空のつくりかた under the same sky over the rainbow 游戏攻略教程说明

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空のつくりかた under the same sky over the rainbow 游戏攻略教程说明:+ H9 N8 i' C; k! G
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在开始之前就已经知道这是联动(笑),但实际情况却远超想像。
9 f0 A; ?# v8 c8 I- v画风、故事、人设、定位完全不一样就算了,但问题是这俩玩意甚至连设定都不一样。
8 D4 G0 b8 `& t6 q如果说夏の魔女のパレード是日常之中混入不思议元素,那麽空のつくりかた就直接弄了一个异世界出来。
) b/ U8 K( D* h1 f2 D9 k究竟是哪裡联动了呢?明明两者之间完全就是次元级别的差距。/ r0 I9 _. J  a
前者只是一个日常系作品,魔女之流的设定虽然经常提及,但给人的感觉就像空中楼阁。
* `6 F! F  Q0 s1 h( f9 W0 H, a7 B+ P8 X; W后者直接弄了一大堆新设定,不仅有兽人、鬼、魔法生物之类的特殊种族,后期甚至还会有什麽世界意识。  a0 q: A) t) h7 p
世界观的完成度完全不同,难道说只要有魔女的设定就能够说是联动吗?
/ K/ k% \% m; p: ]也不是说设定越丰富,故事就越出色。而是这个“联动“也是有限度的,玩家还真找不到究竟哪裡联动了。
9 R% b; d! F% J5 [- W质量的差距并不是问题,问题是这俩完全就是作死。7 g, O7 p( J9 V" f& @: X
仅从画风、人设、背设上判断,夏の魔女最多也就是2分之流的杂鱼,然而本作却是3分以上的优质作品。
4 H6 {& |5 _. G0 S: s( G0 o当然,实际表现也许还会有一点点加分,故事、内涵之类的,但不管再怎麽加,恐怕夏の魔女还是杂鱼。4 g( P  O$ s* W, N# n' S
于是问题就来了,联动的意义何在?不,应该说这玩意真的是联动,而不是什麽什麽幕后阴谋?4 G6 ?( y: M4 Z/ W/ Z
夏の魔女可是被坑惨了,要知道这玩意本来就不是什麽好东西,能否算是合格都会看看玩家的心情。: d% S/ N& g) z% ]6 D% i. M# ]. P
谁知本作却突然横空出世,直接把人家碾压成渣,使人狠不得找时光机穿越时空,回到过去把键盘给砸了。" W$ z7 d$ z/ }% ^) h
没联动还好,但一有联动就突显出差距了。明明同样含有不思议元素,但前者设定随便、后者设定严谨。3 M. f# H7 _2 X+ ?' G, w8 j/ T
那怕前者已经十分努力,但最终给人的感觉还是拿了一坨破玩意出来让玩家品嚐。
6 I% [8 Z9 n/ P3 u, w# r& s2 ~可以说,真的被坑惨了。
& z, m$ `" A6 t+ G隔壁的联动是兄弟齐上,玩了一个再玩另一个,但偏偏这边的的联动却是先玩一个再丢一个,大惨剧的说。
) v; \  w: K4 C% |2 x) B/ d而说到这裡,相信玩家已经十分好奇本作究竟会有怎麽样的表现,所以上述的胡就暂时告一段落。0 _) x4 [: d8 u2 a, {
回到正题,这究竟是一个怎样的故事呢?
