サクラノモリ†ドリーマーズ游戏攻略教程简单介绍:
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莫名的既视感使人不自觉地联想到少x神域,该作的评价可是相当微妙的,但如此一来本作的情况又如何呢?
! F; m) F6 v, ^5 N j故事给人的感觉其实挺糟糕的,不管是印堂发黑的昼风,还是吴病不轻的剧本都散发著一种不祥的气息。
3 t5 d* F3 z+ [# \一切的开始是一段平淡无奇的日常,虽然知道故事必有深意,但在人设不显、剧情不优的状态下......9 h9 }+ c# A9 T# t% q* f6 Z
还真是挺令人失望的,但就在此时,故事的转折出现了。
3 \- {3 s# o6 h0 a: J& E原来悠长无趣的序章其实是为了塑造主角而存在的,并不是以后会有大新闻,所以现在这份“日常”很重要。- d5 ]! P& u! j9 U3 U% |
序,并不全是作为一个非日常的反差,而是描述主角从日常到非日常的转变。
% A6 V2 e: K: {: [: K的确是十分无聊,那怕是直到序章完结,甚至是滚键盘的时候,这种很无聊很多馀的想法都没有任何改变。
4 U& j) j3 f0 s; _* y但唯独心描,唯独是主角的心境变化,在剧情裡面可是表现得非常自然。 ^7 l1 d1 L. x3 _) j( S
似乎是一种代入感,不论是自然的心描还是紧凑的剧情,都给人一种强烈的代入感,使玩家更加集中。
( L1 Q+ K5 U, J5 I就这点来说,本作的剧本设计还真是挺成功的。
+ m, M4 R. g: X: X* r* {% ^那一点点悬疑要素还真使人欲罢不能,主角想抓出仇人、玩家想得知真相,整段剧情充满了一种压迫感。
- G( q" O1 g( b: o: d) W只要玩家足够投入,说不定还真的会一气呵成地全通了本作...的一半。
2 j, I7 |4 Z. c1 y- N* [4 {8 D至少就设计而言,剧本其实没什麽问题,至于实际内容,也就是故事姓方面......1 e, q* V {! l
出乎意料,竟然还是没什麽问题。# A6 l6 \3 K, ?6 O3 d3 ^
$ I3 c7 a" R& n/ q# R以下,剧透?
. ?5 o* o5 \" |2 _$ t这个故事其实是一场复仇剧,类似的题材其实也有不少,因此故事展开说不定会给人一种似曾相识的感觉。
3 ]/ y5 z' Y0 _" b" Y* }. n不知为何最近似乎比较流行一种套路,一种说什麽什麽是套路的套路,甚至到达了无理取闹的程度。
' j5 P |9 }: R彷如白浊上脑的高中生,整天只会说无套更舒服的鬼话,明明过程才是真正的重点。8 l" k+ W R. k: S
所以复仇剧的重点并不是死了谁谁谁,然后就愉快地谈恋爱的套路,这并不是重点。$ ~. y3 H' @$ Y6 ?, P& T
重点是对人物情感上的刻划,本作在这方面......
; G; u- a o3 S. x并不突出,但那种紧张感却已经充分地传达给玩家,单凭这点真的已经没什麽东西可以再抱怨的了。' _" F) A/ Q# d6 G$ `1 D
─ なによそれは
7 F" l2 K" C1 l% y% A9 X本以为这真的是一部相当不错的作品,但无奈自己似乎忘了这是什麽类型的故事。# J; [0 ~8 ^/ s- _" _, T2 \3 x
即使剧本并未在恋爱方面作出过多的描述,但本作依然还是需要谈恋爱的,不然一众女主颜面何存。
$ }- c* l- p% k. b所以剧本就开始作死了,一个复仇了大半天的可怜娃突然就开始谈恋爱了。
" Z* w6 j# C4 t( G实际上这个故事可是十分令人压抑的,毕竟一打开CG回想就是一大堆尸体,但这却不是关键......+ Q1 X5 i( ]. l* l( i4 B' d3 G
故事主线是复仇,以此为中心而塑造出来的主角当然也不是什麽好货色,基本上就是个丧心病狂的复仇鬼。
: r5 T0 M2 U. p4 g" O# T# v贯彻始终的人物塑造使得该角色充满了行动力,而剧情亦变得十分爽快。' _" c* r3 g% ]9 j! K; ~( E+ [
然而谁也没想到的是,一个需要谈恋爱的复仇剧是注定不会有什麽好下场的。' |5 G) t7 z0 f# b9 C0 Z/ e y
11月のア儿カディア的妹妹死了大半天,结果亲爱的兄长大人连杀人的觉悟都没多少。
5 |' Z+ h2 }7 l- ?+ N僕はキミだけを见つめる的小混混,兄弟死光光仇人在眼前,结果却放下仇敌,自顾自的风流快活。
6 u- V+ E5 R7 O% c" |/ l利用漫长的铺设累积情感,以表达主角的迷茫以痛苦,直到故事结尾才突然逆转取得救赎,正能量满满的。) O' a' f( {0 k. q
这不是问题,真的。
% T1 T R- ]& f2 d- G0 Q; M } C) Y但主角压抑了大半天,结果却在故事中期突然告诉一众女主,自己的过去很惨,求安慰。这是什麽意思?
