王贼 游戏详细攻略教程介绍

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王贼 游戏详细攻略教程介绍:! a) `' k. ^9 x, X% U  [8 ~

$ R+ d- ~- Y9 Q/ q) g1 H基本知识
4 y* a3 c: v5 s4 x; p: b$ [$ m3 t# ^& v" L; M
■二周目
% \& I- P9 y7 i% O4 F. m3 ^! ~% a, h& M* E1 n
一周目达成后,作战单位的数据可以继承。  _* }1 \! G/ D
可以继承的数据如下:“大众兵种的全部数据”以及“特殊单位(貌似俗称“有脸的”-_-)的技能点数(已经用掉的也会退还)”。(ラウ、ゲンドウ、アデュ三只的能力继承作为大众兵种处理)(备注:王虎佣兵和大众脸一样 死后消失想在2周目开始使用的话注意不要被灭队)
6 P& R- s5 N6 u( o3 |7 f$ |二周目后,再次开始游戏的话,可直接获得“八重队”。一周目后,おまけ中的测验题出现,全部正解的话,大众兵种的技能点数+1。, E' p6 x) s5 n: W7 C2 o

# N# o9 f, X" D9 [■CG/回想/おまけ
+ `+ s+ J3 i: E
4 v/ q6 Z7 \$ A6 F" N达成全部END后,事件回想全部填补。连同P21(ヴィスト王国の终焉)的事件以及GAME OVER的话,CG全部填补。' F# V) p9 q9 F% Q. `: [
(备注:1周目后开出,想要全部收集齐要事件点一遍 光是把所有END和游戏里的事件都触发了也不能达成100%)
5 i, A8 G' B3 V) Q, ]* @  I$ U' N( j, X5 }# d3 \
■经验值
$ i1 _, G' d2 ~2 J6 X; J+ t; \* Z- v* F7 V
经验分为个别经验和任务经验。经验增加技能的增加率另算。
, Q& ?% [, A- h) c9 W% V比如:「学ぶもの(10%増)」「研究者(20%増)」「戦略家(30%増)」一起算110%×120%×130%=171.6%9 u# {8 Y9 N* Y+ U2 s0 v
; x  {! E3 K7 h, D' x) {
【个别经验】
2 r1 p$ O1 `1 A1 `( r) O9 _& f4 |
2 }8 }' Y" J( N个别经验为当前活动单位获得。对象为一个以上的情况,各自会得到全部经验。# k% Q2 b/ b  \. C/ Q
击中得2点经验,消灭得30点。消灭敌方单位的经验和攻击所得分开算,所以消灭会获得32。
0 ~8 C) I4 `! K1 g, r$ H" y% D1 s. w( ~/ ?! W4 d) _
【任务经验】
) k2 ?- f  ?- U3 i
. q5 ~5 ^8 t& |2 J) O! r4 T4 O任务经验会均摊在战役结束后生存的我方作战单位头上。它包括战场经验和游戏回合奖励。* [; Q+ x) V% k+ H* Y8 c( R
战场经验依据任务不同而各异,攻略下篇的 战斗篇 中有详细记录。
/ v- B7 ~4 U- v, R" Y5 w; d5 t* O0 j游戏回合奖励为一场战役结束时,依据玩家所消耗的轮数而给予不同经验值。不过有些战役中无此奖励,详见 战斗篇 说明。9 e& g: o1 s4 Y4 N7 @
# y! }3 J: t* \' G
所用轮与相应经验奖励' N7 D7 v9 B/ e
& C) q* m4 B6 n7 J  n
1~3 3000
! B  h4 V7 Z2 ?- Q4~6 2000
  w0 x: F5 G* a, e7~9 1200
3 d# \9 D8 {8 y* A5 @4 ^0 ?5 C10~12 800
0 d) c$ K$ W/ h( [13~15 400
) q2 T6 K8 s7 ]) L5 C16以上 09 q- L. V  U4 `/ y

, R# R) Q7 ?9 @: E- v( @【升级】$ {- Q  c. [+ U$ L+ F
, `' e9 g) f- b5 A- H2 L
经验值累计达一定阀值,单位会升级。
& m! ^2 L' c! b等级为F-S这7级,升级时会获得一个技能点,技能点上限为9……
8 q& S7 _( s  r) e) D% {& Y% m到达S级后还可继续升级。不过此时等级标志仍为S。依据战斗单位的不同,升级所必要的经验分5大类,列在下表中。
5 j4 L- B, ?5 R& F- s. G9 j4 x表中为升级到此等级所必要的经验值。“有脸单位”战斗中阵亡后,经验会掉回到该等级伊始。
3 U/ I5 s) U* h
5 d! [- P* {% v类别1
2 z+ F5 T- c% F9 _5 C$ d5 ~8 w2 ]7 AE     1000
0 N: g( W  Y* J+ B1 t1 DD     1000  }  t$ J- d& Q" e2 ^; X; G" {
C     2000# Z+ I0 u+ E; F
B     4000$ n) V/ T* L$ v- O& r! c; x5 S
A     8000
# E2 ?1 \/ L4 Z4 N2 qS     16000
2 d. v6 U; b6 e2 L7 C% `   - x( m' c9 V7 I/ j( l2 O! h2 i
类别2+ E" y4 l8 z( c1 w6 x
E     800
! G/ ]: R# P* e0 z& s) {D     800
0 Q. \. P6 L  x" VC     1600
. l) L/ {4 o+ B% P2 A8 ^2 u0 K7 CB     3200
# [. j& _0 ?. {. J2 ^+ yA     6400/ L: ~: M( P  m* [0 {
S     12800
1 u1 _4 E7 N" p! [6 z  j# n   
$ u+ T% Z8 s% u类别3* ?( k' s$ l) ?$ ^
E     7003 g% i4 H- z3 }; i6 d
D     700
$ \0 b! `  U$ i- v7 Y, t3 VC     1400
8 |9 z: f1 j9 c% b: [9 F" Y: HB     2800% S3 i$ {4 L: A& ]5 l: x
A     5600
( b6 O# N$ i' R2 c3 cS     11200
  d9 o2 a% P( O0 [5 H- r' X   
/ m$ U2 Q- e  }, L  V0 L* K类别4
) p# z, w9 Y4 \. wE     500
2 S- P$ T- w# I! h+ ?& CD     500
9 a$ F- V0 X0 l: u/ vC     1000
$ p3 z( a- f7 s, v1 y; M. C0 k1 MB     2000
/ O" N* \/ h4 S' eA     4000
( S: B0 u  ?. U& @6 H& ^4 E( `S     8000
7 R2 E/ @! S( \% r, O# Z3 o   $ D9 z; w' e6 }1 K% n" A* A
类别5
' Z. b- H0 c- X! F1 x, x' T8 |E     3008 ^/ n% G" D2 _, i2 Y
D     900; C  d) ?0 R9 {. {  P
C     1200/ A( }2 g3 {  g
B     24002 t3 S& F. G& p- M) v, Z
A     3200
8 r: s0 w, ?7 q& \' @S     70007 S- X# M4 y' t1 e- S7 g
类别1     ジン/アルイエット/八重/ネイ/ケーニス/ c# Y. [& X+ s4 U! ^! \# O
类别2     ラウ/ゲンドウ/アデュ
# u! C; _) O2 r8 u( x类别3     キューベル/ルカ/トール5 l$ x/ e2 U, P( J1 Z% t1 w
类别4     一叶/ルティモネ& M; e) ~- e- {4 n3 }& b. j: C
类别5     リディア/所有大众兵种
8 F/ H' [$ m0 y0 o3 Y, V0 z8 k
9 K; Z0 T' ?7 d(除了王虎佣兵 大众脸只要15000就能S级了,其实就是最多刷15次探索2)
0 ~7 a: J- t  \3 u- {) m( c( M3 x0 p0 g2 X2 b7 ~. B5 C7 |. `
■各种公式
- ]: ^( N; X: [0 R2 ]2 d/ a- p6 F9 i7 Y
以下的攻击力和防御力是把技能的影响包括在内的,技能的影响值请参看 技能数据 的部分。! Y* C  Q9 W& G; @' f6 |
(造成影响的技能有「~の构え」「対~防御」「~の阵」「~将军」「队列」「说得」「~の才能」「~の心得」「~だから」「~の王者」)4 y" x  _4 Q5 m) J& U
2 o, I  K* p. k0 ~. N) `
【伤害计算公式】  U5 Z$ B6 O, u: n) ]
 最终伤害 = 修正后攻击力×(100-修正后防御力)%# d/ V! ^1 O, X$ g, G; E3 b
 修正后攻击力 = (攻撃力+技能威力)×攻击方HP修正×攻击方士气修正×攻击方等级修正
* U2 w2 g7 x9 y6 N 修正后防御力 = 防御力+防御方HP修正+防御方士气修正+防御方等级修正
% A  [- e- L- `5 k5 C# K" {4 T5 h
+ {8 g* b/ i  Z! [, W! i技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。
6 j3 P6 `6 Q; H% [以下就是修正值。HP比例是(当前HP÷最大HP×100)后取正。8 t8 x, j& @7 x

# M  }& m7 M! I  v" ~( A奇袭情况下,修正后防御力归零。无敌の楯发动的情况下,最终伤害归零。2 g$ }% t7 ?# L
攻击方; ]6 U; F/ Z( g; ]
HP修正     HP比例     0~29     30~39     40~49     50~59     60~69     70~79     80~89     90~1007 y; V. s: h$ b: N3 T9 f2 g
修正值     80%     85%     90%     95%     100%     105%     110%     115%; P- a% H7 K% T& {. ?  ^; m1 |0 N
: V7 P7 @# z) Q: H- Y8 K3 l: j
攻击方& W8 O1 \2 K9 N" Y& k4 e1 K
士气修正     士气     1~19     20~49     50~69     70~100
$ T: L0 t$ A5 H1 Y0 u1 d修正值     90%     95%     100%     110%% \' b8 R" [8 N- A0 m+ S/ A

* U) f5 c0 h8 _: B( P攻击方5 I2 a. E6 k0 R! {* ], M+ T( T
等级修正     等级     F     E     D     C     B     A     S
& e# p( ~' t0 r, B1 d, \修正值     90%     95%     100%     110%     115%     120%     125%
* F2 i- ~6 R9 I" r- X, a4 P" W8 |& S' K( s
防御方6 K7 V) I- e. E7 o6 J7 l: v+ x2 }5 G
HP修正     HP比例     0~29     30~79     80~1005 H% ?  y( \4 f* L: Z9 c% |' Q
修正值     -1     0     +1
! ^) S: h9 b" a' l% {- H5 n) E+ C0 B+ o
防御方- p* M* h; h: m1 I. s- S
士气修正     士气     0~49     50~69     70~100! V4 g& N/ l3 `4 e( p% n
修正值     0     +1     +2* x$ S! `% G8 |" W) g; ], ]
: g+ `9 M" D2 O: C# O, q
防御方
/ Q; d$ P0 ]2 l4 e" d; h2 N6 ^等级修正     等级     F     E     D     C     B     A     S
7 M% W, y" |% R5 O+ Q* J9 C3 U修正值     -2     -1     0     +1     +2     +3     +4- k( d7 E  b- o4 J

$ u, V% E3 w; }# t: X【回复计算】
+ Q0 W$ A: h  L' ^4 H, t
) W; q/ d% ^  h' \6 U回复量 = 技能威力+等级修正) E% j! Q9 F0 S- [$ T
技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。
& ?5 h" b/ D# z1 E  z等级修正是依据技能使用者的等级定的随机数值,列表如下。回复同时附带有受回复作用的对象士气上升。上升值在1~5之间随机(不确定)。  y4 p5 [* ]0 c! M5 i
等级     F     E     D     C     B     A     S
8 \# o1 H: N, ^$ K修正值     0~50     0~100     0~150     0~200     0~250     0~300     0~350
- E" R, d) I! J* F" n! M; |( ~$ o5 c8 Z
■地域活动1 f0 y  O0 z' m1 t! [
% i: f% [0 }# F9 h/ Y( Z5 }  u
通过“地域活动”所得的资金数额由该地点的规模决定。列表如下(单位为万B): G2 f- W7 i4 c1 x# b
使用指令8次后,将再也得不到一毛钱。
' o5 w' [, |& y4 z' z7 G/ ?有特殊情况存在,请见 战斗篇 。* W0 ]' p8 O; g7 x" |3 q' [7 s
种类     1回目     2回目     3回目     4回目     5回目     6回目     7回目0 o+ ^+ k9 ]- ?: i. w, B6 C2 M, S
遗     1000     50     无     无     无     无     无
# V. N5 R* _  T: d城     500     300     100     无     无     无     无) I# l5 L6 e1 ]* c- }$ G; h
都     350     245     140     35     无     无     无5 T& a0 e2 |# V
街     250     175     100     25     无     无     无( x; f. w' J1 Z; c' L
村/塞     150     113     75     38     无     无     无. Z; ?4 `& \" U+ m0 P, v
泉     50     43     35     28     20     13     5: _# t2 K  @+ T5 M4 R& w) h
砦/草/湿/森/山/洞/砂/庭/壁/海/岛     25     22     18     14     10     7     3
: d# m7 E4 q1 Y9 U3 f: Z% D8 I廃     15     13     11     9     6     4     26 q' X" F3 u; Z0 W

( X/ K* j+ [- c8 s■书的获得  U0 c- ]; p* C: n

8 b: ?& T/ z4 I; B破坏障碍物次数(一次破坏多个算一个……)达到5、15、30、50、80的时候,会得到书。& ]( {0 r% S7 ~9 t
得到书之后,对应的任务出现(见 事件篇 )。
- k3 ~& l8 ]3 A5 {
$ l6 o9 `3 a  ~' r2 [5 i- E, M8 s事件篇9 K" H# C. }! ~- J5 c0 [7 b
■トール的事件  Y2 ^, V1 d; Z

, t" K/ r! L& _# q5 }2 B- |2 u1 @满足以下条件,トール事件发生。
- t) l& q, V) b: z全部事件达成后,END时トール的结局和对应的おまけ剧情追加。9 h: j0 }/ B8 L, q8 ?" q# `
3,4,5中B阶段的事件并不是肯定一次即可出现,完全是游戏内部处理。
5 {& M, @  C. }# @) b' G& i1     战斗胜利时トール队仍存在
* @8 Q$ c( H& o# {2     1达成后,战斗胜利时等级B以上的トール部队存在% }% o, V; o& _5 b6 g
3     A:P03(奈宫皇国へ援军)完成  d& i. Q; U) Y* M
B:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行1回以上地域活动2 }* U" Z+ _& Q( s
C:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动
! O; H  U& E; Z1 F4 t1 T+ y" ~  H4     A:2 & 3达成 & P14(クルガ攻防)完成& B. v; h1 S) k' A6 S9 \3 R+ R
B:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活动- M/ ?& C5 I7 A- d
C:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动
% F. u. Y9 Q7 G# \3 G# I! w% n  J+ ^$ Y5     A:4达成8 f% }  V/ Q+ e' C  q" R5 d" x
B:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活动$ c8 t9 m# U% \0 V3 j, p' m, G' E" v
C:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动' F# e9 Y" n& V% K5 @5 T
; M% @9 Y) o) H, a

- n1 b5 y: k1 E3 i- C8 {$ O选择型的事件全部归纳在了战役部分中(见相关链接中的攻略下篇)。/ H; M9 k& d: J9 n! {+ K5 I+ O
出现条件和结束条件两栏中的号码表示进行此战役。如无特别标注,都表示需要获得该战役胜利。) c8 e# ?5 ]6 q' `; O, x
支线战役可以反复刷。其他的只可进行一次。# F, u8 d+ [" h& `+ j
战役出现时间判断的情况,涉及到战役间事件的事件可能会推迟一场战役才发生。(抱歉,译的有点拗,我自己也晕了-_-)) b7 E+ s& Y- ^9 g* r
具体如:「ギュンギュスカー商会の依頼」「一叶の谋」「エルネアとアルイエット」「エルネアの目」。
0 @$ l2 r& ~- d: ]( m) WP11~P15和P19~P21是连续战役。连续战役开始后,直到其结束之前,其他战役实行不可。
. l: A, |0 H# H, y# u/ i4 D' E3 ]: TP21完成后游戏结束。6 g1 @" I) r% Y9 I& C
结局时根据达成的事件,放送相应END。
# A! M  n8 U# {; T  ^8 w
+ R" {# q6 I, R; X注:去掉了原攻略中到战斗篇的锚跳转链接,请自行在攻略下篇手动翻页吧……OTL* |3 f% k$ f( W9 B6 D+ \
; I, ^. k8 t0 S: ~6 |

