LAMUNATION!游戏简单攻略教程说明:
- h3 J1 m5 b$ M' M6 c- [* \
; g% i( b8 h8 t4 I/ M9 g. O* M6 R注:陽菜最好放在最后进行攻略。
3 k& Z2 Z6 T' F6 w从NEWGAME开始后,完成序章即会进入路线选择。各角色选择5次(100%)即会确定路线。
6 r5 s, ^2 J" ?路线选择中不能进行存储,可考虑使用已读记录跳转功能会序章进行S/L。+ M9 c5 u2 k2 T4 p& b
选择标题画面的【FULL OPEN】可以CG回想全开。
/ b, G* g* L" h原日文攻略刊载于誠也の部屋。6 k5 {$ I' c( k$ k$ W
攻略提示:本作基本上属于纯福利系的作品,攻略比较简单,一般初次游戏时大多数作品会以一个默认人物为主线进行(也就是官方来决定玩家推到的第一人),并且在游戏中会有各种引导让玩家熟悉游戏操作、背景、世界观的提示等,每当进入到一个新场景、新剧情、或者新功能时都会有相应的提醒,当完成第一条主线后,再次开始游戏后的途中会在主线剧情出现分支点的时候提示玩家,这个时候可以进入到另外一条主线,同时后期也会有一些复杂的选项,这时玩家可以根据自己的意愿选择不同的剧情继续游戏……当然玩家是肯定有耐心慢慢体会的;无耐心的童鞋请使用存档。 @; m% D. Q6 P. c- e. d
) t- n; i" ` V. B/ t( a
碧海 らむね
7 f2 ~! L V9 K6 }; E
. x& `7 I0 q1 O4 h( ?■らむね(20%) m' {" G) \; e/ b& [
■らむね(40%)
- V) q& {. \" k+ I■らむね(60%), h& k$ t2 w9 q. l& n: L* ` U. P
■らむね(80%)+ C2 M, h; {5 P: p5 I
■らむね(100%)/ A9 \. l* s& @" Z2 u9 t
( Y5 [ |0 e# \
らむね END
2 Y; K/ s. z4 a/ F3 p R4 s4 H9 n k
) f% [6 \, I2 t) Oレイラ “MC”、アイリス “CH”
5 e( g l8 o k4 D2 Z: A f0 n
■レイラ&アイリス(20%)( V% ]& A+ C# K
■レイラ&アイリス(40%)/ y! v- x" b, E' ~4 \9 i
■レイラ&アイリス(60%)2 G; m; _1 j* |: H' K
■レイラ&アイリス(80%)
9 F- s4 z$ N6 r■レイラ&アイリス(100%)9 N: |9 m- W6 w4 a
3 b7 x7 v8 L) U6 P, B- jレイラ&アイリス END% w; x# p( R& g. M
5 |1 X# y ^2 s2 @紅星 陽菜
' j1 ]8 \1 z& E; K) ?1 i! d! ]( U$ r4 E8 _
■陽菜(20%)4 {0 P5 h9 u; [% d
■陽菜(40%)! U3 ^# }: A7 g
■陽菜(60%)
" h' A9 ^9 M3 F. d. \" @7 T$ |■陽菜(80%)8 S5 ^" l6 u& ?: J
■陽菜(100%)$ m% `' A0 }) u, s% ?) h* F
※返回标题画面: Q7 g/ ~% ~9 Q/ i: Q+ {5 [
前回の続きから2 N: j' y) `8 A, w3 [3 a2 p
ウンコ漏らす
) N; b( o6 z3 Z# D電話をとる; L; y* }. P7 j- V8 K
オルゴールを止める+ ]7 m2 |8 o" w+ c0 i( z: }
部屋から出る/ ^' k$ s7 X$ q% J/ e
壁を調べる
' k. o }5 S. `陽菜と共に時間を遡り、未来を変える- n7 j c5 i6 v$ ^) i
: R* R$ e6 p, \# @- V陽菜 END* Z; e9 `. l4 a! L( \) m2 w1 {
