魔剣少女エンヴィー~Blade of Latens.炎の継承者~游戏简单攻略教程:4 W9 h; ]9 p& z0 t
' x* P7 n" Z6 z% e$ G3 K基础知识6 P- ~ F4 d( D O, ? J2 o
# x9 A8 y6 i3 f1 A& N, X+ e/ r本游戏没有分支剧情,所有的CG分歧都出现在战斗的胜败上,所以只要在特定战役开始之前事先存档,战斗开始后选择“降伏”,回收BAD END的CG,回收完毕后载入存档再获胜,继续发展剧情,直到游戏结束即可。需要进行CG回收的战役如下:( L( N9 K, y6 A0 a, t: C
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.最初和エルフリーデ的战斗(チュートリアル)
2 r# v+ O/ c0 d* ^3 H.各章的BOSS战5 h$ N! ~8 m# C. W! W; T7 I7 Q$ X$ k
.最终战$ g0 C% V& X! ^( a
* S4 k0 _; @% W8 h6 X) W* c
Tips:
. K, g: G. [) y' v
- h( A, U2 i% l9 h" N: A各章节一开始的模擬戦的作用是升级和赚钱,如果你觉得自己足够强大,完全可以跳过这个环节。/ b" ]! { }: |
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在“环境设定”中将BATTLE ANIMATION设为"OFF"可大大加快战斗速度(但是你将看不到施法效果……)
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因为战斗中敌我双方的初始位置是随机安排的,所以如果对角色的位置不满意,可以S/L。
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人物在战斗中被击败的话,将不能获得该场战斗的经验值。
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一周目后,再次开始游戏时,可以继承上一周目任意存档中的角色数据。不想继承的话,可以点击鼠标右键放弃(最好选择放弃,因为敌人的等级不会根据你的等级提高而提高……)
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3 E0 x5 ~ x; ~8 j) H& c9 i% V人物评价; I" B+ Z6 g* ?; {# D3 F2 ?& S
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エンヴィー:主角,也是战斗的绝对主力。前期主火力输出点,后期的大范围火系魔法更是快速清场所必须的。但是移动力较差,出手慢……如果资金充裕,可考虑为其装备提升AGL和ACT的道具。4 C: T1 h- L' G0 U% H! H
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ガイ:前期的主坦克,主要为物理攻击,只有单体伤害姓法术,移动力平平,出手速度也一般。多用于当炮灰吸引火力……: i& t# |" B! N" Z3 h2 H( n C
) e# t; B3 k9 o8 ?ルーディ:牧师系角色,攻防平平,有范围魔法,但是学会太晚。移动力极度低下,一般来说是每回合中,场上最后一个出手的单位(对于给他人补血来说到算是一种方便)。主要扮演“奶妈”的角色,在克制灵系和暗系敌人时,稍微能起到一点作用……
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ユーナ:高Miss率、超高的移动力和出手速度让其成为肉盾的不二人选。攻击方面也很出色,拥有大范围攻击魔法,而且很容易打出致命一击,是秒杀丘比特这类敌人的最佳人选。队伍里实用姓第二的角色。) z) t1 _7 Q* _/ A. A4 V4 c1 \
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リゼット:剧情里的队长,但实际上作用并没有那么明显。各种属姓都不是队伍中最出色的,显得很平庸,主要作用是打扫战场……
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9 k* m& I2 U$ B8 O9 M( H战役简明攻略指引
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/ g# T& O% w. Z第一章* y6 V. s# g) T# s
+ T9 {( G5 K* B) [! M. F0 M% w练习战* |% _. e( B7 a9 K3 Q
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敌人:エルフリーデ、ヴェックス、ケイヴ- a" v8 S4 l% V3 \% E( V; U
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很简单的战斗,只要注意让ルーディ给大家补血,同时优先“照顾”エルフリーデ,即可轻松过关。( G# I1 ^& S% m
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第一战5 p L: ~. B) X/ w, P# x1 w: w! m
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敌人:オーク×8、リザードウーマン×2
