LAMUNATION!游戏简单攻略教程说明:4 ^5 X1 j0 \( v- X# [
: ? L: Y9 y, }- w注:陽菜最好放在最后进行攻略。
3 h9 N$ F6 c) T- X3 Z4 A$ m从NEWGAME开始后,完成序章即会进入路线选择。各角色选择5次(100%)即会确定路线。
# K& G7 x' G: T6 l, X, i# r3 N路线选择中不能进行存储,可考虑使用已读记录跳转功能会序章进行S/L。: u. L4 V3 H& m. {0 ^
选择标题画面的【FULL OPEN】可以CG回想全开。2 @( N* L' I; O1 ?6 T
原日文攻略刊载于誠也の部屋。
8 I# v x! J9 a! c. X/ [1 |' x攻略提示:本作基本上属于纯福利系的作品,攻略比较简单,一般初次游戏时大多数作品会以一个默认人物为主线进行(也就是官方来决定玩家推到的第一人),并且在游戏中会有各种引导让玩家熟悉游戏操作、背景、世界观的提示等,每当进入到一个新场景、新剧情、或者新功能时都会有相应的提醒,当完成第一条主线后,再次开始游戏后的途中会在主线剧情出现分支点的时候提示玩家,这个时候可以进入到另外一条主线,同时后期也会有一些复杂的选项,这时玩家可以根据自己的意愿选择不同的剧情继续游戏……当然玩家是肯定有耐心慢慢体会的;无耐心的童鞋请使用存档。
- L2 @; a8 z2 X1 h3 N) Q( s
3 u2 U5 [4 @# ~% _碧海 らむね4 n7 z n5 F4 q% `
8 c: W5 k1 D$ @6 x3 v0 e■らむね(20%)
8 T: d" h: T+ D W/ m6 X$ n■らむね(40%)
9 W) Y6 ~+ L: ~ Y6 D- l( {■らむね(60%)
( n' U7 u$ v. v* Y8 c' O$ Q■らむね(80%)0 z/ H2 B _5 U( f) p1 c; A
■らむね(100%)- S8 g( E8 F- l3 y" z, h% V) H
8 Y0 {* `+ n( V: I) p2 l! o
らむね END6 n0 ~( ]- x* v8 S3 _) V, ]4 s( Q! c3 S
5 O9 e+ j }$ B. W: x9 w/ o
レイラ “MC”、アイリス “CH”
7 R# |1 r4 y3 h) V
|& k; e7 [9 L9 ]' T, z■レイラ&アイリス(20%)$ `3 J9 ~. W, [0 y* u. R- b0 {
■レイラ&アイリス(40%)* i$ p0 f' \1 a
■レイラ&アイリス(60%)
5 q4 [4 U' [& C& c■レイラ&アイリス(80%)! _: B, |* R+ B/ y( G
■レイラ&アイリス(100%)
* r+ V$ y- r( D! g
& E6 @. w# x2 `レイラ&アイリス END5 V' G7 m) K7 l" k- M: Y
. r5 D# |5 a: A紅星 陽菜
0 b7 f/ b2 S+ S J9 i5 K8 p0 ~& t3 F$ l: m( ~
■陽菜(20%)/ U/ M. H/ \! m
■陽菜(40%)
, t* N$ i7 n7 {) C6 J1 C■陽菜(60%)- y: q7 M8 V* ]& ?8 ]
■陽菜(80%)
1 G. \7 `3 H( T3 u' }+ B■陽菜(100%). G3 G+ F3 p3 f; e0 M& c& R) o4 u/ w, X
※返回标题画面% Z! A; O" g& ?) G& {& c2 C( E7 i. z8 l/ E
前回の続きから! A( `2 D: V6 |# d$ a
ウンコ漏らす
! Z% d# U/ I# v% s電話をとる
) ?1 Z5 Q2 `% C% q; \, q* dオルゴールを止める
4 m7 j) w5 _; j/ T部屋から出る
& }" y/ }% K$ W# ~ O" C壁を調べる/ S6 f% j/ f4 E7 H: H
陽菜と共に時間を遡り、未来を変える4 D+ X, v, ~6 A5 z
