @0 [: I2 u. A6 h- E

  f( s9 ~* M' X& m0 p" \3轮时敌方行动时,ロンゼン军団撤退。* L  O4 u( N4 M4 i( n. e" G$ l7 w
ロンゼン军団撤退后,ネイ突撃第一军団,第二军団在都市クルガ出现。
# x2 H! g: ?+ o% Z; L
6 L& |8 ?7 [2 ]$ pP07 ノイル王国への援军3 x% O3 x. U" b. d

9 V; ]) W  e+ r( z出击必须 ジン/アルイエット
5 C! M* o$ D) N5 B; r! B2 w+ o出击不可 无4 F+ K4 Y* L0 n8 B( @7 _
最大军团数 3& y( z8 a" i5 P, x! S# T- j" {
推荐军团数 2
  _6 j( j+ Z/ U$ k# ?  {每轮指令数 3/ ^2 N. `! R1 F% v6 Q
战场上固有经验值 1600
; w8 l! Q: k$ @% m6 T获胜收入 1200万B
6 }" _9 P  s  J7 M2 q: q% `% m胜利条件 占领商业都市カウル或者敌全灭1 W" y5 ~+ [5 o+ @: u
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮2 ~) b' z  l8 k! p

; T8 O: F' x& h2轮时敌方行动,ネイ突撃第一军団,第二军団出现在商业都市カウル。
1 w* w+ x, g& B& q# X( `) A
6 s3 B: Z0 E  K( m) A' y, DP08 死闘のクングール
7 V. J* a; R" Y: L; D* O* g- f5 T$ \9 F2 T, m9 H
出击必须 ジン/アルイエット
* ]! |* k& [" a& S+ b9 H5 |9 f出击不可 无
/ x  W, u9 J) N) M% ?最大军团数 4( q. R$ o. J1 I. a* r4 \3 R! p
推荐军团数 2
% |; a! E0 Q" h, d每轮指令数 48 Y  R6 q' Q  I1 e, [2 j
战场上固有经验值 1600
: ^0 C# U/ u5 a4 D  p; U! T! c获胜收入 1400万B
' k* i# i7 t2 r/ _/ J2 R胜利条件 要塞都市クングール占领或者敌全灭
3 t# K/ n* L* K# M; n3 s失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
1 l6 r& o8 F( ^; f
: p/ x! |/ x& m! T. P: B8 bP09 ビルド夺还
" Y) m+ `6 o  Q- T$ Z: P
6 Y; P% o& Q: S3 T出击必须 ジン/アルイエット
3 n4 h4 N1 J& u* O; ^' ]出击不可 无9 `; U# x/ [  k
最大军团数 4
& D5 x1 Q, r- W, ^/ z推荐军团数 20 v- q* j: q: w6 F
每轮指令数 4. J8 v. Q- ?4 ^. n
战场上固有经验值 2400" m. y( U4 \; e
获胜收入 1400万B# y' q, B  m) N: W5 z
胜利条件 都市マックラー占领或者敌全灭4 j  h( D8 x' B, `; ~# \  v1 O
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮! b5 x7 `0 S% M; x+ [  r
! V$ r4 F, a. c" S5 Y1 A1 g/ \
3轮时敌方行动时,エネの街中ケーニス飞竜军団登场。2 j5 t3 Y) _; ?0 M" Z( l7 N# b

1 }6 V- D+ B3 L* o; F1 g& gP10 平原での激突
6 V9 p3 ~/ J" j2 U. E* h
9 E/ _2 E0 @" M* N" S出击必须 ジン/アルイエット
" s! D0 w( T* N# A, }出击不可 キューベル
; t- z$ l+ \" W; r! V7 B7 y1 f3 F最大军团数 5
0 _- _) ]5 w: e4 o) I推荐军团数 4
* `( z. C5 v/ L每轮指令数 5
. O4 c5 g* K6 S0 w9 R9 H1 y战场上固有经验值 5000
; Y$ x9 L3 O/ D" g8 E1 c, D获胜收入 1600万B, W( B& A  p+ R+ v. M$ {3 x
胜利条件 进入21轮
/ _2 Q+ _# F+ N+ |$ C+ ?失败条件 アルイエット或ジン被击败或者都市マックラー被攻克
" F- ~3 Q8 O% N; m4 x0 C3 Q4 U5 o8 F! V/ z1 _' F7 P
3轮时敌方行动开始时,ケーニス飞竜军団和另外3军出现在マックラー平原K。8 e1 _2 i' Y: G# b4 D( n- B
5轮时我方行动开始时,マックラー平原D,我方援军キューベル出现。- m" k6 Q7 K; R. y
5轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,火山军団4军出现。
. L( b# u" o7 R$ f4 V7轮时我方行动开始时,にマックラー平原A,我方援军一叶出现。3 T8 |% F- l% u" {" f1 k
7轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,セルバイアン军団4军出现。
7 w7 C' J  O6 C0 R! a: [9轮时我方行动开始时,都市マックラー中我方援军ノイル王国精锐军団(ルティモネ)出现。
5 V. B$ n+ i$ i. B) \9轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,リディア军団4军出现。" L' g* b1 P( \% {5 g( j

1 t, X0 [, p: _& uP11 ハルビッシュ砦4 ?/ \$ ]4 E2 m. [" S" m& T

4 z* m) d( T% Q; C出击必须 ジン/アルイエット
6 \- K7 n9 F+ }# o  u: B" C出击不可 キューベル
% v8 i: X% T0 o: z# @" O2 w最大军团数 5
' }% L2 h2 u7 `1 G8 K* Q4 U推荐军团数 42 g$ `$ a4 W  {. [+ i& l
每轮指令数 4
) l2 o  n) r: }1 }! I( [战场上固有经验值 3000
" v; ~) W' v3 u- _8 X获胜收入 2000万B
' k; k5 s& v1 e1 q' c1 N1 z胜利条件 占领ハルビッシュ砦
! \+ t4 H: y! N* C3 M3 v失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌军占领都市マックラー
" B6 C) ]! Q2 Q/ X% H5 ?4 s" K4 P3 L8 |
ハルビッシュ砦,ビルドの森A、B、C,マックラー平原C、H,、I、J中任意一处有我方人员驻留,敌行动终了时,事件→ケーニス「动いたな」
5 n; x) v% v, i& D3 L4 D9 w下一轮敌方行动开始时,敌2队増援(ケーニス)在マックラー平原A出现。3 \; u6 r, T; ~3 `' D
再过一轮,我方(キューベル)赶到マックラー増援。# v9 {: t8 w8 q/ t2 D) h( A/ t
8 y  I: }' u- E1 ~8 |3 G+ a$ ^- j
P12 撤退" j) I. N; f; H/ j  ?

/ T( W* }$ w0 E) Q) C" K9 [出击必须 ジン/アルイエット2 V7 m5 w! i- z$ N$ k4 V. g
出击不可 キューベル
" h- V' F& \' b  s4 j最大军团数 25 I( e5 G" |; f
推荐军团数 21 ]  P! T; d- B( i/ q- L
每轮指令数 2
9 q/ [) s4 p7 r; ]战场上固有经验值 2400
! x" o$ f; C+ O0 R$ P获胜收入 2000万B
4 d3 A9 T' K2 D. Q7 T0 d胜利条件 ジン和アルイエット到达マックラー
3 m1 D% C# I4 t* N' H失败条件 アルイエット或ジン被击败
+ {5 ]; g& c: M: m5 E+ R5 y! b% T* h* z" {' ^
进入ビルドの森A会遭遇2队敌军。
* A& n, @5 Q7 \7 S
5 b* \# H0 u. J# P# OP13 クングール攻防% B. N% ?! f& R5 R& I
9 F# y; }/ Y3 e5 b0 [
出击必须 アルイエット/ネイ4 S2 P7 B' }6 A( e% t/ g' v) X8 B1 v" @
出击不可 ジン/八重9 w  K' k) F. V1 \* a1 ]6 a
最大军团数 3+ X6 U* I' R3 E- R- \0 I- D7 C
推荐军团数 2! f6 |4 I* B7 y( ~
每轮指令数 3
  t3 h$ z' T# ^战场上固有经验值 2000
5 \( g6 ?" z% A4 D获胜收入 2000万B) S" ?- {$ x* h( W/ \' |% Q
胜利条件 占领要塞都市クングール  g. d, ~2 x/ u' C1 F
失败条件 アルイエット被击败或者超过15轮5 a# \, r( I: @
" D+ v+ u( g" |
3轮敌方行动时,要塞都市クングール和ウルバル砦中セルバイアン军団各2队撤退。
# y# u% b* g  g( c以上撤退事件后,进入要塞都市クングール或者在占领要塞都市クングール的状态下移动,撤退的セルバイアン军団会再出现。
, j: H2 T3 I0 q. n) _6 J, K  H% c9 y( j& c: f; A* i
P14 クルガ攻防
' }3 D1 k* R: z
. P% m  L/ {  b2 T出击必须 アルイエット/ネイ! }* m% \* {* ~* T
出击不可 ジン/八重3 w6 r- a" _, Z  s4 a
最大军团数 3
- G# R+ K5 ^1 S1 U7 L推荐军团数 2' T  l! o1 p! O' T- P) I3 s
每轮指令数 36 k5 m' }7 o3 H/ P  ^" k
战场上固有经验值 2000
) N% F5 f! {  @  D获胜收入 2000万B
+ f, Z. i( I- R$ ]8 R8 Z胜利条件 占领都市クルガ$ C4 g' u/ N2 d4 ]0 ]8 R( p
失败条件 アルイエット被击败或者超过15轮/ [" |: q2 G# w! }

