传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址9 ^7 y2 F0 Y: z
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A2186 - 传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]: q& x5 Q0 `6 F
传说·地壳之下 地壳之下:莲与最后七日 地壳之下 莲与最后七日 ハスミと最後の7日間 角色扮演 RPG 冒险
9 L3 W2 l8 ?% ?: c: @- [2100年12月25日,圣诞节的凌晨,女高中生莲(ハスミ)与来自2124年的机器人马可(マルコ)相遇了。
( o3 W0 t9 S8 S; m在从暴徒手中救下莲后,马可向莲提出了“探索因为2082年坠落的陨石形成的富士山陨石坑”的请求。
0 a$ ~4 o6 x- M$ d; p% N( k( d原来当年坠落的陨石本体是一个外星生物,它正在向太空发射信号招来更多同类,明年1月1日,也就是七天后大量的外星生物就会以陨石雨的形式抵达地球。
" x u9 N7 |# L. [, O* P当天被未来的人们称为“流星雨之夜”,是之后一系列灾难的源头。 4 Q3 W+ I8 d" q
为了阻止流星雨之夜的降临,莲和马可通过伪造身份的方式进入了自卫队的御殿场东基地,开始了洞窟探索。
9 L: t% \+ U* R# [7 l 游戏系统
/ I, x; r; n7 U+ i: \* o地图界面 " K0 q) g) T: i2 W. P; N, i# i
本作的地图由洞窟地图(相当于一般意义上的大地图)所连接。 . T9 M9 g) [% N
洞窟地图:7 U) e) k* u$ ^! J- Q
没有障碍物,只有抽象的“点”作为其他地图的入口
, c" v7 [) k# d4 [! O/ ~) Y5 _ 红点:主线地图,也是敌对区域,主线任务已完成的会显示为白色,否则会显示为黑色
3 M* m2 b# t a8 Z! P, d* v3 G M 蓝点:隐藏地图,在主线任务地图中调查隐藏的入口后解锁 . g$ o; e; f- ~, _# _
绿点:安全区域,包括位于地面上的基地
6 k7 Y$ a9 A1 C i! [0 P7 N; H 可以使用道具脱出导航快速返回洞窟地图
e) E9 K7 O8 ]主线地图: 4 A) E) e0 E% O
有敌人游荡的地图,探索至地图终点会触发boss战 " p2 k8 X% |# S% X" b0 p+ E+ y
普通敌人为明雷触发,只有部分地图的敌人会主动追逐主角
[% v. g+ c- p% _5 y 地图中会有可破坏的障碍物,需要将武器切换至对应模式才能破坏
# A9 T8 A( }2 F3 @4 S" u, w% _ 一些可破坏障碍物或容器内可能藏有敌人,打败有额外奖励 . l5 H1 i+ s, o2 }4 Y
每张主线地图都可以找到隐藏区域的入口,调查后可在洞窟地图进入
, K& c2 a* H' C: ^( `3 J 沼泽区域有两张隐藏地图
0 @& b1 a5 S, v+ \- f( c 每张地图都有一件收藏品
5 t9 ` ~. u$ [4 A! B8 m 在地图中探索时还会发现各种矿物,是图鉴的收集要素
8 v2 A/ q7 i2 d 会有大段科普性讲解,突如其来的掉书袋环节 7 D) _" V5 }8 ^. P$ W, Z O
但是调查后只会获得1个废弃芯片
2 Z4 M) N6 V ], W U* e) n3 q隐藏地图:
1 {9 |' a: [1 |- V+ L 没有敌人,只有可破坏的障碍物 7 Y+ C L: j8 j/ e
每张隐藏地图都有一件收藏品 0 @ U0 I( g( u. ]8 T8 `, E
除了沼泽区域的第二个隐藏地图,那张地图的主要奖励是别的东西
, M1 B% t, n7 g) W3 a基地: l$ u5 a* N9 E" F' U
除基地外的安全区域没有太多整备相关的设施,不作详细介绍
5 c0 F0 L( a9 A2 b8 ]6 }& p4 j 诺提拉斯1楼-NPC兔月: . B7 b, d; f1 M6 `" [9 {) k2 E
可以进行购物,出售物品会随剧情推进变多
. Q* V: y% M2 [/ Q0 b 可在此处免费用餐,完全恢复HP 4 X7 d/ H8 q" t7 R$ _+ Z
诺提拉斯2楼:
8 n6 {) A% o; `: C 调查桌子上的马可(终端形态)可与其交谈 + l3 f. J& \9 d6 e' j
调查电脑可进入收藏室和回想室,收藏品需要手动放置到收藏室内 j; ]% s( X6 s% n
浴室(诺提拉斯后门外): - _0 a. c U2 A2 P
降低污染度
2 n$ \' u! t) `! D2 {* H# u 污染度过高的情况下完成第六章会进入坏结局
' W, T9 U# h; }& e. `0 X 第一研究所-NPC峰岸
t/ B5 \ n' ` 用废弃芯片兑换某一属性+1的芯片(强化武器用),兑换率为5:1
/ m& d6 e) f( @! {, s# ~装备系统
( f* F* i; V. \主角最多装备6件装备,包括1件武器、1个宝玉及4个驱动器。 - e" d, |7 f- U1 S4 p1 S
