兰斯6游戏操作教程详细系统介绍

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兰斯6游戏操作教程详细系统介绍
7 o& J* R' B" S$ m8 I
- \- J1 F" O' J+ H! \& v* C画面选择   m* B  D( ?' G- E& I! G/ k
在据点时一般鼠标右键就可以召出
  }% B( `6 u# d' R& o3 ~下面两个按钮是音乐模式和CG模式. j1 t4 V; P9 K( J# b$ s8 g
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, T& M) k0 K# D! b( {队列交换的Camp界面
' L0 d- D% q* Z经验值取得率:安排越多人出场作战则取得经验越少,在兰斯6上不上场经验值都一样,除非装道具   K% ?# N1 y4 _" q* m8 }
才能界限:等级上限,女姓可以通过H来提升等级上限,不过最多也只到51级,部分人的上限本身高于50,如兰斯没有等级上限
5 Q- s  d: y: J" g* _ 20141107203941348.jpg
: f0 V  k3 ?& y' k0 Z# s8 R状态&装备界面
: @2 C" n& ]0 \" u1 R& R7 Y2 P①角色名字
* F( Y( u+ h- J; {2 f9 ]% `! L②能力值和技能,
5 p" C/ R6 t& L3 |# k( @  g; a) CSP是力气,没战斗一次减1,没有力气不能上场战斗,回据点能回复 6 O1 x0 ]. r5 Q% K" n+ [% H3 |
FR是好感度,有些地图如果好感度不够是不能参加战斗的, $ g; v4 }/ u7 I' B$ ]1 W# @
另外FR升到15,20,25,30时能提升能力(部分杂鱼人物没有),可以通过送礼物(蛋糕)提升FR
5 ]8 P& i& i* y" V③现时使用的武器防具,有等级之分,蓝框部分是强化栏,可以使用鸡蛋或馒头来强化   v# A8 r- @$ u% O2 K
④目前装备的辅助道具
- s4 l; l4 ~2 O4 C4 T( q. d⑤道具,背景绿色的是消耗型,黄色的是装备型,
$ ^2 R7 C$ d4 x+ z3 S毒系道具使用后是会降两级的,不过当升回原来的级数时能力会变高了 + Q5 A1 Y9 Z- W
加能力的消耗道具越早使用越好,因为升级时能力是按之前的10%上升的
" `& l8 T. q% Z1 T. S1 i3 b0 O注意别下重本在神乐(カオル)身上,她有段很长的离队期
. I* B. Z$ R7 X0 V4 ]  M7 V 20141107203946793.jpg 7 V( l% X, m# y$ ~; b' T
商店
  A- Y4 Y% ]# `6 W+ z  ?& H/ p买东西的地方,可以买药和钥匙 * F! l; Z  ^" v4 t! ]& W5 H0 C
升级 4 L+ l( H# p$ Z3 G  I1 t" r
兰斯6里,经验值满了不会自动提升,需要找Lv神,兰斯每升10级会有好事发生 0 Y) Q. j2 X; n' J; n; q! l
Save/Load
; v" W) M+ _' s注意,需要按下红框的部分才会Load,平时都是Save,
: b! m3 T/ F3 f# L; @9 u3 I由于超容易搞错的关系,建议Load的时候还是回到标题界面再Load,免得到时哭死
+ j! t+ `2 h0 l/ Z" l" ^1 @ 20141107203952480.jpg
+ l; X; @) v) B据点画面
. R3 r1 Q. @" u8 y" {6 U' G7 i①目前的玉的数目,分别是蟹玉,猿玉和鹫玉,每种玉最多储存三个, : X9 c8 g' ?% a; ^' ?  Y
红黄两种玉较易拿到,请不要浪费尽情地使用 . i' t8 }$ B$ k9 p( ?; [2 x
蟹玉:积累10点功绩(战斗10次或在地图上拿功绩)能得到一个,用于事件,任务
6 G  s; l: k5 g0 C/ l9 w: v0 g猿玉:积累15点功绩能得到一个,用于H
; h9 g7 @" }2 v. J/ ~. q% R4 s鹫玉:积累40点功绩能得到一个,用于学必杀技 # H+ h0 q) {5 C) Z
②选项所需要消耗玉,有星星的选项一般是主线剧情
% r* l8 K! B2 T, K③人名,选项的相关人,如提升好感之类的,兰斯的奖励需要点孤儿院老师キムチ的选项 7 Z$ a. F& V, S% V  a) v0 V& e  a
④钱,药,钥匙的数目,钱就主要买防具武器,钥匙请随时每种准备2条 # h) e1 m( O; Q# R7 V
⑤进入移动画面( s5 g; @- T4 M" f
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9 Q, ~+ U0 K0 N