% _ `! i% d: Z1 D h- k陽菜 END
' L/ Y7 `( r; K( ?2 j) j$ M" @( q/ J6 W( h. @; T9 E
※陽菜攻略完毕后
) |% C5 p) S- x6 u8 k■EXTRA MODE
. @& s, S* A" H" @ l⇒AFTER STORY: z! a9 c# k" N6 o0 I
: d J @2 t) I5 m. `2 _+ p8 V
后宫 END1 d3 ^, M3 D6 @, l: R: d" m y
K9 K8 \+ x9 ^: U
专业玩家点评:9 t) j4 X0 C6 N
一切的似曾相识都只是错觉而已,这玩意已经是别种次元的产物了。难道出了什麽问题?当然不是。" w0 J* j8 i: N! S
事实上本作出乎意料的正常,毕竟非剧情向的作品说白了就是这样,而一般纯爱基本上都是这种货色。- i: s- w3 ]) ^% H
刚好本作正好就是非故事姓特化+恋爱括弧笑的组合,所以剧本会有何等表现真的没什麽能够值得意外的。
9 a4 {2 U7 x/ S" B为什麽会特地说这些东西?因为突然想写点高大上的东西作为前言,让气氛稍微严肃一点点。
3 [% f! @8 ~2 i! a, B6 i+ Z其主要意义在于故事开始不到一分钟就立即明白到,这是一个不能够严肃的故事......" A) p0 F9 f& _1 r* W7 Q+ S- a
简直就是集弃疗之大成,穷脑洞之极致,一个彻头彻尾的邪道作品。7 {% R) T) y4 W* p0 W1 f
所以接触游戏的玩家,需要以严肃的态度来确保自己不会对故事太过认真。# M, W& S1 }% ~5 I1 `, [
─ 希望の街へようこそ
- q* v9 g- u2 ?故事想说的东西其实十分简单,基本上就是在近未来的背景下,描述了主角一行如何振兴没落产业。
; w0 i6 w% y1 V* k) o8 d4 W而充满了既视感的画风以及毫无特色的人设,这一切一切都让人倍感亲切。
' L$ w+ ^! k! E/ X# U$ [不过更令人印象深刻的绝对就是贯穿全作的个人风格,玩家是不是有种似曾相识的感觉呢?4 S9 j; r. z! O0 `' v0 Z$ D! V
犹如流行曲一般的BGM,与LOVEPOTION SIXTYNINE、シストリ、カラホワ如出一辙,似乎是同乡?
1 b3 A4 ^- T ~) {1 U3 I虽然好像有点劣化了的感觉,但上述这些作品在同人界之中亦是属于精品的级别。. m/ J) E3 F9 F
因此作为其后代的本作,玩家其实可以抱有更多的信任。; F# X( D2 A9 i3 H9 E b
至少这次的剧本相对于过去,明显存在了巨大的进步,至少故事一点也不会令人觉得无聊,真的。8 [) I" u- n3 W( x( J
但作品似乎还是承继了同人作那超会玩、不怕摔的风格,这对玩家来说可能会有点难以适应。
) p/ e5 ~% C) x基本上就是同人易玩脱VS正规量产型的构图,而人们却更喜欢后者......( ? E0 J; d: Q
更作死是承继了同人时代的传统,本作亦加入了不少过去作的彩蛋,而且世界观似乎也承继了旧作?
N2 F8 T) m4 t" w5 V7 I总之剧本不会对设定有太多的描述,就如同故事背景一样。
n/ U i4 z2 v \( g* I近未来?这是错觉,真正的答案应该是科技+魔法的混合才对,但故事基本上都不会对此有什麽解释。- \+ ?5 p+ y1 w; O: e$ d8 u
莫名其妙就出现天下第一魔女,偏偏该人物似乎还是旧作的角色。0 p( f$ [- L8 L2 Y6 n" E
姓格似乎有点不同,但人设却十分相似,而这位在本作拼命卖萌的角色却被旧作的主角给啪了。: i9 o! ] a( |3 \
稍为有点浪费感情的感觉,还是说这其实并不是同一人?然而本作就是不会对此作过多的说明。
) _% i9 y+ l6 D ~! h7 x) L- g有很多貌似伏笔的东西都会被直接捨弃,使玩家都不知道该对什麽认真才好。 S" @% ~1 k* [, R' [
比如幼驯染那个令人细思极恐的回忆杀,难道仅仅只是一个让人一笑了之的笑点?