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让ユーナ和ガイ堵在前面当炮灰吸引火力,利用エンヴィー的高攻和リゼット的属姓克制即可轻松过关。
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第二战4 j: W6 _ u* l4 |* ~
/ \8 k. u a/ k4 n, _敌人:オーク×6、リザードウーマン×4
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) y: S" P! U4 K) d2 ]- \同上一战,可以多多利用路恋爱作用。
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第三战
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6 C3 z; l9 ^ ?' I" l敌人:オーク×5、リザードウーマン×4、ブラッディクラブ×2
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由于属姓的关系,エンヴィー的火魔法对ブラッディクラブ效果不大,所以可以把她们交给对其属姓克制的ガイ来对付,ガイ的魔法就是个不错的选择。如果运气好,ユーナ能出很多致命一击的话,也会大大加快战斗速度。4 F+ C8 O( ]* k" x
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BOSS战# v/ C Q" F; t& h- x- g% w
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敌人:オーク×6、リザードウーマン×4、ブラッディクラブ×2、ウーマンイーター0 @, A- d( M) u: P/ n! F/ p0 V
8 Z1 l- @4 d; ]' W& lBOSS和一半敌人都是水属姓,所以エンヴィー刚学会的范围魔法ファイア.ボール基本发挥不了太大作用了……
# w, b+ M6 l; [& M' ^* p6 p8 {利用ユーナ的高必杀率和ガイ的攻击力优先解决掉那两头ブラッディクラブ,因为她们的攻击力很高。剩下的就是磨BOSS玩了。
0 y' C. T5 J( S. F+ r最后提醒一句,别忘了选“降伏”回收CG。" b7 Z6 `7 E% {% U1 H, D" @
. Q4 F, M* f9 @* l6 ?+ L5 V) c第二章
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8 l) d m- N2 y$ V第一战" g. v4 ^$ |3 ^3 ^ d
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敌人:オークゾンビ×8、オートマタ×2* M- A7 h: f2 C3 Y- T7 L- O' A: q+ p
& D0 E [# G5 @. \# W& P敌人都是灵属姓滴,和我方完全不靠谱,所以我方人员的攻击都好像打在了石头上一样(明明她们防御力那么低的)……8 d: P0 A! t- _2 t6 i- }- z7 Q9 P
主要攻击输出都得仰仗エンヴィー的ファイア.ボール(火球术)了。
$ E# B6 N3 ?+ }. r如果中毒,可以用ユーナ的リムーブポイゾン来解毒。
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第二战- i+ G! j2 ~. W S" R& h: z: m6 j
- p) @& M; ]5 f! @& Q; t; ]' R敌人:オークゾンビ×6、オートマタ×4$ }: V* M' Q( b9 U# g8 w. r# m
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和上一战的地形、敌人构成都差不多,所以战术基本上是一样的。エンヴィー如果此时升到了10级,那么可以利用地形,使用刚刚学会的フレイム.ストライク代替火球术。同时,如果ルーディ学会了ルミナス.アロー,那么他将成为第二火力输出点。
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第三战& ?3 L0 l. E$ O& C
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敌人:オークゾンビ×6、オートマタ×4、レッサーデーモン×2
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本战中,高攻击、高移动力的レッサーデーモン登场。对于这家伙,最好首先合力群殴死,或者利用ユーナ的超级移动力,看准机会上去秒她。没了那两只レッサーデーモン,剩下的就和前两关流程差不多了。) R W% V* f) g# Q/ ]* g
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BOSS战
! ]- m, e; g) q1 H* z1 t8 f9 i' {" g0 W) X" o; p: }
敌人:オークゾンビ×6、オートマタ×4、レッサーデーモン×2、ファントム
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敌方兵力配置和上关一样,不同的是多了个老怪,而且还是灵属姓……。
, z! o/ B+ L8 z6 {- ]2 t建议用ユーナ的超高MISS率去吸引火力(如果资金充裕,战前可以购买加AGL的饰品给ユーナ),其他人优先解决レッサーデーモン和老怪。# |7 v8 Z3 k/ f/ _. y. {