6 F" g* W' _$ I( A. Iアルイエット到达カリートン砦会发生事件。
: j$ F# a3 w2 ^3 D/ `2 d. A, I! E5 t上述事件发生2轮后我方行动时,カリートン砦中我方増援2队(NPC)出现。6 ?5 u, c' D' B6 S
4轮之后,敌方行动时,都市クルガ或コヨーテ平原有我方驻留的话,コヨーテ平原,マニ村,モンス村,タタン湖の森・南火山军団出现。: o: Q  d9 ]  R* Q" Z% B( b2 n# j
击败火山的话,火山军団撤退。) l+ j6 T- A, M) Y

1 i6 K* i. V( b5 P9 WP15 死闘のハルビッシュ要塞
& ^; B8 ]  x5 J+ M4 F1 ^5 t! a
" _7 X' s3 s+ e5 m出击必须 アルイエット
7 f/ K' @2 o; W出击不可 ジン/八重
2 D/ n9 }: R5 V8 J; g6 a4 I最大军团数 5
4 @. a" i, J+ I) _推荐军团数 4
% {' O* N- M: i$ n6 ~& g每轮指令数 5. x4 C, x$ \: A" l0 ^+ o: N9 R' b
战场上固有经验值 4000, B* G! l8 f( N8 T- n
获胜收入 2200B
8 C( ?/ }. j3 s6 e3 {胜利条件1 アルイエット到达マックラー
+ D; K0 e, y! N0 E, m9 m胜利条件2 击败リディア或者占据ハルビッシュ要塞
. x5 r" D0 h1 k  U失败条件 アルイエット被击败或者都市マックラー被占领
+ z9 ~( \5 k9 \! W2 w0 V# d
4 ]& F/ U& ]( w5 x& q7 cアルイエット到达マックラー后,ジン部队变为可控制。( P. j% a2 m. X# l+ J3 f9 O
S11中达成了ケーニス的事件的情况下,击败ケーニス的话可将其捕获。捕获后,战役结束ケーニス加入。
9 g0 {+ E2 T* V2 s( Q* u
6 g9 A9 x+ Q+ j- \7 N# }! g5轮敌方行动时,ビルドの森C以及マックラー平原C各出现2队敌方增援。
* t7 {+ F( v- r$ ?- J3 E& \" ^4 I+ V7 X- S, S
P16 ラルン攻略/ E6 T0 z. S* H1 G
! X  A7 `& r3 J5 g2 z$ E! B# G  I
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ# Z" a( r! j5 r
出击不可 无( n  H! H' K# K, S) y3 `
最大军团数 5
" s9 c3 H: e- s: ]) r推荐军团数 2, |  k* S: Z! m0 E5 m1 n2 c
每轮指令数 46 U) w5 x% I. h; O! h) e
战场上固有经验值 2800( R9 y/ [5 ~' M  P) F% M
获胜收入 2200万B
/ D2 Q1 O3 `% ~9 }9 ]/ Y. I胜利条件 占领都市ラルン或者全歼反乱する市民集団以外之敌
7 w8 k4 {4 w3 f- [4 o失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮; a  g. J' ^7 b. f4 U% `2 p3 U
& _: n' H% p% w( {6 [6 j" f
4轮敌方行动时,自各村出现敌军増援反乱する市民集団。- y2 ~" B7 p" w  G9 l( D, l+ M8 f4 k% ]
5轮敌方行动时,アルイエット所在地出现敌方増援2队。5 K( E2 L1 E0 v; Y1 Z: J

) I2 v, g1 f; T' @P17 文化都市ウィル" g6 p- N; {6 M  v0 p! P) T# l

6 F- Q  d+ R' w/ r  U! @出击必须 ジン/アルイエット/ネイ
' Z" j2 ]$ }, C( A出击不可 无
5 |/ z  {( c: W6 }( d最大军团数 5( x- s1 v+ z4 c+ X
推荐军团数 22 e8 `( W0 M, u1 K# A
每轮指令数 4
, c- U$ o  q6 C战场上固有经验值 2800
) N7 ?; M6 y4 V; w获胜收入 2400万B' ?. w9 L+ W: r7 K$ X
胜利条件1 抵达文化都市ウィル
! E. i3 w3 L6 e* l0 ]! _7 j胜利条件2 占领要塞都市ジュネル或者敌全灭0 t/ }2 c4 O& i( n. c: F- N- _/ x
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮* a/ b7 M% ~* c  a

3 ~# m0 k& s8 O( d8 M- f2轮以后,敌方行动时,ミルクーレの街有我方部队驻留的话会发生事件(“火烧赤壁”……囧。记得看之前先存档哦)。6 _5 a+ [: L. N' V9 t$ M
此后驻守砦的敌军开始全面出击。5 I$ X5 O& a5 j/ {$ f
未达成胜利条件1的情况下攻克要塞都市ジュネル,会被敌军夺回。- z3 M: X4 L  b

: }8 w# X" \6 ?9 T- c5 i( U) NP18 ヴィーグルの炎1 k- w8 V! K; r0 g! |, @7 w! j& L+ H
" H3 e  T. E& l3 V) \7 _* v8 x$ c+ k
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア
# j) N$ t. E1 j出击不可 无
2 J& S, \2 ~; H: h$ X; A/ t最大军团数 7
* L6 [; }/ ~' T) P. h推荐军团数 5) ?0 p- S1 C1 B- }0 K5 _7 a
每轮指令数 5
# A& E% q/ a+ Y) a2 j战场上固有经验值 3600/ M( t" F1 ]7 X6 F4 ^/ y
获胜收入 3000万B
$ m9 }: X% j- @  i胜利条件 占领王都ヴィーグル或者敌全灭9 Q# Q& s; J0 A- M  A
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮5 r7 u+ j4 A) u) ^/ v
7 _# ^* ]+ s- Q! T8 T- o9 e6 F( U
3轮敌方行动时,未攻占 商业都市タイア 的情况下,ムアライン村会有3队敌方援军出现。% u1 l" ?. M" m9 l1 p* e
未攻占 工业都市ワーン 的情况下,イイサ村会出现敌方増援4队。( U5 J/ v5 \5 R/ [, u3 E6 h
10轮敌方行动时,未攻占 难攻不落要塞クールン 的情况下,イイサ村会有3队敌方援军出现。, F+ k, h$ Y% ~4 n
カーディル被击败后,会再次出现在被击败的地区。5 Y8 _7 @) q# b
* A! r6 l5 R' n. I  j* [- I
P19 ボルゾ攻防戦
! D5 o# O- I% i( ]8 ]- G2 ]5 o( ]8 H- F0 O- F6 ^
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア
7 I. d3 X2 d( c% n出击不可 无
1 R& l" [  E" w, k7 |4 T最大军团数 7
3 ]! L. R' h+ H推荐军团数 5: E/ Z2 y+ {8 P* V0 G
每轮指令数 5
0 m5 L- H. a, X! Y8 j5 ]战场上固有经验值 5000
0 e5 k* {; G, N: G获胜收入 3000万B$ q5 c. I  @$ L* r  O; V4 j
胜利条件1 4轮后,战斗回数3以上,支配地区数5以上的情况下敌方行动结束
3 X. @, r* F) A. h1 v  `" L( [胜利条件2 占领古都北西街,古都南西街,古都北东街,古都南东街- K# k0 ~9 C$ J; g) m
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮
/ i3 u/ y, j1 h, C8 G% c  d2 g% J2 n6 ]* n* C
12轮敌方行动时,古都东街上敌増援3队出现。
4 @, O; O0 G6 I. t( K满足胜利条件1后,バーンフェザーの森,古都东街各有3队敌军增援。
' {) k: n1 n* [* h, _
6 M! G$ m6 ~+ i* F. U7 d$ OP20 ボルゾ地下攻防戦
) L+ Y3 H4 u! Q$ Q% O
( u( a( Y& l7 e% z出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア9 X. x5 ^' i: ^) v1 {
出击不可 无
2 D( ]" t/ U" ?  W5 p/ F7 W4 v  L) `最大军团数 2
- I& g. \- A! n) C' e# o. V推荐军团数 2
  {0 R9 a$ y! D+ m3 Y$ h& G- ?6 v每轮指令数 2
6 ~2 T8 H" ?7 w! k: p战场上固有经验值 5000
* `% V% }3 W. e- R; t. W" T: m& k获胜收入 3000万B3 R. I. E6 J: V6 R2 n) X
胜利条件 敌全灭" F/ E7 Q5 h& k2 p9 @- T1 g  G
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮+ L& Z( S- [/ r- r- |( ?
5 b0 F  z/ c; g2 k
2轮敌方行动,古の要塞敌増援セルバイアン军団出现。
% W2 w  @3 k6 d; O
# e& o: ^$ l+ P* I) XP21 ヴィスト王国の终焉: n6 F( @- U& B0 b! \
5 U" Y9 L! n; s
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア4 x0 W3 |  m9 I: e2 w
出击不可 无$ e& ]. m0 L  v, T/ v* `) A
最大军团数 78 V7 N; x, s7 p& b) y8 l
推荐军团数 5) M" l( A, F! k
每轮指令数 53 M& g5 f( v4 z' z+ g. [; a* D
战场上固有经验值 50003 S0 p0 B' Z! {4 O# o8 U
获胜收入 3000万B
3 Y$ ~* j  S' Q% K, l* _8 \/ Z胜利条件 击败カーディル
" ^/ d' U# }; P! \  l8 ?6 i! d失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮1 ?" t  p& N; {! {+ {" w