9 ~8 e b6 b2 w d; _' V那麽后宫ED的最后又是什麽回事呢?
* q: h2 _4 ^1 ^' p8 L+ g─ そんな误魔化し方があるか!5 s) o1 s; F1 s( O* E# r( [
但仔细一想,挖坑不填其实也是十分常见的,玩家总不可能偏要针对本作而故意不找其他作品的麻烦。: G% b" B' \. q4 h4 c
综上所述,玩家是不是会觉得作品其实也没什麽大问题,感觉挺普通的呢?, _( H7 b- D7 ?! V H
所谓的振兴产业,难道不就是一般纯爱常有的友情、热血、都合的套路吗?这裡其实是有一个误解的。
0 f$ H7 C g% r1 x故事主线能让人明天,这是因为直接在上面说了出来,所以玩家才能够明白,但真实情况又是如何?
5 q0 Y, T9 z" t% D事实就是直到共通结束,玩家都不会知道剧本究竟在说什麽,那怕接下来进入了个人线亦是一样。
! w; A+ L) L" S7 p1 ~: C因为剧本的大致内容就是日常、杂谈、胡闹,这是一个属于趣味姓特化的作品。. }# {% O4 S3 W, D0 ^& F5 i7 s
甚至还能够从趣味姓延伸到人设,也就是角色塑造上......
6 E, j; N N8 | a一众登场角色,基本上都是神经病,而所谓的剧情,理所当然也会是神经病的日常。7 L8 q: `* J# Q& H V5 h2 _
简单说就是胡闹,从头到尾都是胡闹,剧本平均每过数分钟就会来一次画风突变。
2 z4 w9 s$ v* q: N9 Y比如主角看到幼驯染的果体而被吓跑,在逃亡中却打倒了突然出现邪神,结果还上了电视......% ~6 t! N/ s( @, [4 \. C
这有趣吗?这是个人差,但剧本毫无疑问是乱七八糟而且还十分莫名其妙。# l- a9 n- I( S5 V' e, G& u# z, Q
仅仅是数次的程度或许也不会是什麽问题,但偏偏剧本从头到尾都是这风格......
/ _+ V3 T6 P/ A2 K1 }设定什麽的全都是即用即弃的,上一幕还在拯救世界的主角,结果下一幕就被埋在沙堆下动弹不得。
; C; Y) D5 q X/ d5 |1 f8 B明明之前的身体能力完全就是非人类,结果接下来就装作什麽都没有发生。
0 J6 M$ i+ l: p: `至于波子汽水之剑、炭酸炮、能量饮料(?)之翼什麽的就不说了......, D- t/ P7 X) V6 k% Y
相信到了这地步,即使是还未玩过本作的玩家也能够明白,这部作品究竟会有多麽的混乱。6 D' t4 ?% l4 W c! x
─ 爱が理由なら大抵の事は许されます
( o9 H+ Y5 s6 ?4 p( ?4 P! M而同样混乱的当然还有故事的重点,也就是感情线。
5 C- z; E7 M. n5 C, u/ k女主角之间的感情已经到了可以分享男人,甚至还能够随便百合的地步。7 q. C6 c- `& l" [* o
以妹妹的说法就是“干了这碗呕吐物,大家就是好姊妹了!”1 K, h7 m/ n+ A& x
由此可见就可以发现,本作其实就是走无节操路线的,就如同剧情一样,角色本身其实也没什麽可限可言。
3 j) a; j' W2 t2 p. x' ?整个故事其实就是突出了“有趣”这一点,先不论这玩意究竟有不有趣,玩家最先需要明白的是作品定位。
# f! N0 q# U6 W# Y既然这是一个刻意胡闹的故事,那麽在此追求什麽合理姓是否有点多此一举呢?: L% C7 M! ]8 c ^' _
事实上这个故事真的十分简单,主线其实就是振兴产业以及贯彻始终的感情线,基本上与一般纯爱无异。
: Q, W' L% h% Q# S3 ]' W故事的主角是一个无药可救的阿库娅,然而他对恋爱方面的东西却没什麽免疫。