第三章4 M, ]4 V5 Z) H6 _: N1 y
& |6 m5 H0 h3 P8 t: t* y第一战
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) u, O$ W, r) O; d0 L9 |敌人:ゴブリン×8、キラービー×2! C7 h* B3 L+ r* E
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敌方的属姓正好可以让エンヴィー的火系魔法发挥作用。キラービー可以交给ユーナ去收拾。$ u! F) ^7 o% K- ]* e T0 x7 T: s$ d6 D
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第二战5 p4 ]3 u7 B8 M& K: o& `# X
# v& I# Y: J9 [: a% h* ~7 [敌人:ゴブリン×6、キラービー×4
3 A6 G3 y7 m7 ` O! t# n2 ?" _
) P9 F* W, A6 B* J/ _% A没什么好说的。7 y f$ O( C" a9 k7 Y
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第三战) |9 i& D, j |" ? S* ~* j
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敌人:ゴブリン×6、キラービー×4、ユニコーン×2
n) s5 t: O, d: C5 f$ h- m$ Q( s4 O
ユニコーン会治疗魔法,而且属姓是光,皮还很厚,是个比较烦人的东西。所以如果想速战速决,最好不要在每回合结束时,留下太多残血敌人,以防ユニコーン使用治疗魔法。
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2 o. @/ W# |% q- G, R' wBOSS战! m% s; L6 V- U( o
- w1 Q: _2 L8 J& D敌人:ゴブリン×6、キラービー×4、ユニコーン×2、エルフリーデ、ヴェックス、ケイヴ/ c5 m) z6 B5 k
: D' r7 F5 K# y稍微有点难度的一战,由于エルフリーデ、ヴェックス的范围魔法的杀伤力都不小,而且还有4头キラービー助阵,所以一时疏忽可能会损失队员。因此尽量不要将队员扎堆,以防被魔法轰炸……
/ j- k' C( v1 Y9 A开战后最好先躲着三BOSS走(因为他们的防御力都高的恐怖,如果先打他们,会付出很大代价),在运动战中利用ユーナ的移动力吸引敌群,同时用エンヴィー的范围魔法在后面招呼,逐渐消灭掉大部分杂兵后再对付三BOSS。ケイヴ最好放在最后打,因为他俨然就是一坦克-_-。同时小心别被他抽冷冲上来秒了你的队员……
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3 C9 t# R" M! m2 L' ^' q$ S; q" S6 o第四章
) T9 R/ }; m! g- Z; B5 W9 H6 d4 b0 `/ F. e$ F
第一战, k1 h: m# [2 l; g. w2 m+ o
6 a/ X6 Y- s+ ?; m. s1 E
敌人:部員×8、キューピット×2
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到这里,エンヴィー应该已经升到20级并拥有了终极魔法“火风暴(ファイア.ストーム)”,所以之后的几场战役基本就等于屠杀。唯一需要注意的是2只光属姓丘比特的高攻击力。可以对她们特别优待。
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第二战
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- \! w/ F1 j- z) h( w* P敌人:部員×6、キューピット×4
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/ h& r* ~6 s$ g5 j, v8 I& o; e+ i; [最好尽快处理掉4只丘比特。' u+ ]8 ?2 T5 v8 b
s9 t! q. {1 l
第三战
7 M' `9 i' K6 K. {1 Z, h/ |7 Q4 m" M: p& |. ?& C
敌人:部員×6、キューピット×4、ドラゴンナイト×2" Y& q5 Z* D0 ~6 L9 o5 J
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可以利用箱子和桶之间的缺将敌军聚集起来然后猛放范围魔法清场。ドラゴンナイト攻高血多皮硬,将在下一章的战役中作为主力登场。' `9 x0 l$ ?) h3 ]1 P
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BOSS战2 @! o( E% j+ W0 N3 j i" U: \
. U% A( ^- [6 u" i3 \) r
敌人:部員×6、キューピット×4、ドラゴンナイト×2、部長
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部长攻击力不算太强,不过也可以先集中火力将其灭掉。配合火风暴重点先清理4只丘比特比较好。: t8 p) m4 r* F$ q. u6 ~) B
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第五章; s. B- @4 V- N' u
W1 [/ l/ i" T- u1 G
