王贼 游戏详细攻略教程介绍:
4 {6 m5 y8 F8 g- i- }/ [: V4 T( o; V( X: w2 ^- g
基本知识( l4 Z; W! u( `8 i1 t6 P# z. a
6 v8 C& D6 `9 V" c1 _7 |■二周目
/ y* F# u1 `) q' S9 @. ?5 j- l/ R: j. `8 _
一周目达成后,作战单位的数据可以继承。; z7 h# _% s7 E# f$ C
可以继承的数据如下:“大众兵种的全部数据”以及“特殊单位(貌似俗称“有脸的”-_-)的技能点数(已经用掉的也会退还)”。(ラウ、ゲンドウ、アデュ三只的能力继承作为大众兵种处理)(备注:王虎佣兵和大众脸一样 死后消失想在2周目开始使用的话注意不要被灭队)$ j/ \" w, X9 Y( u
二周目后,再次开始游戏的话,可直接获得“八重队”。一周目后,おまけ中的测验题出现,全部正解的话,大众兵种的技能点数+1。
- Q0 H8 l, K; m. a; z) K) Q
: ^: I% i+ }! U* A, S; x$ a■CG/回想/おまけ- T& `' C6 ~+ k8 c# s/ f8 ?4 w
+ o8 S& t6 q( O8 N3 o; j7 |
达成全部END后,事件回想全部填补。连同P21(ヴィスト王国の终焉)的事件以及GAME OVER的话,CG全部填补。
9 F- v, j9 E( @& k# R(备注:1周目后开出,想要全部收集齐要事件点一遍 光是把所有END和游戏里的事件都触发了也不能达成100%)
& ~3 m9 W4 `/ o8 x( t8 _5 z4 ?! ~& ?1 }" P8 |6 L2 q- n
■经验值
6 ?3 J4 Z' V1 n# o; X1 z: z( ~
( L: E, _0 T w% P经验分为个别经验和任务经验。经验增加技能的增加率另算。. A7 P2 a1 G7 d" Y- l
比如:「学ぶもの(10%増)」「研究者(20%増)」「戦略家(30%増)」一起算110%×120%×130%=171.6%# u5 k. ^; o# ]6 A. z
; `* Z5 q# H5 F6 F" a+ L8 j【个别经验】
7 ~- H& m/ O2 {( t' P! a2 x. Z
* F4 M3 q+ C$ r7 }4 ^! i个别经验为当前活动单位获得。对象为一个以上的情况,各自会得到全部经验。* m2 q, s# }& i5 ^' Y1 Q8 r8 H9 @7 C
击中得2点经验,消灭得30点。消灭敌方单位的经验和攻击所得分开算,所以消灭会获得32。5 d6 @) b9 c; W* `* V3 a' X
0 K; F3 s. \' ^% }! ^; I) p& m【任务经验】
) e/ p& }0 S% B* z5 K/ g8 X
! \( A; L8 B% ~# Y5 Y$ d任务经验会均摊在战役结束后生存的我方作战单位头上。它包括战场经验和游戏回合奖励。5 H; f' J- m3 J. T2 _
战场经验依据任务不同而各异,攻略下篇的 战斗篇 中有详细记录。" L5 Q ]4 Z4 T' X- E! a! c
游戏回合奖励为一场战役结束时,依据玩家所消耗的轮数而给予不同经验值。不过有些战役中无此奖励,详见 战斗篇 说明。- C! j' ~7 o! k/ T0 {& o6 P
# b5 d! h6 ?/ u所用轮与相应经验奖励3 a! p( P. F/ `4 P
- t! R9 N) Q$ f; i7 V/ G
1~3 3000
5 A' x7 [; g# S; m/ C2 T4~6 2000
4 D8 V, T! s, m* e7~9 12000 ^& D. l( A' D; t, r
10~12 800
* j% @( J- }( u( r* G6 A13~15 400+ ^9 Q4 ?5 l' n' E9 d
16以上 0
# l2 @7 k# ^9 S& M. L7 ^7 m( P6 |( n: x- S4 Z1 w% `
【升级】
2 J3 v$ W8 r! j, g. E c2 y
" Z u1 p9 \# u经验值累计达一定阀值,单位会升级。
5 O3 T2 J; q% [( g+ a% z等级为F-S这7级,升级时会获得一个技能点,技能点上限为9……( {: x4 p) f5 t9 c6 O& `- z
到达S级后还可继续升级。不过此时等级标志仍为S。依据战斗单位的不同,升级所必要的经验分5大类,列在下表中。
Y* j4 Y; v) R: x) {# |) M表中为升级到此等级所必要的经验值。“有脸单位”战斗中阵亡后,经验会掉回到该等级伊始。
0 n; J+ g$ g$ ^# L. p0 |# g7 Q# I8 D% M! c. Y7 `( o a) h8 \$ g
类别1: D! {0 w) a8 N' s" L
E 1000
6 M# } _) [/ w6 F) x4 DD 1000
) b4 e9 K. h2 k) uC 2000& N' C$ b# d: C+ O
B 4000
! N5 C% \9 C. V0 v7 r. ^A 80006 a& J3 M4 ~" V2 @$ \1 d
S 16000
9 B3 l0 c6 C; d% S 4 I1 ?' ~7 X# u4 b( G( q1 t
类别2( s& ^& K' N7 r$ ]% D0 o
E 800! _& z! b4 j+ F# y8 H# f
D 800
3 B5 h3 | ~( |( n( B+ rC 1600
# H2 ^, U- }/ u/ f3 LB 3200
* b7 K* S P/ O; t1 TA 6400
% I( [+ A0 v' Y7 z4 e, Q( wS 12800
, f1 G' L, }& N8 L9 j5 Z9 I9 S
1 G8 j& `& d7 Y2 X类别3
# W8 I r* J$ C e* K/ sE 700
9 G7 y7 N9 l! vD 700
3 i- G6 K) m; w1 f2 [; z& N5 gC 1400% m, D+ O1 j( }) G6 m
B 2800- z& y$ U7 J7 i) q- `) W
A 5600
+ F; C: Q, Z3 W! V% @S 11200
) O0 J, Z; E2 x
- {$ \% `8 X- U x$ W类别41 q6 h' ?2 g- g2 j! p* }6 N
E 500) O) e1 z" `, t. W
D 500
+ X+ `: }+ x3 |& A& o; OC 1000
9 ^) |5 H& R5 G( U! qB 2000( N4 O8 P( R1 U `) l2 w
A 4000& K6 _4 t7 p2 X1 \1 B& h
S 8000
2 g0 o7 S) f+ y5 [ 8 P5 J+ w0 J: K4 ` \
类别5
* d) ]# b5 S/ cE 300) K' c) K$ h$ ?2 L4 [0 T* `- N( K: l
D 900
! l+ J& B4 W* B* o) z, x7 kC 12009 a: c5 L1 S( L! L# P
B 2400# Z+ ^* f Z3 r) d% m9 X) M
A 3200# {4 t) J: M( e' W) _7 z
S 7000
" P- i9 ^7 ^1 W2 T8 R. L2 M类别1 ジン/アルイエット/八重/ネイ/ケーニス6 w6 Y1 @5 W8 o" [9 s
类别2 ラウ/ゲンドウ/アデュ% w# I' ]. ]. A. B& {
类别3 キューベル/ルカ/トール' W* S8 a) U% J. J( L' i9 q' g- t
类别4 一叶/ルティモネ
9 n Y, y8 c/ q' Q9 z2 \类别5 リディア/所有大众兵种
: c) ?2 p5 }; L& Z1 [. r O9 f" ^/ z( E3 Y! |. F" a
(除了王虎佣兵 大众脸只要15000就能S级了,其实就是最多刷15次探索2)
- e1 B% R! f7 D) b& X [( L. [! A" Z, B& T
■各种公式
e) Z: D7 |/ b8 j
! R6 z% Q7 R4 {以下的攻击力和防御力是把技能的影响包括在内的,技能的影响值请参看 技能数据 的部分。/ o/ x1 T9 f, @# h7 ~& P9 N0 c
(造成影响的技能有「~の构え」「対~防御」「~の阵」「~将军」「队列」「说得」「~の才能」「~の心得」「~だから」「~の王者」)+ r6 q/ A7 m8 I6 h& e- M; G
6 [# ~) F2 X3 a【伤害计算公式】* s' I% G8 ~/ Z9 A6 Q# v
最终伤害 = 修正后攻击力×(100-修正后防御力)%, E5 V. z# J! `% T
修正后攻击力 = (攻撃力+技能威力)×攻击方HP修正×攻击方士气修正×攻击方等级修正
4 ~8 u' C4 P% u1 K ~) d; m3 b! W 修正后防御力 = 防御力+防御方HP修正+防御方士气修正+防御方等级修正
8 J6 p( O2 {* i, o# K$ J" [) e4 b4 p+ m; f' I
技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。. f9 v) a# k8 n+ |" t% S6 L2 d4 U
以下就是修正值。HP比例是(当前HP÷最大HP×100)后取正。, w# r) n7 ?8 c5 c( [. q9 M( @
, t5 D2 Z0 D" [9 I! r: r
奇袭情况下,修正后防御力归零。无敌の楯发动的情况下,最终伤害归零。
W Z, r8 v5 _$ }- M5 R攻击方% |% I `$ Y4 B0 ` s
HP修正 HP比例 0~29 30~39 40~49 50~59 60~69 70~79 80~89 90~100% W* O+ m* @( @7 ]. R* Y
修正值 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115%
( q3 W& @% S- f6 H; I( A- M& ~
; Q8 u7 p6 {. }攻击方0 l, ^' ^) s, v
士气修正 士气 1~19 20~49 50~69 70~100
5 i2 w+ n* q; s/ ^" J! g4 P修正值 90% 95% 100% 110%
8 A8 S" l( X4 S7 L9 l# X6 C/ Y9 {# w! m" h4 V
攻击方2 z8 c7 h' D. Y8 c f" F1 A
等级修正 等级 F E D C B A S& A6 e( Z4 z4 p1 Z" D6 ]5 I9 A& z
修正值 90% 95% 100% 110% 115% 120% 125%
! k2 l4 K4 `$ i2 H9 [: w5 ~( h' T' C' S- x' p) S
防御方
; y' F% {& l( E2 r- ?! ~* Q" CHP修正 HP比例 0~29 30~79 80~100
( \8 ?" U. y( Z5 l3 _修正值 -1 0 +1
& q' B- @7 v" f; o: E6 `, b1 f" m2 j- d# \
防御方" ]% }1 G6 E8 g5 `2 B+ d+ S4 H
士气修正 士气 0~49 50~69 70~100
) }3 J2 c, p- K4 X3 H$ \8 H3 t/ r p9 L修正值 0 +1 +2
9 b) a) X. v* E
9 J6 e2 h( g. @4 A% b* T防御方4 l. f: M! P8 _9 [3 O- i& g: E
等级修正 等级 F E D C B A S" H+ m8 K ^6 |2 V
修正值 -2 -1 0 +1 +2 +3 +4
, @, Y# x, d% }3 x" Z& v& F9 W* _) C: x; @7 T$ O
【回复计算】
/ X5 j8 Y+ e1 D$ w6 L
; d" _' y3 Z1 F) X0 V回复量 = 技能威力+等级修正
/ V9 @& L) F; \+ w" I+ p技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。& N1 C$ B# p4 |% _0 N6 }/ k8 S
等级修正是依据技能使用者的等级定的随机数值,列表如下。回复同时附带有受回复作用的对象士气上升。上升值在1~5之间随机(不确定)。
+ V! k5 [# ?* Q( A3 @) U! P等级 F E D C B A S
- M- `0 W) Z1 b/ h3 J7 ?修正值 0~50 0~100 0~150 0~200 0~250 0~300 0~350
% x) X7 ]2 `+ {/ o4 |- X8 @. I
9 }/ j; b5 x! J7 B■地域活动# _+ s' B0 w3 u- k% q
, j7 i+ ~+ A1 v$ l9 G
通过“地域活动”所得的资金数额由该地点的规模决定。列表如下(单位为万B)5 \" P) X/ b& n) K) ~" T/ S
使用指令8次后,将再也得不到一毛钱。: H- [/ F1 `# Z8 Q
有特殊情况存在,请见 战斗篇 。
% t% `+ n6 A. w$ S- j' d9 i$ f种类 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 6回目 7回目
: ^9 H+ q! B2 V3 G遗 1000 50 无 无 无 无 无$ S0 |/ L6 X- x% Y, R$ L
城 500 300 100 无 无 无 无6 s% F2 a* k7 n6 g" t, _
都 350 245 140 35 无 无 无& M6 J9 d; J% ?& `% e
街 250 175 100 25 无 无 无
. H( p( J" g( Q8 B* W) c村/塞 150 113 75 38 无 无 无
1 M3 l' r; P% C- ]& k' Y/ H& X泉 50 43 35 28 20 13 5
; H/ d. f; {- u( y$ `8 z砦/草/湿/森/山/洞/砂/庭/壁/海/岛 25 22 18 14 10 7 3% }/ D7 p( B+ E& ^$ F
廃 15 13 11 9 6 4 2
$ i# R- T1 q3 [& ~( _3 s; y( ^
7 M) F2 F0 d: |" S1 T; Y■书的获得
7 K/ a7 u; `- W" u$ @! q# H
1 q* M' w. e+ M! D, w8 x, D1 r破坏障碍物次数(一次破坏多个算一个……)达到5、15、30、50、80的时候,会得到书。
: m1 M9 C4 o m3 r" o得到书之后,对应的任务出现(见 事件篇 )。! y: z! w1 l7 E; Q" @; `
: z4 B' j) k' \# b5 y+ Y事件篇
+ {% c A; x; g9 s& _5 ^" b■トール的事件
3 ?% w- P% }) a* b0 p# }2 d. b7 j8 c
满足以下条件,トール事件发生。4 G Q) e. b# t$ ~1 p
全部事件达成后,END时トール的结局和对应的おまけ剧情追加。
$ X$ [ c$ r" i+ k3,4,5中B阶段的事件并不是肯定一次即可出现,完全是游戏内部处理。 f a5 |! ] z$ E b
1 战斗胜利时トール队仍存在
! V. y# A& u w* ^2 z+ ?2 1达成后,战斗胜利时等级B以上的トール部队存在$ k. ?1 i5 b% |8 u: t# e
3 A:P03(奈宫皇国へ援军)完成
% \5 u: _) N! h, W: eB:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行1回以上地域活动# H+ [( c" c0 a
C:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动
' l" Z/ p% j. D+ ^% z4 A:2 & 3达成 & P14(クルガ攻防)完成
: C6 X3 E. u% l' A% R5 Y. g WB:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活动
( N) t' H/ c+ [, VC:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动' Q3 z) r- x( H* h. r9 ?0 D, ~
5 A:4达成# ?$ }* P7 `; U& q
B:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活动9 P# e7 N: ]$ n
C:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动
, A* O+ g( G @$ C4 J: p# T) ^# O X% T
7 H) v- d. {; F6 C8 q2 b选择型的事件全部归纳在了战役部分中(见相关链接中的攻略下篇)。 A4 y, R k [/ m2 c0 p. x7 ^
出现条件和结束条件两栏中的号码表示进行此战役。如无特别标注,都表示需要获得该战役胜利。
( _* h; h# m5 x6 a支线战役可以反复刷。其他的只可进行一次。
* _- l$ @6 Q, Q6 I7 G& e/ s0 a战役出现时间判断的情况,涉及到战役间事件的事件可能会推迟一场战役才发生。(抱歉,译的有点拗口,我自己也晕了-_-)& S0 c( c. u! E1 K0 y4 l
