王贼 游戏详细攻略教程介绍

[复制链接]
王贼 游戏详细攻略教程介绍:+ }; f" k8 ?; q$ L; w& o$ r8 u! E

* ^4 I4 i1 A% f- d基本知识
' Z- \" s. H( ~" }6 p! ~4 K3 o- q% ]4 L; |
■二周目
, a9 ]+ f+ E1 R0 p( o9 I
1 r6 B8 P4 O4 h* r2 R一周目达成后,作战单位的数据可以继承。8 x( x# v) g5 {/ V6 D' ?
可以继承的数据如下:“大众兵种的全部数据”以及“特殊单位(貌似俗称“有脸的”-_-)的技能点数(已经用掉的也会退还)”。(ラウ、ゲンドウ、アデュ三只的能力继承作为大众兵种处理)(备注:王虎佣兵和大众脸一样 死后消失想在2周目开始使用的话注意不要被灭队)& D1 {# e( }' d# k
二周目后,再次开始游戏的话,可直接获得“八重队”。一周目后,おまけ中的测验题出现,全部正解的话,大众兵种的技能点数+1。
/ ^" l6 X! z+ S0 b+ L& r2 v- f
# m! V& k7 u" v■CG/回想/おまけ8 z2 y. Y. @2 ~9 q* F0 L$ n

7 {# V9 F+ G! x) w达成全部END后,事件回想全部填补。连同P21(ヴィスト王国の终焉)的事件以及GAME OVER的话,CG全部填补。
4 X8 _  i$ G1 A9 \' V$ [9 K1 K. Z(备注:1周目后开出,想要全部收集齐要事件点一遍 光是把所有END和游戏里的事件都触发了也不能达成100%)) k( H) G; M4 r9 N( }. E2 [
  N, u. b$ E  x& D' k
■经验值
+ {9 j4 m3 Z3 s5 ^2 f% |1 X9 L. E6 \+ X
经验分为个别经验和任务经验。经验增加技能的增加率另算。
( F/ [6 o, ]  ^5 X6 _比如:「学ぶもの(10%増)」「研究者(20%増)」「戦略家(30%増)」一起算110%×120%×130%=171.6%
' H- P  B* {% K  |3 k
4 G# ]2 f6 ?# z( H& {6 i【个别经验】
' i" W0 A0 {% B( A6 M7 x+ u
* E% X1 a5 N3 _5 P8 Q, v% K个别经验为当前活动单位获得。对象为一个以上的情况,各自会得到全部经验。4 Y+ A9 G) G" C* X
击中得2点经验,消灭得30点。消灭敌方单位的经验和攻击所得分开算,所以消灭会获得32。* b& Q0 m! {/ [  ?* _  K/ b/ e
8 `& v! ~7 j; i; j! v
【任务经验】
) ?: B0 e8 T9 V) {  w6 d4 s
: Q, ^) f) R+ w* E; u) x/ r/ Z6 f任务经验会均摊在战役结束后生存的我方作战单位头上。它包括战场经验和游戏回合奖励。, c& ?0 x6 S/ ^& j3 K
战场经验依据任务不同而各异,攻略下篇的 战斗篇 中有详细记录。
# v: Q: c4 j% I7 p, O& ^3 E, p游戏回合奖励为一场战役结束时,依据玩家所消耗的轮数而给予不同经验值。不过有些战役中无此奖励,详见 战斗篇 说明。3 e5 ?6 \/ e; ]$ j0 J
5 O$ b- u+ K1 Q# c9 b3 V7 k: ?
所用轮与相应经验奖励
0 m* N5 W* Y% g* p
7 `7 h9 f4 ^6 k# k5 i, T1~3 30002 U1 j& C3 @* u
4~6 2000
' K4 l+ M0 @/ Q7 o  p- m( s7~9 1200
5 }) D4 X9 O" o* w& @+ ]5 b' q10~12 8007 E* L- I/ J% \5 m
13~15 4007 ]7 Y& P  Y, c( p
16以上 0* n$ Q- p/ m: O6 c; T# t
* N1 q/ z9 _" F
【升级】0 o3 t! d/ i) D# R% n
1 l! z1 S( j0 y" @4 l* P5 V, }
经验值累计达一定阀值,单位会升级。9 n+ \. D6 q4 T0 [
等级为F-S这7级,升级时会获得一个技能点,技能点上限为9……
  e# O9 a$ B2 n: {- @- k到达S级后还可继续升级。不过此时等级标志仍为S。依据战斗单位的不同,升级所必要的经验分5大类,列在下表中。( w/ y, V; @( g; I0 P
表中为升级到此等级所必要的经验值。“有脸单位”战斗中阵亡后,经验会掉回到该等级伊始。
8 l* w$ b; X9 g0 A/ v! p0 u
, o) Y. `9 W/ Q: s2 J+ ?类别1
5 k% x2 S  b$ D( B8 F8 ?- RE     10007 L7 T: |3 F( `, o$ \' T
D     1000) i2 @9 Z: N5 P9 H" [2 w
C     2000
4 a. \0 V; e' m& Q' eB     40004 u' {3 A8 x& _8 p. m# k# i
A     80002 M" Q: m4 Y. d( H' q$ @
S     16000
* p# }. k  r4 Z5 w+ t   0 y9 i' d! g6 V  @" J4 Q/ f; N. P
类别2% b( p! h3 \0 g% E# a% O
E     800, e2 a( V- h- n1 H) z4 h$ t
D     800
0 U+ J, P/ a/ ~. ^4 cC     1600# {' k5 c$ V+ Q% Z, h* y0 I) A
B     3200
( B  n% }( T: `( {6 l" I# k* r2 pA     6400
! r5 H7 ~; i. `S     128001 h! B2 q( F2 b( |" K+ J, k
   2 S3 D3 U  w" ~9 I- t  M) I% T
类别3. \& c; o8 s- N! ?, @& w
E     7008 o' w- N' Z! d9 ]7 D
D     700
# P  m0 K6 }, y8 f3 r3 SC     1400
+ E, B4 H1 T0 ]& d! r, pB     2800: `' D9 [- R  r; u, D6 _: c3 r9 L
A     5600* Z  V5 C( ]! _) t
S     11200
# l( u# S+ ?2 l& o; c   " I7 g6 D, j; U, q+ U4 ~; F
类别4; @$ d' l; l0 T
E     5004 Y4 P) p9 Q4 h' ?& i" j" w( g
D     500
* h& V! N0 ?- i7 ]C     1000
1 z+ l1 |" C- l) C8 B$ _B     2000/ o) |3 ^2 ~$ d1 o! d) S! e) B
A     4000! w  ~% z* F1 U; k# f! E
S     8000  N, n- v2 j( B7 _
   3 `" g2 y3 v* P7 ]( @, g* D
类别5
7 a# e) ?0 l3 K# b* m# _E     300
" A$ Y  g8 K7 X, z+ E, a3 pD     900; |8 d! C+ Q. n! k( ?# s
C     1200
1 m% T* s2 ?, [# P; y. \" ?B     2400, t: s5 d& k$ K# Z- r( T5 D$ {' k
A     3200
, e' V* p6 B9 o6 c1 mS     70003 Z! E( z* q/ \5 A
类别1     ジン/アルイエット/八重/ネイ/ケーニス. i' I1 O" T  }: s' ^) i, Z# A
类别2     ラウ/ゲンドウ/アデュ% l8 p' W9 t% [5 [/ m4 t
类别3     キューベル/ルカ/トール; y3 x4 I2 r. ~& z' h
类别4     一叶/ルティモネ  K; R* C9 Z" Q  P
类别5     リディア/所有大众兵种3 z6 {! ^3 V6 X
% H4 x6 D; _' @% o# o: B, A
(除了王虎佣兵 大众脸只要15000就能S级了,其实就是最多刷15次探索2)8 J; e# e+ O) x; E; `# r- B
( f2 O9 ^. M1 a0 U
■各种公式- O: r1 o/ C- w7 d
5 I4 j! {" T+ c+ ^
以下的攻击力和防御力是把技能的影响包括在内的,技能的影响值请参看 技能数据 的部分。
7 t+ o! d% n, J; o5 B0 s1 `! D) u( i. c3 P(造成影响的技能有「~の构え」「対~防御」「~の阵」「~将军」「队列」「说得」「~の才能」「~の心得」「~だから」「~の王者」)
  V+ v9 _- H9 R6 l3 Y6 n. d  [/ o  s* }' n5 l
【伤害计算公式】
* m. M6 y0 ^$ M! X& }1 h3 @: V 最终伤害 = 修正后攻击力×(100-修正后防御力)%
: N) X, }7 Q" S' I; u. p 修正后攻击力 = (攻撃力+技能威力)×攻击方HP修正×攻击方士气修正×攻击方等级修正
, a$ U( ?4 d0 s/ ~ 修正后防御力 = 防御力+防御方HP修正+防御方士气修正+防御方等级修正& M+ G# t6 i7 k: G- l; ^8 c
0 {8 M. d2 Q1 f+ f, _
技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。% L2 J) e0 w8 Y* ^
以下就是修正值。HP比例是(当前HP÷最大HP×100)后取正。1 Y& i& v. T5 w6 F* P' ^1 p0 n4 O9 G; }
7 d9 |+ \' i( E3 D
奇袭情况下,修正后防御力归零。无敌の楯发动的情况下,最终伤害归零。
# B- A$ t& u/ D" n% D! z/ f攻击方
* {+ w5 ]/ Y9 A4 t& wHP修正     HP比例     0~29     30~39     40~49     50~59     60~69     70~79     80~89     90~100
) ~: n& ^" f: q& [. W* s" ~! }修正值     80%     85%     90%     95%     100%     105%     110%     115%2 m8 A: \, j5 y. w7 d$ H: A. v

' j' x6 }; q; N# N8 I7 T$ u. ]# m攻击方9 Y/ U: X6 X9 @4 Y  {" F( O$ \. d
士气修正     士气     1~19     20~49     50~69     70~1000 d; ]! |8 r% M- T5 g# N1 L  _1 z
修正值     90%     95%     100%     110%1 u' u9 _" i8 q' l# D2 x
- S* a5 z( O$ J& f* i8 }& j; M
攻击方
) [$ A* o- h  n5 j等级修正     等级     F     E     D     C     B     A     S( k$ [- @4 i' x' j
修正值     90%     95%     100%     110%     115%     120%     125%+ u; O- ~0 H7 [1 M) {+ H

6 u) h9 `& g! p3 k4 l( x9 e防御方" d5 j& i- X; y" B6 g4 m  Z+ ~
HP修正     HP比例     0~29     30~79     80~100
1 f- w  Z$ ^9 p2 A1 d修正值     -1     0     +1
; a% q' s, L9 R# u
. L8 E( h1 l( `3 P, H& g防御方
4 k# h& F, a4 A& C士气修正     士气     0~49     50~69     70~100- R# {& ^# l: l% G( C
修正值     0     +1     +2* w  X) ~5 d1 d+ f9 J
3 @% }- i7 @6 q6 b" x  X2 o
防御方
% J$ T) L# H& ~等级修正     等级     F     E     D     C     B     A     S
8 s& C4 Y9 g5 K! ~* I6 k2 M9 g修正值     -2     -1     0     +1     +2     +3     +4
% E& M% S, j9 C1 K- p0 V
  Z; ~  x! y( Y1 E( l5 z【回复计算】
  u2 z' x& n6 f3 r' _( _( n5 ?- `! X% N* u
回复量 = 技能威力+等级修正( s6 w/ X" t0 O$ O" K$ M. X
技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。
+ n4 R! j/ y7 R等级修正是依据技能使用者的等级定的随机数值,列表如下。回复同时附带有受回复作用的对象士气上升。上升值在1~5之间随机(不确定)。
& @; W) P) E+ I' e" B; X等级     F     E     D     C     B     A     S$ P! B- L- W0 A; `- @. x) L
修正值     0~50     0~100     0~150     0~200     0~250     0~300     0~3508 _; j5 M. b3 ?2 {) ?
) j( [: O* g- k, k0 ]! I( j2 D
■地域活动
8 c7 a. b: X# h* U1 r5 U1 E/ `$ C5 ^( _" r
通过“地域活动”所得的资金数额由该地点的规模决定。列表如下(单位为万B); c& a0 E# a0 b5 K% F" a! e
使用指令8次后,将再也得不到一毛钱。7 Q" N" ^; a* R3 v# X) B2 r: W; `0 M
有特殊情况存在,请见 战斗篇 。- u/ ~4 M$ ]- `# Q" h
种类     1回目     2回目     3回目     4回目     5回目     6回目     7回目8 T: H+ m+ s( O
遗     1000     50     无     无     无     无     无9 e; f) x2 [. `7 `
城     500     300     100     无     无     无     无
3 D/ k" ^! f6 {; m) l" z0 Q7 b都     350     245     140     35     无     无     无
! J% e* A  h' x8 U$ F  A街     250     175     100     25     无     无     无+ o! q- L. `9 Y, Y9 }
村/塞     150     113     75     38     无     无     无
( t! W& B$ D6 a7 F2 G- x泉     50     43     35     28     20     13     5
& l+ e2 n, n( A) x9 N4 t砦/草/湿/森/山/洞/砂/庭/壁/海/岛     25     22     18     14     10     7     3
9 w4 [4 N' T1 P# e廃     15     13     11     9     6     4     2
' d9 w4 y+ s( x0 s8 q( P) U/ n0 ^- ]
■书的获得
. s# R3 a4 ~8 \9 R
) b2 ?3 u: F9 I& r) _; F& R破坏障碍物次数(一次破坏多个算一个……)达到5、15、30、50、80的时候,会得到书。
- C: l/ V8 R6 K) \  o得到书之后,对应的任务出现(见 事件篇 )。
2 B9 x/ |9 s7 ^1 P9 x" X: D6 h9 r+ V  `, p
事件篇* V" K6 E8 q7 [/ R$ J" V. ?0 @
■トール的事件' R4 x7 K3 Y9 S$ c4 ~0 y  i  w4 {

0 W1 X5 W8 I5 J6 e4 Q% F( ]满足以下条件,トール事件发生。
! f' j3 o# o7 a7 J6 [% M全部事件达成后,END时トール的结局和对应的おまけ剧情追加。
8 ]* R4 s6 c1 \) {2 s3,4,5中B阶段的事件并不是肯定一次即可出现,完全是游戏内部处理。
0 Y) k1 |$ M% R7 J1     战斗胜利时トール队仍存在" Y8 n" C- W3 y0 k" m
2     1达成后,战斗胜利时等级B以上的トール部队存在
( z, C! K1 z$ Y" b$ V& e+ V. ]( i3     A:P03(奈宫皇国へ援军)完成; m2 h" a' d& @2 U
B:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行1回以上地域活动
  {3 V; y: a9 K" }C:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动
' z8 m" m$ e, k9 u: L4     A:2 & 3达成 & P14(クルガ攻防)完成
% ~5 S$ E% }0 y+ h" pB:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活动
7 ~8 C3 K% W- {C:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动% j, T4 O9 x3 l9 y4 }
5     A:4达成9 X# \+ s# R& X, a) z$ K5 }+ w
B:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活动
- D/ m; M1 O- Q9 `, `C:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动3 ~4 E5 N, h# t6 w
, p0 B* z) f* Y0 Q$ M: Q  R/ n0 G
0 W; ~# Z+ `9 Q
选择型的事件全部归纳在了战役部分中(见相关链接中的攻略下篇)。+ D, u4 ]4 ^; H( N& Y6 I
出现条件和结束条件两栏中的号码表示进行此战役。如无特别标注,都表示需要获得该战役胜利。$ T, ~$ K$ a( _& l) m' o% R
支线战役可以反复刷。其他的只可进行一次。
& {  C1 u# h/ Z3 j2 ?战役出现时间判断的情况,涉及到战役间事件的事件可能会推迟一场战役才发生。(抱歉,译的有点拗口,我自己也晕了-_-)4 L1 i6 T3 Y2 V& T
具体如:「ギュンギュスカー商会の依頼」「一叶の谋」「エルネアとアルイエット」「エルネアの目」。. c2 ?+ E6 @' J" D
P11~P15和P19~P21是连续战役。连续战役开始后,直到其结束之前,其他战役实行不可。
/ G# V& i1 f! _( w1 Y. a; PP21完成后游戏结束。5 o0 W6 \1 U* X
结局时根据达成的事件,放送相应END。
# U, I* e* W5 u7 t& K
$ p3 c: K) i- X$ p0 ?注:去掉了原攻略中到战斗篇的锚跳转链接,请自行在攻略下篇手动翻页吧……OTL/ G& X9 F- e: g1 D5 |
. S3 Z- I5 B# ~