* }: d& D: t/ z* [3 r% g# K% t! O击败火山后,火山军団会再次出现在相同地点一次。
. V% I& `1 r$ `$ X7 Q1 T2 K各塔占领后,塔所对应的门开启。1 U0 _" s3 o; l! G
轮结束时,所占领地点没我方单位驻留的话,门会关闭,塔也会变成未被占领的状态。
* v; P; O# L5 m$ Y- l塔所通往的地点。: O) a# [4 U; F5 D3 N
古の防卫塔ワーンズ 中庭
: e- E. \1 h+ d; s* F3 T& g: ^古の防卫塔ガバック 森园A
' p3 o, K- R2 K( g* T0 T古の防卫塔ロードン 森园B
8 k2 P8 ^: H9 X0 ~8 g3 @# [# o古の防卫塔マギナス 森园C
. X) G. A1 W# a2 Q( `- G1 c+ L- i2 p, Q6 a/ x  |
3轮结束时,リディア存活的话会有事件发生(有CG)。$ |' r% \( z: m) F2 F6 g# P

7 F: ^8 i1 H. d' h3 o  }$ ^次要战役
0 O+ }3 R4 m) d! B. i! Y- ~" b- C" l' ~4 [( E
S01 厳しい実戦训练% B: w4 c  Z3 n. u# N4 b4 c

6 d1 J9 j; p& Y出击必须 ジン/アルイエット
( w  s3 r& I5 ^; a出击不可 无( i1 b: y7 }) a4 c
最大军团数 2
3 A  i; l- g) ^& s2 B推荐军团数 2! p, m; r9 t* d) \8 B7 j
每轮指令数 2/ j. P# F* J3 ?+ Z- U5 r
战场上固有经验值 2000
) I2 }3 Y8 W4 |- t- n获胜收入 500万B+ j8 f( {! i- q: e( l  y
胜利条件 敌全灭) P: e/ S$ J( k. D- e
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮" W/ V% ~  r, ]% ~
; Q* ]/ s. h7 z, {% {2 M
本战役中都市エルスセーナ被当作「街」的规模处理。; ~" `& B# ?5 w2 p- y( a2 V

& s5 t5 v0 Z. {& E) z$ v. n8 `S02 ノイルでの盗贼退治
5 k* R% L7 c4 ]* \0 e# h, ?8 E; M4 t
出击必须 ジン/アルイエット
) |3 n$ N$ Q4 s" R6 t& |% u出击不可 无
0 j3 X6 P' d% A3 D# I/ Y8 X( t, M最大军团数 3
. P. ]8 K9 B8 Q- p) T' _推荐军团数 2
3 M% X2 m" B: W! Q; |每轮指令数 3
! n& ?5 E& w$ q# R6 @战场上固有经验值 2000
7 x  B" N4 S: q. D9 a% P6 A% @( X获胜收入 500万B
- D6 `$ @% `7 z9 `, o! z胜利条件 判明据点后占领
6 @3 o$ l, z5 L/ l失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮' P) x3 E5 S1 d% t$ y0 A2 F

& ?, ?& `/ `/ B1 B  Yルティモネ参战的话,开战后会发生事件撤退。
$ y! L. R6 F' Y3 j
+ c0 B- S% O& J, B9 @( P2轮时敌方行动,溃れたジホ村中敌方1队增援出现。
) W+ I" ^9 d1 n# C4 D- m3轮时敌方行动,ゲンズ遗迹出现敌援军1队出现。* t% R1 H6 \& m3 J* e3 f+ d3 B
4轮时敌方行动,マイノークの森中敌援军1队出现。
' H' c% f) B8 ?5轮时敌方行动,ルノークの森中敌援军1队出现。) z) K/ Q7 b& k) s2 j
7轮时敌方行动,オック村中敌援军1队出现。
/ b& }8 j( A: V" D8轮时敌方行动,ジアン遗迹中敌援军1队出现。1 O- y1 K$ C& y+ Q' B7 g
11轮时敌方行动,ノーン遗迹中敌援军1队出现。
4 R1 A& p+ T6 t; F; @* t* {14轮时敌方行动,溃れたズーン村、溃れたジホ村中各出现1队敌军。+ B2 Y( [6 L- L  |9 y
17轮时敌方行动,マイノークの森,ゲンズ遗迹中各出现1队敌军。
3 M+ h" F% X, J' d; o0 b
. s, C3 j$ p' \9 [, u9 R战斗3回以上时,该轮结束后据点出现,据点中出现敌军1支&同时所属状态变为敌军所有。
) t2 U- I6 W/ Z1 s* Y- ~$ K据点所在地由初期敌方领地中随机选出。2 b/ g  D2 J& \: d$ d+ g# A9 O
据点判明后下一轮敌方行动开始时,ルティモネ未逃亡的话,ノイル王国精锐军所在地,敌援军1队出现。" {3 a1 k3 g6 K( V' R" ^" @

9 F& r3 |, U0 K5 s) ]+ q+ k; MS03 乱れる川
. R7 R6 K# H! G: K' o# e/ ^& [
出击必须 ジン/アルイエット% D% g* D- {5 Y0 F, j) F7 N
出击不可 无
: x2 ]$ z+ s- B/ f. @最大军团数 4  P# D& b6 W2 G; X4 U
推荐军团数 2# u5 E- G3 W$ A5 d6 N* D4 s
每轮指令数 44 T% B8 X' I2 S3 f, ^: i/ \
战场上固有经验值 2000
/ B' m! j0 Q4 m6 N4 p4 a, r9 R9 l获胜收入 500万B' s" a; y4 Y! Q  R8 U* |2 p, M
胜利条件 参看下边说明# _( P$ j* s( Q$ B: u* _: ?$ d, \7 W
失败条件 アルイエット或者ジン被击败或者凪原砦被占领( Y  d6 g7 U) y+ z

) S* f! T  O. f( b0 N  R" Q5轮时开始时,凪原平原的西和北方敌援军3队出现。7 x! f8 I2 J. Y4 P* {# c! C$ p
之后,我军至佐古田の街时发生事件。(最初就在的话不会发生)
8 F$ q. v5 [1 X事件之后,かつ凪原平原和凪原湿地没有我军存在的情况下,第7轮开始时凪原湿地消失,凪原平原到佐古田の街,凪原砦,巻森平原・北的道路行进不可。- T3 Y& p& r6 D$ t
以上事件后,10轮时战役结束。: w" T" ]. {% j, |$ O

4 f4 k1 C3 `7 Y) {0 H- VS04 魔法の森2 _( u. i" y$ K$ G' v3 s2 ~
2 b; O. ~  r  w9 ?- v  i2 d* R
出击必须 ジン/アルイエット% f- V, l* v0 G, G; A
出击不可 无! U- [8 Q+ i' ^& K* D
最大军团数 2
7 u: I6 q# x" ]2 `& C推荐军团数 29 v2 s- }6 }; k. M0 o9 ~1 O
每轮指令数 2
1 I" t6 j$ \' X0 H, c" \4 n战场上固有经验值 2000
  G. Q, S8 @' m获胜收入 500万B
' l3 d- C  K1 Y3 b* l7 G9 c. E, J胜利条件 参看下边说明- }2 [+ m( j, B1 M9 Q
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮& M% e2 H; Q( Y- L$ a3 u

