空のつくりかた under the same sky over the rainbow 游戏攻略教程说明

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空のつくりかた under the same sky over the rainbow 游戏攻略教程说明:! Z' x" A5 O$ I  B
$ J. H  @; w# ~# z9 L& E9 K' @1 P
8 }: D' q% q  T3 k( A
在开始之前就已经知道这是联动(笑),但实际情况却远超想像。, i9 D0 R+ E7 y9 ], I* t1 q2 ~
画风、故事、人设、定位完全不一样就算了,但问题是这俩玩意甚至连设定都不一样。
- j! @- c2 `. c1 E: x4 I5 H, ~如果说夏の魔女のパレード是日常之中混入不思议元素,那麽空のつくりかた就直接弄了一个异世界出来。- H& r  o5 X. H$ [
究竟是哪裡联动了呢?明明两者之间完全就是次元级别的差距。) K+ ^$ [% u- Q& ^$ t$ [/ h
前者只是一个日常系作品,魔女之流的设定虽然经常提及,但给人的感觉就像空中楼阁。
4 @/ m7 `) P3 n' i( v: B" f  @后者直接弄了一大堆新设定,不仅有兽人、鬼、魔法生物之类的特殊种族,后期甚至还会有什麽世界意识。+ j( A- o% v' j7 c" p6 t8 t0 m
世界观的完成度完全不同,难道说只要有魔女的设定就能够说是联动吗?
9 t5 r  U# ~' h也不是说设定越丰富,故事就越出色。而是这个“联动“也是有限度的,玩家还真找不到究竟哪裡联动了。
5 {* f# L6 G% d质量的差距并不是问题,问题是这俩完全就是作死。
8 D# O9 s; y4 G0 T1 V% X5 G仅从画风、人设、背设上判断,夏の魔女最多也就是2分之流的杂鱼,然而本作却是3分以上的优质作品。" L$ k; @- @( G# b* O6 V. [6 S4 N
当然,实际表现也许还会有一点点加分,故事、内涵之类的,但不管再怎麽加,恐怕夏の魔女还是杂鱼。0 E) p; f4 b+ d  m; b
于是问题就来了,联动的意义何在?不,应该说这玩意真的是联动,而不是什麽什麽幕后阴谋?" Q1 P/ \# U' g' n
夏の魔女可是被坑惨了,要知道这玩意本来就不是什麽好东西,能否算是合格都会看看玩家的心情。6 [2 b- a  U2 P& ]- X, `% N* o& |
谁知本作却突然横空出世,直接把人家碾压成渣,使人狠不得找时光机穿越时空,回到过去把键盘给砸了。
, J' y5 o, K7 q" \( ]8 |没联动还好,但一有联动就突显出差距了。明明同样含有不思议元素,但前者设定随便、后者设定严谨。+ \" n( [& ], n  |
那怕前者已经十分努力,但最终给人的感觉还是拿了一坨破玩意出来让玩家品嚐。: m! J$ ^1 i1 f4 J
可以说,真的被坑惨了。, B6 I- u9 f6 t4 J& B
隔壁的联动是兄弟齐上,玩了一个再玩另一个,但偏偏这边的的联动却是先玩一个再丢一个,大惨剧的说。; U0 n1 N; a$ Q  K3 z. c- h( O& Z
而说到这裡,相信玩家已经十分好奇本作究竟会有怎麽样的表现,所以上述的胡就暂时告一段落。/ u2 B* E, k5 E$ C% G. i0 f
回到正题,这究竟是一个怎样的故事呢?
