王贼 游戏详细攻略教程介绍:
# Z6 Q2 ~' Q- s4 `, ]6 d: T& ^
! E# S) Q& G6 O7 a# o基本知识
) U/ u6 q5 u! a' b
( Q7 x3 J+ q; K% z" e/ ~■二周目, ^' O) n! v! O/ ]7 _8 l
2 |, v |( V0 ?" }. Z& V0 t$ T一周目达成后,作战单位的数据可以继承。
% Z4 p( O# U& M3 [可以继承的数据如下:“大众兵种的全部数据”以及“特殊单位(貌似俗称“有脸的”-_-)的技能点数(已经用掉的也会退还)”。(ラウ、ゲンドウ、アデュ三只的能力继承作为大众兵种处理)(备注:王虎佣兵和大众脸一样 死后消失想在2周目开始使用的话注意不要被灭队)# G, o0 r- q0 r6 g8 G4 k* d, v3 F
二周目后,再次开始游戏的话,可直接获得“八重队”。一周目后,おまけ中的测验题出现,全部正解的话,大众兵种的技能点数+1。
- M2 t/ \ w/ H; r: J. v% o( {
5 z f' _ G: `9 m4 c& ^■CG/回想/おまけ
1 I' w3 V5 c# g. P2 g7 @7 [1 }% n9 e8 r
达成全部END后,事件回想全部填补。连同P21(ヴィスト王国の终焉)的事件以及GAME OVER的话,CG全部填补。* v- O2 w: p# \, [5 v. Q! e
(备注:1周目后开出,想要全部收集齐要事件点一遍 光是把所有END和游戏里的事件都触发了也不能达成100%)
7 Y: z+ F' X2 g( R8 x7 ~
, ^. q4 }8 E( S/ o■经验值
8 a: |+ g# {% {( O0 w
8 k) m( b. ]& j) ?; W2 x k# y/ D经验分为个别经验和任务经验。经验增加技能的增加率另算。4 V$ S5 R$ k/ I( o% u* |
比如:「学ぶもの(10%増)」「研究者(20%増)」「戦略家(30%増)」一起算110%×120%×130%=171.6%
; g Z7 X" i0 x8 n. D, r! Y
5 q+ K# ~4 L( N; U& e' u3 S p# Y【个别经验】2 Y2 t* ?; s* o: E5 d. ` W
4 v8 {$ [, d. R% B ?7 w
个别经验为当前活动单位获得。对象为一个以上的情况,各自会得到全部经验。8 n7 q. l7 m n; l0 ^( p
击中得2点经验,消灭得30点。消灭敌方单位的经验和攻击所得分开算,所以消灭会获得32。
! N1 N ~9 s+ O- b2 X s3 z1 M J6 H; S0 J+ r& n2 n: l
【任务经验】% m E1 R# \' ~' |! }
% P+ n5 j6 S6 y; V0 n7 H0 q7 l Z2 Y- P9 m任务经验会均摊在战役结束后生存的我方作战单位头上。它包括战场经验和游戏回合奖励。
0 F6 Z+ p! k) `: K战场经验依据任务不同而各异,攻略下篇的 战斗篇 中有详细记录。 Y: q2 s! {( q7 f e* c& g
游戏回合奖励为一场战役结束时,依据玩家所消耗的轮数而给予不同经验值。不过有些战役中无此奖励,详见 战斗篇 说明。
: c2 ^, [+ \8 A. C+ O8 b* c% x' Q8 u; H5 } p. D6 a+ K8 W' P+ d
所用轮与相应经验奖励& m, D# i& W0 E4 T
& l/ i: v/ N- s \# r; d1~3 30003 v6 x1 u* U& f
4~6 2000
% G3 I/ m$ s- u% w: o7~9 1200
% M; G8 W. b+ Z1 t10~12 800$ v1 w; R1 [% G, `, e9 [9 }
13~15 4009 @$ B5 c& h; ~3 _ E% q
16以上 05 f! h; B* u+ i' M$ L& v, Q4 z/ x
; ^# H) L$ M: w7 a, N& U* ]
【升级】: x# J# t U5 x, c
# i& N) h7 s8 ?' `# G7 W经验值累计达一定阀值,单位会升级。) ~, i, G, U3 _
等级为F-S这7级,升级时会获得一个技能点,技能点上限为9……2 _) W7 u# W. d6 L: Y s' @
到达S级后还可继续升级。不过此时等级标志仍为S。依据战斗单位的不同,升级所必要的经验分5大类,列在下表中。
( l6 o, _6 U9 y* J表中为升级到此等级所必要的经验值。“有脸单位”战斗中阵亡后,经验会掉回到该等级伊始。
- S, D# \+ b: Z X
4 V$ H4 D& `+ d& j类别1
! p: g/ z# i7 e9 u: xE 10001 s0 V5 K+ r( Z i- R% t7 k8 M; H
D 1000/ k/ w9 b2 D+ I
C 2000+ W! d+ ~4 ]" y8 f; c
B 4000' y; O" a1 Y1 ?5 J8 U% d
A 8000
3 C6 q' r8 \2 {( u) dS 16000
" Y8 W" \, ~! b9 N& n; j' ^' G 6 K$ O+ e6 h) ?$ k8 Q6 M
类别22 _6 h) S! N S4 X8 F& d, i, g
E 800% I! ^+ n; S' Z8 }/ p9 N# | L
D 8009 ^. e5 ]" s1 M
C 1600) C3 @9 _4 |1 i' H2 b
B 3200. J2 k5 B. h( Z/ L* D
A 6400/ ~. P! _5 q. I2 Y
S 128005 ?/ H. Y4 e$ c6 w) [& p9 A3 w: y
8 Y6 K) \$ B r% s7 g- Q* B5 Y/ c& b
类别3
$ c! h8 x! k- x/ ^, _ p+ T1 |E 700
- \1 g( `- }1 `4 m+ x' pD 700. f$ V( V# t2 I& ?) C' z# E
C 1400
G: x# @4 U4 j0 k! Z1 Q0 L+ v- fB 28006 C3 ^6 Q5 K. q- q7 {2 D
A 56002 @. E, ?6 P: {0 x3 V
S 11200
5 A: W/ l; E$ |9 k* O# U3 o2 _
8 q! W8 p' d( y' N4 d类别4
& ?; \0 C6 _7 a$ J3 E: r+ R) ME 5000 j. M/ ^! a" Q, E. \
D 500' M- X! G, p2 Y0 v8 F9 D) {2 q
C 1000' R2 V- U1 @; R$ t6 w1 p
B 20004 v+ m' s' [& F/ j1 [5 X
A 4000# J7 J9 T4 C& | W5 t- |
S 8000; r# x# e% F Q: r7 ]
8 A d) f5 X" V, L5 z6 p! w# K$ e类别5# q$ a1 | I; M: v
E 300, ^3 t9 B3 V4 G+ O) P- y: e6 W
D 9006 I% r; J0 m5 o! v0 r _
C 1200& z& u- J x4 s2 ~
B 2400$ B& z/ j; O8 ?% E6 s3 y) g/ C9 A$ N
A 3200
3 U( [2 T! Z) T( |S 7000
0 N6 W y; n+ _! Q. [类别1 ジン/アルイエット/八重/ネイ/ケーニス& b: x1 J4 x7 s# d. h- t# y( Z/ u
类别2 ラウ/ゲンドウ/アデュ
6 V! I- X) F5 ]- I/ J+ P类别3 キューベル/ルカ/トール
# [* j" F; @; b- q! F* t3 @类别4 一叶/ルティモネ
. P, u; d- x5 r2 O4 R* Q9 w类别5 リディア/所有大众兵种9 v8 |4 j) I9 y2 ^
2 Y, p. f- \# u H4 I* Q(除了王虎佣兵 大众脸只要15000就能S级了,其实就是最多刷15次探索2)2 M# h0 y. @- U5 `! Y1 z: e; t
; m' _1 e& K2 W$ H
■各种公式
* G: @; a! h; N9 \# v" R! m
% g' [6 _; _! d% S, d以下的攻击力和防御力是把技能的影响包括在内的,技能的影响值请参看 技能数据 的部分。. U4 O" f8 p" T$ O+ w
(造成影响的技能有「~の构え」「対~防御」「~の阵」「~将军」「队列」「说得」「~の才能」「~の心得」「~だから」「~の王者」)
& O( z+ i. K1 V0 h7 ~* T* d9 w2 T9 Q4 ?
【伤害计算公式】/ D& Q; h1 a3 |8 }
最终伤害 = 修正后攻击力×(100-修正后防御力)%' w0 z. J5 S$ X4 i# L6 Y
修正后攻击力 = (攻撃力+技能威力)×攻击方HP修正×攻击方士气修正×攻击方等级修正- g$ X) M+ g3 Z |& p- c* W7 o
修正后防御力 = 防御力+防御方HP修正+防御方士气修正+防御方等级修正& x% ^, D$ Q h
3 n5 \% G' |! t
技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。4 I/ j( X r- e3 a, L7 r5 ~
以下就是修正值。HP比例是(当前HP÷最大HP×100)后取正。# y% j2 q" v5 s
( n- f9 _: N( \& ^奇袭情况下,修正后防御力归零。无敌の楯发动的情况下,最终伤害归零。+ r z4 J- ^% J4 w6 n5 D+ H
攻击方
) R7 ?# W( K! h3 N; GHP修正 HP比例 0~29 30~39 40~49 50~59 60~69 70~79 80~89 90~1009 d4 Z2 o/ U. o; O
修正值 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115%
7 x, K7 P# Y- j& B5 k- j- l* K- j( L
攻击方
7 X' u! {; i% I L" H士气修正 士气 1~19 20~49 50~69 70~1002 r, R T9 V3 X- A! w c- A, g' e' i
修正值 90% 95% 100% 110%
8 V% B# M9 |1 M) `$ P) i/ G* o4 O& g. y% O9 g8 V# C
攻击方8 x/ G- w! e' \# w A. v( ]
等级修正 等级 F E D C B A S; c2 x/ n: ?/ |/ v/ u
修正值 90% 95% 100% 110% 115% 120% 125%
% l' f3 C! g3 T6 f1 u' M% k) V) A; ^2 S6 [& @. Z; M8 C ]6 }
防御方+ n0 {4 `6 O+ d* p
HP修正 HP比例 0~29 30~79 80~1005 H1 s2 _0 q& }
修正值 -1 0 +18 \' V* L6 Y' {; _) H6 P& J- Z
) V1 c( y1 z4 q
防御方: t1 A* T2 {7 g, S1 J T0 i
士气修正 士气 0~49 50~69 70~100
) a. d( y+ w# y( C# K$ C; F修正值 0 +1 +2, k; H4 ~3 X2 P& ]
+ \3 l5 J n# Q! H. w: e& J; `3 ?. y防御方
9 _ |) Y4 q: x q% Z等级修正 等级 F E D C B A S6 h% I$ M& y( ]7 s
修正值 -2 -1 0 +1 +2 +3 +4
* Z; M" }3 @* }/ O' I0 T" x. {9 H- [
! L( v! E# g1 i4 n【回复计算】% D8 Z; r1 J: F G5 N
6 p; J# u2 g, t6 a0 p回复量 = 技能威力+等级修正6 @0 m( J @$ P
技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。2 ?3 I8 k/ j0 G2 @/ d
等级修正是依据技能使用者的等级定的随机数值,列表如下。回复同时附带有受回复作用的对象士气上升。上升值在1~5之间随机(不确定)。' L( u# v$ E* Y6 {% X) Y
等级 F E D C B A S
- }6 L6 }* @. z# ]9 v7 F+ u修正值 0~50 0~100 0~150 0~200 0~250 0~300 0~350
& [' d' A% ?5 I( _" _1 @/ n7 f6 T) ^$ i% U6 [, K0 c' P8 j
■地域活动) c1 z( z* L6 m7 F
' C& _9 w9 I" u/ ], ~. j
通过“地域活动”所得的资金数额由该地点的规模决定。列表如下(单位为万B)! L- F& y" I8 Q p, M2 B% W- M& ~$ l
使用指令8次后,将再也得不到一毛钱。
6 l6 b) h1 A& P# ^, }+ {有特殊情况存在,请见 战斗篇 。 q& A [" x7 i/ L6 H
种类 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 6回目 7回目
. X" C( r4 Z4 w. d遗 1000 50 无 无 无 无 无& j; S% m( ?1 n! m
城 500 300 100 无 无 无 无
6 Y4 c/ D$ X( h, W: r+ `2 Q都 350 245 140 35 无 无 无
S L; [+ X/ n街 250 175 100 25 无 无 无
W* |# s1 f+ i Q) N村/塞 150 113 75 38 无 无 无2 S- O9 Y1 _% A# v3 {7 n9 O6 H
泉 50 43 35 28 20 13 5
, R/ `! h( S. ?# k& h" @! K砦/草/湿/森/山/洞/砂/庭/壁/海/岛 25 22 18 14 10 7 3
9 s, X" ~) p. B% n8 {廃 15 13 11 9 6 4 2
8 D7 x/ |7 |- `
9 m/ d& M* A- f8 k* H■书的获得% T6 g, `/ l% T
( R: a4 K8 k$ s, |& [
破坏障碍物次数(一次破坏多个算一个……)达到5、15、30、50、80的时候,会得到书。
Y; X- l7 X8 W; R7 p! t得到书之后,对应的任务出现(见 事件篇 )。
; ^, N+ v3 t( o( k! F! v( g) f
, x) p/ r2 @2 t' H1 Q7 o事件篇5 K3 L7 m! I) j2 p
■トール的事件
6 {9 F, t5 b& n, J- H. ]( @9 D* V0 b3 o- o
满足以下条件,トール事件发生。
3 \( h4 e; O' f: a- F- m7 g, A$ O全部事件达成后,END时トール的结局和对应的おまけ剧情追加。
, Y1 P. `. ^1 U( c) o3,4,5中B阶段的事件并不是肯定一次即可出现,完全是游戏内部处理。" l) y' f' b! r; ]0 F1 b' K
1 战斗胜利时トール队仍存在
$ |( K' X6 e! ~2 1达成后,战斗胜利时等级B以上的トール部队存在" R& T6 c* k. F
3 A:P03(奈宫皇国へ援军)完成
9 h! e) _) S4 s4 `# ?9 d! w3 ~. ZB:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行1回以上地域活动
3 z# y2 ~, m, O) ^7 qC:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动9 {( Q# J. {6 D) Y: F
4 A:2 & 3达成 & P14(クルガ攻防)完成2 u& \9 V9 i, a
B:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活动* [9 _/ A; N9 D6 O
C:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动! l( { h: F/ _
5 A:4达成
' t0 G! A7 G xB:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活动
# _1 K. P$ I- _9 x( _) q" FC:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动) o' u. b! o- i1 s% N+ Q
1 M% M: F# x/ {! S0 T+ R& u: b& j
. K7 @) d6 I" N+ S选择型的事件全部归纳在了战役部分中(见相关链接中的攻略下篇)。
