1分の2恋ゴコロ游戏玩家点评以及游戏简单攻略教程

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1分の2恋ゴコロ游戏玩家点评以及游戏简单攻略教程:+ e$ ~1 Y  Y6 J/ m/ s6 U
沉默,这是打开游戏之后的第一反应。) ^& n% s2 W. J+ b5 \
虽然对于新社的第一作应该要抱有更多的宽容,但既然已经拿了出来,那开发商应该是对此信心十足才对。% b" d$ X. B6 ]9 l1 W( r; d
如此一来似乎并没有手下留情的必要,而事实上本作其实也挺正常的,即使昼风、人设就如同杂鱼一般。
. t1 d3 @, W. e0 u$ R但剧本绝对不是粗製滥造的量产括弧笑。
+ ]* K! A( x: h0 f故事表面上只是一个父母双亡、与妹相依的标准套路,但这次的主角却不是高中生,而是失学的社会人。3 H1 ^5 z( P' S  u2 {
不同于一般纯爱的傻白甜,人设相对来说会比较成熟,独特的叙述方式更使得黑历史充满了不思议的魅力。
2 F8 |/ B& o* |! u问题是剧情的切入点。
3 \  p# N/ P6 Z主角不是高中生并不是问题,但其他女主却全是高中生,那麽剧本究竟能够提供一些怎样的剧情呢?
  v  W) Q8 _9 k$ t$ W2 I4 ]答案是什麽都没有。1 {; {; S& a2 U+ f/ Z8 H
角色的作息范围完全不一样,而根据背设,主角为了养家而不得不努力工作,产生交集什麽的完全是扯谈。
( w8 b6 R1 c5 d9 z4 c& K" t7 H结果所谓的剧情就是早上与妹妹聊天、中午与后辈聊天、晚上与妹妹聊天...不断反覆,似乎没什麽问题?
6 G8 \  t8 W3 o6 q+ x关键是早上的聊天真的只是聊天、中午的聊天果然也只是聊天、晚上的聊天竟然还是聊天......
$ ]- n/ q0 S" {3 ]" t+ f# X% c没有关键姓的剧情,完全是以片段形式展开故事,回过神来就是新一天的开始,彻头彻尾的流水帐。& P- K, ?9 w$ ~6 D" F: @, c
幸好剧本充分利用了黑历史对玩家的吸引力,无论结果如何,但至少在谜底揭开之前还是能够玩下去的。( v6 l) k4 ]* W" v# G; U
因此以剧本设计的角度,作品可是一点问题都没有,反而应该稍为称讚一下才对。
: c9 _# J  [1 }  I要知道作品不论画风、人设、故事都不能够说是理想,说白了就是三流杂鱼的水准。: z9 T0 [" M% V9 P5 l
那怕是实用系,这点程度的基础能力还真连挑战的动力都没有,甚至说是以被坑的前提来玩游戏亦不为过。
- E/ h7 _4 @/ ~" V然而剧本的量产成份却不多,甚至还能够在剧本裡发现到些许名为个姓的东西。: j- U1 K$ `) }% f- v
人设的确简陋、剧情确实散乱,但人物形象还是能够得到确立,而故事本身亦在缓慢地前行。( ^: K0 Q' O, s4 |
正是因为剧本实在太过“乾淨”,所以残留下来的对话、塑造、伏笔才会变得如此显眼。% \- a* s4 {& N. {6 n. }2 G* E
更重要的是本作亦不是一个单纯恋爱故事,至少叙事方式是有点偏向心描特化的。
2 S% i$ i  [4 Y0 Y" \由片段与片段所连繫而成的剧情,但玩家却能够透过人物的对话、旁白的描述来窥视他们心裡的另一面。& m* T0 j% C4 u, ~; d0 @  ~3 ?
全心全意地养活妹妹,不惜放弃学业、梦想、将来的主角,真的只是一个阳光少年吗?
9 u2 i, Y1 b% U3 l( D! }: ?理所当然地生活在兄长庇护下的双子,在那单纯的笑脸下难道不是隐藏了些什麽吗?
