PS2模拟器PCSX2 详细实用教程

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7 j* l6 o5 r' M8 z, ^; X. H一、运行模拟器4 u( z2 H. j1 N/ h! {

* [0 a5 a% L8 i; @" E' A首先要安装必要的运行库有:DirectX最新版本(VISTA也要安装),Visual C++ Runtime,WinPcap。下载地址百度或Google一下就有了。
% w# ?/ e! V0 i4 J$ O7 }/ `; O模拟器游戏支持列表在compat_list文件夹里,打开里面的compat_list网页文件(文件比较旧了,新游戏不在表内)。Playable表示可以能较好模拟的游戏。+ ]2 \/ s7 A; [$ _- y% c
, w" J3 m1 n3 D; K" b+ w$ ^
20100927152956116.jpg
% O, F3 T; o8 ^2 B; @+ q0 ^0 @, ]8 C. c. s4 ]) b$ T
20100927152959578.jpg
% r1 }* b. _' _( [7 M% S- ]1 G: o8 t$ D
20100927153001178.jpg
4 u# U, n+ ^# }% N: S4 e3 j9 `) |: ?5 }
[free]bios文件夹:PS2 BIOS文件的存放地2 }; C: a/ I; h: ^4 m' p
7 V9 [. k, \  z  s7 `7 Y
inis文件夹:模拟器设置文件的存放地(没必要动它)
; P4 s3 ?& R9 F7 c: T  P6 c% v& f
Langs文件夹:模拟器界面语言文件的存放地, l3 U  l  V' h& j
/ g4 g8 i- Z) @6 W* A8 F% {
memcards文件夹:记忆卡存档文件的存放地
! ~; T1 }+ B: X9 G  H6 Y& H6 _; k" t+ ?; a3 g$ _2 P
patches文件夹:游戏patches补丁文件的存放地
4 |: Z& a7 Q9 _+ Q- L; l8 d! w) N1 P1 I0 E
plugins文件夹:各款插件的存放地
& {+ S. s5 B1 K0 w" `9 z2 \8 Y' \" }$ @& A6 J9 C( w1 L
snap文件夹: 模拟器截图(F8键)的存放地" m$ Z1 y9 e. n4 e  h

: `7 F2 Z. Y- o8 @/ V
- X. M, V% }  vsstates文件夹:即时存档文件的存放地2 |9 Q. x; v6 T! k, L

5 Z, ?* `9 u# R. E; I) w有好几个版本,没什么差别(深究也没什么意思),任选一款(看游戏。比如高达无双:SVN390会有定死现象(阿姆罗第四关)。用SVN R90(即PP版本)就可以通过)。
2 L( i0 }) S% n& y0 R
/ w+ U. U8 x. Z1 ^2 T! y1 {7 u7 H7 z' S
20100927153003277.jpg % X6 P6 D# J' `# r9 O& d
* ~  {+ ~' P1 A
20100927153005527.jpg
5 Z) \) ?* @2 n, b- R- V2 k
3 o# h7 N( U1 e# l; I' M' Q# f二、设置CPU、Speed Hacks、Gamefixes4 d( r7 n: r( h! E$ @
* z' F1 _5 c5 _( X2 l0 B
这里只是一个指导,因为不同的游戏有不同的设置,玩家们依自己玩的游戏多调试。
1 d. T0 r- @; I9 w
9 e: U& L( S6 K# T1 k- P; B  O 20100927153006714.jpg + d  x+ E5 U0 ]
( g1 Q" d2 g6 \! J
CPU  主要使用Limit和VU Skip。VU Skip会快一点,不过有些游戏会有问题(如最终幻想10、生化危机--爆发画面会破、闪),用Limit就正常了。! h6 \  X( g3 w, C7 Y5 s

5 }' Q( K2 Z4 d6 R3 XDetailed Settings自带说明自己看吧,一般保持:0 就行了。
* ^9 p9 P' i( y7 v. x5 w: K
3 l: i8 W+ p* M) M 20100927153009604.jpg / _9 q7 j. O5 I5 t