武器: z, c4 z, `7 g, I4 @3 p2 G
可装备的仅有马可的两种形态,可通过W键快速切换,无法在战斗内切换。 : L' r( x+ ?/ e; V
分为M(Might)形态-大剑和S(Swift)形态-双剑
+ P. a! o. ]: k6 {( x) `% S M形态可以破坏岩石类障碍物,S形态可以破坏藤蔓类障碍物
/ p; f( _4 A1 y- A0 ^' [ 此外不同形态的战斗表现也有差异 ! L2 X+ a1 g) \/ n( ~( @7 r* J
可以通过在物品-马可中消耗芯片强化武器属性,两种形态的强化互相独立
6 b; F+ B/ V3 D% O l& ]宝玉: 9 [1 b; x3 }+ {" s' K
装备后,会改变物理攻击的属性
& F j& J- ^% C; `! ]; K 允许使用E技能和E护盾
- Q2 Y r3 B' { }5 p) o ?/ _8 r 提升等级可以提升E技能伤害 . T( L: e1 c( T
部分带属性的障碍物需要获取克制属性的宝玉才能破坏 3 e6 E' X% E2 a$ s; Y
驱动器:
, z4 d6 }0 @; k" ]+ M* z* b$ }( s J 提供其他被动增益
j, x0 K) G/ t7 `# y* }战斗系统
7 {7 Z3 B7 g4 G, i+ @$ z; O4 |战斗资源:
6 l7 E3 z# l7 P' n W" x7 L HP:主角还能承受的伤害值,全部耗尽则视为战斗失败 0 a+ v2 C- k: G$ ^
MP:使用E技能和变身需要消耗的战斗资源,部分其他判定也和MP有关
) ~' [% L8 }" K8 F& _. b3 t1 U: K 战斗结束后会保留剩余的MP并额外恢复相当于上限30%的MP
3 p9 w' y- X* ? D7 S) W1 u* _- [7 L GAINTP:使用剑技需要消耗的战斗资源,会在造成伤害和受到伤害时提升
. K9 o, D9 K+ e; l9 z 战斗后不保留
5 l( A' \/ J b9 s& B* z# g) Z可用的战斗指令: 7 C/ P ^; ^3 w. C. L, n/ Q
攻击:进行物理攻击,根据武器形态有不同的额外效果 9 B1 L- Q: Q0 ?, w7 u' v8 C; b, C
M形态有概率击晕敌人 . ^" P* ?( Y/ X1 ^
S形态会进行两次攻击,且伤害会随GAIN值上升
, ^5 |( r# f" K 剑技:消耗GAIN使用的技能
$ j R4 Y6 ~3 ?. D @ s2 ^3 O 可用剑技和武器形态有关,只能使用当前形态的剑技,治疗技能除外
% O8 e( }1 b! h' J! w( ^5 P3 M E技能:消耗MP使用的技能 & _* {0 \( |* i0 s- \& J: j- a
装备宝玉后才可使用,可用技能与宝玉有关,宝玉等级越高威力越大
' H* y- Q( e. @# U# w8 [ 游戏中存在物理免疫的敌人,必须使用E技能才能应对 % E* m7 r: _8 a K; G
变身:消耗30MP进行变身,不消耗行动机会
z4 s: M" Z/ ^! I0 M 变身时,会立即清除所有异常状态,并完全恢复HP
7 n& w- b3 R0 X+ \ 根据武器形态不同获得异常状态抗性:M形态免疫拘束,S形态免疫催眠
: y; K1 i2 S5 b' X 在变身状态下每回合会自然恢复MP
, Y0 R& l7 ^0 w" \9 b9 F 变身后战败会发生一些不太好的事,部分boss战战败甚至会导致游戏结束
+ w- Q$ ~/ i5 M1 V1 |, V' K/ X E护盾:展开护盾,防御法术伤害 9 ?/ _1 g! b8 i# p. P3 r
需要装备宝玉后才能使用
4 N1 Q E; ^ B" a7 a9 { 若防御的是和宝玉同属性的伤害,会恢复MP且获得宝玉的经验值 . f' r0 p) H# I% Z) l8 N
道具:使用各种允许在战斗中使用的道具 u5 L3 G7 H @; D/ A5 h
挣扎:在受到拘束或附着效果时才会显示
6 W; P. _6 w+ x& R 挣扎成功时不消耗行动机会,并脱离拘束和附着状态
' a% Y3 W. `% l ^- Q 不消耗资源的挣扎成功率取决于当前MP ' I. ]( }! Z4 E* l7 Y
也可以消耗15GAIN强制挣脱
( V0 R5 C+ m9 Y1 n% p% D4 z9 ~战斗失败条件(满足任一则视为失败): n& _) h! Y! Q2 M' F
HP归零 3 B# E1 F# V' y6 @3 Z4 u
因为敌人的技能耗尽MP3次 G8 F1 z8 V6 ]& q
战斗失败后,若主角未变身则会强制脱离。 , b$ O: z7 e" H g0 ?
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【注意事项】; d( p O! c0 Y3 @7 r$ X7 C
★ 分享的游戏均已测试可正常游玩!; v! z0 i% r. N
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【注意事项】6 o3 Q+ B8 o* N6 H$ a0 \' R' b
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