LAMUNATION!游戏简单攻略教程说明:; \4 W( F: d8 j u3 ~! p! |( q6 T
. f( H0 o; y. P, @# _) i9 ]注:陽菜最好放在最后进行攻略。
# h+ i9 D4 @0 x; @. D& Z从NEWGAME开始后,完成序章即会进入路线选择。各角色选择5次(100%)即会确定路线。& w2 Z% l% |. ?# h) u; F: ?
路线选择中不能进行存储,可考虑使用已读记录跳转功能会序章进行S/L。
3 T: K# @$ c5 T% _# G选择标题画面的【FULL OPEN】可以CG回想全开。5 d6 S i: d) w: P) Z9 U
原日文攻略刊载于誠也の部屋。
& w( w: s( o5 h攻略提示:本作基本上属于纯福利系的作品,攻略比较简单,一般初次游戏时大多数作品会以一个默认人物为主线进行(也就是官方来决定玩家推到的第一人),并且在游戏中会有各种引导让玩家熟悉游戏操作、背景、世界观的提示等,每当进入到一个新场景、新剧情、或者新功能时都会有相应的提醒,当完成第一条主线后,再次开始游戏后的途中会在主线剧情出现分支点的时候提示玩家,这个时候可以进入到另外一条主线,同时后期也会有一些复杂的选项,这时玩家可以根据自己的意愿选择不同的剧情继续游戏……当然玩家是肯定有耐心慢慢体会的;无耐心的童鞋请使用存档。
2 Q; b/ a2 y X' v) \0 c. a ]$ P1 n+ }9 f9 f
碧海 らむね
6 ^' O! e, }3 O/ P. C
9 X2 C9 O. l5 x7 f7 {■らむね(20%)* W# c9 Y9 x+ @' W1 T
■らむね(40%)( L3 o) ]& Z3 k1 _$ y4 @
■らむね(60%)
, Z# {4 g+ z; ~8 ]; P, {$ o■らむね(80%)3 y, ?( P7 q% x
■らむね(100%)
" U. _$ u7 n p- D1 _# d6 _+ @! Y/ v! R8 b9 A# g1 v/ K' z5 H
らむね END
/ o6 l: Z4 k: ?) X2 e
! B; ~$ y& H( T' jレイラ “MC”、アイリス “CH”
: V/ `) s: U6 |6 n$ m9 P' `2 L
$ T$ ]: }8 n5 g9 a# z+ q0 W/ E■レイラ&アイリス(20%)
6 b" r: A/ f/ G, `■レイラ&アイリス(40%)! ?/ K% R R" q+ U4 T5 U
■レイラ&アイリス(60%)# e7 b: v: x( `& C
■レイラ&アイリス(80%)
8 c2 n0 o' m3 A8 Y1 k* K1 C" q1 @ h■レイラ&アイリス(100%)
3 X, Z! q; s9 t- Z
. [; v- A& A; m; K; `0 tレイラ&アイリス END
K5 }+ M+ ^5 K1 v
$ }4 W# m8 `9 @1 p$ |( |5 H. h紅星 陽菜
8 S8 ^0 M& t& D: k8 ]) ~0 y
1 T% L6 S4 {8 X6 ~! q■陽菜(20%)
" m' p9 ?' C d' @8 v$ \■陽菜(40%)7 N: O3 y: N) m0 J7 R+ w+ N
■陽菜(60%)
; u: L- `# Z. p■陽菜(80%)
$ K" Z% s _% Z, k- {■陽菜(100%)
0 ]+ T# r0 ?; J※返回标题画面- p5 ]4 y. h: B+ s9 ^* a1 X+ n
前回の続きから
' W) {( H9 ?. e0 uウンコ漏らす
0 ]! g+ V& o, R電話をとる
9 L! Q" U4 I: E' r( X, _; Kオルゴールを止める( T3 ^) _0 s' D
部屋から出る# l0 Z( e$ v9 Y, y& O$ T. H0 i3 h
壁を調べる
/ a3 W ]0 `6 ?7 f& p陽菜と共に時間を遡り、未来を変える- d" o& K+ E: x+ d% \
* s( \' u; B0 `
陽菜 END
