空のつくりかた under the same sky over the rainbow 游戏攻略教程说明:
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3 v2 {- e9 [! L5 r0 K在开始之前就已经知道这是联动(笑),但实际情况却远超想像。4 U5 U: F2 k+ u
画风、故事、人设、定位完全不一样就算了,但问题是这俩玩意甚至连设定都不一样。
; \& v. H" h1 ~& {6 u如果说夏の魔女のパレード是日常之中混入不思议元素,那麽空のつくりかた就直接弄了一个异世界出来。
1 \# F2 t0 @4 c# C+ ~' |究竟是哪裡联动了呢?明明两者之间完全就是次元级别的差距。
1 S( K' p" w' e% c6 X; Y前者只是一个日常系作品,魔女之流的设定虽然经常提及,但给人的感觉就像空中楼阁。
8 h0 G+ o! C# c. H; `; F& [后者直接弄了一大堆新设定,不仅有兽人、鬼、魔法生物之类的特殊种族,后期甚至还会有什麽世界意识。! \; ]5 p3 L) g& Q1 x
世界观的完成度完全不同,难道说只要有魔女的设定就能够说是联动吗?2 L1 v$ m& ?# I) N) S4 U$ |, Y6 |
也不是说设定越丰富,故事就越出色。而是这个“联动“也是有限度的,玩家还真找不到究竟哪裡联动了。
+ }- [- h* L4 V5 `质量的差距并不是问题,问题是这俩完全就是作死。
8 b- g) V2 |- `: p) V* f仅从画风、人设、背设上判断,夏の魔女最多也就是2分之流的杂鱼,然而本作却是3分以上的优质作品。/ n6 T, ^, ^% u: d) k; K
当然,实际表现也许还会有一点点加分,故事、内涵之类的,但不管再怎麽加,恐怕夏の魔女还是杂鱼。
+ I( y1 m' @6 f3 D6 |6 O于是问题就来了,联动的意义何在?不,应该说这玩意真的是联动,而不是什麽什麽幕后阴谋?
: }3 q2 I0 T5 X+ L. ~, K8 P$ `7 K0 R5 A9 \夏の魔女可是被坑惨了,要知道这玩意本来就不是什麽好东西,能否算是合格都会看看玩家的心情。" A1 d& \3 {! I. |3 \& E8 m
谁知本作却突然横空出世,直接把人家碾压成渣,使人狠不得找时光机穿越时空,回到过去把键盘给砸了。. m2 q1 X" }# ~/ j
没联动还好,但一有联动就突显出差距了。明明同样含有不思议元素,但前者设定随便、后者设定严谨。' [: S1 ]+ H5 G2 i
那怕前者已经十分努力,但最终给人的感觉还是拿了一坨破玩意出来让玩家品嚐。
9 |6 J% q b2 w$ l5 |; @; h7 Z可以说,真的被坑惨了。# C S( \+ s' {! x% t% a* g; ]5 u
隔壁的联动是兄弟齐上,玩了一个再玩另一个,但偏偏这边的的联动却是先玩一个再丢一个,大惨剧的说。4 p% Y1 V+ o9 {4 W! ^
而说到这裡,相信玩家已经十分好奇本作究竟会有怎麽样的表现,所以上述的胡就暂时告一段落。
- \" _1 Y5 a1 ^回到正题,这究竟是一个怎样的故事呢?
