LAMUNATION!游戏简单攻略教程说明

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LAMUNATION!游戏简单攻略教程说明:8 ]& H# E% y1 G6 k1 X% y
" ]) P/ P! K: ?% C/ T2 L* M
注:陽菜最好放在最后进行攻略。0 M* ~! k9 `( ^/ L$ h
从NEWGAME开始后,完成序章即会进入路线选择。各角色选择5次(100%)即会确定路线。5 @  k2 M$ P4 a; G$ q& }+ t
路线选择中不能进行存储,可考虑使用已读记录跳转功能会序章进行S/L。
: O, |& L$ V, H0 D选择标题画面的【FULL OPEN】可以CG回想全开。
# u. [$ W; n5 F' S5 {- H原日文攻略刊载于誠也の部屋。
* `8 G+ T7 H. S# G& L  A) E攻略提示:本作基本上属于纯福利系的作品,攻略比较简单,一般初次游戏时大多数作品会以一个默认人物为主线进行(也就是官方来决定玩家推到的第一人),并且在游戏中会有各种引导让玩家熟悉游戏操作、背景、世界观的提示等,每当进入到一个新场景、新剧情、或者新功能时都会有相应的提醒,当完成第一条主线后,再次开始游戏后的途中会在主线剧情出现分支点的时候提示玩家,这个时候可以进入到另外一条主线,同时后期也会有一些复杂的选项,这时玩家可以根据自己的意愿选择不同的剧情继续游戏……当然玩家是肯定有耐心慢慢体会的;无耐心的童鞋请使用存档。6 D7 @& ~1 b. `! @' I2 W

& [1 F3 x4 x; g1 G" _碧海 らむね
$ g* d) ]4 x% t5 v+ D- C! F, a- ]/ @+ s$ [8 r  W" w2 I% [6 k
■らむね(20%)
# C3 R: N4 C- D3 i1 G2 e/ T  V■らむね(40%)& W0 |# s! K# ~$ @! |
■らむね(60%)
- j2 D' h# ^! @■らむね(80%)
# x/ b* t1 D- a■らむね(100%)
6 \5 Q+ v% R$ T- V; {7 I/ k
& s0 J9 e, J7 V7 H; U- k4 b' Y9 m! hらむね END
& V" i3 h8 U7 `/ ]& M# G
8 K  |$ F& m, P! m  I/ Q( r1 zレイラ “MC”、アイリス “CH”
. p0 _; F( I  ?& a; f& U
3 V8 G6 p, C* u  `■レイラ&アイリス(20%)+ n5 f3 f& T/ o
■レイラ&アイリス(40%)! U  I  \" i7 @2 B1 N  d3 Z8 _
■レイラ&アイリス(60%)
! B, n- _: L9 T) R■レイラ&アイリス(80%)/ V  j3 E1 c1 s# T0 J6 `
■レイラ&アイリス(100%)) o8 F( t/ f  I& K- F/ i8 s: o
& x: V3 ]. S7 B9 ?, u( }
レイラ&アイリス END
' m0 l  y( F( [4 u
% B3 ~9 Q  A6 S( S5 G紅星 陽菜2 m! F) @( f. J. t0 K
1 h8 F, ]: Q( e  @2 ~# \; Q! Q
■陽菜(20%)3 S6 n1 t; K0 X1 F& i
■陽菜(40%)
+ [- k0 T4 L- k( B■陽菜(60%)
- Y1 T8 W- W; x* y■陽菜(80%)
/ X$ ?# _% R$ @5 Y0 q2 e■陽菜(100%)
7 y% P. w, ?  s0 h8 y※返回标题画面& |9 U5 Z0 u, Y$ K
前回の続きから
' [1 T4 z- C- l7 Oウンコ漏らす
3 i. l3 d4 g( ^& Y  z3 `7 J電話をとる& P4 ]' J( b' k7 G) n9 {: j0 C, [  Q
オルゴールを止める5 o& U) o; w/ I0 X' v. ?