具体如:「ギュンギュスカー商会の依頼」「一叶の谋」「エルネアとアルイエット」「エルネアの目」。
% d/ X Y3 {5 I3 i7 ZP11~P15和P19~P21是连续战役。连续战役开始后,直到其结束之前,其他战役实行不可。" J7 |' n5 }3 n' k
P21完成后游戏结束。
! e9 F" ~; ^, H( d3 q* H5 @) S* C( H3 w结局时根据达成的事件,放送相应END。, Y/ r* I0 g9 S- ^6 \. |
$ c' v/ d8 |) W0 n! X0 ^$ ]6 N8 @注:去掉了原攻略中到战斗篇的锚跳转链接,请自行在攻略下篇手动翻页吧……OTL
' C% h2 v# I3 Z% j7 e" O$ V2 ]
" s3 o) [* e+ I+ O# S0 b
■主线战役
$ v0 p2 F/ X1 d 战役名称 内容 出现条件 结束条件
' N5 {+ x7 j) E8 Y6 Y7 rP01 贵族の反乱 战斗/结束时キューベル&トール加入 无条件
- i4 k9 J% l' d& `: H" t N9 RP02 领土夺还 战斗 P01
9 a4 @5 d& p3 z4 ?3 H6 RP03 奈宫皇国へ援军 战斗 P02
8 u3 T& F K d% }6 ~P04 ビルドへの前进 战斗 P03
- W. V; s) W; g% H* j1 T; E( tP05 三つの砦 战斗 P04 " Z8 C4 [; |9 l. O3 A
P06 クルガ夺还 战斗 P05 3 |. B* h. X3 Y4 r0 T
P07 ノイル王国への援军 战斗 P06
) W& ~; b' A) ~3 u* gP08 死闘のクングール 战斗/结束时ネイ加入 P07
6 d: @) ]' P3 C& j& D mP09 ビルド夺还 战斗 P08
: X6 n6 c8 T( G6 ^/ ~( R# K4 wP10 平原での激突 战斗 P09
! h f! T( ]$ v, N/ ^! d7 PP11 ハルビッシュ砦 战斗(连续战役) S05 or S07 or S09 (可败) - B8 L. s' a" c# X, E* D
P12 撤退 战斗(连续战役) P11
2 N4 }4 K7 Q4 X/ u+ E+ e0 vP13 クングール攻防 战斗(连续战役) P12
/ W# \9 I3 T, A+ B8 qP14 クルガ攻防 战斗(连续战役) P13 4 Z/ c6 K; s3 ]8 o5 K* D
P15 死闘のハルビッシュ要塞 战斗(连续战役)/依据条件,ケーニス加入 P14
( f* V; r* Q- xP16 ラルン攻略 战斗 P15
8 k/ R9 r: n1 b3 [0 ]4 N6 UP17 文化都市ウィル 战斗/结束时リディア加入 P16
& a* j5 k6 F: }& p, [" JP18 ヴィーグルの炎 战斗 P17
7 U4 ]% u6 `3 w" n. S, W5 kP19 ボルゾ攻防戦 战斗(连续战役) P18 * F: [1 R4 i \: d
P20 ボルゾ地下攻防戦 战斗(连续战役) P19
$ c/ X* f1 h( J8 K$ v' i' OP21 ヴィスト王国の终焉 战斗(连续战役) P20
( K% W& t: p- z# {
' u4 k( O2 g/ H3 v) R/ i$ l' I■次要战役$ I& a9 e* P- Y4 i& E: f
战役名称 内容 出现条件 结束条件
, G |3 h" e' \8 P" W4 ES01 厳しい実践训练 战斗 P02
( R. `8 x6 [8 }$ |4 uS02 ノイルでの盗贼退治 战斗 P07 P10
% W& Z# f: D% @4 w0 n4 ?S03 乱れる川 战斗 P07 P10
2 x# ]. O9 T0 Z; N6 h: YS04 魔法の森 战斗 P07
) ]: H8 [7 b" n5 ]% v5 C4 `' AS05 旧神楽领国 战斗 P10 P113 x, R7 A) y8 h1 q6 i' G! |' e
S06 神楽夺还 战斗 P10 & S05 P11
6 Q @) `; y( D- D! e" p- ]$ CS07 海を渡って 战斗 P10 P11$ F! N; v4 i% I7 y4 n
S08 レッドウォール 战斗 P10 & S07 P11! ]2 q( `+ q5 F) N
S09 补给路の确保と魔物退治 战斗 P10 P11
8 y( t: Y# q# \% b- A- nS10 补给路の破壊 战斗 P10 & S09 P11
: Q$ k: k9 z) s L( i- _# @S11 森の住人の頼み事 战斗 P10 P116 Q+ v0 N* s- o- B! z
S12 盗贼探し 战斗 P10 + p5 S+ g0 W& F- e' J- X
S13 激しい実践训练 战斗 P10 & S01 7 B% q) s# H$ E: r5 A* G* i
S14 海贼退治 战斗 P10 & S08
& Q0 E: O# A- `$ _( ZS15 反乱制圧 战斗/结束时ルティモネ加入 P15
+ L7 j0 X# N! h' V, A+ k8 Y" n% g. jS16 敌补给部队撃破 战斗/结束时一叶加入 P15 7 X$ H7 y/ G. U
S17 抵抗势力の女 战斗 P15 ( r% h, j6 C' G
S18 元ビルド贵族の悪行 战斗 P16 , n: @ Z! Q/ q$ t% K$ m
S19 ドラゴンの居る山 战斗 P16
' P. G1 G1 B+ y( W9 r _& }S20 ヴィスト军残党退治 战斗 P16
4 t- r9 A% w9 i3 H( WS21 森の幽霊退治 战斗 P16 , o' V, j. J- u
S22 抵抗する者达 战斗 P16
5 s& i5 v) O( JS23 雾の迷宫 战斗 P16
+ l7 b3 t# S6 M+ Q) ]9 x' T8 M+ iS24 难攻不落要塞クールン 战斗 P17 P18# \( Z) O& V0 c2 j0 }2 r3 M8 d# Y
S25 商业都市タイア 战斗 P17 P18
# U$ U# J5 I6 v6 {S26 工业都市ワーン 战斗 P17 P18
( }( U( v* o- X, ~S27 飞竜探し 战斗 ケーニス的等级E以上
! L5 ^! v0 _) H+ x0 k t2 h
5 q$ W, l2 B! q: {: I (ギュンギュスカー商会登场) (战役间事件) 15000万B所持 0 K$ W: j6 }' P* `2 l$ ]
S91 ギュンギュスカー商会の依頼 战斗/结束时选择漆黒骑士、30000万B 上面事件之后 6 Q) f9 ^6 v7 ]2 d9 M
- d F8 E# d1 c' c: d R■支线战役
; M, d) R2 h5 y" _. l( i1 q% H 战役名称 内容 出现条件 结束条件2 [" l1 D: A9 n% k# F6 q4 t
E01 遭遇戦 战斗 P03
! ?1 S; _; `# q; B( mE02 戦い 战斗 P16 ! M$ B. T. v5 n- k* S" i& o
$ |1 m, ?: ~8 |, ~7 H5 c
E11 ダンジョン探索 战斗 P10 E11# s6 N8 Z$ c5 _3 M, b& y; z+ c$ C W
E12 ダンジョン探索2 战斗 E11 , V2 N3 O9 p1 N+ o( J2 t
' A! s2 d4 F# C8 T6 ]1 rE21 军师の日々 P10, z2 ` m* O7 x1 j# n
) H; _: R$ j- T+ y( Y$ o# L
■主要角色5 T, I8 H+ e4 p' i8 p* p, T
战役名称 内容 出现条件 结束条件
6 }4 a/ U8 {$ jA01 ジンの成长 ジン变为骑兵 ジン的等级D以上 % L! c* [6 E6 ^( H! p6 L7 C
A02 ジンの成长 ジン变为侍 ジン的等级B以上
! d2 q1 a+ C0 I! ~4 E( e2 [% N2 T 6 v& e& k4 r; N. D
A11 八重の特训! ジン的等级D以上
1 N* v6 D" _' J8 r7 e9 HA12 八重♪ ジン的等级C以上 ) K, [" J1 Q/ d) K
A13 八重とお风吕 A12 & ジン的等级B以上
) Z# v6 w4 w% ~ k8 X1 O! `A14 八重とお风吕の疑问 A13 & ジン的等级A以上 & M& Q1 ]+ E; G' B
" Q2 W9 \ M. B7 D* {
A21 アルイエットの成长 アルイエット变为骑兵 アルイエット的等级D以上
5 b7 R8 u. p2 \8 U4 G k( Q: ?A22 アルイエットの成长 アルイエット变为重骑兵 アルイエット的等级B以上
& i0 \: \& r$ zA23 アルイエットの告白 アルイエット的等级A以上 & P10 6 Q3 |4 N7 {& }7 R
A24 アルイエットの嫉妬 A23 . p6 D) U9 t, J/ w8 X
A25 アルイエットとの日々 A24
, N0 W7 W4 P4 o, O; s/ `5 \; m
, `3 c B3 C" q( y$ {1 tA31 内务大臣ムスト アルイエット的等级A以上 9 f1 o' S6 Y6 v5 U( A) z2 \
A32 お座りムスト A31 . e7 X3 x. y1 W% g8 t- r0 p7 {! N
A33 ムストとイチャイチャ A32
4 m& L) f5 z8 [6 W* Z3 @
. m! n. [ S6 \% k1 K1 |+ G% M4 DA41 ルティモネの翼 S02
7 K5 X% M! \4 k- h1 A2 U8 M " L0 R+ o) L" h
(八重と忍者) (战役间事件) P10 or S02 ( n1 g3 X" z e) v% t- o0 W3 j8 u
A51 一叶の谋 上述事件之后 0 o& j+ |( @! ~8 Y% r s* H7 e# z, j
A52 一叶の心 A51 b2 g6 t) Q4 X0 S$ d& g
0 j) \ R# M) l$ Q: N& o6 L
A61 ネイとの野外训练 ネイ的等级D以上
5 v* K- R8 X0 A X% H) u; h' o
2 B5 e# Z* B1 bA71 ケーニスクフェアとの日々 ケーニス的等级D以上
2 u! \1 d4 P' X; ` " ~* [# l; \& ], E/ c+ T
A81 リディアとの日々 リディア的等级E以上
5 B/ b; o ^0 [9 H! }% I" e. |) F& kA82 リディアとの寝室 リディア的等级D以上 1 P" @$ ^6 }& i; e2 b2 w
/ h l* B+ T6 E. c4 h* l
A91 一叶とルティモネ A41 & A52; ^! i7 c- z+ o: N7 x# v
A92 リディアとネイ A61 & A82 7 J1 E1 g C" r+ I7 z! u8 E
2 ?7 x/ N& z6 h9 F
■配角5 R% E% {( J' M2 R
) U3 K* [3 D0 }) ~
B01 将军ルカの頼み ルカ加入 P01
8 Q2 v9 i+ _2 |; M; [: ^) }( E7 PB02 将军ルカとの付き合い方 ルカ的等级D以上 3 F" a$ N. W8 q: x; R2 ~$ J
3 m' w e! ^- ~$ t! T5 sB11 トールの成长 トール变为骑兵 トール的等级C以上 g" f9 A) g1 H% B
- p* {1 k2 t. m3 A* t0 R0 {2 @ (エルネアとアルイエット) (战役间事件) アルイエット的等级C以上 / W, Y3 R; B9 ^: j: I8 {* t; S7 l/ {
B21 エルネアの目 以上事件之后 & C01
. q w$ E( X% h. R, c7 s( A3 [B22 エルネアの秘密 B11 8 a6 I4 W% G9 G2 i
B23 エルネアの命令 B12 3 Y# Y' E" o' N
B24 エルネアとの関系 B13 6 V0 V) x3 r8 `# ~) U' H T4 \
; i5 n h* R4 u V
C01 贵族の抵抗 P02 5 Q9 X5 r) u4 Q
C02 密侦 P04 . ^9 S/ X" ^: s, z/ Q( l
C03 商人からの赠り物 P09 5 K' E/ E$ x' Q9 _
C04 贵族の娘达 P10
. k6 N3 o$ K$ YC05 懐柔懐柔 P16 : p7 l( D- o4 y& Y8 Y
C06 城の主 S22 : V2 q# c3 m- q
C07 メイド道 ジン的等级C以上 - j: k4 \ l5 `2 |
% [" m0 m/ G8 H# ^' u( p6 L# p! I
D01 锅 (与D02登录在不同的回想中) P10 P17" d: e5 ~8 Y- y4 ~. [8 m3 I. o W
D02 锅 (与D01登录在不同的回想中) P17 D018 a' N9 _6 Q# g9 I c
5 O! X/ K) ? cD11 风邪 A23 % [* }5 G1 L1 ]; ?. v# _
! G7 E3 C5 }) d; S* A
D21 见つけた本 5个障碍物破坏
9 ~4 R2 F% [! m# g/ nD22 见つけた本 15个障碍物破坏' \+ Q) I' L$ q5 N8 ^
D23 见つけた本 30个障碍物破坏 7 f$ [- G9 ? v2 |2 J+ |9 w8 \
D24 见つけた本 50个障碍物破坏
/ t- l- M d! m5 y* d' AD25 见つけた本 80个障碍物破坏 9 `. @7 C: v3 S P/ J4 G* W5 W
% U u. L* _9 W) J* }& D/ r fD31 葵屋へ行こう S02 & A23 & A31 & A51 P17 & ※& t( d2 c: z# S4 c7 a: c% \
※D31出现后,执行任意其他任务后,D31结束。
+ @" U6 a) L# a
( t7 o$ p3 G! C3 j$ v7 [* T称号数据
- y6 p# R5 |9 w' _$ s
% m0 X* a+ y' _$ c5 K( |* b战役结束时,满足条件的单位会被赋予称号,获得表格右侧标注的效果。
* Q; S1 U) y: ` F1 A各条件为各单位的累计值(不是该次战役的值)。9 d, {2 w) {/ {/ f6 k! n; n1 h
同时满足一个以上称号的条件的情况,等级高的优先。如果等级相同,处于表格下方的优先。
5 g0 X/ O, ~7 A9 n3 h m) N- z( U4 A0 U0 f1 V, B9 i. A
「敌部队击破数」「我方部队歼灭数」「我方部队攻击数」的条件数值指单位数量,其他的是指次数。
B, q2 w- O3 K; w* W9 h" e0 O2 I「敌部队击破数」不包括攻击障碍物。
7 S) G% q% `9 i+ `5 g; @( T$ s4 P「我方部队歼灭数」表示同时参加战斗的我方部队的阵亡数。0 u1 c8 P" t- y, _! A5 V
「我方部队攻击数」只有产生了伤害值才被计算。
" {! R4 @0 ~- A3 w称号名 条件 效果3 d" ]1 | z4 S- r8 x- ^
E 地狱のうっかり部队 我方部队攻击数 3 戦速+1/物攻+10/物防-1%/魔攻+10/魔防-1%
0 ?& u6 D; N7 _6 X7 u$ t6 w" z ]# k: JD 地狱のお荷物部队 7 戦速+2/物攻+20/物防-2%/魔攻+20/魔防-2%
8 p& A" N) B4 w* V7 a0 a. `C 地狱のお邪魔部队 15 戦速+3/物攻+30/物防-3%/魔攻+30/魔防-3%2 R. ^# R1 q" M; R. i( F
B 地狱の味方杀し部队 25 戦速+4/物攻+40/物防-4%/魔攻+40/魔防-4%/技能使用回数+1
$ H! F6 w) v/ V/ z! w. a7 t& qA 地狱の死神部队 50 戦速+5/物攻+50/物防-5%/魔攻+50/魔防-5%/技能使用回数+15 H' h5 L B9 g7 W: q K; z6 [
9 c( F# k- s( z" IE 戦场の狼 战斗参加回数 100 士気+3/戦速+1/物防+1%/魔防+1%6 h% V* t' Q' y$ }( K0 g* N& z x
D 戦场の鹫 150 士気+6/戦速+2/物防+2%/魔防+2%; H3 p, n( F5 M7 N& t
C 戦场の豹 200 士気+9/戦速+3/物防+3%/魔防+3%
3 a: h* T- {: g7 W( AB 戦场の虎 250 士気+12/戦速+4/物防+4%/魔防+4%: O8 k% l C- s0 [
A 戦场の狮子 300 士気+15/戦速+5/物防+5%/魔防+5%
+ \" K! B) d! y 0 E) p1 ?6 u8 O: q" _$ D3 t
E 胜利の微笑み 战斗胜利时生存回数 100 士気+3/戦速+1/物攻+5/物防+1%/魔攻+5/魔防+1%1 k8 ]) ~8 a( n
D 胜利の笑颜 150 士気+6/戦速+2/物攻+10/物防+2%/魔攻+10/魔防+2%
6 d0 Z; [: A! BC 胜利の笑い声 200 士気+9/戦速+3/物攻+15/物防+3%/魔攻+15/魔防+3%
4 N/ B. y! Z7 I i/ l; s/ u2 V/ p2 ^B 胜利の歓声 250 士気+12/戦速+4/物攻+20/物防+4%/魔攻+20/魔防+4%+ s0 p6 o: L" d1 V/ J+ f2 ]
