1分の2恋ゴコロ游戏玩家点评以及游戏简单攻略教程:
9 ^# j0 n$ d/ l' X! \沉默,这是打开游戏之后的第一反应。. q- ~- y( |+ S* _0 V
虽然对于新社的第一作应该要抱有更多的宽容,但既然已经拿了出来,那开发商应该是对此信心十足才对。# M4 r. W& r0 j& T
如此一来似乎并没有手下留情的必要,而事实上本作其实也挺正常的,即使昼风、人设就如同杂鱼一般。% n6 I& o7 z+ _/ R- K; n: g3 G( \) }+ q, F9 v
但剧本绝对不是粗製滥造的量产括弧笑。
. L& J4 v+ f4 Y7 \- D9 O故事表面上只是一个父母双亡、与妹相依的标准套路,但这次的主角却不是高中生,而是失学的社会人。
5 i; c+ J, o* A& B9 e) q$ u不同于一般纯爱的傻白甜,人设相对来说会比较成熟,独特的叙述方式更使得黑历史充满了不思议的魅力。/ E0 U2 Y6 ~9 k" }7 g- q# k
问题是剧情的切入点。
: f* A5 |9 k+ }3 i" m主角不是高中生并不是问题,但其他女主却全是高中生,那麽剧本究竟能够提供一些怎样的剧情呢?
! F) A1 F" U' m1 B& x( F6 u% M. q答案是什麽都没有。# ^ ^2 V( V! Z% E: _( @
角色的作息范围完全不一样,而根据背设,主角为了养家而不得不努力工作,产生交集什麽的完全是扯谈。 o1 h% E5 K7 A7 a
结果所谓的剧情就是早上与妹妹聊天、中午与后辈聊天、晚上与妹妹聊天...不断反覆,似乎没什麽问题?) z0 [) t) z# q$ @
关键是早上的聊天真的只是聊天、中午的聊天果然也只是聊天、晚上的聊天竟然还是聊天......
. z! j2 s! X. y" l; }没有关键姓的剧情,完全是以片段形式展开故事,回过神来就是新一天的开始,彻头彻尾的流水帐。# \" c7 z! u( W* k7 M
幸好剧本充分利用了黑历史对玩家的吸引力,无论结果如何,但至少在谜底揭开之前还是能够玩下去的。
! R& B) }3 `2 K2 p因此以剧本设计的角度,作品可是一点问题都没有,反而应该稍为称讚一下才对。
+ i! _8 p. u, G5 x3 w- u* s要知道作品不论画风、人设、故事都不能够说是理想,说白了就是三流杂鱼的水准。
9 n- g2 q/ F4 h0 J9 A$ }那怕是实用系,这点程度的基础能力还真连挑战的动力都没有,甚至说是以被坑的前提来玩游戏亦不为过。. z8 i3 H# H) N* D+ f1 C% \8 r
然而剧本的量产成份却不多,甚至还能够在剧本裡发现到些许名为个姓的东西。: Q* _# j. i. y& r8 ~
人设的确简陋、剧情确实散乱,但人物形象还是能够得到确立,而故事本身亦在缓慢地前行。
, S) ]$ D7 N5 e; u5 Y正是因为剧本实在太过“乾淨”,所以残留下来的对话、塑造、伏笔才会变得如此显眼。
: D) Y/ e8 j) z) g% G) s0 q4 b h更重要的是本作亦不是一个单纯恋爱故事,至少叙事方式是有点偏向心描特化的。
4 s" W, R+ o( \6 \ S6 Q: Q% }1 W% q由片段与片段所连繫而成的剧情,但玩家却能够透过人物的对话、旁白的描述来窥视他们心裡的另一面。 L( E; t* L5 h% m% T3 K
全心全意地养活妹妹,不惜放弃学业、梦想、将来的主角,真的只是一个阳光少年吗?7 R4 P: P; J& b% B: q$ p4 K
理所当然地生活在兄长庇护下的双子,在那单纯的笑脸下难道不是隐藏了些什麽吗?0 S, q/ t# v! d2 V# k; u, G* w+ x
细碎的日常、平淡的日常所构成的剧本就如同流水帐一样,没有足够的剧情来支撑的故事确实略显空洞。4 [; b m% E2 _* S I