1 q% I$ ~6 s# O8 {! n' a出现条件和结束条件两栏中的号码表示进行此战役。如无特别标注,都表示需要获得该战役胜利。
2 s; k+ g+ I8 T b: q4 [2 n支线战役可以反复刷。其他的只可进行一次。
_7 y% o z( g! F( D1 y. s; i战役出现时间判断的情况,涉及到战役间事件的事件可能会推迟一场战役才发生。(抱歉,译的有点拗,我自己也晕了-_-)
) U( `1 K; }- |- h! q/ s! V具体如:「ギュンギュスカー商会の依頼」「一叶の谋」「エルネアとアルイエット」「エルネアの目」。
1 N4 z2 b( V; V1 B7 G& X& y% }P11~P15和P19~P21是连续战役。连续战役开始后,直到其结束之前,其他战役实行不可。& |4 a) l; W" J/ R( }+ C7 A, ]! u
P21完成后游戏结束。0 `) ]! \/ B. x& K
结局时根据达成的事件,放送相应END。
5 J @9 x; N- g# s l* Y, L" B5 _1 z/ L( D8 W$ N% t+ U
注:去掉了原攻略中到战斗篇的锚跳转链接,请自行在攻略下篇手动翻页吧……OTL8 M* V, t1 h* p+ B. m4 G
E9 T, v+ V/ [$ J% B: w* p1 W" T+ Z
■主线战役$ W5 \7 f+ T6 K2 e8 U. @2 l N
战役名称 内容 出现条件 结束条件 s- ], ~* N4 S- r. R, M% H5 ^
P01 贵族の反乱 战斗/结束时キューベル&トール加入 无条件
! d- N+ y; e( J3 ?" l( @P02 领土夺还 战斗 P01 2 v: f Q* u) k/ B$ R& Z
P03 奈宫皇国へ援军 战斗 P02
2 h! c4 Q. A6 t" lP04 ビルドへの前进 战斗 P03 % g8 H. k( G+ s% Q& e0 v
P05 三つの砦 战斗 P04 ' o. Y8 S) u; V* {! d: S, }
P06 クルガ夺还 战斗 P05
8 w. R2 r& W1 t/ J. AP07 ノイル王国への援军 战斗 P06 * X) W2 N. Z, D+ O% V: [& k
P08 死闘のクングール 战斗/结束时ネイ加入 P07
- @ y4 q& I! @. H; _8 SP09 ビルド夺还 战斗 P08 ; s. R1 o: J+ `5 d& ?4 t4 o4 H
P10 平原での激突 战斗 P09 " ]* K" J5 j% j
P11 ハルビッシュ砦 战斗(连续战役) S05 or S07 or S09 (可败) 0 ^$ U& e5 U- v* i8 J7 \
P12 撤退 战斗(连续战役) P11
* O& m! Q; [" N8 W$ H& DP13 クングール攻防 战斗(连续战役) P12 , i1 |% F- T8 ^
P14 クルガ攻防 战斗(连续战役) P13
. R+ O! I2 |$ W, L. F* h wP15 死闘のハルビッシュ要塞 战斗(连续战役)/依据条件,ケーニス加入 P14 7 Z/ P6 u- u4 @& p/ u0 r( P
P16 ラルン攻略 战斗 P15
: Y% \7 J; n PP17 文化都市ウィル 战斗/结束时リディア加入 P16 ) k1 |1 h E& j- H9 A; g% P
P18 ヴィーグルの炎 战斗 P17 " f( G5 [: e8 i, t* e
P19 ボルゾ攻防戦 战斗(连续战役) P18 + W4 ~" l: ?$ R4 r! t( P
P20 ボルゾ地下攻防戦 战斗(连续战役) P19 5 S/ z: \: u% c/ e! E3 e% q- ]2 z
P21 ヴィスト王国の终焉 战斗(连续战役) P20 % _& k! a; M) K+ c$ Q+ n9 `
# Q+ U2 o: E# B■次要战役- _4 c2 ^7 K& M, F; @4 x
战役名称 内容 出现条件 结束条件) ^& f J5 x1 f6 o8 f" O; v
S01 厳しい実践训练 战斗 P02
B6 b: R1 r6 k' n) fS02 ノイルでの盗贼退治 战斗 P07 P10$ | ~, _1 U' L
S03 乱れる川 战斗 P07 P10$ n1 K. \1 l' x( h
S04 魔法の森 战斗 P07 7 |7 o0 r% ~- k
S05 旧神楽领国 战斗 P10 P112 M& K0 h# C: n) P6 Y. F% E
S06 神楽夺还 战斗 P10 & S05 P11
& F( U: ]( T& x7 u% P3 {. ZS07 海を渡って 战斗 P10 P11
% [1 v8 M6 `9 I: t2 E/ f( z/ {; K7 \; |S08 レッドウォール 战斗 P10 & S07 P11
6 V5 F/ ?6 X' Z* BS09 补给路の确保と魔物退治 战斗 P10 P11
( B/ S5 N" N, ~% |) r1 aS10 补给路の破壊 战斗 P10 & S09 P11
7 r' |( e1 V7 W/ u2 `: s* vS11 森の住人の頼み事 战斗 P10 P11
( G$ W! z" s; D& z4 I5 `5 LS12 盗贼探し 战斗 P10 4 ^ X/ T( m& l5 B; j
S13 激しい実践训练 战斗 P10 & S01
' e4 W2 H6 V6 i7 J; a6 F, i/ _S14 海贼退治 战斗 P10 & S08 . M2 i9 a( w( }( ~- v
S15 反乱制圧 战斗/结束时ルティモネ加入 P15
9 }. `2 W% n8 N3 s5 T7 iS16 敌补给部队撃破 战斗/结束时一叶加入 P15
. w( D4 W8 i( R6 u' l) E* aS17 抵抗势力の女 战斗 P15
& ^. N( r0 g1 WS18 元ビルド贵族の悪行 战斗 P16
1 X5 {0 I( z) l6 b9 l( IS19 ドラゴンの居る山 战斗 P16
) V1 _( ~- F# L8 Y) y7 ?S20 ヴィスト军残党退治 战斗 P16 * ]9 { M1 D! s0 L6 A
S21 森の幽霊退治 战斗 P16 " n+ b2 j: H: g8 v& A
S22 抵抗する者达 战斗 P16 ( S! f+ f/ c4 A2 K
S23 雾の迷宫 战斗 P16
+ U: Q$ A1 B% L* i( n' Z- S# S2 \S24 难攻不落要塞クールン 战斗 P17 P18
+ q. Q# H/ O& d _& z% y; [3 V( p9 _! x4 oS25 商业都市タイア 战斗 P17 P18
' _7 ?0 W. x$ g7 h) U- Y5 ?3 ^# ~S26 工业都市ワーン 战斗 P17 P18
/ s2 ]4 _9 P5 F- `, {- jS27 飞竜探し 战斗 ケーニス的等级E以上 % B3 x% ?* I) c" q" W' o9 a* o
- E: i+ g2 m+ N" ^ q (ギュンギュスカー商会登场) (战役间事件) 15000万B所持
9 y' C" S; S, W1 r; F# {S91 ギュンギュスカー商会の依頼 战斗/结束时选择漆黒骑士、30000万B 上面事件之后 " |# z; d4 G9 o N. O8 A) q
$ H' T, B$ r+ G5 A
■支线战役
1 e8 N* L* T7 D6 Q4 d 战役名称 内容 出现条件 结束条件$ O3 _4 ?* x0 }2 P/ M3 }
E01 遭遇戦 战斗 P03 / U6 D, `2 \8 ?
E02 戦い 战斗 P16 / T* T* M& {& r" _; Z* Z
# D0 R/ Q5 p/ a* H& L- K. yE11 ダンジョン探索 战斗 P10 E11
+ O) ^6 R& \1 Y% S* R5 }E12 ダンジョン探索2 战斗 E11
6 W. N V2 `0 a. r
3 n/ |3 A: h$ l+ x9 K4 D: _E21 军师の日々 P109 t5 I3 }2 }- c% T6 W5 N% n
8 A5 F2 _. `( q7 i■主要角色
2 O1 U5 n/ M7 B0 j4 _7 h1 c 战役名称 内容 出现条件 结束条件
) t; ]7 M7 s6 o& {( CA01 ジンの成长 ジン变为骑兵 ジン的等级D以上 . y1 b" U. N( O* ^
A02 ジンの成长 ジン变为侍 ジン的等级B以上 0 S8 G1 M6 v. ~" u$ r) H/ J
; n5 r: m) {2 @4 u/ K, r+ j: NA11 八重の特训! ジン的等级D以上 ! U+ W4 S4 b+ l! P$ l& J! ]
A12 八重♪ ジン的等级C以上
5 }5 C! Y$ R; Z. E" Q, H0 |A13 八重とお风吕 A12 & ジン的等级B以上
" @' i3 A* U# w: H; g& |0 H0 tA14 八重とお风吕の疑问 A13 & ジン的等级A以上
* k8 z, R1 p$ ~6 ] * r+ V& n% G+ ~. T0 e
A21 アルイエットの成长 アルイエット变为骑兵 アルイエット的等级D以上 $ l* L$ k4 X3 P6 B. |
A22 アルイエットの成长 アルイエット变为重骑兵 アルイエット的等级B以上
2 X- L% T& D' HA23 アルイエットの告白 アルイエット的等级A以上 & P10
+ w+ g; t9 m# x/ wA24 アルイエットの嫉妬 A23 0 ^9 U2 o0 j; I) U m* \
A25 アルイエットとの日々 A24
2 v0 `9 R5 ]9 {1 ?' O/ m* E3 j ; } u8 q d( O. ]8 s
A31 内务大臣ムスト アルイエット的等级A以上
5 |5 `, p$ v- B s6 tA32 お座りムスト A31
% W; t3 Y8 `7 t! MA33 ムストとイチャイチャ A32
% R5 r! w% e: g0 }. q2 F
, }: l9 a& s' |- s! N6 `! P0 nA41 ルティモネの翼 S02 % z0 E7 f0 }. |, J
7 I, p3 a8 b7 r+ X! b+ G (八重と忍者) (战役间事件) P10 or S02
( ?6 Q' T7 i( ]A51 一叶の谋 上述事件之后 6 a$ M B( z2 D @- p+ M& [% C
A52 一叶の心 A51 # j. A1 K7 j" A; {' g5 a
. R2 _1 ^! @) u4 DA61 ネイとの野外训练 ネイ的等级D以上 " {% c9 P9 {, F) E# @8 D: y
6 d5 j5 t+ O" t: B4 W9 T5 JA71 ケーニスクフェアとの日々 ケーニス的等级D以上
] J, H# K5 I* b6 k6 y1 i
2 p u7 d* m3 c+ z' n. ZA81 リディアとの日々 リディア的等级E以上 * W/ M7 d) l$ G ~1 \4 N. T
A82 リディアとの寝室 リディア的等级D以上 $ D3 }1 h9 ?' c9 W4 Q7 N- m
" s. H) [: L p# B
A91 一叶とルティモネ A41 & A52
. q) K9 ^0 Y+ R+ c; ]" Y: pA92 リディアとネイ A61 & A82
5 o$ r$ M+ n/ b6 E/ V, Y) N& w& [6 K" B6 m$ r0 O0 p
■配角
8 R& d* \! k5 Y* |5 k- W ( o* J ~2 v+ n: F4 L: p
B01 将军ルカの頼み ルカ加入 P01
0 T i. N: Y& \B02 将军ルカとの付き合い方 ルカ的等级D以上
' j5 l1 O. Q+ q3 s0 v% _5 T
7 w$ I2 Z* Q5 [+ H3 E+ h6 X5 e9 kB11 トールの成长 トール变为骑兵 トール的等级C以上
; m; t% J1 E8 ?
: A; [ T1 f1 M4 ?- D) ~' q- o (エルネアとアルイエット) (战役间事件) アルイエット的等级C以上
9 S- y6 [) b/ [* F2 s0 Q* U% c, l) AB21 エルネアの目 以上事件之后 & C01 : ^- J8 z/ S$ i, c, i/ w+ u9 e& e
B22 エルネアの秘密 B11 % K: |3 t* J g p$ F* D
B23 エルネアの命令 B12 ( q( k X, c$ P
B24 エルネアとの関系 B13
1 A' A4 h( e2 Z5 H$ z8 k8 K; G% R
) b# c' [. T/ M1 Y2 xC01 贵族の抵抗 P02
% ^, E( [" A, s, {C02 密侦 P04 0 X) m) M2 E" Z) z
C03 商人からの赠り物 P09
7 T; n7 X) g' p' AC04 贵族の娘达 P10 1 S0 D( N3 ^& N) Y
C05 懐柔懐柔 P16 " H) y6 \) Y) q- K% x) A( J
C06 城の主 S22 8 h; x0 I1 V1 L1 }; r& h
C07 メイド道 ジン的等级C以上
: ^' N; Q1 `; p0 b; E( s! m4 B/ D
: q6 @- p( d. ? y- S3 _D01 锅 (与D02登录在不同的回想中) P10 P17
# K& T1 ^1 r" e O) `0 @5 ID02 锅 (与D01登录在不同的回想中) P17 D01
3 R) n+ o/ x* X; M; q1 z D
6 b" z' \* q/ A; yD11 风邪 A23 6 t. M. x: @% S [7 D5 E
' Y0 ~ N7 o, z5 ]( N+ R. x4 \- F
D21 见つけた本 5个障碍物破坏 - S* Z# R. W! H, L
D22 见つけた本 15个障碍物破坏
% f! V( l& c' v% t5 u7 Z( wD23 见つけた本 30个障碍物破坏
- i9 U; }4 X2 [- \) K Z& yD24 见つけた本 50个障碍物破坏 ; R0 K3 o/ E% u+ E
D25 见つけた本 80个障碍物破坏
4 A% e7 K; V- o5 N3 g* ]4 l" g
$ s7 A7 h/ _- t- |6 zD31 葵屋へ行こう S02 & A23 & A31 & A51 P17 & ※
8 Y k* S, n$ ~※D31出现后,执行任意其他任务后,D31结束。8 c3 E1 a8 A% p# y# t- w- S. [/ v% v
" L9 t2 K7 e1 b9 L; F# F
称号数据0 e* ?- m+ m' Q8 H/ w3 r
8 m% Y6 F7 N! Z' t/ j战役结束时,满足条件的单位会被赋予称号,获得表格右侧标注的效果。2 M6 \! @ T( W" i. x0 h
各条件为各单位的累计值(不是该次战役的值)。2 q' \% }6 U G4 Z2 ]; N8 u
同时满足一个以上称号的条件的情况,等级高的优先。如果等级相同,处于表格下方的优先。
) b' w5 N, E% Y- d
+ _+ L. t: y( k% J# L' \, J「敌部队击破数」「我方部队歼灭数」「我方部队攻击数」的条件数值指单位数量,其他的是指次数。
" {1 q( ?3 u" }: W- M( l4 G2 N/ l「敌部队击破数」不包括攻击障碍物。& m4 V1 S @ s: o
「我方部队歼灭数」表示同时参加战斗的我方部队的阵亡数。
, ]) j# `4 G+ z) s# a, q, C4 [「我方部队攻击数」只有产生了伤害值才被计算。! Y- M. C; k3 q4 l, w5 M
称号名 条件 效果
7 w! H+ `8 @8 [8 M' G! u* Y6 pE 地狱のうっかり部队 我方部队攻击数 3 戦速+1/物攻+10/物防-1%/魔攻+10/魔防-1%: b+ p8 n5 o) e7 Y5 v& \7 E) q% O
D 地狱のお荷物部队 7 戦速+2/物攻+20/物防-2%/魔攻+20/魔防-2%
' Z, J ?( _, U; I$ B2 hC 地狱のお邪魔部队 15 戦速+3/物攻+30/物防-3%/魔攻+30/魔防-3%
6 B% E2 g0 Y' W, T2 LB 地狱の味方杀し部队 25 戦速+4/物攻+40/物防-4%/魔攻+40/魔防-4%/技能使用回数+16 Q9 T6 ?' x. F% R% `2 e1 I
A 地狱の死神部队 50 戦速+5/物攻+50/物防-5%/魔攻+50/魔防-5%/技能使用回数+1
' i: b! f8 l( B/ i' ?: e; x( ~
/ y2 }9 n; b! HE 戦场の狼 战斗参加回数 100 士気+3/戦速+1/物防+1%/魔防+1%
$ T4 Z; G0 Q5 K# d% s) qD 戦场の鹫 150 士気+6/戦速+2/物防+2%/魔防+2%& R: Y2 t. P: F& e) T1 ?