6 b, L2 K, T; k0 C" F■主线战役
9 H0 U6 Y: V8 G+ H" U; j# T      战役名称     内容     出现条件     结束条件
* U; j( d2 u3 `+ bP01     贵族の反乱     战斗/结束时キューベル&トール加入     无条件      
2 @2 Y. o, j" g: d) d, X6 pP02     领土夺还     战斗     P01      
: @( F) I5 R: u3 c: g+ PP03     奈宫皇国へ援军     战斗     P02      
% |; U% K- j) e$ O. |; J) oP04     ビルドへの前进     战斗     P03      
; B- H2 ?% w1 q3 MP05     三つの砦     战斗     P04      
. R0 T9 ]3 ^3 l" x) xP06     クルガ夺还     战斗     P05      2 f; R, i3 s8 h" Z8 I5 _1 M% Q
P07     ノイル王国への援军     战斗     P06      
: q" h' U  M) V8 M2 U  c4 |( lP08     死闘のクングール     战斗/结束时ネイ加入     P07      5 H: n* z3 |0 V3 |* d8 h
P09     ビルド夺还     战斗     P08      
3 u! r+ n& f' C: _1 ZP10     平原での激突     战斗     P09      
2 J- H& j4 W! C. F2 GP11     ハルビッシュ砦     战斗(连续战役)     S05 or S07 or S09 (可败)      - X7 u! ^5 E9 Y! K) \2 ~/ e2 ]
P12     撤退     战斗(连续战役)     P11  
) s8 z  P6 L  ^5 pP13     クングール攻防     战斗(连续战役)     P12      4 `" e, Y& P! L2 i+ N6 C
P14     クルガ攻防     战斗(连续战役)     P13      
& u$ v2 T6 x5 |% m) r7 ZP15     死闘のハルビッシュ要塞     战斗(连续战役)/依据条件,ケーニス加入     P14      
1 p2 ~5 @) U: h# `/ `P16     ラルン攻略     战斗     P15      
$ V$ w. W; G! J! y9 R3 l5 nP17     文化都市ウィル     战斗/结束时リディア加入     P16      
6 f9 w- k  F) g: l) n  S7 hP18     ヴィーグルの炎     战斗     P17      
7 r: U2 w2 p) O* ]P19     ボルゾ攻防戦     战斗(连续战役)     P18      3 W" B2 j$ E+ Y
P20     ボルゾ地下攻防戦     战斗(连续战役)     P19      
8 F! ~. y4 R3 {2 iP21     ヴィスト王国の终焉     战斗(连续战役)     P20      7 ?+ c) q3 @. g3 o0 E& K$ N
' g# Y& T1 U# w) l6 E# X: e. K0 g  s
■次要战役
6 F9 U: p4 X* ]7 S% _      战役名称     内容     出现条件     结束条件
' n- h( ?& ]8 ]S01     厳しい実践训练     战斗     P02      
% o% n" K. F, e- P4 S+ Y2 j& WS02     ノイルでの盗贼退治     战斗     P07     P105 ~; C# A  F! e* B1 D
S03     乱れる川     战斗     P07     P10$ P( E1 R! m0 P) T
S04     魔法の森     战斗     P07      ) s; l; O$ _* K2 u6 t
S05     旧神楽领国     战斗     P10     P11& ]* K9 w$ @- b% |. H
S06     神楽夺还     战斗     P10 & S05     P11
5 H$ [5 ^( Z0 ]% h% C% {S07     海を渡って     战斗     P10     P11) j9 q4 j2 A" b6 [, \: y
S08     レッドウォール     战斗     P10 & S07     P11- d6 N8 i/ s- ?% G' E
S09     补给路の确保と魔物退治     战斗     P10     P11
8 m$ O+ L9 c5 X; |5 U3 F% ?0 vS10     补给路の破壊     战斗     P10 & S09     P11: w( P. x6 I) q: w( e
S11     森の住人の頼み事     战斗     P10     P11
. q8 D% J) s. B2 K, U# ^1 q  {' MS12     盗贼探し     战斗     P10      ! s( h1 h) @) y. a) [" G2 C
S13     激しい実践训练     战斗     P10 & S01      
0 Z2 V. e  E' \9 G" }S14     海贼退治     战斗     P10 & S08      
2 ~" j8 x5 W, t! k- j. SS15     反乱制圧     战斗/结束时ルティモネ加入     P15      
  M; Y7 p* e# w( U4 KS16     敌补给部队撃破     战斗/结束时一叶加入     P15 ( R% M; l$ x2 L! ?' o' I" K
S17     抵抗势力の女     战斗     P15      
, V1 t" D0 n1 l  v# sS18     元ビルド贵族の悪行     战斗     P16      & f; m' `. g' w$ l" s
S19     ドラゴンの居る山     战斗     P16      7 s/ f9 z6 @" h2 Z: i
S20     ヴィスト军残党退治     战斗     P16      ' l# i# C  Q5 U# V
S21     森の幽霊退治     战斗     P16      + g( e( a+ A8 W/ D6 w: S
S22     抵抗する者达     战斗     P16      
2 Y& ?4 T: S1 v; [S23     雾の迷宫     战斗     P16      + _  s' z4 |! I
S24     难攻不落要塞クールン     战斗     P17     P186 ?; [* J# i* W* y# y0 B
S25     商业都市タイア     战斗     P17     P18
4 Q$ t0 f  [* [# g( RS26     工业都市ワーン     战斗     P17     P18) [. b2 e% q, g) }4 F/ `2 p
S27     飞竜探し     战斗     ケーニス的等级E以上      - j3 c$ G; a; a8 o: \/ S
 2 h: E- q( B3 n1 o
      (ギュンギュスカー商会登场)     (战役间事件)     15000万B所持      
% N4 a) ^6 \) y0 ?9 jS91     ギュンギュスカー商会の依頼     战斗/结束时选择漆黒骑士、30000万B     上面事件之后      - o4 b# d0 |8 G: o% _  k; e: a  H

0 h" |: ?; M) q$ [2 y■支线战役" W2 W, d2 [; P
      战役名称     内容     出现条件     结束条件
. [( x2 M# Y/ H7 N7 `2 ^E01     遭遇戦     战斗     P03      % q/ p# Y; E# ~: D. _/ c1 |: |* I
E02     戦い     战斗     P16      
* I/ ^1 b) d. s, a3 y 
( a* I7 e/ j: B2 WE11     ダンジョン探索     战斗     P10     E114 {* y" X8 C" N
E12     ダンジョン探索2     战斗     E11      
! }3 K+ u. `9 ~8 V( X& u6 w4 L 
7 f+ u6 g7 V8 e& mE21     军师の日々           P10
0 t* J+ b) h- ]+ J2 S: B, r. G" |4 v- _
■主要角色- @' k% e! p/ k( o
      战役名称     内容     出现条件     结束条件/ i  ^/ {  K4 g: _6 J) D- @
A01     ジンの成长     ジン变为骑兵     ジン的等级D以上      2 t2 |, e3 y3 [0 G% B
A02     ジンの成长     ジン变为侍     ジン的等级B以上      
4 K) m6 B  B5 q4 ?5 Y 
+ s% L4 ~8 `# ^) d- IA11     八重の特训!           ジン的等级D以上      $ B( D3 @5 _: D7 X8 v
A12     八重♪           ジン的等级C以上      . _; M" {# X! s5 K: [
A13     八重とお风吕           A12 & ジン的等级B以上      0 C6 ^& `5 N- H' S$ v1 [1 B4 e
A14     八重とお风吕の疑问           A13 & ジン的等级A以上      ' ]) p, `8 ?5 c  P" I
 
+ |, T. v& t1 F& E! m5 tA21     アルイエットの成长     アルイエット变为骑兵     アルイエット的等级D以上      * P% Y8 U+ e: E- G. y# g
A22     アルイエットの成长     アルイエット变为重骑兵     アルイエット的等级B以上      , @; i" h5 W$ b$ X
A23     アルイエットの告白           アルイエット的等级A以上 & P10      & z* V: K0 ]! A7 J
A24     アルイエットの嫉妬           A23      ' e9 C* W# K  ]2 T" v/ J& u6 @
A25     アルイエットとの日々           A24      
) J! T  b9 X7 s( ?; Z3 d( h( D 
, A# ^0 A+ b, u0 rA31     内务大臣ムスト           アルイエット的等级A以上      
! X: \! F2 |4 S( e- J' u2 BA32     お座りムスト           A31      
4 L( W4 u, ?2 u5 o9 B+ u* zA33     ムストとイチャイチャ           A32      3 D- D; E) x( U* U
 
0 t! x8 ~, R% [2 G  f% [, S9 V4 @5 DA41     ルティモネの翼           S02      " Y/ _$ n% N* _' ~( B! Y
 . s7 I" b  X2 p5 c
      (八重と忍者)     (战役间事件)     P10 or S02      
( a; h, O3 d+ i1 hA51     一叶の谋           上述事件之后      
& J. V) Q( R$ Z, Q# b- q" E& aA52     一叶の心           A51      
( h! f% O4 ^- F9 g, v5 U+ J 
1 R5 y& w1 W4 ~4 \5 cA61     ネイとの野外训练           ネイ的等级D以上      : ?. }( K9 d+ q# R/ E, \  Q
 / k7 ?# g( k; h  x. g2 P+ P  {
A71     ケーニスクフェアとの日々           ケーニス的等级D以上      
2 B7 ?: Z( t4 S$ v8 z 
3 _3 l% U: \( }* [4 LA81     リディアとの日々           リディア的等级E以上      # k. y- ]2 _6 f& |  f1 @( s& y
A82     リディアとの寝室           リディア的等级D以上      ) w- R! z6 T4 I+ z5 K  }' f$ j
 3 T: x) y8 a5 B3 K! ~* Y8 j
A91     一叶とルティモネ           A41 & A52' G. W5 I+ I% V9 r6 x+ @
A92     リディアとネイ           A61 & A82      
6 Z7 c3 l5 p# C( h2 S/ I1 ]7 ^5 C3 G7 t$ u
■配角
5 z- }8 P4 D4 \4 g/ ? . c2 V5 c( F; d9 j0 U
B01     将军ルカの頼み     ルカ加入     P01      % A. ?, X, g" ?
B02     将军ルカとの付き合い方           ルカ的等级D以上      
$ {4 a8 g$ e# y7 u 
% t( }3 d4 _7 O, y# r5 rB11     トールの成长     トール变为骑兵     トール的等级C以上      
$ g! d  T$ Q6 | 8 @! u& q  r8 a3 K$ e
      (エルネアとアルイエット)     (战役间事件)     アルイエット的等级C以上      7 b7 A  U* H: S
B21     エルネアの目         以上事件之后 & C01      
3 R1 u- G$ R0 y% }: Y+ }% ZB22     エルネアの秘密         B11      0 ~8 N9 _/ t9 ~, O
B23     エルネアの命令         B12      
) S5 R3 G& c9 v6 C2 \1 r, dB24     エルネアとの関系         B13      
9 K5 u: _/ O6 C  s+ E+ v% I7 H3 X 2 d/ g3 Y( T8 g" b. x
C01     贵族の抵抗         P02      
8 N7 ^4 x$ V( D# P0 q) I+ f( @0 VC02     密侦         P04      
, U4 o, D0 }, G! DC03     商人からの赠り物         P09      ; j. T/ H  p" }" N; Q6 `. ]
C04     贵族の娘达         P10      1 z1 Z' O$ Q8 ~6 F1 |
C05     懐柔懐柔         P16      
, g1 V9 n, b: g4 Q( jC06     城の主         S22      
, z* J  V; A1 z, }5 j7 Q- T6 N: O6 ^' AC07     メイド道         ジン的等级C以上      3 G: G( n% J% \
 * C, O' @) h- T9 O5 G7 B4 O
D01     锅     (与D02登录在不同的回想中)     P10     P17
2 O2 S3 s- V! I+ Q0 H: ID02     锅     (与D01登录在不同的回想中)     P17     D01
! D  _: v. N) P3 U* q. z/ H3 t0 k/ g 8 s: n( w6 k# g5 x/ B- ^# ]/ I/ b5 H
D11     风邪           A23      
, \9 y: z  O5 \1 _9 t2 f 0 U2 [, ], m2 B8 d' q& j
D21     见つけた本            5个障碍物破坏  1 M0 n% D7 o4 `
D22     见つけた本       15个障碍物破坏3 f+ M3 _4 }9 `7 S! l  E0 x
D23     见つけた本           30个障碍物破坏  3 P5 B" r! z4 p+ j, t6 Q8 w1 J
D24     见つけた本           50个障碍物破坏  
7 Y. v) F+ W1 E: ~- g# n& sD25     见つけた本           80个障碍物破坏  4 N- k+ q2 N% r( z9 _
 
+ O3 J; K# g' d+ Q' `) AD31     葵屋へ行こう           S02 & A23 & A31 & A51     P17 & ※1 ]/ L; \) W1 l4 Y
※D31出现后,执行任意其他任务后,D31结束。
' i4 u( y: y$ ~  w2 d5 }7 m5 l' T  z$ ]; M, ?4 y  K7 {- @" }- `
称号数据
/ N- A. x8 |$ i4 o3 V2 S- Y2 X: L$ a2 L4 E9 H8 b- f% p7 _
战役结束时,满足条件的单位会被赋予称号,获得表格右侧标注的效果。
6 B" O  p! M  s; ?各条件为各单位的累计值(不是该次战役的值)。
& o3 r, ]. N5 {3 x' w# u7 t+ F! N同时满足一个以上称号的条件的情况,等级高的优先。如果等级相同,处于表格下方的优先。. A' C( k( _. a9 i' G# k