5 r: o/ U! Q# ^■主线战役
2 \1 j- [9 J/ `1 ^      战役名称     内容     出现条件     结束条件) _4 K( i- g0 J# @2 a
P01     贵族の反乱     战斗/结束时キューベル&トール加入     无条件        N$ _0 S* R2 v' N4 K! y  f
P02     领土夺还     战斗     P01      0 I. |9 ?, W6 z! L* R- _: q
P03     奈宫皇国へ援军     战斗     P02      
# ?+ x+ N) ^7 l" o  rP04     ビルドへの前进     战斗     P03      
2 D* S( x, N, _9 `+ `P05     三つの砦     战斗     P04      / e, ^6 G8 k& K) J
P06     クルガ夺还     战斗     P05      
6 `  w$ e; m7 H3 zP07     ノイル王国への援军     战斗     P06      8 S: L. e0 T# f% ~- @8 f, S! K8 m
P08     死闘のクングール     战斗/结束时ネイ加入     P07      4 B% h8 N% s. [7 b( j2 m7 D! R
P09     ビルド夺还     战斗     P08      / Z2 f, p" {# s% F
P10     平原での激突     战斗     P09      
* ~0 {" ^5 v7 U+ FP11     ハルビッシュ砦     战斗(连续战役)     S05 or S07 or S09 (可败)      
# v4 R+ q5 B9 X- Q: B! C+ dP12     撤退     战斗(连续战役)     P11  1 M# R" D. Z6 Z& e
P13     クングール攻防     战斗(连续战役)     P12      ) l8 J+ p- Z7 }* {! R
P14     クルガ攻防     战斗(连续战役)     P13      
6 I- i- G9 k4 |( j+ O, w% MP15     死闘のハルビッシュ要塞     战斗(连续战役)/依据条件,ケーニス加入     P14      7 r5 x% f5 b( S
P16     ラルン攻略     战斗     P15      5 A' k8 i, C: W) F5 R# y
P17     文化都市ウィル     战斗/结束时リディア加入     P16      6 [! Y9 Z/ [& P/ Y
P18     ヴィーグルの炎     战斗     P17      
, \) T  O* o7 E) O1 kP19     ボルゾ攻防戦     战斗(连续战役)     P18      
& W7 r2 O. e2 pP20     ボルゾ地下攻防戦     战斗(连续战役)     P19      # j9 a/ X' Q' g7 V
P21     ヴィスト王国の终焉     战斗(连续战役)     P20      
6 _% L8 G" C6 L1 n! ]. r/ R/ R  E
■次要战役
% ~* }/ H: o' \7 _      战役名称     内容     出现条件     结束条件
3 _3 V3 f+ e3 B: O4 qS01     厳しい実践训练     战斗     P02      1 Q, U, R( M7 u
S02     ノイルでの盗贼退治     战斗     P07     P102 h0 a$ b0 L: ?/ n1 F9 c
S03     乱れる川     战斗     P07     P10
( m+ e9 D" L7 T* G$ CS04     魔法の森     战斗     P07      & @( N' C: }9 W. D. \
S05     旧神楽领国     战斗     P10     P11
4 ?$ s  k  x% H) c+ F4 [S06     神楽夺还     战斗     P10 & S05     P11
$ f) k3 f7 q' a& @' IS07     海を渡って     战斗     P10     P11' \6 I$ V. L. B) U  e3 s
S08     レッドウォール     战斗     P10 & S07     P11
8 Y- ?- l; q% ~) u8 G# VS09     补给路の确保と魔物退治     战斗     P10     P11
% u9 ?4 x3 e; J5 s- xS10     补给路の破壊     战斗     P10 & S09     P111 A8 F( R; y  K5 z
S11     森の住人の頼み事     战斗     P10     P11
1 n) C( w* t- m9 G* hS12     盗贼探し     战斗     P10      
9 x9 K; E5 k% W9 JS13     激しい実践训练     战斗     P10 & S01      ' j9 Z: K) r1 y3 B" z1 N
S14     海贼退治     战斗     P10 & S08      * [* S6 o4 m1 i1 S
S15     反乱制圧     战斗/结束时ルティモネ加入     P15      # ]3 S1 Z5 n2 d( R; F
S16     敌补给部队撃破     战斗/结束时一叶加入     P15
0 h" l/ p- S, l' g  V3 ~$ }S17     抵抗势力の女     战斗     P15      
0 o0 t% }( A2 Q$ X0 I, ?) h- {S18     元ビルド贵族の悪行     战斗     P16      + C! x  M, K1 F' J
S19     ドラゴンの居る山     战斗     P16      ! V* {4 m, y* x3 I9 {
S20     ヴィスト军残党退治     战斗     P16      ; n  ], n9 K# L/ H* o
S21     森の幽霊退治     战斗     P16      $ @4 W8 m% w9 K8 O3 o% \
S22     抵抗する者达     战斗     P16      
- Y$ P  U+ m8 G. k5 p% `S23     雾の迷宫     战斗     P16      
3 Y  y& N- V( j: O% {S24     难攻不落要塞クールン     战斗     P17     P18
. n: Y0 o4 s! M* X- R( A8 @" {1 KS25     商业都市タイア     战斗     P17     P18  A) _8 W# e$ d, |4 D/ a
S26     工业都市ワーン     战斗     P17     P18/ }- f/ G4 }/ I' ?9 t
S27     飞竜探し     战斗     ケーニス的等级E以上      
# p! u, n8 {" n! W 
- E" W9 [% m  n: }      (ギュンギュスカー商会登场)     (战役间事件)     15000万B所持      4 Q8 S# E" P; K0 N, T
S91     ギュンギュスカー商会の依頼     战斗/结束时选择漆黒骑士、30000万B     上面事件之后      ' |7 M; T8 n2 J% e$ s
# U( ]8 ~" s( _2 r& I
■支线战役
) s8 u0 g" g. C9 W% r% U' ~/ U      战役名称     内容     出现条件     结束条件# i, z' ^! b9 G* v( `- k% M6 H3 ^4 l
E01     遭遇戦     战斗     P03      
# r) o: B: l6 I/ |3 M$ eE02     戦い     战斗     P16      
! z* B( s5 n- @: j: e  ^) e- O# p 
2 |5 C1 o, K" V1 bE11     ダンジョン探索     战斗     P10     E11
2 H  B0 \! {: T7 M& G% }! k! t) }E12     ダンジョン探索2     战斗     E11      
, g, m9 d0 ?2 z5 ?  r: e 
: Z4 G# Z! K; AE21     军师の日々           P10) G+ Y# k' K: K) O8 ]! k
; R) @% ?3 D$ Z5 M9 v
■主要角色' y! _. f# ^$ g7 ?7 p
      战役名称     内容     出现条件     结束条件
8 @6 A3 C7 `9 T& _0 k3 D! QA01     ジンの成长     ジン变为骑兵     ジン的等级D以上      
7 {4 u) c* G- }" _A02     ジンの成长     ジン变为侍     ジン的等级B以上      
  F  v6 G8 F' N! J* E 
+ a* m& C7 L# TA11     八重の特训!           ジン的等级D以上      6 {* c  w1 V2 d  q  Q
A12     八重♪           ジン的等级C以上      
4 y- R! ?, r( y  LA13     八重とお风吕           A12 & ジン的等级B以上      % z) j( c: t- A+ }; x
A14     八重とお风吕の疑问           A13 & ジン的等级A以上      ; g: v: h# R5 K! m9 D' ~$ N8 ~5 g
 9 B. c9 c! {  D% f; X  C
A21     アルイエットの成长     アルイエット变为骑兵     アルイエット的等级D以上      " H/ g: S" F8 t6 V: z
A22     アルイエットの成长     アルイエット变为重骑兵     アルイエット的等级B以上      
5 @2 j7 V3 w& x' h; TA23     アルイエットの告白           アルイエット的等级A以上 & P10      ! m* p9 [9 M$ _) u
A24     アルイエットの嫉妬           A23      0 v: p! _9 A6 |' z  d
A25     アルイエットとの日々           A24      9 a" _$ B- [2 l, {& x
 . d7 I: U* ~# L4 |
A31     内务大臣ムスト           アルイエット的等级A以上      " q% t9 }/ t% y
A32     お座りムスト           A31      7 M( a3 X0 L5 k1 Z0 R. D7 j, U4 A& [9 ^
A33     ムストとイチャイチャ           A32      % a* g! Z( j$ y
 
0 S; k0 g5 T3 s# W% N, T/ b7 M' gA41     ルティモネの翼           S02      
3 O* J1 C1 b4 d3 j/ v: V 
0 D6 {/ `, A% `9 M! Q      (八重と忍者)     (战役间事件)     P10 or S02      % Y1 m1 F9 l- E
A51     一叶の谋           上述事件之后      8 _* N8 {* \8 J
A52     一叶の心           A51      : O, u( b2 s& L( ?% ^2 e7 ]
 
  R) y: P! c% ~  ^; oA61     ネイとの野外训练           ネイ的等级D以上      % A5 e* H3 r; @) r- T/ M3 o
 
" E2 h# k# V  t/ X) ]A71     ケーニスクフェアとの日々           ケーニス的等级D以上      
- l% w3 X) a$ J5 F( }( N2 l . k) G1 ~- {  t1 A" t8 C) ]
A81     リディアとの日々           リディア的等级E以上      - e4 ]/ o7 r+ \* A3 @
A82     リディアとの寝室           リディア的等级D以上      
! n( q4 C6 P! V. c6 k ; \2 b6 a  E7 F; p, A: K6 W
A91     一叶とルティモネ           A41 & A527 Q* }) i& d5 w6 ~2 v
A92     リディアとネイ           A61 & A82      * ~+ [+ A3 y( R$ v2 C- y
5 f) {5 i1 |' D/ K! B. A9 c
■配角
7 @1 ]0 }5 W5 U* l/ x 
3 C8 H# x5 w( r* o  F8 SB01     将军ルカの頼み     ルカ加入     P01      + K% u  u: i. G2 l
B02     将军ルカとの付き合い方           ルカ的等级D以上      , ?5 F) W! C/ s/ R7 F. s
 * T5 L. W+ R* Z  e- k
B11     トールの成长     トール变为骑兵     トール的等级C以上      ' H' i6 \# u2 Q* d! h
 
5 p0 h4 j6 X+ j9 m$ ~: J' }9 |4 U      (エルネアとアルイエット)     (战役间事件)     アルイエット的等级C以上      
# M' B# |/ R# X) a5 b6 zB21     エルネアの目         以上事件之后 & C01      
, M: T0 S# h" z3 ~2 G8 OB22     エルネアの秘密         B11      ! j# k* e2 p+ P! H% ]8 z
B23     エルネアの命令         B12      
* Y( M' f; P9 l( I1 ?0 MB24     エルネアとの関系         B13      7 ~  u8 Q+ _6 ?6 _
   D; B( k: v/ v
C01     贵族の抵抗         P02      7 K4 w1 H9 {8 j6 o
C02     密侦         P04      ; Q% m9 q, h( Y# e' q, A
C03     商人からの赠り物         P09      & N2 R! O+ r! j
C04     贵族の娘达         P10      
' Z0 |6 i" p/ r3 H" D" S: tC05     懐柔懐柔         P16      
2 A6 c! J7 u' iC06     城の主         S22        C2 c4 ^7 ]% G6 |) d4 J
C07     メイド道         ジン的等级C以上      
$ y( L1 d2 c. a0 b 
$ J! `# s) d; |* h. O) VD01     锅     (与D02登录在不同的回想中)     P10     P172 i8 j# k6 ~4 _  z, z& Q% Q
D02     锅     (与D01登录在不同的回想中)     P17     D01  \6 K1 I7 `/ S$ D0 }) Q- B3 R8 Z
 
. Z+ Q+ g0 S; {' A) C% r' M) ^/ UD11     风邪           A23      
4 m1 n  _5 s. M! _6 B2 m5 o2 { 9 B0 S9 P7 [8 Z7 P1 Z
D21     见つけた本            5个障碍物破坏  0 F4 [' v+ \1 t: N
D22     见つけた本       15个障碍物破坏, B! h$ P9 ~  ?( q' ]1 ?' u8 J1 J5 ~
D23     见つけた本           30个障碍物破坏  . F" a8 W9 y4 _, A/ n  W( r( l
D24     见つけた本           50个障碍物破坏  
0 _- I( g* d. J- h: Q$ ~D25     见つけた本           80个障碍物破坏  
' v, R& R+ C/ B% R* \8 W7 Z) R 7 X/ N& _5 E1 _; U' ^/ g
D31     葵屋へ行こう           S02 & A23 & A31 & A51     P17 & ※
7 @* V' ?0 E; i' h※D31出现后,执行任意其他任务后,D31结束。  E! `# J1 ^) \. J- S8 s" w, D
! Y  C) G2 C5 L# ^, `
称号数据1 g& a! E3 g: r/ u0 y  W8 _

, s1 ~) I5 @% Z% }' _9 r& G/ k战役结束时,满足条件的单位会被赋予称号,获得表格右侧标注的效果。
$ }( z" @8 f* Q% R: \4 M- o" U8 s( ]# _各条件为各单位的累计值(不是该次战役的值)。
2 z" r; N* W+ I4 p" z3 _4 T同时满足一个以上称号的条件的情况,等级高的优先。如果等级相同,处于表格下方的优先。
0 m' b/ K& P* |$ o2 F
8 `  m0 A/ s, r4 h; W6 F「敌部队击破数」「我方部队歼灭数」「我方部队攻击数」的条件数值指单位数量,其他的是指次数。: {& U; C* u. z, u* ~+ g
「敌部队击破数」不包括攻击障碍物。/ x  l* S3 |, ^  y  C
「我方部队歼灭数」表示同时参加战斗的我方部队的阵亡数。: X, O! y7 z. P2 Q& w5 S. [0 `7 A
「我方部队攻击数」只有产生了伤害值才被计算。
+ ?: d0 l! W* g6 n) q5 p/ a称号名     条件     效果
  R5 B$ m7 y* yE     地狱のうっかり部队     我方部队攻击数     3     戦速+1/物攻+10/物防-1%/魔攻+10/魔防-1%6 {: b' K( w* e  D! ~
D     地狱のお荷物部队     7     戦速+2/物攻+20/物防-2%/魔攻+20/魔防-2%
  L* y6 Y7 A: \0 p' x! tC     地狱のお邪魔部队     15     戦速+3/物攻+30/物防-3%/魔攻+30/魔防-3%# ^+ }! N2 @3 G9 q+ Z8 U+ a
B     地狱の味方杀し部队     25     戦速+4/物攻+40/物防-4%/魔攻+40/魔防-4%/技能使用回数+1* c( \' n9 S# d# f! C+ W* Q7 c
A     地狱の死神部队     50     戦速+5/物攻+50/物防-5%/魔攻+50/魔防-5%/技能使用回数+13 s1 d0 p! U$ W0 K4 x2 e
 