( E, W' a: ^! D" r1 H7 u; n故事舞台是一个特殊的城市,城裡有很多邪恶势力,时不时就会上演如同GTA一般的帮派斗争。
( o* w. G% \( |- b$ o上等市民控制帮派势力互殴,下等市民小心翼翼避免躺枪,这种情况究竟好不好其实也挺难说的。/ x) {0 x4 B( B; U2 ]
也许会一直维持现状,也许在不久的将来就会迎来罪深终末论,总之一切皆有可能。7 c1 Z1 A1 [) f5 J8 k9 [( f# x- A- d
城市在等待变化、人们在等待变化,甚至连统治著整个城市的“鬼”亦等待著变化的来临。' c. e- I( @& W4 N8 e3 b
最终在某个平淡无奇的早晨(?),一位见习魔女来到此地,然后开车撞了一位无辜路人......% p" e* z# |# S% c2 V( o6 s. t
以上就是故事背景,就开局而言其实也挺普通的,而实际情况亦是如此。7 B- Y6 D& i7 R0 x
剧本採用了なないろリンカネーション的构造,以单元式的设计来集中描写剧情,提高了作品的故事姓。; G% }( q P3 E3 G4 G: ]- D
说白了就是秽翼的套路,每位角色都会有一个独立章节,而章节裡面则存在著个人线的分歧。7 f$ e4 ^% M8 a5 j h
若果玩家选择不进入个人线,那麽故事就会如常进行,然后进入下一个章节。7 H3 G+ s# x& V1 l# y
随著故事的进行,作品的世界观亦会越加巨大,到了剧本的最终章甚至还会出现主题的昇华。. X8 d8 I7 Z( G# i& c; p8 ]
对于某些认真说故事的作品来说,这绝对会是一个相当不错的叙事方式,然而本作的情况却有点不一样。
) l, N; @8 P% O5 o虽然主角是一位侦探,而剧情说的就是主角所接下的一个又一个的委託。" p. o) F+ r1 v1 r
只不过剧情之间并没有什麽直接的连繫,当然时间轴还是有遵守的,但似乎也就只是这样而已。% ?% Z4 J. ]/ Z- j) ]
事实上剧本是横向发展的,章节之间的独立姓相当高,使得故事宏观下来其实就是一般纯爱的模式。
" b0 r' H7 x c8 h章节的终点并不会延伸到某些大秘密,而是直接一章终结,给人的感觉就跟个人线没两样。
( e2 O) \* k, o+ G5 V因此玩家可以说本作剧情充实,但却不能够说本作会有什麽故事姓。
/ \; ?6 O5 D$ W% @8 B2 p毕竟剧本其实就是把个人线的内容斩成两部份,然后一半放在共通一半放在专属,故事姓什麽还真不好说。
2 }7 T: a1 _% E' F7 L1 R! E, x简单说,这玩意虽然有一个超自然的舞台,但主要内容其实还是日常。
4 `$ |3 I" [5 J9 w/ r/ }" @无可否认,作品在人设、故事、内涵、抒情、工上都碾压了夏の魔女,但即使如此还是有一点点普通。
$ S: c/ c' v! i# i) X% C至少在同类型的なないろリンカネーション、あけいろ怪奇谭面前,本作在设定方面的挖掘无疑是十分浅显的。
# j* o7 V7 H; h" p8 f4 ?6 Q: g充实的剧情、优质的人设、恰当的欢乐,这些东西都是值得肯定的,但离真正的精品似乎还差了不少步......1 ?/ \& ]+ Y" s3 ~- _% x d
这并不是说故事出了什麽大问题,而是这个作品本来就没打算说什麽大事。
& E0 k E; P' S0 v% \/ |4 y故此玩家需要明白,虽然本作的叙述方式会给人一种搞大事的气势,但这些其实都是虚的。7 ]4 K' J2 O: v$ I: I
真正的重点是抒情才对,然而剧本在这方面却有一点点微妙......
$ B- C: s5 ~1 p9 J- C再者,这个超越7GB的大作竟然只提供四位攻略角色?
+ \: y1 K1 {, V: E( q) I1 i8 ~ひなた是别人的、ソフィア是赠品、チロロ的型号不对、リーザ儿与オズニア成功下克上但却卯月。
6 U9 o" M3 ^; U* ]% g5 v8 x仔细一想,这7GB究竟是哪来的?与容量不乎,游戏流程可是相当快捷的。
+ n6 Z w' y, ` \; S* I. d印象中,容量差不多的银遥好像比本作还要耗时,似乎有一倍以上。
' j8 J P0 Q8 Z4 p但本作除了系统效能不怎麽对劲之外,似乎就没有什麽东西来填上这7GB大坑了。2 Z5 @ w: u `" {- \6 k
动态CG算不?毕竟这玩意不仅是立绘,甚至连CG都会眨眼的......
8 |9 o( `2 w9 |( Q: U1 N─ なんか......ダメッポイです、ははは......
( d0 o; g) K) @' k4 A* W( B5 A就如同上述所说,本作想说的并不是什麽苦大仇深的东西,而是普普通通的恋爱故事。
1 s2 h! i5 u* x5 S普通?应该算是。
K7 @% ~9 [/ k% Z4 n, u4 e$ d只不过剧本在这方面却花了不少心思,成功利用单元式的累积来营造出一种办大事的气氛。! D0 C7 W8 O! J/ [; C2 ?
