アイリス☆アクション IRIS☆ACTION游戏操作攻略教程简单说明

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アイリス☆アクション IRIS☆ACTION游戏操作攻略教程简单说明:
# G# `$ X) x- y- @! A% U金币收集:. D/ I" H9 A7 r) {9 `7 L- e

1 S# o9 ]. o$ ?4 F第一关 岩场0 _. H' J! a* M. _3 k" V1 r

8 P/ n/ s0 d, A7 P1. 场景1的两个藤蔓之间% U* K5 Q' {  |
2. 场景2第一次出现跳蚤的上空
* x5 K; ~' c% |) }; w3. 场景2第一次出现跳蚤的上空5 T! O5 x9 G% e1 ~( g% w6 y% }/ X
4. 场景3有飞蛾的藤蔓) N1 g+ P" }. v' T
5. 场景4吐舌草阶梯的上空+ T/ S7 e6 n& p0 a/ e( ~& P
6. 场景4吐舌草阶梯的上空) L2 k: q2 r1 j1 C$ r# K5 ~
7. 场景5坑的空中
7 Q# V5 [8 M  ^. i; \8. 场景5坑的空中
" |. z& D2 b  q- q1 A5 ]9. 场景6飞蛾之后的毛虫9 H' F- l5 D2 c
10. 场景6右上的棕色跳蚤 PS:第一颗红心
8 ]# E0 O0 |/ y6 W11. 场景7阶梯射击草最高处的上空; I" u2 f) n9 \. S! N# y
12. 场景7倒数第二个射击草0 }9 f8 T0 [$ v
13. 场景8开始的上空6 L, q1 {" h; ~; c# D9 y/ y
14. 场景8开始的上空 PS:第二颗红心
4 d1 R/ c& c6 p1 |- u/ ]' t1 l15. BOSS的上空
8 S, v4 h0 F/ L6 e9 C
- w/ ^2 B1 J# t$ [& ]+ \) E第二关 森
. v6 K( a/ U# u% S% C8 `) l, k% u& E
1. 场景1的两射击草中间上空
7 ?! b+ {) l+ ]) Z- W( w2. 场景2的红色吐舌草
! i$ N( d& R3 q" }. u; L& ?3. 场景3开始的毛虫的上空+ o* s6 W1 b( ^6 o
4. 场景3第一只蜘蛛的左边上空' J9 E; x9 _0 m6 f2 |3 K& m
5. 场景4的蜘蛛) a# p  g# `5 O, z* e
6. 场景4的粘液花0 G7 |( S9 m2 I3 f+ \+ M
7. 场景5的第一只转圈怪 PS:第三颗红心
7 `2 n7 O" X1 Y6 l" l. M. p2 {8. 场景5的第二只转圈怪
) q$ }3 M: g/ ^9. 场景6开始正上两只红色吐舌草的左边那只 PS:第四颗红心
3 E8 w) g1 P4 h  j, E1 z* L10. 场景6开始正上两只红色吐舌草的右边上空3 d8 R! h/ l/ n, c
11. 场景7第一只蜘蛛的左边上空
% O! [8 X$ q0 {12. 场景7第一只转圈怪. P, j3 c9 l" N/ K
13. 场景8直走之后的第二个大坑的空中8 |+ b* c% d. }0 {
14. 场景8落坑后返回中的路上
2 i2 c. K6 r2 Q# Q1 {15. BOSS+ m3 Z3 b( E7 _4 Q* q/ c5 @+ Z# ?$ k
# @% b6 F; j$ U, N, |$ E: ^
第三关 废墟
8 }5 i0 u; E0 z( [1 E
0 D7 a8 a/ _! G$ O* S. C- M1. 场景1
( U7 w% j  A. Z  n3 `2. 场景2第三个吊灯中( a6 V+ v4 T0 i) ^8 b  C
3. 场景2
! f3 k( l% {7 z" u, v+ }3 y5 N4. 场景3第一个桌子怪$ s4 z+ F8 U; y6 ^) u: o; g; Y+ Q
5. 场景6第二个灯柱中4 O! f6 Q9 j6 n' ~1 {- t
, U: a! U) J! ~2 |  T' V
场景7 PS:第五颗红心—幽灵怪  _& f8 T4 m; I, W3 B
9 H2 r/ N4 D* r5 {
6. 场景8第二只跳尸* L1 Y5 @5 P9 K% q' W. T6 A5 M4 ^
7. 场景9第三个投斧者; m/ e( u8 j( v% {) @, c  }: V
8. 最深处第三个吊灯中  e1 ?, L$ \8 `8 K* n
9. 场景9第四个投斧者的上空——回程
' l9 k1 H# H6 s9 m( W10. 场景8某只红色僵尸——回程
6 w: _9 t; w* S" {7 n( ?11. 场景7第二个番人——回程
- s7 j: D  U  g. y) X3 z6 v) C12. 场景6的幽灵怪——回程
2 k9 P8 s, a, S# H4 W! _3 n13. 场景6的幽灵怪——回程
! Y2 s4 _8 m( w14. 场景5的桌子怪——回程
" n0 t. n2 E; q' ]+ W8 o15. 场景5的桌子怪——回程1 N/ r- Q8 O. k8 e
0 t! O/ }# w7 T% t. b& h+ k* {9 ^
第四关 地下道
* W) o, C8 S, W+ I7 K) m" Y& i; M% k! S2 j# Y
1. 场景2最开始上空
9 r3 \: a9 G1 P. i, w2. 场景2空中的史莱姆
( I$ P% m% K3 h* R# @% {% h# f( u3. 场景2空中的史莱姆2 D( z4 g% {9 v9 ?, J+ H, \- b9 p8 V9 _
4. 场景3岩石反弹的小空间PS:第六颗红心4 m' {0 u% j9 @) I! I, }2 H' e, e6 ~
5. 场景3踩踏板的最高处上空
6 u* x5 j: c2 t1 @5 @5 s4 M6 F6. 场景4入社保宝箱怪5 E. X2 p( r# g* {4 n1 A' l
7. 场景4入社保宝箱怪" z. \6 \) `$ U& |. m: F
8. 场景4触手陷阱的上空
" E8 w: |" h% y# s  U$ T$ b7 D9. 场景5入社保下方
0 L# L$ J$ y! ^8 [1 ?( N
  ~% V# f! ~4 F. e7 r; Y第四关 盗贼的基地
( p( \$ h( ]2 h. u2 `: s; W
; a# a) @* N3 O9 d! T10. 场景1入口左上空
' K" q1 ~. ~& x* j11. 场景1入口上空投斧者后面* d/ {; V( q1 l: r7 n; C7 b
12. 场景2左上突刺上空
# Z1 t! L+ P9 m! i, x2 l$ O' d13. 场景3合18+6 y; e, \) W7 I# l- ^) ]  `
14. 场景3合18+
) @5 W  q, ~1 f4 t" p0 S4 X' q+ a15. 场景3合18+" D! i6 L; N  a3 \