. n) q* P6 V  |+ g' D  e「敌部队击破数」「我方部队歼灭数」「我方部队攻击数」的条件数值指单位数量,其他的是指次数。
  J1 W% \! |8 M# {* P- U「敌部队击破数」不包括攻击障碍物。
* l5 b1 I. p& a8 y, M「我方部队歼灭数」表示同时参加战斗的我方部队的阵亡数。( z* ~/ ]3 H. t
「我方部队攻击数」只有产生了伤害值才被计算。
2 D0 j( N4 L  a! {/ C7 c4 Y1 I称号名     条件     效果$ A) }% v7 y* C) U# F, m
E     地狱のうっかり部队     我方部队攻击数     3     戦速+1/物攻+10/物防-1%/魔攻+10/魔防-1%
: p0 @, m8 |6 B$ e! D, Z& g. fD     地狱のお荷物部队     7     戦速+2/物攻+20/物防-2%/魔攻+20/魔防-2%, o% u) \" O3 P( S& d
C     地狱のお邪魔部队     15     戦速+3/物攻+30/物防-3%/魔攻+30/魔防-3%
% _" l4 {6 I! R# h7 R. NB     地狱の味方杀し部队     25     戦速+4/物攻+40/物防-4%/魔攻+40/魔防-4%/技能使用回数+10 v/ o" z' X9 Z7 ^
A     地狱の死神部队     50     戦速+5/物攻+50/物防-5%/魔攻+50/魔防-5%/技能使用回数+1
$ i0 Y  j6 r4 }9 E% u, ] 7 c7 t# l1 V# ^+ w, t7 R
E     戦场の狼     战斗参加回数     100     士気+3/戦速+1/物防+1%/魔防+1%* M* N5 u6 }2 f4 U$ i  u  X
D     戦场の鹫     150     士気+6/戦速+2/物防+2%/魔防+2%
7 a' L% V/ d4 d6 z7 I' z7 h/ z* NC     戦场の豹     200     士気+9/戦速+3/物防+3%/魔防+3%% b6 [' C! d3 j* ^- N6 s, z
B     戦场の虎     250     士気+12/戦速+4/物防+4%/魔防+4%4 x" Q6 z9 r% x9 r
A     戦场の狮子     300     士気+15/戦速+5/物防+5%/魔防+5%
( ~8 z7 H; h: t2 R8 A9 v9 ^+ w 
- r+ d# Q/ h4 DE     胜利の微笑み     战斗胜利时生存回数     100     士気+3/戦速+1/物攻+5/物防+1%/魔攻+5/魔防+1%6 t: S9 `/ }7 L; |9 W  E
D     胜利の笑颜     150     士気+6/戦速+2/物攻+10/物防+2%/魔攻+10/魔防+2%
  g5 t- L5 h5 e( r1 ]C     胜利の笑い声     200     士気+9/戦速+3/物攻+15/物防+3%/魔攻+15/魔防+3%
. i0 x/ P3 i* Z, x$ ~$ Y% @6 bB     胜利の歓声     250     士気+12/戦速+4/物攻+20/物防+4%/魔攻+20/魔防+4%
/ @. b7 A  I! R+ o6 G# SA     胜利の化身     300     士気+15/戦速+5/物攻+25/物防+5%/魔攻+25/魔防+5%/移动力+18 W3 J6 A) u3 |( p) Q3 Q
 ( Y+ t$ {) w2 g  h1 N1 D
E     生き残る部队     我方部队歼灭数     5     HP+200/戦速+1- _5 s/ i# \* c0 |8 v9 y
D     生き続ける部队     10     HP+400/戦速+2* z* B" z+ O) h# g8 n7 e
C     生き伸びる部队     20     HP+600/戦速+32 C4 R! E9 x' j
B     生き存える部队     35     HP+800/戦速+4
  h$ d, z# q0 W8 `A     生き夸る部队     50     HP+1000/戦速+56 x4 t# G+ |, P7 S  G) H, U0 X3 R
 + b0 B$ B; d$ D  H( t
E     戦闘の胜者     敌部队击破数     50     士気+3/戦速+1/物攻+10/物防+1%
! G* R7 @' ^! C2 w7 e" aD     戦闘の破壊者     100     士気+6/戦速+2/物攻+20/物防+2%
5 k' ]5 r7 H) b) [" tC     戦闘の粉砕者     150     士気+9/戦速+3/物攻+30/物防+3%, Q* B9 H$ p' ?) x, l4 R: S
B     戦闘の勇者     200     士気+12/戦速+4/物攻+40/物防+4%
3 s( B* O' |3 i, ~  P$ b8 M1 C9 TA     戦闘の英雄     250     士気+15/戦速+5/物攻+50/物防+5%6 x+ @0 T2 I3 M/ |
 $ s+ f& a' e. j6 n2 X
E     技术の追及者     技能使用回数     300     士気+10/戦速+1/技能使用回数+1
$ ~! J' K- l& O+ uD     技术の探求者     400     士気+10/戦速+2/技能使用回数+1
- r3 R  {: t8 S9 f7 ~, zC     技术の研究者     500     士気+10/戦速+3/技能使用回数+26 V+ S& C$ H8 F  l- F
B     技术の革新者     700     士気+10/戦速+4/技能使用回数+2
* N! f6 y* _# \! n3 HA     技术の创造者     1000     士気+10/戦速+5/技能使用回数+3
: z8 C9 a% y  A) i: G9 v 
4 X: g* u& v6 W  u3 _$ p! vE     魔法戦の士     魔法技能使用回数     100     士気+3/戦速+1/魔攻+10/魔防+1%1 h' |6 Q5 q# Y4 |4 f5 X
D     魔法戦の勇     150     士気+6/戦速+2/魔攻+20/魔防+2%
' Q* E  D+ d8 {3 Q" n" bC     魔法戦の王     200     士気+9/戦速+3/魔攻+30/魔防+3%
1 z( Q" z9 ^: Y4 Q8 W4 k$ ~7 H2 [B     魔法戦の帝     250     士気+12/戦速+4/魔攻+40/魔防+4%* S# o3 J+ K3 r/ o" \( V' V; A
A     魔法戦の神     350     士気+15/戦速+5/魔攻+50/魔防+5%+ Y$ o, m' R/ B; Y1 A! S# ], Q
 2 {/ Y; k1 b' }2 d  E
E     治疗する者     治疗技能使用回数     50     士気+10/戦速+52 y) K: W) O: U
D     治疗ベテラン     100     士気+15/戦速+10/物防+1%/魔防+1%
+ D  b% \9 h0 `/ }. Z. D$ k* IC     治疗名人     150     士気+20/戦速+15/物防+2%/魔防+2%$ K: v2 M8 E( f& C+ ]  o9 J0 M4 s
B     治疗天使     200     士気+25/戦速+20/物防+3%/魔防+3%/移动力+1
$ j! z& |4 ^  r- G7 B( VA     治疗女神     300     士気+30/戦速+25/物防+3%/魔防+3%/移动力+1/技能使用回数+14 ~0 l, d: s" T! S
: _( R" u+ W2 `
下面是主要的技能介绍1 f8 o2 W# i2 V5 o4 `& f* y$ B
技能数据+ N" h' X# Y: m  P6 e% b% t
# s  L" @% o+ T# I" W
【关于主动技能】% U6 ?/ a, b2 a# q8 Q  O
2 Z: Q, t: R/ r; l2 \. h
威力左栏为最低威力,右列为最高。相应的影响请参看 基础篇 的公式计算部分。
' h! y% m3 ^& {范围内的随机攻击以可攻击的方格为最先。(也就是说,在地图角落和非破坏物存在的地方容易命中目标)
* S( o% u7 l" e- e3 d3 H
" g: y/ E" x$ u) q1 r- @# g1 Z【关于被动技能】3 w" h7 k+ G+ g+ J1 E8 O# u
# f* J( x. x. F
拥有复数相同技能,效果不叠加。同效果的不同技能,效果可叠加。1 `3 ^  F8 [; Q4 z* `# {7 r5 m
队长技能为军团长持有的情况下有效,作用范围为军团全员。
$ M( e5 m' X* H$ t4 I■主动技能
7 n; p+ T) [% j名称     射程     威力       回数     备注3 i* u7 x3 w+ [: ~: R3 z- s
格闘     1     250     350     10       
4 Q( y" E- k/ e! y% z打撃     1     300     400     10      % C( L' {4 Z0 o
斩撃     1     350     450     8      ! Z6 @9 M1 d0 f& J6 A
剣撃     1     350     550     5      
& C0 H7 p/ B' Z1 F3 b( D居合     1     250     700     5      
! o5 f9 Y0 q( s/ I- _9 B1 H突刺     1     320     380     10      
% r8 C# h1 K6 y. v枪刺     1~2     300     350     2      8 A- f" z. G" b% v$ a
超多枪射     1     200     1200     1     失败50%) ~. z1 p' u8 z8 C! u8 x4 u2 _
手裏剣     1~2     250     300     4     失败5%/ O& ]) I0 a, T/ ^0 j& P
投掷枪     2~3     260     310     2     失败10%
8 n) B  Q+ |9 Q: s7 m弓矢     1~3     200     250     3     失败10%
! {) \! {8 h  J5 b投石     1~4     600     1000     1     失败5%/35%的可能变为目标临近1格中的对象0 ^  k4 G) l' m4 C5 R0 j4 R" @
矢岚     1~3     400     500     2     失败5%/6格中随机1~3个对象(不分敌我)3 h) n( I+ K! D" z  |% R5 v/ o
剣舞           350     500     2     自己周围6格全部(不分敌我)
; W; t  v2 I6 H% D( V飞燕     1     250     300     2     7格全部对象(仅敌方)0 H, Y3 I( t7 i% p% h4 G* t
突撃     1     300     600     3     追加敌方行动不能40%! ]1 W1 ]2 E5 e% |$ H  z
奇袭     1     250     300     2     防御力无视
" N: B. `8 M/ c/ p9 I% P) |撹乱     1     150     300     2     追加敌方行动不能80%
, }3 w, P9 x: A. ^9 H1 e- D火の魔法     1~3     450     650     2     统共7格中任意3个随机对象(不分敌我)
, F8 G- n, _0 R0 F炎の魔法     1~4     500     700     2     统共7格中任意4个随机对象(不分敌我)7 r! C' r' y  K7 f, z# A
火炎魔法     1~4     550     750     2     统共7格中任意5个随机对象(不分敌我)( x! K/ q4 g5 w% V. |+ _/ m! A
大火炎魔法     1~4     600     1000     1     统共7格中任意6个随机对象(不分敌我)
  R, c- K5 R5 [水の魔法     1~3     50     200     2     统共7格中任意2个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
: Q; w8 V1 }# `' {+ v氷の魔法     1~3     100     250     2     统共7格中任意3个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%' F" _7 q- h! F1 ]0 O. G$ O2 g
流氷魔法     1~4     150     300     2     统共7格中任意4个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
2 n1 ~  E  U' m; `9 ?大流氷魔法     1~4     200     500     1     统共7格中任意5个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%' W; a3 g2 O. c& p5 i. q
雷の魔法           400     450     2     自己起直线3格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击
. A4 N( C3 }% P% _雷撃魔法           450     500     2     自己起直线4格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击
: ]' \3 d, X" n  z大雷撃魔法           500     600     1     自己起直线5格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击& g) ^& r$ q1 J7 {7 `
暗黒魔法           600     700     2     自己周围1格内全部对象(仅敌方)
; G$ t* W- L) ~6 K大暗黒魔法           700     800     2     自身周围2格内全部对象(仅敌方)
) p; T, F$ L$ c5 r5 b% p) N魔・陨石落           1000     2000     1     全地图中随机15格对象(不分敌我): S  Q$ G! G7 W4 L  U9 G
魔法の矢     1~5     300     350     5      
5 u! t$ S" K0 j4 _4 ]$ Y- H炎のブレス     1     400     500     5     目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我)
8 ?, u1 U9 d9 T/ C氷のブレス     1     400     500     5     目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我)/追加敌方行动不能40%
4 C2 C/ k$ w1 q6 g4 O悪魔召唤     1                 1     召唤部队/ハンマースイング20%/ハラミボディ20%/ファットデビル20%/骸骨20%/ベト20%
' g5 `. h, ]# n5 d7 H. f  v8 g/ q* ~魔獣召唤     1                 1     召唤部队/飞竜20%/ミックス20%/イモモ20%/幽霊10%/骸骨10%/ナメッド10%/ベト10%+ q/ n8 B4 A; m/ N" i4 h
竜王召唤     1                 1     召唤部队/竜65%/ベト35%1 \  A9 n1 m7 o: A* d" T3 \4 K
队列                             自身物攻+100/物防+2/魔攻+100/魔防+2/移动力+12 t: q. _( B- h$ }4 c: E" |
说得                             敌全体物攻-100/敌行动前有50%可能复原
9 q- N+ _6 N* w% A% c叱咤                             自身士気+301 H" Y* ]: S4 F8 h+ {- K
激励                             己方全体士気+20
% j) p) X7 N8 R4 `# P' c# E咆哮                             自身士気变成100
/ P, n7 P; K& d5 V治疗     1     500     600     2     回复/解除行动不能
) Y3 @  a2 d4 O7 B# O0 A5 D9 }大治疗           500     600     2     回复/解除行动不能/自身周围7格对象(不分敌我)+ @% j" Q4 o; s5 f' R; i: ?
紧急治疗     1     500     700     1     回复/解除行动不能/附带攻撃力上升
1 c4 S4 u6 }$ r: @, G3 }; h森のお愿い           500     800     1     回复/解除行动不能/己方全体
3 H) n  ]6 W8 ^0 P' k6 C
  a, _# M) Q, m7 bPS:以上为主动技能
0 R4 Q3 T2 j% U1 ^  E从格斗到扰乱为普通物理攻击( ~- R+ E# g0 O7 }0 A7 U8 T2 F; T
推荐学习:飞燕,居合   其他都是完全不用去点的除非自带的(投石是独有的只能点这个). _8 f  @. b: n& S( B$ p7 d- A% N- x
从火魔法到氷のブレス为魔法攻击+ d# ^* }+ J- O: W6 c0 A) |' f, l
推荐学习:大黑暗魔法,黑暗魔法。限制流可以学个大水流魔法。 不学火和雷是因为大部分时候我方部队和敌方部队纠缠在一起 容易误伤。
. L8 y" N) b6 l/ R+ V. Q从恶魔召唤到龙王召唤
3 h4 c7 e, B1 O8 w2 P- I2 E推荐学习:龙王召唤。 龙王超高的机动姓和65%的成功率是绝对是召唤流的首选
) R+ |* w. p8 ~从说得到咆哮/ r  e" V5 _  l
推荐学习:没有。都是浪费位置的鸡肋技能。想要士气修正的话可以给补给车学个激励 在多军团的时候效果不错。
4 I- h! ^) e! O  p) y0 z从治疗到森のお愿い5 _8 H" ~9 ~/ P9 g
推荐学习:森のお愿い 其他都是很鸡肋的技能 还不如直接花一行动补给。6 Z; b( t+ C3 P& t  V
. [8 m4 }* z. B% \  }7 x
■被动技能
2 Y! c2 ~8 Z% T7 d神剣の构え     物攻+50/魔攻+50. C' S! x: F+ u6 i# N3 V7 }
神壁の构え     物防+3/魔防+3
$ o1 K, x5 \, W1 D神速の构え     移动力+1
& ]8 k& w0 S! @; C连続の构え     直接攻撃2次连续/消耗技能数4 F% S) Y/ }) B3 {7 ^
连撃の构え     直接攻撃3次连续/消耗技能数' K) M" {# M* V1 f0 a! M
波状の构え     直接攻撃随机2~8次/消耗技能数
! G  y4 q+ Y2 a3 ]/ z- d" l: D追撃の构え     追撃率+50%1 C, k- U* n/ c" A- J2 h, K- ?/ w: B
反撃の构え     对直接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数
3 w0 ^- @! O* P& N, R/ u応射の构え     对间接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数0 r. u1 \2 o  e8 |9 ^' u. I: `( ?
剣の才能     物攻+200/限于直接攻撃
, I! P0 F1 F6 e# y4 Q$ q7 U% M: r弓の才能     物攻+200/限于间接攻撃4 q0 x  r6 e* |) _- y
魔法の才能     魔攻+200
" e4 [) e! O8 k, D0 N* |/ R6 u无敌の盾     20%几率使对方的攻击无效
8 G6 g3 E- Z+ E高速咏唱     魔法攻撃2次连击/消耗技能数
! u/ b: S. p) _: I対魔法防御     魔防+10
2 _9 x! |1 A' l. Z! k) v対剣撃防御     物防+10$ d$ H4 p+ `$ g, P4 R& ?7 s( @  ~
兵士の憧れ     HP+500: [: M) J4 R: a, g6 ?7 Y; H
戦士の憧れ     HP+1000: j- }# Q7 D1 w
英雄の憧れ     HP+1500
) T. V+ F8 H! H; D$ W4 e3 L英雄の心得     物攻+150/魔攻+5/无相邻部队的情况2 d6 m2 W3 u  ~7 P. p8 Q
策士の心得     物攻+30×相邻己方部队数/魔攻+5×相邻己方部队数0 H1 L8 p) E& N7 p, y9 C6 Q
逃亡の心得     移动力+1/和对方部队毗邻时+ [$ ?. h- o, L% s0 l
戦士の心得     移动力+1/无对方部队相邻
, S% A- ]* z8 \* Q! C6 `7 [弱者の心得     物攻-50/魔攻-25/敌方部队相邻时
# \# r! [' t+ `1 [鉄の意志     士气固定在战斗开始时的值8 k. R$ J" P6 A+ g5 ]' k
侍だから     物攻+100/魔攻+50/我方单军团参战时; |! Y9 t1 }1 m. n: I7 O" g: a$ T
忍だから     移动力+1/我方单军团参战时( Q# `; A* i1 o& X+ P/ F
獣人だから     物防+5/魔防+5/我方单军团参战时
0 V) S4 L/ b5 }$ s, p鬼人だから     物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/我方参战单位较战斗开始时减少时' ?$ l, @- T7 {5 g
魔族だから     物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/敌方参战单位较战斗开始时减少时
9 R6 A; ~# _5 ]% ?知者の阵     队长技能/物攻+50/魔攻+1503 o/ B+ d+ b: ?! e. A- \7 T
贤者の阵     队长技能/物攻+100/魔攻+100
: m$ x0 c1 W; P+ k9 U) y死者の阵     队长技能/物攻+150/魔攻+50
, ?# m( D( T* }亀甲の阵     队长技能/物防+3/魔防+9
& b' |& g2 S( f$ M1 Z5 b2 P岩壁の阵     队长技能/物防+6/魔防+6, ~  m$ J4 v, m; ?4 I8 p
鉄山の阵     队长技能/物防+9/魔防+3
0 x' z9 I0 b& _  z白虎の阵     队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+100/魔防+2
0 W2 T1 w6 Q/ ~" `7 r, ?朱雀の阵     队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+50/魔防+7
' @3 y# ]& E$ p+ l" }$ Q1 g7 V: n9 }- ?青竜の阵     队长技能/物攻+150/物防+2/魔攻+50/魔防+2" [7 z' M1 [9 ^- `2 B6 e% ^# W
玄武の阵     队长技能/物攻+50/物防+7/魔攻+50/魔防+2* Z' O2 R8 f5 N* u: [' n1 k! a
凤凰の阵     队长技能/物攻+70/物防+4/魔攻+70/魔防+40 \$ N+ w! e; B: f' S3 D
疾风の阵     队长技能/戦速+30
  k& p/ x- [2 X. {, U武道     队长技能/技能回数+12 G' \: I  Y2 O7 \) @
王道     队长技能/技能回数+2
3 L/ g/ [- ?0 A3 d6 K! d0 h覇道     队长技能/技能回数+3
( A, V. [& y$ w) ]0 Q, c名将     队长技能/活动回数+1
+ ^) J! E' \- E% K2 @1 v3 K3 C/ S节约者     队长技能/运営费减少90%
2 ?' P! K2 K2 Y& o% l# Z0 U征服者     队长技能/1次支配活动可获得2点效果$ P9 `  K% K) k7 _
経営者     队长技能/军団所在地区的收入增加" _! T8 v- h) o  N& x
学ぶ者     队长技能/経験値110%
! J1 c' I' I4 A, M$ G* _研究者     队长技能/経験値120%! I/ ~/ h0 P5 u' Y9 ?* t
戦略家     队长技能/経験値130%
8 L, }5 s  k4 A& L歩兵将军     队长技能/物攻+120/移动力+1/「歩兵」「重歩兵」「精锐歩兵」限定1 t8 d3 [2 h9 Q* Y2 F
骑兵将军     队长技能/物攻+120/移动力+1/「骑马」「重骑兵」「弓骑兵」限定. H- i( i7 |( y1 w8 }9 A
弓矢将军     队长技能/物攻+120/移动力+1/「弓兵」「弓骑兵」限定/ Y. k' E( R+ E1 f
魔法将军     队长技能/魔攻+120/移动力+1/「魔法使い」「大魔法使い」限定
5 ~& C1 V! Z/ S2 u森の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「森」限定6 Q0 @8 m% b3 ?
草原の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「草」限定$ k! c4 Z3 k; X) K8 B
村の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「村」限定
& s2 s2 T/ {: j# T1 z1 J( c街の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「街」「都」限定& f/ d5 w: _% F( j0 V
城砦の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「城」「砦」「塞」限定
* s( U- O( H) {/ g) B砂漠の民     队长技能/在沙漠地区不受伤害
/ ~( C& Y; C* s3 S6 B( Q. D' }* y3 H飞行     移动类型变成飞行1 b& y( q3 ^; {' u
绝     移动类型变成瞬移
, e, w6 c' u5 E
9 c5 W5 d: D8 |- ?5 R0 w5 EPS:以上为被动技能) v" F& g! |2 V: s6 `' i# B
从神剣の构え到魔族だから
5 p3 `6 D7 h) `& g. {推荐学习:
& Z# q( _/ m0 G波状-连续-连击 (配合飞燕秒军团最好武器)9 s2 J3 U% s5 U+ v
英雄の憧れ+1500HP比学防御效果好
+ G8 e+ }  N' B1 a高速咏唱 法系必备, L7 N  \& _+ U0 q+ x* G. ]* o
神速の构え 必学。机动力最高
7 T: U! e# @3 X( `- n7 ~反击和无敌其实是很渣的技能 不推荐学习。 除非专门连个去顶伤害的。4 e+ |4 ~3 a/ G) z% x2 V/ E  [2 d
从 知者の阵到砂漠の民 队长技能  h+ d% M& j7 g- u
推荐学习:XX将军 带一队XX兵种  S* s! ~/ P; u+ s5 h
XX王者都不用学% a; j# n/ C. Y0 h3 k
XX者都不用学。 技能点多的话可以学个110,120,130%的经验加速练级然后到S后洗掉。
! A. v- [2 h) K" O- A2 `. ~霸道神计可以帮其他3个队员神个追加格子
% a2 F# c" y8 \7 D! b$ k* L名将主角专有用处远比我想象的没用。3 ^+ d# k- c1 X5 L) h" Q
XX阵:疾风必学 物理青龙死者 魔法白虎智者9 |5 X: m; f7 O& M" D0 o1 K
飞行和绝都是鸡肋技能不推荐学习。1 \# a+ V8 ?7 t