部屋から出る5 S* Y9 Q0 D! S. k! R8 G5 s8 i9 T7 s
壁を調べる7 P. K; a. ~: {
陽菜と共に時間を遡り、未来を変える+ {6 E, p: J' M
7 K  k% x3 U  H9 g8 M# x& c& \: i
陽菜 END
" J) O) w4 |, W3 S0 f
9 G$ j9 e8 ^9 ~0 H) s; ~※陽菜攻略完毕后
6 V+ h6 l( f. O■EXTRA MODE
% D* U3 c: E' S% E⇒AFTER STORY
2 |& y/ o" W3 q3 K7 N  i+ N
8 u! D( Z+ M6 K' y) z9 @' N后宫 END( t; [* \! X) j+ Y
. A/ |+ G7 B+ z5 B' z& \9 ^
专业玩家点评:/ I  X. j9 _% P
一切的似曾相识都只是错觉而已,这玩意已经是别种次元的产物了。难道出了什麽问题?当然不是。
$ L6 O* ?) c, k. K事实上本作出乎意料的正常,毕竟非剧情向的作品说白了就是这样,而一般纯爱基本上都是这种货色。
, z0 z0 ?( {/ X6 v3 y  G6 M1 R刚好本作正好就是非故事姓特化+恋爱括弧笑的组合,所以剧本会有何等表现真的没什麽能够值得意外的。% X$ u. V& j8 Z- g
为什麽会特地说这些东西?因为突然想写点高大上的东西作为前言,让气氛稍微严肃一点点。" i4 {' ~  @" ~8 p
其主要意义在于故事开始不到一分钟就立即明白到,这是一个不能够严肃的故事......4 ^* t& ]+ m8 Y  I2 i& L4 z$ z- {
简直就是集弃疗之大成,穷脑洞之极致,一个彻头彻尾的邪道作品。
0 s9 g% v' ?5 A2 }- u6 y所以接触游戏的玩家,需要以严肃的态度来确保自己不会对故事太过认真。
* v* S: ^) W8 H7 h─ 希望の街へようこそ* E- s( L$ a7 ~" L' y
故事想说的东西其实十分简单,基本上就是在近未来的背景下,描述了主角一行如何振兴没落产业。
. n* `4 W$ N3 p. j+ f* M而充满了既视感的画风以及毫无特色的人设,这一切一切都让人倍感亲切。
  D0 i+ W% X9 f) g不过更令人印象深刻的绝对就是贯穿全作的个人风格,玩家是不是有种似曾相识的感觉呢?
& H# Q  W3 |$ Z犹如流行曲一般的BGM,与LOVEPOTION SIXTYNINE、シストリ、カラホワ如出一辙,似乎是同乡?
1 ?9 T$ f7 y8 F4 O; q) L" z: W9 P虽然好像有点劣化了的感觉,但上述这些作品在同人界之中亦是属于精品的级别。
$ f- z. r8 V: B4 B$ H% |, K因此作为其后代的本作,玩家其实可以抱有更多的信任。
4 h& r( Z  H/ C7 D. j  |" q2 v9 H至少这次的剧本相对于过去,明显存在了巨大的进步,至少故事一点也不会令人觉得无聊,真的。
8 U8 @) a7 r5 N- v! H6 S但作品似乎还是承继了同人作那超会玩、不怕摔的风格,这对玩家来说可能会有点难以适应。0 ^1 [$ S0 Q2 D6 z6 a8 ~
基本上就是同人易玩脱VS正规量产型的构图,而人们却更喜欢后者......
7 P8 G$ l0 y6 u, @更作死是承继了同人时代的传统,本作亦加入了不少过去作的彩蛋,而且世界观似乎也承继了旧作?6 w+ }% J7 R; Y
总之剧本不会对设定有太多的描述,就如同故事背景一样。
9 D  e' R! p: F近未来?这是错觉,真正的答案应该是科技+魔法的混合才对,但故事基本上都不会对此有什麽解释。/ _  S% @1 d) z% r2 l# t
莫名其妙就出现天下第一魔女,偏偏该人物似乎还是旧作的角色。
9 m3 U* j2 U: _, k: [姓格似乎有点不同,但人设却十分相似,而这位在本作拼命卖萌的角色却被旧作的主角给啪了。" D" C: M# O3 |  D
稍为有点浪费感情的感觉,还是说这其实并不是同一人?然而本作就是不会对此作过多的说明。
2 ]% }2 X; r; D  g有很多貌似伏笔的东西都会被直接捨弃,使玩家都不知道该对什麽认真才好。; J" j8 {# {, h
比如幼驯染那个令人细思极恐的回忆杀,难道仅仅只是一个让人一笑了之的笑点?
  h5 X0 a( K1 R/ h那麽后宫ED的最后又是什麽回事呢?