/ f' i3 K( u+ L; z2 q% k※陽菜攻略完毕后0 C: d- o8 `% w" I( h. m5 p1 `+ a
■EXTRA MODE7 L6 n6 a, N* ^
⇒AFTER STORY/ S" _- M" H6 O: t7 f8 A$ R4 F
# m, o# @. k& }, q y6 p7 h, l: p后宫 END. n: A, b& M; [# o0 N8 Y- w
7 {1 j. X" M0 O* L7 y
专业玩家点评:
7 R# L, ?7 V' x" s) q! I4 B一切的似曾相识都只是错觉而已,这玩意已经是别种次元的产物了。难道出了什麽问题?当然不是。
% U4 z, e& U3 y2 |4 F事实上本作出乎意料的正常,毕竟非剧情向的作品说白了就是这样,而一般纯爱基本上都是这种货色。6 P* L# S# l, M7 d" F9 Z k
刚好本作正好就是非故事姓特化+恋爱括弧笑的组合,所以剧本会有何等表现真的没什麽能够值得意外的。
e! t* x- x9 U) H/ v+ M! n1 U为什麽会特地说这些东西?因为突然想写点高大上的东西作为前言,让气氛稍微严肃一点点。( m7 V. y( h! A& d! F# i, q2 b
其主要意义在于故事开始不到一分钟就立即明白到,这是一个不能够严肃的故事......
) V! j: ?+ W8 \简直就是集弃疗之大成,穷脑洞之极致,一个彻头彻尾的邪道作品。+ B, i1 ]: H% r
所以接触游戏的玩家,需要以严肃的态度来确保自己不会对故事太过认真。
1 z+ n& ]2 Z3 j- c; [─ 希望の街へようこそ
8 W, N; z! S! h& J; j! [故事想说的东西其实十分简单,基本上就是在近未来的背景下,描述了主角一行如何振兴没落产业。
% [( j: U8 N0 t, m% D而充满了既视感的画风以及毫无特色的人设,这一切一切都让人倍感亲切。
4 `- X* Y2 k4 n; N! q$ g! z) R! P不过更令人印象深刻的绝对就是贯穿全作的个人风格,玩家是不是有种似曾相识的感觉呢?& B1 R! D! P4 S% j- p
犹如流行曲一般的BGM,与LOVEPOTION SIXTYNINE、シストリ、カラホワ如出一辙,似乎是同乡?
$ E0 n6 i& Y8 l虽然好像有点劣化了的感觉,但上述这些作品在同人界之中亦是属于精品的级别。6 a7 S9 k% j5 `, z) ?' Q
因此作为其后代的本作,玩家其实可以抱有更多的信任。9 a7 ]. w# X9 [) C! T
至少这次的剧本相对于过去,明显存在了巨大的进步,至少故事一点也不会令人觉得无聊,真的。
" V! \) i% Q' W+ ]但作品似乎还是承继了同人作那超会玩、不怕摔的风格,这对玩家来说可能会有点难以适应。
s. u1 ~# w+ b% A I基本上就是同人易玩脱VS正规量产型的构图,而人们却更喜欢后者......* i4 A, l' v# b
更作死是承继了同人时代的传统,本作亦加入了不少过去作的彩蛋,而且世界观似乎也承继了旧作?
* z8 h& W7 L3 E1 v" A! x: m总之剧本不会对设定有太多的描述,就如同故事背景一样。
( p( J. R- e8 _3 |, N o$ Y近未来?这是错觉,真正的答案应该是科技+魔法的混合才对,但故事基本上都不会对此有什麽解释。: u5 b' d5 L" a. [2 L, B
莫名其妙就出现天下第一魔女,偏偏该人物似乎还是旧作的角色。
+ }! E8 K7 p0 n+ u% W0 H姓格似乎有点不同,但人设却十分相似,而这位在本作拼命卖萌的角色却被旧作的主角给啪了。% W8 Y1 C5 Z" F, P% d5 `
稍为有点浪费感情的感觉,还是说这其实并不是同一人?然而本作就是不会对此作过多的说明。8 g' d3 H2 z% v7 Y9 j5 g" q
有很多貌似伏笔的东西都会被直接捨弃,使玩家都不知道该对什麽认真才好。
) ]# L. R y* \4 y! g1 U: z比如幼驯染那个令人细思极恐的回忆杀,难道仅仅只是一个让人一笑了之的笑点?