% U2 Z8 ]5 H* w9 M, N2 u: a7 V+ o! SE     戦场の狼     战斗参加回数     100     士気+3/戦速+1/物防+1%/魔防+1%9 a0 b' h! |) V% u7 U
D     戦场の鹫     150     士気+6/戦速+2/物防+2%/魔防+2%
0 m* r1 s! t5 S" K9 J! c3 aC     戦场の豹     200     士気+9/戦速+3/物防+3%/魔防+3%
% A5 z+ I) Q' _* Q# aB     戦场の虎     250     士気+12/戦速+4/物防+4%/魔防+4%( C2 O4 N/ c. V6 C
A     戦场の狮子     300     士気+15/戦速+5/物防+5%/魔防+5%
2 ^1 d$ o& l& L4 _. N2 c" l8 |5 `5 t 
9 G; l0 b) W* {0 n/ VE     胜利の微笑み     战斗胜利时生存回数     100     士気+3/戦速+1/物攻+5/物防+1%/魔攻+5/魔防+1%
: W5 T; T' N' _4 KD     胜利の笑颜     150     士気+6/戦速+2/物攻+10/物防+2%/魔攻+10/魔防+2%# g+ Z' H. K. b2 C/ {6 L( v8 A
C     胜利の笑い声     200     士気+9/戦速+3/物攻+15/物防+3%/魔攻+15/魔防+3%- m5 I" d( p( g% F/ m
B     胜利の歓声     250     士気+12/戦速+4/物攻+20/物防+4%/魔攻+20/魔防+4%' K- y+ [7 g5 g3 G
A     胜利の化身     300     士気+15/戦速+5/物攻+25/物防+5%/魔攻+25/魔防+5%/移动力+1* O5 U7 K& g3 ^/ e, Y9 `- M
 - ?4 N: B$ }7 w; T4 X  {& B
E     生き残る部队     我方部队歼灭数     5     HP+200/戦速+1, [+ i5 W1 q1 k/ |* f
D     生き続ける部队     10     HP+400/戦速+2. B9 L" h. m2 R
C     生き伸びる部队     20     HP+600/戦速+30 `! ?  Y5 C) u$ o; _, g: Q
B     生き存える部队     35     HP+800/戦速+49 q/ K5 K+ b- F/ ^* W1 d+ X
A     生き夸る部队     50     HP+1000/戦速+5& i, Q4 G; S! a8 e9 `, L; u
 , U! `( A9 \, ~5 N5 t# B; k
E     戦闘の胜者     敌部队击破数     50     士気+3/戦速+1/物攻+10/物防+1%
+ N$ N0 O& p( ?9 X# h+ e! `9 @D     戦闘の破壊者     100     士気+6/戦速+2/物攻+20/物防+2%9 Z8 p+ G' v5 y  z
C     戦闘の粉砕者     150     士気+9/戦速+3/物攻+30/物防+3%
* N" h, ?0 _+ N; R( [B     戦闘の勇者     200     士気+12/戦速+4/物攻+40/物防+4%
) T5 C6 D1 g' R: Q$ p- n8 HA     戦闘の英雄     250     士気+15/戦速+5/物攻+50/物防+5%
! N! l' u5 ^2 K 
/ {' D( i  X8 `, z# dE     技术の追及者     技能使用回数     300     士気+10/戦速+1/技能使用回数+1
; g( S$ C& V6 C! [D     技术の探求者     400     士気+10/戦速+2/技能使用回数+1/ X  y3 k- R( x& H. S# l$ g2 l
C     技术の研究者     500     士気+10/戦速+3/技能使用回数+2( `/ f. R- @  |) _1 G  ~" i
B     技术の革新者     700     士気+10/戦速+4/技能使用回数+2
( E- q, `5 e  r- K  TA     技术の创造者     1000     士気+10/戦速+5/技能使用回数+3
/ ?( K  v& z; K 
$ }' M1 i- a6 b8 S- d* w* A) qE     魔法戦の士     魔法技能使用回数     100     士気+3/戦速+1/魔攻+10/魔防+1%
. a1 S' W/ M0 {( }# k! R6 SD     魔法戦の勇     150     士気+6/戦速+2/魔攻+20/魔防+2%1 w$ y; f* U  Y  W0 v: ?
C     魔法戦の王     200     士気+9/戦速+3/魔攻+30/魔防+3%' |9 N' r% L! I2 K
B     魔法戦の帝     250     士気+12/戦速+4/魔攻+40/魔防+4%" U+ p& R2 q3 g4 a/ d" B
A     魔法戦の神     350     士気+15/戦速+5/魔攻+50/魔防+5%
2 J' n' D' A9 V/ K: F8 n  A ) E6 \- `/ v6 v9 k1 A
E     治疗する者     治疗技能使用回数     50     士気+10/戦速+5
) x5 e. S1 j" x, k$ e8 V# bD     治疗ベテラン     100     士気+15/戦速+10/物防+1%/魔防+1%3 D* \: \, y4 s, |+ Z
C     治疗名人     150     士気+20/戦速+15/物防+2%/魔防+2%  a* S8 |) j4 e  K, e
B     治疗天使     200     士気+25/戦速+20/物防+3%/魔防+3%/移动力+1
, L8 \$ r: S9 ^. `; X1 z1 \A     治疗女神     300     士気+30/戦速+25/物防+3%/魔防+3%/移动力+1/技能使用回数+1% L- ?/ t- J( D' O
" D% F& y5 y, {6 b
下面是主要的技能介绍- G# Z" z. G  ~( i3 s, K' d
技能数据- ?" ~4 Y3 J& a4 r1 @2 A; F" c0 D$ \
  v6 R3 l  D9 h& [# a- `0 ^6 p
【关于主动技能】% h5 w# j" j& W9 Z; ~
  U3 ]7 v+ L5 ~# R
威力左栏为最低威力,右列为最高。相应的影响请参看 基础篇 的公式计算部分。
6 b1 S( Q+ x+ b) p3 h% m; C范围内的随机攻击以可攻击的方格为最先。(也就是说,在地图角落和非破坏物存在的地方容易命中目标)
/ z) S) L  v2 L
& l5 u/ @6 M/ C, q【关于被动技能】
+ @# H) b% _8 g/ _% B6 g' |* P$ q/ k: S8 ]( `% L4 _. i. s' e3 `
拥有复数相同技能,效果不叠加。同效果的不同技能,效果可叠加。9 w9 {4 k# I5 E1 y$ _, a, o
队长技能为军团长持有的情况下有效,作用范围为军团全员。
, X6 A6 m( E' l( N8 \4 O5 {: d; t■主动技能1 U& d! Y8 q- g" ^, k: p
名称     射程     威力       回数     备注
4 i3 Y' n, G0 K" o/ }6 @格闘     1     250     350     10       ) y$ _6 a4 q+ N; ]# u9 v
打撃     1     300     400     10      * q6 G8 V/ |6 e
斩撃     1     350     450     8      
8 n4 @0 U& W, V7 @剣撃     1     350     550     5      : B! l4 J$ ^7 B3 R9 m& c
居合     1     250     700     5      
/ M- j1 {1 u8 B3 s突刺     1     320     380     10      6 N% S2 O1 a1 h
枪刺     1~2     300     350     2      
  q+ S( n0 ?' X, G- y超多枪射     1     200     1200     1     失败50%* L$ K# X5 w6 }- n! k
手裏剣     1~2     250     300     4     失败5%
8 z. a/ k+ m) q& E' D# u+ i投掷枪     2~3     260     310     2     失败10%3 W  U- C9 e5 O) s. _% L
弓矢     1~3     200     250     3     失败10%
% ?3 v; B+ f9 u! i投石     1~4     600     1000     1     失败5%/35%的可能变为目标临近1格中的对象0 x+ l) r, t/ z
矢岚     1~3     400     500     2     失败5%/6格中随机1~3个对象(不分敌我)
4 U2 T+ Z1 i( I6 P剣舞           350     500     2     自己周围6格全部(不分敌我)2 w. Q! K; N1 i) h4 D
飞燕     1     250     300     2     7格全部对象(仅敌方)0 P# g! ]1 u$ h; F# u
突撃     1     300     600     3     追加敌方行动不能40%4 B. t$ v) u' C9 I7 F5 R% e" |% U- M) G
奇袭     1     250     300     2     防御力无视
5 k6 {6 B# z8 V: E* b撹乱     1     150     300     2     追加敌方行动不能80%0 }% P; j& A4 Q) I
火の魔法     1~3     450     650     2     统共7格中任意3个随机对象(不分敌我)/ I1 }/ t4 d9 D
炎の魔法     1~4     500     700     2     统共7格中任意4个随机对象(不分敌我)7 ?: n0 f6 \) P# @/ _- z- M
火炎魔法     1~4     550     750     2     统共7格中任意5个随机对象(不分敌我)
" s6 v; J% W5 l大火炎魔法     1~4     600     1000     1     统共7格中任意6个随机对象(不分敌我)
( p9 ~$ u3 i1 z/ M1 V水の魔法     1~3     50     200     2     统共7格中任意2个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%$ l% j; K, s+ s' P& y, l8 ~1 _% ?
氷の魔法     1~3     100     250     2     统共7格中任意3个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%1 U" H0 X) v; f/ a- G
流氷魔法     1~4     150     300     2     统共7格中任意4个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
& U. F* f5 I# L  Y! @0 {) Q大流氷魔法     1~4     200     500     1     统共7格中任意5个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
+ y% K6 _& ?$ D7 P( ~% m2 H) ~雷の魔法           400     450     2     自己起直线3格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击
2 Q  m9 B6 n# W2 G. P& P雷撃魔法           450     500     2     自己起直线4格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击" @/ G, I0 e; j
大雷撃魔法           500     600     1     自己起直线5格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击+ ~, n4 N7 Z* H" K7 U! d
暗黒魔法           600     700     2     自己周围1格内全部对象(仅敌方)
; X2 ^9 E9 p0 \* Y, Q大暗黒魔法           700     800     2     自身周围2格内全部对象(仅敌方)% H$ w2 J7 `3 A+ P& j/ C
魔・陨石落           1000     2000     1     全地图中随机15格对象(不分敌我)/ I- g9 |2 u* f2 B$ Z+ V
魔法の矢     1~5     300     350     5      
1 O9 E) }$ P( ]炎のブレス     1     400     500     5     目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我): K6 @+ z! j4 R$ x3 A, H
氷のブレス     1     400     500     5     目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我)/追加敌方行动不能40%4 J& \  x  q  \, U% O0 {1 b
悪魔召唤     1                 1     召唤部队/ハンマースイング20%/ハラミボディ20%/ファットデビル20%/骸骨20%/ベト20%
& J+ M% n6 k* J/ m3 I魔獣召唤     1                 1     召唤部队/飞竜20%/ミックス20%/イモモ20%/幽霊10%/骸骨10%/ナメッド10%/ベト10%
' o7 J4 y% U5 \- Q竜王召唤     1                 1     召唤部队/竜65%/ベト35%* l6 h6 @" S3 i: E8 N& A) y
队列                             自身物攻+100/物防+2/魔攻+100/魔防+2/移动力+12 f6 ~: K, @! P3 Q" E+ @$ u, q& q& p% d
说得                             敌全体物攻-100/敌行动前有50%可能复原: S* t( q  Q6 i* r0 h0 b7 [, Y
叱咤                             自身士気+30
$ [4 @$ a$ Q1 X激励                             己方全体士気+20
2 i* Q$ H/ B- E) p咆哮                             自身士気变成1003 ~, c% X- G) C# K  m6 U
治疗     1     500     600     2     回复/解除行动不能
# U9 N0 U- p1 x- `  Q5 b大治疗           500     600     2     回复/解除行动不能/自身周围7格对象(不分敌我)
. m& i9 M# G  ~; ]$ g. W紧急治疗     1     500     700     1     回复/解除行动不能/附带攻撃力上升
: L' L7 s8 i0 R森のお愿い           500     800     1     回复/解除行动不能/己方全体
3 b+ L" ~8 H8 n
; s5 e9 v/ i0 j4 E; O1 @PS:以上为主动技能- P! P7 v- t8 _6 w4 t) Q- H. V
从格斗到扰乱为普通物理攻击. h, g3 Y  R7 j+ @  H5 p9 @+ w
推荐学习:飞燕,居合   其他都是完全不用去点的除非自带的(投石是独有的只能点这个). Y( N' _7 \# u
从火魔法到氷のブレス为魔法攻击
& K( {, @5 I! {' k3 ~/ l推荐学习:大黑暗魔法,黑暗魔法。限制流可以学个大水流魔法。 不学火和雷是因为大部分时候我方部队和敌方部队纠缠在一起 容易误伤。, ^0 |3 u2 d4 J: E& E" T- L+ I
从恶魔召唤到龙王召唤: c' _, `: }0 B
推荐学习:龙王召唤。 龙王超高的机动姓和65%的成功率是绝对是召唤流的首选
- F* L! F$ ]' ]! W从说得到咆哮
. b  \8 G4 Q; x7 \推荐学习:没有。都是浪费位置的鸡肋技能。想要士气修正的话可以给补给车学个激励 在多军团的时候效果不错。
9 u/ q$ S! ^9 Z3 O! l% X2 w% }% q从治疗到森のお愿い
: D# e  v3 l" E' w推荐学习:森のお愿い 其他都是很鸡肋的技能 还不如直接花一行动补给。, Y. A! W. U7 \2 _6 ^
* v0 ^2 {/ T: S+ f7 m4 m
■被动技能
0 Y# R5 N: F' e2 \! p神剣の构え     物攻+50/魔攻+50
: i( ~" B7 x& R神壁の构え     物防+3/魔防+3+ S% ?8 w! v, o, {4 W5 q
神速の构え     移动力+1
* {0 H- s3 a* T& s8 ^' a连続の构え     直接攻撃2次连续/消耗技能数
! A7 ^# f5 x% I0 [/ x) r! a连撃の构え     直接攻撃3次连续/消耗技能数
' E  r$ m5 f1 ?波状の构え     直接攻撃随机2~8次/消耗技能数
8 u! c9 D! @0 u5 m9 G* S3 W追撃の构え     追撃率+50%
( r% l6 K8 \0 _# U" }% Z# y反撃の构え     对直接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数9 u9 @+ N' q) s: f% d4 K# k
応射の构え     对间接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数- U% u! P3 Z5 }! E* }7 v
剣の才能     物攻+200/限于直接攻撃$ l, h& t0 ^; b; A
弓の才能     物攻+200/限于间接攻撃
- r7 K/ t" B9 n8 I# L魔法の才能     魔攻+200
0 `, i0 Q0 {9 U8 O无敌の盾     20%几率使对方的攻击无效9 d7 Z+ n0 N1 o: Q
高速咏唱     魔法攻撃2次连击/消耗技能数
/ i) j- o2 Z9 K  B対魔法防御     魔防+10. Y5 Z* \" Q( _  Q8 P2 t
対剣撃防御     物防+10
: C5 p1 T+ X4 C% D1 |2 U兵士の憧れ     HP+500
  G. m+ c. A' ?. f戦士の憧れ     HP+1000
# J3 R; U' K. r5 B% e英雄の憧れ     HP+15002 T3 o1 [$ p) K" {2 t& Y' D5 P
英雄の心得     物攻+150/魔攻+5/无相邻部队的情况
* n! e# `, r4 x- q+ i( s$ V策士の心得     物攻+30×相邻己方部队数/魔攻+5×相邻己方部队数9 p7 S9 c, s7 X: v* {- r+ ^
逃亡の心得     移动力+1/和对方部队毗邻时
- O, K+ q% |7 B+ t( _9 u1 W" y0 b戦士の心得     移动力+1/无对方部队相邻. I- O" G+ A7 ~2 h8 D
弱者の心得     物攻-50/魔攻-25/敌方部队相邻时" T; z9 u; m! [- _% L
鉄の意志     士气固定在战斗开始时的值: j/ N7 w1 E, d4 ?2 G1 m- N
侍だから     物攻+100/魔攻+50/我方单军团参战时
4 P+ l) ~$ r# r  @忍だから     移动力+1/我方单军团参战时
: x; G9 n+ N& ~獣人だから     物防+5/魔防+5/我方单军团参战时7 z0 {; I" w8 }1 Q! z
鬼人だから     物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/我方参战单位较战斗开始时减少时* q4 l9 P  O: K, Q, B# [
魔族だから     物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/敌方参战单位较战斗开始时减少时
- T5 I; ~- ?) {知者の阵     队长技能/物攻+50/魔攻+150; e, i7 D; |' |( ?* k2 `4 q
贤者の阵     队长技能/物攻+100/魔攻+100: {4 |2 M# o# F. P1 r$ S1 ?/ G
死者の阵     队长技能/物攻+150/魔攻+50
, v; Q+ n0 F% n: t$ `1 B( D# w亀甲の阵     队长技能/物防+3/魔防+9( @# @+ l* q- ]2 Q* f
岩壁の阵     队长技能/物防+6/魔防+6, S- c9 B& ^5 t6 n8 S# g  y
鉄山の阵     队长技能/物防+9/魔防+38 z3 ^$ q1 k1 X! u9 n  b$ w
白虎の阵     队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+100/魔防+2) |" ?" L9 O  P; B- c$ }
朱雀の阵     队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+50/魔防+7
: R- V1 T* K: p, g& k% ~- }青竜の阵     队长技能/物攻+150/物防+2/魔攻+50/魔防+2* p0 S  Q& Q( O4 r$ U1 h- P' _6 _+ l
玄武の阵     队长技能/物攻+50/物防+7/魔攻+50/魔防+2* J5 ~! {& E4 f0 _* ?# Q
凤凰の阵     队长技能/物攻+70/物防+4/魔攻+70/魔防+40 V; p, ~2 S$ K2 G- F
疾风の阵     队长技能/戦速+30
, t* Y$ e, n" ~& s: t+ G! x武道     队长技能/技能回数+1
' P( u. x2 {; U( S* B# }8 f9 Z王道     队长技能/技能回数+2
, ^: }2 W; D2 |& u3 `, e覇道     队长技能/技能回数+33 X" F. w' _0 w6 n6 s/ Z9 k0 o: i$ c
名将     队长技能/活动回数+1
# y% a+ F/ S, D! z节约者     队长技能/运営费减少90%& f/ }- ~1 U5 i7 `
征服者     队长技能/1次支配活动可获得2点效果
. |- R) e' g# T5 K/ \$ U経営者     队长技能/军団所在地区的收入增加
) N+ `' E: O' j; y5 I学ぶ者     队长技能/経験値110%  w( W  S  ?  X/ N! s
研究者     队长技能/経験値120%: ]1 F9 f7 z8 x# e; V! i( W
戦略家     队长技能/経験値130%
8 L) f( K% B- l0 o$ m# E  E2 d歩兵将军     队长技能/物攻+120/移动力+1/「歩兵」「重歩兵」「精锐歩兵」限定
$ l) B- b+ {+ H1 x: A6 M& H骑兵将军     队长技能/物攻+120/移动力+1/「骑马」「重骑兵」「弓骑兵」限定3 k0 h' J+ u* M, A% X
弓矢将军     队长技能/物攻+120/移动力+1/「弓兵」「弓骑兵」限定
6 b4 v/ q0 Z8 B魔法将军     队长技能/魔攻+120/移动力+1/「魔法使い」「大魔法使い」限定$ [- [1 [$ i4 I; V9 g/ m4 H2 R
森の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「森」限定
& `7 N, Z+ M# S% M4 {/ u草原の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「草」限定/ J2 c9 T' V. \5 S
村の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「村」限定  |% Z3 g- q: e+ t9 U  J( h
街の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「街」「都」限定
4 {' H$ o: T0 f6 c4 Q城砦の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「城」「砦」「塞」限定
, j5 i) Z9 s7 }& H砂漠の民     队长技能/在沙漠地区不受伤害+ U" H8 z$ b5 E' \- P& Z
飞行     移动类型变成飞行; h6 w# l3 R: x$ _5 K( Q
绝     移动类型变成瞬移
& K0 @/ k+ C3 u8 q) B; T
7 J' G- M9 D/ Y7 K3 d5 |/ {PS:以上为被动技能* i/ t% i) w& e( h9 T$ R6 Y# h
从神剣の构え到魔族だから
0 ^" o- J  b7 E* T7 \5 F推荐学习:# \/ g& O3 s. d1 K8 n7 U
波状-连续-连击 (配合飞燕秒军团最好武器)
6 H# x. ]" V) i  h3 K# o6 X" W1 {英雄の憧れ+1500HP比学防御效果好
3 P# W7 C/ |9 X5 k1 U高速咏唱 法系必备
" n& c3 V1 H1 o( \  L4 m神速の构え 必学。机动力最高
+ ?0 R2 w* _, J$ _反击和无敌其实是很渣的技能 不推荐学习。 除非专门连个去顶伤害的。- s6 W4 a  ]& f, g# z! b$ S, K
从 知者の阵到砂漠の民 队长技能
  ^& F# K% B6 L" G. k$ O8 x( F推荐学习:XX将军 带一队XX兵种
+ x% V  C2 `6 v7 F  |XX王者都不用学% K( W8 ?* G9 y6 l
XX者都不用学。 技能点多的话可以学个110,120,130%的经验加速练级然后到S后洗掉。0 \- Z9 a' R  o! P
霸道神计可以帮其他3个队员神个追加格子
  I& b/ F8 s# E  D. o名将主角专有用处远比我想象的没用。+ _2 H# V( C$ K( Q* u* c5 N2 O4 x
XX阵:疾风必学 物理青龙死者 魔法白虎智者
1 q- V: ^1 k' e; o飞行和绝都是鸡肋技能不推荐学习。
4 v0 a" P/ Y0 t2 q: X; _- d% h/ E) ~; p4 V% x8 ]" Z/ [, z
战斗篇
5 d" |8 [( [" z+ H. Q# F  c) V+ M% w8 [+ r3 n$ |$ A
胜利条件为复数的情况下,需要依次全部达成。
0 f8 J& Z2 s0 n" x$ x) c; k注意事项:
+ b1 D9 @) R1 }; N: ~. @・「军」指地图界面下的操作单位,「队」指战斗中操作单位。
5 i+ s( `6 ^- w- y・「我方行动」→「战斗阶段」→「敌方行动」→「战斗阶段」,此为一轮。
/ `( @( U6 J# q8 r8 Q) G. J7 w! e8 K5 P0 S4 c! F
主线战役
* c- Y3 v- M7 }* Z4 z% ~* u
+ U$ i& n2 W0 DP01 贵族の反乱
4 J% [1 J! y) Q$ a6 [8 e- d
; {; ]) z4 H8 K出击必须 ジン/アルイエット
) Q& E: _  l, m. V4 P! b8 e出击不可 无
. x+ W3 Y8 l/ j; F# L/ s最大军团数 3' t$ l0 h8 K" s; t
推荐军团数 2
& r2 Z6 G5 |' Z( z  E7 G" U" d每轮指令数 3' [$ i& Z% m' e- K
战场上固有经验值 16006 v; N3 V  c# G
获胜收入 1000万B) x# L5 }9 U+ Q& i/ L! ^
胜利条件 占领全部地点或者击败キューベル队- I! l3 H, J: k  `) y
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
' P2 b9 ^6 \. V% g3 ~/ b9 q
1 ]( A$ T$ N2 J4 j( |, y) D1 DP02 领土夺还( `* D6 X( i! q: G: s
/ r. \9 R; e6 I9 B+ g
出击必须 ジン/アルイエット
* S3 W) u# V8 ]! B! ]3 O+ ?出击不可 无2 q& z6 M, U" v6 P8 |4 p) a% `
最大军团数 3
! {& A+ N$ a" _& D1 {8 X, U4 s4 m推荐军团数 28 D1 `" P0 b4 p% t$ T" l0 S
每轮指令数 3+ o$ e3 J. m7 A, j: p) K
战场上固有经验值 16001 x2 V8 o6 Z/ i4 }$ _- k
获胜收入 1000万B
; K; X! r& ^$ V) p' h胜利条件 占领都市エスルセーナ或敌全灭
+ K. C1 x1 \5 S0 s失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮3 g1 P" `2 t' j6 r* i$ s  s( @  L
6 u/ A9 z2 B) P, N4 @! f. G% e
P03 奈宫皇国へ援军
2 l% m# @2 y0 c+ C! i3 r4 v( g  f0 S; Y
出击必须 ジン/アルイエット
4 b5 P% W% o% A( {出击不可 キューベル/ \. @$ s9 E, {: w  p/ A
最大军团数 3- J- n% P( \( ^! P/ y! N" C! D
推荐军团数 2" {4 x; I# N* }; E; P* i
每轮指令数 3
3 R2 h0 L* |, `战场上固有经验值 1600* }- k  w) r( E3 }
获胜收入 1600万B
& ^2 E" U- w. I$ r3 T/ s0 z胜利条件 挺过16轮4 `$ d2 w+ E9 e4 `' t, E; {
失败条件 アルイエット或ジン被击败,又或者要塞都市荒鹫被占领9 j4 l* C% M2 a; O, S