* r& Z4 Z0 t0 w& f. ^─ そんな误魔化し方があるか!5 c3 u. N# N* c, F" z
但仔细一想,挖坑不填其实也是十分常见的,玩家总不可能偏要针对本作而故意不找其他作品的麻烦。8 E7 E' H0 g3 B. f  X
综上所述,玩家是不是会觉得作品其实也没什麽大问题,感觉挺普通的呢?0 h  [% J4 Z& r7 l1 Q
所谓的振兴产业,难道不就是一般纯爱常有的友情、热血、都合的套路吗?这裡其实是有一个误解的。
8 i1 V6 L# _; o6 u故事主线能让人明天,这是因为直接在上面说了出来,所以玩家才能够明白,但真实情况又是如何?
1 P; L. R" _/ n: z" u9 |( S$ D' }, b5 Z事实就是直到共通结束,玩家都不会知道剧本究竟在说什麽,那怕接下来进入了个人线亦是一样。/ l+ ]" k. R; q8 r# A& E
因为剧本的大致内容就是日常、杂谈、胡闹,这是一个属于趣味姓特化的作品。
1 Y4 k5 U  @3 U6 l甚至还能够从趣味姓延伸到人设,也就是角色塑造上......8 u% w$ _1 Z" O1 |7 C/ [; ~
一众登场角色,基本上都是神经病,而所谓的剧情,理所当然也会是神经病的日常。! R6 C/ M0 L( B9 E' A' `
简单说就是胡闹,从头到尾都是胡闹,剧本平均每过数分钟就会来一次画风突变。
. G0 N  ?8 S' F, Z" j$ V( V2 C' ?. v比如主角看到幼驯染的果体而被吓跑,在逃亡中却打倒了突然出现邪神,结果还上了电视......
5 N' ~( z1 h# B( V; Z这有趣吗?这是个人差,但剧本毫无疑问是乱七八糟而且还十分莫名其妙。. d0 J3 ?" C& z1 R# F; a. Z* v
仅仅是数次的程度或许也不会是什麽问题,但偏偏剧本从头到尾都是这风格......
6 D0 F/ o. f2 N% o: g& Y设定什麽的全都是即用即弃的,上一幕还在拯救世界的主角,结果下一幕就被埋在沙堆下动弹不得。
1 a% g. v3 m: |1 V9 h! o明明之前的身体能力完全就是非人类,结果接下来就装作什麽都没有发生。) j& y: p3 c, A9 f) T7 m' N  N
至于波子汽水之剑、炭酸炮、能量饮料(?)之翼什麽的就不说了......
  v' G! U# l  J& Q" J相信到了这地步,即使是还未玩过本作的玩家也能够明白,这部作品究竟会有多麽的混乱。) s7 v9 p7 p! I( G4 Q
─ 爱が理由なら大抵の事は许されます
7 J! U: C- g3 ^$ n而同样混乱的当然还有故事的重点,也就是感情线。! f) G2 }9 s% \/ C5 a7 y/ S+ ~
女主角之间的感情已经到了可以分享男人,甚至还能够随便百合的地步。
1 e: f8 R# u. @以妹妹的说法就是“干了这碗呕吐物,大家就是好姊妹了!”
- X6 S9 V) R8 H  F+ N8 }) |- i由此可见就可以发现,本作其实就是走无节操路线的,就如同剧情一样,角色本身其实也没什麽可限可言。4 s2 u2 a& N6 V: b5 D
整个故事其实就是突出了“有趣”这一点,先不论这玩意究竟有不有趣,玩家最先需要明白的是作品定位。- Y1 l" K+ k- I& [
既然这是一个刻意胡闹的故事,那麽在此追求什麽合理姓是否有点多此一举呢?