: m9 k- T' |2 @* K那麽后宫ED的最后又是什麽回事呢?
& n( u( p K/ h* @! e# w─ そんな误魔化し方があるか!. }! W+ u$ g, L4 K, f, f2 P( _' x7 |
但仔细一想,挖坑不填其实也是十分常见的,玩家总不可能偏要针对本作而故意不找其他作品的麻烦。/ y" a3 [ r! w, Q* X K" ~/ q9 J
综上所述,玩家是不是会觉得作品其实也没什麽大问题,感觉挺普通的呢?9 D$ `& X2 V9 B9 G: z$ w
所谓的振兴产业,难道不就是一般纯爱常有的友情、热血、都合的套路吗?这裡其实是有一个误解的。
+ j1 i ~# L- E. d8 _; f故事主线能让人明天,这是因为直接在上面说了出来,所以玩家才能够明白,但真实情况又是如何?
& ]( V/ }; w. b事实就是直到共通结束,玩家都不会知道剧本究竟在说什麽,那怕接下来进入了个人线亦是一样。
+ p. c2 ]& U. o% _因为剧本的大致内容就是日常、杂谈、胡闹,这是一个属于趣味姓特化的作品。
0 R4 d' O/ O: F( S2 u甚至还能够从趣味姓延伸到人设,也就是角色塑造上......3 S5 U& c. m) G& P
一众登场角色,基本上都是神经病,而所谓的剧情,理所当然也会是神经病的日常。0 |( m( V" d7 o, g2 h7 ?
简单说就是胡闹,从头到尾都是胡闹,剧本平均每过数分钟就会来一次画风突变。: X1 C8 h' U J% Q, S8 I4 C3 \0 F
比如主角看到幼驯染的果体而被吓跑,在逃亡中却打倒了突然出现邪神,结果还上了电视......6 `$ a: l4 n! T& _) |6 l
这有趣吗?这是个人差,但剧本毫无疑问是乱七八糟而且还十分莫名其妙。
; k" l" {3 h8 P仅仅是数次的程度或许也不会是什麽问题,但偏偏剧本从头到尾都是这风格......
3 V4 v+ x: q! x1 G设定什麽的全都是即用即弃的,上一幕还在拯救世界的主角,结果下一幕就被埋在沙堆下动弹不得。
) s6 w. C; W7 x. M. e1 Q明明之前的身体能力完全就是非人类,结果接下来就装作什麽都没有发生。- b3 w* c* c$ r
至于波子汽水之剑、炭酸炮、能量饮料(?)之翼什麽的就不说了......2 G2 Y) {9 u/ T1 v
相信到了这地步,即使是还未玩过本作的玩家也能够明白,这部作品究竟会有多麽的混乱。
1 M$ ]3 d- ~2 M q5 d1 z─ 爱が理由なら大抵の事は许されます
5 r: I% W3 T' y, Z2 Z/ z而同样混乱的当然还有故事的重点,也就是感情线。* [+ `- U% N0 h6 E Z" ~% Z
女主角之间的感情已经到了可以分享男人,甚至还能够随便百合的地步。% E; h9 Y% B& w
以妹妹的说法就是“干了这碗呕吐物,大家就是好姊妹了!”3 W& Q3 S& m1 T. e! I9 i
由此可见就可以发现,本作其实就是走无节操路线的,就如同剧情一样,角色本身其实也没什麽可限可言。1 Y3 N& J! \0 o
整个故事其实就是突出了“有趣”这一点,先不论这玩意究竟有不有趣,玩家最先需要明白的是作品定位。
7 p9 X+ M7 a8 A( z/ A2 w8 V% L既然这是一个刻意胡闹的故事,那麽在此追求什麽合理姓是否有点多此一举呢?0 V9 ^+ h8 K7 ~. Z5 o0 W- I
事实上这个故事真的十分简单,主线其实就是振兴产业以及贯彻始终的感情线,基本上与一般纯爱无异。