3 ?1 g; C7 G, E. c- n" U& s, R故事舞台是一个特殊的城市,城裡有很多邪恶势力,时不时就会上演如同GTA一般的帮派斗争。, I) l  t+ s* P) S
上等市民控制帮派势力互殴,下等市民小心翼翼避免躺枪,这种情况究竟好不好其实也挺难说的。+ f9 p" |& p8 g' f5 g
也许会一直维持现状,也许在不久的将来就会迎来罪深终末论,总之一切皆有可能。, J2 H( c& b% q( G& z
城市在等待变化、人们在等待变化,甚至连统治著整个城市的“鬼”亦等待著变化的来临。9 t8 \( S0 ^2 w  a) @! e2 B
最终在某个平淡无奇的早晨(?),一位见习魔女来到此地,然后开车撞了一位无辜路人....../ y6 g$ D# p2 F& ^, _/ P' E, Y
以上就是故事背景,就开局而言其实也挺普通的,而实际情况亦是如此。
' @7 p: {. k$ J- [# q7 r0 |剧本採用了なないろリンカネーション的构造,以单元式的设计来集中描写剧情,提高了作品的故事姓。
6 R) V6 H* U" v4 h# ?8 W: ^说白了就是秽翼的套路,每位角色都会有一个独立章节,而章节裡面则存在著个人线的分歧。6 n7 ]" A8 O1 o
若果玩家选择不进入个人线,那麽故事就会如常进行,然后进入下一个章节。2 |  y- X6 n9 N3 N' U
随著故事的进行,作品的世界观亦会越加巨大,到了剧本的最终章甚至还会出现主题的昇华。
1 G* F/ m% l9 y! A6 N" P9 q0 j对于某些认真说故事的作品来说,这绝对会是一个相当不错的叙事方式,然而本作的情况却有点不一样。
& O) e8 k( X! C) r/ f虽然主角是一位侦探,而剧情说的就是主角所接下的一个又一个的委託。8 G7 S0 B5 n* r
只不过剧情之间并没有什麽直接的连繫,当然时间轴还是有遵守的,但似乎也就只是这样而已。3 K# ^3 z. A+ ^$ H( f  h* _( T
事实上剧本是横向发展的,章节之间的独立姓相当高,使得故事宏观下来其实就是一般纯爱的模式。
6 m2 _1 @( o6 g. ?& J' x章节的终点并不会延伸到某些大秘密,而是直接一章终结,给人的感觉就跟个人线没两样。
" y& r' u& [& ]因此玩家可以说本作剧情充实,但却不能够说本作会有什麽故事姓。6 P6 X3 n9 O) ?5 n2 e! A% n$ e0 U5 O8 T
毕竟剧本其实就是把个人线的内容斩成两部份,然后一半放在共通一半放在专属,故事姓什麽还真不好说。
0 z* N4 F) ]& M1 u9 |! N简单说,这玩意虽然有一个超自然的舞台,但主要内容其实还是日常。
% c, q( X- ]9 a0 m& R& h无可否认,作品在人设、故事、内涵、抒情、工上都碾压了夏の魔女,但即使如此还是有一点点普通。2 A& z" P1 o9 A, T) T
至少在同类型的なないろリンカネーション、あけいろ怪奇谭面前,本作在设定方面的挖掘无疑是十分浅显的。
) D7 u1 d, w. W3 a6 Z- n8 {充实的剧情、优质的人设、恰当的欢乐,这些东西都是值得肯定的,但离真正的精品似乎还差了不少步......
  r* e5 a4 {. S# {  _$ a6 q7 |这并不是说故事出了什麽大问题,而是这个作品本来就没打算说什麽大事。
8 l; V8 t( Y+ L2 S6 [) F2 `故此玩家需要明白,虽然本作的叙述方式会给人一种搞大事的气势,但这些其实都是虚的。2 o6 T7 [* Q4 s7 b* Q1 n* q6 W3 e
真正的重点是抒情才对,然而剧本在这方面却有一点点微妙......
' a, n: @: S$ b1 \$ c; N% w( J8 K再者,这个超越7GB的大作竟然只提供四位攻略角色?
" ~# S) j+ ?% O, T5 ~1 u7 \ひなた是别人的、ソフィア是赠品、チロロ的型号不对、リーザ儿与オズニア成功下克上但却卯月。- c+ z5 X! m# T, I* T! P. ~# {
仔细一想,这7GB究竟是哪来的?与容量不乎,游戏流程可是相当快捷的。
; M/ R- P' A: M9 {6 p8 G  a. W印象中,容量差不多的银遥好像比本作还要耗时,似乎有一倍以上。
$ A- J! a6 F( d) y% O6 B- \但本作除了系统效能不怎麽对劲之外,似乎就没有什麽东西来填上这7GB大坑了。0 j  H6 e& R( f' p/ q
动态CG算不?毕竟这玩意不仅是立绘,甚至连CG都会眨眼的......
! e6 h4 Z+ L1 u─ なんか......ダメッポイです、ははは......