A 胜利の化身 300 士気+15/戦速+5/物攻+25/物防+5%/魔攻+25/魔防+5%/移动力+12 p) h8 U$ w+ E/ J
$ x) F- r# _( T4 N
E 生き残る部队 我方部队歼灭数 5 HP+200/戦速+1/ ~: u* K( Z$ S7 {! K: D
D 生き続ける部队 10 HP+400/戦速+2* E' C- ~* C5 h2 R, o5 y4 J! D
C 生き伸びる部队 20 HP+600/戦速+3* X* \$ j$ f8 g
B 生き存える部队 35 HP+800/戦速+4* Y. k1 }" w! [* {& W/ \
A 生き夸る部队 50 HP+1000/戦速+58 O$ g- | ]2 K6 ?1 o8 C2 T
+ S+ H' S4 m0 U& L
E 戦闘の胜者 敌部队击破数 50 士気+3/戦速+1/物攻+10/物防+1%
6 a+ C" b( p: s6 W2 f2 ED 戦闘の破壊者 100 士気+6/戦速+2/物攻+20/物防+2%
* d5 H, [, z: S+ I% J: y/ sC 戦闘の粉砕者 150 士気+9/戦速+3/物攻+30/物防+3%
) X/ T5 H- V$ y1 ~* AB 戦闘の勇者 200 士気+12/戦速+4/物攻+40/物防+4%
1 T6 V( G8 R% l& c8 Q) M% k, s+ ]( @A 戦闘の英雄 250 士気+15/戦速+5/物攻+50/物防+5%
) Z0 V9 v# F+ ~1 [% f$ w
0 U. S; g$ T) LE 技术の追及者 技能使用回数 300 士気+10/戦速+1/技能使用回数+1 o' ?8 J$ M$ m" k! y x' C( u
D 技术の探求者 400 士気+10/戦速+2/技能使用回数+1
& A4 H0 Q/ ~$ d: A, E8 |; ^C 技术の研究者 500 士気+10/戦速+3/技能使用回数+23 R% H2 T/ }& u# A
B 技术の革新者 700 士気+10/戦速+4/技能使用回数+2* J5 H+ i% S4 f0 G" [! ~
A 技术の创造者 1000 士気+10/戦速+5/技能使用回数+3 K, N4 e0 Z8 q! m
( k ]- z) Q, Z2 A( y! @7 O: oE 魔法戦の士 魔法技能使用回数 100 士気+3/戦速+1/魔攻+10/魔防+1%
9 A8 J9 t, @3 yD 魔法戦の勇 150 士気+6/戦速+2/魔攻+20/魔防+2%1 D5 p. U8 A( D# {* x! Z, U
C 魔法戦の王 200 士気+9/戦速+3/魔攻+30/魔防+3%
- a! C# u/ f7 R9 WB 魔法戦の帝 250 士気+12/戦速+4/魔攻+40/魔防+4%
# H9 o. h, ^- nA 魔法戦の神 350 士気+15/戦速+5/魔攻+50/魔防+5%
7 @* j2 ^4 T" W9 H- {9 L3 S6 f ' V5 V4 J. f( a
E 治疗する者 治疗技能使用回数 50 士気+10/戦速+5
& A0 _1 C' ?& Q' [2 F2 V9 FD 治疗ベテラン 100 士気+15/戦速+10/物防+1%/魔防+1%2 h; y) A! M L% C' j9 {2 }. r) \
C 治疗名人 150 士気+20/戦速+15/物防+2%/魔防+2%
4 J8 h8 N# g8 s5 ?B 治疗天使 200 士気+25/戦速+20/物防+3%/魔防+3%/移动力+12 s) R& d( d% U$ B" u
A 治疗女神 300 士気+30/戦速+25/物防+3%/魔防+3%/移动力+1/技能使用回数+1
6 r! S0 M# s: t( ~- B9 |4 {! b9 \9 G# G/ `7 F! s# Q
下面是主要的技能介绍 y" {2 o( [6 a/ d1 ?, A$ p8 Z
技能数据
+ L+ D1 [. B/ n' r+ N7 c7 @8 G
' d0 L9 [4 y4 E2 L【关于主动技能】
$ X- m3 s8 ?( \0 a8 h+ u f7 L6 p
$ s2 L# G* g7 e" S3 T威力左栏为最低威力,右列为最高。相应的影响请参看 基础篇 的公式计算部分。
5 ]) D3 u) H- w* c范围内的随机攻击以可攻击的方格为最先。(也就是说,在地图角落和非破坏物存在的地方容易命中目标)
" ^1 C: P8 X3 W9 k0 E
: b" {" P, v9 k o5 R. V0 A; N4 J【关于被动技能】
1 u. }! S8 c2 k5 ]2 ?8 Y! _$ p! T5 _
! ~; p: A9 `( x拥有复数相同技能,效果不叠加。同效果的不同技能,效果可叠加。$ t2 X- l' T( H; N
队长技能为军团长持有的情况下有效,作用范围为军团全员。2 i! N& z& x$ P9 ^! A
■主动技能
' X( S% }( k/ i) t9 Q名称 射程 威力 回数 备注1 b, [* J/ \. ^$ g, _4 g0 E: f
格闘 1 250 350 10
( n' b* c( v" e* \打撃 1 300 400 10 , x9 S! r: `6 F
斩撃 1 350 450 8 6 q$ P2 V% ?; G, n
剣撃 1 350 550 5 % w0 W& O7 i/ r8 Y. S- ]
居合 1 250 700 5 " B \9 Y8 r* e/ \: m9 g2 I8 W& z& {
突刺 1 320 380 10 " L, O' v! I! y7 G* c& M6 Q
枪刺 1~2 300 350 2
8 ] B! y9 H) x* q2 W3 M, v3 A& n5 a超多枪射 1 200 1200 1 失败50%5 u; q# [1 k0 c- ?
手裏剣 1~2 250 300 4 失败5%
1 |" n: t% u2 o- t: x投掷枪 2~3 260 310 2 失败10%2 k& Z8 v2 k: P( @$ Z1 `7 ], a% s" ?
弓矢 1~3 200 250 3 失败10%
* l2 q% b8 Q5 s5 [. R1 N: U z投石 1~4 600 1000 1 失败5%/35%的可能变为目标临近1格中的对象4 y8 z' X0 F9 k% w5 R4 I
矢岚 1~3 400 500 2 失败5%/6格中随机1~3个对象(不分敌我)
* Q7 L& ]/ R F* T剣舞 350 500 2 自己周围6格全部(不分敌我)) ~1 m* m ]' u* G
飞燕 1 250 300 2 7格全部对象(仅敌方)* J6 H. P, H) ?* C
突撃 1 300 600 3 追加敌方行动不能40%
9 R+ D/ J! c' ~; t$ J1 w5 y奇袭 1 250 300 2 防御力无视2 c [3 Q( o) v* [8 B& B' Z7 R
撹乱 1 150 300 2 追加敌方行动不能80%- z1 y( C0 w. W$ l+ O* C7 p
火の魔法 1~3 450 650 2 统共7格中任意3个随机对象(不分敌我)6 b1 G7 K$ O5 ]0 s6 f% o
炎の魔法 1~4 500 700 2 统共7格中任意4个随机对象(不分敌我)8 z f$ B* u8 n- ]* ]- `
火炎魔法 1~4 550 750 2 统共7格中任意5个随机对象(不分敌我)" P# N+ M* r, o5 X. x& `) F; h
大火炎魔法 1~4 600 1000 1 统共7格中任意6个随机对象(不分敌我)" i& n; q+ {& o L- x, y& [
水の魔法 1~3 50 200 2 统共7格中任意2个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100% A' y$ `0 Q* l/ ^5 p( p3 Q
氷の魔法 1~3 100 250 2 统共7格中任意3个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%4 L( ^, S. f/ Y3 j; [: x S
流氷魔法 1~4 150 300 2 统共7格中任意4个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%6 Z; L! K0 q' G5 e: n. G/ D c4 j0 I" o
大流氷魔法 1~4 200 500 1 统共7格中任意5个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
* k* E, s e6 `7 d/ h" _0 ]雷の魔法 400 450 2 自己起直线3格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击5 P3 G- L5 P3 I4 w; \% j" v
雷撃魔法 450 500 2 自己起直线4格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击, o' b: O2 ?& }# ]- d) m
大雷撃魔法 500 600 1 自己起直线5格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击% V! f& d" X, p. N, s. F
暗黒魔法 600 700 2 自己周围1格内全部对象(仅敌方)
5 A. b! Z) E g E0 ^2 ]0 c大暗黒魔法 700 800 2 自身周围2格内全部对象(仅敌方)+ j+ S! M& S9 D! `. V# y, m- d; H
魔・陨石落 1000 2000 1 全地图中随机15格对象(不分敌我)0 ?+ k, e0 F* {$ s a9 b8 Z [
魔法の矢 1~5 300 350 5
+ b+ ?% _. @) Q$ l' j: m9 ]( F炎のブレス 1 400 500 5 目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我)
?$ e3 a! R8 N4 `( M氷のブレス 1 400 500 5 目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我)/追加敌方行动不能40%
, e7 K/ F) _3 r2 N0 |悪魔召唤 1 1 召唤部队/ハンマースイング20%/ハラミボディ20%/ファットデビル20%/骸骨20%/ベト20%- {% r9 k9 d# x
魔獣召唤 1 1 召唤部队/飞竜20%/ミックス20%/イモモ20%/幽霊10%/骸骨10%/ナメッド10%/ベト10%) s" G+ i! [( h" v) |# y% f3 Y
竜王召唤 1 1 召唤部队/竜65%/ベト35%
5 G. p$ C$ p6 I7 n2 n8 Q* X队列 自身物攻+100/物防+2/魔攻+100/魔防+2/移动力+1 f: }. D$ i' ~# A' L
说得 敌全体物攻-100/敌行动前有50%可能复原
2 s1 B. d& R9 S; u叱咤 自身士気+30& n* H, p. [6 g/ R& }
激励 己方全体士気+20
. _( Y& d& T5 ]" R. H5 |咆哮 自身士気变成100
1 c5 j6 ~: t q2 w; s9 t治疗 1 500 600 2 回复/解除行动不能# Q9 i; t6 x8 P. y( o W
大治疗 500 600 2 回复/解除行动不能/自身周围7格对象(不分敌我)
" P( Q' M# X1 \. D7 m紧急治疗 1 500 700 1 回复/解除行动不能/附带攻撃力上升
8 m I! y9 W& A/ p+ l+ T森のお愿い 500 800 1 回复/解除行动不能/己方全体
: W/ i2 F2 w! H* p7 h7 V, K- L2 Y( C8 u8 u n/ X, g
PS:以上为主动技能( j* R- P' a' c a+ \! ]
从格斗到扰乱为普通物理攻击9 g/ z! O$ \+ S' A! @( k
推荐学习:飞燕,居合 其他都是完全不用去点的除非自带的(投石是独有的只能点这个). Y" f/ h6 D, k1 K- K/ h1 I q
从火魔法到氷のブレス为魔法攻击
& P+ X7 L2 E, J, T7 V) c$ N6 S推荐学习:大黑暗魔法,黑暗魔法。限制流可以学个大水流魔法。 不学火和雷是因为大部分时候我方部队和敌方部队纠缠在一起 容易误伤。, u! W, J9 U8 p# Z- f
从恶魔召唤到龙王召唤
$ `$ R' U; ~+ T, {" T推荐学习:龙王召唤。 龙王超高的机动姓和65%的成功率是绝对是召唤流的首选
9 f& @6 g3 h6 e4 c, e9 B( ?/ |从说得到咆哮9 [: q9 R) w6 ~% I% N- K" M
推荐学习:没有。都是浪费位置的鸡肋技能。想要士气修正的话可以给补给车学个激励 在多军团的时候效果不错。; R9 I7 x, z1 U7 f( U% q! I" U9 a$ t6 S
从治疗到森のお愿い
9 Y! u+ r" t' G8 c, \3 s$ ~4 x推荐学习:森のお愿い 其他都是很鸡肋的技能 还不如直接花一行动补给。
* u |) z: J3 j# i0 F
( c0 Y2 {' Z- @■被动技能
# ~9 N) Z6 q% m+ h* ]4 l- [, Y神剣の构え 物攻+50/魔攻+50$ i; w2 M0 z4 _5 H$ K+ w! X; k
神壁の构え 物防+3/魔防+3
- [; S4 O. L+ X神速の构え 移动力+1+ k+ A/ W+ U) h/ L- z/ Z" ^: D
连続の构え 直接攻撃2次连续/消耗技能数& m, [" V. e% d! Q8 F) T
连撃の构え 直接攻撃3次连续/消耗技能数& o) r1 W$ I% w9 d5 R' K
波状の构え 直接攻撃随机2~8次/消耗技能数
, c) j+ u; ` q9 g+ b追撃の构え 追撃率+50%5 }" w- }1 B7 r$ e( e% S
反撃の构え 对直接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数
5 I. E+ p% d* B/ I, ^/ r$ T1 a応射の构え 对间接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数
: f! b8 o- k1 S; }5 N3 X J' r% E剣の才能 物攻+200/限于直接攻撃
7 r- X: U7 k# V9 C( G/ p9 h弓の才能 物攻+200/限于间接攻撃
5 P B( e9 b7 }3 t; n, g魔法の才能 魔攻+2007 _1 B z: D% [0 |; s/ n" ? p
无敌の盾 20%几率使对方的攻击无效$ V! \2 U5 _# A7 y0 n
高速咏唱 魔法攻撃2次连击/消耗技能数# ^' |8 d! c! j4 A$ T
対魔法防御 魔防+10" w* _3 h& m/ y2 A
対剣撃防御 物防+10
. Z# f: t) {1 M' R兵士の憧れ HP+500
% J; { f" Z. f, M; _ H, _戦士の憧れ HP+10002 S3 B) g- V9 o k+ p& d
英雄の憧れ HP+1500( W: R9 t/ F7 |/ c7 t
英雄の心得 物攻+150/魔攻+5/无相邻部队的情况/ [$ z5 u; b) K. |" J# w
策士の心得 物攻+30×相邻己方部队数/魔攻+5×相邻己方部队数3 R' K. S+ Y$ }
逃亡の心得 移动力+1/和对方部队毗邻时
' L4 }6 Y n, H' v4 `3 b戦士の心得 移动力+1/无对方部队相邻2 V7 r2 L( V2 e; J) G) @& z
弱者の心得 物攻-50/魔攻-25/敌方部队相邻时
" ]7 ~8 c1 Q l: A鉄の意志 士气固定在战斗开始时的值& Z! t2 N- O/ j5 _& `6 \- V, l
侍だから 物攻+100/魔攻+50/我方单军团参战时
9 a% @6 a& W. }" d" Q2 P5 i3 B忍だから 移动力+1/我方单军团参战时: N; @. x( L8 E2 l( g
獣人だから 物防+5/魔防+5/我方单军团参战时4 p" v/ K2 e; W, \& v2 {0 T0 J
鬼人だから 物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/我方参战单位较战斗开始时减少时
. O5 o! f0 p& |0 g8 N) x魔族だから 物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/敌方参战单位较战斗开始时减少时% Q( O+ y, |3 g0 Z
知者の阵 队长技能/物攻+50/魔攻+150
- Q7 a. h# M. g* L0 l. s6 V6 O贤者の阵 队长技能/物攻+100/魔攻+100
a: r5 ~- v+ a( E死者の阵 队长技能/物攻+150/魔攻+505 I1 u2 k( o7 @0 B
亀甲の阵 队长技能/物防+3/魔防+9* z& j' ` O3 p" u2 j1 J9 }! z
岩壁の阵 队长技能/物防+6/魔防+6
! y% }3 d6 G# L# ]/ \6 H: @鉄山の阵 队长技能/物防+9/魔防+3
& z8 O8 X8 [5 m! t白虎の阵 队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+100/魔防+20 n0 W' j2 b3 `/ t3 N. \) ?