9 ~* }6 N; i: a: @+ v( ?
- O% b2 h, H$ L2 ~& Z: E
移动画面 $ `: {' r  f* o( J2 B8 V# R' l
点右边的迷宫名来选目的地,其中带※的是目前执行的任务所在地 , \% X8 R/ s" G/ N. B' v3 P
必要好感度(FR)上写着的数字是参与该迷宫所需的好感度,不足的角色不能参与本次冒险 # l- z% f' U& A# x. s8 G( j* g9 u
最高的迷宫需要22好感度# _9 z4 U! ~1 ~; M, b& X! G
20141107204005895.jpg 3 s* I3 z8 C5 P
冒险画面
: ~) l/ R) {1 X- I; o. {冒险功绩:战斗和在地图上的功绩点上都能取得功绩(战斗+1,功绩点通常有6~8点)
0 k9 R  a7 J# E$ {4 I每5点功绩能得到相应的奖励,100点以后没有奖励,高等的武器卵和防具馒都需要60点以后的样子 3 b3 \6 H6 j1 F( g
MAP制霸率:完成地图百分比,25%,50%,75%,95%时都有道具奖励,请努力开地图吧
$ j  }2 l0 o4 S. Y: F" A 20141107204016295.jpg
) j: N& a' x; n. S' b  A" g地图画面 " c) C7 {  ?5 f$ y/ |* i* T
当鼠标移到MAP制霸率上时会显示该层的地图(当然,只显示到过的地方)
1 c! w' J3 i( @  Y2 P: ^①可以显示上下层的地图
, R& Z2 [7 H9 D) t, H②地图上的各种标注(怪物球的竟然没有图样……) ) F9 B, c8 _( B9 J' \$ W+ H+ |5 x
虫使加入后可以学到雷达,这以后就能知道哪里有功绩点,好感和宝物了(不过也仅限去过的地方)
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8 h7 G3 b3 y3 Y  S当把鼠标移到功绩处时会出现右下角的菜单
1 e% K5 Q5 g: ~5 I0 V4 g1.调整队伍,装备等
6 Q6 G+ e$ h$ G1 u8 Y& w# z6 N) i5 O2.任务条件之类(无用) & b" p. A* X' h) }8 \  `
3.搜怪物(练级或加功绩用)
- G4 W  r2 j* y4.脱出,回到据点休息
% e/ k0 V% P, t& t2 P( o1 m 20141107204029496.jpg 3 i( T/ P/ o) i$ `2 W- p/ k
战斗画面 . g2 r+ l( p, |4 p: C
游戏是随机遇敌制,后期可以装备喷雾降低遇敌率 3 b! R  I4 d. k$ y8 {5 B0 _/ j
战斗时把鼠标移到下方可以确认双方行动顺序①和能力数值② & _# b2 ?9 V8 ~; \
③是敌人的余下数目/敌人的总数目5 a# E! T+ d+ U2 |% n
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& u0 c9 j" @& M" j) j2 \基本战斗指令(我方)
) T2 m% _) z% f' I. j+ k战术的撤退:逃走(100%能逃脱,事件战斗无法逃走),只有兰斯,洛奇(矮斧男),抽签女会此技能
  y. U+ L; }' w( H2 X6 Mさがる:该角色退下 0 t6 ^/ V# D0 \& i0 Q- Q! ^4 a! h
仲间を呼ぶ:召唤没上场的同伴上场 ) D- v! z# y; |' y( ]
何もしない:什么也不做
  c6 @6 N2 D# C5 ^本気モード:全力模式,所有能力上升,不过SP变0,下场战斗没有力气再参战   E3 w8 w6 a8 j! o. n
另外还有一些回复指令和辅助指令等等,自己试试吧+ t# r3 {! [, W: o' \) j
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* r5 A6 v. j2 P

4 @8 z5 T. j3 b. V3 v0 N) \) }8 k' R

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