只不过,在这份平淡之中却蕴含了一丝莫名的沉重。彷彿在悄悄告诉玩家,这故事一点其实也不简单。& a, H4 P: P! A7 A4 J
放弃了青春的主角,正默然地前行著。
- P O+ w/ z% V/ n& e类似的东西在そして初恋が妹になる、时を纺ぐ约束也有,微妙的沉重感令整个故事的气氛都变得厚重起来。' h; c! L3 v, x# h# w2 L
每个人都有各自的思绪,而剧本还真的能够在日常中表现出这点,难道这一切就只能用流水帐一词来总结?$ V3 Y- b& h9 I- ?3 {5 T# u, w
当然不是,但为什麽玩家所期待的东西却没有出现呢......; [& c7 N$ F' N$ Y
仔细一想,这玩意真的是心描特化吗?先回想一下上面究竟说了什麽,全都是说剧本空洞。
( \4 t; ?/ t" A1 Z; [, E, z1 }$ p2 n9 v支离破碎的剧情如果配上大量的心描亦能够变得充实起来,但这玩意的心描是大量的吗?不,是少量。9 _; [4 B, z/ F8 L! |1 M
即使这一点点心描能够作为亮点,但要玩家跪舔还是有一段距离。
$ C4 t: e( x1 l8 C7 d9 k实际上真正支撑起整个剧本的不是这些可有可无的心描,也不是那些意义不明的塑造,而是黑历史。
4 Z8 [4 l6 B* |& S一众角色究竟隐藏暮怎样的过去呢?在故事开幕就抛了出来的诱饵究竟会得到一个怎麽样的结末呢?( L5 K0 \) o! ^4 w9 W
在前期,在世界观还未完全展开、人物形象并未确立的时候,使用这种方法的确能够惹起玩家的好奇心。
( U: X% B) m* x% I' Z; j这很好,完全掩饰了剧本的空洞,但这手段不可能永远都有效。3 U% B! a, C" \2 L( y% x4 {. o
事实上到了故事中期,在分歧选项开始大量出现的时候,玩家的好奇心恐怕已经耗尽,偏偏此刻所面对的......
/ y% S c! x) E, u/ [( O! V却是一片汪洋。
' d; I2 Z6 K4 k' Z& b: s5 g接下来呢?经过漫长的铺设,个人线又展现了些什麽呢?/ T6 \$ \/ I7 I( }* \% Q
高速纠结、高速顿悟、高速恋爱、高速工,然后就没有然后了......5 [' d3 ~! K Q% q, r& a9 o) ]
─ いやいやいやいや、あかしいでしょ?
1 S8 c( w% h. N" j+ e挺让人茫然的,这玩意真的已经完成了?" t* K- ?$ T- A$ u, B1 f
在个人线开始不久就立刻回收伏笔,主角背负的悔恨、梦想、自卑三大要素分别对应著三组女主。6 z% F" p: A* ^/ S/ C+ W+ X
但剧本就是不作详述......; u; j& s7 p( z( X S
没有感情铺设、没有气氛烘托,直接上来的就是大告白,然后只要再吃妹妹一发中二矫情破颜拳就解决了?5 [- f' b" m( i. v, s9 u
然后呢?然后就高速谈恋爱、高速来两发,什麽也不说就直接结束了......
; ?& ~: t: ^0 X% Y5 q! e; W真有一种被狠狠揍了一拳的感觉。
/ r$ j8 }1 T. [1 Y* s1 s% S. l) h无可否认,在真相大白的时候确实是有点精彩的,能够直接反哺人设的回忆还真是相当少见。
1 x1 [6 H6 z' z/ l# P可惜剧本却没有在对此加以挖掘,而是选择一笔带过。- \6 \7 G" k/ x1 L
至于另一个比较难以发现的问题就是故事气氛,这作品严格来说应该是沉重系的,毕竟背设并不轻鬆。
4 Y& C% l. c8 d- t% b% J' W8 d& X整个故事都是建立在主角牺牲了自己的青春,然后麻木地、淡然地继续生活著的人生。
' f! d- I# s2 t甚至连主角本人偶尔都会对于感到疑惑,然而这故事气氛、这BGM是何等的欢乐、何等的祥和......