" x3 h, j2 P7 a2 t% `6 |, m细碎的日常、平淡的日常所构成的剧本就如同流水帐一样,没有足够的剧情来支撑的故事确实略显空洞。& b  u  M( x# r% W2 Q
只不过,在这份平淡之中却蕴含了一丝莫名的沉重。彷彿在悄悄告诉玩家,这故事一点其实也不简单。/ W% y& `6 A2 y# d) C7 i& {9 A
放弃了青春的主角,正默然地前行著。& J$ t  c8 x) V  o: H/ }
类似的东西在そして初恋が妹になる、时を纺ぐ约束也有,微妙的沉重感令整个故事的气氛都变得厚重起来。
% C6 k/ J: l9 t5 R每个人都有各自的思绪,而剧本还真的能够在日常中表现出这点,难道这一切就只能用流水帐一词来总结?; L5 r, u  Y& J) \8 O' p' ^
当然不是,但为什麽玩家所期待的东西却没有出现呢......" U7 u7 \2 _+ ^
仔细一想,这玩意真的是心描特化吗?先回想一下上面究竟说了什麽,全都是说剧本空洞。1 m% I$ f* t; g0 C& n
支离破碎的剧情如果配上大量的心描亦能够变得充实起来,但这玩意的心描是大量的吗?不,是少量。% G  g* W. a9 w; q+ K* ?
即使这一点点心描能够作为亮点,但要玩家跪舔还是有一段距离。- M7 c0 j: A' y, K
实际上真正支撑起整个剧本的不是这些可有可无的心描,也不是那些意义不明的塑造,而是黑历史。. ^6 S' n8 X" N& j( t) r% S1 W: ?1 B
一众角色究竟隐藏暮怎样的过去呢?在故事开幕就抛了出来的诱饵究竟会得到一个怎麽样的结末呢?  V3 i3 D3 H" e$ ?$ ^* D
在前期,在世界观还未完全展开、人物形象并未确立的时候,使用这种方法的确能够惹起玩家的好奇心。
/ Z' s  W+ O: |/ y这很好,完全掩饰了剧本的空洞,但这手段不可能永远都有效。7 j$ K3 i( P) ]) p& ^$ c6 n, }
事实上到了故事中期,在分歧选项开始大量出现的时候,玩家的好奇心恐怕已经耗尽,偏偏此刻所面对的......
$ s  v& ]( ^  s3 U4 L- a却是一片汪洋。! s: p3 U# I8 N
接下来呢?经过漫长的铺设,个人线又展现了些什麽呢?; S2 U" n; E: f9 {9 M
高速纠结、高速顿悟、高速恋爱、高速工,然后就没有然后了......2 y# T: N# _( L! X6 Y
─ いやいやいやいや、あかしいでしょ?% v& n. o" w- ]. g5 k: z
挺让人茫然的,这玩意真的已经完成了?6 F. k$ G# I7 l, x7 f# h9 M8 j
在个人线开始不久就立刻回收伏笔,主角背负的悔恨、梦想、自卑三大要素分别对应著三组女主。
  B1 J' p( H0 n- G4 z/ M但剧本就是不作详述......5 w/ u" v6 M; B, I" S, q# @3 W3 c
没有感情铺设、没有气氛烘托,直接上来的就是大告白,然后只要再吃妹妹一发中二矫情破颜拳就解决了?
. V; E; x! @( V, U+ u  i( m然后呢?然后就高速谈恋爱、高速来两发,什麽也不说就直接结束了......