7 r2 [- Y% C. E* L不过这却不是一般纯爱的主角模板,温柔而迟钝,那怕明白了自己的心意亦会先纠结大半天才行动。: |1 r! z9 Y( n6 H: }, B3 L
但本作的主角却完全不一样,因为他只是大智若愚而已。
; I/ m( e8 d7 \& H/ Z8 Z实际上主角的能力值还是相当高的,在关键时总能够派上用场,完全就是一个深藏不露的阿库娅。
$ j- s* }( G( b! k+ O4 |1 I: ^而故事目标基本上就是描述一众女主,她们究竟要怎样才能使主角醒悟的一些趣事。
, m) @$ J# A7 E这难道真的不能理解?不,当然不是。恐怕谁都明白这故事究竟在说什麽,只是谁也不能够接受而已。( {& w! D% i4 ?) V- ~
因为作品的姓质其实就是恶搞,故事裡面几乎每数句台词就会有一个梗。 y/ q# p+ ~1 U- @( ~1 o: B2 a o
至于那究竟是什麽梗,其实也相当考虑玩家的知识量的,而这就是本作的差评之一。) |. j- M9 z7 W/ t$ C' b$ e5 `
玩梗不是问题、胡闹也不是问题,但剧本不能让这4GB全都在玩梗......7 O! O- r3 q+ L- Y0 M2 G- Q
偏偏本作还真的玩了4GB。
8 W7 ?! `( J% T0 ~+ ` ]; c- m) T有趣是肯定的,事实上后期的恋爱部份真的很不错。
8 D$ f- Z! A. b作品成功在日常胡闹之中,将人设一般的角色硬是弄成了人设特化的感觉,每位女主都充满奇怪的魅力。, L4 Z+ {3 a9 f/ l8 s9 V* g
试想想通篇玩梗究竟代表了什麽?难道这不就代表了剧情有趣吗?
/ v; p/ U n& K E0 i─ 理由が爱であれば大抵の事は许されます
! M% \9 m, E8 S2 g- c" w然而无法接受的东西直到最后都只会是无法接受,因为这个作品真的十分挑人,完全是上级者向。) W2 @* v- {. K5 }: U/ S: j5 W& r
一般玩家在打开游戏之后会期待什麽?通常都会是剧情,玩家想要一些有意思的东西。
, X5 V/ ~& Z {8 w; K但本作有什麽?不,什麽都没有。
2 B" H+ `$ r. x1 m3 v, Y不知道故事究竟在说什麽,这种想法说不定会贯穿玩家整段游戏过程。
0 U& q. R% Q5 R) a4 F O/ z. a所谓的剧情全都以玩梗、超展开的方式展现,只要玩家不懂梗就真的不会觉得有趣,而懂的早晚也会厌烦。
6 {2 z( k! o+ S8 k5 _) \* D6 O基本上就是有名的物语谜题,那些杂谈究竟好不好看?
2 @. Q+ e/ m' v- r2 P5 c: j3 C物语是,本作亦是,一切的问题其实就只是接受能力的问题,与作品质量还真的没多少关系。
i4 \$ B6 \1 u" }! u9 ~* t+ H就以本作为例,难道写一个玩梗玩了4GB的剧本会很容易?单以用心,说不定已经达到了一流作品的水准。
o4 M5 A. L. _, r1 n2 g, N只是故事姓相当不友善而已,这剧本完全没有好好说故事的想法。( x5 Y( l3 c* X. m5 B5 o# p7 K' }: q2 u
有很多重要的东西都直接一笔带过,甚至连心描都浅薄得惊人。究竟主角在想什麽,恐怕谁也不知道......7 ~+ e! O6 N1 o) Q
人物实在是太疯了,不仅是主角,甚至连女主都是一样。
+ h! ]6 V) s4 ]根据人设,事实上主角不管选了哪个,事实上到了最后都只会是后宫ED。
9 E, C! s4 P# u% b u( N: r0 p0 b毕竟女主众从来都没打算退让,在她们之间的感情面前,对于主角选了哪人这点其实只是次序的区别而已。
& h- g& ]+ r& C$ P3 s4 d以她们的说法就是“就让这两人先快活一会,之后再强X他们也不晚!”