- Q# j. u3 Y' J* K2 S+ |1 S" R! ]战斗篇; ~) _/ x  Z5 v# @0 _

3 i8 W' V2 \+ O  S0 q) x胜利条件为复数的情况下,需要依次全部达成。
, Z4 \+ Y! H2 x  m. X( z4 _1 V注意事项:  d7 f% _( y( I, r3 l9 y2 D+ o" n
・「军」指地图界面下的操作单位,「队」指战斗中操作单位。
1 A; l3 M" ~; s3 ~・「我方行动」→「战斗阶段」→「敌方行动」→「战斗阶段」,此为一轮。
7 m3 N4 W; z! q% @, n7 k5 B6 S! ]! j1 S+ W: G$ u" o
主线战役+ n) p) z$ }4 B0 e

, r7 p! D4 S  k, X# l4 FP01 贵族の反乱5 ^% y. P( c) z* e( i/ X

2 O& p. T9 [7 v$ N- f6 X  b4 o出击必须 ジン/アルイエット$ @$ D1 \: n* ~( S* ^
出击不可 无
- @7 J5 s4 ~9 X8 p6 A( X最大军团数 3
9 \0 _8 m0 Y8 N# I6 i7 y1 f/ k+ i推荐军团数 2
) M' ?" _, D5 J. q& U, q" [每轮指令数 3
, a3 S. {- _  q4 D8 H战场上固有经验值 1600, n: p* }! i7 T) a! x+ j9 L$ p
获胜收入 1000万B
+ c; F" U, ]5 c1 g  b# {胜利条件 占领全部地点或者击败キューベル队
9 @8 V" X: h# F& U失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮! F( V/ r' E% _
( D6 I0 C, u3 L; W2 [
P02 领土夺还
6 |0 |  p. b8 g
1 w5 i4 c/ n, L  E! C出击必须 ジン/アルイエット% n; K, V5 n% v* S; s9 n! N
出击不可 无6 a3 @$ P& w( A" K! M
最大军团数 3
5 {( B" e" m, ]0 g9 O9 x' ]推荐军团数 27 X, b4 O9 O0 G  C+ Y
每轮指令数 3
7 k, n2 x7 N! {/ o; C战场上固有经验值 1600& E8 a) w& m/ R) g! k; z
获胜收入 1000万B9 [2 t) u5 l' ]
胜利条件 占领都市エスルセーナ或敌全灭
% u$ k6 W' b, J3 @( [失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
* Y! o% X% x) i. d  c
7 h# B8 u0 T$ }( ~9 q6 s  p+ ZP03 奈宫皇国へ援军+ _, V1 M- z. @2 v9 e# Q# u
- ?: s# r0 b) ^- @6 y$ R2 x
出击必须 ジン/アルイエット
* |1 B* W5 D3 w4 i出击不可 キューベル4 i9 |$ z+ G0 v+ {6 d8 n
最大军团数 3$ _3 h6 P2 h- B3 i$ [
推荐军团数 2
. u$ b( j0 x% ]6 o+ L每轮指令数 3  Q; C/ x; r1 u
战场上固有经验值 1600+ M- p( A9 H% ^3 c5 H9 f/ Q
获胜收入 1600万B
/ K! Y! {5 P  N4 r3 B; B胜利条件 挺过16轮8 h" P, c6 e0 E7 L: c' X
失败条件 アルイエット或ジン被击败,又或者要塞都市荒鹫被占领
3 F. ^+ J! p0 _; a6 ?5 m  R* H& w  J- A' r# x2 H6 q
6轮时敌方行动开始时各砦出现敌军援军2队。. T4 [/ @+ L" |' N
本战,要塞都市荒鹫由「都」降格为「塞」对待。* ^9 O4 W5 H' R$ b* E* B  A
) I3 f4 S) P6 [3 B; k
P04 ビルドへの前进
8 y1 }: m# Z' B3 w( O0 D4 p
) a8 _& u4 Y# I7 b出击必须 ジン/アルイエット
" W; a( e$ _7 q出击不可 无) m, F; F- U  `# l' T" W/ P
最大军团数 3
3 z0 @7 \: {) S) l$ \& U) q* D推荐军团数 2
) E* X* V7 z# q* @" Q1 v每轮指令数 3
! Y8 v( M! S8 a5 r' e& c战场上固有经验值 1600
/ r- C- d/ B" R$ f& J. K4 e* r获胜收入 1200万B
6 y1 ~( l9 `1 E8 V胜利条件 占领ルトの街&救出バロン英雄団' A& B) O8 O/ q+ Q& `
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
- I$ y% V) g7 N+ o* K# b& {/ l4 e" b& u
/ \* t. x) f" W0 l# Jバロン英雄団按照トトの村→抵抗势力の村的顺序行进可救出。' B1 p) y9 W8 O( M! u; N% ~; e
但是如果バロン英雄団被敌军击败,则救出失败。
5 `. R' \4 o" e* n0 e8 L" X" f; D
跟抵抗势力合流前占领ルトの街的话,该轮以及下一轮敌方行动时,从ドヴィー会出现2队敌军。) `8 ?- C# K; H0 _. ]" M- O
& n6 z# \; R# s0 A
P05 三つの砦7 D1 i, t0 D+ h) r! Y

6 z) ?6 L9 D, S! [出击必须 ジン/アルイエット- L3 g, F0 L- A- F
出击不可 无
3 M1 }: \, N, Y# E2 ]& X: i* B最大军团数 3
- b7 H. p' f+ T' L# Z. K推荐军团数 2
4 y  F; J* o, z9 P; Y每轮指令数 3
$ k" E' C$ G* |+ c8 v战场上固有经验值 1600
( w$ i  _# _- e7 e" T获胜收入 1200万B
. k" q4 r6 I1 U5 D胜利条件 占领任意一个砦3 @( }' h8 d2 z0 Y
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮1 J3 Z# o' M  T- {

8 w# A# \+ j6 Z5轮时敌方行动时,ネイ突撃第一军団,第二军団从ダゴス砦登场。
( U% e7 E  l1 k% m( x本战,ネイ突撃第一军団是不死之身,被击败后,下一轮敌方行动时会再次出现在ダゴス砦。  o, O! E( i& d/ Q$ H) J( B( I+ _0 a

* n8 }; Q# Q( BP06 クルガ夺还
# f# `" A2 h  o0 A% C+ J# c+ ^. q
出击必须 ジン/アルイエット! l- A* I% D7 S" l# o
出击不可 无# W( g& o7 P8 p! t
最大军团数 3) x1 z7 D$ h  ?& d) Z4 J5 O
推荐军团数 2& k- [+ c. W0 u0 f$ Z, h/ V
每轮指令数 3
' k% g. i. D) g战场上固有经验值 16004 E. R4 u" A) ?2 H9 H" N
获胜收入 1200万B
4 g" s! e" t, z9 R胜利条件 占领クルガ或者敌全灭
# M( X7 K( r2 g3 Z  A. \4 Q失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
/ K: ]' A7 D/ p; Q
5 T. v3 T" N0 w. g3轮时敌方行动时,ロンゼン军団撤退。
) V8 n& _) ^3 Q9 vロンゼン军団撤退后,ネイ突撃第一军団,第二军団在都市クルガ出现。9 o5 R" {  O, k/ R8 I$ ]0 N7 _& o

$ j3 p9 A- A4 s+ fP07 ノイル王国への援军2 K) C% x! c# b9 o' a; |. S
. B, a3 T* c. m! I* u7 f9 b- }3 d' k
出击必须 ジン/アルイエット8 s) w, E" Q# z5 D& R1 r" q# H
出击不可 无
# ]) R8 j5 L9 M* L5 J: u% a) O最大军团数 3! |( K* z2 B* d# A8 c8 q- _
推荐军团数 27 k, y( T6 S- l9 o3 q0 Q% w! @# a# u
每轮指令数 3
  `4 {6 J: v1 g) s" v战场上固有经验值 1600
9 a6 T- X& b9 ~获胜收入 1200万B1 O; q+ u  ^! ^! Z7 u9 o' I
胜利条件 占领商业都市カウル或者敌全灭! e: I& g' w# a! h9 f
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
& }' Y# q  M1 d1 i) q
" L2 x& n- f5 Y9 E2轮时敌方行动,ネイ突撃第一军団,第二军団出现在商业都市カウル。
' c& S/ x, X0 x* D# c+ |6 b& l9 i. \* M
P08 死闘のクングール
+ |, D& \4 @& ]+ P0 S6 `$ H- L8 A; A) P; Y; d- j! B/ E/ M
出击必须 ジン/アルイエット3 X' R" z9 n* ?! E$ Q
出击不可 无8 \% I5 `* n( Y, _
最大军团数 41 W$ w2 d5 C" J, j
推荐军团数 2
( k) ]' h/ F3 K7 ?9 ?+ R( p每轮指令数 46 b% l1 Q8 B  K
战场上固有经验值 1600
  U( w6 [8 E. F, ]5 \# \$ s1 D/ k获胜收入 1400万B+ A. j( E5 W- f/ o
胜利条件 要塞都市クングール占领或者敌全灭
8 Y8 ~8 f, ~5 E% Y" v失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮6 d0 F) i5 Y. v& N
! _2 ^- L# v* ~1 G9 B) _# K. b
P09 ビルド夺还- n3 v# K- D/ H2 m% @

! W5 q5 V- r6 W  ~4 H出击必须 ジン/アルイエット
+ j0 L+ F! O8 V5 @4 F1 K, m出击不可 无
0 \- j2 q* y0 ]: z1 }* D最大军团数 4  ]! M& d  S* j6 V' s! G, H3 S
推荐军团数 2* C) o- e0 M4 v1 q3 m# e1 f
每轮指令数 47 E2 ?8 P4 r; q" I8 k
战场上固有经验值 2400
: o, @( X$ P) K: Z* |7 {8 q获胜收入 1400万B( {3 |! \: \% U0 D' i
胜利条件 都市マックラー占领或者敌全灭/ `  V0 a3 L' T( ~+ b2 s
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮; H. W1 A7 _/ v* ?$ N; P, ~
1 b% t. d! f# x& u" \& U
3轮时敌方行动时,エネの街中ケーニス飞竜军団登场。+ |! t7 w: Y; f