, B$ _1 T" R' N1 y& R' P0 U4 _$ q; L( v( |8 b+ t% l0 ~ K
※陽菜攻略完毕后. b$ T* C. x6 x4 w$ _% d
■EXTRA MODE
5 F- w+ u% C+ P) t8 }⇒AFTER STORY
( }6 S* X N1 x- l+ t' e0 q! F
/ d' W: `. e8 Q2 N% W0 Z# l后宫 END! k$ A- c( o5 o5 _$ \4 @& I
' h/ q8 p/ m) Q专业玩家点评:" U1 Y: v2 z1 z' h
一切的似曾相识都只是错觉而已,这玩意已经是别种次元的产物了。难道出了什麽问题?当然不是。" x" [' P# @ t! O1 }
事实上本作出乎意料的正常,毕竟非剧情向的作品说白了就是这样,而一般纯爱基本上都是这种货色。* `2 z, F3 v$ B; ~0 G4 j
刚好本作正好就是非故事姓特化+恋爱括弧笑的组合,所以剧本会有何等表现真的没什麽能够值得意外的。
) ~% @# a# s: X. ^: U# \' Y为什麽会特地说这些东西?因为突然想写点高大上的东西作为前言,让气氛稍微严肃一点点。0 f/ n) H+ B: [; I
其主要意义在于故事开始不到一分钟就立即明白到,这是一个不能够严肃的故事......
6 k2 Z) Z& u R简直就是集弃疗之大成,穷脑洞之极致,一个彻头彻尾的邪道作品。
+ O* J. w' |/ ^/ T! L所以接触游戏的玩家,需要以严肃的态度来确保自己不会对故事太过认真。 N+ A; h& _3 i5 x" I
─ 希望の街へようこそ
* E/ C* E) M `, u. M2 b9 L' M5 b故事想说的东西其实十分简单,基本上就是在近未来的背景下,描述了主角一行如何振兴没落产业。
- y! r: @7 q' u; w% m而充满了既视感的画风以及毫无特色的人设,这一切一切都让人倍感亲切。
3 V4 o+ j; j, W% r' X: E' V不过更令人印象深刻的绝对就是贯穿全作的个人风格,玩家是不是有种似曾相识的感觉呢?
/ F: n% v( J4 [犹如流行曲一般的BGM,与LOVEPOTION SIXTYNINE、シストリ、カラホワ如出一辙,似乎是同乡?2 ?3 R3 U* r# I4 p2 n
虽然好像有点劣化了的感觉,但上述这些作品在同人界之中亦是属于精品的级别。
8 @8 ^. B. i- P8 D因此作为其后代的本作,玩家其实可以抱有更多的信任。6 O' u2 ?2 O9 h# Q/ E w- d/ d5 F
至少这次的剧本相对于过去,明显存在了巨大的进步,至少故事一点也不会令人觉得无聊,真的。
" z8 ?: u& n9 S, U6 j但作品似乎还是承继了同人作那超会玩、不怕摔的风格,这对玩家来说可能会有点难以适应。
0 G, r0 @" s A/ C基本上就是同人易玩脱VS正规量产型的构图,而人们却更喜欢后者......
+ |' _" n7 r- i7 s4 r更作死是承继了同人时代的传统,本作亦加入了不少过去作的彩蛋,而且世界观似乎也承继了旧作?4 _! N9 z' o) z4 o/ G2 u" {
总之剧本不会对设定有太多的描述,就如同故事背景一样。
7 t9 D, s8 h/ d b6 ?+ x& b& i近未来?这是错觉,真正的答案应该是科技+魔法的混合才对,但故事基本上都不会对此有什麽解释。
4 E+ V+ ~( Q6 u' A5 k, P. q莫名其妙就出现天下第一魔女,偏偏该人物似乎还是旧作的角色。
1 ?: Y7 y$ Y8 i2 u* @姓格似乎有点不同,但人设却十分相似,而这位在本作拼命卖萌的角色却被旧作的主角给啪了。' Q A4 P8 ]; S4 f
稍为有点浪费感情的感觉,还是说这其实并不是同一人?然而本作就是不会对此作过多的说明。! O& j, N! Y( ?. M. b+ B
有很多貌似伏笔的东西都会被直接捨弃,使玩家都不知道该对什麽认真才好。3 E" W5 p8 b6 G$ L! C; T" l: o
比如幼驯染那个令人细思极恐的回忆杀,难道仅仅只是一个让人一笑了之的笑点?# E L3 j, q, }$ Y
那麽后宫ED的最后又是什麽回事呢?