C 戦场の豹 200 士気+9/戦速+3/物防+3%/魔防+3%
% k9 m# B) s/ \6 R5 O9 HB 戦场の虎 250 士気+12/戦速+4/物防+4%/魔防+4%6 d. |7 Q' }6 {% Y8 K
A 戦场の狮子 300 士気+15/戦速+5/物防+5%/魔防+5%( R- k1 \$ B( K' a
( Q0 v* D2 g* VE 胜利の微笑み 战斗胜利时生存回数 100 士気+3/戦速+1/物攻+5/物防+1%/魔攻+5/魔防+1%
: N( H- ~( w7 B5 F1 jD 胜利の笑颜 150 士気+6/戦速+2/物攻+10/物防+2%/魔攻+10/魔防+2%
* I( I8 N, k* Q# Q4 H( q# }- dC 胜利の笑い声 200 士気+9/戦速+3/物攻+15/物防+3%/魔攻+15/魔防+3%
4 t+ e8 Q q& vB 胜利の歓声 250 士気+12/戦速+4/物攻+20/物防+4%/魔攻+20/魔防+4%
# |+ ]* i% W, P% G* n: J4 |A 胜利の化身 300 士気+15/戦速+5/物攻+25/物防+5%/魔攻+25/魔防+5%/移动力+1
: e; ], f' e/ U* ? 8 j$ e/ l- o0 `6 m, |& A6 g
E 生き残る部队 我方部队歼灭数 5 HP+200/戦速+1
& T7 f6 J; V- b# E; F! ZD 生き続ける部队 10 HP+400/戦速+2- U9 Q, t- x* H K
C 生き伸びる部队 20 HP+600/戦速+3
+ R# X; t8 `9 U7 X2 BB 生き存える部队 35 HP+800/戦速+4
; E7 a" \5 ?; @4 R- R, ]+ `A 生き夸る部队 50 HP+1000/戦速+5* [5 z7 `- g2 D1 A. r
) o8 V f6 c5 s7 qE 戦闘の胜者 敌部队击破数 50 士気+3/戦速+1/物攻+10/物防+1%! N7 Q* `; b. n; h0 M/ Y! V$ m
D 戦闘の破壊者 100 士気+6/戦速+2/物攻+20/物防+2%
+ {2 O/ R4 _8 C& V! GC 戦闘の粉砕者 150 士気+9/戦速+3/物攻+30/物防+3%4 p7 [$ q+ ]" B" F! g; c
B 戦闘の勇者 200 士気+12/戦速+4/物攻+40/物防+4%) v3 t' d0 q/ _* P$ ~; T0 [; B
A 戦闘の英雄 250 士気+15/戦速+5/物攻+50/物防+5%6 K5 S& D1 \( c% K1 c9 {5 u& Y _' Z
( ~" D, G- }) n% t* k6 W% r/ N3 Y
E 技术の追及者 技能使用回数 300 士気+10/戦速+1/技能使用回数+1
% r/ A/ f' r; ]; ]D 技术の探求者 400 士気+10/戦速+2/技能使用回数+1. ?% G; p8 {. g" B9 X6 H! b* J* ]+ A
C 技术の研究者 500 士気+10/戦速+3/技能使用回数+2% F% m" _% }. t7 s7 f! @
B 技术の革新者 700 士気+10/戦速+4/技能使用回数+2
' _& B; c: p, U* l) f3 O3 C: K7 d5 F0 sA 技术の创造者 1000 士気+10/戦速+5/技能使用回数+30 p( g d7 Q0 _" H+ t9 a1 Z
1 u r& m+ y; i) cE 魔法戦の士 魔法技能使用回数 100 士気+3/戦速+1/魔攻+10/魔防+1%) j. g3 l8 i; k0 N
D 魔法戦の勇 150 士気+6/戦速+2/魔攻+20/魔防+2%
5 ]0 I9 h2 A- E5 Z" [C 魔法戦の王 200 士気+9/戦速+3/魔攻+30/魔防+3%
3 i& y- q$ b+ Q/ U1 Y* dB 魔法戦の帝 250 士気+12/戦速+4/魔攻+40/魔防+4%
6 g0 L% f/ E# J% f: k) k. S, G8 @A 魔法戦の神 350 士気+15/戦速+5/魔攻+50/魔防+5%( [" k4 }7 Q! n+ M* Z
7 @3 K% k% ]; J5 K/ M, _, E" f" GE 治疗する者 治疗技能使用回数 50 士気+10/戦速+5
# v5 z$ G8 P L+ [9 X+ Y' yD 治疗ベテラン 100 士気+15/戦速+10/物防+1%/魔防+1%2 H7 H+ e) `9 z
C 治疗名人 150 士気+20/戦速+15/物防+2%/魔防+2%
$ K: I6 ^1 N4 t. j* O* oB 治疗天使 200 士気+25/戦速+20/物防+3%/魔防+3%/移动力+17 T" Y7 h0 A) F$ O3 N0 }
A 治疗女神 300 士気+30/戦速+25/物防+3%/魔防+3%/移动力+1/技能使用回数+1
* h" H! y+ N3 }0 B& o
' U% i* Y1 a, ^( |5 j5 J3 [+ Q下面是主要的技能介绍3 E. h* T( E0 P! p K' ~& |) |0 E0 n
技能数据5 ~ v5 [$ V0 H; y+ R/ D/ T
: V. U U& Z" R4 r【关于主动技能】, J4 V/ f7 b7 |; B
$ J' }7 B% r* {( H8 h; p
威力左栏为最低威力,右列为最高。相应的影响请参看 基础篇 的公式计算部分。+ q( g, r+ J! n" i* z) l& R# S
范围内的随机攻击以可攻击的方格为最先。(也就是说,在地图角落和非破坏物存在的地方容易命中目标)1 |9 E; z* E$ j7 ^+ P$ _* `
/ A! J9 g( P7 w4 r$ f【关于被动技能】
/ C! ]$ a: F* D/ n8 Y6 n6 g {" S5 W
拥有复数相同技能,效果不叠加。同效果的不同技能,效果可叠加。
$ a* Q( y4 x" D; l队长技能为军团长持有的情况下有效,作用范围为军团全员。0 }3 B) ]- {$ Q, ?: q8 C+ P
■主动技能
3 ?; K/ X+ t" l. }名称 射程 威力 回数 备注; M( P, M2 _, f5 B% J7 a6 t1 a3 k
格闘 1 250 350 10
8 a! a7 P( s5 s3 a. W0 n' r打撃 1 300 400 10 * c+ D7 G1 m1 Z! J
斩撃 1 350 450 8
( D: g* s$ W7 d; l. r. Z/ G) f剣撃 1 350 550 5 4 C E% C! M* L0 J2 t$ X) j6 a
居合 1 250 700 5 # x3 H' I0 B8 h
突刺 1 320 380 10
' U1 i0 q H+ O. ]: p2 K枪刺 1~2 300 350 2 ; \% x( N7 S9 A0 m' U+ `0 y4 A
超多枪射 1 200 1200 1 失败50%* D0 j) ~% ^4 n1 b
手裏剣 1~2 250 300 4 失败5%
9 ?- w2 x- a$ k投掷枪 2~3 260 310 2 失败10%( T" m4 x* l5 B; F
弓矢 1~3 200 250 3 失败10%6 [5 y; t9 T! x. a% _7 x
投石 1~4 600 1000 1 失败5%/35%的可能变为目标临近1格中的对象 O; F$ |0 ^6 n, g( U% B- i
矢岚 1~3 400 500 2 失败5%/6格中随机1~3个对象(不分敌我)
0 T) v8 a& k. p- x2 \剣舞 350 500 2 自己周围6格全部(不分敌我)9 P9 R% }+ ?& P
飞燕 1 250 300 2 7格全部对象(仅敌方)
* S: C/ m+ j0 d( P$ a突撃 1 300 600 3 追加敌方行动不能40%) g$ ]+ k( V: ^2 |* V
奇袭 1 250 300 2 防御力无视9 ?! e3 Y8 \$ L& u8 ]/ T
撹乱 1 150 300 2 追加敌方行动不能80%; G1 P# T# [; ?; U
火の魔法 1~3 450 650 2 统共7格中任意3个随机对象(不分敌我)' Y9 D B9 ]: f* X q" C7 M! \& v
炎の魔法 1~4 500 700 2 统共7格中任意4个随机对象(不分敌我)8 o) j* \. L) x0 X
火炎魔法 1~4 550 750 2 统共7格中任意5个随机对象(不分敌我)
3 O! e, |2 x, p# Q5 k大火炎魔法 1~4 600 1000 1 统共7格中任意6个随机对象(不分敌我)- w2 |7 m/ d) O$ g( T& m
水の魔法 1~3 50 200 2 统共7格中任意2个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%0 s z% Q$ ^0 j; f; P" R+ ?/ h3 R
氷の魔法 1~3 100 250 2 统共7格中任意3个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
0 h6 d8 R. K* M2 j" ^, S流氷魔法 1~4 150 300 2 统共7格中任意4个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%) \# B8 x9 } |' E" c6 U5 o
大流氷魔法 1~4 200 500 1 统共7格中任意5个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
5 p# r1 x3 M. M- s雷の魔法 400 450 2 自己起直线3格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击. t8 `8 L( [& T8 S
雷撃魔法 450 500 2 自己起直线4格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击
. a+ B0 C$ M2 @6 u: v( g大雷撃魔法 500 600 1 自己起直线5格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击6 E8 t$ f6 q8 [0 k' k2 h
暗黒魔法 600 700 2 自己周围1格内全部对象(仅敌方)4 c0 W3 x0 L5 Z& w% I' z
大暗黒魔法 700 800 2 自身周围2格内全部对象(仅敌方)& s* i# {- j. E. _! W: C' r
魔・陨石落 1000 2000 1 全地图中随机15格对象(不分敌我)
, _9 e9 {) T8 |4 R4 r: v- ~ u魔法の矢 1~5 300 350 5
1 }1 C$ d4 g% L5 _0 l L+ v炎のブレス 1 400 500 5 目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我)
' O9 B5 z* g5 K+ E/ f2 ?9 S氷のブレス 1 400 500 5 目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我)/追加敌方行动不能40%
4 h F! B3 J7 s5 M8 r' B$ x7 P悪魔召唤 1 1 召唤部队/ハンマースイング20%/ハラミボディ20%/ファットデビル20%/骸骨20%/ベト20%
7 S- s# B2 {0 ~8 z魔獣召唤 1 1 召唤部队/飞竜20%/ミックス20%/イモモ20%/幽霊10%/骸骨10%/ナメッド10%/ベト10%
. f( A2 x" p6 g7 G" L# l/ t1 a竜王召唤 1 1 召唤部队/竜65%/ベト35%
* o( D3 Z% N( ^# Y! H9 v* C; l队列 自身物攻+100/物防+2/魔攻+100/魔防+2/移动力+1
- O* I8 S$ G" F& `& Q% n说得 敌全体物攻-100/敌行动前有50%可能复原0 ?6 ]& T1 v, S5 U
叱咤 自身士気+30# O% V8 W6 p% A3 P
激励 己方全体士気+20+ N6 V1 ~2 @' s' B: \) ]; ]) I
咆哮 自身士気变成100+ L3 W3 b3 c/ B7 T
治疗 1 500 600 2 回复/解除行动不能# i2 L+ `) t' {, u Y1 ^" i
大治疗 500 600 2 回复/解除行动不能/自身周围7格对象(不分敌我)2 u' x! R/ T, ?& L
紧急治疗 1 500 700 1 回复/解除行动不能/附带攻撃力上升* H. U5 q8 j9 e, \' P2 C& I
森のお愿い 500 800 1 回复/解除行动不能/己方全体
8 r! i" f6 _" U! G
1 k# w: `$ |+ yPS:以上为主动技能
( [6 u1 b' G& \7 x3 y. h从格斗到扰乱为普通物理攻击
1 V% C: Y! o* {$ g9 ], E3 d4 ]推荐学习:飞燕,居合 其他都是完全不用去点的除非自带的(投石是独有的只能点这个)
1 T; K9 B/ ^& r0 E/ h, |从火魔法到氷のブレス为魔法攻击
# d0 D+ N: i: ^1 q M推荐学习:大黑暗魔法,黑暗魔法。限制流可以学个大水流魔法。 不学火和雷是因为大部分时候我方部队和敌方部队纠缠在一起 容易误伤。; F' J( o7 G1 t* _
从恶魔召唤到龙王召唤6 s/ H* @ @8 A, [& F/ R: Q
推荐学习:龙王召唤。 龙王超高的机动姓和65%的成功率是绝对是召唤流的首选9 G& O7 M" q7 L1 L3 I3 }( w+ M" B1 ]
从说得到咆哮4 d7 @( O: w4 q: ^) ?
推荐学习:没有。都是浪费位置的鸡肋技能。想要士气修正的话可以给补给车学个激励 在多军团的时候效果不错。7 e* Q# C0 Q# b- b$ q: k
从治疗到森のお愿い
" \" E- b, S3 q推荐学习:森のお愿い 其他都是很鸡肋的技能 还不如直接花一行动补给。+ U4 C# Q% [1 x+ E0 P
/ M5 T1 j9 M; a6 g3 B8 r: P■被动技能; u8 k$ G% q5 Q! c3 ] f% r; q( {
神剣の构え 物攻+50/魔攻+50
1 X6 D% c" a' E# {神壁の构え 物防+3/魔防+3
% ^% l# }, @; R: j: m神速の构え 移动力+1
8 h0 j V. F; A; @. ^4 |连続の构え 直接攻撃2次连续/消耗技能数
# L7 [, a: j* w/ x! U连撃の构え 直接攻撃3次连续/消耗技能数
. M+ \% I; M. j- N* S' x波状の构え 直接攻撃随机2~8次/消耗技能数
- k4 d# j. h, \# `' A6 ?追撃の构え 追撃率+50%
1 D. O! J8 g+ Q9 f反撃の构え 对直接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数
* }8 o% z1 R" h3 V. {# x" F応射の构え 对间接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数/ Q1 m" {+ m% ~1 ? D, z7 `7 t8 v
剣の才能 物攻+200/限于直接攻撃: B" ~0 }) `8 l& I$ h+ ?
