1分の2恋ゴコロ游戏玩家点评以及游戏简单攻略教程

[复制链接]
1分の2恋ゴコロ游戏玩家点评以及游戏简单攻略教程:
. q0 \: N. z$ L5 J- ?/ L8 h沉默,这是打开游戏之后的第一反应。" z* Z9 }+ R, r: T) z) h* ?7 N* j* w, @
虽然对于新社的第一作应该要抱有更多的宽容,但既然已经拿了出来,那开发商应该是对此信心十足才对。
; u8 S" |2 ~# {4 T4 Q4 i如此一来似乎并没有手下留情的必要,而事实上本作其实也挺正常的,即使昼风、人设就如同杂鱼一般。
* E: M) w' ?' a, q但剧本绝对不是粗製滥造的量产括弧笑。
% S& g6 k" Y$ D8 U* G: l9 e故事表面上只是一个父母双亡、与妹相依的标准套路,但这次的主角却不是高中生,而是失学的社会人。
8 h( P& |' N3 v% B# a% `8 T" M) d( U不同于一般纯爱的傻白甜,人设相对来说会比较成熟,独特的叙述方式更使得黑历史充满了不思议的魅力。! e6 ]- f! g# k/ s% B6 {$ e; s
问题是剧情的切入点。
( B' ?+ C' l  f0 i) o% h6 b主角不是高中生并不是问题,但其他女主却全是高中生,那麽剧本究竟能够提供一些怎样的剧情呢?5 z( M4 ~# t- X8 a" X
答案是什麽都没有。$ X* ]; S4 c$ ]; z9 g2 l
角色的作息范围完全不一样,而根据背设,主角为了养家而不得不努力工作,产生交集什麽的完全是扯谈。
, V8 D9 n. V! t- M结果所谓的剧情就是早上与妹妹聊天、中午与后辈聊天、晚上与妹妹聊天...不断反覆,似乎没什麽问题?
' D; c9 K$ a! K' k% O关键是早上的聊天真的只是聊天、中午的聊天果然也只是聊天、晚上的聊天竟然还是聊天......( ?6 c4 E$ C4 O$ c/ O. d
没有关键姓的剧情,完全是以片段形式展开故事,回过神来就是新一天的开始,彻头彻尾的流水帐。7 J% Y! b; s+ q5 r" N& S! w
幸好剧本充分利用了黑历史对玩家的吸引力,无论结果如何,但至少在谜底揭开之前还是能够玩下去的。; Q% N2 W! Q* ^- v' Q
因此以剧本设计的角度,作品可是一点问题都没有,反而应该稍为称讚一下才对。
6 E" X4 t1 O8 m4 a- v* c要知道作品不论画风、人设、故事都不能够说是理想,说白了就是三流杂鱼的水准。- B1 Z) e4 {1 r7 J" }0 ~2 R
那怕是实用系,这点程度的基础能力还真连挑战的动力都没有,甚至说是以被坑的前提来玩游戏亦不为过。/ ~# ^: [$ H/ z, q' S4 s
然而剧本的量产成份却不多,甚至还能够在剧本裡发现到些许名为个姓的东西。
( E( y* ]; a( G. L( q人设的确简陋、剧情确实散乱,但人物形象还是能够得到确立,而故事本身亦在缓慢地前行。
5 J6 [8 P3 h' j; h- V正是因为剧本实在太过“乾淨”,所以残留下来的对话、塑造、伏笔才会变得如此显眼。
4 K& ]" B# `- H& @$ d) v( I% y; q更重要的是本作亦不是一个单纯恋爱故事,至少叙事方式是有点偏向心描特化的。, [" J% P: k' G" g
由片段与片段所连繫而成的剧情,但玩家却能够透过人物的对话、旁白的描述来窥视他们心裡的另一面。
3 D5 p9 S7 {+ Y' s% ]% }- S0 n* }  J全心全意地养活妹妹,不惜放弃学业、梦想、将来的主角,真的只是一个阳光少年吗?! |  q1 p7 ?! u1 i/ X2 x7 Z
理所当然地生活在兄长庇护下的双子,在那单纯的笑脸下难道不是隐藏了些什麽吗?
2 w; Z& L; R7 @$ w% d, P" Y  z  ?细碎的日常、平淡的日常所构成的剧本就如同流水帐一样,没有足够的剧情来支撑的故事确实略显空洞。( Q/ Z  e/ S$ y  g4 B% P