# {% R, B. V3 g/ Qムフーの森B,D,F,G,H,I,J中各有1队敌军埋伏。1 s, D9 E; G% y" ^, Q% y% M3 V
到达メドルオイアン遗迹后,ムフーの森中会有塔出现,占领后获胜。; A3 t& z8 w! _
; ?  I3 p1 q  ?/ N
S05 旧神楽家领国
6 b/ c" A- Z% V; Z
9 x/ o4 K! Q) K! F7 u% a出击必须 ジン/アルイエット& H9 u5 Z; @: W* [6 b2 g9 D
出击不可 无
0 [2 m  z5 A3 }: g3 U) g7 G) f最大军团数 5
( p  p0 i* y7 C& A2 o推荐军团数 2
7 x2 ~  t/ o, W# n每轮指令数 4
6 B8 }, o0 c6 k- W# \战场上固有经验值 2400
, L7 `$ t& F5 E" }6 }3 t1 j7 J获胜收入 1600万B
% t% n2 p* c4 C7 y胜利条件 占领甲山の街
0 W% R5 Y* m) |0 ^失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮. I! v9 p1 L, m! J% @0 D4 ]' t0 o

, K& F, G- e8 U9 _! Y抵达前山砦后发生事件(おまけシナリオ条件)。
5 X: y& t3 l2 I5 h( |; ?& r8 I" t5 `+ [# s  N+ K/ s
战场中有数条隐形道路存在。
7 f7 p& Z9 M8 c0 G- h2 j# v" J" A  C5 O2轮时敌方行动开始时,山上村会有敌军2队(火山军)出现。火山军可使用隐形道路。
: a7 C+ T' W6 ~; Q& e+ G% M3轮时敌方行动,「溃れた桜坂村」中对方3军団出现。
" t) d$ d% |8 K  _10轮时开始时,隐形通路变为可见。! M8 p) a% X, L  P+ d: x; v

2 [1 q2 S! N9 Z2 R1 }S06 神楽夺还
/ E) ?; Y$ a5 t! L1 s+ X: c/ @, a$ K
- h: L6 V% H! {" E2 T出击必须 ジン/アルイエット
( E  S) G* A# a( n$ O5 z出击不可 无  t# K- r* V+ x4 _
最大军团数 59 S2 ?/ s2 [7 k; ?/ l5 f$ H; o
推荐军团数 2
% X0 ]7 Y) L- _  _每轮指令数 47 o/ |, v7 ~4 Z& k
战场上固有经验值 2400
' w. a2 e: \: s3 Z6 z获胜收入 1800万B
# j8 w- ~' `) N" q9 G胜利条件 楽月&歌京占领或者亡霊以外的敌全灭+ e: C6 k; u; R% u; |
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮9 l, F# n0 f! x

& Y& E/ g1 e2 M( t; }9 Z* b, C敌军不会进入优领墓。' H7 T8 f# c+ }6 M6 e
5 Q, a7 c- U  |$ d4 ^. Z; B5 L8 b
我军进入优领墓的话,会有亡霊军団两队出现。实力超强-_-。- O7 `# a7 A' f- n1 C. X$ W2 j2 O/ ]

% \# Q3 E. V! V% \* M进入向田城时,二の丸山出现敌方増援2队。
& B: f& f6 j; l6 Q7轮时?马备えの森出现敌方増援2队。
  D8 h! z4 O+ Q) A10轮时?南门山出现敌方増援2队。/ t7 i# J$ E7 H: Z2 t/ f, w  M: \- P

, p  L3 H3 y2 pS07 海を渡って
: E' J; ~& [; Q/ N2 @5 ?5 l) ]0 J8 W: C% {9 D
出击必须 ジン/アルイエット/ d: o( n- q: ]% _3 o* t
出击不可 无: U* x7 A  `+ _, w: f+ W
最大军团数 33 a* \6 k6 m) x6 ~
推荐军团数 2
" E. p7 R* \# }/ P6 q3 L每轮指令数 45 e; E$ R# v. K7 z$ g4 Y
战场上固有经验值 2400
- x1 y! V: Q1 |7 O获胜收入 1600万B9 l4 K% o' E) U" n1 ]6 m+ Z) s
胜利条件 全地点占领
2 J3 J2 \  h/ k# f4 s0 r失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮$ B9 m% T# E) t; X: A

. _5 c, O, [4 j' K' n我军3轮时结束时敌出现。7 D7 V" P/ u: H$ y

' J3 n0 U* X0 Q3 [' QS08 レッドウォール
" _* o: r0 K7 S8 d/ F6 j. m8 m6 G% P# I0 s) x( n$ O% W
出击必须 ジン/アルイエット
5 D# @  g$ w7 P3 i3 w( r出击不可 无+ R  F1 U9 {# ^# ~/ E% g/ ?
最大军团数 31 f+ I+ \" F8 s8 F
推荐军团数 2
; S- H& ^: }# Y  P3 p1 o6 z每轮指令数 4
+ v, |+ y" y  z8 |' V  }1 W战场上固有经验值 2400, l. z( t6 L5 [  C. H
获胜收入 1800万B
# B2 F9 F! ~5 \# j/ h胜利条件 タロスハート占领或者敌全灭7 g2 ]; O6 [7 D  K' o- r" }
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
2 B* j" \) p) Q+ ]
. r: ?9 d" p4 n8 J4 i. D1 @1 Z5轮之后的奇数轮时,マンモの森AB以及アイチュン平原ABCD会遭到炮击。在此驻留的全部单位都会受到伤害。
; ?5 i& o- M  M5 B( s6 F占领レッドウォール后,通向タロスハート的路开放。
, L; `" K! E' h$ \+ @4 N% W# Z6 @. }- I) I& H
S09 补给路の确保と魔物退治
# u' j) @0 M% H8 t, @- e; n! t+ b5 T8 L- H3 y# I9 k( _
出击必须 ジン/アルイエット- `* W6 Y/ F1 e1 d6 n  y
出击不可 无
2 y: y1 H  c9 O, G# Y最大军团数 3/ Y2 r' c: m5 x- {
推荐军团数 2
4 [/ D6 B3 i3 s; }0 ?每轮指令数 38 b0 U; k0 k5 D
战场上固有经验值 24009 z( z3 @/ W  I5 P6 K; o. h* P$ I% e4 n
获胜收入 500万B9 q9 s3 {7 @5 s& g$ J
胜利条件 敌全灭0 c8 R2 F5 S* E6 G+ O5 ~
失败条件 アルイエット或ジン或エルト王国输送団被歼灭或者超过10轮
( {) n+ B& }, _" B3 F7 f
) b0 a7 _: s$ H; R" C$ \森ABCD各有2队敌军埋伏。6 z. ~  ]' |1 Z3 |3 ]0 K
1轮结束时,溃れたソニ村中输送队出现。, N9 q" L, L; `/ @) A: Y

& }* V5 Z- m* \7 rS10 补给路の破壊2 J) X4 @4 P, C4 C8 M* f# N$ N
5 o7 V6 d" ~4 s8 p
出击必须 ジン/アルイエット
, S* c- f  j5 V. T出击不可 无
) t2 u0 x; C& _) i6 d最大军团数 3
' r+ [1 t/ j$ Y7 i, ^/ ~/ j推荐军团数 2# L0 V) u" F* |/ u9 k) B
每轮指令数 31 d5 q7 _, \; S+ [8 A* J
战场上固有经验值 2400. E! m2 a9 d3 L( v
获胜收入 500B: N  `, R" f9 _
胜利条件1 歼灭敌输送部队2队以上& `" ?  N4 L4 W. u' }+ s
胜利条件2 アルイエット到达ゲンザール山
! P/ A- D) J6 q& X失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌输送部队逃掉3队以上. _* X- J+ P( Z! @# k* n$ o7 [
' U& x( C. o* g. N5 P  g+ X3 K- N7 Q
3轮至6轮敌方行动时,毎轮会有1支输送部队自トレンセ村出现。
" Q2 o% z+ l" b6 G  s( I输送部队会径直向レイバー村进发,到达レイバー村的下一轮敌方行动时,会从地图上消失(=逃掉)。2 |! q! j4 A; c2 C; H% \' [9 K
补给部队不会消耗敌方的指令数。0 ]& V! v( O- q' d: N! e
. e" x/ g, N& l
第3队(5轮时出现)输送部队比其他的强大。# k9 G; ]( k# W) b; s8 ^
和其发生战斗的话,敌方行动时,敌援军(セルバイアン军団)4队在ルーズ砦出现。. v) D4 I. ^2 v; e( ^
: @+ i9 e8 n) d* x, U
4轮以后,レイドン平原B,C,D中任意一个有我方部队驻留的话,敌方行动开始时会发生事件。6 M4 E8 ~& N+ i* c+ g1 K
之后一轮,砦中的敌军団开始行动。7 h& o: o- w" D1 P: h. C7 T

