アイリス☆アクション IRIS☆ACTION游戏操作攻略教程简单说明:5 u. N2 ~; J k$ g6 {
金币收集:- L* g; q" R% ^! R
3 [7 H, a& x* k1 J: b2 ?' ^第一关 岩场0 g4 Z( ]" {; u6 b9 |8 b: D
4 T4 Q* K+ e; s8 h
1. 场景1的两个藤蔓之间
: ^4 E$ y' \* h) J$ n. `2 @4 |' P2. 场景2第一次出现跳蚤的上空
/ d h; y& w, U3. 场景2第一次出现跳蚤的上空7 z- I7 O: a% @6 s
4. 场景3有飞蛾的藤蔓/ @1 ^3 {6 H! M) J
5. 场景4吐舌草阶梯的上空" P2 m" L: M. U1 C
6. 场景4吐舌草阶梯的上空/ y8 t1 h2 J: `# d
7. 场景5坑的空中$ I' Z2 ~8 d# ~
8. 场景5坑的空中
% x+ o `/ t' L2 q Y, [9. 场景6飞蛾之后的毛虫
% P: N1 X0 r3 @, e, U, g k10. 场景6右上的棕色跳蚤 PS:第一颗红心
* y/ ?# }7 F3 S11. 场景7阶梯射击草最高处的上空
2 `3 g6 D. M% G5 z! W" y% P12. 场景7倒数第二个射击草
# V& Z! O2 c( d: N, H: w& q& F' ?13. 场景8开始的上空/ _: i& Z, b/ X8 o+ Y+ u7 U) k
14. 场景8开始的上空 PS:第二颗红心
- D5 T; H: u! I8 o5 E! S15. BOSS的上空* [8 X% u# c) S. h
# l: J3 C3 s# ]) R8 s+ S第二关 森6 c4 w x: A8 t* a( \3 U
, S4 x% k* F& s( t! e- Z" X1. 场景1的两射击草中间上空8 p0 X$ O4 ^7 f( g' w* E8 g9 f0 o
2. 场景2的红色吐舌草 Q0 w1 _. j+ t" b% ]
3. 场景3开始的毛虫的上空! {. N6 h* ^! l# m) ~& s. ~
4. 场景3第一只蜘蛛的左边上空( L- s& T& k6 l/ @: G' q1 r% f/ |
5. 场景4的蜘蛛% \: A1 j$ g6 l i- N2 `3 A' e$ o
6. 场景4的粘液花
' C! [; ]! t" w7 F7. 场景5的第一只转圈怪 PS:第三颗红心1 j. h) m, m" Z0 U( L
8. 场景5的第二只转圈怪
) J9 j' ^! ?) R1 F/ l" Q9. 场景6开始正上两只红色吐舌草的左边那只 PS:第四颗红心
& f ?$ U" v% m8 b8 \3 t10. 场景6开始正上两只红色吐舌草的右边上空4 B2 o. o" F/ @: H. e( i+ \
11. 场景7第一只蜘蛛的左边上空
! X d9 u( w" U* u12. 场景7第一只转圈怪
5 m: V* {& j! c: U2 u: N13. 场景8直走之后的第二个大坑的空中" R4 B4 R8 E1 U9 m) i+ O. I) `
14. 场景8落坑后返回中的路上6 D% g% q( S. R9 f7 }1 n' [
15. BOSS
: h$ N4 c' _9 {5 m/ N d4 m& J) i9 z6 W4 i( ~ h; h- c' [3 O
第三关 废墟
2 R! }. m6 ^1 }, Q
* q8 ] b* ~+ L5 n3 W0 X7 _1. 场景1$ ]+ \5 b" `% v* E! E0 U8 o+ |
2. 场景2第三个吊灯中2 b$ }7 h- W( x( _, {
3. 场景2# x: `: k+ @5 L% U9 Z5 P9 p
4. 场景3第一个桌子怪/ @8 [. X9 ^6 w. _8 Z+ U
5. 场景6第二个灯柱中
4 N9 ^1 n8 z. G. y$ c% j& I: L( K* B6 T) ^7 F& q: A
场景7 PS:第五颗红心—幽灵怪
3 K/ u r9 w/ ^
/ M7 I/ g: P. D5 m: [# N6. 场景8第二只跳尸1 ~! b- E, e1 P v& m
7. 场景9第三个投斧者 A: l. X4 |* h3 m) T) b
8. 最深处第三个吊灯中/ Z4 z5 S6 {; Z0 W# _4 ?