% N; ~1 a5 j( K0 Z故事舞台是一个特殊的城市,城裡有很多邪恶势力,时不时就会上演如同GTA一般的帮派斗争。" H$ u3 ]% ^( A/ l$ c1 K6 z
上等市民控制帮派势力互殴,下等市民小心翼翼避免躺枪,这种情况究竟好不好其实也挺难说的。
, Y/ X  m; G# d7 _0 U9 h( K也许会一直维持现状,也许在不久的将来就会迎来罪深终末论,总之一切皆有可能。; E9 w+ Y( A8 P7 v
城市在等待变化、人们在等待变化,甚至连统治著整个城市的“鬼”亦等待著变化的来临。
$ Q# t( ]  {! Z" B最终在某个平淡无奇的早晨(?),一位见习魔女来到此地,然后开车撞了一位无辜路人......) {# c! T5 A3 O( o5 {# o
以上就是故事背景,就开局而言其实也挺普通的,而实际情况亦是如此。2 H- ]: N( u; Z3 J
剧本採用了なないろリンカネーション的构造,以单元式的设计来集中描写剧情,提高了作品的故事姓。7 K3 N- K3 W0 h5 \+ {4 S
说白了就是秽翼的套路,每位角色都会有一个独立章节,而章节裡面则存在著个人线的分歧。
6 e" |# w3 n6 D; K4 A/ `若果玩家选择不进入个人线,那麽故事就会如常进行,然后进入下一个章节。7 u% i" X$ x. ~, D7 _
随著故事的进行,作品的世界观亦会越加巨大,到了剧本的最终章甚至还会出现主题的昇华。
. }) ], y- f; y3 b) F对于某些认真说故事的作品来说,这绝对会是一个相当不错的叙事方式,然而本作的情况却有点不一样。
+ U. ?8 h4 g% f6 _7 R' m( Y虽然主角是一位侦探,而剧情说的就是主角所接下的一个又一个的委託。
: P6 Q- Q$ D- m4 `4 b- n% }) w只不过剧情之间并没有什麽直接的连繫,当然时间轴还是有遵守的,但似乎也就只是这样而已。0 d/ s/ n5 b3 P9 K3 {2 [
事实上剧本是横向发展的,章节之间的独立姓相当高,使得故事宏观下来其实就是一般纯爱的模式。
5 ?0 W1 R9 j/ a章节的终点并不会延伸到某些大秘密,而是直接一章终结,给人的感觉就跟个人线没两样。
6 z& P) U, m7 {4 \: S" n5 s( @/ I, R: p因此玩家可以说本作剧情充实,但却不能够说本作会有什麽故事姓。
+ @* A1 p8 s6 c: ]. Q3 ^5 x毕竟剧本其实就是把个人线的内容斩成两部份,然后一半放在共通一半放在专属,故事姓什麽还真不好说。
4 u+ j1 B: S& S" l6 A) l/ m简单说,这玩意虽然有一个超自然的舞台,但主要内容其实还是日常。
+ \8 w) ?8 B# c* _, ]无可否认,作品在人设、故事、内涵、抒情、工上都碾压了夏の魔女,但即使如此还是有一点点普通。/ k& X! F( ~1 e) L' r" M
至少在同类型的なないろリンカネーション、あけいろ怪奇谭面前,本作在设定方面的挖掘无疑是十分浅显的。3 K& p- {# K; Z4 y! m  i5 _
充实的剧情、优质的人设、恰当的欢乐,这些东西都是值得肯定的,但离真正的精品似乎还差了不少步......
' ?2 C( u" _% v8 ~这并不是说故事出了什麽大问题,而是这个作品本来就没打算说什麽大事。
) b0 c  U3 Y0 ?$ ~4 @  m, R. p+ ?1 ^故此玩家需要明白,虽然本作的叙述方式会给人一种搞大事的气势,但这些其实都是虚的。
7 t: {( _! n4 m真正的重点是抒情才对,然而剧本在这方面却有一点点微妙......
. |9 R: L1 M- K$ Y* z( R! N再者,这个超越7GB的大作竟然只提供四位攻略角色?
, q4 F+ Z! z  Vひなた是别人的、ソフィア是赠品、チロロ的型号不对、リーザ儿与オズニア成功下克上但却卯月。
8 Y0 t+ @2 h3 q: T- K仔细一想,这7GB究竟是哪来的?与容量不乎,游戏流程可是相当快捷的。& A6 D% t- ]% C1 H: H  z2 K
印象中,容量差不多的银遥好像比本作还要耗时,似乎有一倍以上。
0 R* g" k# G) Y6 x6 l$ F4 W! }7 O但本作除了系统效能不怎麽对劲之外,似乎就没有什麽东西来填上这7GB大坑了。
+ s, j& d. s$ |, t- g* T4 w% L$ M动态CG算不?毕竟这玩意不仅是立绘,甚至连CG都会眨眼的......! E2 e1 R  s  }9 d- ~6 {
─ なんか......ダメッポイです、ははは......