- z6 Y7 B+ |3 m3 Z& Q. CS11 森の住人の頼み事
/ [. j( `" V; t! W# l9 c4 b
- ~9 ?' W# c* |: X  u# z: K出击必须 ジン/アルイエット
. a% W* [# r( F5 q- h. q+ R出击不可 无  h: U6 W# |; Q: l6 O
最大军团数 5
/ K) ^" i  s3 b7 n" f; B1 D. ]3 J推荐军团数 2( Q# l% ~2 K, ^5 _7 e
每轮指令数 5
4 \3 I# Y. b) Y2 u, T5 w战场上固有经验值 2000
% j' S" R; l% _. f5 r" Z获胜收入 500万B/ O1 J3 L1 G, V% T; [
胜利条件 得到镜,矢,枪
) B$ r( Z4 ?3 c8 j# e失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
2 A' t. @/ |, B/ c: u
4 ?$ O" p% j* S3 K& C6 M戦闘开始时,「枪」「矢」「镜」「斧(1000万B入手)」「毒キノコ(什么也没有)」在( \* C  X- X- B. Q, m
オレンの森A,E,H,J,オレンの泉这几个地点随机出现。1 O2 M3 k' B. G
' f3 [) |7 @) w
敌方1队以上被消灭、经过2轮后,敌方行动开始时ケーニス出现。
( p4 b/ b" _+ k% K3 f4 D) n和ケーニス队开战,战役结束后回想CG。(和其开战的部队随意)) J* J! V- N) [  r- d! ?2 K4 N
为了让ケーニス加入,这个是必须的。
5 o( N! e, E6 s' ]" n% P3 f2 }: n: O* I; a
S12 盗贼探し
  ?7 k3 [8 u$ `( D1 n9 U
, |/ G* a" R4 m0 f, U出击必须 ジン/アルイエット- y% i9 Z2 D  y; s9 Q; Z" X
出击不可 无
5 H: \' [0 l* I2 S最大军团数 39 t: |( L2 s) C
推荐军团数 2( Q  N: V5 h. T1 Y  ~
每轮指令数 4+ W# V9 Y+ Q; _1 j6 a4 P3 Z
战场上固有经验值 2000
& e+ |; ?+ E; T2 S' a  V6 @2 h4 N获胜收入 500万B
; ]% b# A2 B3 m+ t胜利条件 全エリア占领
0 V" p8 V1 q2 U- ]$ }5 s! x& ~失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
  h  t+ @; c; r! t& |( P. J6 `+ A. r0 H/ Q6 K! x9 p
都市エルゼ,ロゼンの村,ロゼの村中各有1队盗贼团潜伏。$ U* w' ^" i( |
3轮后敌方行动时,如果已经击倒2队以上敌军,则アルイエット所在地会出现一队敌军。& b/ k8 Z8 m: d* T- `/ C) w
本战役中都市ベルスト由「都」降格为「街」处理。
! `! f" }" f1 b. y* P* ~/ K( V, p: k+ K( \- P1 a1 x% B* J: o
S13 激しい実践训练
8 f* k5 l2 ]: y/ ~0 z9 ]7 q& K. S; x
6 J5 m  K" W4 g+ `  s9 O出击必须 ジン/アルイエット
0 g5 Q9 R5 i( f+ @4 T, s出击不可 无. u! b5 x9 t) B$ l
最大军团数 2
8 B& `2 \! z/ m* t9 L1 e# ]- J推荐军团数 28 ?9 S- K8 x, Q% H9 P
每轮指令数 2( }# @  Q  @0 N. o- i4 I; q' j. Y$ Q
战场上固有经验值 2000
6 `1 U0 V" a  X9 o( z, ~: I% [获胜收入 500万B
: k. g6 ]8 b. S胜利条件 敌全灭- X: @: K$ k; M, X6 ?" H, d
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
" q5 p8 a( c* m+ d: R; Z
+ H2 k% O# c4 R  V: J; O% }- ES14 海贼退治3 o. j& c7 X& X# a! A' C" i* ?
  h( G  o5 e6 N" u0 l. Y) `
出击必须 ジン/アルイエット
# ^, o  S/ Y' e2 W* m出击不可 无4 h' A' e, c# _! J8 k
最大军团数 3
' Q) e$ M) {  c2 O- h. \推荐军团数 2
) Y, |$ e7 P8 ]每轮指令数 3
. S' o8 u' R5 W& d' O' w2 ~( _战场上固有经验值 2000, m: A1 X4 `6 Z! k8 \' [
获胜收入 500万B
( @* @/ p/ d4 P$ z0 M# U& M  ^' P胜利条件 敌全灭1 Q% \6 t! S4 [8 V" V
失败条件  ! [' T9 D! \6 m

# r3 ~- \& ~8 u8 I小岛郡2队,ホークランド海H4队敌军埋伏。) \6 D7 ~9 z- r+ J+ o
发生海战的话,敌军逃到哪个岛,全体便一同移动过去。
% |0 g- q* v5 ~/ x" i0 G  s
3 O2 a3 v" c- b, d; E/ j# XS15 反乱制圧
2 ^6 M* |# y! N3 _
: V) K. {1 S: R. L- \$ f出击必须 ジン/アルイエット
3 h5 n1 Q( X4 @  U9 ~出击不可 无
$ X" |$ Y3 j( s* u. G. v+ h- b最大军团数 5
2 _1 r" c: E2 c0 U  h1 H) _" g6 F推荐军团数 2' }# ^9 G; T2 @+ @0 }
每轮指令数 4
* H# b- M  Q* p% i$ P+ S战场上固有经验值 2800
! {2 c% B: T2 \" F3 L获胜收入 2200万B3 [. ^& o2 L  _5 T2 l0 C& k
胜利条件1 占领ケーツ砦
" R7 [& u. ~) @6 Y4 s) }胜利条件2 占领ロウズの街
3 Y4 z& F! C7 X) ?' ?' O% a失败条件  ' [0 o4 U7 Z1 n) t

1 j0 E) K  }- D% u0 U' F1,2,4轮敌方行动时,ススムス砦中敌援军1队出现。
+ t) S- _% Q; U- ?- _5,6,8轮敌方行动时,ケーツ砦中敌援军1队出现。5 O  B8 y9 U& B' j# i
9轮敌方行动时,溃れたマレン村中敌援军1队出现。
' z3 O$ q& k* K! r11轮敌方行动时,溃れたカーボック村中敌援军1队出现。
) z" {: ^3 L* V3 Z! s* r  Y- p8 q13轮敌方行动时,溃れたホホー村中敌援军1队出现。- g  c* O  T- e  a
15轮敌方行动时,アバズ村中敌援军1队出现。
- [* e1 ~2 E* ^' o1 ]17轮敌方行动时,ガーの街中敌援军1队出现。
  ?. e2 t/ d  J" l7 p8 g6 _. U18轮敌方行动时,ニニの森・东敌援军1队出现。6 Y4 w( P- n3 [
占领ケーツ砦之后,ロウズの街占领军2队增援出现。
, N) b: D7 D4 W  a1 F! p; B2 o6 V; F5 r; K" P
S16 敌补给部队撃破- C2 R$ G, {8 Z1 q

- R  [) U" N( |/ t( y4 y$ e出击必须 ジン/アルイエット0 Q. E' {* {$ H3 u
出击不可 无
1 X5 u- o- }% T- }, F2 {& J2 P) \最大军团数 54 j& J& i, f* i6 s/ c3 h
推荐军团数 2
- Z' P% T; S5 y每轮指令数 4$ d5 x/ j/ U( p' {
战场上固有经验值 28003 u2 [% R5 {: [" m* V
获胜收入 2200万B
3 I: b) j8 ]+ h+ x+ e胜利条件 全歼输送军団& I& _1 b: C  @
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌方输送军団到达砦0 g& {6 a* C8 }

3 t4 a3 z6 _9 b( Q. T# `; G本战役不可使用连行。- d! }9 J' v$ V. R1 S7 k( e
1,3,5,7轮敌方行动开始时,アント村中输送军団1支出现。) b, L. Z  S- g( S2 Y+ b2 \
7,9,10,11轮时敌方行动开始时,リアン砦,ワライアン砦,ケアン砦,マイオン平原中,敌方増援各1队出现。# [3 {9 W1 K0 T4 m0 m$ J0 u: h6 `
7 K' D# h5 y* d; j) Z
S17 抵抗势力の女
  Z; t, o2 Z) {- C7 w1 _, f6 ~: A8 i# G3 ^$ X2 i! {0 i% m
出击必须 ジン/アルイエット! I7 p" }9 k. N4 U1 z/ |" f
出击不可 无" o  y0 J  c8 H# C
最大军团数 22 O* B2 F# E( j" W. V2 r8 S
推荐军团数 2
7 P# d# W# @9 h7 i2 O( B& [每轮指令数 2
( y3 f6 I# ~8 I5 Z1 {. s战场上固有经验值# p$ [' i1 B& @7 g; ?
获胜收入 500万B; f; y) }) C! E8 n" s) `
胜利条件1 到达寂れた村
% a! J5 C$ `5 w# A7 d: l胜利条件2 确保寂れた村无敌军; b# a4 x( t3 p3 h1 q
失败条件 アルイエット、ジン、流星の狼団中任意一个被击败或者超过20轮6 l% |" w! y' S' U. F" m