6 X2 m9 J: t! s% FP10 平原での激突
- |  W! c! h  O, H) u) g
8 |$ |0 f+ P5 j+ d出击必须 ジン/アルイエット
7 t, W. u# k4 \9 {: {出击不可 キューベル
, j* v9 U0 B  t- I8 ?0 T7 X, p# i6 e5 [最大军团数 5
. h; V$ d* M+ V6 B9 G* v: ]# @推荐军团数 4( |2 ]0 K" y6 o, ]! h
每轮指令数 5; z% S- E7 x  F6 Y  f1 Y
战场上固有经验值 50007 o7 I( O# W8 w: s% e
获胜收入 1600万B' F4 l- |" t2 U2 w2 Q/ x# s
胜利条件 进入21轮0 Q& D2 J" n2 B" @, G/ p
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者都市マックラー被攻克
% |# `1 U7 v0 O7 ]+ f8 ~, F! D6 x. D" ^7 r
3轮时敌方行动开始时,ケーニス飞竜军団和另外3军出现在マックラー平原K。
6 [7 Z' B- [  i5轮时我方行动开始时,マックラー平原D,我方援军キューベル出现。
$ C2 ^9 f7 h& _6 n  |. H5轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,火山军団4军出现。
! H# o0 A  c; J$ g: Y( K7轮时我方行动开始时,にマックラー平原A,我方援军一叶出现。; v9 o: b/ d) {' F* i
7轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,セルバイアン军団4军出现。" ^+ @9 c4 \9 [5 B
9轮时我方行动开始时,都市マックラー中我方援军ノイル王国精锐军団(ルティモネ)出现。9 L. D) j8 l( @4 }/ B8 Z+ r. c' e0 a
9轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,リディア军団4军出现。% b+ z' Q6 s8 V+ k$ X: S- Y
+ N" U/ d+ v6 J
P11 ハルビッシュ砦; n4 O; g2 g8 X1 r
& z3 E: u& q% e+ _7 ?9 D; `
出击必须 ジン/アルイエット
$ G9 G9 x! v' V. b6 h# t/ [5 a出击不可 キューベル
: K9 h% e0 _8 ^1 f最大军团数 5  a, b) @0 H# r# Q
推荐军团数 4# ~; |5 H# b+ ^: c9 p. Z
每轮指令数 41 t8 ~/ c& O# N9 t: S
战场上固有经验值 3000/ E  L. l3 Z. S) w
获胜收入 2000万B) D3 L+ k! g( z- u/ z
胜利条件 占领ハルビッシュ砦! w! d' z1 |1 }; M/ w/ g
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌军占领都市マックラー
. {9 V7 I. t% \5 Q! E8 ^+ m" f$ J  b, R
ハルビッシュ砦,ビルドの森A、B、C,マックラー平原C、H,、I、J中任意一处有我方人员驻留,敌行动终了时,事件→ケーニス「动いたな」! x( U7 c+ r$ ^' K/ h9 T
下一轮敌方行动开始时,敌2队増援(ケーニス)在マックラー平原A出现。
; L  y2 ]* @' P- t! W! R! D再过一轮,我方(キューベル)赶到マックラー増援。8 U9 z1 \  H" ~& Z9 q. ^
2 x. ~. f1 L* m/ v; \
P12 撤退2 K( u9 J9 Q% |8 S% n  ]

# v% f$ I4 z2 J7 Z出击必须 ジン/アルイエット
0 q0 a7 x5 h: \" F, V. x, e8 \出击不可 キューベル
0 H$ C' |! \; H& I7 j! _- ~( N9 B3 f最大军团数 2: p8 X) N* ]  F" I& n* |0 l
推荐军团数 2* q( E& O0 c" n5 e3 ^9 R7 ~
每轮指令数 2# R9 Y& B( p/ D2 k$ p8 S
战场上固有经验值 24001 ~( o% i" r# r+ m5 H
获胜收入 2000万B- y0 e) F: X+ X. p
胜利条件 ジン和アルイエット到达マックラー
% I4 s; q5 K. w2 d失败条件 アルイエット或ジン被击败
# ], A3 Y6 I) t! r
$ t1 n6 B; T7 k* c" `8 w进入ビルドの森A会遭遇2队敌军。4 [4 c: P7 q" \& {& g. c
! b1 {3 m$ E% C9 q( F9 d
P13 クングール攻防* h7 ~1 I' M- Z# Q
, v& O' Z1 ^. p: R$ S4 G% h0 D% g
出击必须 アルイエット/ネイ
+ b8 Y8 {$ j$ n1 |出击不可 ジン/八重
6 W& B0 |1 S( j2 t4 z( X最大军团数 3' P7 }, h; q6 w) p
推荐军团数 2/ g  h" c$ h5 u# L" t+ ]6 j+ A
每轮指令数 3
& @+ y* n/ d, d6 ^8 N' \  C战场上固有经验值 2000
4 z, b( C7 M$ x- D获胜收入 2000万B
% y3 g! G% t$ I# l$ x1 |胜利条件 占领要塞都市クングール" J& L( p6 b1 ~3 Q
失败条件 アルイエット被击败或者超过15轮
( ]0 k; M& Q. N7 x% v# s
3 _8 I2 V1 }) O- M  C) X( F) ^3轮敌方行动时,要塞都市クングール和ウルバル砦中セルバイアン军団各2队撤退。
: H* `% g6 T/ T: p+ u以上撤退事件后,进入要塞都市クングール或者在占领要塞都市クングール的状态下移动,撤退的セルバイアン军団会再出现。( ?+ T- ]# M  @0 g3 p5 [5 f
6 F* I) ]/ c6 p( S, {5 ]
P14 クルガ攻防# m6 c2 u) R/ h7 |7 r

$ d. b( K& }( H& I% S9 ]出击必须 アルイエット/ネイ
- L, W3 ~; Q$ l  g# x9 v! N出击不可 ジン/八重* ]5 L  P/ L6 J6 y' O+ h) R
最大军团数 3( G$ {/ G' |) X& n
推荐军团数 2
( e- M2 e2 Y. C2 {) J! {每轮指令数 3
% C/ S/ V7 j& ~战场上固有经验值 2000, w5 m& S2 H1 d1 j
获胜收入 2000万B, a8 }! R$ d) B/ M. {
胜利条件 占领都市クルガ
7 R2 }; `% |; Q3 H失败条件 アルイエット被击败或者超过15轮
& E, D3 G7 |4 E0 W% e7 x- J% |; l" _" k
アルイエット到达カリートン砦会发生事件。& z0 I6 r! \2 T+ v5 C* j
上述事件发生2轮后我方行动时,カリートン砦中我方増援2队(NPC)出现。
  Z; J# j: t( i" D! h: N) T2 f4轮之后,敌方行动时,都市クルガ或コヨーテ平原有我方驻留的话,コヨーテ平原,マニ村,モンス村,タタン湖の森・南火山军団出现。. T! e( Y) i8 ~9 [: i5 p& R
击败火山的话,火山军団撤退。, D3 N3 m+ m3 B" ~
4 b: w6 _2 M. ]
P15 死闘のハルビッシュ要塞* X5 r' x  C0 Q, e( R& C6 {& G# j

6 c) g3 l- P4 {+ C, G出击必须 アルイエット
. g  r$ J" ]" W- z& N: w4 g! B出击不可 ジン/八重
- }1 I( t) ]8 h# g# z/ e3 U最大军团数 58 a3 u/ |5 X, p0 n
推荐军团数 4
$ i& V* U! H' s! B每轮指令数 5, K2 Q% [. I. Q
战场上固有经验值 4000# m3 ^0 n! `( g& W  L7 N9 ^
获胜收入 2200B
- F4 p. U) }' {( ~( g) a1 `胜利条件1 アルイエット到达マックラー3 ~0 l7 @/ b* [/ l; j: `& |9 N
胜利条件2 击败リディア或者占据ハルビッシュ要塞- l" K$ A$ N9 ?  E
失败条件 アルイエット被击败或者都市マックラー被占领; J  w" c2 ^* A& y' m5 |* w8 Z; o
# x% K2 i- `& l* `. S
アルイエット到达マックラー后,ジン部队变为可控制。, C7 r! B1 v% P
S11中达成了ケーニス的事件的情况下,击败ケーニス的话可将其捕获。捕获后,战役结束ケーニス加入。
% }" z( H/ u2 `! m2 J: I" q8 ~3 C
- Y" q# h) ?  L5轮敌方行动时,ビルドの森C以及マックラー平原C各出现2队敌方增援。% C2 W  U  F3 Q
! y! `6 s* M+ P: x
P16 ラルン攻略8 d' C, T7 ]: n

5 S2 `1 e) N' @7 ^5 ^1 Q- ]出击必须 ジン/アルイエット/ネイ
- @( {, N7 w  {8 S" M7 z+ n出击不可 无
! u4 o" l: [" I* `" i最大军团数 5
( o- ]4 f% B! H. x2 a推荐军团数 2
, D8 A+ r' x- w+ `每轮指令数 4$ G) G3 \1 b" K
战场上固有经验值 28000 ~( X3 v$ E, F' t
获胜收入 2200万B3 D  i5 ~. w. \
胜利条件 占领都市ラルン或者全歼反乱する市民集団以外之敌
3 D+ V, Y: i: _5 J2 e7 P失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
1 r1 Y) t: p" d0 ]9 |7 }4 t7 I% J9 x0 f; P5 g% s4 `
4轮敌方行动时,自各村出现敌军増援反乱する市民集団。" y7 s1 A9 k, m9 X5 K
5轮敌方行动时,アルイエット所在地出现敌方増援2队。8 @4 {- ^% m' B# k0 e6 d- X3 N2 x2 @
% @2 w  N0 K( ~2 }. K0 T$ }
P17 文化都市ウィル  Q6 d7 Y# a2 j3 c; W, i

$ S" Q% ?) Q! e# x* Z; Y7 A1 C+ K出击必须 ジン/アルイエット/ネイ4 O3 C4 Y9 W: n( G: t+ N
出击不可 无0 h# ]! Q8 i3 Z- o+ ?7 I; z
最大军团数 5
% C: V8 o2 L( G4 G$ A! Z+ D推荐军团数 2, q) N  Z' B9 f* W. z4 j, y4 }. n
每轮指令数 4, R( p/ [8 k- Q0 o& g0 l# P; J8 S+ q
战场上固有经验值 2800
4 {: r5 Y* [: B  t- Y# y获胜收入 2400万B
3 f' `% i' J$ V- [( H& _胜利条件1 抵达文化都市ウィル
5 f0 e% ^0 {7 q3 r3 q, |- a. Z( G7 l胜利条件2 占领要塞都市ジュネル或者敌全灭
3 a, s5 K: M$ w4 t) P% n# S失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
! x7 L/ V5 t" A" b/ o* l' J7 y# Z+ @% ]  w! \6 e# a- P9 ?. t
2轮以后,敌方行动时,ミルクーレの街有我方部队驻留的话会发生事件(“火烧赤壁”……囧。记得看之前先存档哦)。
" V. N# E2 T+ h2 ?* ]; U8 `- F此后驻守砦的敌军开始全面出击。
! l3 z5 ?0 X) X& n4 ]( f, e未达成胜利条件1的情况下攻克要塞都市ジュネル,会被敌军夺回。
# Q$ J8 U& i. N0 J2 k( h' Q+ b. x6 W& v0 O# S2 K
P18 ヴィーグルの炎
4 C! m( I6 y' ?: [1 m8 {, L7 F' H2 C+ k! N; f
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア
; V: i9 S( E/ V( S$ H9 m7 B0 I出击不可 无  t# m3 u/ y3 O$ ^
最大军团数 71 E' w( [( v( `5 y6 x$ H0 i! T
推荐军团数 5( c3 U' I6 ^5 o" P0 p$ P
每轮指令数 5% O5 C8 [* C: b4 J  P3 F7 k; {
战场上固有经验值 3600
' X0 K# [" h5 {获胜收入 3000万B. L, o; l  y# r8 ?% }$ j
胜利条件 占领王都ヴィーグル或者敌全灭
- ?' m( O1 n- ^: g失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮9 G! A9 A7 e' y$ I, \5 q7 d
' m1 B, t9 c1 K1 T: s2 A
3轮敌方行动时,未攻占 商业都市タイア 的情况下,ムアライン村会有3队敌方援军出现。! |: u, V6 N; ?2 f) g
未攻占 工业都市ワーン 的情况下,イイサ村会出现敌方増援4队。
# v9 L) n6 ~( F8 v. M10轮敌方行动时,未攻占 难攻不落要塞クールン 的情况下,イイサ村会有3队敌方援军出现。6 r( ^4 z0 Z% }5 u- i/ W
カーディル被击败后,会再次出现在被击败的地区。
; e: Z: ]0 G! @, G) F( G. S+ V" ]
& o4 [8 F% O4 o/ rP19 ボルゾ攻防戦7 L9 b- Y7 H6 q

: ^1 s3 e! r- o( @出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア* {7 r) i; R3 I; Q# N+ f6 a
出击不可 无
5 J1 U; W2 _# q6 c! m/ S最大军团数 7) s6 e6 D/ H3 ~- N
推荐军团数 52 U' g* V2 Q. g
每轮指令数 5! I' W9 p$ E& r$ \
战场上固有经验值 5000. c( ~) Y+ ?$ x+ d* Y9 z
获胜收入 3000万B" i" e8 N) |' \  P. k6 \
胜利条件1 4轮后,战斗回数3以上,支配地区数5以上的情况下敌方行动结束
6 Z3 f! h# R0 X/ D4 U胜利条件2 占领古都北西街,古都南西街,古都北东街,古都南东街  h  [3 ]/ z/ _( ?& T4 I. p% M
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮
3 W- W" x' \9 c! I
5 k. K3 |4 V  Z% X+ }12轮敌方行动时,古都东街上敌増援3队出现。
2 D  T+ H' y" S  q. B满足胜利条件1后,バーンフェザーの森,古都东街各有3队敌军增援。
- ]6 a! c- w# C' K, m: P  k
; Y. P. ~) G2 N) b+ g  R2 R5 D  K1 bP20 ボルゾ地下攻防戦
! p4 x3 Z3 W) W6 E
* j4 N5 L& u8 |9 }1 ^7 v3 U; q+ m出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア
% L( [5 \4 w) e! V9 k9 N  h出击不可 无/ W5 C% }! ]( ?  D6 b' {- D  j
最大军团数 2
' ]1 Z' ~1 I6 J7 {推荐军团数 2
5 e! Z5 ~( U8 a% `每轮指令数 27 M* w8 d8 M* O( Q( K
战场上固有经验值 5000
0 c7 l) n! H" U6 _9 A获胜收入 3000万B
; B, f9 E+ d5 v胜利条件 敌全灭
) K2 p# y# I' s6 b6 ]8 P" M失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮
) o+ D$ R5 W3 J% F: m. O3 R
" |$ L* Q) d( x2轮敌方行动,古の要塞敌増援セルバイアン军団出现。
: r4 H" ]3 h0 }' n7 W- r5 t$ B5 b8 c' ~5 R- d$ Y0 {& [
P21 ヴィスト王国の终焉
6 i: E9 U3 v& E( d6 g8 [
3 x/ G1 ~$ v! y3 L出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア
8 N. [( D8 b1 c( V出击不可 无7 a% ]3 D$ g# ^5 d
最大军团数 76 A2 A- M. J7 N, l) F6 b* G+ l
推荐军团数 5
' x. [! t9 F6 j. b! U* V每轮指令数 5& i! A5 a* V4 V7 K0 ?! i8 J  I  G
战场上固有经验值 5000' j' f9 u; }  J3 }" |( r+ f
获胜收入 3000万B
8 G# p2 ~# r. O/ \胜利条件 击败カーディル
0 G% \+ U2 P, f3 n% f失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮1 F, n) z( o- g9 ~- ?/ H. o" W
) q5 o. h4 |9 s) R  l# L
击败火山后,火山军団会再次出现在相同地点一次。
2 h/ Q  J, B- q; E8 H, l各塔占领后,塔所对应的门开启。9 w8 y! @  n5 W" P) `4 D
轮结束时,所占领地点没我方单位驻留的话,门会关闭,塔也会变成未被占领的状态。6 e! b# D* Y. }$ w3 I' c$ b
塔所通往的地点。6 E3 i1 _( c; ]7 Z8 |& |$ `8 A" ^5 v# B
古の防卫塔ワーンズ 中庭+ b7 i. n* [( p2 x- J9 u% k
古の防卫塔ガバック 森园A9 @* }/ B+ d7 o; T& n0 c$ c
古の防卫塔ロードン 森园B
; q4 m" R6 _( q5 l# _; O古の防卫塔マギナス 森园C. Q7 h5 [! j4 I& _0 i8 d

8 [& y* Z- }9 e  A7 y/ H# V3轮结束时,リディア存活的话会有事件发生(有CG)。  a8 K# U- z( X5 M9 ~3 d

" C" X' P# W- c$ D+ ?1 o8 b1 z次要战役
* N1 d& c/ Z7 [
/ F8 M. n. G1 c- w8 i  b' yS01 厳しい実戦训练( X6 M. Y  y% C3 w0 D# L' |
9 a$ ?* |6 S/ X) R8 K3 j0 w
出击必须 ジン/アルイエット
% V" t1 X7 Z7 t$ `) B出击不可 无
! ], G5 h: z! a! V$ S7 C最大军团数 2& c3 H1 D6 D9 P- l
推荐军团数 2
9 J+ i/ W) L9 q, G& w5 X每轮指令数 2
9 ]% J6 t2 J8 G; N) W: w战场上固有经验值 2000! C6 F) I3 a$ h' y. y7 C6 g: g
获胜收入 500万B
4 s  [! H% L4 `- H7 [& o8 K! ~胜利条件 敌全灭) |) r) E  `7 f& K, w! ]- Z
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮/ V8 ^: e* `9 |& d; t$ l# N; K
$ G$ L  T3 W1 Q
本战役中都市エルスセーナ被当作「街」的规模处理。9 g3 m6 O6 `8 h, Z