朱雀の阵 队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+50/魔防+7
y% @7 Y+ [6 X2 k* ?( p$ q$ c青竜の阵 队长技能/物攻+150/物防+2/魔攻+50/魔防+2# a+ s' |1 X5 R3 J' s0 Q
玄武の阵 队长技能/物攻+50/物防+7/魔攻+50/魔防+2 r$ }- f( Y: R: t+ t+ u
凤凰の阵 队长技能/物攻+70/物防+4/魔攻+70/魔防+4
0 u) p8 {* N# v9 E$ l# U% l疾风の阵 队长技能/戦速+306 M& H6 Q& _7 O4 w- T# F: m5 k
武道 队长技能/技能回数+1* q6 T4 x3 \) k$ s0 ^$ }
王道 队长技能/技能回数+22 h4 Z0 l f: z, [' B
覇道 队长技能/技能回数+3$ l' q2 }0 N0 Q
名将 队长技能/活动回数+1
3 i+ N/ Y- p& Q# p9 [节约者 队长技能/运営费减少90%; L, t6 h* h! X- M
征服者 队长技能/1次支配活动可获得2点效果4 _2 B9 d& c7 d9 k' X
経営者 队长技能/军団所在地区的收入增加
1 \, E' A, e |" w7 y学ぶ者 队长技能/経験値110%4 k8 j9 F; r% m9 X# N
研究者 队长技能/経験値120%
% Y& j4 H+ \, t戦略家 队长技能/経験値130%
7 W3 ?6 G2 P2 I( [; B( L; A+ C) W/ L歩兵将军 队长技能/物攻+120/移动力+1/「歩兵」「重歩兵」「精锐歩兵」限定. W8 o. A) p/ C' B. n- T. i1 {1 {
骑兵将军 队长技能/物攻+120/移动力+1/「骑马」「重骑兵」「弓骑兵」限定# p" j0 I" L$ [2 x) V
弓矢将军 队长技能/物攻+120/移动力+1/「弓兵」「弓骑兵」限定: {9 N1 O1 J0 k. X0 I) F, j" {
魔法将军 队长技能/魔攻+120/移动力+1/「魔法使い」「大魔法使い」限定2 q* A, v# l+ o
森の王者 队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「森」限定
7 U; ^ H: ? G M7 i* O. L, T( d. R# W草原の王者 队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「草」限定) b! |; C9 s" `7 h0 s
村の王者 队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「村」限定
+ o' q# q6 \- O街の王者 队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「街」「都」限定) A2 J- V- e# {7 M! |' `
城砦の王者 队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「城」「砦」「塞」限定
4 [7 V- d6 S# o( W# ?' y+ F# c砂漠の民 队长技能/在沙漠地区不受伤害) L* e' P& L( h4 Y6 I6 j4 g
飞行 移动类型变成飞行! v" h( M6 x/ x: @$ A' t
绝 移动类型变成瞬移
5 ^9 T$ @" L3 P$ V9 m0 v! K
4 Y- z1 _+ b# ?! Z* P* J/ ]( M# c3 ]PS:以上为被动技能
: o) p, x& J+ L% j$ p) H" T* C3 U. f$ @从神剣の构え到魔族だから! X3 D- T5 e' x3 G
推荐学习:/ O3 Z% V" r! {- I; n" s$ X
波状-连续-连击 (配合飞燕秒军团最好武器)4 a. `6 h% { s4 @% d' ^
英雄の憧れ+1500HP比学防御效果好, K/ {; p! d0 }
高速咏唱 法系必备2 h7 a! F' ?/ k( q( ~/ a/ {" m
神速の构え 必学。机动力最高
9 j* R0 r- r* s3 p& h9 S反击和无敌其实是很渣的技能 不推荐学习。 除非专门连个去顶伤害的。0 f- u- c% w( B7 x
从 知者の阵到砂漠の民 队长技能1 g4 ?0 A% L: N3 I
推荐学习:XX将军 带一队XX兵种
! x0 l% `. L S6 t# `8 ZXX王者都不用学, ~/ L. ^( y! Q( R
XX者都不用学。 技能点多的话可以学个110,120,130%的经验加速练级然后到S后洗掉。" |* P" N1 @) b% A) g; a
霸道神计可以帮其他3个队员神个追加格子
) y. i# ?. J+ l7 n4 K( x! z# U名将主角专有用处远比我想象的没用。4 g8 d+ V: D9 [- `- y: y* q! b
XX阵:疾风必学 物理青龙死者 魔法白虎智者2 y4 h" L* P& A$ i, p9 o7 ]4 s
飞行和绝都是鸡肋技能不推荐学习。" J2 C* p: ^! |$ k$ q6 d# y
3 X: Z) y" U1 Z' g( l
战斗篇/ }( L! R7 H* E
7 K5 C8 ]+ E* c9 W胜利条件为复数的情况下,需要依次全部达成。2 I7 }* W% w7 E/ ~# {) Y
注意事项:/ ?/ P) d" V1 j" w' k7 u' h1 z5 u
・「军」指地图界面下的操作单位,「队」指战斗中操作单位。
& X; q- a3 H4 W/ o5 y・「我方行动」→「战斗阶段」→「敌方行动」→「战斗阶段」,此为一轮。
" T. z6 ?6 v4 a
) a9 Y9 _& b& a主线战役7 y$ I6 _1 T, u9 U# s
1 s" D" j8 s; [ j0 y0 x2 tP01 贵族の反乱 k' N: `& R! ~0 A* y- q
% g, S, ^) ]% h! {
出击必须 ジン/アルイエット
! r; m3 S- O8 g出击不可 无
5 } l0 p9 |+ [& `; A0 ?7 X最大军团数 3$ x/ S& d! J4 U$ C. r& c/ q6 O8 T
推荐军团数 2
7 p U; c2 g% }+ V6 l每轮指令数 3, h! S, U- e- w/ M6 f
战场上固有经验值 1600
* u" L$ a. d; t' {获胜收入 1000万B* N3 T1 h( f4 N3 K8 A% A0 \. y
胜利条件 占领全部地点或者击败キューベル队
! l4 X; r$ o2 }) z失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮. D* H5 ?! D! n" C6 A- {/ F) w( o
, ^# `5 G) B7 x& d# ~& G( WP02 领土夺还) ~/ L1 n4 D7 Z% I7 ^1 _
6 B( w9 G1 J4 m& E: l
出击必须 ジン/アルイエット# F% H: m8 f5 W$ o: A% ]: ]. y3 _
出击不可 无& ?4 j1 N( \4 P, J B
最大军团数 3
9 i* H. e0 ]' |# h: [4 U6 G. U9 ?, w推荐军团数 2
0 A$ R) C# p B! e) L7 T每轮指令数 3
3 B; ^9 x' i+ v# B! R0 |3 E3 q战场上固有经验值 1600
# ^) t& j t- X# Z% C获胜收入 1000万B+ ?4 _# F' P& _
胜利条件 占领都市エスルセーナ或敌全灭" U: ?3 z$ C2 \. N
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
( M1 C" q- x" m, G l
) D1 q4 a: ?& T0 _+ B0 RP03 奈宫皇国へ援军
/ e- d( s8 R3 S' P5 V! M0 W# S Z, C# S% W' x: f' `! d
出击必须 ジン/アルイエット
- d* [% P# q+ Q5 h出击不可 キューベル# t1 X0 o1 ?) X# o# \# r
最大军团数 3" g6 O& b ~& A5 h
推荐军团数 2# w' E. u, W7 a L- ~+ K( X0 P
每轮指令数 38 }. c1 m" D. x F; ~
战场上固有经验值 1600% f6 u a ]+ @
获胜收入 1600万B
! s0 C' J# M+ u3 K A胜利条件 挺过16轮
- h2 l4 G, M4 N3 r# W6 i失败条件 アルイエット或ジン被击败,又或者要塞都市荒鹫被占领. S% c4 g `* q5 J
4 ^: q% p% A7 ~- Z5 m6 F6轮时敌方行动开始时各砦出现敌军援军2队。 J2 G7 H, `" b+ i
本战,要塞都市荒鹫由「都」降格为「塞」对待。9 v' M4 Q8 \( s$ `9 Q& f
3 _; x8 i( e! W% W/ V, i) \
P04 ビルドへの前进
$ f! |5 u) t2 K1 \6 `' Q* f, O
8 Q" l! ]; x% z3 q3 V1 P出击必须 ジン/アルイエット0 L* A7 `; \3 A9 H @' f0 O/ r
出击不可 无
% k9 ?& _4 e: a9 K E3 F最大军团数 30 \# i( E! M: H" D% v
推荐军团数 2
& o N( a# m2 H9 s5 A每轮指令数 3/ s- V2 D+ S! t% U
战场上固有经验值 1600) T2 }1 F+ V+ K: M, J- d& m
获胜收入 1200万B
# A2 u4 Z; V% M% ~, z/ U& A- R5 S胜利条件 占领ルトの街&救出バロン英雄団
2 ^- I: k' H; b失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮. }1 O. w& m% [9 [