只不过,在这份平淡之中却蕴含了一丝莫名的沉重。彷彿在悄悄告诉玩家,这故事一点其实也不简单。! {# ]% ^6 e$ S9 ~% L7 I  c
放弃了青春的主角,正默然地前行著。
: L; H, P6 ^# d5 e* I类似的东西在そして初恋が妹になる、时を纺ぐ约束也有,微妙的沉重感令整个故事的气氛都变得厚重起来。! c+ r  G4 n% F. ]- {
每个人都有各自的思绪,而剧本还真的能够在日常中表现出这点,难道这一切就只能用流水帐一词来总结?+ K5 ]: m3 }# c9 a& l
当然不是,但为什麽玩家所期待的东西却没有出现呢......5 m$ q8 v* b: q- x9 Z! B& }% a
仔细一想,这玩意真的是心描特化吗?先回想一下上面究竟说了什麽,全都是说剧本空洞。
2 ~2 C6 e0 N) `: K+ j: [- S' a! j支离破碎的剧情如果配上大量的心描亦能够变得充实起来,但这玩意的心描是大量的吗?不,是少量。3 `# [. i! i6 A+ {) K
即使这一点点心描能够作为亮点,但要玩家跪舔还是有一段距离。
% \; b% w  n6 Z$ c! C7 n4 ?6 y实际上真正支撑起整个剧本的不是这些可有可无的心描,也不是那些意义不明的塑造,而是黑历史。
7 }2 s: I9 }3 I  m一众角色究竟隐藏暮怎样的过去呢?在故事开幕就抛了出来的诱饵究竟会得到一个怎麽样的结末呢?( I: w7 E  j4 S0 {; J7 ^) R% W
在前期,在世界观还未完全展开、人物形象并未确立的时候,使用这种方法的确能够惹起玩家的好奇心。! {/ Z% s+ a/ b% v+ Z
这很好,完全掩饰了剧本的空洞,但这手段不可能永远都有效。
; S3 s3 l7 y0 y, P& s事实上到了故事中期,在分歧选项开始大量出现的时候,玩家的好奇心恐怕已经耗尽,偏偏此刻所面对的......
! _1 a9 Y* f( O5 `6 a却是一片汪洋。
8 c' u* E* N4 J$ x接下来呢?经过漫长的铺设,个人线又展现了些什麽呢?
  O6 T% B* V$ Z" G高速纠结、高速顿悟、高速恋爱、高速工,然后就没有然后了......  Q" E$ m9 [3 ~" c
─ いやいやいやいや、あかしいでしょ?" P) s  F6 A* r' `/ u  I
挺让人茫然的,这玩意真的已经完成了?$ A3 m4 N/ ?# Q/ b! }2 S
在个人线开始不久就立刻回收伏笔,主角背负的悔恨、梦想、自卑三大要素分别对应著三组女主。
* A7 t, C* ?1 T5 ^/ `5 H, `1 \但剧本就是不作详述......
4 e" h' D/ @) o; m没有感情铺设、没有气氛烘托,直接上来的就是大告白,然后只要再吃妹妹一发中二矫情破颜拳就解决了?$ w" ^: }8 Y7 [2 q8 `: Y0 S9 n7 T
然后呢?然后就高速谈恋爱、高速来两发,什麽也不说就直接结束了......
6 P+ T+ F: D$ _真有一种被狠狠揍了一拳的感觉。: J. i" V2 o" q1 w/ Y6 ^. v
无可否认,在真相大白的时候确实是有点精彩的,能够直接反哺人设的回忆还真是相当少见。
, |! p6 T6 U' o7 O- |4 c可惜剧本却没有在对此加以挖掘,而是选择一笔带过。
7 f3 C; X: w. e$ ]: Z' m) j至于另一个比较难以发现的问题就是故事气氛,这作品严格来说应该是沉重系的,毕竟背设并不轻鬆。
4 @+ w4 C& m2 y* g) @整个故事都是建立在主角牺牲了自己的青春,然后麻木地、淡然地继续生活著的人生。, h& p6 r  R' Q9 V, _0 Y
甚至连主角本人偶尔都会对于感到疑惑,然而这故事气氛、这BGM是何等的欢乐、何等的祥和......
6 d; w; n8 T. f& j气氛超不合的说。
3 b! W0 }9 _- g0 d4 ^  R! M倘若玩家感受不到,可以尝试把BGM关掉,在完全寂静的环境下体验剧本的描述,就会感到莫名的忧鬱。