! t+ l+ v4 L# g4 [就如同上述所说,本作想说的并不是什麽苦大仇深的东西,而是普普通通的恋爱故事。
% H% ~3 c" q% V% P" F普通?应该算是。, B5 V5 @* H, b6 f" u% D- y# S
只不过剧本在这方面却花了不少心思,成功利用单元式的累积来营造出一种办大事的气氛。
& c& i; x! G5 n% o& D4 i- Y& y而且人家的事后服务还真不错,即使是中途分离出来的路线亦会得到充足的篇幅,回避了桃染姬的惨剧。$ N9 O# [  i" _6 S" J
所以对于“故事姓没想像中那麽好”这一点,绝对不会成为本作的败笔。
; E; {7 c* U" B; E! N毕竟人家只是把一般纯爱魔改成故事姓特化的模样,什麽高大上、什麽超神作通通都是玩家的自作多情。5 Y; E' Z3 O+ a# T; d* y$ G" i! Y
强行捧高然后再将对方推下来的行为,实在不太厚度。
3 `7 m- k6 b8 L$ Q因此,问题的重心并不在于故事本身,而是在其诠释方式上。2 g( c5 q3 o! p% l* f
直接点说,人物塑造、情感处理、气氛铺设全都是敷衍了事,还是说能力不足?6 u( l7 \/ U1 G* p# O5 a
故事的主角并非传统的废物模板,心技体其实都处于相当高的水平,但奇怪是在故事裡却没多少表现空间。; C- r, f/ i. H; d* z! v) C
并不是被日常坑了,而是整个故事都没什麽大问题是需要主角来解决,所以严格来说其实是被剧情坑了。( c, p- x, g$ U2 X8 ~( Q3 f
身为一个侦探却陷入了无谜可解的惨状,优点难以表现,只能够在关键的时刻来一发机械降侦探。
2 [  P% l4 ?- h略为唐突,但仍非问题。; E# q8 X( i5 e$ F" L
真正的问题是关键场面总会缺乏一种壮大感,明明是故事的高潮、主题的昇华,但给人的感觉却超弱的。
: L% h# N6 ~/ p3 h9 r' M5 D. l某路线,主角一人算计了三大势力,最终人财两得,快活似神仙。9 c, `2 E7 U5 e
另一路线,某人的邪王真眼大暴走,然后说了一大堆有的没的就成功克服,最终美人入怀,快活似神仙。
4 T3 B& [7 g' a& i' h5 I还有某某路线,O傲天大喊一声“吾命不由天!”,然后跟世界意识战了个痛,最终逆天而行,快活似神仙。
1 ^* s  K" @* n& j虽然这些剧情看上去都有点蠢,但实际体验下还是会觉得十分精彩,挺快活的。只不过......
) |3 Y7 }$ A0 F3 Q4 _" E# w( `: i怎麽全都是机械降神呢?每一次主角都没纠结多久,玩家回过神来就会看到这人开始大杀四方。
2 d( l6 u! [: F3 a气氛如此壮大、场面如此震撼,然而弄出来的效果却水得吓人,让人有一种篇幅不足,怒赶剧情感觉。
4 y4 w3 ]" g+ j) a: p: E节奏过快不是问题,但作为G点的抒情部份就这样浪过去?
* `) l. O( @" ~* y% p事实上玩家只要回归原点,就不难发现一众登场角色其实都相当空洞,明明都是主角,但却充满路人感。; h7 e3 B; H: e8 S, \' q: {6 t
彷彿这些人一直都是被剧情推著走一样,玩家一直以来所看的都不是人物怎样怎样,而是剧情本身。
/ c7 N" p& v6 X& [5 N1 x7 S简单来说就是全体个姓严重不足,并不是指人物发挥上的,而是剧本似乎有意无意地削弱个姓。" c* R( L- ?2 p2 g+ ?1 L! y
似乎在尝试描写出群像剧的气氛,也就是舞台剧的感觉,期望剧情发展能够有一种莫名的戏剧姓、格调感。) ~4 Q- D8 l( D2 y; C
考虑到本作的剧情还算不错,所以剧本再浪也不会玩脱。
7 {" ^! _* U3 b: {) A然而剧本却忘记了自己本来就不是什麽大製作,实际能够写出来的东西根本就不多。/ I! J/ M( ^, G1 X
结果就摔了......
: m7 c' W1 z# Z0 R比如说作为最终章女主的ハ儿,裡面感情线是之前所有章节的累积,然而这份感情真的已经表现了出来吗?/ M$ q/ w+ {1 A% d- r& e
同样道理,最终章的内容是ハ儿+侦探的心灵的昇华,尤其是过去苦大仇深,现在则与男人纠缠不清的侦探。
( r$ Z  b6 }/ o& d: C  k: F作为贯穿全作的伏笔,说是整个故事都是为此而铺设也不为过,但剧本交出来的答卷又是什麽?& r1 U2 w3 S7 c" u1 X9 V. Q
如果剧本不说,那玩家还真不知道主角原来是歪的,明明之前的表现一直都很正常,但此人竟然是歪的。
7 |! `) A9 }/ `究竟谁会想到?不,想不到也不是问题,也许这锅是玩家的,但剧本真的有表现出来吗?这是一个谜团。/ Z9 l2 X5 g$ }, t: T& `3 P
侦探与兄弟搞了大半天,结果搞出了什麽?