/ R7 A# G/ m- P6 sSpeed Hacks  提速用的。同样是不同的游戏有不同的设置(这是SVN R137(PP)版本,SVN390没这么多选项)。
& Q3 s5 s# w8 W6 t% E# O+ `5 ]4 O5 T; O1 G; a! k  \+ U
可以给上面的三个大项都打上钩,进游戏,没问题就玩下去有问题就逐个取消钩调试直到游戏正常。( ]4 Q. P% ~+ W
3 v+ H/ X3 f9 P/ K
EE/IOP Fast Reanshes打钩后会碰到游戏CG动画只播放一点就跳过现象,把钩取消就是了。
3 v6 J6 ]* z3 F9 ]9 B7 o
( P# \6 S% _* K7 e% p2 h 20100927153011750.jpg
/ g+ g. t; P5 }! B; T
5 S+ y/ X' g3 x9 f. B2 K三、插件设置
# M8 |; a. h: H* R+ ~: H9 g) ]* z* @5 i$ y6 i$ M  c! }
菜单:Config-->Configure
+ _! b$ z& B$ `/ b. z: N7 K
- |: {0 v$ {1 \ 20100927153013471.jpg
: Z/ |4 h; d1 D; |- J2 X5 }# M" k+ J# z# j. W+ L8 V! F* T
20100927153014133.jpg
$ g: j5 G& T3 A: ^' u9 Y
2 Z/ d) w! i8 Q5 {1、显示插件( F8 o# m) K7 c8 a
- T5 e1 S- ]) T8 N. F# t  b
选择插件5 W8 G; s" l" x& C
0 v' H6 I7 w, b- l8 z
20100927153017790.jpg / y  ?( k0 k: Z; e- D! _
! w/ r  g% K7 [/ r3 {
GSdx9设置(DX10也差不多这个设置)
: c' @! l) U1 {9 i4 U0 |2 [" }  y0 f5 A6 |) m& i6 ?, i
20100927153020871.jpg
# H* Y8 Q+ ^# x3 j1 m1 H0 ~; p+ T$ |6 z' a# m* m! f* \8 ]2 g
Resolution:窗口和全屏模式选择. W+ V% W: r0 O( r" d
4 x6 F: G$ {  i* H" x( v
Renderer:D3D加速选项(硬件加速或软件加速)
4 V2 }7 [: y3 i% J* W: p) G5 q9 R% b( {
Shader:没什么好说的,随便用1 n0 J+ ?- }3 A  N
2 [4 S' P8 u! W" B
Interlacing:隔行扫描,一般设置为None。游戏时碰到游戏画面上下抖动,可按F5键切换模式,使画面不再抖动3 X& P0 D! i7 j. V* K( ]0 C
# x/ I0 V" M" ]0 U+ L6 j
Aspect Ratio:画面纵横比,Stretch(拉伸)、4:3、16:9三种模式自己选吧
& I; s* v( }1 W1 G1 `3 R& j$ o8 i! ^9 G: R. k1 h% k6 w( U0 i
D3D internal res:数值越大,画面越好,对显卡的要求也越高。后面的Native打钩后游戏会快一点,也能解决某些游戏花屏问题,但画质会降低(狗牙好多)。: J4 Y% Y6 B6 q' X5 F

7 y" h+ L& z' N$ d, n& @. Z下面的选项Enable tv-out、Wait vsync无所谓,其他玩家们依游戏调整(本人一直保持图上设置)。
2 h$ N0 d/ n4 j% u5 Z
/ [; v- o  ^* `& L5 ^ZeroGS KOSMOS(这个插件不怎么用,玩家们自己调试吧) 1 C1 U& d" @8 {: u% p, O0 M  [
3 I7 S$ C1 |3 ?5 w2 s8 H
20100927153021110.jpg
1 J6 V) C- h. z
  y: ~* D6 ~( [: c7 B$ `" D3 `2、声音插件(照图设置就行,玩游戏时碰到声音问题就换个插件试试): h0 R4 z5 ]' Y, T" N/ t
: F9 i% z; _( N' b3 w
选择插件
9 L" N; c7 O6 G
- H: u# q  }& L) z" J  |, { 20100927153024192.jpg , G& d0 I+ T+ g$ q% S4 X

1 C$ V+ p" G% MP.E.Op.S. SPU2
" A1 t. z1 R7 z1 f2 q 20100927153026823.jpg ' _  o3 }$ v( q/ l4 W$ B1 {

% h( v6 t$ ?, `2 j# YZeroSPU2! S8 Y. k% }9 D5 K# w" R3 {* Q1 {

! y, h9 k. t6 G1 n  s( @, x 20100927153031677.jpg
! L2 [4 Z3 j' H/ n! H, {7 n5 E: f1 w6 T- O. d/ n
3、手柄插件(无视键盘): T8 u2 [- w8 j* [) S6 ]
% g1 W& R5 Q4 N( s! U
为避免冲突,First Controller和Second Controller所选插件要一致。以北通战戟和北通神鹰为例
' m; q# M! J! x% Z5 Q( }1 Z. T- q首先测试手柄功能(请使手柄处于Analog模式),弄清楚每一个按键。1 f+ K3 u9 H9 B9 W2 `9 U