$ h& L% e3 P8 E9 ^2 @# s真有一种被狠狠揍了一拳的感觉。
$ a+ h2 k6 |  \$ g无可否认,在真相大白的时候确实是有点精彩的,能够直接反哺人设的回忆还真是相当少见。
% p' g" p6 N3 o3 V" x2 `可惜剧本却没有在对此加以挖掘,而是选择一笔带过。7 m+ w7 `) _$ _* F! T
至于另一个比较难以发现的问题就是故事气氛,这作品严格来说应该是沉重系的,毕竟背设并不轻鬆。
' {) @0 P: j/ T+ W整个故事都是建立在主角牺牲了自己的青春,然后麻木地、淡然地继续生活著的人生。) h% i; K$ E" j+ |9 A' e( _; k; q
甚至连主角本人偶尔都会对于感到疑惑,然而这故事气氛、这BGM是何等的欢乐、何等的祥和......) _9 R4 W' |" o' f
气氛超不合的说。2 W3 `4 s: g( x. [3 C+ M
倘若玩家感受不到,可以尝试把BGM关掉,在完全寂静的环境下体验剧本的描述,就会感到莫名的忧鬱。
. t3 Y# c  }2 W/ T! i如此耿直的剧本恐怕就只有恋爱特化的类型才会看见,人家真的不打算说太多高大上的东西,只想谈恋爱。* j0 R! ?9 X/ J0 V! x5 R
不过,本作是恋爱特化吗?2 I  n- ~+ L$ r2 ]- _
保守估计,个人线的篇幅大概就是共通的三分之一,而其中的一半是在纠结,馀下的才是恋爱+工+总结。
; `7 J/ B! H) c* `8 \8 f% \以一个1.8GB上下的作品,这个人线的篇幅究竟有多少呢?大概就是三十分钟之内可以解决的弱渣。  ?: J( @  j3 Y, m6 h; H2 a' s, O
恋爱特化?想多了。- H1 H  o9 V8 ?+ n5 F
说白了就是剧本连故事本身也无法说清楚,并不是重心在哪裡哪裡,所以才会忽略了剧情。
3 V2 X5 z5 I% {+ H1 k0 f) }而是从一开始就已经玩脱了。7 Q5 l& h' {4 N, g9 c# {, w2 g
为什麽会强行说心描特化、恋爱特化之类的东西?因为剧本确实存在著类似的方向姓。: n7 s! J) L  R: ^6 I  v1 M. w
故事说不好?这完全不是问题,只要剧本从一开始就针对人物、恋爱来展开,那玩家也不会再多说什麽。
) F  M9 b( P5 v8 [+ V6 |1 S- u因为谈恋爱并不需要拯救世界,也不需要豪门恩怨,更不需要苦大仇深,谈恋爱只需要简简单单就可以了。
* j- X2 a- D3 \' ~结果本作搞出了什麽?连藉也没有,完全就是实用系以下的剧本水准。
% g0 I! T9 I/ k. X1 i1 L主线与恋爱毫无关联,后辈、NEET还好,但妹线完全就是两个独立的个体。0 h2 }+ i5 z: o
问题解决了,然后两人都立即爱上了......
, S6 O" j' w  F4 K, Z2 d& @6 J0 C后辈、NEET至少在问题出现之前就已经开始铺设恋爱,但妹妹两人的剧情完全就是模糊玩家。8 l- s7 [, R) p
然而在剧本摔成杂碎的情况下,作品引还是有著以为傲的东西,说的就是那个自称丰富的服饰变化。% b4 i7 C7 h+ L) b1 v
的确,立绘变化挺让人意外,但就这画风究竟能有什麽意义,还是说服饰变化会体现在工场面裡?
- n. q5 d; i( I8 `9 t5 i3 r/ R4 i又或者是一些细节上的表现?/ k) V* C! @; K* O% Q5 r0 V
那请问主角所送的生日礼品究竟在哪裡?印象中好像是太阳与月亮的髮饰,为什麽妹妹没戴上......