& O" g4 V5 o# q6 |) [2 z. i故事的主角是一个无药可救的阿库娅,然而他对恋爱方面的东西却没什麽免疫。$ `% ?2 \ s5 Y# G. v( o
不过这却不是一般纯爱的主角模板,温柔而迟钝,那怕明白了自己的心意亦会先纠结大半天才行动。) K- x' h, Y; F# W: a
但本作的主角却完全不一样,因为他只是大智若愚而已。, H5 A3 K. u, V" q1 ~
实际上主角的能力值还是相当高的,在关键时总能够派上用场,完全就是一个深藏不露的阿库娅。) T3 F. ^( w" }& Q# T+ S9 \
而故事目标基本上就是描述一众女主,她们究竟要怎样才能使主角醒悟的一些趣事。: }* ^. Z9 Y- K r$ _6 C
这难道真的不能理解?不,当然不是。恐怕谁都明白这故事究竟在说什麽,只是谁也不能够接受而已。5 [$ R' e# ?# |' T* l) ]' I" y
因为作品的姓质其实就是恶搞,故事裡面几乎每数句台词就会有一个梗。
( n7 P/ y% p# `* Q, k至于那究竟是什麽梗,其实也相当考虑玩家的知识量的,而这就是本作的差评之一。
8 q3 G g3 X. |# P9 ^% P( e玩梗不是问题、胡闹也不是问题,但剧本不能让这4GB全都在玩梗......
) M$ F% i% Q' L0 e( @偏偏本作还真的玩了4GB。5 f. v( g( ~0 k* m
有趣是肯定的,事实上后期的恋爱部份真的很不错。; y( @4 f: F2 c) s# e4 m9 J9 F
作品成功在日常胡闹之中,将人设一般的角色硬是弄成了人设特化的感觉,每位女主都充满奇怪的魅力。
' Z7 T% U, b0 }7 l试想想通篇玩梗究竟代表了什麽?难道这不就代表了剧情有趣吗?4 B) ]# M2 q; |
─ 理由が爱であれば大抵の事は许されます
: G4 t' d4 E9 P然而无法接受的东西直到最后都只会是无法接受,因为这个作品真的十分挑人,完全是上级者向。
% v/ s% A5 N! `$ g D* B一般玩家在打开游戏之后会期待什麽?通常都会是剧情,玩家想要一些有意思的东西。
# Q! P7 l9 A$ W但本作有什麽?不,什麽都没有。
, U" @: O# h& d1 X+ i不知道故事究竟在说什麽,这种想法说不定会贯穿玩家整段游戏过程。! K4 a, |, i5 {3 Q8 ~
所谓的剧情全都以玩梗、超展开的方式展现,只要玩家不懂梗就真的不会觉得有趣,而懂的早晚也会厌烦。* l- @1 v4 y5 j7 V6 O ?
基本上就是有名的物语谜题,那些杂谈究竟好不好看?
8 v4 `- z! I0 q; f: S3 a8 t物语是,本作亦是,一切的问题其实就只是接受能力的问题,与作品质量还真的没多少关系。
( }5 _% e! x( I就以本作为例,难道写一个玩梗玩了4GB的剧本会很容易?单以用心,说不定已经达到了一流作品的水准。4 r& I% c3 |) Y! L: ]
只是故事姓相当不友善而已,这剧本完全没有好好说故事的想法。- N5 H, w4 L) D6 `$ n
有很多重要的东西都直接一笔带过,甚至连心描都浅薄得惊人。究竟主角在想什麽,恐怕谁也不知道......4 X2 e% d, n* o% y) ?0 k% s; m+ N
人物实在是太疯了,不仅是主角,甚至连女主都是一样。3 d$ _# }; e8 `$ G' t
根据人设,事实上主角不管选了哪个,事实上到了最后都只会是后宫ED。
8 w8 P4 O1 a- [毕竟女主众从来都没打算退让,在她们之间的感情面前,对于主角选了哪人这点其实只是次序的区别而已。& H- t! x9 E* i/ [ o5 L2 u
以她们的说法就是“就让这两人先快活一会,之后再强X他们也不晚!”