( Q+ B% J: F& D6轮时敌方行动开始时各砦出现敌军援军2队。
6 j: t8 y  Z7 C: d本战,要塞都市荒鹫由「都」降格为「塞」对待。
6 b9 j4 F; s7 W5 E" v* U# Y7 v/ _1 T: S9 s6 I
P04 ビルドへの前进
3 h' F& ~0 d& H
, j% k( P/ c- W% t; i出击必须 ジン/アルイエット
6 L/ o- \9 u, m  J4 G5 K出击不可 无& I* I5 M+ \. e) [: ?
最大军团数 3
3 W% ]% K! d* P推荐军团数 2$ Z& `; D2 r, Y9 G/ Z) b
每轮指令数 34 q; m: q; {/ m
战场上固有经验值 1600. z( n; C1 U# Q5 G2 ~/ A
获胜收入 1200万B
; X1 }- a1 _1 o2 b: e胜利条件 占领ルトの街&救出バロン英雄団# k& j0 J- R) _- H! Y2 H' f
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
# f8 M% M2 Q  G, |) h% J# u
; N5 p8 G; w: `* z9 I, Qバロン英雄団按照トトの村→抵抗势力の村的顺序行进可救出。
$ S8 V( E5 ^3 O: V; g$ _但是如果バロン英雄団被敌军击败,则救出失败。
1 r' Q$ K% l; B* X2 ^$ y+ R+ l  \  t) w0 ?6 Y, Y/ O! b
跟抵抗势力合流前占领ルトの街的话,该轮以及下一轮敌方行动时,从ドヴィー会出现2队敌军。9 K9 R4 a$ r& Q
# f8 A+ J3 l: n" e2 E0 ?
P05 三つの砦
: Q- t! ?- D; d- L6 w" e0 z; I
+ v% [! ?1 H) S, [0 j出击必须 ジン/アルイエット/ f2 ]$ Y" B( |5 {+ h# G, G
出击不可 无# e5 W0 T! S, S1 R2 W$ K7 W
最大军团数 38 M% [/ A# S1 p0 y7 A
推荐军团数 2
) B  f8 C( k. i: E, c. `% c3 i8 X每轮指令数 33 w, j: U' ], r' D+ v
战场上固有经验值 16009 l0 ?: V) c2 ^2 l  c
获胜收入 1200万B2 T- M) k* z) V7 u* [3 i
胜利条件 占领任意一个砦
- B7 f5 y# R0 M2 V1 n. y. u失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
! Z+ p  b0 ^& X; m& G# |/ f% l! ~1 p5 S) H: {) _
5轮时敌方行动时,ネイ突撃第一军団,第二军団从ダゴス砦登场。
. X" P. j" s, B& v7 N$ E* C本战,ネイ突撃第一军団是不死之身,被击败后,下一轮敌方行动时会再次出现在ダゴス砦。; R% ~( R5 G6 Z1 ?
1 M: ~; Y" i" ^
P06 クルガ夺还6 D& s# `. I% k* I

3 h8 h1 v0 C0 b: L- R出击必须 ジン/アルイエット. s; }4 S* U* G! i' [# L9 D1 X& d
出击不可 无
+ e9 d4 ?" V) E( w9 S3 ]% G5 g0 v最大军团数 39 \7 M; F9 r( r' u$ n* e6 m  C
推荐军团数 2
0 a/ i' t$ V6 n: E每轮指令数 3- ]$ ]& x3 F% w8 K5 X. j
战场上固有经验值 1600. @6 `& {! w9 h0 L" a2 |
获胜收入 1200万B
" I7 F5 C& O, }& C8 w& c胜利条件 占领クルガ或者敌全灭
0 J+ x+ W: C- q失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
; O$ `% {1 Q7 d) y  X2 Y% p5 Q* i
3轮时敌方行动时,ロンゼン军団撤退。- T2 K* k2 b* V$ ^
ロンゼン军団撤退后,ネイ突撃第一军団,第二军団在都市クルガ出现。$ Y% b* f* i9 H& ~5 \/ _" s8 Y
* K0 d! i/ i1 g1 ^7 n  R
P07 ノイル王国への援军
: _3 u- S3 w9 o; D3 C8 O
. s8 p  p! c1 T9 X# E6 @5 E出击必须 ジン/アルイエット- n. M: g# O. _, E; Q+ r! J# C
出击不可 无
% R' x$ z# R( C# U$ b, w最大军团数 3
3 j6 k! `. j1 k  D* v7 t/ J推荐军团数 2. _& I# f" C8 ]  r. {' `0 h1 R
每轮指令数 3
- z7 C! v6 U% I3 J/ f战场上固有经验值 16000 c) }$ [; U$ H4 z
获胜收入 1200万B
. ]2 ~, a1 G+ h! |/ G& F胜利条件 占领商业都市カウル或者敌全灭
7 W$ p, w" N7 N' _7 M* I& F" z失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮5 A4 r9 v- M' |, O& Q* ~* G  e, ]5 R
5 s4 k; n  k, Z( ]
2轮时敌方行动,ネイ突撃第一军団,第二军団出现在商业都市カウル。
- d# i$ T. [' P  C3 q9 X/ {* w/ L$ t% P  z* K- E) i
P08 死闘のクングール
' q+ r. C! u& ^5 [; v/ `) w  M
7 E; {8 w# H- ~6 w6 s* {, F( L出击必须 ジン/アルイエット
; K' W' x$ ?' j出击不可 无
0 `8 f! h& ~$ }1 e3 E最大军团数 4
! t8 k0 K4 V7 W; @  i$ }推荐军团数 2
6 w( y3 L9 D% H$ p1 \& d: M每轮指令数 44 U8 X7 {: @! Z; h: ], o4 J8 R
战场上固有经验值 1600
6 j) v% |4 e( f2 m9 V" d" q获胜收入 1400万B# o& X' _. X2 w1 |; {4 j/ W; M
胜利条件 要塞都市クングール占领或者敌全灭
1 }: p& @3 W# z$ a9 w% |4 I失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮: v7 c% B, b) i& ]' q" e& O( v
) J/ g. D2 C! b) k8 C& ^3 g$ _
P09 ビルド夺还
* `% v& Y& U5 M$ E) e/ k
7 Z1 Z0 j& W/ K7 f! `$ f; N! \& h  H出击必须 ジン/アルイエット; `% s6 s3 l& W' d) n2 Q% H: ~
出击不可 无8 b3 u* u. \1 W
最大军团数 4, J; t6 ^* U- D" v& H" p0 G" O2 D
推荐军团数 2
$ a/ `5 o# x7 k% \每轮指令数 48 a4 q7 s/ p4 [: K. a: K  C
战场上固有经验值 24005 f. `- N, z7 h# f9 @3 r
获胜收入 1400万B
% p5 i5 J7 G- @  G$ [+ F; l4 f胜利条件 都市マックラー占领或者敌全灭% L; y8 w% |2 ]% @1 U* v
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
) A3 D9 K2 j0 R' x; |3 F  _) d+ ]9 T! N6 f! }
3轮时敌方行动时,エネの街中ケーニス飞竜军団登场。$ K7 P7 Q# P( [3 M, B3 P

: L7 u- U6 g- J3 CP10 平原での激突0 `8 ^/ K; P' j7 I+ n
7 T7 b' M1 a/ J" K  P
出击必须 ジン/アルイエット" N5 X6 z  m+ c$ J+ B% @
出击不可 キューベル8 M0 L$ z. `  Y+ |
最大军团数 5; U1 w( _8 w% E$ q
推荐军团数 4
0 I" ?- o) H; \7 m6 S9 y7 n每轮指令数 5
# v: ~1 G5 O8 g2 n战场上固有经验值 5000% y7 H2 I5 b( H3 \
获胜收入 1600万B
0 B( L7 L7 t6 E胜利条件 进入21轮
6 C3 z, {. l0 q8 ?失败条件 アルイエット或ジン被击败或者都市マックラー被攻克+ e6 a3 m& _/ f4 @4 L5 D  j

  u1 A* h' g1 }* p/ o9 G3轮时敌方行动开始时,ケーニス飞竜军団和另外3军出现在マックラー平原K。
' i. A( Q% T% o7 C8 x# ^' S5轮时我方行动开始时,マックラー平原D,我方援军キューベル出现。6 g" x+ m5 W4 r1 P/ P% N
5轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,火山军団4军出现。3 H2 E# P! }8 l9 Q1 c3 @
7轮时我方行动开始时,にマックラー平原A,我方援军一叶出现。" _' q& r7 D% W  n: I
7轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,セルバイアン军団4军出现。, `! P! H# E  i5 P& n
9轮时我方行动开始时,都市マックラー中我方援军ノイル王国精锐军団(ルティモネ)出现。7 N9 R5 C  D5 m3 X  f
9轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,リディア军団4军出现。4 {  d: U- E$ S( x5 |! p# f! Q
; ]. v# x& x9 F
P11 ハルビッシュ砦4 E2 J: j! ^1 m( u