0 r; H' ^. E( ^4 C: _ 20100927153038769.jpg " i# F7 X9 [. g

9 G1 W, c" J: g$ i% |5 Y+ ? 20100927153039117.jpg ' Z$ N8 u( D) Z' L4 i
- |" X6 O" \( {
20100927153041345.jpg
7 }9 |# g; |( M0 Z, ?1 n
) l3 z( |" i" U9 i5 G& r
- @) s  h7 ~& O+ C) D字串95 K3 t  Q2 ^& I
20100927153042373.jpg
8 i7 a& ~! ~4 ^" O! |) {  Q 20100927153043661.jpg & p' h$ f, Z) V6 ]# p+ A7 `1 y) Q" J
字串2 0 A8 z6 g9 T$ y1 j) ~
选择插件3 e  T, }) t& I  n+ Q
20100927153046829.jpg ! I" W6 o. d. J) y# z
LilyPad9 i- G5 ~1 V0 S' D: Q5 `
20100927153048864.jpg . P/ C! }! d$ v; X' s5 U
双手柄设置(设置完成,游戏时手柄请保持在Analog模式)
6 D, a/ X9 A8 G. D& C( Y 20100927153050435.jpg
& b4 a, B% q4 @+ Y- s$ _& B) R1 V 20100927153054346.jpg + u4 h. j9 T5 _8 s% _
) p  N+ M' w7 G9 S
Play1鼠标单击红框处,再按相应的手柄按键,成功后会显示在左边的框里。: U0 A0 C  Q% `

3 K* |  f* {* \图中标4的地方,鼠标单击后按手柄十字键上或下
  S* n3 ?- g6 M; E- ~- A8 l7 S* p, V. H, W$ x0 H
图中标5的地方,鼠标单击后手柄左摇杆向上或向下摇一下4 M' p6 }+ T1 r2 F% D! P& p

! D; I" W/ w  b( S! [8 `图中标6的地方,鼠标单击后手柄左摇杆向左或向右摇一下- P; q! [8 e0 d: H- H

2 J8 ~( s  G* N" w# y5 G! T. y图中标7的地方,鼠标单击后手柄右摇杆向上或向下摇一下7 l4 ]* }" n) d) q6 _7 F* @

& j3 n, d8 G& E- ?% {图中标8的地方,鼠标单击后手柄右摇杆向左或向右摇一下5 I; r4 C$ b9 n3 n  j8 P" h

9 B" p0 c6 J- I. q' Q0 Z9 q6 g图中标1的地方选震动效果(注意手柄型号)
( S; ~0 p# c$ {% Y! W% {: U; v% |6 j  U6 B$ \+ n% _
“(1)”是大电机震动效果,“(2)”是小电机震动效果,其他效果大家自己试吧。
& C% }9 f: R- g9 j% g7 f& u3 z$ D2 S) U6 [& g
下面的复选框是震动模式(一般不需要更改)+ x& C1 A5 K; q- P/ Q+ ^, O, m( R

+ a4 @$ f: ^8 u5 Q1 n$ C3 _" j( J标1处选好后鼠标单击标2处,添加大电机震动。左边框内会有显示1 g! r, O' O# i- c1 F
4 m6 k; ?  d& j. ]! u. I
标1处选好后鼠标单击标3处,添加小电机震动。左边框内会有显示3 J) Z( }7 \3 p/ D
$ F& D: _- t# i- Q5 _, U0 }
20100927153100974.jpg
0 Y0 M; h/ Z4 d: k8 l: n
; B  O( U1 x1 BPlay2(用另外个手柄同样设置,单手柄时,清除Play2的设置避免冲突)
! i1 M! @. _' w, t* y' a/ `+ g3 v# }
SSSPSX PAD Plugin(默认支持震动,不需设置)
5 U- b; J6 e- v; z" ]% a
7 P. F/ j" `- @9 J: b: BPlay1和Play2的手柄顺序以控制面板-->游戏控制器里的排序确定,上面的是Play1,下面的是Play2。( f" L9 m6 s7 ~' L+ u) v1 H6 F

1 _6 ]4 |, R' Y' h3 h! ^ 20100927153106757.jpg
% h( P0 n( E" @- n7 W- K2 v$ c7 k( _+ q
% q: S5 M6 @$ w9 u3 y2 A  A 20100927153110219.jpg
6 Z0 |" N. K/ i: f: f+ z
; Z) Q2 @/ F4 Y, O  C: H4 h+ F. j: V 20100927153114634.jpg
9 ^+ r# {9 [6 x  h$ g
; t8 ^3 N2 V) ~, m4 r; |4、DEV插件
% i8 G# n7 _! A3 [5 k7 O; v6 l/ h, f8 Z- `
一般选DEV9null Driver不用设置
8 Q3 U: q9 l% t
: s4 R! N4 u  `8 B( W联网选GiGaHeRz's DEV9 Driver
+ h, V) M3 |* X% }7 c6 Q% ^+ S3 M' x
20100927153116985.jpg # G9 @. z8 Q0 h5 Y7 r  w, M! O