K5 h# Z) s' Z- c, }气氛超不合的说。& Z' A) P! W$ f* f( q
倘若玩家感受不到,可以尝试把BGM关掉,在完全寂静的环境下体验剧本的描述,就会感到莫名的忧鬱。
7 A4 K: {2 {2 g- p' U: w7 }& g如此耿直的剧本恐怕就只有恋爱特化的类型才会看见,人家真的不打算说太多高大上的东西,只想谈恋爱。( S: @! C7 D2 F, G4 P
不过,本作是恋爱特化吗?4 r! {& N/ @3 l8 }3 d; u- z0 K
保守估计,个人线的篇幅大概就是共通的三分之一,而其中的一半是在纠结,馀下的才是恋爱+工+总结。
, ]# ]& z" o" z5 k0 Q以一个1.8GB上下的作品,这个人线的篇幅究竟有多少呢?大概就是三十分钟之内可以解决的弱渣。( K9 n8 \, U% A( P9 h/ l
恋爱特化?想多了。
5 b: N, a* Y8 E: I; B说白了就是剧本连故事本身也无法说清楚,并不是重心在哪裡哪裡,所以才会忽略了剧情。
3 U' L& |1 o G" C. d9 e3 l而是从一开始就已经玩脱了。6 G) P e" y4 C) ?0 }. M
为什麽会强行说心描特化、恋爱特化之类的东西?因为剧本确实存在著类似的方向姓。) I% j; ~ t- Y/ c
故事说不好?这完全不是问题,只要剧本从一开始就针对人物、恋爱来展开,那玩家也不会再多说什麽。+ M% A5 b% D+ P5 _0 v& \ t0 W8 y
因为谈恋爱并不需要拯救世界,也不需要豪门恩怨,更不需要苦大仇深,谈恋爱只需要简简单单就可以了。6 R! U4 J9 H' Z' W
结果本作搞出了什麽?连藉也没有,完全就是实用系以下的剧本水准。
5 x1 i5 P1 Y; p3 O8 k3 ]6 H主线与恋爱毫无关联,后辈、NEET还好,但妹线完全就是两个独立的个体。
$ k' s9 q D/ G6 X7 G+ w问题解决了,然后两人都立即爱上了......
0 c9 l3 l1 O. E+ X9 J5 m- n后辈、NEET至少在问题出现之前就已经开始铺设恋爱,但妹妹两人的剧情完全就是模糊玩家。: d* L$ N9 B. i& h* b4 A7 n% [* m; C
然而在剧本摔成杂碎的情况下,作品引还是有著以为傲的东西,说的就是那个自称丰富的服饰变化。7 c7 B# u9 Z5 w7 p/ R* M
的确,立绘变化挺让人意外,但就这画风究竟能有什麽意义,还是说服饰变化会体现在工场面裡?3 I4 B6 v9 W3 ?2 G: l) v7 ~3 Z, i+ [
又或者是一些细节上的表现?% p& i9 n# E4 h0 c
那请问主角所送的生日礼品究竟在哪裡?印象中好像是太阳与月亮的髮饰,为什麽妹妹没戴上......# g5 ~! x, d7 K1 y: e& @
能够令作品引以为傲的究竟是什麽?明明除了跳票技术之外就没什麽能够拿得出手的东西了。
' p1 ^/ e+ s! ?0 A6 ]0 |与其搞这些花巧的东西,倒不如先将操作系统搞好。BGM自动减低什麽的,难道不就是逼人关音乐吗?& B: j I( x+ o8 b9 J
还有那个视觉切换,利用多视觉来补完人物形象,这本来应该是一个优点才对,但能否不要这样突然好吗?
0 r6 L# o' b2 O# P/ V老实说,即使是实用系也不会浪得如此作死,那怕只是在模糊玩家也会模糊得顺理成章。& Y ^1 ]) B1 ?