& E5 e4 b" |8 v) g: uバロン英雄団按照トトの村→抵抗势力の村的顺序行进可救出。
; k: }6 ~. v |0 n( `但是如果バロン英雄団被敌军击败,则救出失败。
- u$ u+ r `7 T8 ^
! ^; Z1 u" e& `7 J4 }9 J6 j跟抵抗势力合流前占领ルトの街的话,该轮以及下一轮敌方行动时,从ドヴィー会出现2队敌军。
9 z/ ?/ s' H3 {, Y/ k- y( h. d C% Z
P05 三つの砦
8 Y* H$ a) u/ h5 l; X' X, n
9 U, M2 ~8 e* K9 y2 h! w3 m出击必须 ジン/アルイエット
7 _8 c. \( k+ }0 [: O4 ]% m: X出击不可 无
8 Y% o, D# V. k最大军团数 3
8 h, W z& j B- S! T: z推荐军团数 2: e6 F4 w3 J" G- u
每轮指令数 35 `# {5 Z( P' b. j
战场上固有经验值 1600
: L% ~; A8 M$ N获胜收入 1200万B
( t# M' O8 m# p/ G$ o7 r0 _4 `1 R胜利条件 占领任意一个砦5 b* Q" B1 I; J$ ^4 K' O! e
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
- w- z9 @( h {0 \2 m
9 I8 } O. Z& }' N' T5轮时敌方行动时,ネイ突撃第一军団,第二军団从ダゴス砦登场。% x' p! |8 J, c& n7 o3 m: _
本战,ネイ突撃第一军団是不死之身,被击败后,下一轮敌方行动时会再次出现在ダゴス砦。5 L/ O5 V5 \" e& C/ P# P
7 b, r- S! o" s" g# J2 YP06 クルガ夺还
' m1 l+ v7 a; i( c& n
! \* y% L& u! F# p; ?; d出击必须 ジン/アルイエット0 D/ F6 r; Y0 H0 S" S9 Z
出击不可 无5 a1 V( Z& W3 x
最大军团数 36 a; ^ _$ d3 D; r( s4 ?1 l
推荐军团数 2
# L& e) M$ y2 `: u8 \7 N8 p每轮指令数 3
# s$ K4 }$ Q2 V6 r战场上固有经验值 1600
4 _. r) L- y+ x% q获胜收入 1200万B( O. H, q5 e" j
胜利条件 占领クルガ或者敌全灭5 p' Z4 l. g" D6 U. y7 t$ g+ x
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
2 @. D6 S4 M$ K8 S9 e5 X$ C- ^5 I3 P: B6 e3 \, F1 k" o0 F4 j \, o
3轮时敌方行动时,ロンゼン军団撤退。* K \- g( b4 J) Z7 g; r, E+ D. b( L
ロンゼン军団撤退后,ネイ突撃第一军団,第二军団在都市クルガ出现。, v, v5 h/ Y. Y8 A- V& ?* p
7 V0 o B. X$ R7 R$ g& FP07 ノイル王国への援军5 O3 p( ^5 Q5 l* ~( w
1 @' N2 N* y5 B8 e2 p) L e出击必须 ジン/アルイエット/ ^& w8 G8 N( _. t" A! ^5 P9 W
出击不可 无
4 V% H( ^* }: D. {9 {最大军团数 30 u' y! x- X, ]; T0 l h) R, b' e
推荐军团数 2, W" C+ Y* p J7 q
每轮指令数 3( `6 n3 K: D' d
战场上固有经验值 1600
2 ~- s( H. E- G获胜收入 1200万B6 p' t3 D6 J+ |! t6 v
胜利条件 占领商业都市カウル或者敌全灭) B( D* A$ H. e
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
5 Y0 r( Q' w [; N/ A4 ]) d, p8 b8 e; u
2轮时敌方行动,ネイ突撃第一军団,第二军団出现在商业都市カウル。: Y( R; R4 h3 ~9 Q
% e- K9 N& @7 M$ X/ h1 t' ?+ W: OP08 死闘のクングール' I7 h ]4 N$ p( J( d
+ o! N% y* J1 E: X& U3 M% p% y
出击必须 ジン/アルイエット
; R% w. O. J1 @8 W) j' D出击不可 无
5 _: f8 z" H, k2 [最大军团数 4* S$ ]3 X9 o7 n9 C
推荐军团数 20 S+ n( q6 j$ E
每轮指令数 4
' x: l, E* v* c, _战场上固有经验值 1600
% _, P% z& _( E7 e7 H4 B: I( c获胜收入 1400万B7 A; I, X2 S/ Q d4 J- q6 Y5 e$ j
胜利条件 要塞都市クングール占领或者敌全灭) u2 u( M- x9 w. a
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮0 E0 z: s& M: h6 Z1 l( \
2 r* @+ ?6 C3 `9 h% H7 S, V. c2 L# KP09 ビルド夺还% ^1 p) Y2 f# h6 R3 [$ `" ^
! @7 A/ }9 ?' C7 F9 ]* P出击必须 ジン/アルイエット$ E j5 r8 C% [! [( l p% i
出击不可 无$ i& @) n* `9 k( z! D- f" v
最大军团数 4
, H0 o+ R" o! @- g: l, J8 A推荐军团数 2
+ c7 v- M5 e+ H$ i1 T! q每轮指令数 4
7 L6 D$ Y7 F* ^' Q战场上固有经验值 2400
: M2 x2 Y6 \2 N获胜收入 1400万B1 b2 X; z: @0 m
胜利条件 都市マックラー占领或者敌全灭' w7 ], ^2 Y) T& D' G$ ?3 S
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
$ h7 {3 k# b, E1 y8 k' K
$ j7 E5 i2 r7 J: q. H3轮时敌方行动时,エネの街中ケーニス飞竜军団登场。) s: b* i% |3 l* o, ~
! k( o2 Z+ V, `4 s# mP10 平原での激突
* I0 |# }9 L$ [/ y. Z; s1 n) v/ @; b8 n
出击必须 ジン/アルイエット2 S W9 J* a8 G, P
出击不可 キューベル5 A( ? h9 h& _6 v4 w
最大军团数 5
# z+ e5 h: J$ O, u推荐军团数 44 A; F7 t N* z0 e# t K+ ?
每轮指令数 5
& N6 m2 {) v1 z/ r& v' d' ?战场上固有经验值 5000 ?: P- x* q- K/ b d
获胜收入 1600万B
& b( a" s$ v( }! Y* Q9 `- h7 X胜利条件 进入21轮
1 m* r5 w) u0 x" G5 U8 \' B失败条件 アルイエット或ジン被击败或者都市マックラー被攻克* I/ y# t, X7 Z, B2 F1 t
7 `, `) W' ]/ r/ h
3轮时敌方行动开始时,ケーニス飞竜军団和另外3军出现在マックラー平原K。
7 u( z S7 d F/ C8 f5轮时我方行动开始时,マックラー平原D,我方援军キューベル出现。& [' D+ I# |. \' z) A
5轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,火山军団4军出现。+ l$ s2 Z& b: T" T+ ~) v
7轮时我方行动开始时,にマックラー平原A,我方援军一叶出现。3 I0 z6 f% A3 r8 [# v2 X
7轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,セルバイアン军団4军出现。( g' V2 z: r. V% d/ o6 s' v
9轮时我方行动开始时,都市マックラー中我方援军ノイル王国精锐军団(ルティモネ)出现。0 _, U7 q4 s$ I' j; \
9轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,リディア军団4军出现。
: e* h" f- F' S% O9 E
4 H$ R1 | m1 `# M$ Q+ }! ?P11 ハルビッシュ砦
# X i4 d: l5 ]; n7 V! T% ?
6 B3 Q! w6 |! b/ A y: v7 |出击必须 ジン/アルイエット
* h6 _( n3 ~( y' d+ F* D8 K% a出击不可 キューベル$ [& o: [! m$ Y2 v5 m; s P" {' }
最大军团数 5( X8 x$ r8 ~% l, z* S7 f
推荐军团数 4/ A! ?8 _, W5 y' _9 N: F% X1 v
每轮指令数 4# K3 E9 S" _4 w* C
战场上固有经验值 3000
: `& I" |" C, r. r1 l& y- }" x& p获胜收入 2000万B
# M# t4 o8 L/ k+ W. i0 V: w胜利条件 占领ハルビッシュ砦+ v) ~5 G& y/ P2 H) ~' d6 h. h
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌军占领都市マックラー
/ Z- M' B% C: J! Z6 {
4 q y9 J/ o( r& Pハルビッシュ砦,ビルドの森A、B、C,マックラー平原C、H,、I、J中任意一处有我方人员驻留,敌行动终了时,事件→ケーニス「动いたな」
/ |4 J0 {) r% h8 U- N下一轮敌方行动开始时,敌2队増援(ケーニス)在マックラー平原A出现。8 Z# q/ T. P% g, B+ E4 `
再过一轮,我方(キューベル)赶到マックラー増援。2 U& g8 W0 o( g. r* Q6 j
' ^ [% Q, [% M; A+ | t
P12 撤退# H9 j% C8 |' d/ o( x
7 _' R, b7 [( y
出击必须 ジン/アルイエット
; x3 h6 h% m* L! }1 n5 Y出击不可 キューベル
* p: p8 R/ j* I% l% N3 r$ N最大军团数 2
% m0 i/ }/ P1 N. ]3 J推荐军团数 2, o6 R8 z* T8 R& i, `2 f
每轮指令数 2
- c/ h2 i0 C/ a8 y战场上固有经验值 24004 v+ ~3 Q, c. T3 W4 ]
获胜收入 2000万B
( P1 ?& q* t0 a! r0 U, e9 t0 _, K胜利条件 ジン和アルイエット到达マックラー0 o7 n8 L# g. F0 I' f
失败条件 アルイエット或ジン被击败
: L5 O, P$ l/ S. V- R4 {$ M/ \, V* @4 i
进入ビルドの森A会遭遇2队敌军。
6 D; Z. X: S" M1 \$ k* Q( M" C" L; B
/ X9 I( L8 j, }" f3 r3 Y! k8 v7 nP13 クングール攻防
1 K, S: `! \# X: l0 @) }& p$ u; c5 ?, ~
出击必须 アルイエット/ネイ% ~, ~3 i5 V& _1 [* W$ w0 M* |
出击不可 ジン/八重
) P: `% Z6 }7 g8 s# f0 Q5 M最大军团数 3: p$ X7 R6 G' T4 Z& F. G/ f3 P
推荐军团数 2
1 q" @7 W* |* x每轮指令数 3$ a( g4 X3 O4 K2 R0 ~
战场上固有经验值 2000- P/ ]8 [8 c0 q+ I3 i
获胜收入 2000万B: p* L+ Z8 H0 {# J, v
胜利条件 占领要塞都市クングール
, i ~$ {5 z' T- F* u5 w7 G, c失败条件 アルイエット被击败或者超过15轮 c1 @- \6 I; k' [, y) p
$ L" w7 P( j, n" P& w7 N; v
3轮敌方行动时,要塞都市クングール和ウルバル砦中セルバイアン军団各2队撤退。
2 M- j& _/ {9 [# k4 e k& H以上撤退事件后,进入要塞都市クングール或者在占领要塞都市クングール的状态下移动,撤退的セルバイアン军団会再出现。) D% h. ~) v8 Z8 h. M
8 i% _5 [* h' ^/ R5 L' V1 c# P, X
P14 クルガ攻防- Z* _9 f1 i7 v+ x
+ t8 i' M/ w& C出击必须 アルイエット/ネイ
) a; P$ f; \2 d9 H5 ?( C8 V出击不可 ジン/八重
0 ] m c' P2 r( M! B最大军团数 3
# ~ l, t# G! B5 s Q& d, _9 e推荐军团数 2
0 b3 {' A! S* o" I, b8 f) B每轮指令数 3
5 ^, b" i3 W1 y7 G+ F$ ]战场上固有经验值 2000
+ N8 n( y8 S+ b3 x( V7 r, t获胜收入 2000万B8 x2 V8 m6 p; m; O2 W
胜利条件 占领都市クルガ7 c. G2 b& A: }! J# d
失败条件 アルイエット被击败或者超过15轮
* y! \9 c! g5 p7 f* e$ }9 r( L' _9 S2 z# k6 j$ y2 A
アルイエット到达カリートン砦会发生事件。$ V D! |* J6 t6 `0 Y* X
上述事件发生2轮后我方行动时,カリートン砦中我方増援2队(NPC)出现。3 m, v9 u- B; }+ a' |- _2 u
4轮之后,敌方行动时,都市クルガ或コヨーテ平原有我方驻留的话,コヨーテ平原,マニ村,モンス村,タタン湖の森・南火山军団出现。/ W9 n4 _# L2 m* U
击败火山的话,火山军団撤退。
2 ~" r, b& f% W- f$ x0 E% a+ m' l3 o6 B0 t1 c5 ~" w
P15 死闘のハルビッシュ要塞
& |. t1 M, v* f! U! W' F( ^/ P" v. q% B: `5 q) Z
出击必须 アルイエット
0 @( i6 C5 S: U" ]出击不可 ジン/八重3 D8 S) E+ N Z2 b) X$ U
最大军团数 5: s. `2 Z- A- M
推荐军团数 49 J; f' `$ j+ Z$ F" R/ M+ \
每轮指令数 5- x, u# Y7 r- M. m
战场上固有经验值 40007 r7 b7 e8 y# y' u7 L
获胜收入 2200B$ M: j) S- N& n- F: h+ e8 T1 k4 }
胜利条件1 アルイエット到达マックラー
3 B) S( h+ u; L% P胜利条件2 击败リディア或者占据ハルビッシュ要塞
7 R: s$ W3 \$ o5 W6 R失败条件 アルイエット被击败或者都市マックラー被占领
! V0 o! E P) _- R# e5 ^/ \5 w6 w
" C5 E& P& z: F- Nアルイエット到达マックラー后,ジン部队变为可控制。4 F" c+ u4 o' `+ H0 N
S11中达成了ケーニス的事件的情况下,击败ケーニス的话可将其捕获。捕获后,战役结束ケーニス加入。
! Y) }. T$ r) X' j
: n, S Y- E% s, `1 p5轮敌方行动时,ビルドの森C以及マックラー平原C各出现2队敌方增援。- U. j0 O" a) b* t% @' N
: m$ v! w' Y' Z" `+ r5 }
P16 ラルン攻略; m( f* }9 E/ z. `% o3 n! W
7 x5 d. \, U/ _$ L
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ
, t7 q4 P. ]4 {* x& S- O1 ?出击不可 无! X+ S' l7 y! A3 W0 a- g" @. B8 Q* ^
最大军团数 5
+ z) ]/ B. D: E5 F推荐军团数 28 a) @2 I& u* P9 a# I! e5 g
每轮指令数 4* D2 X1 T# {& \ \) z
战场上固有经验值 28006 h o9 C# B6 h8 A) U
获胜收入 2200万B
7 W; j, F3 @! L/ P- a胜利条件 占领都市ラルン或者全歼反乱する市民集団以外之敌9 F( W& g- O- p- e; W& t
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
# g& v: R4 ^+ B6 b n7 H1 K. N. P, W3 ?, s8 V5 `# a
4轮敌方行动时,自各村出现敌军増援反乱する市民集団。) e6 B7 S6 d+ X& z9 l+ s& }
5轮敌方行动时,アルイエット所在地出现敌方増援2队。
* g( B q9 S' W- j) J$ N9 @+ k
( C$ [$ L6 J2 r c, L' a, g) @# P" j1 ]P17 文化都市ウィル2 h9 B9 o3 t: E; h) i
3 H- r! @; e% v' t$ S, \出击必须 ジン/アルイエット/ネイ' U& T2 X( J3 P% n, z, P
出击不可 无8 D {4 z/ n8 x* W' o
最大军团数 5' m9 F+ u# D% S2 W; r
推荐军团数 2
) F8 {; b' M( n6 N) D& y. W每轮指令数 4
8 u, f1 s- U& Z2 t; ~. e战场上固有经验值 2800# Q0 X8 e0 N" l' n
获胜收入 2400万B$ W8 }2 X, |" W3 w8 Z" q
胜利条件1 抵达文化都市ウィル
& [6 U& [/ q7 D. u s# D% ^0 w' }胜利条件2 占领要塞都市ジュネル或者敌全灭0 b5 D; o6 }* u z! B
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮& T1 \) x q+ G1 {: e4 `
( }! F2 I+ Z" J, Y; n$ Q o
2轮以后,敌方行动时,ミルクーレの街有我方部队驻留的话会发生事件(“火烧赤壁”……囧。记得看之前先存档哦)。
% U, H. v- s3 e( y此后驻守砦的敌军开始全面出击。# x& m$ G+ e8 J1 d
未达成胜利条件1的情况下攻克要塞都市ジュネル,会被敌军夺回。
8 R0 ?' ]3 [' V5 Y6 O% Z1 R
$ L" A( X h% ~8 n& G2 ^% P! ^ pP18 ヴィーグルの炎: ?' C5 d8 `" x' J) S1 X; D6 n
' I* h$ q5 S3 r9 ~' b( h, M
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア# s1 w( I. `$ u
出击不可 无
7 s: G) e7 r W" k q- y最大军团数 7+ k: B$ f8 m6 ]. Z U( X
推荐军团数 53 }; `4 S; `( H" O0 g
每轮指令数 5
4 L0 X5 b- C8 @$ r/ j) T4 v8 j- `战场上固有经验值 3600
4 e0 v" S6 h& Z/ W( b获胜收入 3000万B
d1 m5 E/ ~* u# Z: `6 D* P8 a胜利条件 占领王都ヴィーグル或者敌全灭
9 a4 Y1 ~# S6 P! @3 C' Z4 X$ H/ ?失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
) ]0 o/ G4 S0 @5 g; ` G6 h3 b0 y
1 `" K( G# e$ J/ n# A3轮敌方行动时,未攻占 商业都市タイア 的情况下,ムアライン村会有3队敌方援军出现。
) k+ [$ t& R4 w) |未攻占 工业都市ワーン 的情况下,イイサ村会出现敌方増援4队。7 c6 l* o! i9 B% U; K4 ?9 V" i
10轮敌方行动时,未攻占 难攻不落要塞クールン 的情况下,イイサ村会有3队敌方援军出现。
2 J) S3 K- | [; Lカーディル被击败后,会再次出现在被击败的地区。
) c% _4 q# K& `6 O: q1 ]& z* z& z5 C8 d1 U# @, T* n
P19 ボルゾ攻防戦. K! C' n: I& I! u& U
! J8 t7 y4 @7 O2 |: ]2 j) k
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア
& p% ^- E f, d: ~7 A! w$ C出击不可 无
% M3 K3 }) s$ W8 c" J% e% E最大军团数 7
% t& K1 f/ p1 a; F! y* a8 {推荐军团数 5
" f6 ?3 W8 ?* S7 G+ ~/ Y4 x每轮指令数 50 ?( B2 z$ f9 o: a$ C
战场上固有经验值 5000* p. ^" p5 O3 z$ ?