- |' a' k, D; _2 o: B+ c# L8 a 20100927153117308.jpg
3 A2 M4 l% m6 F2 |8 f5 r( p* c1 x# p: y1 J) L; U( H9 Y
一般选桥接模式) i' x8 K' m  b( u3 R( U7 G

, I1 u0 v, i0 G& q5、USB、FireWire没什么要设置的。
' Y1 N* Q% Z; U7 ]7 A
* c# W9 h# k1 Q3 \ 20100927153119921.jpg ; W6 @, k: I% F: ]  Q+ l
& f8 k* b  E7 S0 L. C. J% I4 T
6 v& |5 e) u- Y1 r" m
6、BIOS 任意选一款就行,碰过游戏挑BIOS的情况(会进BIOS界面,不进游戏),换一款就成了。
, r+ c4 Q. Z* a* \, h2 {2 ^- |5 h
8 ?, y! g- f# p" w& k% d2 L8 l 20100927153122508.jpg
. T, t+ t" l7 Q# U" F
4 [' E* o7 z# f' E4 B& A) A5 u
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# }: |$ J( _3 C1 @5 B7、CDVD插件) R4 a! v- ]! O: T4 G/ D3 G

1 U7 O& T' Y; j( {, j2 ]选择插件
* Y' w7 F1 e! N3 t5 s# {7 _; `% b9 u+ i# O+ W* p6 n
20100927153123716.jpg
+ i4 c/ ?% g. H
* j1 `) f( n# u5 EP.E.Op.S. CDVD8 ^* A- b2 E7 O3 _" \1 r
5 z9 T( Q% l& N$ W/ d8 D' I
20100927153127115.jpg
+ C+ {. Y3 f) h1 y7 U1 a6 k! R% j' Y$ C) \& @
光驱插件,用物理光驱放入PS2游戏盘或虚拟光驱加载游戏镜像玩3 L# v) ]+ ]8 Z8 @- A, J# y
8 h4 H* C1 f0 W  |
Gigaherz's CDVD Plugin: h+ P, w5 ^# i' J
7 W% a/ O! h! ], P2 u. _# Y
20100927153129556.jpg
4 {+ t# F% X7 p- Q) N/ c
( l% i! i1 z6 `- p/ y$ u; K光驱插件,用物理光驱放入PS2游戏盘或虚拟光驱加载游戏镜像玩
8 e+ j2 ~  ^) b- N' F+ a# w8 W; L4 h4 m4 ^& W. L* D0 N
CDVD
& H0 R5 f; H  ^6 Q% p: H$ E1 r
+ h% O' t. Y" O4 d  o$ K) {) R% \8 F 20100927153131633.jpg
4 O* R) l2 r/ ^8 c3 J" d" E5 S7 m' l6 Q; T( [9 M" P6 W2 p  Z# D
光驱加镜像插件,选择光驱号,用物理光驱放入PS2游戏盘或虚拟光驱加载游戏镜像玩6 _' A1 M& j) m9 J; Q& s9 Q

: S! r+ t/ H7 h. Q$ g+ g3 A 20100927153133488.jpg ' h8 c& ~* \# C8 m9 d
- \; f) `* O* i/ s. y! k$ _
选择Other,直接载入游戏镜像玩
4 `5 y1 t: O) y
" p/ X) @5 {1 sLinuzappz Iso CDVD9 k+ F* P& b' Z8 k6 B
4 t( l. ^7 u6 Z8 @
20100927153137776.jpg 9 _* @6 S: r, f! h7 o7 `& y" P& _
3 }; F% W: q4 |
镜像插件,直接载入游戏镜像玩
% A# ^5 J6 |9 }; s8 U; [, j% A1 X
注意:当虚拟光驱已经加载了游戏镜像,这时用镜像插件载入同一个游戏镜像玩游戏时,模拟器会提示无法打开镜像。6 s. _+ n4 {) u
: |. n8 E# Z2 d* _
卸载掉虚拟光驱里的镜像就可以了(是卸载镜像而不是关闭虚拟光驱软件)。
* j* H  y# `8 Q, S
) _0 y+ g" b+ e& ]6 m: U关于游戏镜像,有的镜像只能用镜像插件玩,用虚拟光驱加载选光驱插件玩不了。; o- g& H5 m: v( L4 A& b