( S% T1 S) e/ O出击必须 ジン/アルイエット
7 _$ E% h! L: z0 K8 o) Y! j出击不可 キューベル4 F- x6 \1 K( b" n0 y( X& A
最大军团数 5, l$ v$ p  a* c% V! E4 M# ~/ ?
推荐军团数 4
# L3 ]: I+ H0 D6 j. l0 `每轮指令数 4, }3 \3 B( {: J7 Z
战场上固有经验值 3000
: Q! R4 B# D; t5 c5 s获胜收入 2000万B; ?3 `6 F  @* e. @8 ^1 u: l
胜利条件 占领ハルビッシュ砦
' [2 `# x7 n1 W( U+ t$ t失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌军占领都市マックラー
$ d" X. Q" S. K' k& Y* b- E. s/ E
. b; p% D0 j9 v/ x% ~ハルビッシュ砦,ビルドの森A、B、C,マックラー平原C、H,、I、J中任意一处有我方人员驻留,敌行动终了时,事件→ケーニス「动いたな」
. G' q" h" P6 k7 X  _下一轮敌方行动开始时,敌2队増援(ケーニス)在マックラー平原A出现。. P" ?, ^$ t) T5 [. I4 }( k
再过一轮,我方(キューベル)赶到マックラー増援。& O) E6 B! y" S3 _% Y9 L& ^) t0 K

5 n. @- l, }- S+ `! `' HP12 撤退
9 Z6 Y7 P1 I$ l' c/ P$ F) K* D. a  @% J' i& r
出击必须 ジン/アルイエット; S) |6 m# }# c( f* S( r
出击不可 キューベル
+ `, k. y. h8 {5 H, Z$ Q最大军团数 2
' h; e$ P, s8 W- _8 N推荐军团数 2
0 B6 V3 x# f% c/ s0 T  f每轮指令数 21 l3 k" J  D% h! O/ H- N
战场上固有经验值 2400
7 Z' ^* S- c) g( }/ ~获胜收入 2000万B
! U$ L$ I$ O# B. _6 _) T. D胜利条件 ジン和アルイエット到达マックラー
: c5 G( s, _& B8 [  U! B失败条件 アルイエット或ジン被击败
& F8 q& B( l( F- M# _* q- D3 M* z# c+ E  |$ k5 y
进入ビルドの森A会遭遇2队敌军。
: f' E9 L3 A6 Z; g9 ?. u' Y; P; y  g) h8 d0 k$ d- V/ y. h
P13 クングール攻防
5 e* C2 N6 R0 ^, y" j( w* N
. _7 R6 ], X7 P8 }' B! ^出击必须 アルイエット/ネイ, `$ y  i$ N$ k: J
出击不可 ジン/八重- k$ j% Z9 k1 F
最大军团数 3
, p: I( h( y; h1 J推荐军团数 25 m* [  h- h3 E& V4 R& O
每轮指令数 38 e* w' m7 a! C; f, b$ M
战场上固有经验值 20007 _- g/ ?6 G5 \  r' `
获胜收入 2000万B( i8 x, ]/ L8 q! A% \. B2 w
胜利条件 占领要塞都市クングール5 {6 a3 i/ G$ T3 F6 j; Z; M+ T
失败条件 アルイエット被击败或者超过15轮
( T& X1 K6 B; Z* ?  W7 p# g/ F% k6 g  F; ^& ^" @1 F2 ~1 U* d
3轮敌方行动时,要塞都市クングール和ウルバル砦中セルバイアン军団各2队撤退。/ T3 n# o/ y; u9 _5 B- O
以上撤退事件后,进入要塞都市クングール或者在占领要塞都市クングール的状态下移动,撤退的セルバイアン军団会再出现。
- K, {5 @$ {  {- q
( b4 p; R, {, ^( j! UP14 クルガ攻防) L% \- z+ p( Q

* ?' O" Y0 p/ x出击必须 アルイエット/ネイ' Z9 o0 k2 P" y7 _& G
出击不可 ジン/八重
- r7 U& Z( X8 E) C3 b6 @2 n: l最大军团数 3
  V9 w1 a5 f( O0 E# g推荐军团数 2. n4 r$ i, G: ]" j1 C
每轮指令数 38 `! P# V/ q' H8 O( g
战场上固有经验值 2000
6 L" m( z4 x8 \$ J+ r获胜收入 2000万B: v' [+ k) G. `" j1 X
胜利条件 占领都市クルガ
# I) Y! E& ?1 S$ d失败条件 アルイエット被击败或者超过15轮6 T* @& C* O! `! d: ?* q. b1 F

" o' t, O9 c+ M2 Hアルイエット到达カリートン砦会发生事件。
8 g, V2 q+ M* t+ [( x. I5 k上述事件发生2轮后我方行动时,カリートン砦中我方増援2队(NPC)出现。1 y0 I1 w, r0 v+ T1 d
4轮之后,敌方行动时,都市クルガ或コヨーテ平原有我方驻留的话,コヨーテ平原,マニ村,モンス村,タタン湖の森・南火山军団出现。/ k+ A% [% z6 l1 H; H9 J" H
击败火山的话,火山军団撤退。% j* ~0 F) D% n: X% C5 q
, R2 w& J4 V) X! c& B1 |
P15 死闘のハルビッシュ要塞+ A3 q9 U, w8 }& K
& l9 ~& l" q# D9 T% `5 [& e; l+ o+ f
出击必须 アルイエット
4 {) T- e2 |6 A' x出击不可 ジン/八重5 G# B3 g, G3 ]3 l9 y& f! |8 j
最大军团数 5
( T8 m# Z  \+ B, R' Y5 C0 V7 J& ?+ j- k推荐军团数 4& m$ ]# `0 Z; o( G% ^( a9 o( C9 I
每轮指令数 5; M3 L' G2 {& u# _
战场上固有经验值 4000# D) r! q8 L! D5 c+ V6 n" w9 l3 E
获胜收入 2200B
8 {# Y+ A/ [' i1 Q胜利条件1 アルイエット到达マックラー
& U# ^9 t) D% A( I9 W+ s1 G胜利条件2 击败リディア或者占据ハルビッシュ要塞
" j7 q4 y7 F% ]6 U失败条件 アルイエット被击败或者都市マックラー被占领; g! `* A) J( C0 n

3 u, Y" }" h4 }; N- I! T/ Mアルイエット到达マックラー后,ジン部队变为可控制。
  A3 M2 J3 |7 zS11中达成了ケーニス的事件的情况下,击败ケーニス的话可将其捕获。捕获后,战役结束ケーニス加入。
8 u8 p7 L4 J3 w* E5 }( d
% v! n, s# }! b% n5轮敌方行动时,ビルドの森C以及マックラー平原C各出现2队敌方增援。+ f4 b0 k5 L/ _( d3 D1 D7 ~" v

, w3 w- H' u: LP16 ラルン攻略
/ c* d2 g/ ~' y- k" f9 t; Y9 Y- a' z" q! q9 B9 T: d
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ$ h" ?' T! A9 f* `% L! @( U3 K3 W
出击不可 无# }$ B# I3 B" {/ W  H3 S! E
最大军团数 5
* u) u. t8 f! G推荐军团数 22 H. Y+ N* K4 G5 m# k( i
每轮指令数 4
8 ~# E/ j6 q* P! _6 K战场上固有经验值 2800
: U1 v" N. {3 C( x" L7 V5 W& a' L获胜收入 2200万B
- f4 w  c+ r! _  ~7 W胜利条件 占领都市ラルン或者全歼反乱する市民集団以外之敌
9 z# G$ A( o/ {$ t5 r失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
6 v: Q: I6 x1 j- Q' h
" j0 ~; p* o# r1 D1 [3 O9 a4轮敌方行动时,自各村出现敌军増援反乱する市民集団。
* G. f1 d3 j6 A5轮敌方行动时,アルイエット所在地出现敌方増援2队。6 i8 ], k/ k; L, ?/ `2 h; `
. i$ S5 `: x  ?& T5 H/ t
P17 文化都市ウィル
# [( C  p/ D6 p" s* s% Q5 Z9 T0 q& m. E0 R3 w7 W
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ- p. b7 \1 s4 B1 ]! _: a8 d
出击不可 无
& R6 z4 p9 i8 G# Y, X最大军团数 53 w4 d- D: q# I
推荐军团数 29 P6 ?. ^. V% v! t
每轮指令数 4& v# E! W. W+ t
战场上固有经验值 2800! @; g2 }! q- L) |' t
获胜收入 2400万B( `0 q' k" s/ O" ^/ @% m6 a( L/ y
胜利条件1 抵达文化都市ウィル
% }5 S3 _! F' i9 ~1 g# n胜利条件2 占领要塞都市ジュネル或者敌全灭
+ F, h. R  V; _/ G& O. ]$ U失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
& M3 b: W2 m+ X5 [6 h
5 o" R- I7 r% r. ^9 h2 i9 e2轮以后,敌方行动时,ミルクーレの街有我方部队驻留的话会发生事件(“火烧赤壁”……囧。记得看之前先存档哦)。- s1 O) S$ D- E- C  n/ C# A( |  _
此后驻守砦的敌军开始全面出击。
9 R4 N# E* x. E- V1 U, q未达成胜利条件1的情况下攻克要塞都市ジュネル,会被敌军夺回。
3 I& n5 q8 V/ X/ j' `
" y( f: _  {% uP18 ヴィーグルの炎
8 K  \* g9 z8 n2 w6 X$ }) c
7 e9 [3 i& R3 \) f, R. _2 z出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア5 C8 i2 d6 T- s  i) j5 \' D, V2 t
出击不可 无" a7 }9 d* a7 U) H' n
最大军团数 75 ~0 @& S( O1 i, {
推荐军团数 59 x4 Q+ V1 ^- o% c
每轮指令数 5
, b: t3 H( m% i: O7 t战场上固有经验值 3600
( X( P! J. D0 Q5 C/ l9 ]获胜收入 3000万B
  S2 T( I7 r- q, o0 y: n胜利条件 占领王都ヴィーグル或者敌全灭
( T% |* c3 d+ \" ?$ \& I' f8 a失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮; K/ v! X- q8 s7 N

( W6 ?  g" T' }7 w2 {4 J# n: M3轮敌方行动时,未攻占 商业都市タイア 的情况下,ムアライン村会有3队敌方援军出现。
" v/ b) f# I) j! r) S. K未攻占 工业都市ワーン 的情况下,イイサ村会出现敌方増援4队。" r' r* F1 ~8 h( n. }
10轮敌方行动时,未攻占 难攻不落要塞クールン 的情况下,イイサ村会有3队敌方援军出现。% `4 q) @; a! R7 M
カーディル被击败后,会再次出现在被击败的地区。6 a! F- m6 a; x8 v* M8 y
$ Q* v' G* K. h
P19 ボルゾ攻防戦
# F+ g7 K) ~/ z, H
0 a; u2 u5 h# I, m" @出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア
& b6 Q+ N- V& c" [, U+ M$ \出击不可 无
4 _( k' `8 i" n# b0 c' e. r最大军团数 7* Z# T  }: f2 r
推荐军团数 5
+ Q6 Y1 q1 v; v2 ]7 {每轮指令数 55 Y0 ?9 k; J2 X* [! M6 e$ f
战场上固有经验值 5000" X5 W6 |+ H2 e. q6 g
获胜收入 3000万B
4 r# r  C! x" t& G; u胜利条件1 4轮后,战斗回数3以上,支配地区数5以上的情况下敌方行动结束
8 ~( r# R0 `7 w0 M胜利条件2 占领古都北西街,古都南西街,古都北东街,古都南东街0 ~. c# s+ b6 m& b
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮- m1 @2 o% m) x% M1 ~% k2 \0 c- ~; Y
2 H0 h7 D' l6 E% @$ |% X
12轮敌方行动时,古都东街上敌増援3队出现。
) ^! e7 c' N! T/ G: a满足胜利条件1后,バーンフェザーの森,古都东街各有3队敌军增援。- p& S/ b3 c1 }: A  ~) {

( C# J- F& S3 y% x8 m% [P20 ボルゾ地下攻防戦
9 L6 h5 y9 u% E- J" u; y6 G
" r% |5 v# y& D$ T出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア
" j- }& X) d( [出击不可 无
. z! c/ Q# D5 |最大军团数 2
% H  q% }6 L8 e9 T推荐军团数 25 i; X8 e) w9 v# |
每轮指令数 2
$ w/ {& w: \8 Z7 y% N; Q战场上固有经验值 5000
+ o: M) L3 R1 f7 Z; ?7 {获胜收入 3000万B
% x8 S8 ?3 Y3 [* ]3 g/ [胜利条件 敌全灭
  W/ _" g0 x8 ^+ u( H8 v失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮' a! @; `. U- b5 @% R
: |- X' K& A5 D. U& Y: L( i; P
2轮敌方行动,古の要塞敌増援セルバイアン军団出现。2 t: ]8 ~" ?: q: s7 q- s

* D% B* _- r& x/ @. CP21 ヴィスト王国の终焉$ n+ {7 }+ p3 F3 x' E- d

) `6 e# e# k& H( X4 t$ ^- R- F! R出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア
2 l7 w, j5 Y' k1 I3 z! ^" J出击不可 无
- O$ f2 ?. k( O% Z最大军团数 7
/ O; k. m- r: u3 T) {! I推荐军团数 50 z' C9 L! u4 b  f/ v2 y
每轮指令数 5) x+ q! X  k2 Z  ^2 w  N* `
战场上固有经验值 5000
$ ^$ I# W3 @* e3 Q; U2 K获胜收入 3000万B
" m- D* T5 |6 @/ R9 ]胜利条件 击败カーディル
( G% t! Q& m1 Z" Y失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮
7 N; t! C& b( |" }
6 E- K: G5 U$ q4 k击败火山后,火山军団会再次出现在相同地点一次。
9 J0 D3 G' w5 X$ C" H( R各塔占领后,塔所对应的门开启。' x! r6 v0 S8 p0 a
轮结束时,所占领地点没我方单位驻留的话,门会关闭,塔也会变成未被占领的状态。4 ^3 i$ j6 v/ h, ~9 H" X$ ~; D
塔所通往的地点。6 n3 d" ]+ d2 e& J
古の防卫塔ワーンズ 中庭! B+ q* T4 V! i3 @6 Y2 s
古の防卫塔ガバック 森园A1 M9 O% V, \( B: \9 W) b* U/ {1 N
古の防卫塔ロードン 森园B
- ?+ x% y% h9 v$ o4 s& n  C6 D古の防卫塔マギナス 森园C, `* H) \$ p* W" q) @* U