获胜收入 3000万B/ c/ ?: b. F2 j3 L( h; L
胜利条件1 4轮后,战斗回数3以上,支配地区数5以上的情况下敌方行动结束
" b) E# s) ~& R' B+ E/ c胜利条件2 占领古都北西街,古都南西街,古都北东街,古都南东街6 N- m9 J3 ^( w# v
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮
' K' L4 u' F# s9 a4 ?5 Z$ \3 I. P# J% h' p: x
12轮敌方行动时,古都东街上敌増援3队出现。
; H& |# X1 F) b. \5 `7 E5 r& U满足胜利条件1后,バーンフェザーの森,古都东街各有3队敌军增援。
; B* i" |2 o) Z6 ^! {7 a7 R; ^$ N+ W' b3 p5 s$ w6 Z1 }
P20 ボルゾ地下攻防戦
6 V8 Z+ r9 `% M& T. e4 x a( A$ e1 \9 D1 U1 B6 B
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア9 Q! M, R6 e( l. i- k% q
出击不可 无
2 A& l( n3 J3 @6 H最大军团数 2' d0 R7 l2 F: \& j6 l$ [' R
推荐军团数 2
7 h" M, p. H) q3 G每轮指令数 2+ k G/ ?; C/ ^: V
战场上固有经验值 5000
! Y; `, N. O! r( X3 p* H7 X获胜收入 3000万B0 A) V0 z5 K( j4 h. `3 ^$ s% ?
胜利条件 敌全灭
7 V Z: s7 k6 w" E4 b( `, g. T失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮
) {* `9 O" }' j4 r1 W, ]
% Q9 J% c6 m, S" ` G. K2轮敌方行动,古の要塞敌増援セルバイアン军団出现。
- i1 J' A' Y+ W! i
9 g" G% y7 y w/ p" lP21 ヴィスト王国の终焉7 M: T1 T9 h9 U" k8 k
) a3 H! L8 `8 T0 t4 u
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア! \$ o6 Y' x7 j: A) t
出击不可 无
7 z7 i( P2 v/ v! U( [最大军团数 7
# M" v6 v% X, K; D) Z! Q: O推荐军团数 5" }8 i- Z! p! F) u1 z$ G; [4 g
每轮指令数 5
7 M2 @. A2 U: v+ d战场上固有经验值 5000
1 Q7 J" n- m9 s, T获胜收入 3000万B
" e. @$ Q+ w+ u) y胜利条件 击败カーディル$ o3 v. F% v* n0 W
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮) w5 u. Z2 P, N% M4 E
* L6 `" b; v0 Q* D3 f6 e击败火山后,火山军団会再次出现在相同地点一次。
- x7 X" \0 ?6 K! a5 N各塔占领后,塔所对应的门开启。% M) l6 |: ~" q% @7 `- o" Q7 ^
轮结束时,所占领地点没我方单位驻留的话,门会关闭,塔也会变成未被占领的状态。
9 h% O% R0 y. X, f: h/ B塔所通往的地点。
7 x" t; x% z3 y古の防卫塔ワーンズ 中庭
) M1 Y9 R) L$ ^; ?$ C" y古の防卫塔ガバック 森园A
) W; Z" L. T3 T$ d6 Y5 p4 Q1 _" ^古の防卫塔ロードン 森园B8 s7 P% l. }$ |
古の防卫塔マギナス 森园C" U7 T9 L/ J$ u; f$ _* b9 m Z
* f3 u) G; j0 D5 q8 r' A% D3轮结束时,リディア存活的话会有事件发生(有CG)。
( f* D3 P4 S4 v S9 h1 E
$ k7 Y) U* p, T/ H- g次要战役3 N# u: N) g( {
. B7 r# v+ }! ] Q+ d
S01 厳しい実戦训练
: w: O$ M0 }7 F0 K# m$ O' b$ ?% L+ T
出击必须 ジン/アルイエット" _- ]& h, v$ y: |
出击不可 无7 ^3 k1 u; h% J- G( T
最大军团数 28 @7 K1 u# x$ |# ?4 K
推荐军团数 2
# O c, P8 f! Z每轮指令数 2( _# E% L% R' g
战场上固有经验值 2000$ F7 R" c4 N: B, Y
获胜收入 500万B; X# R& x9 e3 J1 Q0 I/ M
胜利条件 敌全灭: S4 B! }' i4 ]4 X* Q$ V, o2 A6 M
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮) x1 @- g, H! h5 d2 p1 r
8 Z' J" Z* o3 t, s* w$ b5 I本战役中都市エルスセーナ被当作「街」的规模处理。
/ c4 Y: s9 z1 Y) a5 T i, s& c
2 |/ o( V" T3 IS02 ノイルでの盗贼退治
. l( ~3 u6 W0 w4 C2 X- a+ H& L6 N* M; X0 `9 b% U( C
出击必须 ジン/アルイエット
) d* f. E V; a9 \! S出击不可 无
. `4 L0 g7 X1 j/ H$ A最大军团数 3
) Z4 o& g v, m4 ~推荐军团数 2
: `6 y+ ]+ o5 u, T+ R* Y p每轮指令数 3
# K2 X/ `# h1 m) ^4 R战场上固有经验值 2000
. s4 ]& j3 }7 _' X: X2 i/ z获胜收入 500万B, c" K% G7 `7 G- u$ X5 N' U
胜利条件 判明据点后占领& S- k8 ?- F* q D7 E
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮4 T# S8 |, S3 m
5 d: g3 p. f& ?+ N; S# I6 R
ルティモネ参战的话,开战后会发生事件撤退。$ Q, F$ z: t# T
: d- o9 `2 O: B) G. j2轮时敌方行动,溃れたジホ村中敌方1队增援出现。- Z- i* b+ b' p+ B, h) u
3轮时敌方行动,ゲンズ遗迹出现敌援军1队出现。
. X9 L$ t% i# T* Z4轮时敌方行动,マイノークの森中敌援军1队出现。
$ l {( M, z f" S$ S% ]5轮时敌方行动,ルノークの森中敌援军1队出现。
8 f: [3 ^7 R% Q( X7轮时敌方行动,オック村中敌援军1队出现。
; ]) A: f4 ~5 {$ s8轮时敌方行动,ジアン遗迹中敌援军1队出现。$ c4 D0 g* l- i2 \3 a% u9 X% M
11轮时敌方行动,ノーン遗迹中敌援军1队出现。 Z) t5 r! x' M( ?0 C4 t
14轮时敌方行动,溃れたズーン村、溃れたジホ村中各出现1队敌军。
% U! p2 \5 W6 L3 N2 F: {17轮时敌方行动,マイノークの森,ゲンズ遗迹中各出现1队敌军。0 @' e; U/ ~ L; Q A
1 f4 I1 U) A# D4 ^: }: {+ }. Z8 w9 M7 ^战斗3回以上时,该轮结束后据点出现,据点中出现敌军1支&同时所属状态变为敌军所有。2 [* W$ v+ m; v8 P$ s6 ~
据点所在地由初期敌方领地中随机选出。% |7 [4 E/ G: o& I5 ^; C
据点判明后下一轮敌方行动开始时,ルティモネ未逃亡的话,ノイル王国精锐军所在地,敌援军1队出现。
+ d8 ~% m T O% v3 K& _3 q
& n7 S* }5 S4 G3 V; Q+ o/ uS03 乱れる川
. b" M+ w* T# v2 n1 }
" E" h9 q/ Z: e" q出击必须 ジン/アルイエット1 c5 H) F* a6 J+ c' g& f
出击不可 无 J9 N( ]& t* o6 U
最大军团数 4
( b+ U- w) Q: W1 A7 V7 N推荐军团数 24 r4 v" `* Q* a5 h4 C
每轮指令数 4 v& M# \: K3 S( h2 p/ G" T
战场上固有经验值 2000
! u0 `$ o8 L% p& X7 E; _获胜收入 500万B% A3 D3 b9 k* d* K2 k% V
胜利条件 参看下边说明9 N. X% s4 Y" S% p9 E3 `) t
失败条件 アルイエット或者ジン被击败或者凪原砦被占领! ]) ?+ P/ |0 O$ L9 B6 m' L! U5 f
& Q! p, _0 P5 \* D& Z5轮时开始时,凪原平原的西和北方敌援军3队出现。: w! l( r" \; h0 E; x
之后,我军至佐古田の街时发生事件。(最初就在的话不会发生)
; v" Z1 |2 R/ u1 F4 G9 U事件之后,かつ凪原平原和凪原湿地没有我军存在的情况下,第7轮开始时凪原湿地消失,凪原平原到佐古田の街,凪原砦,巻森平原・北的道路行进不可。
2 q& p( b D5 ` T& E. q以上事件后,10轮时战役结束。
' C! O. J3 y+ W
6 Y1 I! O! p8 P; t" n) X5 MS04 魔法の森
5 \( w. Y P" L
( [- M$ g, ~. d5 i! h4 l* i出击必须 ジン/アルイエット3 W. B0 N& s; S
出击不可 无
: t- f% x% p/ }最大军团数 2
k5 P: y0 b8 K5 E推荐军团数 2
Z, W, v# t% V% M) L- [- l+ p每轮指令数 2
3 M/ _' g; x, m$ n" N9 o战场上固有经验值 2000
! g! H. _; x: A& B# F8 W获胜收入 500万B3 f" y5 k( J; y8 k
胜利条件 参看下边说明: `" \0 Y0 r( H- i/ U2 V4 g7 N. c
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮& |( b* J* Z q5 @0 Y+ v
% u% P4 j2 X" o# e4 o% o
ムフーの森B,D,F,G,H,I,J中各有1队敌军埋伏。$ v9 H$ D4 e$ g' b7 }9 x
到达メドルオイアン遗迹后,ムフーの森中会有塔出现,占领后获胜。$ A6 P) J K+ r6 ]8 G' p
% }; T) D% ?' Z2 a
S05 旧神楽家领国8 T$ G; ]9 c2 K6 e7 y' S
+ Y' L( S8 o1 G2 ~! S g# }' q
出击必须 ジン/アルイエット, L4 c: V% [) n, T
出击不可 无4 d9 J4 @/ [* r9 Q4 R
最大军团数 59 t' z+ q4 ~& W. e9 e! ]( \- ]
推荐军团数 2& o# [( m# C4 r* ]& m, y
每轮指令数 4" x# o8 ]7 P* p Q+ N! a, v
战场上固有经验值 24003 d- m1 A1 B4 \, A6 } O
获胜收入 1600万B2 ^: l' r9 d; D$ g
胜利条件 占领甲山の街# V6 S: f( n1 @) H
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
1 t" @) U6 G, d* M$ ^5 A! c
: e7 N) {$ U, h2 U* z4 y/ T抵达前山砦后发生事件(おまけシナリオ条件)。
" L7 s) G% {: Y1 O6 t7 B
( F$ p; n4 ~( B5 J战场中有数条隐形道路存在。
/ `4 ?$ o+ U, m' u2轮时敌方行动开始时,山上村会有敌军2队(火山军)出现。火山军可使用隐形道路。
6 E" F8 R0 o2 E0 w) a3轮时敌方行动,「溃れた桜坂村」中对方3军団出现。! R0 X8 t' L: s0 }; ?% {3 H6 w+ h- E/ s) d
10轮时开始时,隐形通路变为可见。% E# S& v% @( X4 R
9 R' I/ Y' ?4 T8 J% e
S06 神楽夺还
7 N; l2 }6 w# x9 j! {; I
0 K: ?" e t- y9 X出击必须 ジン/アルイエット3 L7 G% J6 \$ n6 J8 q$ z* E
出击不可 无: x1 m S& s; y) x1 @7 J
最大军团数 5* V/ ?& F2 a/ \3 U, O; p; S% K, _( U
推荐军团数 23 O% {) ~# }7 z
每轮指令数 4
1 c0 A4 d: D. R% ^. b- ?5 ~战场上固有经验值 2400
. {0 M1 Y: |9 m7 x2 m7 h获胜收入 1800万B
; {2 Q s( [2 [% }4 K胜利条件 楽月&歌京占领或者亡霊以外的敌全灭" W8 X& h3 \6 T: H2 R
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
; X4 ?% t' |, @6 d
7 [0 f! X7 Q8 P9 g1 n$ x$ {敌军不会进入优领墓。
8 ^6 n4 e5 \8 J) `6 U: Y; D) m
9 }8 P3 o/ W2 b2 ^- |6 X6 P X我军进入优领墓的话,会有亡霊军団两队出现。实力超强-_-。
. Y3 m8 _1 I4 p, _
- K* \: A0 X! N7 \1 S6 ~- `进入向田城时,二の丸山出现敌方増援2队。! d/ x1 y2 G, I5 X
7轮时?马备えの森出现敌方増援2队。" S) \* A% d6 Q( `1 n% g' H
10轮时?南门山出现敌方増援2队。
: u9 r L# o( w. N; K+ A( B" I ]- F( ]$ ]! g9 \
S07 海を渡って' z$ i% V2 U8 @
8 T% p3 r) \7 a- v
出击必须 ジン/アルイエット8 }: s% O* A+ {" ~
出击不可 无. q3 p" Q4 } k9 a* h# ~
最大军团数 3* r! t3 d6 l/ _% g4 {7 |
推荐军团数 2. v1 Q( k, F1 L0 u7 L! [1 _
每轮指令数 4
2 u1 E7 F( ^$ p, d2 I战场上固有经验值 24004 D6 B8 H5 M2 U/ G
获胜收入 1600万B
; J; |2 L, ]5 _1 j, ?2 H胜利条件 全地点占领- a' k& z8 F: d4 i, t- n$ u
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
7 l+ i' m; R9 L0 ^! {* D2 E: |: p& H3 r; `
我军3轮时结束时敌出现。- Z Y2 r( o' h( f, H; R) [
& A" a E; ^" h: p* |) v% pS08 レッドウォール
$ {. a1 N" o& g8 d5 y1 a* B
& q" ^7 W: Y7 o出击必须 ジン/アルイエット4 V7 i! f* s& c0 Y
出击不可 无
- [7 ]* @/ q e6 |; z) m最大军团数 3
: U I* m! _& G7 D o8 }& d; H9 T推荐军团数 26 P1 Z, Z0 b! [3 ]" }& y) f+ Q/ Y
每轮指令数 4
, e5 V% u c8 d+ w# @/ ^战场上固有经验值 2400' {3 J7 k/ T4 ?$ G9 x) q
获胜收入 1800万B9 R0 a$ P& B P- j1 P
胜利条件 タロスハート占领或者敌全灭
& w* @" Z# d4 r! `; C: s/ [失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
, E+ e3 l# m; p# Q7 ^" y# [+ i5 k. h2 w( c
5轮之后的奇数轮时,マンモの森AB以及アイチュン平原ABCD会遭到炮击。在此驻留的全部单位都会受到伤害。, Q$ |% n. M. ? v9 ^# K
占领レッドウォール后,通向タロスハート的路开放。
/ b$ T& d* q4 M) ]3 Z: [4 v6 c+ [% @( U4 T- w6 ~, _
S09 补给路の确保と魔物退治
+ e; j- {( ?2 f; e/ J, Q% z
% i: }1 F# t6 S( [9 q出击必须 ジン/アルイエット& B( r' y7 V: V' U6 H$ N
出击不可 无
6 `' ?' U3 _. e9 t& b$ D' @8 S最大军团数 3" `' p4 t" m) H( g I( F$ r& h
推荐军团数 28 ~ ]& j* w& X
每轮指令数 3
( M5 f: r, s- k/ G战场上固有经验值 2400* g5 }, K# S. ?0 M, [1 y
获胜收入 500万B0 h( @$ ^/ P8 A
胜利条件 敌全灭
5 v0 Q) W2 `) f4 N/ z. V5 O4 D失败条件 アルイエット或ジン或エルト王国输送団被歼灭或者超过10轮
) k. C' x0 l5 ~# u+ d4 j
2 a2 K- _5 e$ e$ I8 O森ABCD各有2队敌军埋伏。( k# I. w8 k+ _! R* \: v
1轮结束时,溃れたソニ村中输送队出现。! W$ D# s, M* u R
. e5 ^; V4 H. p9 o7 u$ Z7 s
S10 补给路の破壊1 f. H" p8 Q" t; m