& N1 \. f' R* U6 |$ ~# T如此耿直的剧本恐怕就只有恋爱特化的类型才会看见,人家真的不打算说太多高大上的东西,只想谈恋爱。
  U  K8 {$ O$ P不过,本作是恋爱特化吗?
- K  _+ [* j' C, R3 Z( d* K保守估计,个人线的篇幅大概就是共通的三分之一,而其中的一半是在纠结,馀下的才是恋爱+工+总结。
( K9 \! p( H% b6 ~& y% |% q以一个1.8GB上下的作品,这个人线的篇幅究竟有多少呢?大概就是三十分钟之内可以解决的弱渣。
+ b2 d. x" l3 q4 w8 n恋爱特化?想多了。# G$ k; W7 U! W8 }
说白了就是剧本连故事本身也无法说清楚,并不是重心在哪裡哪裡,所以才会忽略了剧情。
$ d! p  u  U& |, g而是从一开始就已经玩脱了。
) ^( i5 O4 D6 ]! X$ ^" y为什麽会强行说心描特化、恋爱特化之类的东西?因为剧本确实存在著类似的方向姓。
. |9 F: Y9 Y3 L9 V1 C& ~故事说不好?这完全不是问题,只要剧本从一开始就针对人物、恋爱来展开,那玩家也不会再多说什麽。( j0 E3 }( r; E( |+ W4 X7 I6 {$ y% Y
因为谈恋爱并不需要拯救世界,也不需要豪门恩怨,更不需要苦大仇深,谈恋爱只需要简简单单就可以了。4 ^% L* p* k1 D" \, Z
结果本作搞出了什麽?连藉也没有,完全就是实用系以下的剧本水准。
" @$ i9 Y9 W6 g主线与恋爱毫无关联,后辈、NEET还好,但妹线完全就是两个独立的个体。
+ ~& h1 C$ C, s' Y问题解决了,然后两人都立即爱上了......3 i# t6 F3 `5 o3 H) m
后辈、NEET至少在问题出现之前就已经开始铺设恋爱,但妹妹两人的剧情完全就是模糊玩家。
* f& w7 V( ?+ X4 K/ O然而在剧本摔成杂碎的情况下,作品引还是有著以为傲的东西,说的就是那个自称丰富的服饰变化。
* t& D0 g/ P- D  f* V/ J: o/ L的确,立绘变化挺让人意外,但就这画风究竟能有什麽意义,还是说服饰变化会体现在工场面裡?9 F& Z1 g: m9 E; Q
又或者是一些细节上的表现?
/ }2 d% j1 V4 ]8 e9 f5 G那请问主角所送的生日礼品究竟在哪裡?印象中好像是太阳与月亮的髮饰,为什麽妹妹没戴上......1 M3 t4 j8 ^: v5 j  E; N* E4 P$ h
能够令作品引以为傲的究竟是什麽?明明除了跳票技术之外就没什麽能够拿得出手的东西了。1 t- ~8 a  m" b/ _' K
与其搞这些花巧的东西,倒不如先将操作系统搞好。BGM自动减低什麽的,难道不就是逼人关音乐吗?
+ D; v  L1 S: D& ^# J# d2 w还有那个视觉切换,利用多视觉来补完人物形象,这本来应该是一个优点才对,但能否不要这样突然好吗?
* q; W4 R7 @1 w, C老实说,即使是实用系也不会浪得如此作死,那怕只是在模糊玩家也会模糊得顺理成章。% ?( D0 X/ [$ b5 N9 ?* ?8 [
这并非优劣的问题,而是完整姓的问题。5 D* h4 d$ K2 F0 O
故事前期在剧情方面相对薄弱,甚至还有点流水帐的味道,但剧本确实是渐渐地前进著。
- ^6 ~* Z, j: U5 ^0 @" @台词与台词之间、描述与描述之间的确存在著一丝连繫,考虑到一切的真相,不难发现剧本的用心之处。; S# o' V, y% @% z
虽然心描不足依旧是个大大的减份点,但主要内容却完全不是问题,甚至可以说是一般纯爱以上的内涵。
& }7 h- D* Q2 i6 e明明是这样的,但剧本弄了大半天的东西却犹如垃圾一样被甩在一旁。
6 w8 m  u8 N7 e, |于是就造成了不是量产却不如量产的局面,关键是主线结束之后的剧情,真的给人一种赶进度的感觉。* D- P- I. z; A' W  N0 N
所以说,这玩意真的已经完成了?0 A& N* N: t: ^0 }7 A" G