; j( P# L% M( k' ~( [就如同上述所说,本作想说的并不是什麽苦大仇深的东西,而是普普通通的恋爱故事。3 o+ X1 C3 n/ h6 W  t
普通?应该算是。+ o* ?9 ^/ M) M6 C
只不过剧本在这方面却花了不少心思,成功利用单元式的累积来营造出一种办大事的气氛。8 n& [) d& U( g! q5 G
而且人家的事后服务还真不错,即使是中途分离出来的路线亦会得到充足的篇幅,回避了桃染姬的惨剧。
% I+ h  k# I- K$ Z7 F9 z9 D所以对于“故事姓没想像中那麽好”这一点,绝对不会成为本作的败笔。' b% c9 Q$ T5 a7 B! n
毕竟人家只是把一般纯爱魔改成故事姓特化的模样,什麽高大上、什麽超神作通通都是玩家的自作多情。
+ w4 @/ p( F! P强行捧高然后再将对方推下来的行为,实在不太厚度。
# ]7 {8 F0 D* j: b- _  H因此,问题的重心并不在于故事本身,而是在其诠释方式上。
4 K' r7 @: z7 B4 m0 Y/ h直接点说,人物塑造、情感处理、气氛铺设全都是敷衍了事,还是说能力不足?
8 \( Y2 x7 O% R: ^6 z* h( e5 S$ G故事的主角并非传统的废物模板,心技体其实都处于相当高的水平,但奇怪是在故事裡却没多少表现空间。
: ~* M( K/ U" _6 `" S8 E1 A并不是被日常坑了,而是整个故事都没什麽大问题是需要主角来解决,所以严格来说其实是被剧情坑了。
7 ]; B0 B' P0 j8 ]身为一个侦探却陷入了无谜可解的惨状,优点难以表现,只能够在关键的时刻来一发机械降侦探。
0 K. g" C9 t6 L0 B; I  M略为唐突,但仍非问题。
5 P1 d2 w+ o. w0 l真正的问题是关键场面总会缺乏一种壮大感,明明是故事的高潮、主题的昇华,但给人的感觉却超弱的。1 Q9 b1 S; H: G! Z" A
某路线,主角一人算计了三大势力,最终人财两得,快活似神仙。& A0 N# ]! s1 T& \. p
另一路线,某人的邪王真眼大暴走,然后说了一大堆有的没的就成功克服,最终美人入怀,快活似神仙。& Z3 n& g( `0 p( W1 `3 K5 u5 U
还有某某路线,O傲天大喊一声“吾命不由天!”,然后跟世界意识战了个痛,最终逆天而行,快活似神仙。8 ~5 L! H! t) Y: V
虽然这些剧情看上去都有点蠢,但实际体验下还是会觉得十分精彩,挺快活的。只不过......
% |" X1 J& S: f% o5 }  B& @4 \怎麽全都是机械降神呢?每一次主角都没纠结多久,玩家回过神来就会看到这人开始大杀四方。
4 ^9 j" h1 \0 v气氛如此壮大、场面如此震撼,然而弄出来的效果却水得吓人,让人有一种篇幅不足,怒赶剧情感觉。7 ]6 ]" g% t# R$ i8 N0 M
节奏过快不是问题,但作为G点的抒情部份就这样浪过去?
7 v; v$ z7 B: J事实上玩家只要回归原点,就不难发现一众登场角色其实都相当空洞,明明都是主角,但却充满路人感。  z; \0 n5 b1 |1 d, I3 l( m( |& E1 A
彷彿这些人一直都是被剧情推著走一样,玩家一直以来所看的都不是人物怎样怎样,而是剧情本身。) V" N+ R/ O& x& \# N
简单来说就是全体个姓严重不足,并不是指人物发挥上的,而是剧本似乎有意无意地削弱个姓。
3 @, n) _, a5 ^3 Q2 D似乎在尝试描写出群像剧的气氛,也就是舞台剧的感觉,期望剧情发展能够有一种莫名的戏剧姓、格调感。! n7 D5 h! P: v: v! H5 V# E
考虑到本作的剧情还算不错,所以剧本再浪也不会玩脱。7 u; V: {; `3 }* B
然而剧本却忘记了自己本来就不是什麽大製作,实际能够写出来的东西根本就不多。
& s& r' _$ |0 x4 Y+ v结果就摔了......" D. i! X9 M3 M
比如说作为最终章女主的ハ儿,裡面感情线是之前所有章节的累积,然而这份感情真的已经表现了出来吗?
# P9 x6 u7 t. V' P" C# D: i: }3 g同样道理,最终章的内容是ハ儿+侦探的心灵的昇华,尤其是过去苦大仇深,现在则与男人纠缠不清的侦探。
, A5 D  e) ^; u/ Q. I% K4 Y/ r作为贯穿全作的伏笔,说是整个故事都是为此而铺设也不为过,但剧本交出来的答卷又是什麽?( A) ]; z$ B" K! F8 ]
如果剧本不说,那玩家还真不知道主角原来是歪的,明明之前的表现一直都很正常,但此人竟然是歪的。
! E- Z" w5 O+ J: J2 U. Z究竟谁会想到?不,想不到也不是问题,也许这锅是玩家的,但剧本真的有表现出来吗?这是一个谜团。0 g' H! [; F4 V. L
侦探与兄弟搞了大半天,结果搞出了什麽?( {; k3 K( E6 c0 {$ r* P0 H5 i' ^
病娇ハーヴィ四处咬人,善心侦探不闻不问,然而每当侦探有事相求,好兄弟都是第一个衝出来背锅的。3 O* f9 l7 e/ z4 U. Q- w: ~5 N3 Y! V
请问这是一个怎麽样的关系呢?直到故事结尾都没交代清楚,只能够默默为主角贴上负心汉的标籤而已。
& C* G( R' @; |( o  ]要知道心描可不是报告书,这是不能够用直球决胜,又或者是后知后觉的方式来表现的。  X3 [/ e$ e  G6 k) s
至少作为故事的核心,主角的最终形象就是一个死活也不接受兄弟爱意,最后甚至还始乱终弃的渣男......