7 j5 J/ i9 q4 h# z+ G2 a, `$ z: E出击必须 ジン/アルイエット d* ^* _: t. m) a; m! Y, m1 J
出击不可 无
# ?/ v; }; S0 H5 N0 E# g! m- J0 [最大军团数 33 ?1 ]/ C8 e+ X) _6 a6 S6 N
推荐军团数 2
$ M- {, X/ R+ ?# I每轮指令数 31 D% e, |3 @, g: j% o9 ?. ~
战场上固有经验值 24006 D" J0 Q$ T1 Q! I' y( K
获胜收入 500B5 |" J1 z |2 x0 F
胜利条件1 歼灭敌输送部队2队以上7 o5 R {9 b! }/ s# d" Z
胜利条件2 アルイエット到达ゲンザール山
0 y1 O0 n# B1 `/ ^! e失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌输送部队逃掉3队以上
7 o- V; _3 X' A7 A4 Q( y r$ S/ ]; x* Q& L" m& F- K7 m
3轮至6轮敌方行动时,毎轮会有1支输送部队自トレンセ村出现。
$ ^) g: N* ] q; S2 ]3 O输送部队会径直向レイバー村进发,到达レイバー村的下一轮敌方行动时,会从地图上消失(=逃掉)。
! J8 N6 X+ ~# u) }/ ~4 h |" l# T补给部队不会消耗敌方的指令数。
' s2 n, e8 k% U' u/ y0 Z6 `/ [2 s+ m5 d; W2 |+ T: O
第3队(5轮时出现)输送部队比其他的强大。
+ Y* \$ d3 j* o: j& O- @) `8 g* N和其发生战斗的话,敌方行动时,敌援军(セルバイアン军団)4队在ルーズ砦出现。: d5 u/ P# E( c
9 ?* R1 Y$ b8 T, S4轮以后,レイドン平原B,C,D中任意一个有我方部队驻留的话,敌方行动开始时会发生事件。1 t- Y$ H) m7 Q1 R# B
之后一轮,砦中的敌军団开始行动。
* {4 a9 X& Y" V* q. R8 s6 x/ t9 | b- }: x
S11 森の住人の頼み事9 A* v. ^* {$ ~2 f' C
2 n$ S2 L, o0 Y# L: D7 M" u出击必须 ジン/アルイエット
+ r+ U- S0 i* c9 s出击不可 无* x# }2 j2 R" C" J
最大军团数 5% N' z6 Q8 B; c0 w7 n+ m, ~- n
推荐军团数 2
, N: z- z; p+ _2 L( y, D% J4 `每轮指令数 5; U ~4 I3 N# N c4 c
战场上固有经验值 2000
/ X1 m8 ^+ C7 x: Q# g获胜收入 500万B- {. A K2 t0 c5 H
胜利条件 得到镜,矢,枪# R8 ^7 u% }( [
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
9 g8 p$ s1 ^& V& ]( I1 [2 W K5 Z S
戦闘开始时,「枪」「矢」「镜」「斧(1000万B入手)」「毒キノコ(什么也没有)」在
3 ]+ l- Z+ l w* M8 k v! Eオレンの森A,E,H,J,オレンの泉这几个地点随机出现。
: q, Q% J P; A- s% U! O8 v, q3 e& G0 j s1 E6 j
敌方1队以上被消灭、经过2轮后,敌方行动开始时ケーニス出现。
; S* c* s) a2 ]. D9 D和ケーニス队开战,战役结束后回想CG。(和其开战的部队随意)" ^/ I+ r6 H( x- n2 b/ A" p& {: ~
为了让ケーニス加入,这个是必须的。
# y3 X5 K# E4 W2 D. w$ e4 u
7 _9 s4 J3 a2 [& a- E RS12 盗贼探し6 n6 |7 C, y' P5 v- j0 _
0 A( J% ]+ v4 n/ k
出击必须 ジン/アルイエット
. L( J* H* z7 [7 e) Q# z- h出击不可 无7 w) z( U: ^. B; f8 d& B
最大军团数 3
9 y# g1 D7 ]4 G' J9 z推荐军团数 2) M0 m7 X. k) q, Z g+ D' Q5 D
每轮指令数 4* G# P% u, z; W! |" S' j6 P
战场上固有经验值 20006 i4 }2 [# ]2 K1 R Z4 [0 C% @3 g
获胜收入 500万B% x1 Q% Q- b2 x: z1 E8 s1 V
胜利条件 全エリア占领9 w1 n1 |& l9 E. g% Z' V% H
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮9 \2 y9 D* Y) _8 @+ T: J- H
8 g& V" R5 N4 t; q( W
都市エルゼ,ロゼンの村,ロゼの村中各有1队盗贼团潜伏。
- X( E) h( q4 g" o5 w0 e$ c, N6 E3轮后敌方行动时,如果已经击倒2队以上敌军,则アルイエット所在地会出现一队敌军。
+ v! a% \1 U* B. ]8 z$ s本战役中都市ベルスト由「都」降格为「街」处理。
0 n T/ O: d& Y) [& R8 f7 H& s% A) @/ n* J$ ?" s, `" k
S13 激しい実践训练
! H8 b6 k. a9 Z, `2 e! O! W# h
5 z& R4 k9 N0 d' [出击必须 ジン/アルイエット
; L$ V2 [- Q- }6 d出击不可 无; } y+ L3 a& F: f! u
最大军团数 2
6 r* Q' A, e+ r" ~/ U# x推荐军团数 22 F0 v: I5 G/ J
每轮指令数 2
+ k/ \% r4 M0 q; @# i! n战场上固有经验值 2000
9 C3 e# I. Q. }# S获胜收入 500万B
* u& T; z+ G( x4 v胜利条件 敌全灭
6 s Q( ~. z4 d' a2 S, W4 ?2 z3 p失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮3 i6 @! M0 z4 P( g
& `+ H+ @) X3 v2 K
S14 海贼退治
5 }! @2 \' E! s& T$ W8 g
P3 z- H0 P8 V5 g! d, @出击必须 ジン/アルイエット) h6 R2 L4 i2 p+ o% L
出击不可 无
3 P- I" ^7 V% V4 v% O' q; x最大军团数 32 |: z6 R9 k m" i0 m1 F8 K
推荐军团数 2, m# R( A9 p: x/ J
每轮指令数 3
5 P7 X5 ?7 D$ Q0 J o5 n! V' `战场上固有经验值 2000
- g- ~( V `6 l2 C+ r获胜收入 500万B# J/ ^5 P& ^# d* z5 m2 Q
胜利条件 敌全灭' c+ G7 I' j; \) i
失败条件
8 m# |, C/ _0 p# |' q& I3 v, T4 [# u" h, i# b1 ?
小岛郡2队,ホークランド海H4队敌军埋伏。
$ j0 A9 F* ~6 O) K/ d$ H1 _5 v2 ]发生海战的话,敌军逃到哪个岛,全体便一同移动过去。
. ]4 P. s4 g% Q& Q3 E" ~
% N; ], a; ?/ eS15 反乱制圧3 {2 j- y Q; U) O: c7 z* J: @4 ^
! I, E: B9 H/ U& u; K) i
出击必须 ジン/アルイエット2 a* t, U; d# J+ f
出击不可 无, d9 N5 R, m; Z) W
最大军团数 5
, W' A: s( z% Z4 ?. h* m. t& x推荐军团数 21 f% q5 L7 s R6 y4 @
每轮指令数 41 P3 U5 y2 M; |% A! b5 @
战场上固有经验值 2800% S, W% x0 y. _! X( m( S3 Y
获胜收入 2200万B
' n# t' E0 M! e( Y胜利条件1 占领ケーツ砦
! `# L. x" M, o5 G胜利条件2 占领ロウズの街
3 k- i' p$ f" l4 E3 K' Q失败条件
3 X- h& I6 @. M( G E2 r
8 S" k$ g9 K9 U: ~8 C+ u' O- P1,2,4轮敌方行动时,ススムス砦中敌援军1队出现。
9 r+ ~8 B) |% k1 d; ^' {# S$ ?9 i3 K5,6,8轮敌方行动时,ケーツ砦中敌援军1队出现。
s7 {; h$ |% |# i- U$ [4 }5 C9轮敌方行动时,溃れたマレン村中敌援军1队出现。) x# t/ m( C/ H: v& }" @5 s
11轮敌方行动时,溃れたカーボック村中敌援军1队出现。3 T B6 \4 }, Z+ P2 [
13轮敌方行动时,溃れたホホー村中敌援军1队出现。
) w8 k& F' t) ~0 R2 J15轮敌方行动时,アバズ村中敌援军1队出现。1 Y' f/ R4 E. q5 \
17轮敌方行动时,ガーの街中敌援军1队出现。# G! S5 {/ T# R4 D6 \
18轮敌方行动时,ニニの森・东敌援军1队出现。1 q! ^! k/ g! e; z7 W0 A
占领ケーツ砦之后,ロウズの街占领军2队增援出现。
; ^7 Z7 I- f9 R) }& a8 f) S( E7 ]' O0 E4 {: \8 `# |2 ?1 D. w- `
S16 敌补给部队撃破8 s# n# Q* G( g( X4 o' V
% h8 K! k0 j: x% R
出击必须 ジン/アルイエット5 U& n& W# }7 s: @5 n: T/ s
出击不可 无
( a3 B0 Q9 O: q. d3 e" N最大军团数 5- M7 P- M; b9 U( P
推荐军团数 2( s7 s+ b; W# J
每轮指令数 4; h/ |- X9 d$ _8 K% y; K5 @, Y
战场上固有经验值 2800
3 ]( o! H9 o& F4 A' S# q' I获胜收入 2200万B! A+ h8 \3 w0 h# d! ?. J
胜利条件 全歼输送军団& C+ I4 ]" ~ q
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌方输送军団到达砦: o0 F6 w% M4 |! R$ n! T
* f+ ]4 i8 P u9 c2 L
本战役不可使用连行。
1 f a# s$ b3 U( v6 `1,3,5,7轮敌方行动开始时,アント村中输送军団1支出现。
. @! F6 s1 z0 M; g4 g; y7,9,10,11轮时敌方行动开始时,リアン砦,ワライアン砦,ケアン砦,マイオン平原中,敌方増援各1队出现。
6 d; n" W. K2 t& Z8 U* I1 S! i) [4 `) J6 n# l1 E
S17 抵抗势力の女
, b9 m/ v% r1 Y- b( C$ E8 O% y/ z& a+ m! }1 j) Y
出击必须 ジン/アルイエット
2 X- j2 q0 \/ W7 U& |- [0 p" K出击不可 无# u3 c, |& L( v3 A0 J
最大军团数 27 W" u7 m2 u! H2 m+ d4 c9 B$ _: z
推荐军团数 2
! p. n$ Z( b: y3 |2 Q每轮指令数 2' w" r% _6 v5 D9 a; t, R
战场上固有经验值
7 `8 H, h- N! s: ?) r8 T获胜收入 500万B
4 @# Q/ c i' B) {/ H' g胜利条件1 到达寂れた村) J, }0 ]( \) ?! }6 w
胜利条件2 确保寂れた村无敌军2 p; g+ [2 s3 `4 z, U' E
失败条件 アルイエット、ジン、流星の狼団中任意一个被击败或者超过20轮8 n8 ?0 S G! o' Y- ~: B
4 o: {6 m H/ ]/ v. K- t0 J! `$ i
S18 元ビルド贵族の悪行
! e# ~- r! H8 L, Q8 B
; A0 H8 N9 S8 z* o出击必须 ジン/アルイエット) C7 O" A9 w6 X6 f$ Z) A) r5 w
出击不可 无
# H- R. P8 \" e, H# u最大军团数 3
6 R3 h- ]& y2 {1 }推荐军团数 2
) \4 ?9 e4 S: y3 ~每轮指令数 3
7 h1 a, `: ?" I战场上固有经验值 2000- T l- o8 T- Q' S# q
获胜收入 500万B+ s& f6 ~7 U: N+ d2 {
胜利条件 敌全灭
; ^ I, M1 a- g# V, A/ X% Q( z: F3 j失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
+ m3 Q5 [$ N( g# [- s* |( M' V% k) m& v& \% q/ a
ホワイトヴァーリの街,ディモス砦,チルワーの森各有2队敌军埋伏。+ T* s7 g0 [: @7 |
0 K0 y. ?. ] z6 B) b4 @" yS19 ドラゴンの居る山
, _; o9 `3 M8 U# w, M, C: S: Z
% o m! Q: i- b& G出击必须 ジン/アルイエット
t& H" y7 m$ F2 T出击不可 无
9 [% K, l7 h4 m1 P5 P最大军团数 39 F/ V; m& x" w
推荐军团数 2
" w- E) h! d1 C每轮指令数 4 ?. M/ G+ _1 S# {) E. F- z6 T
战场上固有经验值 2000
5 z' ~( \( I# u1 i8 [5 q2 w获胜收入 500万B- L1 s2 g) h- l
胜利条件 敌全灭
# L& @' C2 C- p, ?失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮% r) P2 e) @% Z) {0 \5 _
( E; o1 H3 i K4 `* @" i
2轮结束时,ドラゴン出现。8 f3 u7 t! h0 b* a* b
每轮结束时,和ドラゴン处于同一区域会受到伤害。
( S$ Y f" w) {9 V2 ]4 V3轮敌方行动时,忘れられた遗迹中敌方2队増援出现。
' w9 h% q1 l& o, u0 s# v% Q3 `3 j% o/ |5 d0 i0 ^
S20 ヴィスト军残党退治
4 k$ c, b( I& @6 _: m; P5 v; h* ^7 A; m9 ^+ o
出击必须 ジン/アルイエット
9 t ^; T: e7 O8 H2 ]& t) \出击不可 无
( E$ j- b' I; E9 R+ W最大军团数 38 b$ J6 `3 _- H" j! J( W# ]
推荐军团数 2$ `' H- B% l0 q
每轮指令数 3" S. ~* \" A" P) q( J
战场上固有经验值 2000
7 f, _4 { e$ x获胜收入 500万B7 _2 Q# g" |+ H+ O$ | I! @
胜利条件1 见下
* f' x1 `! y1 M' }* |' C失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮8 X; k4 a4 B3 J* ^1 W. p; \
/ W$ t2 s9 l8 k; m: M3 V; Yヒーゴル山,ヒーゴルの森B,ツンデン平原C,ヒーゴルの森D,ヒーゴルの森F,ネイク-ン村各有2队伏兵。
: N$ L$ P. o% }% A9 {4 y, M+ }- _% f$ T* A7 }2 p+ I
到达ヒーゴル砦,埋伏的敌军全部杀出。
. a- f( G; b* `之后,发生3次战斗后(不包括戦闘回避/未全灭也算),敌方行动开始时发生事件。→「游军が撤退の连络を」
: J: V/ X4 r; b4 z7 Z8 n下一轮开始时事件。→「そろそろ砦を」/ Y3 ~2 l% k8 e& v) G# B
之后占领ヒーゴル砦到轮结束,战役获胜(全灭敌军也可获胜)。
/ W$ T% C6 Q8 m5 J- P( s9 u+ [3 _& d, N* x% n2 ^! |
S21 森の幽霊退治1 e# ?: G5 a2 R
+ \+ O- v0 _; L$ q出击必须 ジン/アルイエット
- O. \8 v( H( f( f) b7 X出击不可 无
% f0 K; t0 ]) k, |' g最大军团数 4
% t& M3 [3 u" D/ \7 h5 O( W推荐军团数 2; u T. q6 J3 ]# l( j
每轮指令数 4
, n0 S! W2 t/ \战场上固有经验值 2000% @5 ]* U& ?1 X6 m4 L" [
获胜收入 500万B9 g* o+ q* z$ O, O' ?. A
胜利条件 击败暗黒の大球. ]+ r7 P6 Y9 v* o. u
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
8 l' U. u' c4 e: A: F( `) |) h0 a' ~/ ~9 x. {; a9 a2 C9 e
森I,J,L,G,H,D各有2队伏兵。
; j6 c/ _( g% N8 v) p$ _2 M暗黒の大球在J。+ d! j) W( H" T5 i
8 W) E: E5 Y4 n3 y8 V' \/ _: B
S22 抵抗する者达
& z! K' p( N1 X# k) U! a+ m& ^5 d, y( f1 J: {9 f
出击必须 ジン/アルイエット, V$ f! v* f8 B
出击不可 无; U' T, @% G0 o, D& J: Y
最大军团数 3
+ y% w+ Z4 c1 y推荐军团数 26 f8 [8 q. j2 O4 f+ ~2 ?