3 ^( |- `9 Y! e3 u( z5 |S02 ノイルでの盗贼退治
# ^* s/ N2 E; l4 S, d6 g# |
) E  `* C) w2 g; v/ |* Z' s出击必须 ジン/アルイエット5 M" P, o: Q1 i9 X: I
出击不可 无3 x1 [, x  P: p0 m5 W2 O& I) {# f. D
最大军团数 33 U* J5 j8 R' X5 Y
推荐军团数 2
& }7 @5 @! t% q1 l/ ?# I4 o每轮指令数 3
$ B2 y0 A4 W! }& M" i0 L) r5 w" c战场上固有经验值 2000: J  T" F4 n# [0 j& I* U! k# \
获胜收入 500万B- |9 Q7 f8 ?* b! n
胜利条件 判明据点后占领
% m) d6 g" N6 _  |失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
; y, U1 `) i" F
% O0 f; e9 m+ r/ pルティモネ参战的话,开战后会发生事件撤退。
2 ?( v7 j4 j5 Z& S! b
- b( r+ L2 t% i5 ^- m/ z2轮时敌方行动,溃れたジホ村中敌方1队增援出现。
" @9 p, l" _% t3轮时敌方行动,ゲンズ遗迹出现敌援军1队出现。
# }  F( U) X+ l+ ?! I4轮时敌方行动,マイノークの森中敌援军1队出现。- X. i% h" V! _: J
5轮时敌方行动,ルノークの森中敌援军1队出现。/ r4 Y4 V9 `7 S+ W' r
7轮时敌方行动,オック村中敌援军1队出现。
2 v& `' w$ \' U" X+ n9 h6 Q8轮时敌方行动,ジアン遗迹中敌援军1队出现。
6 G) P( T3 R5 O& ~# A' a/ `# v% ]) N11轮时敌方行动,ノーン遗迹中敌援军1队出现。
7 h0 E# y% ^$ e9 b5 m$ l14轮时敌方行动,溃れたズーン村、溃れたジホ村中各出现1队敌军。0 A* \* r$ v* t* ^- F
17轮时敌方行动,マイノークの森,ゲンズ遗迹中各出现1队敌军。
& f3 }4 x/ ~. ]- n4 X: P! j. k; B0 V
战斗3回以上时,该轮结束后据点出现,据点中出现敌军1支&同时所属状态变为敌军所有。
! A9 K, H' }3 e$ j4 E据点所在地由初期敌方领地中随机选出。/ p2 q% T% y$ U" A
据点判明后下一轮敌方行动开始时,ルティモネ未逃亡的话,ノイル王国精锐军所在地,敌援军1队出现。! b# q' c$ L7 ]! d1 \3 A. t, r
1 D% A* y/ J) ]8 H# J. f& A
S03 乱れる川
% K; T  A/ n' Y( y9 h# a
; q8 `3 K' O% G/ x3 _/ o  J% b出击必须 ジン/アルイエット/ U8 g0 {% ?9 D2 R  E; R5 F1 J; n  A
出击不可 无. Y/ U* H! l+ _! D: }
最大军团数 4& |2 c. o& `9 @% v4 T9 u
推荐军团数 28 K6 O0 q) \# R4 Q4 m
每轮指令数 4
- `9 m% s) e+ @) `& V- V$ e1 x# G& g战场上固有经验值 2000
8 {8 ]5 c9 I0 W获胜收入 500万B; h5 d5 `! `1 b$ f  w+ J
胜利条件 参看下边说明  y6 T: |% O" `2 t. I
失败条件 アルイエット或者ジン被击败或者凪原砦被占领
/ P6 u8 N# ~! ~# A  f' ^8 o- f# T; ]: j" z
5轮时开始时,凪原平原的西和北方敌援军3队出现。; ]% E; ?! q$ x; W& a; g+ I( `
之后,我军至佐古田の街时发生事件。(最初就在的话不会发生)
7 ^7 Z0 h0 j5 ~% C1 G, x事件之后,かつ凪原平原和凪原湿地没有我军存在的情况下,第7轮开始时凪原湿地消失,凪原平原到佐古田の街,凪原砦,巻森平原・北的道路行进不可。
! c6 X% n6 k1 I9 _. I" Y以上事件后,10轮时战役结束。
# c, M1 _' ^' l6 O4 z
9 f9 W/ J* V/ U* H: w1 \S04 魔法の森! S! W, V$ R/ Q3 Q! d9 ]
+ G) E0 Q4 u- b! a/ J
出击必须 ジン/アルイエット
( z7 E' o! l! I! r8 ~出击不可 无9 K9 V9 g% N' m5 k0 ]6 R0 w
最大军团数 2
: M) j7 ~& C5 ^* j6 K推荐军团数 2
* h& J6 T: q' s" E. ]每轮指令数 2
: C( V! A4 J) T; r2 q7 _战场上固有经验值 2000% I, }8 i2 K2 I2 v- I6 e  v" l  D
获胜收入 500万B
5 i0 k' C% ]1 j% E. N胜利条件 参看下边说明; f7 V# p8 X: S( d) E
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮! o7 U) ]" T% `# y7 v- S* R: N

5 Q3 C" f+ P+ u4 @/ T9 fムフーの森B,D,F,G,H,I,J中各有1队敌军埋伏。
9 L' f' x" @& I% U& m到达メドルオイアン遗迹后,ムフーの森中会有塔出现,占领后获胜。
% v) n* D3 `7 f* T9 F( r  f" v* d0 s
S05 旧神楽家领国$ l, u: O( B& Z; f2 W" U# }
8 g- N- T, ?, h$ i
出击必须 ジン/アルイエット' u! \- t9 c" A7 \0 O* E3 P
出击不可 无
% X9 u2 s; Z0 L. m* q- Y% E# d/ c最大军团数 5
  ?0 U/ k, Q. i1 T0 [+ n推荐军团数 2
) Q  W1 r# f3 l# A( a. b, n3 y每轮指令数 4
/ Y4 u. J1 g8 O5 l战场上固有经验值 2400
% ^  j0 F" m+ ?获胜收入 1600万B* b7 t! h- n( p' h. o# k/ V
胜利条件 占领甲山の街5 U( G  i* `7 R% c% F) J
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮7 P1 |: F4 z3 p( L4 s

) q& R) s/ j5 x, t抵达前山砦后发生事件(おまけシナリオ条件)。7 ]/ A- o, x2 S& H

+ b/ H( W' p) O% |, Z/ W, [5 L战场中有数条隐形道路存在。
7 d4 I; ^7 E' i( K* H6 M8 S% |2轮时敌方行动开始时,山上村会有敌军2队(火山军)出现。火山军可使用隐形道路。
7 ~; l) y! ]% v$ Q) b. p' K& q3轮时敌方行动,「溃れた桜坂村」中对方3军団出现。
! {; j/ a8 y% Q10轮时开始时,隐形通路变为可见。6 g5 [$ j2 S6 {2 G. _8 I( U
, b1 ~) b: `: E7 k2 h6 c
S06 神楽夺还  L, |* v7 H, k

' i2 z* C7 b; n. @, C1 x+ [出击必须 ジン/アルイエット9 y7 u& ]6 C7 A$ E- f0 R7 @5 \
出击不可 无7 L$ U* b8 J: J# @/ y- j* o' X
最大军团数 5
6 Y9 V% _1 P  p, w6 o. X& [推荐军团数 28 d! V+ z3 {! g5 ]" o8 N" R7 B% a
每轮指令数 4
& _9 G9 v) A" P# _! L战场上固有经验值 2400) R& }; }- m# P1 h& g1 o' p8 ^
获胜收入 1800万B
( x" M* A, G. d; ~胜利条件 楽月&歌京占领或者亡霊以外的敌全灭- @1 s$ r) i( A/ {
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
; j) J& k' d; X" U* k0 x
- G6 Y" Y- a$ b$ Q5 ^敌军不会进入优领墓。% d, f" s$ J. D% {6 ]

' A# B# n+ \) P2 d: k4 K我军进入优领墓的话,会有亡霊军団两队出现。实力超强-_-。
$ D9 a2 G8 \5 V1 G) L. i( U
: q7 t% B+ P8 m- X1 m9 u' B进入向田城时,二の丸山出现敌方増援2队。
- ^& v2 d/ m7 ~3 P) l7 Z* o7轮时?马备えの森出现敌方増援2队。
; x  X& L* y0 x* A. Y2 y10轮时?南门山出现敌方増援2队。
+ B: G5 Q3 K& \; G: ]3 x3 t8 B7 d
0 g' e/ p2 ~. A1 U. W0 U* [$ T# qS07 海を渡って
' b% B* [  a: T; x8 s2 L. ^. b7 p: Y2 `% m+ A& x
出击必须 ジン/アルイエット
, l/ K( b+ m( `( q8 |1 `4 i出击不可 无
" n, p' H, {1 V  `9 t最大军团数 3
' {8 k- M8 q6 M' A& l推荐军团数 2
/ u# M+ w; p0 o每轮指令数 4
; }/ u0 f* B: W3 I( l+ I战场上固有经验值 2400$ P3 z5 p0 S/ ^' h3 u5 G
获胜收入 1600万B! {7 |% w4 A5 n
胜利条件 全地点占领: Z. E! J* \8 T1 F4 g' w
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
; V' a( h# U  P% e
- P4 d. ?& Q: M我军3轮时结束时敌出现。1 c  x" B: m6 e% w/ Z, e3 V
$ S2 S; p' V" x# u7 l! C
S08 レッドウォール
% [/ W! g: d* Q2 |
: a2 I9 M4 a7 D+ @; s4 i( w7 R出击必须 ジン/アルイエット
" C3 M& |3 z8 J6 N出击不可 无
( U! Z" Q" H; k* \! K最大军团数 3: p  t/ D4 \0 S# y. Y$ X
推荐军团数 2' q% H& P6 m: U
每轮指令数 4
; ?9 H& w: f) |! U; p$ L! R! }3 Q战场上固有经验值 24002 i8 ^$ j2 {) e
获胜收入 1800万B+ D& O0 B& \1 p- t
胜利条件 タロスハート占领或者敌全灭/ f6 A6 a8 ]* v$ n& B) j: U
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮8 ]7 N- g7 L9 b# J. t- F5 ^
& z8 l+ r3 J- z; \5 T+ z0 O( X
5轮之后的奇数轮时,マンモの森AB以及アイチュン平原ABCD会遭到炮击。在此驻留的全部单位都会受到伤害。) ^/ s5 s4 O6 R  ~! T
占领レッドウォール后,通向タロスハート的路开放。( f" I1 r5 v0 q* _  G3 t* V
2 G/ C( \% }3 L3 X0 O
S09 补给路の确保と魔物退治+ J" }( U% Z; d1 ~# b8 Z0 D5 E, u7 ]
& q) k  j9 ]# t3 G1 M- Q
出击必须 ジン/アルイエット
7 F# n: |% L% x7 F, N5 ~出击不可 无
; G/ l# q$ t8 }/ V# s) t: p  |" I最大军团数 38 M8 V/ y: z/ T
推荐军团数 2
1 @1 E0 r, {8 j" D" i/ X每轮指令数 36 l4 F8 y. g/ H2 N. e
战场上固有经验值 2400
. m7 J; `7 h& Z. [1 _+ ]* Z' s获胜收入 500万B# L3 `; W$ j4 X! h2 N6 _* B4 P
胜利条件 敌全灭3 @0 W! T% |: N) `* _/ [8 w
失败条件 アルイエット或ジン或エルト王国输送団被歼灭或者超过10轮  v/ W( ^9 A3 \! v
( T+ q- g! J3 G& c0 N; c
森ABCD各有2队敌军埋伏。0 t/ k+ S# O' w- ?) b7 y; ?/ M
1轮结束时,溃れたソニ村中输送队出现。' F  g1 R! u& }$ t: B
+ n: N  q' o6 Z+ E
S10 补给路の破壊
: t, u7 z! @7 `2 p) E$ p/ N  P0 v' i- `# X6 p
出击必须 ジン/アルイエット- H$ G9 l/ v  n# R7 B. k6 Y  `2 w
出击不可 无
: j! d- T. q4 q) ^最大军团数 3  P: J/ h+ n- k# c6 k1 M
推荐军团数 2+ v" i5 W) A& f; w. D9 ]- s
每轮指令数 3
5 g0 p$ n6 }! f) q$ \战场上固有经验值 2400" I: F4 L/ s* ]
获胜收入 500B
7 N" b2 V8 P- J" b% S% q1 I胜利条件1 歼灭敌输送部队2队以上  j0 T7 e5 F7 S; y$ n" \
胜利条件2 アルイエット到达ゲンザール山
, J( Q' O% m) K失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌输送部队逃掉3队以上# U6 A7 K/ M- r2 ]7 J* N
+ E  w' s3 W1 m2 r. H4 i
3轮至6轮敌方行动时,毎轮会有1支输送部队自トレンセ村出现。
, e0 j/ Q( w$ k; r. K1 ~/ ^% }' I输送部队会径直向レイバー村进发,到达レイバー村的下一轮敌方行动时,会从地图上消失(=逃掉)。" R$ C3 e$ |! Z# v3 t. [$ ~
补给部队不会消耗敌方的指令数。
( t& e$ f, ~; c' D9 P8 `; V. v# `, B# W: R6 X% u
第3队(5轮时出现)输送部队比其他的强大。
9 u  F7 K3 o) m& h, M. s+ G9 b( F% e5 N和其发生战斗的话,敌方行动时,敌援军(セルバイアン军団)4队在ルーズ砦出现。* b* l9 _( W5 ~

+ B7 d$ s( }% _* H3 o4轮以后,レイドン平原B,C,D中任意一个有我方部队驻留的话,敌方行动开始时会发生事件。( }- I0 T! e; N9 T* \
之后一轮,砦中的敌军団开始行动。
5 U2 k5 S7 i- p$ R5 J
$ L8 Z5 z5 r( b" F8 c: y" E1 oS11 森の住人の頼み事
  ^8 Z5 R. m6 a. Q% e6 }% b3 a
6 _) w7 w9 o8 c0 t出击必须 ジン/アルイエット
- t; j& V+ y5 N' e4 X" s出击不可 无
; I! g, B1 [2 c9 ^+ \0 C1 t最大军团数 53 y5 v! K6 V* x( N$ ]! }( U
推荐军团数 25 l. n$ v3 j+ D  \! O
每轮指令数 58 w+ X) ?7 V/ Q# j* B1 Q1 o
战场上固有经验值 2000; i& W" j1 {$ p  N, g3 m
获胜收入 500万B
7 o" [9 j8 v# l6 N, |+ z3 S3 k4 q胜利条件 得到镜,矢,枪
6 O! ?- W# N4 @. I. j失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
  w1 Q3 y8 W8 J9 i# n- h" o1 `& N# S9 R# q7 |7 T3 I- P1 i: N2 i
戦闘开始时,「枪」「矢」「镜」「斧(1000万B入手)」「毒キノコ(什么也没有)」在4 n+ S3 ?# V6 O! t
オレンの森A,E,H,J,オレンの泉这几个地点随机出现。% }0 }; M$ _% D! P3 ]# U8 `: w
: j' [/ b1 ]1 @! g
敌方1队以上被消灭、经过2轮后,敌方行动开始时ケーニス出现。* u; V8 e2 g, o' _/ e
和ケーニス队开战,战役结束后回想CG。(和其开战的部队随意)6 L  z( O( G8 Q5 m! V# H
为了让ケーニス加入,这个是必须的。
6 {3 {; l' ^; N8 U4 _+ N9 y. i/ c% f5 g2 H6 T, w. c
S12 盗贼探し# e0 S! l/ k) H! u# Q/ w
8 ~! a, }$ K9 C( T) L. X0 x
出击必须 ジン/アルイエット
+ L2 w+ R# c7 z* b+ M1 D: L出击不可 无1 q9 k9 R- w6 [8 M6 q# Z8 K% S
最大军团数 3% j# Q2 ^5 h) j% a3 t
推荐军团数 2
0 p5 E- P; [: j9 Q  @+ g7 l' E每轮指令数 41 S- p/ c9 Q# k* w5 c2 o  t
战场上固有经验值 2000- C* G; x5 S6 E8 q
获胜收入 500万B  f" T+ V  W' o( Z' t
胜利条件 全エリア占领
7 h9 c" y* b: b失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
" f3 Z1 a, D4 m
, f( ^+ w. s$ L都市エルゼ,ロゼンの村,ロゼの村中各有1队盗贼团潜伏。9 y6 A) z; b, [& ~5 S
3轮后敌方行动时,如果已经击倒2队以上敌军,则アルイエット所在地会出现一队敌军。
5 V7 k0 d. R9 W# W5 I本战役中都市ベルスト由「都」降格为「街」处理。
: W4 q8 e( g5 W3 d$ R) b+ \# m, O/ L% C9 {5 O
S13 激しい実践训练
2 W) Q4 d+ s6 ^7 m: b# }$ s: P2 m
- {! l% w/ f2 e! A0 c" b; a4 T出击必须 ジン/アルイエット
( {+ V# L! g2 o  \5 C% \  O出击不可 无
% ]* I. L: c; _5 g# D; P: b最大军团数 2/ U# l! a4 h2 `# o5 K. D  q
推荐军团数 24 E9 d" P' Z8 f6 x) K
每轮指令数 2
& R- H5 c8 ^: L3 V2 f" C! f  `战场上固有经验值 20002 l6 f- V& [9 C2 s# V
获胜收入 500万B- I5 [9 _, _3 {6 V- t/ o
胜利条件 敌全灭$ ?9 a- `! x& |* D
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮8 J. V# T$ |: Y- {6 ?  S- p2 S
% T" C3 b+ i- `0 X
S14 海贼退治" u1 O" t( I; x: g