/ n! B; @/ w0 O6 _5 k8 _S18 元ビルド贵族の悪行
; I9 e# B5 p& V4 V, D# }1 w" {4 T* ~# h' m$ ~3 a
出击必须 ジン/アルイエット
% x( z( Y: @' g& j出击不可 无
. o  |( `$ G- r1 J# H最大军团数 3
. P+ {# F: j. k/ o* W5 e% n推荐军团数 2
/ V+ w' O( J1 k6 j7 B4 t每轮指令数 3
% }4 s0 T) r" a战场上固有经验值 2000
3 h* D" W1 M9 _) b2 d% b! a; F1 E/ h3 v6 m获胜收入 500万B
3 F& ^& y8 G; [1 |胜利条件 敌全灭% @% r7 j  B5 U) w; i8 a" s) u
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
) |4 W, R+ E: @( }$ o
7 i5 T  {! \! d- L# \ホワイトヴァーリの街,ディモス砦,チルワーの森各有2队敌军埋伏。( Z8 a9 J* v7 }/ P! a% ^; K
9 B$ |! L+ ~' b5 Q( R
S19 ドラゴンの居る山
  Z1 b6 ]6 ^! E1 l
: v$ _6 l% l, f* z( h' H出击必须 ジン/アルイエット
* s# a7 u* W7 w* F. e6 [1 H+ Y出击不可 无; L& Z# V/ N5 R4 ?9 O6 f
最大军团数 34 `8 B* Z' ~: m6 Q, n  R
推荐军团数 2& {/ R# |5 X7 z% d7 X0 p* l
每轮指令数 4
; L0 A1 ~2 [1 M# B$ O- T战场上固有经验值 2000
) y" [" C  L( V7 \1 W获胜收入 500万B3 z) R" S% M; d  ~' ]& z% d+ K
胜利条件 敌全灭
' {. n& u! p0 e4 w' ~4 v失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
: {: x( K  D! X
* v/ o; ~. t. v2轮结束时,ドラゴン出现。
: \/ N6 M( m, F: ]$ L' W% ~" ]8 ?每轮结束时,和ドラゴン处于同一区域会受到伤害。$ g3 c* I3 l7 [: z; b5 E4 Y2 l
3轮敌方行动时,忘れられた遗迹中敌方2队増援出现。
2 v" S2 }/ s  t1 q9 B' @" ~" g! N" S& e& B$ q( \% d) j
S20 ヴィスト军残党退治
+ w$ n) H: G6 I. X7 o9 p/ r. U2 x% h. h; d! x% {! W/ q9 S; g8 C
出击必须 ジン/アルイエット6 R: S, N  A, q
出击不可 无
! k) t/ n" T  U$ z2 p1 a2 l* r最大军团数 3
6 q5 o. {* d- P5 m+ F% q推荐军团数 27 Q- i2 X0 {% Q) t) q  R
每轮指令数 3$ c8 x+ `3 d1 l; m9 A$ i
战场上固有经验值 2000
8 h/ o( q5 J, e9 `  d+ W* C. b获胜收入 500万B8 D+ G. T& i& {  J  L; X
胜利条件1 见下* ]/ R+ w6 _8 m4 d
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮3 K+ \2 b* C7 y, _

3 t+ @' F& P" R! ~, Hヒーゴル山,ヒーゴルの森B,ツンデン平原C,ヒーゴルの森D,ヒーゴルの森F,ネイク-ン村各有2队伏兵。. G+ u7 k. s0 i3 _

5 q1 N, U; j: W. _6 r+ O到达ヒーゴル砦,埋伏的敌军全部杀出。6 d- V* k& @9 e1 i9 Q0 K# `
之后,发生3次战斗后(不包括戦闘回避/未全灭也算),敌方行动开始时发生事件。→「游军が撤退の连络を」) T9 d8 ?' _! ?3 V& z
下一轮开始时事件。→「そろそろ砦を」* n8 Y* g9 i1 t6 c1 W- Z
之后占领ヒーゴル砦到轮结束,战役获胜(全灭敌军也可获胜)。6 l" @- Y5 h! p% z8 @# b/ v
/ e! O; [1 r$ ]  l8 u9 `
S21 森の幽霊退治  B! x" @0 P! |. B( i
! }, l. P7 q3 |# k7 @: U
出击必须 ジン/アルイエット
( x" M1 v4 l$ b' `2 W, X出击不可 无: u- U! o7 p. ^6 ^! ~# X
最大军团数 4
+ }  y7 ^) m0 u, \+ ~- [, O( D% S推荐军团数 2
/ }' q  r  W" x  t' k每轮指令数 42 u# p# \+ [1 T/ F4 H$ Q* ?) X$ Z
战场上固有经验值 20009 \% m  `' D6 c8 H
获胜收入 500万B3 m6 v8 S  y7 {3 _: e/ Y
胜利条件 击败暗黒の大球5 }( Y0 E9 M4 ^
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
. p& U9 F8 O6 F: {+ t1 ?% S1 s$ a4 m: H
森I,J,L,G,H,D各有2队伏兵。+ a, m9 T, H% ?- W6 S
暗黒の大球在J。- x& N1 L/ X! S% h: k

0 f1 p' t6 ^" s1 y+ HS22 抵抗する者达
5 f. e6 L( M2 a; {$ {5 K5 G: X7 J5 J
6 p5 g7 G3 C3 g' J4 T. E! N# U! j出击必须 ジン/アルイエット5 M% u5 B" X6 U* F- F4 l
出击不可 无
+ f6 s7 n& k3 ?  [' R8 i最大军团数 3
( g# V; r2 g6 p- G( h6 M/ g' h% Z推荐军团数 2. i( K$ O4 M. F) Y% u
每轮指令数 3
! {6 s" O9 ~( S0 v战场上固有经验值 2000. x: H- M& D! I/ f: |$ K2 [
获胜收入 500万B" L" `* z; z6 l' k
胜利条件 占领ヒーゴル砦8 \1 m* Z0 T$ l+ u, M2 Q
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮; |5 P+ @2 D, M- N' R4 q( q; \
+ h8 q1 L7 ?2 c2 f0 Z0 A
抵达ヒーゴル砦、ヒーゴルの森D、E、F、ツンデン平原D、E时,该地区会出现敌方増援1队。
/ W# a; W7 ~* j+ z7 c5 B; Oヒーゴル砦和ヒーゴルの森F是1队,ヒーゴルの森D,E以及ツンデン平原D,E会增至3队。# b* |4 {) d8 T8 Q/ S% M  C
1 E' x1 W- F" J+ _* i) ?
S23 雾の迷宫
) S/ c2 V; T$ `7 P/ s, r* @3 o" j5 e. a* `
出击必须 ジン/アルイエット
+ D' S- f5 E3 R- G+ I出击不可 无$ G! g/ t+ B1 y
最大军团数 2  q; Z5 O" \5 t8 ^+ S
推荐军团数 2, s& r  u0 Y) o
每轮指令数 2
+ ~2 u4 C9 {# [9 Z5 m- z战场上固有经验值 2000
) }- I1 g7 M; d, {获胜收入 500万B
1 j( K1 S6 w) q胜利条件 敌全灭&エルト王国输送団到达コンキスの森D2 v9 L4 e" Z7 l+ `
失败条件 アルイエット或ジン或エルト王国输送団被歼灭或者超过20轮6 K3 Z; z9 g6 u9 G

( x, [/ T6 e0 C4 uコンキスの森B,D,F,G,L有1队伏兵。
* _9 Z, R' ~6 e+ L每过2轮会发生大雾事件,アルイエット所在队伍会移到随机地点。
7 o" C* C9 E  Y, O" D8 e  D# D
: }9 Z/ T4 |  v) ~/ O& a' F1 rS24 难攻不落要塞クールン5 r& U+ B/ \0 M9 w, d  A

3 ?0 c& [  b, K8 {3 E' d0 C出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ# O- X. F  F6 x6 u% N
出击不可 无
9 c  n* Y- D/ [  q/ q  T0 Q0 s最大军团数 5
, P6 l* W6 z+ q  Y推荐军团数 2+ O. x! t! ~8 p7 I" n
每轮指令数 4
2 K7 z. M2 D: i* M/ w战场上固有经验值 3600
9 r; ]& b3 e7 R( O- F% ^获胜收入 2400万B
; N$ j8 H6 P6 h2 W1 e" U胜利条件 攻克要塞都市クールン或者敌全灭
9 F( B# I, U" v+ z+ `0 ^失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮% ~4 r( b2 n' J- z
) a$ o% C' _) R7 }2 L; R3 C
S25 商业都市タイア" }: Z5 t& s- I' l: h