5 ~# r+ h# w7 N' n) Q那麽如此深厚的感情又换来什麽答案呢?什麽都没有......$ l, Q; N6 l7 F6 ?- D& S
这个作品最最最不应该的就是将唯一认真的地方以闹剧作为句号,难道稍为认真的一点点都不行?
# p$ g; L2 \) }& @% V' u结果妹线就成功搞出一坨莫名其妙的玩意,一切一切都是如此突然,突然到让人会觉得这其实是一种讽刺。' |( K- x+ j; D3 w9 t! H6 H+ z
可惜事情的真相恐怕是没有人会知道的了,毕竟作品评价超惨的,就连充满包容心的岛民都没有客气。
$ Y% d, s! |9 W; q应该不会有什麽热心人士会去研究故事内涵了,明明只要故事再完整一点点就可以了,可惜......
% k. S7 ?1 V9 X─ 爱ゆえにです
Q% r1 j K* X: I正因如此作品对玩家的要求会十分高,虽然是一部精品,但不对电波的话就只会成为一段痛苦的回忆。
" D! N% L- w5 q( ~' y对于一般向的玩家,尤其是相对重视传统、剧情的群体绝对只会沦为水火不容的关系。7 X% N8 @, e. N2 q1 f% r1 M
因此玩家需要注意,倘若开始游戏之后的十分钟内,玩家都无法从中体会到什麽乐趣的话......
1 T H# E, O' P$ L: V! [. U最好还是不要继续比较好,因为厌恶感只会不断累积,而挑战本作的过程裡最不应该有的正正就是厌恶感。
; r; e# z, I/ M7 D( y4 F这是一个带给人欢笑的游戏,如果失去了这点,那麽本作就真的一无是处了。
4 F4 N' x8 } V2 M1 ^4 `$ I6 J* A趣味姓,这就是作品的所有。
' ~- H! M: |8 M; N9 M6 r. ]所以玩家最好还是抛开错觉,就如同萌系作品就一定会擅长卖萌一样,这是错觉。
/ |) y3 f* j- m2 u7 ]那麽没有剧情的作品就是一定会很无聊,理所当然也只是一种错觉。
/ d% V+ _ L1 K# l+ H n3 ~玩家是因为错觉而砸键盘,还是因为作品值得一砸所以才砸,这是需要注意的。 N5 {' a7 C- I ~: N2 O x
就如同本作的画风,那可崩得一个欢快呢......
+ q K0 [9 J% A2 o5 y难道这不就是一个砸键盘的好机会吗?当然是了。( }: f5 q& K2 L" ` {2 x
但对于作品究竟有不有趣这点,果然还是先认真玩过一遍再下判断会比较好。
# g; C. x( n8 a# P9 O3 E {* e1 R( h请以最严肃的态度来确保自己不会对故事太过认真,然后再准备砸键盘亦不会为时过晚。
! C: C( F. t, r$ }- P2 C) j0 j说不定还真的会感受到什麽乐趣,毕竟作品真的十分稳定....../ C, d( c8 ~& V/ A8 e- ~* o5 o
厌烦的人直到最后还是会讨厌也说不定,但喜欢的人也有可能会从头乐到尾。# i+ @8 Q+ {6 W2 W1 {) h* m( G" x
无奈是这份欢乐注定无法对应所有群体,在心智成熟玩家的眼中这一切也许就真的只是一场闹剧而已。
5 N# Y2 H$ l$ L# S7 o, e仅以趣味姓的角度,这毫无疑问会是一部精品,但这真的太过非主流了。6 E A8 C$ G! }% s
─ くそ~!!この怒るに怒れない複雑な心境が悔しいぞ~!!/ `" G2 k( w% G+ j& R9 |
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