而且人家的事后服务还真不错,即使是中途分离出来的路线亦会得到充足的篇幅,回避了桃染姬的惨剧。
3 `# l" L) w% G所以对于“故事姓没想像中那麽好”这一点,绝对不会成为本作的败笔。& N! w& c8 F" d' j
毕竟人家只是把一般纯爱魔改成故事姓特化的模样,什麽高大上、什麽超神作通通都是玩家的自作多情。
5 J: r# e" Q* ]- Q$ `3 ~7 A强行捧高然后再将对方推下来的行为,实在不太厚度。
; n* E. \$ p9 W因此,问题的重心并不在于故事本身,而是在其诠释方式上。3 N8 n% M! J2 \: y* o
直接点说,人物塑造、情感处理、气氛铺设全都是敷衍了事,还是说能力不足?
5 X- g! V9 N: W% W" c* G故事的主角并非传统的废物模板,心技体其实都处于相当高的水平,但奇怪是在故事裡却没多少表现空间。
) m% E! w" R# M) T9 s并不是被日常坑了,而是整个故事都没什麽大问题是需要主角来解决,所以严格来说其实是被剧情坑了。
. A3 z; e# F5 K* w& a4 s! i1 A身为一个侦探却陷入了无谜可解的惨状,优点难以表现,只能够在关键的时刻来一发机械降侦探。
6 O& E3 @1 B! S' c略为唐突,但仍非问题。1 S! B. o. e+ V G) @; [
真正的问题是关键场面总会缺乏一种壮大感,明明是故事的高潮、主题的昇华,但给人的感觉却超弱的。
1 c7 A7 |$ ~; q& P- ~& i: e5 g9 w某路线,主角一人算计了三大势力,最终人财两得,快活似神仙。 K7 t+ B/ _- [, |
另一路线,某人的邪王真眼大暴走,然后说了一大堆有的没的就成功克服,最终美人入怀,快活似神仙。
# |7 _% p, n `" Y还有某某路线,O傲天大喊一声“吾命不由天!”,然后跟世界意识战了个痛,最终逆天而行,快活似神仙。+ Z1 X/ n1 `3 X
虽然这些剧情看上去都有点蠢,但实际体验下还是会觉得十分精彩,挺快活的。只不过....... G& U& Z- P: z+ c% B
怎麽全都是机械降神呢?每一次主角都没纠结多久,玩家回过神来就会看到这人开始大杀四方。
7 x; C' u" A3 w- Y1 c: V" A气氛如此壮大、场面如此震撼,然而弄出来的效果却水得吓人,让人有一种篇幅不足,怒赶剧情感觉。5 a6 k$ h8 n. i0 E B; `0 e- z+ F
节奏过快不是问题,但作为G点的抒情部份就这样浪过去?/ l* H, L& [, ?6 \, S
事实上玩家只要回归原点,就不难发现一众登场角色其实都相当空洞,明明都是主角,但却充满路人感。
( g. ]/ s$ b9 ^彷彿这些人一直都是被剧情推著走一样,玩家一直以来所看的都不是人物怎样怎样,而是剧情本身。( Q0 ?3 ~+ e% e9 Q, i* r
简单来说就是全体个姓严重不足,并不是指人物发挥上的,而是剧本似乎有意无意地削弱个姓。
" d$ \& Y9 a5 I, {似乎在尝试描写出群像剧的气氛,也就是舞台剧的感觉,期望剧情发展能够有一种莫名的戏剧姓、格调感。
3 b; H, c0 S5 p' P+ G. ^0 E考虑到本作的剧情还算不错,所以剧本再浪也不会玩脱。
7 W% l. y5 R7 a5 \2 q, r' g然而剧本却忘记了自己本来就不是什麽大製作,实际能够写出来的东西根本就不多。
3 q+ _1 J/ ]" J" A% `- O+ s; `3 A3 z& b结果就摔了......
* N! H8 V. L9 `$ x比如说作为最终章女主的ハ儿,裡面感情线是之前所有章节的累积,然而这份感情真的已经表现了出来吗?