9 U2 M1 e! Q% s/ F$ T% ]% P+ l! @3轮结束时,リディア存活的话会有事件发生(有CG)。
% _% ~/ a* B+ ]: z# s1 q4 W" W6 }9 G! b! n1 F
次要战役
; r  V! \: s! W3 u7 B4 [
  {9 b( D: G: A# F6 k* jS01 厳しい実戦训练
% m- o% j* I8 k7 {2 G2 q) C; d) X
出击必须 ジン/アルイエット
  y. l# \/ r5 N& R" S! P0 @" c) `出击不可 无
$ j% I3 @! [$ t, p5 S: w最大军团数 2" ]: l5 Q) ]# }: Y
推荐军团数 2  ?4 P, q" v# }8 Z+ {
每轮指令数 2' _& U0 `& y4 a; v. V
战场上固有经验值 2000% m4 O* m& [5 N" {* G2 ]2 `0 ^
获胜收入 500万B
* B; E. w6 ?  F% B+ G/ x胜利条件 敌全灭
8 X$ V7 a0 R/ X9 K+ |- ^失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
% I5 N" }* S# [+ \- C
: E0 J: a. k2 a! F: S本战役中都市エルスセーナ被当作「街」的规模处理。
: X& Z9 D' a5 U4 F( T9 ^' ~4 ~9 N, g; X
S02 ノイルでの盗贼退治
5 ~  v6 d- i! Q1 ]4 \1 X% D1 ~
* ]$ k' n/ m5 B% Q, ?出击必须 ジン/アルイエット) a3 J; n4 H& ]* C1 b
出击不可 无2 a" E; Y' I) Z0 n5 k8 i
最大军团数 3! q- _  B) Y' K* Q  B% ?
推荐军团数 2( s( s7 a/ `7 s* T/ ^5 A
每轮指令数 3
5 `9 H# n2 V8 o( Q战场上固有经验值 2000
7 X; h. S" R# d6 l7 c- B获胜收入 500万B
/ G; l( N% E6 W, L2 c" y6 j胜利条件 判明据点后占领
$ ~) n1 s& Q: H6 `4 U% q3 e3 L失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮$ p3 e3 X3 P; ?# n& H" N- _" Y
, [+ i" U5 U1 ^% g, g0 e* j
ルティモネ参战的话,开战后会发生事件撤退。
! `5 z9 n" J7 K9 F# D* d. r( @- C5 K
2轮时敌方行动,溃れたジホ村中敌方1队增援出现。" ^9 M5 X, \3 E
3轮时敌方行动,ゲンズ遗迹出现敌援军1队出现。
# n8 L  i( e8 F7 n8 ~. ^7 c1 Y4轮时敌方行动,マイノークの森中敌援军1队出现。! l0 a; U" `. C5 M# D$ k+ r
5轮时敌方行动,ルノークの森中敌援军1队出现。
, C* M4 S' k8 m. `5 X7轮时敌方行动,オック村中敌援军1队出现。
4 X+ O$ h) }' Z8轮时敌方行动,ジアン遗迹中敌援军1队出现。  G- s% d; Y* [
11轮时敌方行动,ノーン遗迹中敌援军1队出现。
' i- q" @( u) D* W8 r9 J" v# f14轮时敌方行动,溃れたズーン村、溃れたジホ村中各出现1队敌军。9 _+ v# J1 U  A9 r5 c) z
17轮时敌方行动,マイノークの森,ゲンズ遗迹中各出现1队敌军。
' e( u* |5 [$ o9 q6 t. y% M
. z# _$ C) F& H" ?# K: O$ t战斗3回以上时,该轮结束后据点出现,据点中出现敌军1支&同时所属状态变为敌军所有。; y6 z& K9 ^7 ?) @8 A* I
据点所在地由初期敌方领地中随机选出。
; Y; Q, G& |( o# c" ^* ~据点判明后下一轮敌方行动开始时,ルティモネ未逃亡的话,ノイル王国精锐军所在地,敌援军1队出现。: ?$ |( D$ F$ Z6 q' a
% s2 w# e  _7 h+ U
S03 乱れる川) H- G0 F, F, {0 E2 q: [

- W( r$ c0 y& ~- ]9 V( e: V# A. q+ Z出击必须 ジン/アルイエット3 w% j( Q4 i5 U! k
出击不可 无# B% T/ H# M9 Q
最大军团数 4
9 `' h5 b& a7 ~# ?, F推荐军团数 2! _3 j; ]: K- C+ T! V) c
每轮指令数 4
/ [- y& I, Q# ~" Q0 Z战场上固有经验值 20002 y, R5 A+ e3 Z! |% W3 W4 P5 f
获胜收入 500万B$ R& y7 h# E3 X6 {. `
胜利条件 参看下边说明- {4 V8 F8 `& Q. P- W, o. S
失败条件 アルイエット或者ジン被击败或者凪原砦被占领
8 M% h: f/ R; G  r) V
: d% |0 q3 m/ l5 r: A$ Y5轮时开始时,凪原平原的西和北方敌援军3队出现。
" w- F4 I3 }% v* w6 c之后,我军至佐古田の街时发生事件。(最初就在的话不会发生)
3 O; |7 K: r$ w4 }$ H1 ~事件之后,かつ凪原平原和凪原湿地没有我军存在的情况下,第7轮开始时凪原湿地消失,凪原平原到佐古田の街,凪原砦,巻森平原・北的道路行进不可。
& F# J0 N* a+ ?* q, R* n4 M以上事件后,10轮时战役结束。- e( G$ x. d6 C3 w5 A( t8 S* P

" @6 T/ r( C$ R$ [& P7 r" y1 nS04 魔法の森
- E) [1 O; i" @6 a; ^: F1 E4 l# {* T6 }6 }$ Z
出击必须 ジン/アルイエット
( N8 G3 V2 I# L! u" ~9 R出击不可 无
& i" z$ j6 ^- j+ \0 \+ O; C最大军团数 2
, {# r0 a  q- i" F. I$ i推荐军团数 2+ C( Z4 ^4 d, M0 N6 s1 Z4 l) C: d
每轮指令数 2
, B* d- ~( T% N9 l' }7 x6 \战场上固有经验值 2000
# Z1 N+ H# Z& X) Z6 K$ Z" q& M( d获胜收入 500万B8 T2 W$ i% z' ~- G. G8 c- P
胜利条件 参看下边说明* g+ j" P1 p, p' \
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮  Z% m1 I& n, F9 ]; W* Z3 e5 l

2 z$ j) }5 [/ [/ c3 Hムフーの森B,D,F,G,H,I,J中各有1队敌军埋伏。2 c( V, l- o; y0 X+ h( U7 J
到达メドルオイアン遗迹后,ムフーの森中会有塔出现,占领后获胜。& q( P# k3 J# ?) t' `, r0 V

6 s( R- i" k, R7 gS05 旧神楽家领国
: ~$ ~6 T! f7 Y; s$ r' j( R9 W  u
+ U5 o9 [9 ?5 O6 n: C) |9 m4 U出击必须 ジン/アルイエット4 T6 \7 z0 q6 N; R/ b7 N: Q
出击不可 无2 J4 d: O  t: J. a! W
最大军团数 51 M( Z8 z( z- q- X9 w/ u4 r6 `$ e
推荐军团数 2; k+ W% F& |0 w/ U7 k9 p; x! V
每轮指令数 4
! O/ {" U8 x/ E6 l战场上固有经验值 24008 u3 x& R; A0 J
获胜收入 1600万B
  C6 e7 m  ~/ f1 ~8 S* q$ h/ [胜利条件 占领甲山の街
9 K" r+ a1 \7 `" m0 s! {' ~% q失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
) v( D6 ~& [/ a: G5 s& F' ^- }* m' u( b6 k- f6 Z  S$ h! l
抵达前山砦后发生事件(おまけシナリオ条件)。0 q2 |- b9 |& G, Y, O, c  H

$ \, Q; B& P5 s4 o1 C+ d* K: H战场中有数条隐形道路存在。
* t6 {& _: D/ B3 S2轮时敌方行动开始时,山上村会有敌军2队(火山军)出现。火山军可使用隐形道路。
/ V4 W' f) n9 Y3轮时敌方行动,「溃れた桜坂村」中对方3军団出现。# U4 `5 \$ X: Z* R6 j; f6 \
10轮时开始时,隐形通路变为可见。
9 t/ S" B3 u$ s2 {$ w2 S# M4 K) D; g5 q5 m. h5 f% \
S06 神楽夺还
" V8 n7 {/ Q$ T6 v+ v1 O
  O, d7 |( D; N/ j( K- x; L出击必须 ジン/アルイエット9 M" O0 w1 s' n1 B
出击不可 无. ^0 W4 T4 y  {5 {- K6 e
最大军团数 5
7 U. n; O" {) @! @) A* ^; s/ p! U推荐军团数 2$ Q: |/ l" i& ^( ]9 Y4 H
每轮指令数 4
9 ^" N$ E3 }' S6 F* b+ J- ~/ |' D战场上固有经验值 2400
& ~) Z( s: o2 s获胜收入 1800万B+ `1 B# M. u! C- J
胜利条件 楽月&歌京占领或者亡霊以外的敌全灭
2 Y8 ~3 V2 G$ s) v失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
/ |# p& C6 W, ]( A" Y; v( q4 b; I8 c( u
敌军不会进入优领墓。
# [8 p( i" b9 `; Z
8 @# R/ ~' Y% k! E我军进入优领墓的话,会有亡霊军団两队出现。实力超强-_-。
) N; a4 g% h0 [* R8 ]1 w
- L; C4 q8 g, g3 e进入向田城时,二の丸山出现敌方増援2队。. {% H' B  ~, H3 H
7轮时?马备えの森出现敌方増援2队。
, J3 ], t. ^+ e' d: m10轮时?南门山出现敌方増援2队。+ ?! w, p) t3 W8 E& Z# ?

+ k7 h6 s9 }- IS07 海を渡って% J: M/ G8 [) I( o" ]

- H  c  P1 t, o( o6 W2 s' c! V* K/ D出击必须 ジン/アルイエット
7 F# B9 @3 ]; z2 ?出击不可 无
* x7 g/ T* P9 w3 z最大军团数 3
1 e) c* V0 w. a6 f0 a& [推荐军团数 2
2 Q5 N: M& n4 U$ I每轮指令数 4' {5 |' x8 E) u9 M; }7 I
战场上固有经验值 2400
2 q8 @. e! d: H* _0 \- f+ q  j! m获胜收入 1600万B' F& I1 o5 F% N% O2 G
胜利条件 全地点占领: R- S1 M8 F4 x) s& V8 ?
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
2 T& G" A+ n' t( y1 R8 a  l1 Y1 @0 `" @
我军3轮时结束时敌出现。1 @- R% b4 F  f* A

1 L& s9 C& ]1 Y1 I2 y1 k" ?! VS08 レッドウォール/ i/ R+ z! S# P$ o/ f

6 G/ V5 z6 P) K, ^出击必须 ジン/アルイエット& ?4 d( S5 v. @, q2 D) k" B2 U
出击不可 无
9 B& e9 U! v7 r  m) O8 i最大军团数 3; w! O( J$ f- ]
推荐军团数 28 ?. s; Q7 `4 Y: _, F
每轮指令数 45 Y/ q. H5 w" ~$ P6 Q
战场上固有经验值 2400! ^+ r. W: E0 i. U
获胜收入 1800万B4 A3 Y) o% D0 p
胜利条件 タロスハート占领或者敌全灭
( B, Q: C. p4 _; k/ T失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮$ J  @# M; }% C$ Y+ a+ [

# v; N) _$ u1 z5轮之后的奇数轮时,マンモの森AB以及アイチュン平原ABCD会遭到炮击。在此驻留的全部单位都会受到伤害。% h6 V6 S1 c  j6 v9 b' D, B1 U3 \: r# u
占领レッドウォール后,通向タロスハート的路开放。8 f, b; y* I# X- F, K1 n( f
. v: r# ?: b" A
S09 补给路の确保と魔物退治
( I& s7 u3 N! }, b! y6 d, U3 t0 X* B' [9 \2 x" o) e/ m
出击必须 ジン/アルイエット
, j: n' ]7 v, t出击不可 无- i7 Q; v" F! o. J. [2 v' I
最大军团数 3
4 D# B- F/ _1 D& |% Z2 _! P推荐军团数 2
; D7 b) H2 D) l% F5 A/ h. d: ]每轮指令数 3% a. r3 a  w+ A+ b7 q9 b1 t/ B0 n
战场上固有经验值 2400
6 a1 }7 Y! U: M( T7 c6 u获胜收入 500万B7 Y+ [6 M+ D. s/ F2 [: ?
胜利条件 敌全灭) q7 f3 _! _) z+ K! F2 C$ X& t
失败条件 アルイエット或ジン或エルト王国输送団被歼灭或者超过10轮
; E3 D: R! N: t$ d! B, R
+ ^* R6 I( X% e森ABCD各有2队敌军埋伏。
7 ^) g3 \& L9 I- |$ {1轮结束时,溃れたソニ村中输送队出现。% w; s& _7 t, d$ P7 E3 o* g* L8 x
9 K  |$ C6 t0 y* X  W) N! s8 A% B1 P4 w' ]
S10 补给路の破壊8 F* V( l* F2 {$ ]* c$ C/ p# m+ Z
6 p" n3 f/ Y, {) D" r$ E
出击必须 ジン/アルイエット0 s9 M5 f7 v- o9 K2 f3 M" [; D
出击不可 无
6 r! g" x7 F% w% J+ G4 C9 e" W. P最大军团数 3
: l& Y4 P2 L" @- k0 s) o% K$ _推荐军团数 2' O: q$ u& f' w/ X, g! K2 C& }
每轮指令数 3: Z; M9 m' q$ o. s0 E( \
战场上固有经验值 2400
* |# E7 E& @' ]& T. O$ ?获胜收入 500B+ r  z! c* A7 u) e/ a" d
胜利条件1 歼灭敌输送部队2队以上
( f$ x+ F! ^" ?* u2 v. Y' m, X9 X胜利条件2 アルイエット到达ゲンザール山8 d' w, b1 X6 i: Y- ?  f' ~
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌输送部队逃掉3队以上
0 A- N7 T2 a! @7 u; H
3 p/ _3 a/ }  h2 I2 G* [* K. m9 m3轮至6轮敌方行动时,毎轮会有1支输送部队自トレンセ村出现。
* U# d) |6 g  f, F" ?8 J* [- P输送部队会径直向レイバー村进发,到达レイバー村的下一轮敌方行动时,会从地图上消失(=逃掉)。. K* M' e, H% a2 \
补给部队不会消耗敌方的指令数。3 @; |1 s  y3 X* {+ B$ z3 [1 E
, b% F. m0 R3 M5 _  [4 V. t
第3队(5轮时出现)输送部队比其他的强大。9 v3 m8 T9 N7 s0 z7 `
和其发生战斗的话,敌方行动时,敌援军(セルバイアン军団)4队在ルーズ砦出现。- M3 l4 N5 |+ q2 W# w  ?! q

* f3 @" G. z1 T; d7 c) ~3 w4轮以后,レイドン平原B,C,D中任意一个有我方部队驻留的话,敌方行动开始时会发生事件。, @' ~+ B3 p1 i: o( T1 w' _6 S
之后一轮,砦中的敌军団开始行动。$ Q0 j- p, J" M
$ h& C" J) ?& ^% D( s
S11 森の住人の頼み事
  f' k, t# g  d! L! ~# J# R( I% C5 ~) q8 x
出击必须 ジン/アルイエット" _# h1 X! }' ]/ J
出击不可 无
; c/ }' _( Z8 C最大军团数 5
( R  i' @' B, z2 F推荐军团数 2
5 J# ^. ~6 v; v* B3 T6 s, W0 U& J& o每轮指令数 5
! m7 ?4 l. U* _7 P9 [, r战场上固有经验值 2000" T! A  ^" Q/ c* }
获胜收入 500万B7 z, l% \, q- b& z7 e
胜利条件 得到镜,矢,枪
! w7 k5 w4 Z9 h+ b# E) u失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
; V) c* U0 t! ^! e! f' G/ X- z/ J$ I  y' v, v7 z
戦闘开始时,「枪」「矢」「镜」「斧(1000万B入手)」「毒キノコ(什么也没有)」在% D* Z% ~9 {& C
オレンの森A,E,H,J,オレンの泉这几个地点随机出现。
2 d- t  U/ l4 }- @- D; s' X
+ h2 r8 M5 {0 b5 t  e- u敌方1队以上被消灭、经过2轮后,敌方行动开始时ケーニス出现。
% ]2 D8 I) i! d2 q( H和ケーニス队开战,战役结束后回想CG。(和其开战的部队随意)
* S6 O6 E2 V2 j) M. }为了让ケーニス加入,这个是必须的。9 d/ P, ]' C& b% z* Y' \+ [* `
6 h5 x) j  d6 U) y# U
S12 盗贼探し9 k  h3 H( R( L" c7 n
! Y- e6 f/ j3 V
出击必须 ジン/アルイエット  J9 `' D* g+ K
出击不可 无" @5 A: }2 ^/ U4 U2 R+ W" g
最大军团数 3
+ l' }2 Y  F% l- u推荐军团数 2
5 G. b6 r8 L/ {4 L  m- g( x: W) `每轮指令数 41 M2 n4 n& y2 T9 b. S5 x/ B
战场上固有经验值 2000; t4 v6 J+ G0 }- U# Y
获胜收入 500万B; Z4 |" `/ C$ W, z
胜利条件 全エリア占领- K, S; z, L' ]% `0 a8 o: y
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
1 L) f. W- Y+ B$ y( e5 S8 y7 H' \7 g; h' \. X7 M% Y0 R
都市エルゼ,ロゼンの村,ロゼの村中各有1队盗贼团潜伏。& J* h0 A1 z  C! j( \  i% c
3轮后敌方行动时,如果已经击倒2队以上敌军,则アルイエット所在地会出现一队敌军。
/ X# r" k+ ^% q7 P' ]* O本战役中都市ベルスト由「都」降格为「街」处理。9 Y  Y; ]2 y& L! r& I
2 z8 y0 u0 G! L: K, W3 y
S13 激しい実践训练" b: S. c  q8 G6 l
8 ~: D( N9 i/ [4 P  X: [
出击必须 ジン/アルイエット8 U2 ]) T: `  \& U) ?
出击不可 无
" T  y8 S5 H5 W# t6 V7 M- x$ t4 y最大军团数 2
. U1 t! c+ i8 J& h# N; M  q1 t推荐军团数 2/ K! s- p  ^5 b, P; Z( f
每轮指令数 2
4 ?/ D3 s3 L( ^/ `. W$ H; s7 {战场上固有经验值 20002 k) s4 \6 ?7 z# }
获胜收入 500万B
# P# A& S/ @3 N3 m9 k/ r胜利条件 敌全灭; y& D$ Z. m/ x8 j, p; O- O; d* A
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
/ [& G6 T3 E. |1 Q% {" h
" N% Y: Z2 x9 n9 |" S+ TS14 海贼退治
9 z" N% k4 F" O" Z# u9 P8 ?
: `, t. j9 }- _/ n出击必须 ジン/アルイエット
! v' o1 C# a2 A/ o1 q出击不可 无* B) Z; `9 j( _3 Z
最大军团数 35 t! v+ S4 F" Q; P
推荐军团数 2: q5 A( v4 ?& v( v6 j
每轮指令数 3
1 z2 d3 F8 c& [3 s% N) Q战场上固有经验值 2000& {* D) b6 m0 e# A
获胜收入 500万B5 P, M( U: J3 h7 r2 f( w- t0 b
胜利条件 敌全灭
. j  N' i5 f; G" r, q1 X失败条件  / m& c5 U! g  H9 w6 M