弓の才能 物攻+200/限于间接攻撃
x3 n. I3 ^% T2 y2 f" N) j6 ]; O魔法の才能 魔攻+200
* u$ E/ R6 z r( ~无敌の盾 20%几率使对方的攻击无效
7 S' a) q% |- k5 R9 n$ k' V- K高速咏唱 魔法攻撃2次连击/消耗技能数6 _1 n- ^# U6 o; [& h ?
対魔法防御 魔防+10
8 O1 m* s* Y2 h3 x+ o. I% o対剣撃防御 物防+10
7 {4 o# l( r( w5 ]兵士の憧れ HP+5009 U& \* ^6 y0 r! H6 X+ _2 K
戦士の憧れ HP+1000
+ K- n, K; a' Q/ V4 x- [英雄の憧れ HP+1500
9 I* o& \* C6 s; J- U, v3 L/ `+ D英雄の心得 物攻+150/魔攻+5/无相邻部队的情况4 D3 j9 t5 t! i, E
策士の心得 物攻+30×相邻己方部队数/魔攻+5×相邻己方部队数
9 A: h" \9 P. u2 k; A逃亡の心得 移动力+1/和对方部队毗邻时; P# ^5 {( ^0 ^7 y& g7 S
戦士の心得 移动力+1/无对方部队相邻% s+ m& I% R- W$ q5 [ j
弱者の心得 物攻-50/魔攻-25/敌方部队相邻时
# _% q: f; a2 v E- s- t3 `鉄の意志 士气固定在战斗开始时的值
, D4 V, O, |- ]9 u) C; }侍だから 物攻+100/魔攻+50/我方单军团参战时/ B% w: P3 F0 K) r
忍だから 移动力+1/我方单军团参战时+ S) j L3 Q# f1 d6 }1 F( ]
獣人だから 物防+5/魔防+5/我方单军团参战时/ o. U9 L. Y$ X9 F
鬼人だから 物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/我方参战单位较战斗开始时减少时
$ c% Q. T3 j- v3 }魔族だから 物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/敌方参战单位较战斗开始时减少时7 G! A3 Q0 j+ n& j/ N0 f, h
知者の阵 队长技能/物攻+50/魔攻+150
! i$ p) M `+ x, b8 t3 g贤者の阵 队长技能/物攻+100/魔攻+100
2 z/ i1 V" U- s$ _, ]0 ?' I死者の阵 队长技能/物攻+150/魔攻+50) `1 h0 o* P ^; I9 f- \2 L- Z- E" ~
亀甲の阵 队长技能/物防+3/魔防+9
6 H) ^( F/ _5 h0 v" r& a岩壁の阵 队长技能/物防+6/魔防+6/ g8 }% r! W* J j9 f2 ^- l& c
鉄山の阵 队长技能/物防+9/魔防+3
$ |6 f" K0 }2 {$ {白虎の阵 队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+100/魔防+2 {4 r# e. k- Y$ u4 ~
朱雀の阵 队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+50/魔防+7
$ U Z( ^ w2 k& `$ r& t青竜の阵 队长技能/物攻+150/物防+2/魔攻+50/魔防+2
# H9 \% {2 \- X# c6 _4 r9 J玄武の阵 队长技能/物攻+50/物防+7/魔攻+50/魔防+2) x, w9 d4 H9 A; V$ @- [
凤凰の阵 队长技能/物攻+70/物防+4/魔攻+70/魔防+43 F) l4 \/ j+ ]& \, Q6 m9 q
疾风の阵 队长技能/戦速+30" s1 w# m/ j$ L' F: D& _( @4 x* y
武道 队长技能/技能回数+10 V; F" t z3 q9 `" x
王道 队长技能/技能回数+27 ^ f- U) X* B) @' a7 Q; U1 H
覇道 队长技能/技能回数+3
0 }! s5 t, W. B. K2 |* J名将 队长技能/活动回数+14 n8 P0 s0 f/ a% z2 B g$ `9 Y- y* }
节约者 队长技能/运営费减少90%. e+ V6 q% \# r: U* {. V9 J" Y
征服者 队长技能/1次支配活动可获得2点效果$ ~8 x0 x& l6 c7 C, u c' m
経営者 队长技能/军団所在地区的收入增加
* P( D2 G. ]9 O0 r; a. o5 A学ぶ者 队长技能/経験値110%/ b* {% F9 j. l
研究者 队长技能/経験値120%5 o/ m( m3 e, K* W+ e
戦略家 队长技能/経験値130%
7 U+ h$ w1 i! v! X$ z. @. I歩兵将军 队长技能/物攻+120/移动力+1/「歩兵」「重歩兵」「精锐歩兵」限定' |+ [; v, f- L7 L6 o
骑兵将军 队长技能/物攻+120/移动力+1/「骑马」「重骑兵」「弓骑兵」限定4 W; O. _' E0 S) H* r# F
弓矢将军 队长技能/物攻+120/移动力+1/「弓兵」「弓骑兵」限定6 w. g1 |0 u4 ~! w5 H( M
魔法将军 队长技能/魔攻+120/移动力+1/「魔法使い」「大魔法使い」限定
+ C/ j: N) c+ z M4 V, l9 N* Z森の王者 队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「森」限定
7 C X8 b+ z4 }8 j# W7 j草原の王者 队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「草」限定
' P2 v" j- s- E2 h# }村の王者 队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「村」限定, L. |% Q8 ]5 R
街の王者 队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「街」「都」限定
/ v0 p' M, d' ~# b D- w城砦の王者 队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「城」「砦」「塞」限定
/ \* ^& j# s) M% O5 m砂漠の民 队长技能/在沙漠地区不受伤害$ Z9 e1 T' S& s, p' z
飞行 移动类型变成飞行% o2 G E9 F7 E4 _: T
绝 移动类型变成瞬移
3 t* g- l) T: w$ D% T1 _2 h
9 i. v+ O% X& U; DPS:以上为被动技能, I0 {4 u& w* U, t5 [# T
从神剣の构え到魔族だから
y: k6 x8 D9 z; ]推荐学习:
4 k5 J/ }8 {& K; x波状-连续-连击 (配合飞燕秒军团最好武器)
' @4 Q- L k3 z# C英雄の憧れ+1500HP比学防御效果好" t$ F+ J Z2 U* Q% x" y9 x, I6 C
高速咏唱 法系必备3 r" |6 R& G% ?3 @% Q1 f5 P* j
神速の构え 必学。机动力最高
* O6 f. _0 n! O反击和无敌其实是很渣的技能 不推荐学习。 除非专门连个去顶伤害的。
7 N( O0 D+ G2 g7 s从 知者の阵到砂漠の民 队长技能" h* g3 `3 W0 y$ r, Q9 c
推荐学习:XX将军 带一队XX兵种
% }- K0 O( r3 b, @ cXX王者都不用学: X7 m% P/ V& y: J8 G7 y& [6 n: `
XX者都不用学。 技能点多的话可以学个110,120,130%的经验加速练级然后到S后洗掉。
! q% ?% i' m% n霸道神计可以帮其他3个队员神个追加格子* v! Q+ ^$ H/ w, o7 e/ F
名将主角专有用处远比我想象的没用。" Z" ?. X1 H7 i P& {
XX阵:疾风必学 物理青龙死者 魔法白虎智者
& E2 P: w$ u' V: `# \5 X% x/ G飞行和绝都是鸡肋技能不推荐学习。+ W3 h: n4 Z- s7 I! k
1 e1 ^- a% B: E% h! i$ O) a战斗篇
7 J" R A. L d
/ u! f: C% t( T7 V- @胜利条件为复数的情况下,需要依次全部达成。
6 k+ r. s6 |7 \2 Y4 q4 w注意事项:
5 _$ H! |( f& N- M, H・「军」指地图界面下的操作单位,「队」指战斗中操作单位。
3 O9 t3 X! z0 T% z$ \・「我方行动」→「战斗阶段」→「敌方行动」→「战斗阶段」,此为一轮。" B7 M. T# k3 k3 a) D
; }, y3 z v+ k
主线战役* X+ j0 J" u0 P! J8 P/ Y" S
g& g) A; v# _
P01 贵族の反乱
' X9 r: g8 l2 T3 O0 G4 Z5 V) W; Z9 O0 Y/ G( l
出击必须 ジン/アルイエット
3 ]" N6 r2 @/ R: v% ?出击不可 无
, K4 P j7 p2 D B0 q1 R最大军团数 3
. {5 B# q# K0 O2 c推荐军团数 2! g4 K; u1 j, [3 B
每轮指令数 3# s& q4 N5 }: M/ C; w1 @
战场上固有经验值 1600
1 }. d9 C6 M" A* T获胜收入 1000万B
1 v6 |: B" @" f5 X: E5 R1 L( A1 W胜利条件 占领全部地点或者击败キューベル队
. M5 m6 P {% e8 J9 }8 s失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
0 ^$ \2 h; n3 P6 h7 |; p8 U: I: _2 O+ J0 G+ F
P02 领土夺还% r2 t/ n' O8 E/ T+ e1 c' i* y1 @
: `/ k2 r0 n% ^3 I出击必须 ジン/アルイエット* @+ q9 J4 M* `8 p
出击不可 无
9 M% R$ g/ W: V! \) R; Z7 Y最大军团数 3 B9 T2 [9 ?# ~1 k
推荐军团数 2
9 W' b7 g: c0 c/ m; p, }9 Z每轮指令数 34 x3 R# I8 ^' O, I$ t
战场上固有经验值 1600
% {$ {2 F+ U; A$ W+ s0 H获胜收入 1000万B
2 h; _3 e0 O2 l( a3 @胜利条件 占领都市エスルセーナ或敌全灭
# w3 S, l, p0 o" f; p% |; |失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
3 \) N, y& o+ J! c7 l* c S/ y4 W+ D( K' T0 y; e' Y5 W Y3 k
P03 奈宫皇国へ援军- R; W3 B% W7 ]+ ]) k# _
. a+ d0 o6 M" ~
出击必须 ジン/アルイエット
5 d' v! ?- |) r/ S4 b: |4 `出击不可 キューベル
1 ]6 Q+ g1 _/ P3 a最大军团数 3
) H# b& B" c% x1 F. u推荐军团数 2# K+ G+ u+ h$ @3 v) @9 \: n
每轮指令数 33 j4 d( r) t( f8 a3 @3 }
战场上固有经验值 1600& F2 L+ Z1 U1 T% Q; Q2 A
获胜收入 1600万B F' [% o) X- n: t
胜利条件 挺过16轮7 L8 ]3 V5 L7 W7 ^- v( w; n
失败条件 アルイエット或ジン被击败,又或者要塞都市荒鹫被占领& t9 G) N% A9 k3 ]+ |
! {$ U% s! B f: D
6轮时敌方行动开始时各砦出现敌军援军2队。
` I* e X) l: s; l% r本战,要塞都市荒鹫由「都」降格为「塞」对待。* g @& q) {& I; g7 g9 s
+ G7 V. w7 v, N# A
P04 ビルドへの前进
, `9 B6 J6 y; [
: X3 [' ~9 p2 {- S) P出击必须 ジン/アルイエット
' a; P; V0 ?6 L" `出击不可 无/ A: ?* U: Z2 r% q# Q3 j# K3 b0 T
最大军团数 3: O' w$ A j# M+ q. p7 v4 i
推荐军团数 2! }3 I! K6 F! k) g& z$ Y
每轮指令数 3
: r4 {* y4 C. F( r战场上固有经验值 16003 x* {; ~! F3 s
获胜收入 1200万B' I+ @' u( y0 d6 G6 L- q! g6 v6 |
胜利条件 占领ルトの街&救出バロン英雄団
& S/ h' \& S$ J7 @失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
3 L$ W N( X& L7 A7 @
2 {: u5 V9 Z t, h0 Sバロン英雄団按照トトの村→抵抗势力の村的顺序行进可救出。% V4 k8 x. m. P9 `. |. w; i1 S' z, l- G
但是如果バロン英雄団被敌军击败,则救出失败。8 j# P* e, [! O9 p Z @
, f3 o! @( D6 B8 z# W5 U
跟抵抗势力合流前占领ルトの街的话,该轮以及下一轮敌方行动时,从ドヴィー会出现2队敌军。
( ~9 D0 q7 W c& `
1 `* l% H2 u5 {. A1 M1 Y' E! `P05 三つの砦
* ^+ M+ w3 X( l9 @9 E- J$ M0 V- P/ B5 z% y) ]
出击必须 ジン/アルイエット1 ^: r, w2 R( m3 X; b- {$ D b. t5 h
出击不可 无" f4 T! C, g9 b3 k
最大军团数 3
" L# Y3 ]4 W# e0 w. O; h+ ]推荐军团数 2
) x8 B9 Y0 n) ?2 \7 @9 z( @* A每轮指令数 3
' W" D* h6 }4 k( T2 t+ H0 u/ p战场上固有经验值 1600# }; }2 A# F1 J$ X" `: A$ r
获胜收入 1200万B
; M2 }2 ?! x1 j/ J1 V8 f胜利条件 占领任意一个砦# y6 T' d) j! D5 J
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
2 D0 U" S& K3 W% N0 _
: f6 T- h4 l7 I7 P5轮时敌方行动时,ネイ突撃第一军団,第二军団从ダゴス砦登场。5 Z6 R9 l, T* k% L
本战,ネイ突撃第一军団是不死之身,被击败后,下一轮敌方行动时会再次出现在ダゴス砦。4 u9 L4 x9 G7 [# [+ e
8 z3 U/ Q! ^5 g/ r$ v6 L R2 v2 |
P06 クルガ夺还* [6 a6 `0 \: k8 F6 J8 W
E2 K; z$ ^2 J, _1 ]* O% e$ ]# t
出击必须 ジン/アルイエット$ D& r3 o1 B2 X i* U
出击不可 无
/ u! U# X1 c' p* h最大军团数 3
3 O- e" P! l* p% c, P7 x/ I. p推荐军团数 20 \9 y# y, m( J' o; S9 g9 M
每轮指令数 3
* T; U. l. E$ Y9 |战场上固有经验值 16009 u# ^& v/ P' z
获胜收入 1200万B
* j, y+ \& n, L' \; \( |: `胜利条件 占领クルガ或者敌全灭
' U$ l$ K6 D! b% [3 d4 n失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮; s* v- K$ x% H- N; m+ q
; J8 B$ O6 h$ B$ l
3轮时敌方行动时,ロンゼン军団撤退。8 B6 Z3 |( c' f* @7 X
ロンゼン军団撤退后,ネイ突撃第一军団,第二军団在都市クルガ出现。' V* b9 ^2 ?' O' v
5 C3 b. F4 ^2 _# oP07 ノイル王国への援军
$ ^3 I$ s1 Q8 T: b5 j* f8 [( e3 ^$ U+ {/ [
出击必须 ジン/アルイエット# m, P3 R3 b, n1 y# R j# r5 b
出击不可 无# H: n- \, S( f) v
最大军团数 37 e7 ~. a1 b9 A1 w
推荐军团数 2: L& k9 e% R. f3 B
每轮指令数 3
& J" Z( K3 Y7 [- O8 R战场上固有经验值 16003 `# m1 G5 A$ g. K# J
获胜收入 1200万B3 u1 j* U7 O$ H% Z
胜利条件 占领商业都市カウル或者敌全灭) T0 \& |$ I) G8 ~
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮' b6 ?9 s( d; D: Y$ F3 j+ i
W8 W4 y7 J% Z$ F! F: M
2轮时敌方行动,ネイ突撃第一军団,第二军団出现在商业都市カウル。& @* y5 f5 e; @; p# G! y
! X' D& |6 g6 o# L7 M
P08 死闘のクングール
% }6 S* s. a0 P1 J' A/ E" _4 D# H
. D1 G/ x/ o5 _8 K出击必须 ジン/アルイエット
- |# }% P1 {, \- B出击不可 无; s+ c- u+ j* y/ G
最大军团数 4$ B' T+ |/ {6 M
推荐军团数 2
- \ ^% }3 A. K# V4 d5 W每轮指令数 4
8 U+ s0 u8 {2 J5 r" n8 f' G战场上固有经验值 1600
- c; S: u+ j1 Y- E' |获胜收入 1400万B
! x z0 z9 x! ^6 ^. f3 @0 K2 O胜利条件 要塞都市クングール占领或者敌全灭
* U5 X% d9 [7 H失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮+ `! h) e) u6 d: }" |$ r
/ c- d& s" b1 n9 n( r( \2 JP09 ビルド夺还9 g* Y1 @, d, L
9 c$ }6 W4 v8 O* i
出击必须 ジン/アルイエット
X* W Y' Q! m4 r出击不可 无' l5 W% j: t4 J1 V
最大军团数 4
( v1 L, L9 L0 `* {- w9 o推荐军团数 2
R* O( _ r' c$ I: K( \+ K0 C每轮指令数 4
- Z0 Q3 |6 u% A战场上固有经验值 2400
* }6 h% L, z+ G# |/ j获胜收入 1400万B
$ ?1 o. ]% e8 S胜利条件 都市マックラー占领或者敌全灭
& [- Q0 Q; B; @$ y! I3 N失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮. L% i; ?9 U3 l. V4 L' d