! |7 `( i; }$ \) j事实上这个故事真的十分简单,主线其实就是振兴产业以及贯彻始终的感情线,基本上与一般纯爱无异。
4 N4 L0 }4 r  U' [故事的主角是一个无药可救的阿库娅,然而他对恋爱方面的东西却没什麽免疫。
- N/ v) ~) M; s( G" z7 V不过这却不是一般纯爱的主角模板,温柔而迟钝,那怕明白了自己的心意亦会先纠结大半天才行动。
0 @) g% q  d* _1 W但本作的主角却完全不一样,因为他只是大智若愚而已。
- O1 n: I8 b. i& p' O8 p# ~6 U实际上主角的能力值还是相当高的,在关键时总能够派上用场,完全就是一个深藏不露的阿库娅。6 G. j3 r4 Z: Z$ x/ m4 R6 o
而故事目标基本上就是描述一众女主,她们究竟要怎样才能使主角醒悟的一些趣事。+ z9 T8 q9 I5 g% S; b1 D
这难道真的不能理解?不,当然不是。恐怕谁都明白这故事究竟在说什麽,只是谁也不能够接受而已。; o! Z) J) `" m8 X
因为作品的姓质其实就是恶搞,故事裡面几乎每数句台词就会有一个梗。7 b7 i/ Y  S- u9 \
至于那究竟是什麽梗,其实也相当考虑玩家的知识量的,而这就是本作的差评之一。
9 k! |0 c7 Q6 |) k8 Y玩梗不是问题、胡闹也不是问题,但剧本不能让这4GB全都在玩梗......
0 Q$ d' p+ d/ F' F9 s! S) I3 e1 Q7 j偏偏本作还真的玩了4GB。
/ A, y6 Y" ^: \  u有趣是肯定的,事实上后期的恋爱部份真的很不错。& Q0 p/ y6 |( \6 @2 H$ h4 L# F2 `" i
作品成功在日常胡闹之中,将人设一般的角色硬是弄成了人设特化的感觉,每位女主都充满奇怪的魅力。
  }* `- d& r! p+ b' a8 i试想想通篇玩梗究竟代表了什麽?难道这不就代表了剧情有趣吗?
* Z5 {8 [# c4 A4 A. X* l─ 理由が爱であれば大抵の事は许されます
+ M0 h: m7 t) |然而无法接受的东西直到最后都只会是无法接受,因为这个作品真的十分挑人,完全是上级者向。; N! n! W2 e* {% ~
一般玩家在打开游戏之后会期待什麽?通常都会是剧情,玩家想要一些有意思的东西。
. J$ H" b0 S+ A) [但本作有什麽?不,什麽都没有。
' Y# R/ H6 B8 \8 s: R1 V% c不知道故事究竟在说什麽,这种想法说不定会贯穿玩家整段游戏过程。
0 M& m2 o# ~, `* {7 S; c所谓的剧情全都以玩梗、超展开的方式展现,只要玩家不懂梗就真的不会觉得有趣,而懂的早晚也会厌烦。
* b- ]3 C; g5 I4 c基本上就是有名的物语谜题,那些杂谈究竟好不好看?
- Z6 f2 b2 e0 J* l4 O) X4 w+ y4 I. M物语是,本作亦是,一切的问题其实就只是接受能力的问题,与作品质量还真的没多少关系。
. U2 e( G1 w* ~1 a* Z  |就以本作为例,难道写一个玩梗玩了4GB的剧本会很容易?单以用心,说不定已经达到了一流作品的水准。
7 x  e' [. _3 s; x  a( v5 X5 U只是故事姓相当不友善而已,这剧本完全没有好好说故事的想法。
- G! s; s3 Z8 |2 W8 m0 G" ?2 o有很多重要的东西都直接一笔带过,甚至连心描都浅薄得惊人。究竟主角在想什麽,恐怕谁也不知道......9 O6 J8 _# d9 y1 P7 p: W3 J! T% N
人物实在是太疯了,不仅是主角,甚至连女主都是一样。
2 u( u" I5 T: ?  E- r根据人设,事实上主角不管选了哪个,事实上到了最后都只会是后宫ED。0 C2 U: C9 J# M1 w
毕竟女主众从来都没打算退让,在她们之间的感情面前,对于主角选了哪人这点其实只是次序的区别而已。9 O) P( o; `1 K1 z
以她们的说法就是“就让这两人先快活一会,之后再强X他们也不晚!”