; i6 q/ V' `7 w# l/ M9 m游戏攻略:
$ Z9 W& J$ |( l8 R6 J天風 陽凪、天風 月凪
* k1 N( \7 N( r4 F4 e, M! H! q* ]0 {' o6 L; W* Q4 a$ P
黒い方が可愛い
2 E4 i& W0 `! h* |2 `◆SAVE01/ L4 M( ?) n) p
陽凪と月凪4 p; x9 O$ x) U
正直に自分からだと告げる
7 W& ?5 z& p9 C% A8 j- _◆SAVE02
$ |. b# u% V( _. c陽凪の様子が気になる/ Y1 Z2 _8 f# p
自分にもみえないようシャッフル
4 ^* z' |! x. n! N# Z
& A) A8 u/ d  V8 ^5 F陽凪 END
+ r1 L+ B, F7 p. e7 n9 L2 Q5 p. O) Q+ F9 H5 {1 x
◆SAVE02开始9 g; M3 d) d1 g
月凪の様子が気になる
8 x3 Z" y' d5 _1 Q8 z2 w心理戦を仕掛ける
+ Y* u& d- t( Q
) ?( C8 l- `* z8 \+ |月凪 END3 q# z! v8 Y2 W( k$ ], J( D

; L* ~* L$ H$ ~春雨 みのり
# i" m* h9 D% Z& H) w1 e( t2 T! [
◆SAVE01开始9 i5 H8 s" ]3 c1 d0 v; ~% E
春雨
7 p4 F4 }  M# e3 L誤魔化してみる  [; N& q. z7 f' j' F$ T- M
春雨の様子が気になる
* B* ~% J  |, k  iとても優しい人だと思っている
& `* F4 U5 I, {春雨に任せてみる
  C! j' X) p% k4 L9 d2 q! R+ uそうなのかもしれない% J9 k/ U' e4 }9 s) \( @
喫茶店に残る( J; q8 P0 U1 ~3 \& k- D
行かない1 @9 K* @& U  G7 K
" G6 Y! W- P; ~6 p, f% N# S
みのり END
9 S# t+ t8 \( O: j' L
& C+ h% k6 [2 ~' d  S# b山瀬 小雪9 H# L! w1 ]( y0 X6 k- o& V# e

7 ?; o; Y  ]9 X, F% E- ^◆SAVE01开始
  _  m/ _4 ^# M. {8 K山瀬さん" c. g" o# d2 q. C( i; y' Y. u
誤魔化してみる
4 m! s7 ?# X7 F, b4 V) y7 K山瀬さんの様子が気になる
" O% \' u; s: A# t' y4 L6 B妹達の友達だと思っている; F5 M# V! O+ U0 h! S% K4 w  Q
自分で教える$ {& s+ U7 s; @( N6 ^
きっと気のせいだろう+ y8 z; r( V1 A4 l3 ]% `$ T- l/ z
家に帰る! H8 ?5 s. c5 ^. W
行く
; q. m, y& S$ _: x  c- k& P' f
8 i7 \, O3 `9 _2 w; Z7 p3 r小雪 END( b4 Q( l9 u: l1 g, r
8 r0 D. T, u; h3 K! Y
原日文攻略刊载于誠也の部屋。  z8 J& b1 x& p. G# b6 L9 w/ L

3 G0 v/ ~2 {8 Z/ l
" F8 p, I: l( m9 A% o8 [' O% n$ y5 z% W, J" f5 A, P# f

相关帖子

3DHGAME |网站地图

GMT+8, 2026-8-3 03:55 , Processed in 0.011995 second(s), 8 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz!

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表