9. 场景9第四个投斧者的上空——回程
+ i. J& W1 v- O) u! [, v( C10. 场景8某只红色僵尸——回程
6 v1 k6 L6 e' ^- X/ R8 b11. 场景7第二个番人——回程
, t2 w5 n* O& r4 A; p; \3 {- _0 m12. 场景6的幽灵怪——回程$ X0 M* f, u) I$ l
13. 场景6的幽灵怪——回程: a3 U* r/ u5 ^8 W
14. 场景5的桌子怪——回程
: a# d1 Q# _% m/ B15. 场景5的桌子怪——回程
$ p) D2 w: q& i+ V! g6 x- }6 h
5 U7 e+ P$ q8 x第四关 地下道; e% G% J3 ~$ B) F5 m- Z4 a
( t# q( [" }. o
1. 场景2最开始上空$ _5 z% o- G; ^& ]+ R
2. 场景2空中的史莱姆
" k1 @) F) E, c) I& w T3. 场景2空中的史莱姆
0 Q* I: ~6 R* g+ |! W4. 场景3岩石反弹的小空间PS:第六颗红心
* W- M7 }4 T G; r$ J5. 场景3踩踏板的最高处上空" i. B8 G! W9 Z( S
6. 场景4入社保宝箱怪
% Z6 ]1 a- x* g' _* { f7. 场景4入社保宝箱怪
0 g$ u/ @$ ~7 Y5 @+ a, T$ [! ^$ u8. 场景4触手陷阱的上空
8 l$ u; ^7 @; ` u2 V5 J6 a) b9. 场景5入社保下方
6 e* a7 q! g! \# M6 F5 d2 u: c( k2 H& |2 P( E8 n
第四关 盗贼的基地$ u( k6 K( h7 s' w. m' i) V: K0 ?
; `! m; c$ u& K! e% r
10. 场景1入口左上空
% }1 G) a2 g2 t. A6 y11. 场景1入口上空投斧者后面% x9 g# y5 K0 |. p7 A
12. 场景2左上突刺上空* [/ u4 s! x( c; X% I4 u" ~
13. 场景3合18+
9 u2 d( Y1 r v1 Y. k* d0 s! N14. 场景3合18+
8 h8 M" S, f( J; N/ Z' g15. 场景3合18+
/ s$ r6 f3 A! A! a, A9 y
/ B& m; d Y, ?7 O7 x' l; q情境收集:. W* o; O% C8 w
% \0 L- ]1 M" D& f! _(为了不降低游戏趣味,某雪只提示是什么情境,实在打不出来的请吐槽)( Q* W% O4 w( |% j0 G: B" u
P$ ^2 c' w/ X7 m) @
1. 通常失败8 v) q5 p0 U% x E
2. 受伤失败# Z) N) W& P6 ^3 @
3. 粘液失败
; S: E1 {1 W) Y# x7 {$ D4. 草
2 {' T4 L+ ]& Y6 }6 B$ Q5. 蠕虫; _' P1 R/ s' u/ f# F
6. 吐舌草
3 `" ~2 J6 }- S' {( H) ]7. 蚊蛾
2 {2 _1 V. e7 _8. BOSS1
! I% z- H4 s/ K9 X9. 粘液草
0 N B! B( d* p* V10. 蜘蛛; {" U( ^, c ~4 O
11. 犬
- M3 P( C6 ]: w6 O' @( s6 A12. 犬受伤2 }9 p$ j& @/ {' m! a& S) ~; g* P
13. 水蛭
8 D: T; ?! p1 f4 {5 ~& K5 d6 `14. BOSS2# U! o* x: [" Q& z: i" ]; J( L
15. 通常失败2) _1 R6 Q) `4 B4 w1 }! I% ^4 c% u1 ^
16. 受伤失败2
( i, q; ?3 `$ }+ ~9 `17. 幽灵
3 Q) e; O5 @( Z0 M18. 番人
' ]9 Q7 M) z3 Q: o4 r. }' L6 R19. 僵尸
! ?; X$ d6 a6 z( L0 w* C. w20. 僵尸伤6 \' d$ h1 z* d: b6 T
21. BOSS3 O. \8 _4 I# m' }
22. BOSS3
5 Z! X+ x1 v' K! [5 I23. BOSS3
5 c G/ c' T( ~9 E+ P- B B, V/ f3 ~24. BOSS34 ?0 z( d3 }2 Z3 `$ Z5 N7 Q
25. 史莱姆 m" A, K+ u" y# s5 {: S
26. 宝箱
4 ~# R1 y( B& c0 h" ]7 Z27. 漂浮水母- y/ l0 E8 Z# G
28. 触手
: f7 l( b! l& K( d29. 无敌跳尸4 I7 T3 X' i* Q1 K
30. 无敌跳尸
! m8 z5 E, O; |$ o4 }$ c/ {9 K31. 亚人8 S5 V4 j5 X b1 `( t3 C$ z
32. 亚人
! [6 H1 s3 U, D0 h7 a3 @3 i33. 最终BOSS战败% {( p9 O4 v6 \' W
34. 最终BOSS战败
9 x9 t' f [+ T. N" Y$ G* s" }" ^' b35. 最终BOSS战败
' ?8 j* y& g: _8 ~2 h36. 最终BOSS战败+ d& P! f( i8 }% C
|
|