1 ]& f. F/ A. [出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ
1 Z  j/ [( p  l7 H出击不可 无0 E0 r/ ?0 U& r9 w8 l
最大军团数 5
% M5 q) A6 K/ I# s( D* v" ~5 o推荐军团数 2. O4 k( t1 i8 V! o& q& ]9 |
每轮指令数 4
6 q& @4 v3 a2 L! s0 ^战场上固有经验值 3600& @7 s5 Z1 a# X) {8 t
获胜收入 3000万B8 k6 t, O  F2 l5 l; s
胜利条件 占领商业都市タイア或者夜泣き蛙以外之敌全灭3 r1 U- x! t7 @) r
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
* Y" {$ O% N1 c4 P/ d2 e1 e+ i  J9 i
3轮之后,我方行动时战斗回数达到3回以上后发生事件。  B+ f- r, j8 z. D& I
上述事件后,累计战斗次数5回以上时,得知密码。% b7 u: V3 _" {( y' j9 r- E1 A
上述事件后,敌方行动时,ツラーの森中敌援军火山军団4军出现。
6 r6 E( _+ T6 F8 v$ b2 W" Q. l得到密码并占领マドの街后,在此待机,轮结束时,商业都市タイア护城河上架起桥梁,攻入成为可能。0 F2 G6 a7 w& u' E2 n3 q
7 }8 {: h" g# N5 r( q& d
S26 工业都市ワーン8 {9 e. f& Z7 ]$ g7 Y4 z
4 y# b0 t5 o. i( z, j2 T5 v
出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ
1 f- g6 C9 u2 w, W, ?7 Q9 i! r& C出击不可 无, Y1 a7 a% ^) V% Q
最大军团数 5
8 v5 S/ I( W' S推荐军团数 2
/ q6 l3 R& B( ^) f/ I+ k每轮指令数 4, `3 U; ~: @9 ^$ \0 S0 n) k' Y
战场上固有经验值 3600
' a2 L- i, u; d0 n获胜收入 3000万B% c9 m& n$ @+ Q) R8 g: E
胜利条件1 7轮以内占领工业都市ワーン- O4 R, H8 y8 a
胜利条件2 16轮开始% l  q8 @" A4 j# ]; t: o' U
失败条件1 アルイエット或ジン被击败或者8轮时开始时,还未攻克工业都市ワーン$ ?' g+ B- X: k# c' U9 D
失败条件2 胜利条件1达成后,工业都市ワーン又被敌方夺回# @6 L( @0 W: q

9 e, _  k, G2 W' L) V- N+ O0 c2轮敌方行动时,没有完成胜利条件1的情况下,工业都市ワーン内敌方援军(超多枪射炮)出现。
- K, i8 d& X9 h) Z) u胜利条件1达成前和超多枪射炮部队发生战斗的话会有事件。
. Q  c$ h1 m4 C8 ?6 k/ _! T9轮开始时,以上事件悉数发生的情况下,事件后,超多枪射炮购入成为可能。* D, ]8 q4 I) a5 t
胜利条件1达成后,ガッソ村,ワイエル砦,ワーンの森G,ワーンの森H中敌方援军各2队出现。1 I0 @2 H( {: z. U
4 D& B6 E4 S5 O9 n) O3 `) G2 o' D; R
S27 飞竜探し$ i. M. Q0 X6 }$ l4 _

: m  j9 \/ B* N3 C, f4 E1 K出击必须 ジン/アルイエット/ケーニス
) {; B7 }6 ~# |$ y- j% R; D: e出击不可 无
1 r  N, N* S" v6 {) @最大军团数 3' c: E0 u5 A( A( u
推荐军团数 2; w, u8 W* p. Z% G. ^6 k% z/ M
每轮指令数 37 ]4 k$ {7 E8 g8 o# U) ]0 D. |  d$ x1 {
战场上固有经验值 4000
- y# r, C$ f& f) ?- Y获胜收入 500万B$ D; V# S7 S3 L6 h9 W. P6 t
胜利条件1 保持对全部山的占领状态(1格也可)
" n: `6 d0 c, h3 u胜利条件2 击败黒い飞竜,战斗结束
& h  ?8 |% j2 u# H' J' N失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
( N# F# Y# l/ {5 f, @; l. V! i. s2 `* {$ n) ~3 l. z5 Z8 {  U  Z3 D
不满足胜利条件1的情况下击败黒い飞竜,其会再次出现在未占领的山上。
5 Y2 r: a& x0 i$ f1 n0 S+ o: |0 m. P0 |6 B
S91 ギュンギュスカー商会の依頼
6 m& \9 R6 k1 j0 n
0 ~. E: y: P/ t  p! b+ i1 ?出击必须 ジン/アルイエット( F4 l1 F' l" u) r  ]
出击不可 无
2 \; T* j: y5 T& Q0 `最大军团数 4
- N) p. s8 g; y$ @0 Q推荐军团数 3
. z0 i9 z. s( u" o每轮指令数 49 v+ C: x: y8 u3 ]+ H
战场上固有经验值 2000, O) T+ g/ t; k1 a7 s
获胜收入 500万B5 [' @; }. @4 Q  ^/ n4 h
胜利条件 见下
$ l0 a2 a5 Z/ |' C7 X# x8 T失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
' m* R7 {3 i" f- |# e; S
1 x6 P' q6 Z5 }' e- ^8 ]) D" E) V5 R我方行动完毕时,死の森或任意的山中有我方单位存在的情况下,ムス湿地变成无法通行(条件A)。
+ z0 |4 r8 n! T( j(ムス湿地有我方单位的情况下,会被搬到ムスの森・西)
3 F! U/ |( U, y  q* }之后,每次敌方行动时,死の森中会出现敌援军1队。) [/ E5 _3 c' p# Y" J
ムス湿地无法通行的情况下,去セナの村的话,ムスの森・东和コルムス山之间的道路开放。2 Y6 t( n. X5 ]6 t8 ]
" X# W' _: @& H, D
战斗中击倒1队以上敌军,3次行动回合后发生事件(条件B)。→「キリがない」
- z- L1 f, O9 z, r) \, _条件A发生后,经过3轮以上,且条件B发生后,轮结束时,山中有我方部队的话。→「どこかに仕挂けが」" X6 @; R% C+ G0 U" A
上述事件后,任意山施行支配活动的话,会发生事件。→「それだ!」- o) ]5 V' E; w, C3 n6 ^
之后,占领全部山头即可胜利。# ?# @! S0 X) a) Y8 [, i+ J- u

1 ]9 |6 Z: D4 e1 cE01 遭遇戦) t$ X0 i, K7 Q6 L! z: S
( i# ~8 H5 Z. ^: X3 x1 E
出击必须 ジン/アルイエット/ i- J  |7 C# g) U. a; n
出击不可 无
; @+ z) t9 O8 Y/ D) h5 o& d# z, Y+ D最大军团数 5: c7 V) n: g* h& C1 M, `
推荐军团数 36 i7 k% c* |6 Y+ ^: S' W# y
每轮指令数 42 B, ?9 E1 R; P" u8 ~* C
战场上固有经验值 3000$ \$ I; K) |( k9 J
获胜收入 1000万B
4 K1 c+ X6 T# i, g# r) N* K: g胜利条件 敌全灭# X4 W' i. {0 A
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
5 r, X9 _( v. B0 i
; }7 B7 v  y& F此战役无轮奖励。' k4 T1 l% v* L- [% Q/ R) J$ \

" v; }' P- \0 u* sE02 戦い
, Y7 Z; B3 ~6 Z, L$ v5 z2 ^5 Y. C+ k/ `
出击必须 ジン/アルイエット
' w: U. K$ L5 s2 f/ M% _0 h1 w& w9 I6 c出击不可 无
& p( \. A; u: C$ h! N# n最大军团数 4
- ]# d+ D" J: q/ U4 g推荐军团数 3
, @& v5 O, n( W每轮指令数 57 [% H. Y4 {, O6 \& S; v, g
战场上固有经验值 40006 @5 m. J" ], |% ~! [
获胜收入 500万B% }2 n" K' H8 X4 G
胜利条件 敌全灭
+ a9 A& p% c4 \; I; K8 w' z失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮0 u: s" z5 L& K
# S' ?/ w% @9 @3 R( Q
此战役无轮奖励。
- B4 F. L& V% u) |4 f. h( ~
: @. T. s4 ^$ v2 d7 H1 s- vE11 ダンジョン探索; `' @  L) ?7 O+ u+ W, z! }$ F5 R' N# V