6 X6 G9 i1 Z( J' S出击必须 ジン/アルイエット
! C" e( [: f( M  w3 i8 L出击不可 无0 a' h! |* @' I4 X, U+ q' C7 L
最大军团数 3' m7 q; p% Q3 e$ Z- t
推荐军团数 2
" n2 k5 D" E% ^, o& a每轮指令数 30 A( W6 _* x! c
战场上固有经验值 2000
  o! E: {- q" K* s( z2 ~# k5 b获胜收入 500万B# H4 q/ J$ j. n9 p
胜利条件 敌全灭  b9 ~7 M$ o1 I5 f6 z
失败条件  
$ I* ], }# V5 r/ t  P) ]* G* t% q' `# h$ m# p; g# d
小岛郡2队,ホークランド海H4队敌军埋伏。
, j& b: d" R' W发生海战的话,敌军逃到哪个岛,全体便一同移动过去。: G, L% H5 |4 |
, N- c9 _4 v3 T) t$ D
S15 反乱制圧
( u. s' ]: R" M* ^4 c& ^4 y1 {1 w4 Z" c) \
出击必须 ジン/アルイエット
2 d5 A3 y6 @  W0 g" h出击不可 无; g8 ?- I9 w: E( l" Y$ }6 G& D
最大军团数 5
. V4 {4 n3 T9 w! F$ w* G& y: Q推荐军团数 2
4 \# x  g) V) k3 U5 L每轮指令数 4
5 W5 {0 a3 A/ @+ Y0 Y! W8 f战场上固有经验值 28006 U2 m/ S9 s2 s# n/ C
获胜收入 2200万B
% T+ l7 D5 H. ^3 `2 `+ _! i胜利条件1 占领ケーツ砦
9 Q6 M. n* N& W2 z$ S6 M4 p) O3 ]1 i胜利条件2 占领ロウズの街9 E' I+ G2 h+ p, ~6 I5 k! z/ ?
失败条件  
' T, i! y2 q4 x; R1 G2 `/ ^" f' O  v/ F# T
1,2,4轮敌方行动时,ススムス砦中敌援军1队出现。6 q! w% N) m0 r) p
5,6,8轮敌方行动时,ケーツ砦中敌援军1队出现。
  c/ @, U4 C, ]% _' w9轮敌方行动时,溃れたマレン村中敌援军1队出现。7 R- H- R( K( x6 i: q
11轮敌方行动时,溃れたカーボック村中敌援军1队出现。$ m6 N: C  w/ u
13轮敌方行动时,溃れたホホー村中敌援军1队出现。
) _5 w7 V& d5 k, ^" Q15轮敌方行动时,アバズ村中敌援军1队出现。( Q, W6 }$ k8 F1 a( B: A( k
17轮敌方行动时,ガーの街中敌援军1队出现。' ]& h! e! {# m
18轮敌方行动时,ニニの森・东敌援军1队出现。
$ {+ G  m/ G& i% V* Q7 g占领ケーツ砦之后,ロウズの街占领军2队增援出现。: s2 }* g6 r  t

& [! V" O# N& g- @% W: qS16 敌补给部队撃破: P5 c% L# k6 e! f
5 U% `4 }6 H  D1 b& ^0 b" y
出击必须 ジン/アルイエット3 G/ I+ k  G3 ?( Z
出击不可 无
' ?! B8 H% X; H# m最大军团数 5
7 k. ~2 ]9 G6 K" p6 _5 H推荐军团数 2. ]3 L5 A) ^: p7 M. T# T
每轮指令数 4
) m9 O" Y) Q! t: B. D) z战场上固有经验值 2800
5 a2 l) Q# k1 n$ d3 h. ~) f) }$ d获胜收入 2200万B
, h# f4 t/ o2 ]3 k8 i胜利条件 全歼输送军団
4 `- ^* d( Y7 A% Q) d/ n失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌方输送军団到达砦5 Y4 q# D$ z- t9 A- [' W5 D
$ {5 v0 ?# p* D  v. J- K
本战役不可使用连行。
2 G& Q& Z+ Z0 r1 K* d  }3 O1,3,5,7轮敌方行动开始时,アント村中输送军団1支出现。
- w; e  t/ J$ J* \+ S/ J8 U7,9,10,11轮时敌方行动开始时,リアン砦,ワライアン砦,ケアン砦,マイオン平原中,敌方増援各1队出现。
2 D+ x% G: E. x' v& x5 Q, @
9 ]9 _2 |  C  i3 H5 M/ RS17 抵抗势力の女
  h( ]/ i  m2 i2 W8 E! r8 M4 }3 u( C+ z4 Q! s
出击必须 ジン/アルイエット
8 u, V% S% M4 T6 n# ~出击不可 无
8 C) i( V9 P. s6 V# I最大军团数 2
8 ?* U1 P/ M6 t$ e# N推荐军团数 26 D" D. J/ X/ H5 C5 V9 S- M5 n6 r
每轮指令数 2
1 w) Q$ F2 U8 ^/ A+ p1 b战场上固有经验值) m& i( L4 k  R9 X$ `
获胜收入 500万B
+ Q; N% J& w& \0 b9 g胜利条件1 到达寂れた村
( ]+ j' z9 @2 U0 ]* E  {$ T胜利条件2 确保寂れた村无敌军# Y1 E$ ?/ V; e
失败条件 アルイエット、ジン、流星の狼団中任意一个被击败或者超过20轮) X  e3 ~  w7 t0 L1 s: M# n- S

; ?5 _1 S1 M' t7 y/ Q$ TS18 元ビルド贵族の悪行: A4 h  P+ k2 ]  P

& {4 b. v) v; K5 d, v: G( c出击必须 ジン/アルイエット
' }* c" V: V/ r出击不可 无
8 C- B; `: e6 A4 |, g最大军团数 3- r6 }7 O9 k! a$ A* J4 B0 E# ~
推荐军团数 2
3 ^' P8 s0 y0 D) F* K每轮指令数 37 z* T; V8 H2 s7 |- `+ L  j0 X
战场上固有经验值 2000& L6 |8 A6 z. ~) ]+ f: X6 x2 t4 }
获胜收入 500万B( `9 O( @5 W( V0 A" Y
胜利条件 敌全灭
& t! p( d$ P' J4 J! x# W2 Q失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
  E$ d6 S; I. @
+ j) m0 l5 ~& c; ^ホワイトヴァーリの街,ディモス砦,チルワーの森各有2队敌军埋伏。
( q: ~7 [5 p( s5 B
" n2 u( j  l4 o6 y& KS19 ドラゴンの居る山# O, _7 g3 C1 \) K+ [$ L

8 V* e  ?) C) A. E出击必须 ジン/アルイエット* `8 L/ i0 e6 U
出击不可 无- k  i2 l* w0 y2 i
最大军团数 30 J5 T6 G5 ~6 C% h/ ?; @1 s0 S
推荐军团数 2
: E" A: ~. G) H每轮指令数 43 W, k/ d3 L7 q
战场上固有经验值 2000) E) |  Q& g+ l% b( _  k3 @
获胜收入 500万B
3 [9 q+ \! ?$ U7 b2 s1 o2 f4 `胜利条件 敌全灭' D8 Q3 d! x( I7 f
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮! X  }/ T, `; O! D/ e- R' Y
& D# G5 R$ L6 p4 F, b
2轮结束时,ドラゴン出现。
, i/ F, k( J  D- z, h每轮结束时,和ドラゴン处于同一区域会受到伤害。
- U. k* L0 j0 h& u5 L3轮敌方行动时,忘れられた遗迹中敌方2队増援出现。! l) j0 f( E* p5 [3 s
0 u; r- B2 ~2 G" a
S20 ヴィスト军残党退治
# T% ^# t4 X( n8 c; r* y( |- q: ^8 Q) V8 l, I0 C' i. H
出击必须 ジン/アルイエット1 H5 \, u% ]# f' f6 J
出击不可 无
9 I" |+ Y1 i+ p- g: F2 e最大军团数 3( M+ V$ k3 i% [8 }% {9 W
推荐军团数 2
5 H" ]/ G3 K6 R/ y2 }每轮指令数 3
$ t8 k7 q! K- ?! [2 W0 ?战场上固有经验值 2000
8 v: V% ~4 e) l- ^+ U获胜收入 500万B
$ t& W2 Y4 ]* b2 C/ m: Z胜利条件1 见下
% q7 {- O: f1 W) C2 j6 e2 F/ @失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮3 d* O* G3 {$ P# `# V5 l" t
, v1 @- Y  @! B
ヒーゴル山,ヒーゴルの森B,ツンデン平原C,ヒーゴルの森D,ヒーゴルの森F,ネイク-ン村各有2队伏兵。
5 H- ?% j  Z, `8 u2 s$ }+ x* d- C+ `  S: N/ z2 V6 H
到达ヒーゴル砦,埋伏的敌军全部杀出。
- p) l1 u3 E& l6 k6 J之后,发生3次战斗后(不包括戦闘回避/未全灭也算),敌方行动开始时发生事件。→「游军が撤退の连络を」
$ C5 @5 H) J7 L* Z6 N7 j2 H下一轮开始时事件。→「そろそろ砦を」$ @8 `$ j6 x  J$ R' x
之后占领ヒーゴル砦到轮结束,战役获胜(全灭敌军也可获胜)。  y  c; n) G/ _* Q

# u0 t5 u7 E) ~0 ~+ b' R7 cS21 森の幽霊退治) g6 n- J: K0 K* g; T! c0 W) L- ?
7 ~5 l2 w/ X! z: H+ w8 i
出击必须 ジン/アルイエット
* X9 v. z. K. r+ [  W! `: i出击不可 无7 g2 l5 N- Y# ?5 Z6 r/ x2 y- _
最大军团数 4
4 ?/ X- r- g% @1 c推荐军团数 2* Y6 O/ d. Q! d- ^2 ?
每轮指令数 4" {) M( U! y' z3 x% b$ a% s1 B
战场上固有经验值 2000, i/ f: h. `- H- j$ F/ M: |/ @$ E3 b
获胜收入 500万B
$ E; D' r  T1 n: M3 q. w4 L4 m, u9 Y  h胜利条件 击败暗黒の大球
4 ^. e' q  ?6 h% a! |3 b  z失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮/ B9 F1 O5 n3 q  f. V
) n( B: n7 [2 b( I
森I,J,L,G,H,D各有2队伏兵。
9 @- b* T2 Z4 L  J$ H4 n暗黒の大球在J。
( B, G0 e$ ^9 R2 N' \1 ~' C- M2 P1 B# ?* w; J# y% a$ A+ U; j) G
S22 抵抗する者达
: \2 `0 A  }1 n8 L7 ~4 q5 j; L# j9 ^8 K1 |1 J
出击必须 ジン/アルイエット
0 f, F5 Y9 k5 x. B% G" s出击不可 无3 J: F8 j  I7 Q& G0 @" R% R
最大军团数 3& I# n0 o0 L6 m% {* V  F$ i8 t1 z
推荐军团数 2
; `+ L6 h  f2 I+ G5 G9 `; r每轮指令数 33 D1 X: ^0 |  ^4 J9 g) ?
战场上固有经验值 20002 a8 ~: B& e% W& ~4 e2 y: y. `
获胜收入 500万B
: x! U2 l! _( S胜利条件 占领ヒーゴル砦& G8 ^- r" E, Z' k5 I, {. N- b" r
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
' ^5 Y& f1 A' [# L9 r2 E
$ J2 g7 b$ j. I+ p抵达ヒーゴル砦、ヒーゴルの森D、E、F、ツンデン平原D、E时,该地区会出现敌方増援1队。4 S& V7 x3 X3 f/ I' {
ヒーゴル砦和ヒーゴルの森F是1队,ヒーゴルの森D,E以及ツンデン平原D,E会增至3队。. ~$ Z( T* t' j: u. a

% {; J% Z0 R6 ?5 f# v8 ~7 H9 C0 A& NS23 雾の迷宫
6 K4 C9 m) i( _. t; p+ z; i7 o5 C1 ?1 B4 A4 h4 W
出击必须 ジン/アルイエット# ~( e! g3 r% |& r+ t% d, ^1 e, X
出击不可 无
0 s5 h4 g( E: b- }最大军团数 23 P, G5 U2 {2 }0 ^; f# y1 P% g5 d
推荐军团数 2! ], T" i1 N1 D6 P4 t7 k. m% `$ S
每轮指令数 2
6 L! A0 r' X" S% I3 i5 }9 Q0 q8 Y战场上固有经验值 2000
1 ~; c5 i* \2 r# D* i获胜收入 500万B
* W9 b+ L$ q& |! P胜利条件 敌全灭&エルト王国输送団到达コンキスの森D
# K- }4 b0 p; [/ h, D6 {+ L失败条件 アルイエット或ジン或エルト王国输送団被歼灭或者超过20轮4 f  o& k' h! o. K  m- j7 C

" M3 o" y5 G) |2 R3 Gコンキスの森B,D,F,G,L有1队伏兵。# M. p! e$ u$ h  P- }1 l
每过2轮会发生大雾事件,アルイエット所在队伍会移到随机地点。+ a4 D6 t; I* c
: k0 m' M2 r4 P& ~! z3 |
S24 难攻不落要塞クールン
5 ^5 V' m/ e( C" X- q/ ]' b2 y- v
+ P8 X; {) o6 K+ s9 L' E; M  O出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ
7 @: x! t; k" b8 L8 Z出击不可 无
' F5 {! }9 d9 u4 Y9 k! j$ U( z; r- I最大军团数 55 F% q+ o) A1 T, \8 c
推荐军团数 2. c- \4 P# e/ ~' c! r
每轮指令数 4" `3 R2 _. ?: @; Y3 j
战场上固有经验值 3600
/ Q7 H: j$ J* q' q获胜收入 2400万B# X; X8 ~+ |) {) j) [
胜利条件 攻克要塞都市クールン或者敌全灭" d, I% H7 y7 r9 [" W; q3 Y
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮' H9 i- z6 I; b+ T# i3 ]. ~