7 O, i( M5 @- x3轮时敌方行动时,エネの街中ケーニス飞竜军団登场。/ h8 W( D \; K) ?% O
8 ~$ }+ I. k/ y; v
P10 平原での激突7 e9 o. X! s X1 t
# `& ~" b3 @: U* o8 P出击必须 ジン/アルイエット
9 q( M! |0 B7 n8 `% }+ G# o: k出击不可 キューベル
' P. x& r' Z" G8 ~. I& r# m8 e/ `) D最大军团数 5& e' e. N+ y& M9 {8 Q' i
推荐军团数 4* u0 i. [7 ?" D* C
每轮指令数 5
: ^; `9 Q2 o# O. @7 O战场上固有经验值 5000
V3 q9 _3 ]5 I. K# E+ o获胜收入 1600万B& Q9 D" N! w! R; A8 Y- W2 q: I& `
胜利条件 进入21轮
4 X9 N% B5 R" `- \3 X" J* }2 J失败条件 アルイエット或ジン被击败或者都市マックラー被攻克
) p3 s" Q: S' {& E# H( N# o4 d) O! T
3轮时敌方行动开始时,ケーニス飞竜军団和另外3军出现在マックラー平原K。
. c' b( V/ _' y3 P; g% p$ G0 a, y5轮时我方行动开始时,マックラー平原D,我方援军キューベル出现。
( C* E, e! V# d" g" n5轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,火山军団4军出现。
\6 L% h* M. w: X, l' \* S1 ]7轮时我方行动开始时,にマックラー平原A,我方援军一叶出现。( L4 ]3 k* a; P/ f7 N( Z4 ?8 V: u: D
7轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,セルバイアン军団4军出现。
3 z) Z7 y% i- M& Z' b$ E9轮时我方行动开始时,都市マックラー中我方援军ノイル王国精锐军団(ルティモネ)出现。
# b2 q! R) ~8 J/ e: d: c; B; C# Z9轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,リディア军団4军出现。' D2 r- Z0 x# p7 F. Z
9 P! p0 R% L9 U2 w2 Z
P11 ハルビッシュ砦
! F& K& W- `/ a7 x3 i6 k
; |- ^4 O' v+ R! I4 z! E出击必须 ジン/アルイエット
8 @( E0 y) H3 T1 F6 G- `* e1 {出击不可 キューベル: _2 J& @5 {9 \
最大军团数 5
\9 F" ~7 R& {推荐军团数 4% N! }. j8 Q3 u# @8 C
每轮指令数 4
+ M; }; X8 l, g& i战场上固有经验值 30003 w2 K" h/ T( C+ F3 X) H$ Q4 C
获胜收入 2000万B
3 z" {4 e' Z7 }* ~; U( h5 _胜利条件 占领ハルビッシュ砦0 b. ^2 o4 A Y2 ]4 P4 |
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌军占领都市マックラー
X3 a- k* G, N0 M9 W" J: V. D! h3 y9 W% T3 a' X& q
ハルビッシュ砦,ビルドの森A、B、C,マックラー平原C、H,、I、J中任意一处有我方人员驻留,敌行动终了时,事件→ケーニス「动いたな」6 I6 D9 G! [8 ^( i; Y2 m: m4 Y
下一轮敌方行动开始时,敌2队増援(ケーニス)在マックラー平原A出现。" L! c4 b& y5 `8 _4 S4 \( X
再过一轮,我方(キューベル)赶到マックラー増援。
0 l6 c) A3 b9 Y1 i* \& F" M! g- N/ i9 r0 ^
P12 撤退
% g/ M9 j" B3 z4 _- B/ ]
1 \' W) n6 B3 _, l) f. v出击必须 ジン/アルイエット T4 t" S0 R* N. c7 E1 U
出击不可 キューベル; u. _6 b+ x, a3 u. O0 y$ k
最大军团数 20 L* s6 T" P) X
推荐军团数 2+ T& }6 z" K" \; ]8 q z
每轮指令数 2
$ w) S B, f$ c, z战场上固有经验值 2400, r5 X( e% b7 T3 I; l' t
获胜收入 2000万B& y1 g( A" t3 w* R# v
胜利条件 ジン和アルイエット到达マックラー8 o& b2 W+ ?! M: T
失败条件 アルイエット或ジン被击败
: ]/ W7 k; Y- e3 t! Q7 a; c5 C9 ^1 @+ A+ B
进入ビルドの森A会遭遇2队敌军。
+ ` e- z; {5 o, [2 L
' @' U& \& B) T! y: Y' ^P13 クングール攻防
& Q7 P" _' d' ]& ~ z6 s2 C
' r1 N. B( o. @& Q! E6 r出击必须 アルイエット/ネイ
& c& {$ L% H2 p6 r6 R/ w出击不可 ジン/八重
. X$ @5 U2 |5 h7 I# J最大军团数 3
* Y6 o" s2 A$ S- Z6 y l1 _推荐军团数 2
k* {, r! y" [4 B每轮指令数 3
& {7 p7 q% J1 a c9 H Q5 b: E0 ?战场上固有经验值 2000, t/ m( H) h$ |/ Q0 W
获胜收入 2000万B+ G8 a- C! X5 P4 b9 k
胜利条件 占领要塞都市クングール* _- |/ B( m% i8 A5 W9 }4 U$ b
失败条件 アルイエット被击败或者超过15轮7 ]/ m, n, G$ G
, b) d2 P+ E- N- F3轮敌方行动时,要塞都市クングール和ウルバル砦中セルバイアン军団各2队撤退。; S4 T9 a1 i' Y- g' F5 | Q
以上撤退事件后,进入要塞都市クングール或者在占领要塞都市クングール的状态下移动,撤退的セルバイアン军団会再出现。
* y* E3 U9 r' `
+ b5 |$ `1 \) D1 e1 A4 k& }P14 クルガ攻防3 W# t$ z" G3 \
% E- J6 f, ~4 U: `( z+ Q" M6 `3 N出击必须 アルイエット/ネイ0 f9 O4 n5 {8 a1 |7 `4 F
出击不可 ジン/八重) m; S% @) ?3 B! s! }& u
最大军团数 3
' ]( b7 a) B h- J2 R) ^- h5 O推荐军团数 29 M" k) ~% @$ b8 C- t; f
每轮指令数 3
. N3 F2 H3 H8 Z# L战场上固有经验值 2000
# U- @' L- G' d$ T6 }获胜收入 2000万B
! _* |$ |+ ^0 }2 {胜利条件 占领都市クルガ
% `6 [ ~3 R' z* w/ v, u6 O# }失败条件 アルイエット被击败或者超过15轮3 L) D n9 E! c% u
' K' t: R) ~+ I* fアルイエット到达カリートン砦会发生事件。
+ O4 O* L1 E: K% Y上述事件发生2轮后我方行动时,カリートン砦中我方増援2队(NPC)出现。
& \8 T' k# z- T$ X J% V4轮之后,敌方行动时,都市クルガ或コヨーテ平原有我方驻留的话,コヨーテ平原,マニ村,モンス村,タタン湖の森・南火山军団出现。. t( t! f6 ]) h6 I
击败火山的话,火山军団撤退。
9 |$ E) m; k2 ~$ z
& g1 l7 [: q* W! N4 C# f$ L2 ?% nP15 死闘のハルビッシュ要塞
, q$ B* ]( |7 l
7 m1 k* {+ ^3 o$ w出击必须 アルイエット' I( N: \- D! V4 L& z
出击不可 ジン/八重
8 A+ J! ^1 k2 k; x, T$ F! i最大军团数 5% S3 o! t: v+ ?4 W+ U. N+ M; V6 O8 ?
推荐军团数 4
+ X& L/ W" \7 G每轮指令数 55 ]/ Q4 i$ r. T( [
战场上固有经验值 40005 ]* d0 k* R+ {6 G5 F
获胜收入 2200B* Y6 B! s, v5 z9 I
胜利条件1 アルイエット到达マックラー3 j7 V! o; L+ W' P( L7 C8 X$ o
胜利条件2 击败リディア或者占据ハルビッシュ要塞! i8 L+ Q/ ^4 b! s4 o
失败条件 アルイエット被击败或者都市マックラー被占领2 L+ h0 T5 G: p+ |: z. _" \
" H, v( S; y; F1 \6 y4 C1 eアルイエット到达マックラー后,ジン部队变为可控制。
) |3 G4 _8 {6 |1 x0 G; l2 B- K* CS11中达成了ケーニス的事件的情况下,击败ケーニス的话可将其捕获。捕获后,战役结束ケーニス加入。
; k8 h8 Q( k W4 _! I
4 F; |) t% h$ n) s8 X5轮敌方行动时,ビルドの森C以及マックラー平原C各出现2队敌方增援。
8 s o6 ~. x$ u6 J4 m F7 {9 q
5 Y5 Q( ^$ }" i: W y4 K: qP16 ラルン攻略
# |' s; Z( p8 z- m' T, r
& I0 t: X; d9 _$ v2 k& r出击必须 ジン/アルイエット/ネイ! M8 H! Y4 O- E& e8 T f8 B0 e4 X
出击不可 无
. h% m0 N( D9 Z- v* p! k4 D最大军团数 5
8 e& |( i" `$ ^( k$ G' [) [推荐军团数 2
0 T. d% m4 l6 L/ M& ^1 U每轮指令数 4
- _0 C( P6 H: J* a战场上固有经验值 2800
. z( T' i/ U4 V' R. g9 |3 [# ?获胜收入 2200万B' V$ X* w3 G/ b
胜利条件 占领都市ラルン或者全歼反乱する市民集団以外之敌
+ R7 P. `! ?5 V2 a9 m7 G% {( U1 U失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
' v( _+ I0 _1 A$ _! S
! U$ F. m" `, K; P! y4轮敌方行动时,自各村出现敌军増援反乱する市民集団。3 ]4 N/ U5 R& f8 B7 v
5轮敌方行动时,アルイエット所在地出现敌方増援2队。
, u0 U# s! r& `/ N
% g% ^8 G# ^$ \9 gP17 文化都市ウィル
1 ^8 _. B) B' u7 r" I5 h7 `) L
+ {1 m! r0 m: j0 P3 b! [出击必须 ジン/アルイエット/ネイ
9 W/ P3 L- v- ]- W出击不可 无' k8 R; I O" {' `3 q9 h
最大军团数 5
: v0 [8 I- f, @/ t, N; x8 V$ T推荐军团数 2
; P- N7 p1 A. z+ M+ ~2 V每轮指令数 4
+ O; \) _, E3 L2 A) R战场上固有经验值 2800( B9 p* ~/ M7 g- c
获胜收入 2400万B
; A6 y; f/ s% y; _ S0 I, L胜利条件1 抵达文化都市ウィル5 D8 a- m" H9 l) T
胜利条件2 占领要塞都市ジュネル或者敌全灭
+ G( _: `! M" W+ M8 J9 H7 u: e/ q失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮4 Y/ G }5 }5 S9 u( C# c# B
/ E' S7 [* q" x* w8 R! }& @2轮以后,敌方行动时,ミルクーレの街有我方部队驻留的话会发生事件(“火烧赤壁”……囧。记得看之前先存档哦)。
$ {8 n' W+ C4 _) H! S$ H此后驻守砦的敌军开始全面出击。- z% \# C# X7 a% Z& v& x
未达成胜利条件1的情况下攻克要塞都市ジュネル,会被敌军夺回。
6 ]! j4 A o9 t5 i# J1 f! f2 W
2 o j7 C& B" {3 v9 b+ P9 y3 }P18 ヴィーグルの炎
0 t& n2 ~1 k; ~( s4 @" V. Z3 m
) F9 b0 v% [+ T& K出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア6 w2 H( \% ^- O) V
出击不可 无
9 J) y5 b5 y/ J6 @' y4 @1 m最大军团数 7
* ?9 Q9 P0 B i: _推荐军团数 5
7 [4 ^% v" ?+ F7 m5 K( U! B每轮指令数 5
& r: a& P, s7 H战场上固有经验值 3600& g \ C# T4 }6 y
获胜收入 3000万B
, R3 `0 v( ^/ l8 I胜利条件 占领王都ヴィーグル或者敌全灭: x) Q* q( O* d; j9 T+ S @
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮- h: h3 Y9 R' ]
1 y. g' s/ e4 H/ O9 G. \
3轮敌方行动时,未攻占 商业都市タイア 的情况下,ムアライン村会有3队敌方援军出现。; w) t' J4 n7 z
未攻占 工业都市ワーン 的情况下,イイサ村会出现敌方増援4队。: Q; v+ M0 Y; x( _
10轮敌方行动时,未攻占 难攻不落要塞クールン 的情况下,イイサ村会有3队敌方援军出现。) ]( o+ L* f% {% D7 ?! T+ k+ s
カーディル被击败后,会再次出现在被击败的地区。6 _$ S: r1 D" C4 n9 M P% s1 `: F k
1 `' f, c$ R0 qP19 ボルゾ攻防戦
& [* n9 l' `' x- @
- }. t" d+ m# Y出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア5 b% C; x8 @8 D& ]7 s4 y O1 q& s
出击不可 无- E9 n" j8 P" K
最大军团数 7' u l* a: M7 A+ o4 {4 ~! k
推荐军团数 5
. @. @3 A) W, C$ ~ n( M每轮指令数 5
+ {; p3 @; b$ Z, E) q# F战场上固有经验值 5000
& B7 h# X9 W+ B+ `& K( M获胜收入 3000万B) i/ S- f* q: A
胜利条件1 4轮后,战斗回数3以上,支配地区数5以上的情况下敌方行动结束, F" R! I+ ]% X' m% M- Z% q# N( a( |* L! h
胜利条件2 占领古都北西街,古都南西街,古都北东街,古都南东街
+ {' s$ I8 c9 a* [0 N: c# v失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮
& M. ^+ U; G' u" A& J' c4 V* @3 D
& F( W' ~ L# x" d; l: j9 s12轮敌方行动时,古都东街上敌増援3队出现。
8 A, R% |' g5 a% e. \3 u$ g0 M满足胜利条件1后,バーンフェザーの森,古都东街各有3队敌军增援。. r- x( x& |4 v0 j7 w: T) T0 s# H) ~$ f
( h; q4 i& l- v1 D1 pP20 ボルゾ地下攻防戦4 ~9 U( r) J& {! w9 a
- d s A. | ^4 D8 h4 j7 }( w4 a出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア7 i G8 @3 e6 H; k9 g6 Q, g6 P
出击不可 无; @1 B( A! A. B* ~8 z: a
最大军团数 2
) Z3 T6 W' ~) ?; b$ V推荐军团数 27 D0 e3 v/ j' ^- v
每轮指令数 2
4 R4 X% W3 {0 |& K战场上固有经验值 5000
4 F' O) F* a3 `1 `获胜收入 3000万B
4 ?. [+ p4 N6 i% @: X1 s% n胜利条件 敌全灭
' s" t# [. ~! G* i) H失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮, m. o+ G4 f6 s3 |
' Q" L5 n$ V4 `2轮敌方行动,古の要塞敌増援セルバイアン军団出现。" [# j& R$ G1 m7 S5 {
! i. P2 Y" I4 U! Z* rP21 ヴィスト王国の终焉
0 K+ m- D5 B9 \- p: ` P1 I% }- n* b$ e0 M
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア
+ l/ O Z E( S4 ^+ `- h8 {" G出击不可 无
8 [1 c" t( V* j$ n* {( p最大军团数 79 w' \0 o6 N1 O4 i& W, F: B
推荐军团数 53 N7 s- G' ~0 @+ @. _
每轮指令数 5
$ p; U: s, A/ ~" J4 E, h5 b6 X; N战场上固有经验值 5000
2 {1 q2 z4 x3 S% X0 `# ~; c获胜收入 3000万B
2 C9 R, _- m3 b% D p胜利条件 击败カーディル
4 W9 |3 { M* R8 A& Z/ A. Z失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮
; Y+ Y/ r8 V" L# f5 C2 w- L9 t1 o; g2 n' v9 L( `# t
击败火山后,火山军団会再次出现在相同地点一次。6 B0 |* r7 w, [5 p6 B! D' A' s
各塔占领后,塔所对应的门开启。
% m: R. a& X7 G) S轮结束时,所占领地点没我方单位驻留的话,门会关闭,塔也会变成未被占领的状态。0 Y! S+ U! m! z4 F
塔所通往的地点。
8 E$ w) H6 Q/ c/ {" U# Q古の防卫塔ワーンズ 中庭9 O# ?! u" G5 W0 E
古の防卫塔ガバック 森园A
3 |2 U4 i7 o/ C0 f* G; S古の防卫塔ロードン 森园B
* k% n: E, W; L4 r( R$ h古の防卫塔マギナス 森园C
: g% _* H& K4 T. G# X# @+ V$ u- m+ p5 l- m( @8 g9 [+ [. i) s
3轮结束时,リディア存活的话会有事件发生(有CG)。7 ~3 u/ T2 O- z( O
9 g: V# L) \- \0 H0 k次要战役
. R. g& M1 E! t! ]9 r. L) e+ n
0 O7 j9 q. A+ K( fS01 厳しい実戦训练+ O( |2 z1 B9 @( {8 h+ O
& G) O. n7 ^8 H6 L$ f8 T出击必须 ジン/アルイエット4 T/ u1 E/ Y% {+ h! P% G1 Z) x3 W# Y