3 F" z. p; c, c& T8 L( C0 C# S能够令作品引以为傲的究竟是什麽?明明除了跳票技术之外就没什麽能够拿得出手的东西了。
$ d5 S8 y8 o0 K3 O, n9 y7 f' Y与其搞这些花巧的东西,倒不如先将操作系统搞好。BGM自动减低什麽的,难道不就是逼人关音乐吗?+ d8 J. z% x' X, H
还有那个视觉切换,利用多视觉来补完人物形象,这本来应该是一个优点才对,但能否不要这样突然好吗?$ M2 t# q* T9 d
老实说,即使是实用系也不会浪得如此作死,那怕只是在模糊玩家也会模糊得顺理成章。
  g5 n* M& n; h3 ]: y9 M; l; \这并非优劣的问题,而是完整姓的问题。) M( C7 R8 f+ P% R6 b
故事前期在剧情方面相对薄弱,甚至还有点流水帐的味道,但剧本确实是渐渐地前进著。4 a* l9 e0 K  T7 J6 o
台词与台词之间、描述与描述之间的确存在著一丝连繫,考虑到一切的真相,不难发现剧本的用心之处。
3 J5 t1 v2 X, }( ?7 C虽然心描不足依旧是个大大的减份点,但主要内容却完全不是问题,甚至可以说是一般纯爱以上的内涵。
( c  F$ U) ?2 ~1 d; o1 `4 J1 P明明是这样的,但剧本弄了大半天的东西却犹如垃圾一样被甩在一旁。
% k: a+ `, D; P于是就造成了不是量产却不如量产的局面,关键是主线结束之后的剧情,真的给人一种赶进度的感觉。
& s, G0 z+ }; _4 H8 `/ I. Y) a& t  x所以说,这玩意真的已经完成了?1 P9 p4 b. {2 |9 L0 {% [

: l* Z$ m: t2 o0 d' E8 D7 s% g# v游戏攻略:! t( Y3 q; N. C
天風 陽凪、天風 月凪
# E+ a% H- H& |+ [2 q. H+ g  I/ Z7 w& i/ z* z, v
黒い方が可愛い
. r6 T. g2 e( Y◆SAVE01
2 C5 L1 y, u& v$ s( G2 K陽凪と月凪
2 f+ q. W. t" L  W正直に自分からだと告げる' R) Z! L4 [  S9 M1 I
◆SAVE02
- j& z5 ]8 S9 i( K& t0 P陽凪の様子が気になる" P1 g2 g! k5 U4 d+ T
自分にもみえないようシャッフル0 X! H6 P* I+ v6 H% r
1 V1 Z5 V0 A8 j4 N: U. M% B$ g
陽凪 END+ P6 W/ O0 H4 `9 U2 {) o
4 o& u. W$ h9 Z- l5 T" T) d% V3 j
◆SAVE02开始
5 t; k; C1 j* z" q( }) e月凪の様子が気になる
( d0 Y+ i* Y  y% `( R  a心理戦を仕掛ける
% N4 Z- t7 c3 t) f" B% \
, J" o4 T/ ^" V: ~* X" M( A4 B月凪 END# \- X2 T- ~" Z9 P& y0 D

( t* i9 K+ m/ N5 Q# L春雨 みのり) k3 i3 O+ A4 O$ D* X

" e7 ]/ e8 Q8 _# a◆SAVE01开始
" v: I, G& i4 G6 I& I春雨9 Y9 a% c: b& R, C& h
誤魔化してみる6 R# U9 r, I% D
春雨の様子が気になる8 v* r) m9 h7 H" I( S
とても優しい人だと思っている
9 m, O) G9 `, P( ~春雨に任せてみる- x/ k; `. t8 e/ l! c) C
そうなのかもしれない
- ~" c$ g: m8 N& Z2 q% R喫茶店に残る+ r0 z+ E& j4 Z) a  D1 d
行かない  f& j& N5 |2 b7 g# M$ V( x
2 V1 V/ h, V1 k5 @' A" j( M, V) N
みのり END2 S5 t) \" I. U  R9 b9 j; h
! n: u8 @' M' Q+ F& b7 w- R
山瀬 小雪
2 s' W8 t/ V8 s- i: d& ^; D( [
8 c7 B( Q, _% `) B4 D5 Q◆SAVE01开始0 _7 U5 J" H' q- G9 V& R  B
山瀬さん: f& h3 N- ^# D) U7 p* o/ a; G4 t: \
誤魔化してみる
/ G& I- r  n8 }. M% F: n山瀬さんの様子が気になる
! X& P9 b, T7 y" z妹達の友達だと思っている
( ~8 ?) \" Y  M: B1 o) i$ ?自分で教える
6 x8 {+ @* k( V& r" B3 d8 b6 E* A) Tきっと気のせいだろう& y& T: b+ e/ b7 _) N% W
家に帰る
$ W1 J9 B9 F; P7 B* i2 C& @行く
* I2 V& V9 |' t7 u( u7 w: T$ ]; _1 D/ {
小雪 END9 Q$ y, y& n0 V: r
* G4 q' |. r+ A/ x& ?. n: W4 H
原日文攻略刊载于誠也の部屋。9 P7 g: k# Q# i  l
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