3 t+ `% N# T' i# D, z) `情境收集:
( T2 e# O3 Z' Q8 T' R& O4 K6 b( s$ M, M
(为了不降低游戏趣味,某雪只提示是什么情境,实在打不出来的请吐槽); _9 I( I* `/ n- W' N4 ?/ x
+ l- S1 q* t* r7 U
1. 通常失败( ^4 X$ e7 `- L6 O5 x1 U
2. 受伤失败2 i* a" U% c" Q) H# I
3. 粘液失败! v" ]- B. q6 F
4. 草
7 [& m- Z" {7 e! f5. 蠕虫+ ]2 B# D7 Y7 u
6. 吐舌草
4 q9 |0 @1 ]6 _+ z: ?& i" ]1 i7. 蚊蛾
) h. A) {" ]; O( z8 s* z8. BOSS1
% z) n4 `7 ^  N% k; z) S  i* @9. 粘液草
0 v3 F3 n3 }4 e( o& a10. 蜘蛛
- f  }3 G4 H: X11. 犬% ?) W! R! K: c2 i0 f1 a
12. 犬受伤/ f1 y0 H2 X: w7 e! D6 l8 T- r# a
13. 水蛭
3 Q5 R2 [. m* C2 k14. BOSS2
2 k8 E8 C- g! J1 ]' m15. 通常失败22 j- H, f' j0 C4 M" X: [
16. 受伤失败2, v4 v' Z2 C$ F+ c/ L' X
17. 幽灵! i# A5 t* C/ b
18. 番人
, V0 \& F& z' T9 P% h+ Y! N1 I19. 僵尸" U7 u: {, Q' x' |5 o2 l( m# p
20. 僵尸伤
" \* C& ]& r" x+ e' M+ k* ~21. BOSS3
- }" Z$ R1 d" X/ X) n22. BOSS3) v& }6 S5 S0 U" x- ~/ d7 f
23. BOSS3) B, p+ m" h* h# x4 N) Y" U" X
24. BOSS3% A3 c" W7 c6 \" @" a
25. 史莱姆
- J1 L, R( D( P4 Q2 j26. 宝箱1 o& U7 c) p/ T' _6 Q. R) c5 V5 b9 y
27. 漂浮水母5 i1 S' Y, V$ e% g2 R1 j4 m7 [4 Q
28. 触手8 O2 C0 N8 F, s) b, Q
29. 无敌跳尸
  o9 j% c9 q+ T: A9 V30. 无敌跳尸/ P" y5 N% A) ~, R2 C
31. 亚人$ {5 }/ s6 {% A7 [: Z' F& L* m  r
32. 亚人
; O' c3 _! t0 M( E33. 最终BOSS战败: @3 t# z% a: L$ {7 w9 t
34. 最终BOSS战败
: r: o' h+ T. J$ O, `& z1 y35. 最终BOSS战败
/ }+ X6 i1 r% T( J9 o0 N- S36. 最终BOSS战败% }+ o6 h* l9 x

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