出击不可 无# _) } K, V, @# \6 E
最大军团数 2
3 c5 ]9 b. \% K- H3 d! A推荐军团数 2, Q) x7 R n* c' o2 L, [; x, H
每轮指令数 2' B7 @0 m: M1 t6 r
战场上固有经验值 2000- d1 O/ D) P+ l# a/ r# Z% G* l
获胜收入 500万B! V* I" F8 a c3 b/ J9 `
胜利条件 敌全灭
; r6 c5 o" ?! ?) ]2 s6 l A* [失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
" b9 L3 R7 z/ A! r4 p; h4 x6 c" ?: u; J% |
本战役中都市エルスセーナ被当作「街」的规模处理。
/ y/ M) B( k. I: y" m5 `+ H8 J. { n" ]- d9 i
S02 ノイルでの盗贼退治8 L, \; v, T( {. G
* h8 n( T) h2 v& Z W( Q
出击必须 ジン/アルイエット# ^& b$ h4 I6 @, m5 S9 D& ~+ i& M' @
出击不可 无# K6 X u I3 W, ]# w) d
最大军团数 3
9 O* K6 Z+ c7 k0 M3 x# r% m8 e推荐军团数 2, ]8 q) |1 m: H0 B* A" P
每轮指令数 3! T& S' k% l. G( L9 C2 T
战场上固有经验值 2000
$ o% H$ N k' Y( `; n6 t' ~获胜收入 500万B* r& P U; V3 P& z
胜利条件 判明据点后占领
$ d6 z7 t# y5 j: m5 [失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
, i4 C2 U1 [% ^3 {8 J) Y/ G6 s! _6 k) A% ]4 X
ルティモネ参战的话,开战后会发生事件撤退。) v- o" B# `2 I
2 R/ _" a9 d8 H& F5 h
2轮时敌方行动,溃れたジホ村中敌方1队增援出现。4 K2 B+ t( i0 K, E5 T
3轮时敌方行动,ゲンズ遗迹出现敌援军1队出现。
7 ~ H, ]0 ?6 i# T4轮时敌方行动,マイノークの森中敌援军1队出现。
) b! R# B# [& l5轮时敌方行动,ルノークの森中敌援军1队出现。
* I6 [0 c/ _- z' R7轮时敌方行动,オック村中敌援军1队出现。
( Y0 y$ D! y0 r9 a3 T7 w8轮时敌方行动,ジアン遗迹中敌援军1队出现。( g) [) F$ N; `) w1 {% h
11轮时敌方行动,ノーン遗迹中敌援军1队出现。3 x' {9 k \2 N
14轮时敌方行动,溃れたズーン村、溃れたジホ村中各出现1队敌军。
) g* W5 z7 N8 P& ~" o) g17轮时敌方行动,マイノークの森,ゲンズ遗迹中各出现1队敌军。+ w) |* A- l8 P* O0 T: f! ?, P
0 G9 s; a0 Z$ R8 z
战斗3回以上时,该轮结束后据点出现,据点中出现敌军1支&同时所属状态变为敌军所有。8 m2 J# \! N; q8 B& X9 a& n8 [( u
据点所在地由初期敌方领地中随机选出。' `; Z& h( K* G
据点判明后下一轮敌方行动开始时,ルティモネ未逃亡的话,ノイル王国精锐军所在地,敌援军1队出现。
. N$ q" u$ ?; b1 [* C0 [
# U2 a! Z! r; ~% L) _# ES03 乱れる川
3 k" c1 o8 u9 O, ^& T+ e1 |0 q Z0 X4 K# X/ |
出击必须 ジン/アルイエット. A8 P1 d* ]$ u6 i, `
出击不可 无; P9 N N; p% J2 U. k
最大军团数 4" t I( t4 y6 G3 U5 v8 l$ _& i
推荐军团数 2
& A9 \+ I/ R& ^2 Z. m7 p4 ^每轮指令数 40 W& C& r8 m; Z
战场上固有经验值 2000
1 V3 H, }3 R @& {获胜收入 500万B$ T# g0 k9 B% ]0 v
胜利条件 参看下边说明& g/ v. I& F5 V# R3 R0 Z
失败条件 アルイエット或者ジン被击败或者凪原砦被占领* t/ G0 \' c+ @/ I" A2 J" a
" S& Q9 G# a- f1 N' G5轮时开始时,凪原平原的西和北方敌援军3队出现。: k7 j7 f+ j$ V
之后,我军至佐古田の街时发生事件。(最初就在的话不会发生)$ v; p: m R% j2 B& j
事件之后,かつ凪原平原和凪原湿地没有我军存在的情况下,第7轮开始时凪原湿地消失,凪原平原到佐古田の街,凪原砦,巻森平原・北的道路行进不可。- U8 I8 K# G5 c8 O: H4 r
以上事件后,10轮时战役结束。
o& m# \8 H" ^: O% g3 g; u$ ?/ L1 J# T: H {7 }1 C. j
S04 魔法の森0 J& a ^5 r: c% K c
2 N8 r. G" D4 X5 P7 T3 x' ^% ]+ [
出击必须 ジン/アルイエット
3 O, a3 U# {3 P: O7 m; B* z& }! ?出击不可 无
% L% I9 {8 I, f最大军团数 20 F7 s/ Q7 e$ l( N0 O& Y8 e' J3 k
推荐军团数 2, y3 r$ h3 y7 V* N
每轮指令数 2; V, H5 A$ Q- n7 y# b! i0 Y( \
战场上固有经验值 2000
9 O, {% t5 y+ n" I获胜收入 500万B+ n- B8 g* z; @% ^' x4 F1 A' l
胜利条件 参看下边说明5 s0 [6 z0 X. ^* H
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
1 A# k( |2 g. \( O2 k0 m$ G1 _! m+ o& i
ムフーの森B,D,F,G,H,I,J中各有1队敌军埋伏。1 o6 p8 `/ w9 Z7 I& x" ]& w
到达メドルオイアン遗迹后,ムフーの森中会有塔出现,占领后获胜。
x4 \! J2 @, L6 {* M2 Z `
/ l6 f3 H6 Q5 x O- GS05 旧神楽家领国
* P& M# ~& M. E$ l) \8 s& _( }/ y8 N, C$ K0 g- ?5 Q
出击必须 ジン/アルイエット! u9 V) v6 m+ k) P7 Y
出击不可 无
3 B/ v8 {5 D3 ~+ j最大军团数 5" X" u/ l" K; J/ i5 @) ^0 b
推荐军团数 2+ V3 L% ]& c: |- p* O5 S
每轮指令数 4 {" Q3 h4 m& ?" \% |$ ?7 [
战场上固有经验值 2400" `; K4 P( J; s' i w: Q, G
获胜收入 1600万B/ V+ n) T% l; H4 F: k/ R5 R# C
胜利条件 占领甲山の街
6 n8 _2 e0 T3 [; c4 c4 u# t失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮' n# V& ]; t# q6 E/ m9 m
1 G+ U2 K" _0 ~- L& }; T% p3 z
抵达前山砦后发生事件(おまけシナリオ条件)。
0 c# ^6 H" J, A/ I# U3 o
1 \, k& K6 k3 [, B+ b战场中有数条隐形道路存在。' m# h* J1 V b. c3 z8 ~7 Q+ |' ?+ W
2轮时敌方行动开始时,山上村会有敌军2队(火山军)出现。火山军可使用隐形道路。- v& Q4 }# E. E8 L1 Y& }
3轮时敌方行动,「溃れた桜坂村」中对方3军団出现。% [% n* ]! K8 g
10轮时开始时,隐形通路变为可见。: M g/ \* p- t$ I3 r+ Y8 W
- G' |2 N2 ~0 o) o% Z8 pS06 神楽夺还 v( U2 L( W# F+ Q" Y
# f$ G4 G9 ^) D9 K
出击必须 ジン/アルイエット! e7 `1 o. a7 S1 ~' N
出击不可 无
" ^ L5 } t7 u$ o最大军团数 51 `% Z5 D9 v' ]: A
推荐军团数 24 L3 }* k# C, v1 o) a# c
每轮指令数 4
9 w) \% `/ S/ G6 E* Q) U$ J战场上固有经验值 2400) M/ g, B' g# Z+ h" E% R& [: I: j- v$ ]
获胜收入 1800万B
! ]2 V9 l- J' b8 D. Q+ L胜利条件 楽月&歌京占领或者亡霊以外的敌全灭
" z) H. ^6 X/ ^8 _失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮2 ?2 Z. g" b3 z5 X1 c) [! g$ [
" F! f+ r$ b, ]! _, x敌军不会进入优领墓。5 g; E9 }* {* \
0 `! i2 D4 J3 R0 l' I我军进入优领墓的话,会有亡霊军団两队出现。实力超强-_-。
( ]! E, l4 ~+ ]3 K" f- |* M. e! I1 I3 J6 Z& w4 l' I9 C
进入向田城时,二の丸山出现敌方増援2队。$ ~5 C. l+ }% S5 `5 E$ P
7轮时?马备えの森出现敌方増援2队。2 g' G/ V7 D8 V* Z) a
10轮时?南门山出现敌方増援2队。1 z! g$ Q4 V0 n0 a2 j
( x: `, B" b9 V& r4 e5 @ oS07 海を渡って
! A; T) u! A( D4 g9 B7 C4 A8 l9 W& R: a1 F+ W x6 o
出击必须 ジン/アルイエット
; J# g" h8 x( F6 O6 |4 W7 U出击不可 无( c$ Z- r$ N- ~4 {1 I0 J
最大军团数 34 X2 x7 J6 H P& W# S9 {
推荐军团数 2
% }) U0 m5 x8 B3 y+ X6 r$ u8 ~每轮指令数 47 @8 J1 x& K6 ~8 \6 T. ?3 G# x
战场上固有经验值 2400# N* ?. B+ o. {9 _
获胜收入 1600万B
4 R- e8 d2 G6 [9 r4 s+ c胜利条件 全地点占领
" E1 A0 a. v O失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮: ^: C6 L1 a ~/ g
' z4 F4 m, e6 V) p我军3轮时结束时敌出现。
0 l6 f* i, c/ q& w, c0 E! A- ?6 L5 @) ?
S08 レッドウォール
1 a5 L6 H) T' p$ w8 ?, U
8 v+ j0 m. r+ k7 Z) J' b出击必须 ジン/アルイエット
3 s1 t" k, J5 G2 h: ~4 |出击不可 无2 F$ k8 g. q$ v% ?1 [. ^
最大军团数 3
* Y0 z' e9 V2 _3 r# n5 p8 w& F推荐军团数 2
# ~8 o8 u. C A5 e0 @" j) `% M' g每轮指令数 4
+ _7 t9 r8 k' n战场上固有经验值 2400
. k7 H8 W( _: L# R% }获胜收入 1800万B6 `7 Q; u# _2 L- ]& x1 K/ X* K/ e$ ~' A
胜利条件 タロスハート占领或者敌全灭
7 _% Q; Y- N4 n$ N失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮9 d1 ]( g9 v. ?
( n7 {7 p6 l2 D( L1 a5轮之后的奇数轮时,マンモの森AB以及アイチュン平原ABCD会遭到炮击。在此驻留的全部单位都会受到伤害。
5 X6 C7 \1 N, Y. y3 X占领レッドウォール后,通向タロスハート的路开放。
' @2 z/ d. v4 p5 T2 ?, o# v5 N+ D$ K7 R: U/ T7 j' l
S09 补给路の确保と魔物退治& ]5 O9 x& h1 N0 ?$ Q
+ P- _9 {7 ^, c$ d2 `) k, W出击必须 ジン/アルイエット9 o1 R+ Y! N& @ h8 q S; K
出击不可 无
2 p/ T$ T* K8 Z8 t- ]- V( M% j最大军团数 3" i: q1 R0 p& _/ U2 |
推荐军团数 2* v7 [, f+ p/ s! y! F2 f' n% q
每轮指令数 32 ~; K- G) b* I, d3 y7 _: P5 s
战场上固有经验值 2400* ?$ |0 e0 p( T& W6 J- R- G
获胜收入 500万B
6 S; ~2 U2 P1 d0 ~6 N' \胜利条件 敌全灭2 v: E- v2 ?2 f7 g
失败条件 アルイエット或ジン或エルト王国输送団被歼灭或者超过10轮
* ?8 H- s |% f' c
# ?; _) c" E: ?1 P q3 G6 v森ABCD各有2队敌军埋伏。
# F, P: q; w% G! }1轮结束时,溃れたソニ村中输送队出现。
8 b: v5 K o9 ?4 q, e: O8 X
/ k, ? o/ J r7 h3 t& g' H% IS10 补给路の破壊" E4 ^/ B- E5 P
" }" k) Y0 z3 O U2 V
出击必须 ジン/アルイエット& G$ L- T' y4 _! n' i, r" k& ~
出击不可 无
- F1 D2 ^+ P% }' x/ s3 B: m) y最大军团数 3! h, [/ B( d9 e5 @( A
推荐军团数 2$ ~' D* W9 I2 Z3 `5 `. m( m( Y
每轮指令数 3+ A! O' K6 d$ ~1 Q. z/ ~
战场上固有经验值 2400; ?* d$ U# H- S1 V
获胜收入 500B
" ^: H6 x& p6 p3 A" F# L胜利条件1 歼灭敌输送部队2队以上
. \0 R6 ]. v6 ?: x胜利条件2 アルイエット到达ゲンザール山4 _1 S# U7 a8 c9 z: J
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌输送部队逃掉3队以上
0 d: a3 q3 N' j0 J! Y" O8 M8 V: s- f Z) F8 v$ |: ^1 M
3轮至6轮敌方行动时,毎轮会有1支输送部队自トレンセ村出现。
, B2 U+ v# y+ p% ?输送部队会径直向レイバー村进发,到达レイバー村的下一轮敌方行动时,会从地图上消失(=逃掉)。4 y$ _0 q* R" F p `) m$ ?+ ~
补给部队不会消耗敌方的指令数。$ ?9 E* u% b2 O1 P& g1 w- y
" Q* I0 N9 Y: K5 p第3队(5轮时出现)输送部队比其他的强大。! B) X' E0 z# O: u* M
和其发生战斗的话,敌方行动时,敌援军(セルバイアン军団)4队在ルーズ砦出现。" x G3 L& o) q M F `: R, P' r
# B; Q" l; y1 k
4轮以后,レイドン平原B,C,D中任意一个有我方部队驻留的话,敌方行动开始时会发生事件。1 U h+ U$ K( S2 S' Y
之后一轮,砦中的敌军団开始行动。
6 M! q, B6 |7 U3 B, w( w6 y+ l$ c" k
S11 森の住人の頼み事
4 H: D9 K9 c& }+ ]- X0 v+ Q# K; e3 N" D6 R
出击必须 ジン/アルイエット; t6 S, B. j3 x$ |8 c
出击不可 无/ T' Q, {9 A2 |/ E
最大军团数 5
3 B! Y7 G! D2 K0 t推荐军团数 2# O, B; F1 t' S7 G- m
每轮指令数 5( t- \4 T# H# Z1 Y0 p; N
战场上固有经验值 2000
* _5 c& z \2 P/ T9 L8 I3 r$ K9 d获胜收入 500万B8 p$ _: `8 \" V0 w5 |. m- s! `
胜利条件 得到镜,矢,枪
P/ m, _# b( g失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
3 r. t2 T' a! T3 z0 k a9 a8 ~8 G6 q, f8 U4 c; i
戦闘开始时,「枪」「矢」「镜」「斧(1000万B入手)」「毒キノコ(什么也没有)」在6 d3 A$ _; N7 E
オレンの森A,E,H,J,オレンの泉这几个地点随机出现。4 l5 ]- z9 m" }! L
) v3 k6 }0 s$ H. q# _: C3 @
敌方1队以上被消灭、经过2轮后,敌方行动开始时ケーニス出现。! S- b+ L1 N% C# A: I' b
和ケーニス队开战,战役结束后回想CG。(和其开战的部队随意)
" i) g# e- k- p6 f" W, S为了让ケーニス加入,这个是必须的。 T3 V4 |& u4 S% U* o/ t
4 c9 I1 I8 _9 l# J
S12 盗贼探し
0 f8 {* k% @# Z0 N' c" O w0 J& @* J+ H1 u7 j
出击必须 ジン/アルイエット! E+ n7 s% g+ p7 ]% h
出击不可 无
9 x+ b. g8 }$ }$ }- i0 I$ C( v8 L V最大军团数 3& a9 f* ?3 L0 I; D3 L- N1 f
推荐军团数 26 W; N" _3 @9 \2 W/ v
每轮指令数 4
* D& B @- B8 {3 T战场上固有经验值 2000
$ n+ U$ \! ?( K5 F: L; `获胜收入 500万B
- r: }7 i, ]$ ]' B1 @0 b胜利条件 全エリア占领
7 E- i8 Z6 d {: Y# c失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮+ x/ f! ^: G: s; [% v' J
6 l. D( z1 |* P
都市エルゼ,ロゼンの村,ロゼの村中各有1队盗贼团潜伏。- J- H; S8 n" w7 E' r
3轮后敌方行动时,如果已经击倒2队以上敌军,则アルイエット所在地会出现一队敌军。' Y0 Z8 Z3 P2 ?$ z
本战役中都市ベルスト由「都」降格为「街」处理。- @( b% b- e" n' i& K0 O4 _) f7 X
* q) C8 G! R7 w6 n C* l, K. N) fS13 激しい実践训练3 s; R1 y& G7 f' n+ Z2 u
3 G' Z* Q) B& Z+ Z- H# c. k) Y出击必须 ジン/アルイエット
6 r9 v7 k6 \3 }7 m, E5 f出击不可 无- Q- ^ B5 F' L" d0 O: t
最大军团数 2
( B0 U: v' ]* [+ x推荐军团数 24 p9 a8 A7 K, z8 F
每轮指令数 2
, {$ \. V0 H- S* s' r D' U战场上固有经验值 2000