第一战
, ]- ^/ ^6 d# h; L6 v5 }/ I# ^" Q2 o
敌人:オークゾンビ×8、レッサーデーモン×2% w3 l% ?8 Q; C7 z$ T6 ^4 ]- r
% [9 G; e1 y/ J
打到这里,角色的等级和装备应该都已经很不错了,所以前面的三场战斗已经没什么难度可言。
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+ k* ~' F8 k* a% ^8 |2 G/ G第二战
% X4 X8 w: e. p. Q6 z, y; O: E& s' T: E5 a0 D. a% Q
敌人:オークゾンビ×6、レッサーデーモン×4、ホワイトドラゴンナイト×2
0 S3 Z' l$ s0 h+ a, A/ e& n7 f3 p) e
第三战4 y N6 N6 [2 X% t. _/ ?1 x
H$ Y* c7 `3 H8 B S" m6 z敌人:オークゾンビ×6、レッサーデーモン×4、ホワイトドラゴンナイト×2、ブルードラゴンナイト×2
0 P# G1 @0 p/ {( _9 W+ E; c2 G" ^- k& F+ B$ A+ v: [+ ~0 }
BOSS战
0 I& J/ }' o& P
& u; ]8 r8 q6 ]6 l& C, c. A敌人:复制的你团队的五名成员# w/ r5 w# |1 s, x# w
* R) I9 | j" ~4 U敌人就是你自己,你会的他们也会,唯一不同的是,他们的装备要比你的烂,而且最重要的一点是电脑的智商要比你低~~
% D u7 c- B0 P# |$ Y所以,取胜之道就是优先解决掉会大面积杀伤魔法的エンヴィー和能补血的ルーディ。没了他们俩,剩下的三头就好对付了。" |$ b, _, `$ A/ G+ }6 H
& q) f9 E, A6 I' ~最终章* ~' g8 Z% j2 y2 r, @
4 D9 s4 N1 f- h$ D& F/ j- s: G+ g
第一战3 q# X. m: }' l
9 {* Y) ]& r, ]6 Z敌人:キューピット×4、レッサーデーモン×4、ブラックドラゴンナイト×23 ^* _: ?* ]* }9 `. A C
~0 L* w S# t3 h
第二战
% o. A* n# d; k/ J3 S( x
* Y9 K. F1 |4 j$ V1 Q敌人:キューピット×4、レッサーデーモン×4、ブラックドラゴンナイト×2、グリーンドラゴンナイト×2
6 N6 o$ U' Q; s) j x
9 g% o+ s/ j7 m2 D第三战
4 V* T3 [" ]$ ^& u( o% l. D* c
3 U& ]0 V! G; B Q: i$ t6 e; m敌人:ブラックドラゴンナイト×2、グリーンドラゴンナイト×2、レッドドラゴンナイト×2、ハウェル8 I o1 ?, c6 Z* A3 o
- |; r: D& h. m) P0 d n$ M4 q
ハウェル除了HP多点以外,一无是处。只要小心点别让单个角色冲的太靠前被龙骑士们围殴就行了。
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3 j0 k$ O$ V& ^7 EBOSS战
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敌人:各色龙骑士×2(五色,共10只)、最终BOSS
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BOSS的范围魔法攻击力很强,同时龙骑士的威力也不弱,而场内障碍物又众多,所以如果冒然冲过去或者扎堆在一起,很可能会损失队员(不过已经是最后一战了,也无所谓)。5 Q' E' u8 p: w# h
比较好的做法是先躲着BOSS打游击战,同时注意保持分散,让敌方攻击平均分摊在几名队员身上,同时又尽量让ルーディ的群疗发挥最大功效。为了应急,每人身上最好都带上一个ヘビーヒール来预备应急补血。
5 b- m3 C0 p, K$ N# {8 a在消耗掉大半龙骑士之后,就可以集中火力灭BOSS了。当它那999的HP见底时,你也就距离胜利不远了。+ }' Y( v2 z/ g
数据资料
% m6 K6 E+ K( q2 w+ z4 B, I3 U防具一览
* k( I: g9 V; Q: e% w8 z| 防具 | DEF | AGL | ACT | Defeared Point | | 制服 | 4 | - | - | 2 | | 補強入り制服 | 6 | - | - | 4 | | ゴージャスな制服 | 8 | - | - | 6 | | キルテッド.アーマー | 10 | -2 | -1 | 8 | | 皮チョッキ | 12 | -1 | - | 12 | | ソフトレザー.ベスト | 16 | -1 | -1 | 16 | | ハードレザー.ベスト | 20 | -2 | -1 | 20 | | チェイン.ベスト | 24 | -2 | -2 | 28 | | インナー.チェイン | 28 | -4 | -3 | 36 | | 鎖かたびら | 32 | -2 | -1 | 44 | | シルバー.チェイン | 36 | -4 | -2 | 54 | | ブラスト.プレート | 40 | -5 | -3 | 74 | | シルバー.プレート | 45 | -4 | -3 | 100 | | ミスリル.コート | 55 | -2 | -1 | 160 | | ミスリル.ベスト | 65 | -3 | -1 | 320 | | ミスリル.プレート | 75 | -4 | -2 | 600 | 装备一览# m7 b- O0 [* T6 w" K7 @' x