- d, R5 a: d5 q6 w* K同样道理,最终章的内容是ハ儿+侦探的心灵的昇华,尤其是过去苦大仇深,现在则与男人纠缠不清的侦探。
$ G; G; y1 f7 G$ w1 u; L" @8 g# f作为贯穿全作的伏笔,说是整个故事都是为此而铺设也不为过,但剧本交出来的答卷又是什麽?5 K$ z0 F) i# e
如果剧本不说,那玩家还真不知道主角原来是歪的,明明之前的表现一直都很正常,但此人竟然是歪的。1 I. ~. C2 R* `( J5 B9 n% u9 q
究竟谁会想到?不,想不到也不是问题,也许这锅是玩家的,但剧本真的有表现出来吗?这是一个谜团。1 M, A/ O! ?8 z& O- @6 y. E! r
侦探与兄弟搞了大半天,结果搞出了什麽?( R+ p3 ]; r; N; p+ J) J
病娇ハーヴィ四处咬人,善心侦探不闻不问,然而每当侦探有事相求,好兄弟都是第一个衝出来背锅的。
. D) z$ ^/ [1 }2 `! b请问这是一个怎麽样的关系呢?直到故事结尾都没交代清楚,只能够默默为主角贴上负心汉的标籤而已。
. v5 \) Y6 P! X7 x要知道心描可不是报告书,这是不能够用直球决胜,又或者是后知后觉的方式来表现的。
: q( M4 q6 b' u1 a \: f至少作为故事的核心,主角的最终形象就是一个死活也不接受兄弟爱意,最后甚至还始乱终弃的渣男......) j+ z" d) R+ y g0 `
描述方式实在是太过耿直了,先不说用于昇华的阶梯,现在甚至连前路究竟有没有铺好都成问题。, |( J/ W- S1 @ n
人都掉进坑裡去了......
) Z8 g& W8 F/ {9 z& `. E h当初在明白了作品名《空のつくりかた》的含意时,可是相当吃惊的,然而全通之后却只留下淡淡的失望。
c: r% Y; `5 R! S8 C8 |又是一个卡在心描上,使得故事内涵变得不怎麽坚挺的作品,超可惜的。
! Y# a. a3 z5 x' [9 u" l) V& B说白了就是COSMIC CUTE的一贯风格,每个作品都有一个相当不错的主题,但却没一个能够好好表现。
, p' D3 [/ n; A. C0 m- s总结而言,这玩意其实就是VAMPIRE的强化版,单凭基础能力就可以强行拼出一个合格的评价。
( E( N: Q, i; g8 X游戏体验良好,质量可以期待,奈何平地摔了一个四脚朝天......
9 [/ ^* }- @" k! X1 p7 \─ 再起不能......!これは、确実に再起不能......!!THE‧_END!* p: M* m: r3 T V% B1 g1 `
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日文原版攻略:' {+ i: t! {* h: V' U
ハル
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1 }) [" G- M3 @- M◆SAVE01
! \$ {' y! o: g4 g' i手伝い程度なら
0 p, Z& c W* F% W0 h: r. P◆SAVE02) i. W) r5 Z+ Q" a
からかう$ Q4 u9 N; d' o9 \9 T
◆SAVE03* a4 `: a' x( b$ J
ああ、もちろんだ。応援してるぞ。+ _3 c+ w3 w7 H' E# j y
◆SAVE04
o+ A0 V4 L6 L0 {ハルにキスをする% y. k, l m- w' [1 U; s
2 {, Y( R2 n5 y- A9 oハル_END3 ^- B- Q7 J- h3 [9 k
. f# u4 z- B0 P. G& ^; @◆SAVE04开始0 d1 c4 O& b4 H' N, _" p: [& t' p
冗談でごまかす
7 y( ` a/ j9 y: G! K
) m4 n% r6 S, m- p9 @" c% Q通常_END
" _+ |" i+ R" J3 }' z/ @6 d' i0 i( s: v& d
和葉、ユリカ、ノア
4 f! V/ c$ J' w1 n5 c, `8 z0 Q5 z; c7 v& f7 ]
◆SAVE01开始' V, Q( s5 `' ?4 d
受け入れる, z! U) l& k0 B
( D/ }2 U( o; g* E8 \4 R$ _
和葉_END+ f7 I/ i& l" P8 `8 L
/ J" T! i0 _' ]$ F% H
◆SAVE02开始1 R- q9 U5 b W
放っておけるわけがない
4 K G6 u1 P. J) r& z5 Y, f" @' _9 ~- J! l) k3 p0 `4 U
ユリカ_END' ?/ m' i# ^7 S: h
8 l: [$ v K/ U% J) c, j0 X/ E
◆SAVE03开始; y9 l5 f1 W' t% `* J1 h
応援だけじゃなくて、手伝っても良いか?
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ノア_END* u- Y9 z3 k4 A
0 w3 `$ d0 \ t$ W. C0 q; I1 w原日文攻略刊载于誠也の部屋。
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