6 B! C1 @& c2 `; [2 U) _9 @也有镜像要用虚拟光驱加载选光驱插件玩(比如ISZ格式的镜像)。
# v' W3 k  e! U' J  m3 @* V" Y; |# w" k0 N% k$ f4 f/ V
还有镜像用虚拟光驱加载后挑光驱插件,比如用P.E.Op.S. CDVD玩不了,用Gigaherz's CDVD Plugin就能玩& \# g( E8 Q# b+ r4 y" j! S1 U
; V  h. K* k4 v6 B- P+ E7 U
四、记忆卡初始化
9 T8 Y  t+ G' t) U8 `
) {- Z8 s2 c$ W7 o, @ 20100927153139575.jpg
4 @# l/ m# r8 {! }
$ n) y. r$ ]" D* V( n3 C 20100927153140972.jpg ' M! x9 o$ f- E: Y- I& x
) y, p& Z" Y/ t2 |' X# V
这里不需要操作。保持红线标示处信息是默认值,不需变动(不是就编辑一下吧)。记忆卡存档文件会放在模拟器目录的memcards文件夹里
& c( }( C6 E( i+ H- m! i" d2 G3 p3 N1 o  [' |  y  d! R
20100927153141624.jpg
/ J; W/ n- g# Z4 D3 O/ a
, @& P, ~$ _3 Y  v6 ^3 Y选CDVDnull Driver插件(不用设置的)
% q$ b. Q$ ~  L4 A9 N7 c) w# b! ]; |' ~1 g
20100927153143945.jpg
. R7 `, G: O3 q) V0 P
$ [, u; R/ ~. |/ R4 _4 y点Execute运行(在游戏过程中,按了Esc键暂停游戏,点Execute可回到游戏)9 e3 @* Q& W4 ]! d, _

: [" I: L+ q# \ 20100927153144102.jpg
) [7 w2 G* R; |0 I, e, |2 w7 C0 Q9 x+ Q
光标停在Browser,按圈键继续
. x8 n0 N. Y5 ]7 A  {8 D9 N. m- U# c" s; p5 w
20100927153145687.jpg
( ?# i, x, b7 X9 y5 N3 u5 y7 j& ~  ]1 R
选择一个记忆卡图标,按圈键继续3 I- g& D! g, Q; `( |

3 [# n8 o4 R6 D: s# q5 t 20100927153147528.jpg 8 X# x1 A- o6 P8 O" ^) h/ x; z  X
, v; K# [: ]* _/ T
提示格式化记忆卡,如果是已经使用过的记忆卡文件会直接进入浏览* s3 |# O' o( N9 k4 Z
$ O, I, y+ b2 h
20100927153148473.jpg ) d) @) l( w; Y6 {8 r

" y9 |& P6 f) w+ h0 S' M: l2 b 20100927153149292.jpg ! q9 C* ?! b0 f* B0 d
  ~) G" I. ]! s7 C' @; e
完成,叉键返回,可以退出模拟器了
; c. v. ^( d3 p! @8 V% R5 N" d4 t$ Z" x- S# ~+ D5 @
五、开始游戏啦
8 K  b* c5 u! |& U0 t8 Q7 M  t9 x( b
加载好游戏镜像  T2 t, g# j& d% P
  S7 J- o( _$ R: z, A
运行主程序(F1即时存档,F2选择即时存档位置,F3即时读档)6 O  P1 ]% o$ E/ o# m6 \$ W0 s

  N& R2 X4 p. n3 E4 J& N, e 20100927153150208.jpg
. I) m3 I8 \  e, c8 R! o: ], g8 g) x: ~0 B& ?' Y
Run CD/DVD4 Y' o6 }7 J- W7 J4 v8 Y

: u2 i# s, U/ A. s. K" p 20100927153151804.jpg
, x5 g  x" f5 X$ t9 p) J7 F3 B( P8 P7 Y% ~) c# m2 w% T4 }: n8 [
20100927153153123.jpg 0 I  V6 h6 B$ g4 r* P8 V

# ~2 o& D  T/ g- j 20100927153156406.jpg 2 u# u; _% {  c# w8 Q$ {
: t2 A4 N) N* p2 Y$ }2 X- k
20100927153157466.jpg
9 c. ]; b2 Q+ E4 }- m
+ a; q9 E/ z6 ?1 m 20100927153158257.jpg
9 s7 Y9 q* z* |; x5 _4 U' r5 j& e  {4 W  K$ j" H: _+ i

2 X! ^) U7 _+ E+ D# q4 W4 h

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