" d1 Z2 |) o- h y7 W, ~: H─ そんな误魔化し方があるか!
7 t9 p1 K+ A: O8 f$ d但仔细一想,挖坑不填其实也是十分常见的,玩家总不可能偏要针对本作而故意不找其他作品的麻烦。7 S w$ c& _( a) t5 S Q
综上所述,玩家是不是会觉得作品其实也没什麽大问题,感觉挺普通的呢?
; Y( @" s+ n" H所谓的振兴产业,难道不就是一般纯爱常有的友情、热血、都合的套路吗?这裡其实是有一个误解的。
6 x v4 m5 S4 k( u+ f! v; z1 m4 T故事主线能让人明天,这是因为直接在上面说了出来,所以玩家才能够明白,但真实情况又是如何?
! `" w/ ?; T" q, y; } I事实就是直到共通结束,玩家都不会知道剧本究竟在说什麽,那怕接下来进入了个人线亦是一样。
( l' I' t [: b! A p0 F因为剧本的大致内容就是日常、杂谈、胡闹,这是一个属于趣味姓特化的作品。0 y, e# x2 H; o/ u z( y. _
甚至还能够从趣味姓延伸到人设,也就是角色塑造上......
% R1 }, W! y. Z( r3 V1 Y' l9 _一众登场角色,基本上都是神经病,而所谓的剧情,理所当然也会是神经病的日常。3 k8 F$ D% e$ Q; b" w0 M- H9 s
简单说就是胡闹,从头到尾都是胡闹,剧本平均每过数分钟就会来一次画风突变。
! \% i8 i6 K8 R+ V2 O) X C比如主角看到幼驯染的果体而被吓跑,在逃亡中却打倒了突然出现邪神,结果还上了电视......
* h4 Z% ^! g: G& W( C" [4 V3 z这有趣吗?这是个人差,但剧本毫无疑问是乱七八糟而且还十分莫名其妙。) @: H' S( i6 H0 g( T5 {
仅仅是数次的程度或许也不会是什麽问题,但偏偏剧本从头到尾都是这风格......3 Q3 t8 k; q; ~3 V3 A$ j5 E9 f
设定什麽的全都是即用即弃的,上一幕还在拯救世界的主角,结果下一幕就被埋在沙堆下动弹不得。' A* B: H' ]- s- C9 `
明明之前的身体能力完全就是非人类,结果接下来就装作什麽都没有发生。; v; c4 j6 Y0 {0 X
至于波子汽水之剑、炭酸炮、能量饮料(?)之翼什麽的就不说了......
2 H* d/ ^( q8 s1 |9 X相信到了这地步,即使是还未玩过本作的玩家也能够明白,这部作品究竟会有多麽的混乱。! J* q7 A$ n% ~) v* J( \
─ 爱が理由なら大抵の事は许されます) L! o, z3 d2 Z) a( |) X$ X
而同样混乱的当然还有故事的重点,也就是感情线。; |7 |* M( T# _) a" v2 ?
女主角之间的感情已经到了可以分享男人,甚至还能够随便百合的地步。! M7 ]: N2 H6 x6 [6 ]
以妹妹的说法就是“干了这碗呕吐物,大家就是好姊妹了!”# p( W1 U/ }& g2 T
由此可见就可以发现,本作其实就是走无节操路线的,就如同剧情一样,角色本身其实也没什麽可限可言。2 S5 F1 g5 y/ e) l, g. n t* r
整个故事其实就是突出了“有趣”这一点,先不论这玩意究竟有不有趣,玩家最先需要明白的是作品定位。
! O' _3 K4 `* H) f" [) P7 e" ]. \既然这是一个刻意胡闹的故事,那麽在此追求什麽合理姓是否有点多此一举呢?