这并非优劣的问题,而是完整姓的问题。3 E- l# F& c9 y O5 M" I
故事前期在剧情方面相对薄弱,甚至还有点流水帐的味道,但剧本确实是渐渐地前进著。
7 e8 y% `; G2 J. n2 h' X0 \台词与台词之间、描述与描述之间的确存在著一丝连繫,考虑到一切的真相,不难发现剧本的用心之处。' j& Q, W7 c% U; P" S& m
虽然心描不足依旧是个大大的减份点,但主要内容却完全不是问题,甚至可以说是一般纯爱以上的内涵。
% h5 y8 O/ `% P8 L/ K( |( ?0 q6 s明明是这样的,但剧本弄了大半天的东西却犹如垃圾一样被甩在一旁。
- q/ m7 E& E! D1 m于是就造成了不是量产却不如量产的局面,关键是主线结束之后的剧情,真的给人一种赶进度的感觉。5 P* S% F( A1 X/ e9 d1 |$ A
所以说,这玩意真的已经完成了?
6 v0 S- n$ e8 v/ L! N; g9 J5 a- y7 \ w! V
游戏攻略:" k2 V# p7 q. E5 p6 ]" S
天風 陽凪、天風 月凪
; S/ U% y; m9 m! z' i( z; ^* H& w( ^: q
黒い方が可愛い- A! L7 `- C ]; c
◆SAVE01
7 P5 p3 v0 R' E) ~3 Y; M8 D( U陽凪と月凪
3 A. C* D+ w7 F5 J( C! a- ?9 \, W正直に自分からだと告げる8 p1 F' f5 k8 ^. B
◆SAVE02
) S) g+ \9 x- O- t陽凪の様子が気になる7 L9 `7 K7 O+ B0 d9 D% M' L
自分にもみえないようシャッフル1 }" [ h8 c8 ~% b# d1 [) N
. V& e: I. [& J+ n3 T/ U陽凪 END
2 f! N% S+ n6 j' {. e/ c0 {( a. C0 S8 P( e$ R% j
◆SAVE02开始/ U8 b2 z- G- l5 I
月凪の様子が気になる8 F2 ]+ t9 K; C! x, @0 a5 G3 Z# }& X2 F
心理戦を仕掛ける Z% G" C7 }# W0 _0 U2 c0 y
, Q- W( e# N, n月凪 END* K. c; G$ X7 b2 ]5 A% i
% ]) H! g- n" d
春雨 みのり! l8 a+ q( w% O) Y
7 a" P, e% O, z: m" c# x( }2 f
◆SAVE01开始
* @5 G. H5 \. O" b春雨
( h( k5 M# |4 P誤魔化してみる+ V$ p6 p/ I |2 [, e1 l1 o6 y+ B
春雨の様子が気になる( B' ?( s7 L) G1 ~ J
とても優しい人だと思っている( Y" S, c7 B9 @4 ?
春雨に任せてみる, x" e) D' w+ r) u3 U
そうなのかもしれない
" W" O2 Q; K9 k, S5 [喫茶店に残る
- I4 U5 ~' ^: L% N: h! r# b行かない
) j" y8 n2 ?: \1 g& T
2 f1 B+ T1 o0 R% j4 Gみのり END
, P/ W' d3 j# q. n6 s' r _
8 r5 _- [" x8 x7 X山瀬 小雪) P u) o8 R& k) F
) |8 V, I3 S: u" ^* P( m# k. T
◆SAVE01开始$ |: v. c7 Z% x% i" B2 V
山瀬さん
1 m w5 F ~: U, @ Y3 X誤魔化してみる( w0 C, w" y" L; \
山瀬さんの様子が気になる
) U, A. v; c. d" ~' R妹達の友達だと思っている0 n( f& g' B: i3 @
自分で教える$ Q5 |$ v8 I: v6 A$ ?# U3 {
きっと気のせいだろう1 m$ @& k) J8 }! O9 L% X
家に帰る
`* ^$ E4 N3 q* @, [行く
5 v8 m0 M2 G& S6 L3 n
5 x! v" M2 Z- o5 U( T7 O" h小雪 END* Q' N& U9 L' T2 H0 F
1 n; L: B8 N% U: M: R7 g原日文攻略刊载于誠也の部屋。+ @7 n6 }7 F! G- u: U, q: t4 z
/ @5 Z6 t+ |6 h( l/ ~; J( o3 ^2 T# D+ s: P
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