7 C4 f+ [6 c0 A2 m4 g- a# |出击必须 无
; L( ?# @( ~  L/ A/ X" h% k出击不可 无
) n' @; S) r4 E4 g# r( w  J最大军团数 1
, p( j1 W/ d+ |/ U: g6 X推荐军团数 17 g3 S. }1 c9 q  \" a# {( T
每轮指令数 1
5 P, A. v6 }1 d: e" w战场上固有经验值 1000+(40×轮数)' Q2 i( d8 s' N' X( o
获胜收入 60万B×轮数
$ {2 h  @) G2 E; Y$ c3 C4 c胜利条件 返回入4 A5 [) c" b, K+ o. {
失败条件 我方全灭7 B# F. k- \/ b8 ]5 t

9 B" t1 L) B4 T0 F! ?$ h+ Y8 V3 p此战役无轮奖励。
- h) d# H0 u2 L9 {4 u' Z0 m
( t' x; f* D# q$ ]; [- `6 |, |E12 ダンジョン探索29 V: E" M. P) O. o! N
出击必须 无; z& A: `+ f! s- d, {7 V
出击不可 无. e5 g$ _* ?' d% O& h3 d
最大军团数 1) o# g) N+ q4 V4 x8 T
推荐军团数 1' Q, I/ z% X7 z3 E* q+ r6 p; Z! b
每轮指令数 1
& k8 q+ y# e8 B4 J7 R( v( E. s0 S战场上固有经验值 1000+(30×轮数)
7 M- I) N. s& |+ q获胜收入 50万B×轮数# v. s' G$ U$ g7 h4 f
胜利条件 返回入
/ p: W+ g$ K. G. O& R2 \失败条件 我方全灭2 B$ o6 ?# A/ ~1 L

" g# I4 K9 ~- H! `/ a7 s* v) N此战役无轮奖励。- w' s: b9 y( N' \
6 A4 S8 k  R& W" P( P) f6 [/ t4 j

3 s. w$ k& S. Z7 z5 y. J探索2 走一格再返回 刷经验用。9 B/ ~) L7 B2 m2 [) T; ^! ]
7 K$ X$ G' t9 J- }, K8 @
测试题全解
( ?# ^9 P* q" V4 j- Z( zジンのフルネームは?     ジン・アーバレスト
: w* B3 v; X9 x: F0 rアルイエットのフルネームは?     アルイエット・ウルザー! L! x  q5 z$ ?; u9 Q1 t) z
八重はどこの国の出身でしょう     神楽家领国* ~; X6 y' M$ h3 Q1 N6 j
作品中に出てこない国は?     グリンスヴァール王国4 `: x8 Z, ?1 g
奈宫皇国。 読み方は?     なのみやこうこく, U) m1 M( Y8 E
奈宫皇国と神楽家领国の関系は?     君主と部下
/ D1 j! e) Z" m7 uムストは海で何をしていた?     食事/ N4 c4 Z7 W, m9 J1 ?6 w3 M
八重は海で何をしていた?     砂の城作り$ ~: Z& W; r) T& j0 p* {
アルイエットは海で何をしていた?     男を诱っていた
: T. H, T& q1 A- e. j作品中に出てこない地方は?     クルド地方
9 |3 ~' j  L  N; E1 e1 Pアルイエット队の最初の种类は?     歩兵队& Z: B! N- x! I7 H; `
ジン队の最初の种类は?     佣兵队
# G% a( j+ p2 N5 R( s' I$ }  w+ ^キューベル队の种类は?     重歩兵队2 n7 k# r" l7 r: Y. N2 l; D* d# [9 ^
ネイ队の种类は?     獣人队
3 K! v& c) O9 V0 E4 Hルカ队の种类は?     骑兵队, z; [# k( Z) |; y) `
アルイエットの髪型は?     ポニーテール
& s2 C8 x% f$ r: U3 K: L尻尾のある登场人物は?     ネイ# X/ O* c% l. H, X  t, J
ケーニスクフェアの出身は?     森の住人. C. b  e  c' k7 h* Z
初期ヴィスト王国南方方面军団の军団长は谁?     ロンゼン' x  |- M3 ^' a1 X- Q9 z; y
アルイエットが得意とする武器は?     剣と弓1 z9 \# G+ O4 m2 d/ j
アルイエットの爵位は?     惊きの公爵!
9 o! L) @  m9 N" X" z" _) }火山の役职は?     游撃军団军団长
8 e, e* P' V" i! E/ @+ y2 E/ {4 cセルバイアンの役职は?     东方方面军団军団长9 I% T3 r2 t0 A/ l# N
文化都市と呼ばれる都市はどこ?     ウィル
6 Z4 Y" k/ O7 E8 ^/ O  ?5 q# u  S难攻不落要塞と呼ばれる要塞はどこ?     クールン' [  k- V" d0 @& U( |
ヴィストの王都はどこ?     ヴィーグル
8 Y  g# M- c) T0 V! F) y仲间にできないキャラクターは谁?     ロンゼン
4 X+ A$ k% @  S1 X奈宫皇国の姫は谁?     一叶
( v# X4 g; f# Nノイル王国で盛んな事は?     魔法の研究
$ x/ K7 v# s; G  |* dアルエットの父の名前は?     アルバーエル
6 g# f& E' p1 d! j% Wルカのフルネームは?     ルカ・マーチカ; `  z( F% [/ p3 S( b
“ギュンギュスカー商会の依頼”にて探すように言われた花の名前は?     苍穹の花1 x/ m# P7 V, Q" \
要塞都市タロスハートに装备されている大炮の名前は?     ロマン炮% r; j' H/ ~" [: S" a+ V& V2 M4 C
森の住人の宝ではないものは?     トーラスの斧: \( R2 _+ g: b1 [2 x% Q
ヴィスト王国の属国となっている国はどこ?     モンスワー王国' e; B2 Q2 Y# O( E$ n  L2 c
ジンの本当の名前は?     ラフィルト
  F+ s4 W- K; D) N! ?. Kジンの佣兵时代の军団の名前は?     王虎
6 n$ A6 N. p( f! mジンの佣兵时代の仲间でないのは?     ホアン
1 V$ l8 G8 z7 f: b1 q  W* X- P+ t工业都市ワーンで制造された、矢を撒き散らす兵器の名前は?     超多枪射炮
+ H& n/ F5 E7 `0 k, iネイの种族の名前は?     ウルガー族
) b' E& @5 m! H9 P7 }' K8 F( T# ~ムストが主张する“うどん”を投入するタイミングは?     锅の具材が减った辺り
8 E7 z  A( h3 Q" ^ノイル王国とホークランド王国の间で出没する海贼は、元どこの国の兵队?     ガンド王国
4 C/ F. ?# s" M6 N海の一人格闘と呼ばれる游戯は?     スイカ割り
/ J) |7 c/ A1 z* I古都ボルゾの周囲にある湖の名前は?     ブレーヌス湖
, a5 C4 o# v5 h3 Q' E7 N* F& W商业都市タイアで雇われていた佣兵军団は?     夜泣き蛙
# |# e3 S! U" h- a1 L( t' c) N8 a: v( wアルイエットの演说で残った兵の数は?     三千と少し/ G8 H- `' ^. u* V
大工のウッディーさんの家で起こった出来事とは?     子供が生まれた% D/ u' g- O' @" S6 b# ]5 @) i
一叶は奈宫皇国の第何皇女?     第三皇女3 h1 q2 ?- Z" |
ルティモネが持つ“転移の翼”は一日に何回まで使える?     一回* [, J0 t0 e# b) Q# S
八重の苗字は?     奈津山
& }( X( f" k4 G" q: ^1 Hムストの役职は?     内务大臣3 z5 k, L' S7 z
エルネア女王の年齢は?     23歳4 e2 A1 ]5 j. R% G9 Z" z
八重の料理はどんな感じ?     食べたら倒れる!
( ~* e* Y" M, H超多枪射炮の将来的な构想飞距离は?     百メートル
7 m- i) F" G2 [  l歌京、楽月の二つの都市の近くにある城は?     向田城) L$ ?9 \7 t+ ^/ F3 g
都市クルガは何地方の都市?     ビルド地方
6 z; `, k9 P: {6 k- }/ b: q2 r, yジンが行なった“无駄に时间を浪费する事の愚かしさの讲义”は何时间挂かった?     六时间( ]; |8 H7 |$ d3 O% y, @
ジンが凪原砦を守る际に使った策は?     川を氾滥させた, m4 Q* G$ R- J1 v& p0 G4 i8 R6 {# v
ジンがマックラーを守る为に使った策は?     落とし穴  m) u4 T! c0 i
リディアがジュネルを守る际に使った策は?     火攻め! G4 j) S! o3 D4 k! [: `

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