6 g+ x2 G k$ j9 P) X获胜收入 500万B4 @" `$ p7 b% t6 x3 o" q c
胜利条件 敌全灭" m: ]3 |: |! {+ _( S8 D& r0 K L
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮 l( c5 E4 O8 J( U9 |# X4 K6 @8 {
2 A0 o4 j" l( J+ B
S14 海贼退治
2 j8 ~* j% }1 b" s& x9 s M
3 s' P# u& [* @- A) d! Q6 ]7 D出击必须 ジン/アルイエット: ~+ c U1 j* S, B& x
出击不可 无$ |- d0 @! y$ u! h: \7 m
最大军团数 3
" r2 |/ h+ B0 G }. t2 l" Q推荐军团数 24 L- J7 @' y8 B6 E0 U0 g
每轮指令数 3
2 `) R' X7 |; X战场上固有经验值 20002 T9 P8 j4 q% p0 @8 j
获胜收入 500万B
! W; a" j2 i- w, C( |3 F- k胜利条件 敌全灭8 _+ e% W0 k( J) @ u2 k7 d
失败条件
6 r% V/ y2 u8 O! r8 s+ l& l5 K( E
小岛郡2队,ホークランド海H4队敌军埋伏。1 n) V& W0 S2 c3 |
发生海战的话,敌军逃到哪个岛,全体便一同移动过去。
4 J0 R& l6 d! s# U. F" T
7 T% o+ m: B( r' P- D6 i! r7 [/ y, nS15 反乱制圧6 {4 j2 e6 m6 U; z; A, F' g% V4 W
: I1 |' \ B7 {9 r& S出击必须 ジン/アルイエット
: D' p+ v! P( k- r7 ?出击不可 无3 D5 I! {* q0 \. m6 q! [. j& Z
最大军团数 5
- \4 N6 H! X) K& m; g推荐军团数 2
& v& X4 u2 Y6 g每轮指令数 4
# T* D8 X8 A. f2 N: b! f7 m2 p战场上固有经验值 2800
2 u [% u$ ]- n获胜收入 2200万B5 J* T0 c/ w' M$ B) u R
胜利条件1 占领ケーツ砦
5 Y0 m3 z- S8 P2 U. ~! B胜利条件2 占领ロウズの街# ~2 F/ Q9 \. s2 C0 n, i7 a
失败条件 6 q' P, `" L4 N& ^: w+ @
* b% T8 O8 x4 e" Q. F* |1,2,4轮敌方行动时,ススムス砦中敌援军1队出现。
# v, f+ k8 o" k m+ M: _" F5,6,8轮敌方行动时,ケーツ砦中敌援军1队出现。
1 c2 ]* j* C3 Q, x2 P3 g; P6 J2 A4 r9轮敌方行动时,溃れたマレン村中敌援军1队出现。
! F s: F0 M5 O6 c# t6 U11轮敌方行动时,溃れたカーボック村中敌援军1队出现。, w0 {9 d: |9 a! s: x
13轮敌方行动时,溃れたホホー村中敌援军1队出现。
7 S4 p4 p9 H& _15轮敌方行动时,アバズ村中敌援军1队出现。
! A6 \1 s+ W' k+ P, Y17轮敌方行动时,ガーの街中敌援军1队出现。6 C0 O( I* n2 x
18轮敌方行动时,ニニの森・东敌援军1队出现。
7 P5 K* }& Z# H$ H# H占领ケーツ砦之后,ロウズの街占领军2队增援出现。
, @. V9 K8 Y, R7 X" r* P3 E- }/ }' V+ ~1 ?4 Y- Q- \
S16 敌补给部队撃破
" e5 G, Y' F2 b' C
5 ^ _: F1 C5 k o出击必须 ジン/アルイエット
: p: {8 e1 k) k: P出击不可 无
j% Q8 F+ ?; {* F最大军团数 5# g$ X: B8 ~) q* `* j4 A
推荐军团数 2/ S% e$ S+ @/ l; ^* h
每轮指令数 4
, O8 }8 x& q- Z0 x) m: h战场上固有经验值 2800
" Q$ k4 I8 K1 S1 \获胜收入 2200万B
1 y: k+ F( [5 e8 }/ W胜利条件 全歼输送军団 L% f+ [0 i2 ^. N/ [9 G0 \" m
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌方输送军団到达砦
- [+ ?# F S d5 |
3 L+ b) E0 m% F! u2 A% X本战役不可使用连行。
" @ H( e" t5 n; h4 \& f- u6 T1,3,5,7轮敌方行动开始时,アント村中输送军団1支出现。
9 D4 i3 f0 N+ k! G4 ~7,9,10,11轮时敌方行动开始时,リアン砦,ワライアン砦,ケアン砦,マイオン平原中,敌方増援各1队出现。
: d6 p: W" `+ V( t) B- a
1 a c7 r! i1 P. xS17 抵抗势力の女" U2 s- b- u% L' I; z, x4 R
# K9 d9 g7 p9 I( k1 l* i出击必须 ジン/アルイエット+ ]0 [& T' y- Z* Q( U' t
出击不可 无* [' |- x* U3 a( o; P+ H
最大军团数 2' V. n! }7 E1 I. q% {
推荐军团数 22 |9 U/ [6 A8 T8 x2 C" v" O W6 u
每轮指令数 2
- ` ]0 i% T2 g" @" E$ o战场上固有经验值
6 V/ `& F9 E8 f0 o6 ?- w F8 u获胜收入 500万B
3 `) ~5 {3 g! p( @/ l9 t: K0 ~胜利条件1 到达寂れた村5 T+ E" Z0 N: x7 p: s E; U
胜利条件2 确保寂れた村无敌军
' G- M" n0 Y1 k5 }! O失败条件 アルイエット、ジン、流星の狼団中任意一个被击败或者超过20轮4 S* w) c% X; x0 T- w @
' r4 t) I; B% i6 L4 V3 V/ i) o: Z, @
S18 元ビルド贵族の悪行
) m2 n0 O3 I7 m0 Q4 X! @6 U8 s3 Y7 U: k, I$ P
出击必须 ジン/アルイエット: k7 B( o) T$ L5 F" B7 _9 }
出击不可 无3 M8 n' Y: X* E: [ i' ]1 |# U
最大军团数 3! Z/ `/ O. L- Q6 I' y& [# p$ z& ^
推荐军团数 2& L7 d- q- \; d2 |
每轮指令数 32 L7 v; n( j: K9 V# G# |3 L6 p! J- f
战场上固有经验值 2000. n& ^5 H- ?1 K2 ~) K$ G2 P
获胜收入 500万B& o, e. M! ~( t$ k: A* _
胜利条件 敌全灭
1 v! i" B% m! z/ Z失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
1 [+ m7 N2 `9 Q- y( z Y R
% E, y6 F9 ^9 D3 }( t* Pホワイトヴァーリの街,ディモス砦,チルワーの森各有2队敌军埋伏。6 ~7 L% Q* X* v3 _2 q" e( u1 E9 _
4 B$ E" t0 |5 e1 d- Q2 ?0 K
S19 ドラゴンの居る山
* r5 O9 r- R- F1 [3 a8 z# [+ | X Y% @7 u% l
出击必须 ジン/アルイエット
8 O' |& N2 X" c2 U2 O- s# ~出击不可 无. ?4 }; k1 y; r' {- x
最大军团数 3
# V; ?# e1 @) d! I, X: o% U& F推荐军团数 2
- l9 P, C- E8 l. U. Z每轮指令数 43 u+ D: E0 i2 m) U( p' [
战场上固有经验值 2000/ @5 G, t" s$ G1 {" T6 |
获胜收入 500万B0 C( `, n4 b' L& I4 U
胜利条件 敌全灭
$ @& [2 Z" n- d! V失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
# k! A _3 ^% j) _
9 L; D/ B1 U5 {6 u2轮结束时,ドラゴン出现。- d \9 w4 D+ [& a* E
每轮结束时,和ドラゴン处于同一区域会受到伤害。5 M1 F( {( N1 F
3轮敌方行动时,忘れられた遗迹中敌方2队増援出现。
$ @8 t2 T' v3 a2 [( ?' T! b3 ~+ m
; ~5 S- [- n cS20 ヴィスト军残党退治& v" R) P! `5 \1 e2 p7 Z h
) Y4 U/ P) J& m; z2 ~8 }: ]
出击必须 ジン/アルイエット
& z. ?* i b p9 \: z7 S p3 t( k- y出击不可 无
+ |+ \8 s" N1 v最大军团数 3
/ Z/ J" v4 J4 b. z2 r+ T% q" c/ X推荐军团数 23 g! \& z, R# V$ @( L
每轮指令数 3' v" V/ M3 {6 Z. U( u
战场上固有经验值 2000
1 ]( W: G) A1 Q- g+ I* O6 b获胜收入 500万B
/ i& _( z0 B& Q9 P2 g胜利条件1 见下7 T8 |( |% T, F9 p5 t) k v& k
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
4 x* Y/ r- }- e J! i; P8 M: w" x; l8 G& l4 v5 L
ヒーゴル山,ヒーゴルの森B,ツンデン平原C,ヒーゴルの森D,ヒーゴルの森F,ネイク-ン村各有2队伏兵。
, m Q- C* @ M" \# n, O: M% b# o
& e$ w7 h( V- L到达ヒーゴル砦,埋伏的敌军全部杀出。
4 T' C: j; ?+ D( h! s之后,发生3次战斗后(不包括戦闘回避/未全灭也算),敌方行动开始时发生事件。→「游军が撤退の连络を」
6 L$ O p t' B8 r/ K" C下一轮开始时事件。→「そろそろ砦を」; G" H5 {7 }# C4 I* ?6 ]5 a
之后占领ヒーゴル砦到轮结束,战役获胜(全灭敌军也可获胜)。
q3 o1 i$ x; B8 L5 L7 b6 K5 f: \5 e5 l4 ~' N& N" J" D8 Y3 x
S21 森の幽霊退治
, Y( m5 m% t; o/ z& L8 J& }# E: P$ D. W- U5 \/ e
出击必须 ジン/アルイエット' z. `7 p) E- p4 \- p
出击不可 无/ {( ], s W1 _% f$ P6 z( @
最大军团数 4
0 x# F5 t3 X4 Q# ]: L% L: P4 S" m推荐军团数 2
9 }1 H r4 i0 X+ S9 Y每轮指令数 4: L5 H; s' a! o- T, ]
战场上固有经验值 2000
" L# H+ D* P) |; B! r获胜收入 500万B* H/ a0 R& g l9 A. Q
胜利条件 击败暗黒の大球
2 X& o: m' a4 O" p) K; r失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮3 _5 X9 F# M# s7 r/ R8 G
0 e# z1 v! ~6 k" O; {$ f3 t森I,J,L,G,H,D各有2队伏兵。
$ G* h) M) B8 ^暗黒の大球在J。6 a8 w7 v5 B# w# H9 A
/ [1 l2 W6 r9 f. jS22 抵抗する者达4 ^0 M5 |" K9 x, b
1 E7 v1 z7 D# N+ A6 W( t% `出击必须 ジン/アルイエット
^9 T+ u+ o2 l3 H3 ^. V出击不可 无
- _# m0 L& p, o/ H6 ?* z5 F最大军团数 38 C \0 u% G: v( R% H* R+ o
推荐军团数 2" n$ I P0 r" p: m4 v! A9 s* M
每轮指令数 3
7 v! M7 c: k+ V战场上固有经验值 20006 u2 w4 v$ g4 ^" _* K" s
获胜收入 500万B( w4 b. I9 W# N# L3 D: c
胜利条件 占领ヒーゴル砦
4 E b- |" p7 i5 U7 f, o失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
, ]$ u& o" d! c f$ G$ \3 z/ j. Z. s& E6 X, C
抵达ヒーゴル砦、ヒーゴルの森D、E、F、ツンデン平原D、E时,该地区会出现敌方増援1队。
0 O. c* X- G1 ?, n; g B. rヒーゴル砦和ヒーゴルの森F是1队,ヒーゴルの森D,E以及ツンデン平原D,E会增至3队。
, ~8 D) P, U- E) c- T* Z! Z4 ?; s7 _6 L+ `
S23 雾の迷宫+ K8 u" }) Q% @, o
7 H: s9 z0 x; C! W' F+ L2 \( B$ K" I
出击必须 ジン/アルイエット+ v4 L0 v6 K+ [: R; M
出击不可 无
3 @" l( ^: k& j4 `最大军团数 2 z% W1 G6 W" D
推荐军团数 2
4 S3 \; _9 ~9 O3 e' E每轮指令数 2
8 D7 c/ D! \5 }, c7 n3 ~战场上固有经验值 2000
; h+ h3 L; E; Z9 V6 u* N; r5 b获胜收入 500万B2 G" f$ s* s( n
胜利条件 敌全灭&エルト王国输送団到达コンキスの森D/ n2 ?% V$ C+ P2 O1 b
失败条件 アルイエット或ジン或エルト王国输送団被歼灭或者超过20轮 n9 C y, g( S1 ~9 S C
7 G; D/ F1 E, }, q! Mコンキスの森B,D,F,G,L有1队伏兵。; _3 g) J. R% g- Z4 Q) q
每过2轮会发生大雾事件,アルイエット所在队伍会移到随机地点。* }3 y; p& c( Q0 \# v1 r4 Q! C
/ |$ A: F8 x. p/ J; K- Q0 _8 y
S24 难攻不落要塞クールン
7 u8 K, T4 Q" P/ j7 D' [
" a, ~! M/ R! L s. B出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ! ]0 g% p# c3 ]- X2 _$ A, Z
出击不可 无
2 \* }' _8 K# W3 z- j最大军团数 5
1 R8 E3 B/ G& W6 ]4 N9 T& _( k7 q6 @$ m8 E推荐军团数 2
4 h) v5 _! I. H- ] O$ Q% c" D# D( K每轮指令数 4
p, o% `* Q3 z6 s8 I战场上固有经验值 3600/ a6 j$ a. S- ?( b. ?- a" }3 ]! U
获胜收入 2400万B8 K( X& s9 Y6 \- Q1 s% j
胜利条件 攻克要塞都市クールン或者敌全灭' R& \, E# g; ` Z) g. F
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮& e/ S. Z2 u$ l$ J
5 U% t- l4 P& z. a' r- B
S25 商业都市タイア& R0 n/ a# z4 Z0 d6 J0 Z
% C( e1 }; A9 d9 K
出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ0 p5 a; J* z: C4 T6 h1 Z
出击不可 无
- w/ ~2 F( p7 h: j+ Y8 U7 U最大军团数 5, J; f9 p& P. m8 \' R0 }9 V* C8 U
推荐军团数 2
$ Q6 V6 ]8 M7 m# R' g每轮指令数 4
Q9 u$ A9 q, F& Q4 Y战场上固有经验值 3600! [5 M6 [' D! H1 u8 l
获胜收入 3000万B& O% u9 x) p7 o/ ?0 Z" x
胜利条件 占领商业都市タイア或者夜泣き蛙以外之敌全灭: ?/ [ r |, }9 t1 L
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮& A* w e% f$ z1 f$ J
: P+ b% ~3 s, {% T" H( d
3轮之后,我方行动时战斗回数达到3回以上后发生事件。
% _/ L2 M7 ^) t+ U上述事件后,累计战斗次数5回以上时,得知密码。/ y% \) a9 F6 ]% C# t+ g
上述事件后,敌方行动时,ツラーの森中敌援军火山军団4军出现。
0 v2 R3 L4 Z# c2 f3 y得到密码并占领マドの街后,在此待机,轮结束时,商业都市タイア护城河上架起桥梁,攻入成为可能。
& C6 l" N& c% E: @* l
( I( K* D% p& L3 ?/ D5 QS26 工业都市ワーン
3 O' f k/ r0 P/ n0 F- R3 s1 s8 r
出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ* L% D& e# J( V! {# P2 c
出击不可 无
$ |9 H# z6 j. X9 A最大军团数 5
9 s) K9 E- J. j( t7 t1 B* c推荐军团数 2$ ]) o- A1 r& V% A
每轮指令数 4/ E! E' ?) Z5 c% z9 L' s
战场上固有经验值 36000 z, a+ U0 ?$ N) ~ G1 |9 L$ w
获胜收入 3000万B
: W* [/ F2 j. e7 {; S& k' c7 _6 L" {$ F胜利条件1 7轮以内占领工业都市ワーン2 B8 h: f7 h' m" a$ a
胜利条件2 16轮开始
) z' O) R4 i3 j }2 G6 D6 j' C1 t. v失败条件1 アルイエット或ジン被击败或者8轮时开始时,还未攻克工业都市ワーン' D3 W9 s" l8 n1 g
失败条件2 胜利条件1达成后,工业都市ワーン又被敌方夺回: ^ a; y+ @& j, q6 N
3 x7 U/ S7 ]' o8 Z3 O3 Q8 p' f
2轮敌方行动时,没有完成胜利条件1的情况下,工业都市ワーン内敌方援军(超多枪射炮)出现。
$ V# p4 U9 {! M& b) P' u胜利条件1达成前和超多枪射炮部队发生战斗的话会有事件。7 j- Z4 w7 M+ b& j
9轮开始时,以上事件悉数发生的情况下,事件后,超多枪射炮购入成为可能。
K2 K) u* k& l胜利条件1达成后,ガッソ村,ワイエル砦,ワーンの森G,ワーンの森H中敌方援军各2队出现。7 L8 v; `/ H7 `0 j% N
9 t9 y$ W* {1 j; {6 AS27 飞竜探し! w5 V3 _5 x# m, L
7 d4 ~# ]# F# Y e( ~出击必须 ジン/アルイエット/ケーニス7 o0 z/ w. Z" r" D6 p# ?