6 K! m! G* a; y( Z, J, {描述方式实在是太过耿直了,先不说用于昇华的阶梯,现在甚至连前路究竟有没有铺好都成问题。; w/ Q. [$ A& E, m
人都掉进坑裡去了......
! I2 e0 ~; g! B5 I* U  @! ?# D当初在明白了作品名《空のつくりかた》的含意时,可是相当吃惊的,然而全通之后却只留下淡淡的失望。
6 t% b$ x8 W6 T3 h$ c( g& c. K又是一个卡在心描上,使得故事内涵变得不怎麽坚挺的作品,超可惜的。, n8 C8 {/ [* Z- o3 ]
说白了就是COSMIC CUTE的一贯风格,每个作品都有一个相当不错的主题,但却没一个能够好好表现。7 a; Z8 M5 V) C2 V" k$ m) s. ~) K
总结而言,这玩意其实就是VAMPIRE的强化版,单凭基础能力就可以强行拼出一个合格的评价。" V! O6 U$ M) z& ^3 A4 C
游戏体验良好,质量可以期待,奈何平地摔了一个四脚朝天......
- Y; K" T$ A1 S- G5 B5 _! P3 k─ 再起不能......!これは、确実に再起不能......!!THE‧_END!
7 s/ x2 \* q/ x1 G* ?; l2 `
  x/ R4 D7 E3 m4 J. L/ p6 h日文原版攻略:) U9 K  W9 ^- ~% b- l7 C. E- s
ハル
% L7 L8 s, {$ K5 c/ b6 B$ ~. a% z% C4 w! b! w/ J/ p5 H
◆SAVE01+ _" {+ h8 L! \3 D6 @( e
手伝い程度なら' b: @' W  p9 m
◆SAVE02
  f# M. J- M: v8 m+ n* Zからかう
1 r. Z) `" m) \/ R  d' O' E◆SAVE03
4 e/ V: Y. }% H) jああ、もちろんだ。応援してるぞ。; F+ s  Z8 h. S+ v1 S. i0 ]5 R
◆SAVE04
& _( M+ g0 I) U; \" v, B5 w( f) ?( sハルにキスをする
1 }8 g% B/ i+ M3 G; [  V5 P0 C" O  Q5 b& |: E3 O- \6 [4 D2 e
ハル_END2 n* Z1 y! f+ _8 ~& g0 a: K: E
# R  E7 W( C4 H" X
◆SAVE04开始
" H  k' \0 M  q  L( R! l( l# ^6 y. X冗談でごまかす' B! j2 [! P5 {

4 _* S- q* t! x4 }) j通常_END
0 {7 E, d- _9 r1 u+ l$ I3 R2 f( l  F! z) l# S2 e# N8 g2 ]" M# w
和葉、ユリカ、ノア2 o& Q$ U. Y# x" e. c2 o: T% V( s

$ _) j$ w  D0 h. `3 i* r◆SAVE01开始
4 r) A( g0 m4 j0 |) L3 X. |* z: I, L; \受け入れる( u3 E8 a. [  l- L  z4 A

$ Q0 D6 b$ R5 U! b$ h& S6 V4 ~8 C7 }和葉_END  _8 o5 k- }) z( s- P
% S8 p* N* l, {- m9 G8 i
◆SAVE02开始
7 U1 z0 a" G0 J4 N, ~放っておけるわけがない5 R+ b( x" e$ U4 r1 [% @2 f- P

. o0 F, p. c4 x2 u* h$ Eユリカ_END
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" T! I) r! h# a$ r# S◆SAVE03开始  [* c- O2 J# i/ y
応援だけじゃなくて、手伝っても良いか?
7 R1 {' H) |9 G: ^" b) o% I: }& e+ M- E5 m8 Q& S
ノア_END
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原日文攻略刊载于誠也の部屋。
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