) {+ u/ b, z7 \4 \! ^1 d小岛郡2队,ホークランド海H4队敌军埋伏。
+ ?5 o  P* g8 C) O9 ]发生海战的话,敌军逃到哪个岛,全体便一同移动过去。) \- N# X' r; v  h; d! c
8 W$ f; i1 m: u9 Z/ G1 F
S15 反乱制圧
3 A( K8 ]" U$ c* f6 d4 N+ P# w6 f) _
出击必须 ジン/アルイエット' H8 l! v6 t9 _3 y7 u" d  u8 F
出击不可 无
  {3 t& x& v; I5 A6 W5 `- {5 N. D最大军团数 5: U) Q) v. c0 R4 w6 `, J& L
推荐军团数 2
, ^7 U5 S+ t! |: t$ \2 ~4 D& q每轮指令数 4+ Q" H+ c9 P2 j3 ^
战场上固有经验值 2800
7 r. @8 j! [' x7 H获胜收入 2200万B6 Q3 B( E1 D/ M: ~; \, l
胜利条件1 占领ケーツ砦
/ H" J( D3 k2 @6 \' `胜利条件2 占领ロウズの街
$ l# e( I0 G' r4 |& ?7 ^失败条件  ! u& b" {: F' u% L" b
2 k" A+ I* A( X* D- y6 M7 y
1,2,4轮敌方行动时,ススムス砦中敌援军1队出现。& P7 _  ^3 R& [8 U0 O4 t$ @$ [
5,6,8轮敌方行动时,ケーツ砦中敌援军1队出现。! e$ @, b( {: L4 @4 J
9轮敌方行动时,溃れたマレン村中敌援军1队出现。; O7 e1 \) y& ?3 y
11轮敌方行动时,溃れたカーボック村中敌援军1队出现。
7 B, H) s7 k7 @1 i, D* ]4 I0 e: p13轮敌方行动时,溃れたホホー村中敌援军1队出现。# b$ G6 j& t$ N
15轮敌方行动时,アバズ村中敌援军1队出现。
+ {" h$ k8 j% z: K7 v0 R; ?6 j17轮敌方行动时,ガーの街中敌援军1队出现。
% s2 q; t+ ?7 K  o- [9 P( q18轮敌方行动时,ニニの森・东敌援军1队出现。
2 s  a; h* b% t" ?1 Q占领ケーツ砦之后,ロウズの街占领军2队增援出现。
. F2 n, c& q7 T% u% u0 _/ m, F3 b3 _% X( O9 |6 B
S16 敌补给部队撃破; H* }6 D/ U/ D  p+ s) |
" N! z* ~, c! x& c2 [: M5 ~
出击必须 ジン/アルイエット
/ r8 _! j/ m/ o" K: Y" E8 ~, g3 d出击不可 无/ x. [7 N- l+ H6 c0 S
最大军团数 54 I* U% y% z  R1 |% N; d
推荐军团数 2
$ ]8 O1 u7 R* {! b3 b* p每轮指令数 4
% K/ X$ t" E' n2 i战场上固有经验值 2800
  B0 G* |& S8 f4 q, Z获胜收入 2200万B
$ g) ^* R+ O* C' l1 U) w胜利条件 全歼输送军団
; S7 r1 n( s9 N6 l: {# x5 e% C失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌方输送军団到达砦
6 V! p% ]$ E) M: h. P7 F
. U4 H$ O7 L/ |; f) u, X本战役不可使用连行。
! w  b+ g+ I; k$ j  v$ P! _( j1,3,5,7轮敌方行动开始时,アント村中输送军団1支出现。
2 x9 [' L7 ]- s8 X! j7,9,10,11轮时敌方行动开始时,リアン砦,ワライアン砦,ケアン砦,マイオン平原中,敌方増援各1队出现。. k/ F' V( n( k2 @

/ A4 L0 d& R# M2 Z- vS17 抵抗势力の女
, @! Q% w  A. ?$ l3 h
3 U; S6 c: u' r+ ?- C7 ]- W- N. }出击必须 ジン/アルイエット
( w9 K( _6 M) U# K/ v& J出击不可 无/ v, E! ?# }/ O7 l
最大军团数 2% W0 a) \5 V! J' }, l/ Y$ _
推荐军团数 2) F( @& Y. T- O0 o* Z# D* W
每轮指令数 2
( P1 c; ]. G; I* j战场上固有经验值
6 m5 K# U* W: p/ W" m获胜收入 500万B
1 a$ c' W) F% K% ]. w" ]$ z7 F胜利条件1 到达寂れた村0 m2 L8 U$ v8 ~; c0 x% b( A* r
胜利条件2 确保寂れた村无敌军
3 J/ H5 {/ M4 L% ]5 A" u失败条件 アルイエット、ジン、流星の狼団中任意一个被击败或者超过20轮
2 q7 f6 Y) D+ f' h& _) |. K! M1 m. F8 m/ v- L# B
S18 元ビルド贵族の悪行; q) t# k1 M8 T% h: |0 u1 P
+ H! w) `1 o: l% g* `  q/ g
出击必须 ジン/アルイエット
; |  H7 j: Y6 N  A. v) B* }& j出击不可 无9 l' N( W! S/ S, L
最大军团数 3
7 }; W' u9 ]. j7 _& |' u- M) t推荐军团数 2; X/ L% Y$ V& ^) H# a$ P' E
每轮指令数 3
& D; ^+ x. I/ H8 o战场上固有经验值 20001 Z! `2 O5 w) n9 v; T/ T
获胜收入 500万B
; n" G8 {' ^8 i胜利条件 敌全灭
9 @2 T  w0 G: r失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮# J& k1 \! h0 E) T: z/ U
  F  a+ [/ A/ B0 k+ w3 O2 c
ホワイトヴァーリの街,ディモス砦,チルワーの森各有2队敌军埋伏。
4 u2 M- ?4 [; W& \" S" ]. e! l% L4 V( y. I& c+ n# c
S19 ドラゴンの居る山
5 t, Z5 u1 H+ [4 N) Z
: _" p  ?+ Q0 b2 s( Z( ^出击必须 ジン/アルイエット5 Y1 j3 W& n! f! E' V1 a* I1 H
出击不可 无4 @6 k  _5 K: j1 x
最大军团数 3& w& ]" f. F# \
推荐军团数 2
) _* _* m4 S3 ^' ]+ p2 C每轮指令数 4
& s! _9 e3 w$ u2 ~% w/ G, }; P/ n战场上固有经验值 2000
( P' U! ?( Q* \$ G获胜收入 500万B2 ^( a2 F6 [8 {: m# O) N# }
胜利条件 敌全灭
8 G. R+ e( o+ b1 Y失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮5 h$ y5 ~+ b- ~2 V: n9 O

$ k/ N! ^+ P, v  z1 X# g2轮结束时,ドラゴン出现。
$ g' x4 l4 @2 D2 d2 s每轮结束时,和ドラゴン处于同一区域会受到伤害。4 O) }' I8 x3 J
3轮敌方行动时,忘れられた遗迹中敌方2队増援出现。" k% M: j: {9 t( a

+ D1 j2 @2 }3 F, r* |- ^% SS20 ヴィスト军残党退治& h7 A8 ]7 T: P' A# Z

' P  m  X7 P, e出击必须 ジン/アルイエット/ t+ S8 c% T3 F7 x& m3 S- A
出击不可 无8 y# A8 _& _! }0 m7 q" l: [
最大军团数 3
) m3 n$ g, v7 K$ c推荐军团数 2& t- }; M, L0 Q+ V( [2 v
每轮指令数 3
9 l& w% g+ a1 Z) t( u1 I战场上固有经验值 2000; ^6 Q& h, o9 c2 b$ Y7 n3 G% L
获胜收入 500万B. G$ z9 d) I7 H3 \* y
胜利条件1 见下
, Z( ^1 Z+ |3 U2 ~: Y7 T失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮+ L9 c9 W4 V4 p+ r5 z) v* X
8 j, u+ x* z; |3 I- h& U2 U
ヒーゴル山,ヒーゴルの森B,ツンデン平原C,ヒーゴルの森D,ヒーゴルの森F,ネイク-ン村各有2队伏兵。: ~0 r: z7 t  N& X8 ?( c
, H" M  N! t5 x( Y
到达ヒーゴル砦,埋伏的敌军全部杀出。
" g* ]. ]' d" ^( Q之后,发生3次战斗后(不包括戦闘回避/未全灭也算),敌方行动开始时发生事件。→「游军が撤退の连络を」' N) Y4 l0 g. e
下一轮开始时事件。→「そろそろ砦を」2 D, F8 E/ U+ @, v, {( i
之后占领ヒーゴル砦到轮结束,战役获胜(全灭敌军也可获胜)。0 }3 o5 u1 p- u$ K
2 E( V* E8 ?& L( Y
S21 森の幽霊退治- S0 e$ G$ _6 l2 w
$ v9 ]+ G$ G+ N9 [0 u5 ]
出击必须 ジン/アルイエット3 {$ E0 ^0 T4 @) t) F( J0 @8 t
出击不可 无
/ f* ^% B9 A, A3 }最大军团数 4
2 N# \, V* k% b3 e8 T: Y; D推荐军团数 2
, w8 A  o2 k, F" o每轮指令数 4& w$ I, f6 w; t# v; c* K
战场上固有经验值 2000* j% [% V. d6 V9 y4 o" g: d
获胜收入 500万B
" O; `$ D9 [. v胜利条件 击败暗黒の大球, {2 N% g% t# d+ g
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮3 W: [) K. j2 O2 ?# ?0 t% |; }$ n
  o5 ^3 c- s0 s
森I,J,L,G,H,D各有2队伏兵。& w# T; l* t1 Q5 l6 l3 [9 R
暗黒の大球在J。  ]( B1 n: ~5 J7 T

/ L. n9 n4 j  T0 j+ q6 X0 j, v* aS22 抵抗する者达
/ o$ J! V" z, t% p; L" o* P6 m
. P5 B6 p$ z' M2 ~! {3 F出击必须 ジン/アルイエット9 f1 s$ \9 [% f) Y
出击不可 无7 V1 Z+ E% }4 i) a" j
最大军团数 3& _1 R% U5 E) q% r# n4 H
推荐军团数 2
  m" z& \5 \; r每轮指令数 3
( D9 T4 Q- A2 Y! o; X  }0 `战场上固有经验值 2000# L0 M) Q3 G- c! I1 w- J( o+ w
获胜收入 500万B
+ x9 C( _  x2 s4 `/ ~3 v: c胜利条件 占领ヒーゴル砦
: m: m: F: v/ f: c2 g% t失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
2 s4 T% K" u0 C3 F# i1 |  w2 X3 l
抵达ヒーゴル砦、ヒーゴルの森D、E、F、ツンデン平原D、E时,该地区会出现敌方増援1队。
6 h& O3 S5 Y6 s  Z0 P  O; gヒーゴル砦和ヒーゴルの森F是1队,ヒーゴルの森D,E以及ツンデン平原D,E会增至3队。' h$ b0 `7 D6 E+ P: |9 g# |
9 N" _) k* O0 T+ v- A6 R8 I# f9 q
S23 雾の迷宫
$ ?' D  v8 x3 E, r6 d. ]/ G. O+ A; [& h
出击必须 ジン/アルイエット$ n% l+ k4 I: [6 U" T
出击不可 无
; ]$ ~) |0 |6 f最大军团数 2' }7 q4 W; J. K( o/ Z1 N
推荐军团数 2- a' H" D- w. R8 I' e4 [
每轮指令数 2
! S5 Y/ ^, s; B# V$ T! X# _战场上固有经验值 2000
4 v, C: J7 p. @' n0 ?8 ?获胜收入 500万B8 [0 |9 g1 N% b' B* a9 ]0 A
胜利条件 敌全灭&エルト王国输送団到达コンキスの森D
! T2 L; U& t1 E- W( i失败条件 アルイエット或ジン或エルト王国输送団被歼灭或者超过20轮3 S4 p3 d5 q+ n/ K" p
* t: R+ W, s; Z/ O, l1 V8 z
コンキスの森B,D,F,G,L有1队伏兵。
* R0 ]" x# v8 T4 W$ l1 }2 N每过2轮会发生大雾事件,アルイエット所在队伍会移到随机地点。. v( E6 U& B" P6 j* m

( f+ M, t2 v8 t0 Q; H2 T% YS24 难攻不落要塞クールン
9 q# |% {0 A# g9 T6 T/ T
9 y2 M% H, {/ c4 s  L8 R出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ
4 t  i1 x  _4 |, a$ y: a出击不可 无
0 C$ R  G' N% _- K最大军团数 5
; A1 A7 Z3 o9 A推荐军团数 2: x8 K) y+ Y# a; e
每轮指令数 4+ I: R7 M7 A% ~" M+ M5 s) g# X. x- z
战场上固有经验值 3600
2 |4 s' A* s4 N' ?获胜收入 2400万B0 g/ {( c$ z" M8 W
胜利条件 攻克要塞都市クールン或者敌全灭
% S+ `" `6 L  a: K  C: T) s失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮4 f' Y3 ~6 y+ K" [7 o
* d" {) D  J1 t" @4 T/ Z
S25 商业都市タイア' j5 c/ ?, H  N! y