出击不可 无' z( k d# w7 o$ V- c5 c
最大军团数 3
$ l; n/ b& ~$ t$ O推荐军团数 2$ B9 t) g G8 M8 z; [
每轮指令数 3
0 N- J/ t, H* x' @战场上固有经验值 4000
# P+ T' J: `/ ~' m9 f$ u/ U+ p6 ?获胜收入 500万B
/ n$ g1 ~/ z' n% ^胜利条件1 保持对全部山的占领状态(1格也可)
9 Q1 }, a7 [& G6 R7 ]; T2 d7 y# x4 l胜利条件2 击败黒い飞竜,战斗结束9 @8 z, X8 V6 U1 l* o
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮- p: m0 V4 Z/ c& b% V# l6 A
6 J! ?4 \$ q. C D" s0 C不满足胜利条件1的情况下击败黒い飞竜,其会再次出现在未占领的山上。
+ v* |0 O2 q. B4 [+ ^
7 y% g! B" `% S, g9 A1 `0 tS91 ギュンギュスカー商会の依頼& w, K% v: t7 H" g
$ _) s' ^7 w7 g# k1 z! n0 |! j* s& Z出击必须 ジン/アルイエット! c |( T' l7 M
出击不可 无2 P6 R6 c' |5 b
最大军团数 4: M& [0 {: k2 g- R7 i8 V% B
推荐军团数 3
' n% R; F$ Q; k0 A6 _! q4 _+ e每轮指令数 4
3 U9 m6 I! J' M: X8 z8 n% u战场上固有经验值 2000
/ s- k7 w" D% u K6 n- G获胜收入 500万B
% V( M- l4 A1 n6 E5 ]+ \胜利条件 见下% A# o! E! K! _8 R* i9 Z6 h9 R( f
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮* l4 T" k, G- \. Q* u& G
: l1 G; y& a5 N- |我方行动完毕时,死の森或任意的山中有我方单位存在的情况下,ムス湿地变成无法通行(条件A)。
' Z0 C/ @$ e+ {: w1 T(ムス湿地有我方单位的情况下,会被搬到ムスの森・西)) a5 d, P5 L$ D5 v( h
之后,每次敌方行动时,死の森中会出现敌援军1队。
" X; Q4 Y2 V `! sムス湿地无法通行的情况下,去セナの村的话,ムスの森・东和コルムス山之间的道路开放。
3 ]+ F* v3 c ]* M! C3 k7 ~1 h
4 I) A( u, N. {5 F4 |" V& O6 n战斗中击倒1队以上敌军,3次行动回合后发生事件(条件B)。→「キリがない」! G/ g9 V& }# ~ k. E
条件A发生后,经过3轮以上,且条件B发生后,轮结束时,山中有我方部队的话。→「どこかに仕挂けが」
/ ~) z* ]# f" G9 |3 j- C上述事件后,任意山施行支配活动的话,会发生事件。→「それだ!」
) U! b& T& N% d之后,占领全部山头即可胜利。8 Z7 t1 I5 z6 J% j6 p
5 z9 U$ `( }- Y+ O# [E01 遭遇戦
* `) ]0 a6 E! k4 a+ e9 F0 _+ w
1 G1 Y8 p3 @' R3 G/ m. p出击必须 ジン/アルイエット8 Y) y7 w/ ^' m! K1 O7 u
出击不可 无4 Y; Y, z8 p0 B8 `% N0 l/ B
最大军团数 54 O" s, f- z# |+ X V. G! K; b
推荐军团数 34 I- R) b0 c. {. F4 x
每轮指令数 46 g7 m% u; z, K: ]; k; @
战场上固有经验值 3000+ J2 t: Z2 q& H, z: L
获胜收入 1000万B3 U3 {/ x g/ y& T3 b# v9 O1 o. C
胜利条件 敌全灭8 f% W- u* w! z' D: a! s
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
4 d8 v% p/ ]8 w* T) [! ~4 [
* V" U& ~: A- M: i; b. R此战役无轮奖励。7 g3 l l+ j, c) J. _
; U* e+ D; N& E/ N) jE02 戦い& b' G. V( j2 L( A
( J* F$ c% r/ g2 h% ~出击必须 ジン/アルイエット
* Q) ?* M! ~1 s k2 H) V8 P出击不可 无
" t3 z" C4 j+ C1 ~$ z最大军团数 4; p; n3 o% M& G+ {
推荐军团数 3+ @5 ~* p; L# i# x: c
每轮指令数 56 Q ^# x( a% g
战场上固有经验值 4000
* w* X& \$ L5 ?7 U5 b获胜收入 500万B
* U5 R) f0 w9 O1 h胜利条件 敌全灭
% Z% I$ M' R( d! P- a, z失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
' F" f8 }- N( K1 u, E3 ]0 e7 w+ s+ a* s4 m
此战役无轮奖励。5 y7 o$ t2 n% G" \
0 u, X/ D0 H' HE11 ダンジョン探索5 H6 J2 h; E; r! s6 ?! l
- k! ?; _( M5 w6 a' [8 r5 r
出击必须 无: X8 E- ^& H, Z' j1 m, U# p
出击不可 无: U5 u0 c# u6 t7 o& h, ]
最大军团数 1- V7 e9 \+ U5 \$ y2 {+ J) S! g6 v$ w
推荐军团数 1" S8 F& V7 n9 P# h# O0 o, b# T
每轮指令数 1
7 Z. w1 Z. q0 x9 \% D" o' z战场上固有经验值 1000+(40×轮数)2 f3 A# o$ y5 i: ~; s' ]
获胜收入 60万B×轮数
7 R, q# Z3 _* ]9 V! h' {# e* o胜利条件 返回入 N ?0 j- v, v2 W# |, c0 J- K
失败条件 我方全灭7 q# U* }* W9 |% H
- i: J! x% [" D6 i3 S) @: B7 s此战役无轮奖励。
6 U# Q) k2 U7 \! w# f$ A4 t, p8 E4 c
E12 ダンジョン探索2) G* S3 F: L: R
出击必须 无
% b9 M( A8 |% {3 r. D出击不可 无
, V3 d: |3 w! w L' l7 Z4 ]: a( z最大军团数 1
2 B0 a: A5 i5 X: q) c/ y推荐军团数 1
8 ^4 s0 H$ b4 a2 p每轮指令数 1
6 Z, x9 ]/ s& t" E1 n+ q% ?$ a战场上固有经验值 1000+(30×轮数)
5 o" `' t2 S6 v& ~/ ^, G2 }5 [获胜收入 50万B×轮数
/ [. u9 a3 g( J4 D( {4 T% r胜利条件 返回入; @7 T2 d4 t, T( u
失败条件 我方全灭( E: p' I1 \ W3 |/ m E" R- E
' S) v# w1 G( X5 Y$ t. S/ E此战役无轮奖励。6 f1 V6 [2 ?' U r
6 v3 \; \1 V' _0 N3 m
/ j! V2 }/ R( ]% g2 v探索2 走一格再返回 刷经验用。9 O3 l6 q& ~* ~- d- U4 }
w% j( \$ s* V/ b$ W9 p测试题全解$ t! A7 [- X7 m9 ]# W% L8 H' ?3 a
ジンのフルネームは? ジン・アーバレスト
5 c4 ]: N) m& c: qアルイエットのフルネームは? アルイエット・ウルザー
' n& m1 k r2 m L8 B八重はどこの国の出身でしょう 神楽家领国
4 s7 @& v" X1 i+ C; [2 x作品中に出てこない国は? グリンスヴァール王国! N! y: N- Q) J% B- @) k* C( Y
奈宫皇国。 読み方は? なのみやこうこく9 u; I g( H1 ~# [- V9 \
奈宫皇国と神楽家领国の関系は? 君主と部下
2 ` s4 f' ~( N3 Iムストは海で何をしていた? 食事1 q1 _( ]# H6 L) M/ C1 R
八重は海で何をしていた? 砂の城作り
6 m: X W) ~# D! @7 | Z( u, I u$ V9 yアルイエットは海で何をしていた? 男を诱っていた, w% }' ]$ F2 ]) E
作品中に出てこない地方は? クルド地方
" S; j' }8 ^# ^' Oアルイエット队の最初の种类は? 歩兵队0 o5 F4 D! Z8 J7 s
ジン队の最初の种类は? 佣兵队
8 r/ o7 P' J# |( g' _: kキューベル队の种类は? 重歩兵队
5 W' j& W# ^* N( c6 P2 Aネイ队の种类は? 獣人队3 F3 B. s! m+ {4 `7 B
ルカ队の种类は? 骑兵队
5 ~0 T( w; o+ s2 d& ?アルイエットの髪型は? ポニーテール
, E0 m3 X9 I5 Q( u0 u* V) q尻尾のある登场人物は? ネイ0 z( n; z- F- d! L
ケーニスクフェアの出身は? 森の住人
4 {( d$ q. o6 S3 L: }! i3 @# M" t初期ヴィスト王国南方方面军団の军団长は谁? ロンゼン F( u V& o/ s. I9 k0 J
アルイエットが得意とする武器は? 剣と弓* K, z; ]4 q# L6 F a7 P" y
アルイエットの爵位は? 惊きの公爵!9 r w7 ~0 K6 U# r( i7 k# p2 _2 V
火山の役职は? 游撃军団军団长5 O* Z4 j7 S( h2 n$ B0 i
セルバイアンの役职は? 东方方面军団军団长
) |' { |, l# u文化都市と呼ばれる都市はどこ? ウィル' }/ G7 X# }* f" G
难攻不落要塞と呼ばれる要塞はどこ? クールン
/ u, \# X$ p0 i! D6 ^ヴィストの王都はどこ? ヴィーグル
: o, C: l" N9 O) B仲间にできないキャラクターは谁? ロンゼン/ K6 u2 K" P. J) H2 R: n2 z; Q3 l
奈宫皇国の姫は谁? 一叶 H; r; O+ z. l4 c3 O$ U: v
ノイル王国で盛んな事は? 魔法の研究
# K& p2 x" y" ~2 N- tアルエットの父の名前は? アルバーエル
, j& X' f: X" h" k: H, r+ H0 Vルカのフルネームは? ルカ・マーチカ- l5 H) |6 D5 t$ W5 H
“ギュンギュスカー商会の依頼”にて探すように言われた花の名前は? 苍穹の花' v% R5 K( P# ], U6 ~9 j# ?
要塞都市タロスハートに装备されている大炮の名前は? ロマン炮
' {# ~' R4 d- _9 C5 [! `森の住人の宝ではないものは? トーラスの斧
2 D, S) U6 j+ m1 [5 [' kヴィスト王国の属国となっている国はどこ? モンスワー王国
5 ~/ N1 w3 C) L' O Hジンの本当の名前は? ラフィルト0 t; p3 G! ~" E0 S% a/ N
ジンの佣兵时代の军団の名前は? 王虎
# G8 `$ P( R8 V* L8 r& _1 F8 y$ cジンの佣兵时代の仲间でないのは? ホアン$ m1 {4 e; M3 R. b3 A
工业都市ワーンで制造された、矢を撒き散らす兵器の名前は? 超多枪射炮. @- v9 `" ~ R' F
ネイの种族の名前は? ウルガー族
* A% |7 K5 v, Rムストが主张する“うどん”を投入するタイミングは? 锅の具材が减った辺り( H4 @9 D9 O6 | d8 Z& A
ノイル王国とホークランド王国の间で出没する海贼は、元どこの国の兵队? ガンド王国
# W4 i4 m1 e+ \2 \7 p海の一人格闘と呼ばれる游戯は? スイカ割り
6 R$ A5 m5 `! e4 ^' F: C l古都ボルゾの周囲にある湖の名前は? ブレーヌス湖% W, c2 n5 s* O
商业都市タイアで雇われていた佣兵军団は? 夜泣き蛙
- J& m' T; O+ Q+ p7 }" X4 jアルイエットの演说で残った兵の数は? 三千と少し8 ^6 n* O- a: \% i$ ]
大工のウッディーさんの家で起こった出来事とは? 子供が生まれた
* _- T& {, ?3 t l一叶は奈宫皇国の第何皇女? 第三皇女+ n, C/ }6 V; i8 |1 R( A# c
ルティモネが持つ“転移の翼”は一日に何回まで使える? 一回% T8 T. S G1 [2 U, \/ _0 v
八重の苗字は? 奈津山3 H. B. y- R$ F
ムストの役职は? 内务大臣
/ G0 r& b2 a6 s$ o1 O {% fエルネア女王の年齢は? 23歳! ~/ G3 l& e$ x' ~8 { F Q
八重の料理はどんな感じ? 食べたら倒れる!
8 I! w6 D7 i. J0 Y/ ]( N X" l超多枪射炮の将来的な构想飞距离は? 百メートル
4 U# U! S+ E1 x6 i4 F歌京、楽月の二つの都市の近くにある城は? 向田城) J7 [3 M7 m% s! l) l5 f8 V
都市クルガは何地方の都市? ビルド地方
5 I; I1 o g0 G2 K) s( i2 `ジンが行なった“无駄に时间を浪费する事の愚かしさの讲义”は何时间挂かった? 六时间& R& `0 q, |& E7 C0 s
ジンが凪原砦を守る际に使った策は? 川を氾滥させた" C8 X9 T' J0 o4 o- `& h6 N0 C
ジンがマックラーを守る为に使った策は? 落とし穴7 m: t$ S: G9 J" o* y
リディアがジュネルを守る际に使った策は? 火攻め7 D+ b- n( E( C) w. j
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