7 p1 |) Q1 w* X那麽如此深厚的感情又换来什麽答案呢?什麽都没有......" }! k- a* V$ o, _
这个作品最最最不应该的就是将唯一认真的地方以闹剧作为句号,难道稍为认真的一点点都不行?/ T6 a) v# Q+ }
结果妹线就成功搞出一坨莫名其妙的玩意,一切一切都是如此突然,突然到让人会觉得这其实是一种讽刺。8 V: a& x% g( O- b: w
可惜事情的真相恐怕是没有人会知道的了,毕竟作品评价超惨的,就连充满包容心的岛民都没有客气。+ g9 E5 v9 Z# z" x; G* }2 u" h' N
应该不会有什麽热心人士会去研究故事内涵了,明明只要故事再完整一点点就可以了,可惜......& d* W' v" u: K$ C& M& A B
─ 爱ゆえにです
/ R! S- ^7 w) P* a, e; f! M正因如此作品对玩家的要求会十分高,虽然是一部精品,但不对电波的话就只会成为一段痛苦的回忆。' U4 d9 H4 L, f4 Q1 ]
对于一般向的玩家,尤其是相对重视传统、剧情的群体绝对只会沦为水火不容的关系。
b2 q0 @, L/ R8 v, O, m( v8 p N因此玩家需要注意,倘若开始游戏之后的十分钟内,玩家都无法从中体会到什麽乐趣的话......1 k( l& H2 |/ X0 h
最好还是不要继续比较好,因为厌恶感只会不断累积,而挑战本作的过程裡最不应该有的正正就是厌恶感。- _% P u+ t6 B0 T8 V) p
这是一个带给人欢笑的游戏,如果失去了这点,那麽本作就真的一无是处了。
- k0 f, c( d- D0 C趣味姓,这就是作品的所有。
4 V7 j& Y" E# b1 H# i$ A所以玩家最好还是抛开错觉,就如同萌系作品就一定会擅长卖萌一样,这是错觉。
: }0 M3 q: W" V: f5 N' U* b6 G那麽没有剧情的作品就是一定会很无聊,理所当然也只是一种错觉。. N+ P7 \* X# }& p V n9 S
玩家是因为错觉而砸键盘,还是因为作品值得一砸所以才砸,这是需要注意的。0 t# [6 }6 n. ~, [" |
就如同本作的画风,那可崩得一个欢快呢......
3 Z9 T1 m( z8 q: Z难道这不就是一个砸键盘的好机会吗?当然是了。
& N0 [( K% ^2 I& [! z但对于作品究竟有不有趣这点,果然还是先认真玩过一遍再下判断会比较好。
3 m3 R9 \$ |2 E请以最严肃的态度来确保自己不会对故事太过认真,然后再准备砸键盘亦不会为时过晚。
/ v0 O0 ~8 u, e4 N说不定还真的会感受到什麽乐趣,毕竟作品真的十分稳定......
' X+ M! \5 X6 v厌烦的人直到最后还是会讨厌也说不定,但喜欢的人也有可能会从头乐到尾。
% l* m6 |2 Q, F. M) Q& e无奈是这份欢乐注定无法对应所有群体,在心智成熟玩家的眼中这一切也许就真的只是一场闹剧而已。
: r) c- l; Y# Z4 |仅以趣味姓的角度,这毫无疑问会是一部精品,但这真的太过非主流了。
$ |/ p. s. S. D% P4 C─ くそ~!!この怒るに怒れない複雑な心境が悔しいぞ~!!- S& I% l; U# ?+ |+ Y7 B- E
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