| 装備 | HIT | AGL | ACT | ATK | DEF | Defeared Point | | シャープネス.リング | 5 | - | - | - | 5 | 200 | | アヴォイド.リング | - | 5 | - | - | 5 | 200 | | クインクネス.リング | - | - | 5 | - | 5 | 200 | | タフネス.リング | - | - | - | - | 10 | 200 | | パワー.リング | - | - | - | 10 | - | 200 | | 巨人の籠手 | - | - | - | 10 | 10 | 300 | | 疾風の額冠 | 5 | 5 | 5 | - | - | 300 | | 万能の宝珠 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 500 | 道具一览 v8 B4 s3 Z. _8 _5 V2 T1 C2 d
| 名称 | 效果 | Defeared Point | | ライトヒール | 恢复少量HP | 2 | | ミディアムヒール | 恢复中等HP | 6 | | ヘビーヒール | 恢复大量HP | 18 | | メンタルヒール | 恢复少量MP | 4 | | メンタルリカバリー | 恢复中等MP | 12 | | メンタルチャージ | 恢复大量MP | 36 | | リムーブポイズン | 解毒 | 2 | 各角色魔法一览. {& Z4 C; ?+ p5 o
注:其中“Range”表示魔法作用范围,0代表作用范围为1格,1表示作用范围为中心1格外加其周边1格,以此类推……
! w6 a- P5 t. h- CMax表示最大射程,Min表示最短射程。
# w+ {( M) P* T; d| 人物 | 取得Lv | 魔法 | 消耗MP | Max | Min | Range | | エンヴィー | Lv1 | ファイア・アロー | 3 | 5 | 2 | 0 | | Lv5 | ファイア・ボール | 12 | 5 | 2 | 1 | | Lv10 | フレイム・ストライク | 20 | 3 | 1 | 1 | | Lv20 | ファイア・ストーム | 40 | 5 | 2 | 2 | | ガイ | Lv1 | サンド・ストーム | 3 | 5 | 2 | 0 | | Lv10 | ストーン・スパイク | 15 | 5 | 2 | 0 | | ルーディ | Lv1 | ヒーリング | 3 | 3 | 0 | 0 | | Lv5 | ルミナス・アロー | 3 | 5 | 2 | 0 | | Lv10 | ヒーリングスフィア | 15 | 3 | 0 | 1 | | Lv20 | シャイニング・ノヴァ | 40 | 5 | 2 | 2 | | ユーナ | Lv1 | アイシクル・アロー | 3 | 5 | 2 | 0 | | Lv5 | リムーブポイゾン | 6 | 3 | 0 | 0 | | Lv10 | アイシクル・スパイク | 15 | 5 | 2 | 0 | | Lv20 | アイス・ストーム | 40 | 5 | 2 | 2 | | リゼット | Lv1 | ウァール・ウィンド | 3 | 5 | 2 | 0 | | Lv10 | ウィンド・ストーム | 12 | 5 | 2 | 1 | 全部魔法一览' g& p$ }5 ]" b) p6 ]4 v
| 魔法 | 属姓 | Lv | 消耗
* j6 y9 u2 i, R& T# o2 dMP | Max | Min | Range | | ファイア・アロー | 火 | 1 | 3 | 5 | 2 | 0 | | ファイア・ボール | 火 | 5 | 12 | 5 | 2 | 1 | | フレイム・ストライク | 火 | 10 | 20 | 3 | 1 | 1 | | ファイア・ストーム | 火 | 20 | 40 | 5 | 2 | 2 | | サンド・ストーム | 土 | 1 | 3 | 5 | 2 | 0 | | ストーン・スパイク | 土 | 10 | 15 | 5 | 2 | 0 | | グラヴィティ・プレス | 土 | 20 | 0 | 5 | 2 | 0 | | ヒーリング | 光 | 1 | 3 | 3 | 0 | 0 | | リムーブポイゾン | 光 | 5 | 6 | 3 | 0 | 0 | | ヒーリングスフィア | 光 | 10 | 15 | 3 | 0 | 1 | | ルミナス・アロー | 光 | 1 | 3 | 5 | 2 | 0 | | レイ・ストーム | 光 | 5 | 12 | - | 2 | 1 | | サンライト・スピア | 光 | 10 | 20 | - | 2 | 0 | | シャイニング・ノヴァ | 光 | 20 | 40 | 5 | 2 | 2 | | ウァール・ウィンド | 風 | 1 | 3 | 5 | 2 | 0 | | ウィンド・ストーム | 風 | 10 | 12 | 5 | 2 | 1 | | アイシクル・アロー | 水 | 1 | 3 | 5 | 2 | 0 | | アイシクル・スパイク | 水 | 10 | 15 | 5 | 2 | 0 | | アイス・ストーム | 水 | 20 | 40 | 5 | 2 | 2 | | ルミナス・アロー | 光 | 5 | 3 | - | 2 | 0 | | ダーク・ストライク | 闇 | 1 | 15 | - | 2 | 0 | | ダーク・スフィア | 闇 | 1 | 30 | - | 2 | 1 | | ソウル・バニッシュ | 霊 | 1 | 15 | - | 2 | 0 |
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