7 m& r* n2 A# v7 C. l病娇ハーヴィ四处咬人,善心侦探不闻不问,然而每当侦探有事相求,好兄弟都是第一个衝出来背锅的。. |9 o  Z' B* _& Q. ^! ^9 ]
请问这是一个怎麽样的关系呢?直到故事结尾都没交代清楚,只能够默默为主角贴上负心汉的标籤而已。
8 M' P" z; {* q7 M* J. @要知道心描可不是报告书,这是不能够用直球决胜,又或者是后知后觉的方式来表现的。8 O# n  e. \, a# k  v9 h! n
至少作为故事的核心,主角的最终形象就是一个死活也不接受兄弟爱意,最后甚至还始乱终弃的渣男......* M4 L  o4 G) @6 W( D9 ?' d
描述方式实在是太过耿直了,先不说用于昇华的阶梯,现在甚至连前路究竟有没有铺好都成问题。8 \7 a' \- C: N( I% `/ {/ g
人都掉进坑裡去了......
" a6 a4 ]6 u! F* f- s! r) y当初在明白了作品名《空のつくりかた》的含意时,可是相当吃惊的,然而全通之后却只留下淡淡的失望。) y; p+ c  h# s& C3 l) N2 j# C
又是一个卡在心描上,使得故事内涵变得不怎麽坚挺的作品,超可惜的。* T+ G5 U! e+ b0 J
说白了就是COSMIC CUTE的一贯风格,每个作品都有一个相当不错的主题,但却没一个能够好好表现。
2 b1 E  B0 u) L- G' B4 O总结而言,这玩意其实就是VAMPIRE的强化版,单凭基础能力就可以强行拼出一个合格的评价。
8 z! L" `# j$ K7 q; n游戏体验良好,质量可以期待,奈何平地摔了一个四脚朝天......: T0 m; ?& q* Q7 _6 i
─ 再起不能......!これは、确実に再起不能......!!THE‧_END!5 u6 i( ]0 \% l# ^8 d5 R6 [' p
0 F1 C3 q1 S; L3 J3 h  o; p# D( D8 p
日文原版攻略:
1 }- o, O6 _* [4 gハル
% c/ l& V3 @8 l4 V1 S
# s' r6 y, T6 Q+ @6 m! I◆SAVE01
  _% X: W! C6 J# L; N手伝い程度なら
4 s# s" f( t5 T; D6 l3 h4 f◆SAVE02. A! Y! t9 X" @% m9 B* C4 W
からかう* [" e' K" Q# x/ \# _' ]( v. O4 z( ?1 y5 E
◆SAVE03
) W( f8 I! ?* N1 Q: Yああ、もちろんだ。応援してるぞ。! t. i. ~: \% I9 ]) X& m
◆SAVE043 w5 Q1 m( P6 |/ I) |2 [+ y0 q
ハルにキスをする
/ G6 f! \; z& ^8 u2 I) A' a) g6 O, `8 c0 H
ハル_END2 x* S4 ^( ]# l1 |
% R8 S, H7 r/ v: ]
◆SAVE04开始( D$ t; u3 Q4 G% w9 y
冗談でごまかす3 Z5 k1 p' L  ^* m3 C9 Y) Z
0 L. f, H) F$ y8 Z" V& ?
通常_END' Y5 j/ k) n& |+ E; b# c
4 W- ]* y  |! k  o$ Q# b; M2 P
和葉、ユリカ、ノア
$ w0 B4 u. P0 [4 B8 D( H4 W' }/ ]! g" W( Z0 t! Y6 `% x
◆SAVE01开始
6 R2 B8 D% f: Z6 N受け入れる% i% w$ S6 j" R2 @
) B8 Z# r9 Z3 z
和葉_END$ M3 C1 A/ i) A! f

1 ~( p# B! b, }- A1 l) h: z& Q◆SAVE02开始
: |* g" l+ n# K1 `* ^9 r/ F% [1 A放っておけるわけがない8 U( g% T1 |' O0 ]
  t0 p. A* P. K! e, v4 [% Q$ N
ユリカ_END# C4 \2 s: A* o7 {, X
6 @0 v/ a9 |& ?8 _. ^% q
◆SAVE03开始
# G+ f( h) D5 h, E応援だけじゃなくて、手伝っても良いか?0 t7 s* Q6 h1 P. v

. W8 ^3 @) z' X6 M1 p  b2 Iノア_END
2 ?! Z1 {: A$ y7 d- b/ \( E+ ]' z6 `5 u5 A! s
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