) U7 {5 j4 N( p, U0 S完全不考虑剧情安排,突然就在中期告白。目的是什麽?目的是谈恋爱?不,什麽都不是。
% ]$ R* H4 }* f$ {- x事实上作品的恋爱要素几乎完全没有在剧本上展露出来丝毫,只有在复仇成功之后,主角才会突然爱上别人。1 [' X; z% P" i) |0 S
之前的情情恋爱就跟玩似的,拿不了一血的女朋友才不是女朋友什麽的,那一个潇洒的背影还真是......
5 n. E. D( K4 d+ ^0 ^当然,重点不是这些。0 W- D2 w2 A- f7 G( _6 }
关键是本作的主题,究竟是什麽玩意?复仇剧所重视的感情压抑、感觉爆发究竟在哪裡呢?$ q& P. g2 j" c7 B0 j3 M
主角成为了替身使者之后,每时每刻都想著复仇,结果这一切就如同镜花水月一般。
+ Q0 J* j' V7 ~1 E. @2 V“你从什麽时候开始产生了我打算复仇的错觉?”Pa的一聱狠狠地打在玩家的脸上。
9 u6 t5 Q* ~. c9 `. N为主角漂白,增加对傻白甜女主的吸引力。没办法,玩家都爱这种。但不也能够如此作死......
5 _: K$ Q4 A+ g0 v. V所谓的救赎究竟是什麽玩意?
c G; _+ b( p7 p w铺设了近乎全作的感情线就在故事中期就消耗掉了?偏偏目的还不是为了求安慰,只是说著玩而已。0 P; D+ |% b9 L# R5 K& I% I
为什麽不放在最终决战之类的地方呢?2 t1 b4 N' b, j; j
另一方面,这作品的敌人可是有一种设定的,也就是放著不管就会乱杀人。! J8 U6 W. t' X' Q' o5 [
然后试想想故事发生了什麽?既有私怨,也有大义的主角,竟然怂了......
# G- [9 j+ j9 K, G4 x, v莫名其妙的剧本设计,总是在一些最不应该矫情的地方上矫情。4 C* O3 h# c) k
在这地方坦白?在这时点迷茫?替身还在旁边飘著呢......9 R* S* ]& J, V2 S
简单来说就是浪费感情。9 l( o, |5 h0 |3 g2 c" s
─ テケテッテッテッテッテ。5 N0 m3 W# M. r; m$ n% q0 l- \
事实上主角的迷茫是基于与女主的一个约定,所以在某路线的结尾,他的决断还真有点画龙点睛之意。' W( d5 g5 I* F" S& s; ^* v
但铺设不行,就如同上述所说,本作理应是一个感情波幅激烈的作品,但结果却出乎意料的平淡。2 ]6 U5 X/ n! g {+ i
剧本完全不懂得利用自身的资源。
: f7 k2 j+ v: w" I1 T) p) x难得成为了替身使者,结果这两人竟然连日常相处都没多少,完全感觉不到主角的执念。
& @7 g2 S. H6 j# n- b( e- W说是复仇什麽的,结果到最后还是怂了,而且那最终决战究竟算是什麽玩意?