' f* Z$ C, u) @% W5 iS25 商业都市タイア
3 |, V7 i+ ^5 X6 p
0 F" o& M& _  z; |. M出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ
1 w: p9 ~$ B, f/ n; c出击不可 无/ Q0 K1 C  Z5 e0 w. }9 B2 j
最大军团数 5
7 x- r5 T  o4 J! k推荐军团数 2  i1 X4 k6 t. @+ G$ Q2 c
每轮指令数 4
0 e# l9 s! m' f$ g5 F0 h" ]战场上固有经验值 3600+ \! [& j3 x" `+ H* O6 Y+ C6 i- \) R1 c  d
获胜收入 3000万B) o5 V0 s( R6 `( E+ X7 ]
胜利条件 占领商业都市タイア或者夜泣き蛙以外之敌全灭$ C! D4 p* v, a# ?% i4 u4 O. w* P
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮: `+ L' a  p$ y2 W% c# N
; g+ ]- c) W5 |' M7 K
3轮之后,我方行动时战斗回数达到3回以上后发生事件。9 [4 j7 a' D4 O4 [
上述事件后,累计战斗次数5回以上时,得知密码。
% E  W# R  o0 G1 ]: h; b上述事件后,敌方行动时,ツラーの森中敌援军火山军団4军出现。
: ~& ?4 Z+ j! E得到密码并占领マドの街后,在此待机,轮结束时,商业都市タイア护城河上架起桥梁,攻入成为可能。
0 V, Y( W& X4 U" \6 H2 x4 M
. T$ K5 T+ k& P; J* yS26 工业都市ワーン" b7 O. ~9 M; o2 j3 [5 }2 ~) `8 t
* F0 ^6 a/ U" D& n
出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ8 {9 n2 O- `0 Q, z# G# R3 @$ {
出击不可 无
% [* _' H8 a! s' p最大军团数 5( n, b( ^$ l6 b8 K% ?( h* y/ j" f
推荐军团数 24 b. e, B/ A: ^: L9 y2 h; @
每轮指令数 40 f/ U, q" h2 t* B5 d
战场上固有经验值 3600
% j# F$ v& o# _9 K+ d* n( N获胜收入 3000万B1 ^% u* D) S2 J, D. n
胜利条件1 7轮以内占领工业都市ワーン. W$ X8 ^& L9 P  s* z7 k0 P& V
胜利条件2 16轮开始
$ l" u: L5 ?. {6 P- p+ g+ q0 ?0 H失败条件1 アルイエット或ジン被击败或者8轮时开始时,还未攻克工业都市ワーン
2 w7 T! r* {: z失败条件2 胜利条件1达成后,工业都市ワーン又被敌方夺回
3 ~2 J2 w- Y+ {8 K1 ^- |$ i% F9 X# \# y
2轮敌方行动时,没有完成胜利条件1的情况下,工业都市ワーン内敌方援军(超多枪射炮)出现。1 _" X' i5 b% m% s1 [
胜利条件1达成前和超多枪射炮部队发生战斗的话会有事件。
9 q. ?6 K( ?4 r. l& Y, U, O9轮开始时,以上事件悉数发生的情况下,事件后,超多枪射炮购入成为可能。
# q1 w% l  R; L* a9 B' F! {/ g7 m胜利条件1达成后,ガッソ村,ワイエル砦,ワーンの森G,ワーンの森H中敌方援军各2队出现。! y: o+ o& j; n2 i/ \" j/ D) l

$ J8 S7 i* @  h7 }S27 飞竜探し7 j( q* z; E3 Q. k( V

, d( |: V- j% ?0 n3 J  F出击必须 ジン/アルイエット/ケーニス
, L' n) n2 D* g  U& j  V& t: Z5 u出击不可 无
+ ?# f; d  Z! t) Y) F; N( F最大军团数 3
. y; N! |6 Q; ?9 l' e: ~$ A" L! i推荐军团数 2' o0 F. R, z/ w( l3 W5 B4 P
每轮指令数 3
2 u* n* x" ~, E8 [0 r/ {战场上固有经验值 4000
6 N9 C' c! w2 m! {$ Z; q获胜收入 500万B
- D$ B) c0 W( S胜利条件1 保持对全部山的占领状态(1格也可): h4 S: l$ T- X) c8 ^3 V4 A( G
胜利条件2 击败黒い飞竜,战斗结束
8 l1 u* E# L( b失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮/ h1 F- X/ [! u" Q/ Z7 @+ C

( Z* c. \) B/ J/ b5 `* \不满足胜利条件1的情况下击败黒い飞竜,其会再次出现在未占领的山上。0 H1 j& {" X3 [+ o# X1 _/ S; V( |

, k# @% |4 |" P; y( c9 |+ lS91 ギュンギュスカー商会の依頼
) E! q  Q- F# m: n: X' U
2 L6 P( l3 x/ i. i5 R1 T8 ]' L6 i出击必须 ジン/アルイエット
, w8 G9 |1 z6 P8 J  ?出击不可 无' ]7 k1 f% Y4 h" X4 v& C
最大军团数 49 I! O; }  t9 B% F/ J5 E
推荐军团数 3: c4 Z5 ]2 |( M% W; _' M; F
每轮指令数 4
( t6 e9 `* u: M2 _& a8 p4 ^战场上固有经验值 20000 y# P: Z! j6 B
获胜收入 500万B
3 @& I6 k/ p/ d5 u7 q胜利条件 见下% K; b- |9 T1 X- \3 C
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮  N7 \1 I" O! S3 a8 ^$ N4 ?' `

' A# D" T! w) d  _我方行动完毕时,死の森或任意的山中有我方单位存在的情况下,ムス湿地变成无法通行(条件A)。5 ^, E' R/ H/ F- G  b- @/ d
(ムス湿地有我方单位的情况下,会被搬到ムスの森・西)- D2 u$ \' q$ R* e, a8 Y7 _
之后,每次敌方行动时,死の森中会出现敌援军1队。- @7 I$ i- K7 W  A' u* X
ムス湿地无法通行的情况下,去セナの村的话,ムスの森・东和コルムス山之间的道路开放。
1 y/ Z& j. I# z, O
3 `2 ]& r. z( s' Z  C战斗中击倒1队以上敌军,3次行动回合后发生事件(条件B)。→「キリがない」
& O6 n+ G% N8 Y/ K条件A发生后,经过3轮以上,且条件B发生后,轮结束时,山中有我方部队的话。→「どこかに仕挂けが」
6 @3 t/ d$ D$ W# r# l上述事件后,任意山施行支配活动的话,会发生事件。→「それだ!」  y/ h% }. V, n& f) _
之后,占领全部山头即可胜利。
  ~, j" g$ @: x. g; n, ~+ J) z! p3 p/ s- Y
E01 遭遇戦
. _5 o: z" l% i9 y
( r( `. X" B4 D5 _3 @, |出击必须 ジン/アルイエット  ?4 s3 x8 o4 p! E" q# X! `5 ]
出击不可 无
: j) ^' B! w/ \" Y最大军团数 5
. s( n3 ^: r  t9 b; c  d9 t推荐军团数 3
! j/ N2 q* k7 \) r+ V  [6 Q' M  @* m每轮指令数 4
! s2 q" r2 W; ]) K战场上固有经验值 3000
6 [8 I/ m- Z; I* j% [获胜收入 1000万B. E6 ^; ~$ a' W1 y
胜利条件 敌全灭  S: h3 K/ z, f: [
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
' y4 T0 ]+ T" }, `+ J( i  M4 s4 u+ i
. I" D" b  J0 S, W: |此战役无轮奖励。
* |9 o# M' ^' c( W# F4 w, S- U6 Y) {9 R7 R+ f9 P" c7 [
E02 戦い
. g% b! Y6 W" n; i8 W# E$ G" s! |% S9 Z! {: h
出击必须 ジン/アルイエット2 y4 n4 e6 M1 K, P
出击不可 无0 H: S; i6 {, q; \9 u
最大军团数 4
! z: C; X% \! V! @3 e推荐军团数 3: W# k. v) G* Y  _
每轮指令数 5
2 U: @6 h' k, \战场上固有经验值 40007 ]3 y2 C, I# _  R9 [* O
获胜收入 500万B9 [1 s: [; o$ v' a
胜利条件 敌全灭: F+ }% q! o3 {6 K$ j4 c
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮( j/ W( R5 Y4 M) ~9 s

0 y# c5 ~3 G, ~4 s此战役无轮奖励。
( r' W6 |0 G5 G5 T/ t2 y
' ]& H9 I: W! RE11 ダンジョン探索
- o; i! Q  M' L& C  c$ x" M7 G) y/ z$ |  k) p
出击必须 无
! I0 `2 S: ^4 [6 r出击不可 无
: O& v5 ^, L" }8 O1 J6 p最大军团数 1
/ n3 u: N9 P1 ?/ |% k4 N# `推荐军团数 1
3 r9 R) Z' B8 g6 k9 S; u每轮指令数 15 N+ a/ b+ F; t1 C4 M& L
战场上固有经验值 1000+(40×轮数)
! W, z5 t) I3 X5 P; Q7 u获胜收入 60万B×轮数' @& Z+ J4 n5 x' X( n7 z& y2 [* |
胜利条件 返回入/ V) y- g, H9 }% K; r- A
失败条件 我方全灭
+ U- X- y0 o+ N9 i7 J- b7 N% ^/ d; m
此战役无轮奖励。
: x, i$ K8 `8 b1 L6 G' I
; v9 z7 d  E  \E12 ダンジョン探索2
0 Y0 u1 F& j4 J2 A出击必须 无* t! u; [# ]$ @2 J" B
出击不可 无! X9 q( @3 t6 V3 j# i  X+ b/ v) r
最大军团数 1
7 T3 e0 m/ q; M5 T# \1 W推荐军团数 17 C! P: n& A+ i$ |3 j
每轮指令数 1! w8 l5 F( q2 D' J# @, O1 @
战场上固有经验值 1000+(30×轮数)
9 E! p! q$ B3 z# K- {获胜收入 50万B×轮数
8 ?: c/ R4 J1 E胜利条件 返回入8 b6 l( N# `# W* T2 \: X( Q- e+ a$ G
失败条件 我方全灭- w  y4 f4 n' Y# a4 V( ?2 d
+ E+ d" ?1 k& K0 G% S  X# T
此战役无轮奖励。7 E6 V  ~  g/ c, L6 o3 u
1 ~. ]  x; t- R- U5 [( h
8 w! P  V6 x* n5 H# _/ R4 \
探索2 走一格再返回 刷经验用。
1 f( B' A' G9 \
: {1 D) d. f, I# D1 t测试题全解
) ^) [6 h4 n; s# E$ h! F$ Tジンのフルネームは?     ジン・アーバレスト
5 i$ m# Z. a7 M; `' X# l% tアルイエットのフルネームは?     アルイエット・ウルザー
% f  a: s- Q' E* X- P- Z八重はどこの国の出身でしょう     神楽家领国/ q2 F# Z& `1 \/ ]$ n. t% l
作品中に出てこない国は?     グリンスヴァール王国
0 ?0 r( |6 c1 R& @2 [2 w+ F奈宫皇国。 読み方は?     なのみやこうこく9 e" ^! w9 s6 {2 l: e
奈宫皇国と神楽家领国の関系は?     君主と部下
$ c  _& D- `: {& Pムストは海で何をしていた?     食事* f8 l( ^9 j& j! l/ T# E
八重は海で何をしていた?     砂の城作り
1 j. ^, X6 X- B3 e6 ^5 uアルイエットは海で何をしていた?     男を诱っていた
+ M: U1 T3 t+ ^; C8 s作品中に出てこない地方は?     クルド地方
% D6 L# a) A% N: U1 G4 d, N* O7 Pアルイエット队の最初の种类は?     歩兵队' l% L% s( O8 s0 c
ジン队の最初の种类は?     佣兵队
/ Q3 _, g& p" \キューベル队の种类は?     重歩兵队
" _6 `* k2 w+ ?% a" oネイ队の种类は?     獣人队& w0 X" K# S; H# u4 E
ルカ队の种类は?     骑兵队0 i6 ^/ q  d' h9 p
アルイエットの髪型は?     ポニーテール
& G( W- H0 ]1 c* ~8 `尻尾のある登场人物は?     ネイ' d. C( H6 j+ x& i0 D+ N9 b8 U
ケーニスクフェアの出身は?     森の住人9 h* f0 _7 s, ?5 A
初期ヴィスト王国南方方面军団の军団长は谁?     ロンゼン
$ Y2 K8 L5 h& |9 y+ j' N: jアルイエットが得意とする武器は?     剣と弓, k! e4 K( }/ S; w& r$ u
アルイエットの爵位は?     惊きの公爵!2 t5 l& L1 w8 e+ @$ G1 C
火山の役职は?     游撃军団军団长
  o" i7 f( K2 v8 _+ R& N$ t6 ]セルバイアンの役职は?     东方方面军団军団长
$ d1 G0 F- y( R  s1 j9 g6 O文化都市と呼ばれる都市はどこ?     ウィル
6 v  {6 I( m3 C难攻不落要塞と呼ばれる要塞はどこ?     クールン
" E" P% S4 b! g$ mヴィストの王都はどこ?     ヴィーグル
- L* H2 q# D( ]; x1 V! t9 z仲间にできないキャラクターは谁?     ロンゼン
% z8 C. S) X1 F7 n; g+ I  j. P奈宫皇国の姫は谁?     一叶
- V. ~: Y) c+ U  M1 cノイル王国で盛んな事は?     魔法の研究
/ [" R- i7 H1 hアルエットの父の名前は?     アルバーエル
% s/ G- ]/ l5 |9 B" }ルカのフルネームは?     ルカ・マーチカ& y( z1 @2 s* d; S  n/ f
“ギュンギュスカー商会の依頼”にて探すように言われた花の名前は?     苍穹の花
. U6 m) y1 i) A* W- f1 H要塞都市タロスハートに装备されている大炮の名前は?     ロマン炮! M" X' a8 J$ F6 {" P0 ^! F3 y
森の住人の宝ではないものは?     トーラスの斧
) k6 T/ m( h4 N& ~7 Yヴィスト王国の属国となっている国はどこ?     モンスワー王国
. c- E% z$ E; Iジンの本当の名前は?     ラフィルト* h" [- x0 p+ c; s0 u! j- l
ジンの佣兵时代の军団の名前は?     王虎* i! I6 N8 U# Z6 W
ジンの佣兵时代の仲间でないのは?     ホアン
) j0 ?5 p; O; R- E1 F6 b5 M工业都市ワーンで制造された、矢を撒き散らす兵器の名前は?     超多枪射炮, \: Q  E! I+ k' J) H. i4 M
ネイの种族の名前は?     ウルガー族
0 {0 p2 m: [% \$ I4 T- Q; qムストが主张する“うどん”を投入するタイミングは?     锅の具材が减った辺り# R1 q7 T' \' B( W% F( I
ノイル王国とホークランド王国の间で出没する海贼は、元どこの国の兵队?     ガンド王国% i" o# D* L8 V. ^# a: _1 j
海の一人格闘と呼ばれる游戯は?     スイカ割り
4 h3 f, p3 z$ @9 B* W古都ボルゾの周囲にある湖の名前は?     ブレーヌス湖% n$ f' z1 B3 @5 w+ v- L. U3 P
商业都市タイアで雇われていた佣兵军団は?     夜泣き蛙" G! W9 R8 B. m
アルイエットの演说で残った兵の数は?     三千と少し4 i9 w" H1 F$ `4 |: A) c* b+ K
大工のウッディーさんの家で起こった出来事とは?     子供が生まれた2 f( @. s8 R5 p' f- k
一叶は奈宫皇国の第何皇女?     第三皇女
: r, t% K* b3 i, [4 l3 X. cルティモネが持つ“転移の翼”は一日に何回まで使える?     一回
! X4 E7 h* Y4 @" D八重の苗字は?     奈津山
" C0 c( W6 u& E* R3 j, B, Z( R# |ムストの役职は?     内务大臣
9 N6 P; o  L5 Q1 F0 C( y# |. l3 hエルネア女王の年齢は?     23歳9 Z% k- x1 M9 W0 Y# ]' Q; t
八重の料理はどんな感じ?     食べたら倒れる!
. A1 ~. ^. w/ |- l! Z超多枪射炮の将来的な构想飞距离は?     百メートル
! {* F& {. z; J歌京、楽月の二つの都市の近くにある城は?     向田城
- d" b, P2 @7 u  k1 P2 }都市クルガは何地方の都市?     ビルド地方
# e+ A4 H; `4 {5 {ジンが行なった“无駄に时间を浪费する事の愚かしさの讲义”は何时间挂かった?     六时间
8 ]" u- D- c! j5 |0 l1 w! eジンが凪原砦を守る际に使った策は?     川を氾滥させた$ F# N" m( R) A
ジンがマックラーを守る为に使った策は?     落とし穴6 g2 T" A, r+ h# U
リディアがジュネルを守る际に使った策は?     火攻め
& J0 v% [9 }3 R/ _; d8 D

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