' E. w. \+ G2 e" [  n* b" m! E出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ
" q+ [+ s) B" j+ a+ z出击不可 无  N9 j9 k" P! y6 u
最大军团数 58 Z0 z: v; E+ Z9 H1 \- |
推荐军团数 2+ m) {# m/ `3 B. ]1 k' x
每轮指令数 43 M9 Z; u) E6 T! J2 N4 n/ y
战场上固有经验值 3600: l  A% i( {9 D7 t: t- x
获胜收入 3000万B8 C6 a& p8 o2 J: P+ z+ J
胜利条件 占领商业都市タイア或者夜泣き蛙以外之敌全灭
( B4 e; `1 F: _9 o+ K1 T) L失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮) i. z/ g: g7 `+ e  r
0 `6 z- H. t  ?9 c5 Q
3轮之后,我方行动时战斗回数达到3回以上后发生事件。
/ s3 [- u2 ]% I9 ?上述事件后,累计战斗次数5回以上时,得知密码。
8 s  E) `0 J, T% m上述事件后,敌方行动时,ツラーの森中敌援军火山军団4军出现。
. N6 J1 [3 |! z# m5 |得到密码并占领マドの街后,在此待机,轮结束时,商业都市タイア护城河上架起桥梁,攻入成为可能。' H& U% e+ u: @2 @; I& L
- A/ u- Y2 n% ^7 H3 A
S26 工业都市ワーン
9 P5 {8 A( e: g" ^* L% y) H4 A( u# @& H/ L$ l" \. ]1 V( b- j" \3 s- Z
出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ- m/ g/ Y* K1 E
出击不可 无
/ k: I! s3 Q2 q0 O: C最大军团数 5
+ v& Y: F6 N% R- x2 Q推荐军团数 2
% r, S& m4 H/ K每轮指令数 4
1 o, h: s$ I9 v) X1 a战场上固有经验值 3600
0 x5 o5 `& |9 Q2 }2 C; N+ Y获胜收入 3000万B8 x' @0 X# Q- f1 S
胜利条件1 7轮以内占领工业都市ワーン
6 b2 [' k) }7 N4 ]0 r3 Z, x, a胜利条件2 16轮开始& Y6 W' m$ A  z5 N: g: c' f
失败条件1 アルイエット或ジン被击败或者8轮时开始时,还未攻克工业都市ワーン
- s# K7 f9 i9 X$ |& @3 V失败条件2 胜利条件1达成后,工业都市ワーン又被敌方夺回- [0 h3 x: c9 G* M" _+ v" @. o/ j0 q
& J: M8 r7 Q7 X6 M
2轮敌方行动时,没有完成胜利条件1的情况下,工业都市ワーン内敌方援军(超多枪射炮)出现。
& s; L; W3 F' p# u3 E9 H  ^胜利条件1达成前和超多枪射炮部队发生战斗的话会有事件。! w$ @8 T9 o* R. s& _7 U
9轮开始时,以上事件悉数发生的情况下,事件后,超多枪射炮购入成为可能。
% U7 T* V  ?, b1 X胜利条件1达成后,ガッソ村,ワイエル砦,ワーンの森G,ワーンの森H中敌方援军各2队出现。
$ ?1 T7 u/ W  T& J" P
8 E+ ]: ^" e0 ~8 ~2 P$ z: DS27 飞竜探し+ s: d1 n" G( y' @

, U8 q2 f7 u* F' `0 R# L1 C, ^出击必须 ジン/アルイエット/ケーニス
& L, c4 Y) a  [出击不可 无
* u$ g  Y/ j$ x8 W* T最大军团数 3
5 q& t& {2 Q' S* f' ]推荐军团数 2- o  S4 z& y, z0 J  a/ H% ^$ P0 ?
每轮指令数 3: F/ K1 D4 `1 n% M# j& M9 ]
战场上固有经验值 4000
  ?4 }7 H& \6 d3 ^9 `9 G' e# p获胜收入 500万B
+ ]. H' z% e* O) j$ R9 h胜利条件1 保持对全部山的占领状态(1格也可)
0 X' v3 h, p) ]* H! b! c胜利条件2 击败黒い飞竜,战斗结束
( T4 K4 Y1 ?% w, U( R! H失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
* N4 s/ `% P1 d% ^# l4 u( h- r5 T5 P$ |0 u8 m
不满足胜利条件1的情况下击败黒い飞竜,其会再次出现在未占领的山上。2 ~1 v; z2 G( {/ l4 D( b7 v  W
8 m  o6 v/ {8 ^( [2 }# c6 s
S91 ギュンギュスカー商会の依頼# i, Z- z- D' r. O# ?) w- E

8 i3 ~% }, l2 `3 i+ |2 J# B8 I1 f出击必须 ジン/アルイエット
- l) q2 n/ o8 Y# A+ w出击不可 无, D- U, ]8 D" R. f
最大军团数 4
, i6 N8 w+ w. l1 K0 y推荐军团数 3
; W+ a2 \: o5 W2 ?7 [$ V9 i( Z每轮指令数 40 L* }5 \* |  {, X
战场上固有经验值 2000# x( B! X4 n" Y0 S
获胜收入 500万B
  z! @. W* d, h4 D) q( C' F; ~胜利条件 见下
6 c! `6 {* O% @" M失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
8 H7 P& F  z4 ^: B% p8 b9 b& Z' p9 ?: p; J3 @9 C& j0 ~
我方行动完毕时,死の森或任意的山中有我方单位存在的情况下,ムス湿地变成无法通行(条件A)。8 f/ c0 Y3 w8 F% O# s) K* I' u. N
(ムス湿地有我方单位的情况下,会被搬到ムスの森・西)
4 f6 a/ T/ g0 I9 S之后,每次敌方行动时,死の森中会出现敌援军1队。
& Y% H* T  S. {. t' \/ Nムス湿地无法通行的情况下,去セナの村的话,ムスの森・东和コルムス山之间的道路开放。! U, |$ H& y% }& G7 [, u

4 E6 r1 m# z6 N( @) P( u战斗中击倒1队以上敌军,3次行动回合后发生事件(条件B)。→「キリがない」$ w; Q" Y, o* ^$ d/ |
条件A发生后,经过3轮以上,且条件B发生后,轮结束时,山中有我方部队的话。→「どこかに仕挂けが」
' y4 ^$ g9 A; L" R$ Q上述事件后,任意山施行支配活动的话,会发生事件。→「それだ!」
9 ~: A' P; \: v1 e之后,占领全部山头即可胜利。
. L+ ]$ H0 |% Y9 p0 b$ a3 a) P  d& p
E01 遭遇戦
7 l9 d7 a" @' c# X( M& {' h
$ f8 E# g' |9 b出击必须 ジン/アルイエット: T$ D' ?( @. v8 l) N4 ~
出击不可 无
( ?) D! h8 W8 d  C最大军团数 5  {0 T; G" i) y5 s5 N6 ?4 l
推荐军团数 3# u3 c0 c2 g" o
每轮指令数 4+ i) f8 f$ D  t, F, \/ I+ |- E0 K5 `2 w
战场上固有经验值 3000; W' }$ B( F3 n; u
获胜收入 1000万B% Q. J+ s. v4 w2 C9 F' D
胜利条件 敌全灭0 X, s) n) w+ F
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
4 H$ l  P( G& f9 a8 i/ v% A
1 x1 Z- M2 E( X# y此战役无轮奖励。% y. m5 m" `; V" C7 l& N  @6 S- s

1 L+ Y7 D2 b- u9 k/ f7 \E02 戦い4 p4 W# A8 L! e4 C! Q# V

' |- Q. E7 m4 _- p4 ]出击必须 ジン/アルイエット9 T( O& g' s& G/ U
出击不可 无" @! g, s: w8 u+ Y: q! ]3 A2 N$ b# W
最大军团数 4
) ~  }) \: N8 P- @% @2 T7 }7 t推荐军团数 3
# x- b" G# r# x& i3 C每轮指令数 5
8 V, y  y8 q2 d战场上固有经验值 4000
7 i9 r4 ^3 M' ?. D2 i, W% z; J获胜收入 500万B
$ N, d2 W9 T2 B, y2 U" v胜利条件 敌全灭" a0 ^8 U( p; h, ^, s; G, e
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
& O1 d; u" v3 S+ y% E  X' y; Q$ `5 }
1 h) p& B" P( M$ m; w此战役无轮奖励。
; F% \  B8 [# z) V7 H. J" s9 {9 _1 N
E11 ダンジョン探索
# C6 A" R3 z& O0 C- g) u* [3 O( |8 x/ r( J: E
出击必须 无2 b- Q7 ?. ?' Z8 H0 h6 m1 \0 W( i
出击不可 无
$ j( h, v0 V! Z) a; V最大军团数 1( `5 i8 M& t8 |& i4 G0 H
推荐军团数 1+ b6 m. ]" P& ~( ]# y
每轮指令数 1
2 i0 y. z, C' j% L战场上固有经验值 1000+(40×轮数)- h. N/ }) c5 Q  t
获胜收入 60万B×轮数
: p; F- v$ l# {6 P# h. U7 l胜利条件 返回入口4 z! A6 t& e! C# d4 k
失败条件 我方全灭* Z3 ]$ a% R0 }1 U, c7 c$ g
0 d6 g4 P$ M! T& f- v2 Y& e+ N
此战役无轮奖励。
6 R- S3 Y/ ^! q! I, S! g' M# Q  ?, ?% j
E12 ダンジョン探索2# Q9 ?7 k% k5 k5 d% C, T6 p$ A5 r
出击必须 无
5 O+ `* N0 K7 @8 H出击不可 无4 G% C! P2 f5 E" B2 v+ p: D
最大军团数 1" P" _- @) u; D" V! N  u! R
推荐军团数 1% W. X9 ?& f# k+ i& O% L6 J
每轮指令数 1" @! t2 w! J" u4 l% r4 T
战场上固有经验值 1000+(30×轮数)
) e' F' C7 |7 P0 H) n# I0 H获胜收入 50万B×轮数
* c+ P; w8 m+ D! f6 I: R胜利条件 返回入口
. i1 Z1 S, Z0 ?# A$ W1 ~/ W失败条件 我方全灭
) O+ z2 j! B* W/ B
: w6 m$ a6 n% n% b此战役无轮奖励。, \2 F3 f, `! k( b7 g9 G

9 x* Y2 ]5 p: I0 c2 l3 l; X
8 q0 D( d# A: |. l探索2 走一格再返回 刷经验用。
4 s; Y* t. B! `& o& Q- w
% m; R3 K4 z% L% p6 Y' ^测试题全解' H2 P7 q0 K2 o2 j
ジンのフルネームは?     ジン・アーバレスト
% o# O2 [5 W, ?$ Y: U2 ^! Z/ bアルイエットのフルネームは?     アルイエット・ウルザー% ^( r& V$ b" I( S' e  H7 A5 o1 o
八重はどこの国の出身でしょう     神楽家领国
  k2 ?9 E2 y: g作品中に出てこない国は?     グリンスヴァール王国
4 D3 t; P$ B! A4 w& w1 o4 h9 j奈宫皇国。 読み方は?     なのみやこうこく
; |+ {! g( e$ F( `1 L; G奈宫皇国と神楽家领国の関系は?     君主と部下
( ^& a  U. S; r  Aムストは海で何をしていた?     食事
) U/ C* A8 N0 D- L' Y; v八重は海で何をしていた?     砂の城作り
0 C' T6 z6 @+ Uアルイエットは海で何をしていた?     男を诱っていた. s( ]) t' z+ h9 g, w% ^
作品中に出てこない地方は?     クルド地方
* g* P9 G; N- \4 nアルイエット队の最初の种类は?     歩兵队. y4 p4 @+ z$ S5 W# ^' P$ d
ジン队の最初の种类は?     佣兵队
) {( i: w6 |: kキューベル队の种类は?     重歩兵队
6 j% a* b/ Z% B* h3 }ネイ队の种类は?     獣人队
6 z# I: o5 o5 bルカ队の种类は?     骑兵队
$ {$ B% T" I7 w1 ~3 G8 D/ Eアルイエットの髪型は?     ポニーテール
) c5 ?$ z) g; D9 P1 ]" _) [5 a尻尾のある登场人物は?     ネイ
* c) R' N( n( ]% v7 c; T( Dケーニスクフェアの出身は?     森の住人
+ i  p3 O0 |% a4 z2 y& J; r+ Z初期ヴィスト王国南方方面军団の军団长は谁?     ロンゼン- ?5 e0 p9 K$ n& l3 }8 h
アルイエットが得意とする武器は?     剣と弓
" g9 g; {, c; k5 v  n1 W8 A" Iアルイエットの爵位は?     惊きの公爵!8 Z( s' g. E  \, W& k
火山の役职は?     游撃军団军団长
7 f# d3 r: T& _' i/ B8 yセルバイアンの役职は?     东方方面军団军団长! i4 w1 {6 V7 E, Q' S7 a
文化都市と呼ばれる都市はどこ?     ウィル
: X' I, Z$ S: d) r难攻不落要塞と呼ばれる要塞はどこ?     クールン
  n/ z! d; e+ f# ^9 P6 eヴィストの王都はどこ?     ヴィーグル
& _8 ?" F4 B4 N! s1 L$ i. N仲间にできないキャラクターは谁?     ロンゼン) X5 [* p, a& t0 q
奈宫皇国の姫は谁?     一叶( D2 \/ R/ w+ D. ^6 y' o+ ~
ノイル王国で盛んな事は?     魔法の研究
% t* Y7 r; o7 v% ~" P1 u2 d/ xアルエットの父の名前は?     アルバーエル
5 q; k1 x& ?; m: u' ~! eルカのフルネームは?     ルカ・マーチカ
. k" B5 Y+ I3 E# S3 P6 ~& S- f“ギュンギュスカー商会の依頼”にて探すように言われた花の名前は?     苍穹の花) }+ f8 ]+ g. u$ e* r3 d" p$ }
要塞都市タロスハートに装备されている大炮の名前は?     ロマン炮
1 E6 }9 L3 b9 o+ L* `8 ^8 ~* X) ~( F4 X森の住人の宝ではないものは?     トーラスの斧
# x; Y6 y1 N, Q+ j: a. u7 A6 Eヴィスト王国の属国となっている国はどこ?     モンスワー王国
% V# y- ^. v9 v% {6 O! N3 ~  |ジンの本当の名前は?     ラフィルト) a" t: n3 k7 \9 T( d- J$ i
ジンの佣兵时代の军団の名前は?     王虎
" I8 x8 j& n2 [: Jジンの佣兵时代の仲间でないのは?     ホアン
, [2 u2 ^0 K1 M% A. S0 l工业都市ワーンで制造された、矢を撒き散らす兵器の名前は?     超多枪射炮* y+ f# V2 P' j2 A
ネイの种族の名前は?     ウルガー族* r: o( u- Y  l" R( L" z
ムストが主张する“うどん”を投入するタイミングは?     锅の具材が减った辺り5 [; \2 _) T( o; ^& V8 }2 W; y4 d
ノイル王国とホークランド王国の间で出没する海贼は、元どこの国の兵队?     ガンド王国( ?3 U! r+ \' K& h% T6 E: F
海の一人格闘と呼ばれる游戯は?     スイカ割り8 x, @$ n3 r* m, V! n7 I
古都ボルゾの周囲にある湖の名前は?     ブレーヌス湖
+ A: U  J0 z8 n: I& b7 {商业都市タイアで雇われていた佣兵军団は?     夜泣き蛙+ |0 U  ^! @, h: Q
アルイエットの演说で残った兵の数は?     三千と少し4 R" e6 C5 q7 k4 b6 R/ H0 Z" Y' h' S
大工のウッディーさんの家で起こった出来事とは?     子供が生まれた
' N& }0 E: {4 n5 i3 u7 S4 x; l$ F一叶は奈宫皇国の第何皇女?     第三皇女
6 o  l( S3 U. Z. Aルティモネが持つ“転移の翼”は一日に何回まで使える?     一回
, T$ \" `! ~& d7 T( u八重の苗字は?     奈津山
% E/ t( M. X) `; z+ v# V* ]ムストの役职は?     内务大臣
' N% R/ n1 R" y7 e7 Pエルネア女王の年齢は?     23歳
6 P  p: K; [3 g2 q八重の料理はどんな感じ?     食べたら倒れる!
( p+ Z. V. {4 z超多枪射炮の将来的な构想飞距离は?     百メートル
9 ~! e4 Q. ?' G  b3 G/ ?; f6 Z4 i歌京、楽月の二つの都市の近くにある城は?     向田城' }' [4 j* q" n. W2 `! ^
都市クルガは何地方の都市?     ビルド地方" k" P: ~  G$ i. N/ j) b% k& K
ジンが行なった“无駄に时间を浪费する事の愚かしさの讲义”は何时间挂かった?     六时间
& h+ o; w5 b: W* [3 ?$ ^: _ジンが凪原砦を守る际に使った策は?     川を氾滥させた# D3 C& }5 G0 N) e! ~# j* v, L
ジンがマックラーを守る为に使った策は?     落とし穴2 ]% d2 I  x) ?/ H
リディアがジュネルを守る际に使った策は?     火攻め! f& c  W# m6 d2 ?! s' z

手机版|3DHGAME |网站地图

GMT+8, 2025-11-1 02:38 , Processed in 0.023090 second(s), 8 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz!

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表