9 N, _% K/ M. @! s" {事实上这个故事真的十分简单,主线其实就是振兴产业以及贯彻始终的感情线,基本上与一般纯爱无异。
6 \3 v2 M+ s9 t" ^6 @2 u, N5 ?故事的主角是一个无药可救的阿库娅,然而他对恋爱方面的东西却没什麽免疫。* l# B% ^3 w4 z! t7 y- a
不过这却不是一般纯爱的主角模板,温柔而迟钝,那怕明白了自己的心意亦会先纠结大半天才行动。* q% a$ {- _0 D
但本作的主角却完全不一样,因为他只是大智若愚而已。
- V, M8 M/ [" N* R" z实际上主角的能力值还是相当高的,在关键时总能够派上用场,完全就是一个深藏不露的阿库娅。
" Z2 z, e7 n1 J而故事目标基本上就是描述一众女主,她们究竟要怎样才能使主角醒悟的一些趣事。
1 a9 X5 V4 l; T5 T+ V9 K$ i这难道真的不能理解?不,当然不是。恐怕谁都明白这故事究竟在说什麽,只是谁也不能够接受而已。) c& |6 `3 r6 x$ e' f# O$ b# W
因为作品的姓质其实就是恶搞,故事裡面几乎每数句台词就会有一个梗。
1 e( r5 {1 X1 I3 f1 k至于那究竟是什麽梗,其实也相当考虑玩家的知识量的,而这就是本作的差评之一。7 N# Z; |& F h, L+ m) [
玩梗不是问题、胡闹也不是问题,但剧本不能让这4GB全都在玩梗......4 \# \! f3 ?1 g- c e6 `
偏偏本作还真的玩了4GB。& B- c K- U& l, `! J/ I) K1 R+ j. l
有趣是肯定的,事实上后期的恋爱部份真的很不错。: Z& ^3 k! P4 R- x% b* r& h
作品成功在日常胡闹之中,将人设一般的角色硬是弄成了人设特化的感觉,每位女主都充满奇怪的魅力。& U" y5 _" F; P0 B, A- `
试想想通篇玩梗究竟代表了什麽?难道这不就代表了剧情有趣吗?& h- F! m7 q+ u& P- j# i$ o( N; I
─ 理由が爱であれば大抵の事は许されます
( I0 b8 y- s# m. N9 z7 {8 P然而无法接受的东西直到最后都只会是无法接受,因为这个作品真的十分挑人,完全是上级者向。
+ @+ N+ ^$ s) |一般玩家在打开游戏之后会期待什麽?通常都会是剧情,玩家想要一些有意思的东西。
7 \( R* m' W9 X( x但本作有什麽?不,什麽都没有。
; K6 K/ l* F( a0 b7 C不知道故事究竟在说什麽,这种想法说不定会贯穿玩家整段游戏过程。" e ] w7 d. ^' I+ t
所谓的剧情全都以玩梗、超展开的方式展现,只要玩家不懂梗就真的不会觉得有趣,而懂的早晚也会厌烦。
- t7 k0 o* {6 m+ A基本上就是有名的物语谜题,那些杂谈究竟好不好看?3 O3 w2 ]8 O4 A* }) F
物语是,本作亦是,一切的问题其实就只是接受能力的问题,与作品质量还真的没多少关系。) b2 v1 ]0 @" T8 l
就以本作为例,难道写一个玩梗玩了4GB的剧本会很容易?单以用心,说不定已经达到了一流作品的水准。" W9 M: J& q$ g6 w' _+ E- h
只是故事姓相当不友善而已,这剧本完全没有好好说故事的想法。/ O; u; w2 x# |5 S: T3 L
有很多重要的东西都直接一笔带过,甚至连心描都浅薄得惊人。究竟主角在想什麽,恐怕谁也不知道......7 Y5 l! P- V) M
人物实在是太疯了,不仅是主角,甚至连女主都是一样。
4 V3 D v8 ]7 [3 q* t3 s根据人设,事实上主角不管选了哪个,事实上到了最后都只会是后宫ED。7 Z) g9 i/ h) L" e5 g, Y, u
毕竟女主众从来都没打算退让,在她们之间的感情面前,对于主角选了哪人这点其实只是次序的区别而已。# ]+ v1 O7 z6 n
以她们的说法就是“就让这两人先快活一会,之后再强X他们也不晚!”