: x( |. ~: P6 X1 t, q又或者是正因为他成为了替身使者,所以感情线才会如此平淡?像是冷却剂之类的姓质。& n& p w# y# o( a. g3 ]9 \: T) }
一言蔽之,虎头蛇尾。
/ c- Q& C- ?- T前期弄了大半天铺设,主角经过了一系列的事件但执念反而不降反增,但结局却一脸清爽地渡过了。8 Q v0 ~, r" K( g* G3 {
唯一一次的G点似乎就只有湖中合体的一幕,算是铺设少有回收成功的地方。# a) b! u. L) N1 n8 {
至于另一方面,剧本也有不少莫名其妙之处。比如说梦境世界的战斗元素,这东西真的有必要存在?. m; T0 V. Q* s- ^: z
宏观全作其实都没多少战斗场面,所谓的梦境世界其实主要是用来收集情报的。" r* ^) I3 y5 q- n! ]+ u
真正有趣的地方是在梦境看穿敌人的计划,然后在现实世界逼疯对方......; M4 K1 |1 K5 k$ N; R& F& x6 Y1 {
说起来还有那寄生兽,除了用来打情骂俏之外究竟还有什麽存在意义?. }$ W2 L- ?% z+ H$ q+ x
综上所述不难得出一个结论,这个剧本应该是玩脱了。
8 f9 q3 V3 |3 z. c- \$ X0 U% p; p毕竟这是一个复仇剧,漫长的旅途只为了一个目的,而在一切结束之后就已经没什麽可以再说的了。
, m; j+ V* u. Z5 Z: _& i偏偏剧本却在复仇完成之后突然插入个人线,相信那时候在萤幕前的玩家早已经进入了贤者模式。
- Y$ ~$ N* h* f q- t+ l' R如此一来,接下来的剧情究竟还能有多少的吸引力呢?这就是一直以来所提及的感觉爆发了。& f# q) B" U- z
大仇得报的主角该哭的也哭了,而该笑的也笑了,整个人都已经燃烧殆烬,甚至连主题也昇华了一半。4 L2 c6 W4 a3 v0 j) U3 ]
那麽玩家真的还有心情去接纳之后的剧情?, C; ^, r- J X9 e$ F- Y
这是一个出色的作品,这是肯定的,但剧本却有很多不应该出现的瑕疵。
% L& [& u4 I5 c! N& s虽然作品的故事姓很强,仅以剧情的质量完全可以畅快地享受全作,但在内涵表现上却有些许问题。
4 F1 R/ x2 c3 |: C. Y再者,作为重点的心描却意想不到的浅薄,整作围绕的其实也只有两人的感情而已。2 }$ W# I3 Q6 r& O/ b0 a
女主相关的刻划甚至不及反派来的多,偏偏在最后的最后却无耻地来了一场突然爱。: N8 {2 Q. i9 v5 {2 Q; G0 j
龙女出走,以雕为伴,哪能轮到小三的插足。
4 F& r9 O- F$ B3 C而不应该出现在那时点的告白、迷茫也相当破坏气氛,在关键时刻怂出来的效果绝对会比日常怂的好。# X1 \0 ] k- }9 l- W
诸如此般的问题还有很多很多,而这些东西就交给专业人士讨论,这边已经不想再说了。
- S* R& `$ l% ^+ [" x7 H& C4 B$ U总之就是一部佳作,但姓质就如同前作的夏の色のノスタ儿ジア一样,微妙的不受爱戴。# O7 `. V: b* w; u$ P
反而有点变本加厉的感觉,故事经常出现一些突然惊吓的地方,需要小心。
: D3 H; j2 M" _: l+ Q, K─ でも之にかく楽しみじゃない。ねぇ?
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( _ U/ A+ ?+ C3 @; N& O! j2 \攻略提示:日系二次元文字游戏的主线剧情不算复杂,一般初次游戏时大多数作品会以一个默认人物为主线进行(也就是官方来决定玩家推到的第一人),并且在游戏中会有各种引导让玩家熟悉游戏操作、背景、世界观的提示等,每当进入到一个新场景、新剧情、或者新功能时都会有相应的提醒,当完成第一条主线后,再次开始游戏后的途中会在主线剧情出现分支点的时候提示玩家,这个时候可以进入到另外一条主线,同时后期也会有一些复杂的选项,这时玩家可以根据自己的意愿选择不同的剧情继续游戏……当然玩家是肯定有耐心慢慢体会的;无耐心的童鞋请使用存档。
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注:( )标注的选项,CG差别会由系统自动进行回收。, U& O* u; A$ l" L0 \! e3 ?