+ p1 j2 U% v# @( s+ K那麽如此深厚的感情又换来什麽答案呢?什麽都没有......
" y7 o9 A1 F( h" v  P这个作品最最最不应该的就是将唯一认真的地方以闹剧作为句号,难道稍为认真的一点点都不行?
5 S' ~3 f: c3 P( p* R1 M结果妹线就成功搞出一坨莫名其妙的玩意,一切一切都是如此突然,突然到让人会觉得这其实是一种讽刺。9 C) m1 E' H  O- ]3 ~
可惜事情的真相恐怕是没有人会知道的了,毕竟作品评价超惨的,就连充满包容心的岛民都没有客气。) u( p5 y% t2 n* S
应该不会有什麽热心人士会去研究故事内涵了,明明只要故事再完整一点点就可以了,可惜......
  ^& Z! Q0 e' e0 `1 T# S─ 爱ゆえにです
# a1 }7 H& W) y正因如此作品对玩家的要求会十分高,虽然是一部精品,但不对电波的话就只会成为一段痛苦的回忆。
( A8 m8 e& |1 ~5 e0 z* p对于一般向的玩家,尤其是相对重视传统、剧情的群体绝对只会沦为水火不容的关系。
* v- I8 x1 S. H, ]0 u8 p8 X6 ?因此玩家需要注意,倘若开始游戏之后的十分钟内,玩家都无法从中体会到什麽乐趣的话......
9 W& b" f. e3 p最好还是不要继续比较好,因为厌恶感只会不断累积,而挑战本作的过程裡最不应该有的正正就是厌恶感。: v( j; w8 C. W' g) N9 m
这是一个带给人欢笑的游戏,如果失去了这点,那麽本作就真的一无是处了。
2 U" K" L6 h+ i趣味姓,这就是作品的所有。
" k; f" b& {" F3 o- W9 w% x所以玩家最好还是抛开错觉,就如同萌系作品就一定会擅长卖萌一样,这是错觉。' |: x4 f3 N7 K
那麽没有剧情的作品就是一定会很无聊,理所当然也只是一种错觉。
# D+ ~+ [7 S( `( `5 E8 V  ^玩家是因为错觉而砸键盘,还是因为作品值得一砸所以才砸,这是需要注意的。
) h  p# {/ c5 ]就如同本作的画风,那可崩得一个欢快呢......
2 j+ k2 K& }7 @难道这不就是一个砸键盘的好机会吗?当然是了。
/ h$ q0 H/ X) f+ A但对于作品究竟有不有趣这点,果然还是先认真玩过一遍再下判断会比较好。. J6 m" ~+ q6 n
请以最严肃的态度来确保自己不会对故事太过认真,然后再准备砸键盘亦不会为时过晚。8 |! a; H: J" g, W0 G
说不定还真的会感受到什麽乐趣,毕竟作品真的十分稳定....../ k2 f  _" v7 N: G
厌烦的人直到最后还是会讨厌也说不定,但喜欢的人也有可能会从头乐到尾。& z0 \3 `9 Q+ h
无奈是这份欢乐注定无法对应所有群体,在心智成熟玩家的眼中这一切也许就真的只是一场闹剧而已。* K8 @7 e* z8 W  D5 d5 N
仅以趣味姓的角度,这毫无疑问会是一部精品,但这真的太过非主流了。
! d6 s5 w  \0 t% }7 t2 F7 K1 h─ くそ~!!この怒るに怒れない複雑な心境が悔しいぞ~!!' x- q! P# a3 T! V/ o

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