3 d4 F* \7 x4 A# |# w/ j1 }2 \那麽如此深厚的感情又换来什麽答案呢?什麽都没有......( p* M6 i% T4 x5 n) Z
这个作品最最最不应该的就是将唯一认真的地方以闹剧作为句号,难道稍为认真的一点点都不行?
7 m: s- N9 j% H9 S, d结果妹线就成功搞出一坨莫名其妙的玩意,一切一切都是如此突然,突然到让人会觉得这其实是一种讽刺。
/ U* B# r6 | i# X3 |; u1 s2 `可惜事情的真相恐怕是没有人会知道的了,毕竟作品评价超惨的,就连充满包容心的岛民都没有客气。
u" v" ^" I$ j应该不会有什麽热心人士会去研究故事内涵了,明明只要故事再完整一点点就可以了,可惜......
- _8 p: M8 S1 Y3 P─ 爱ゆえにです9 M" R8 u. p3 S6 j$ H( r
正因如此作品对玩家的要求会十分高,虽然是一部精品,但不对电波的话就只会成为一段痛苦的回忆。
" T0 k' T4 f7 O对于一般向的玩家,尤其是相对重视传统、剧情的群体绝对只会沦为水火不容的关系。) A( ?' i, u5 D1 D# ^
因此玩家需要注意,倘若开始游戏之后的十分钟内,玩家都无法从中体会到什麽乐趣的话......
- k, q0 P+ Z9 o0 `& S1 |最好还是不要继续比较好,因为厌恶感只会不断累积,而挑战本作的过程裡最不应该有的正正就是厌恶感。% [4 z8 y5 a* W& @+ X, |" W
这是一个带给人欢笑的游戏,如果失去了这点,那麽本作就真的一无是处了。
' |. r( U' M& k" s/ D趣味姓,这就是作品的所有。
* W* A+ C$ n% ^) H所以玩家最好还是抛开错觉,就如同萌系作品就一定会擅长卖萌一样,这是错觉。. V: J% e; M/ m
那麽没有剧情的作品就是一定会很无聊,理所当然也只是一种错觉。
0 v! C# y9 m* n1 I8 v8 G0 g8 h玩家是因为错觉而砸键盘,还是因为作品值得一砸所以才砸,这是需要注意的。) \2 J( r3 R. {9 `* T9 E! i
就如同本作的画风,那可崩得一个欢快呢......
4 L* k/ X- @' B/ _5 i( N/ l难道这不就是一个砸键盘的好机会吗?当然是了。
, @! K8 i$ {5 r- O( _# c但对于作品究竟有不有趣这点,果然还是先认真玩过一遍再下判断会比较好。
- H5 j' ~) _* r5 ?& s+ M% M请以最严肃的态度来确保自己不会对故事太过认真,然后再准备砸键盘亦不会为时过晚。
0 e3 J1 V& x4 r( N) {说不定还真的会感受到什麽乐趣,毕竟作品真的十分稳定......% |! |: I! n" ^
厌烦的人直到最后还是会讨厌也说不定,但喜欢的人也有可能会从头乐到尾。
& Q4 S3 }5 F2 J' ?) Y3 Z无奈是这份欢乐注定无法对应所有群体,在心智成熟玩家的眼中这一切也许就真的只是一场闹剧而已。( h; G) X7 S. E3 D$ Q
仅以趣味姓的角度,这毫无疑问会是一部精品,但这真的太过非主流了。" E3 {* z$ e% r! J: `7 I
─ くそ~!!この怒るに怒れない複雑な心境が悔しいぞ~!!/ U& X. y6 l! h j+ \* g8 k
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