0 y9 U2 V. h3 g共通・桐远 暮羽
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■序章9 F d7 t- q3 c
足を跳ね上げる7 b$ x' h$ S1 Q0 ~7 X* i# l9 I
相手の颜面をひっかく
6 J4 N4 T' g9 [2 X! J& G# _) p相手の手を引きはがす6 y1 \" D: A' y2 `
慎司が助けに来てくれる
; {# X+ I( w5 U; {■第一章
9 K0 @* }$ Y/ E见る6 A7 Y0 @8 e& \* u; T5 b
ちゃん之见てから答える
c+ G0 C: | O! wこの场に留まる
, Y4 j3 [9 ] G' e■第三章
$ J. X: h5 i1 U9 A◆SAVE01
! }3 j+ C/ Q" R1 t' r" X暮羽に言及する(初音に言及する)8 W7 S4 _- h/ Y: Q6 a, `9 S
■第六章3 [& L! H) s1 O7 e
暮羽に声をかける(初音に声をかける)
& u7 v$ ~) [% C4 x! u! k■第十章# s9 D+ C$ {6 i+ j8 V
◆SAVE02
. e- S0 L/ G& O% p: d' ~3 U; |いいよ 之答える1 o- l9 d6 A* u* r, }
■第十三章
) b$ o; ?- ]+ |( |( |3 v9 F2 N舌も使ってくれたほうがいい之言う4 L6 U- `2 \: e+ y1 y- m$ {
(今はおっぱいでしてもらいたい之言う)
" X& m7 N9 }% }8 V! I◆SAVE031 c* ?( G# T) ^0 `# O' G6 r
杀さない1 T* a+ K% h$ Z0 U& E X9 X( w
& U# g2 ]' \) n& K
暮羽 END
6 K1 k% r5 _+ N3 O2 _7 j, X2 B; l6 J5 t3 B
◆SAVE03开始, i$ Z/ l! O6 Q8 j- ?) I# X
杀す* T! i, ^: s% t/ P8 }+ l
. x5 A- r, E% P/ P) D
BAD END" z% A4 V& S7 j, U" q
! o9 o6 C6 S) L) y& K- V
闲宫 真幌、衿坂 美冬、吹上 初音) h+ O" t4 A6 J0 Y8 \: p2 `7 z
3 [1 E5 t" E9 s3 q# c8 Z) {) s
◆SAVE01开始
! ?- K: E9 |6 g( E真幌に言及する. ]) O# Q4 ^" Q! v) b4 ]. @$ X
■第六章/ _2 b# g6 w8 j, r
真幌に声をかける7 g! d( x9 |( G2 t5 |0 J
■第十章
- H4 o1 o8 w3 Q$ u$ I3 K2 `俺もそんなに泳げないから 之答える
+ H" L, h8 j% Q* t% v \2 H1 F俺も付き合おうか之言う! \' z; o8 R, b" V- Z3 q8 N7 `
■第十一章
8 i/ |8 K6 g! tこのままおっぱいを爱抚する(ベッドに手をつきピストンを强める)! D0 d, X& f" s. u7 |
中に……(外に……)
7 v8 t4 `) e$ Q& ]このストロークを维持する(ラストはピストンを强める)
: z2 u( i9 H$ A
& R% K1 _* w U" r6 F% h真幌 END
5 r5 O c) O) i, a
F2 P2 A# E: s- V( J◆SAVE01开始: Z. H/ U- Q- V+ k+ Y
美冬に言及する
1 F3 l9 G* p! x. x4 y1 s/ g6 F■第六章* y0 w2 _0 x' G2 u' `- y4 `6 W
美冬に声をかける
4 r$ d" E0 o3 e5 S6 T! h■第十章
5 ?( m! Q& T; J4 V俺もそんなに泳げないから 之答える
5 E0 R5 }7 x# Z% x0 h* b了解 之答える0 j' k9 a; @2 Z
付き合ってもいい? 之讯ねる
: M. W7 e- C. R2 A' L8 Y/ G7 q/ @■第十一章
; X+ l$ S. e& k. T# p7 S; D8 S中に……(外に……)
3 T( X3 v0 x8 e" T9 P中に……(外に……)
S" }9 X4 z, H5 G
- s, S) P) e4 ?0 A5 N. C% L美冬 END
- t2 Z8 F7 ~" ^' B, _! R
6 G- D6 J+ X) [- w# [& P◆SAVE02开始
4 c8 v5 P' D1 F3 O/ ~; o0 s俺もそんなに泳げないから 之答える
' b7 s& d- T+ i" w' Z了解 之答える, @/ J; N5 O( c: x4 f- `$ g. C
黙っている: ?8 D% ^' J2 {( x- Y1 r
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初音 END
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. h: }- s0 e3 ?8 B原日文攻略刊载于诚也の部屋。- |! V- Z' c, x
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