每轮指令数 3
X; p* v& c; F" V4 ?5 P战场上固有经验值 2000
7 ^0 ]( d& ^7 Z, B获胜收入 500万B
- p/ \4 O+ I3 `$ f) s" \胜利条件 占领ヒーゴル砦0 ~9 C9 w- x5 `9 p
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮7 v4 h) O' v) {, z0 B( [' \+ g
. h/ j" D) L" @* s抵达ヒーゴル砦、ヒーゴルの森D、E、F、ツンデン平原D、E时,该地区会出现敌方増援1队。6 ~# F! C$ e) a* }
ヒーゴル砦和ヒーゴルの森F是1队,ヒーゴルの森D,E以及ツンデン平原D,E会增至3队。6 M% i6 f% Q+ }; R0 A8 _
, F) H% A8 g* [' L) s" c8 z* cS23 雾の迷宫1 F5 W @/ W6 J, M4 h, y: t1 Q
0 G. M& {0 X6 o5 l$ G# }. X出击必须 ジン/アルイエット+ ?) h q4 M" M; O6 ]/ i& Y
出击不可 无9 T% f0 `& g. @9 h8 P) T
最大军团数 2
/ Z: M6 P, [2 u6 C- h推荐军团数 2
% H, |6 X, b$ G& m每轮指令数 2* y6 x* a' u2 G
战场上固有经验值 2000$ N* l# W3 N+ Y, _! s6 v1 l
获胜收入 500万B* b$ s2 k! f; h3 v
胜利条件 敌全灭&エルト王国输送団到达コンキスの森D
: Q8 s$ Y8 |: Y9 x& t$ m$ q4 K1 L/ C失败条件 アルイエット或ジン或エルト王国输送団被歼灭或者超过20轮* v$ T9 |/ q/ E5 E$ T7 e
, v& h' w1 m$ A/ }8 g) O
コンキスの森B,D,F,G,L有1队伏兵。9 e1 C! W& q% {
每过2轮会发生大雾事件,アルイエット所在队伍会移到随机地点。
) y# ]' ~* b3 ]; F0 G6 r" I' ~5 [, j3 b7 G8 W/ i* g
S24 难攻不落要塞クールン3 `# u c; o( F S# k( f( B
- W) `2 w6 _7 ~出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ
. \0 B8 @5 l7 v. l6 X出击不可 无
' L3 o0 I: S2 a/ @+ m最大军团数 5: o/ K7 }& q0 J
推荐军团数 22 r+ |& q5 N1 l" n/ A# @; I
每轮指令数 4- a9 Q0 J X1 l$ k3 K; E$ z
战场上固有经验值 3600+ b- U& f/ t4 O) f0 H
获胜收入 2400万B C' { b$ A5 H! g: B0 O
胜利条件 攻克要塞都市クールン或者敌全灭
) L# m3 r' j3 d* w% `失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮5 S7 y/ r3 b) t7 g5 _2 F( {0 ?
, P5 N, V0 L- ]4 j! Y* VS25 商业都市タイア0 ]. L1 q2 h* k6 D* K
/ P; A- x9 p+ S7 B( _- I0 W出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ
6 z5 n0 ]5 C) Y! Z3 e. r出击不可 无
9 P4 I2 F9 L$ b4 f0 z最大军团数 5, u, W7 [% O' |- A/ x7 `2 b2 U
推荐军团数 2
1 n7 e! C o% i5 }) H每轮指令数 4; z9 C; i0 K0 e
战场上固有经验值 3600
& ^* n% P% ~* ~1 H5 G获胜收入 3000万B+ C1 q! [# ?. c6 o! `0 b/ U( x
胜利条件 占领商业都市タイア或者夜泣き蛙以外之敌全灭$ Z) s, N7 [( Q
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
+ D+ t& v/ ?. ~4 l T+ `% t* @# R1 D9 W
3轮之后,我方行动时战斗回数达到3回以上后发生事件。
2 F' n+ ~9 r m8 `# T# K, ?上述事件后,累计战斗次数5回以上时,得知密码。
. [- t @- ?) U5 q# O/ X# ~上述事件后,敌方行动时,ツラーの森中敌援军火山军団4军出现。
6 w" c! y, `; e( ]# v得到密码并占领マドの街后,在此待机,轮结束时,商业都市タイア护城河上架起桥梁,攻入成为可能。
3 a) {- I& X. u* B" C/ [1 V5 g1 p! B2 V. I7 X' \
S26 工业都市ワーン* I& l& g" E4 o5 U) L% x
; i% S8 [: d) H0 m% E出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ5 R& A5 @. N. a n8 p
出击不可 无, z, _5 B( C0 g! s. e
最大军团数 5
) v y2 k$ n% H: B& {推荐军团数 26 X! s0 `, R: n! ^) u) @
每轮指令数 4' K3 Y j- C; J3 L% S: k
战场上固有经验值 3600
7 m! U; D! \& l获胜收入 3000万B- \5 W1 Q8 D2 T A& j
胜利条件1 7轮以内占领工业都市ワーン" @: V" r9 C$ Z/ V! i
胜利条件2 16轮开始2 x; e7 {7 U7 }* Q5 j' _/ H
失败条件1 アルイエット或ジン被击败或者8轮时开始时,还未攻克工业都市ワーン5 R' z1 Q- {& U# I9 R6 t
失败条件2 胜利条件1达成后,工业都市ワーン又被敌方夺回
# U' |) v7 m0 f4 E% F/ k/ S
2 s0 g. V7 C& E2轮敌方行动时,没有完成胜利条件1的情况下,工业都市ワーン内敌方援军(超多枪射炮)出现。# h& ^8 J7 H o/ p8 a0 ?% G
胜利条件1达成前和超多枪射炮部队发生战斗的话会有事件。
( Z$ A* _2 g0 R! A5 V$ z3 b) }9轮开始时,以上事件悉数发生的情况下,事件后,超多枪射炮购入成为可能。 P8 I! M; O: ~1 F" F+ z
胜利条件1达成后,ガッソ村,ワイエル砦,ワーンの森G,ワーンの森H中敌方援军各2队出现。
# N# P9 A+ j2 X1 U- S! r) f6 X! S; r* l% Q( f6 B4 y
S27 飞竜探し
! l% r+ x2 J/ d5 u0 v" m
3 \- }" S3 h5 r# w- c1 R' `出击必须 ジン/アルイエット/ケーニス( C9 y, B# u; T1 ?
出击不可 无% L: u+ Z P, G, n% C1 g' z( b# ?
最大军团数 3, r$ ]( a! d i3 ^5 t/ I
推荐军团数 2# Q* X+ }6 Q2 x% O( u) Y
每轮指令数 3
{1 o& v& R7 E战场上固有经验值 4000
. A- N p1 l6 U i/ ?" E! p& o- P2 p获胜收入 500万B
8 U3 r8 i/ S% H2 U胜利条件1 保持对全部山的占领状态(1格也可)! R3 B, n X5 ?4 L
胜利条件2 击败黒い飞竜,战斗结束. F* z6 u; c/ s* g ^7 _5 T( }% q
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
; ]( y/ a( N1 z e, z& ^5 d- |) c. z: \) E& Q; k& K+ N4 ~6 z
不满足胜利条件1的情况下击败黒い飞竜,其会再次出现在未占领的山上。1 x) \# E9 ~% `9 ?
) x2 Y: \( a) X4 O3 SS91 ギュンギュスカー商会の依頼3 v9 W+ d5 |0 m/ w* M$ _0 C' \
8 M* h( S" ]- d. V% H! f/ f出击必须 ジン/アルイエット( H2 V- B0 Z y
出击不可 无3 K4 y! s# o" H+ i/ E' S& A
最大军团数 4
, M$ x: [/ b5 f/ F2 D8 Q# l" s推荐军团数 3
$ ]+ d' H4 H, T: Z/ N% m7 L$ z每轮指令数 4
( j6 s% U& @( k0 Y1 d, [战场上固有经验值 2000
) \" e+ l8 j1 c* }5 f获胜收入 500万B
0 a: K* l; |- \. f% M& r$ b/ J胜利条件 见下
- T# g/ O7 Z, O2 {( M失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮+ d- ?) ~$ \& ?' F1 y+ P0 [! ~) J: B
# W2 x- z1 c" h% o我方行动完毕时,死の森或任意的山中有我方单位存在的情况下,ムス湿地变成无法通行(条件A)。
+ M; g6 X7 c7 P) t8 `(ムス湿地有我方单位的情况下,会被搬到ムスの森・西)* T5 |/ P& Q; k, u5 G# a% H" r
之后,每次敌方行动时,死の森中会出现敌援军1队。
% |# |4 R8 @5 r) @4 Xムス湿地无法通行的情况下,去セナの村的话,ムスの森・东和コルムス山之间的道路开放。% \* n$ }" v5 r/ x
% o3 g3 W$ \% S; @$ v/ M' t1 n
战斗中击倒1队以上敌军,3次行动回合后发生事件(条件B)。→「キリがない」6 u3 J5 f( e) _4 x4 X Z, ?* u
条件A发生后,经过3轮以上,且条件B发生后,轮结束时,山中有我方部队的话。→「どこかに仕挂けが」# r5 N- y/ X4 K6 N( a
上述事件后,任意山施行支配活动的话,会发生事件。→「それだ!」0 i4 j y5 D1 i9 X
之后,占领全部山头即可胜利。$ ?( ` i% B6 {- [4 X7 z
" G: a2 j3 H6 J2 G7 ]/ D/ y
E01 遭遇戦
* Y( k& O W9 Q& E) T) q1 L4 k
! R# i$ g) Y2 u0 w1 `出击必须 ジン/アルイエット9 B1 z* {1 Y" ^: T
出击不可 无& ^+ P9 z$ y" v( l/ r0 K A( a8 j( a9 c
最大军团数 5; x# ]0 R4 |, [5 z
推荐军团数 3
0 ], d9 W& u _1 t2 w5 P每轮指令数 45 a$ x, `7 H7 W, I: k9 Q. W9 \! Z$ n
战场上固有经验值 3000* ~1 w0 o0 _9 n1 f
获胜收入 1000万B/ _/ X0 {) a& c, @1 I2 e
胜利条件 敌全灭' E: Z+ t: q5 _& K. k2 w4 p
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮# b% e! a) D9 H2 m* V
+ d! D+ h8 R. ]" w
此战役无轮奖励。
# I/ B- W2 S L# ^1 P; ?4 c' ]: l$ E# u% X2 z6 |! ^2 j
E02 戦い' l6 `2 G. P: H2 s
3 V% G& b& t" J9 h出击必须 ジン/アルイエット
- y7 _4 q6 d1 Z2 z- w出击不可 无
3 G8 y0 N1 K9 C最大军团数 4
- D8 ~' g% O2 @# K5 |推荐军团数 3
0 z; R& }6 r) }' l& ?- X4 ]每轮指令数 50 g% C9 g- }$ k j* R* `
战场上固有经验值 4000
5 P7 c2 h, y# i2 l- Z" w1 z获胜收入 500万B5 a+ w; r6 i: G( Y7 i
胜利条件 敌全灭2 ^* d! z8 {3 a" D. d
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
, Q' Q0 i. a* S* b( G
% I- C3 B1 h9 ~( f* r此战役无轮奖励。% \6 S- Z& a, B+ [
D( G1 N4 m) L6 {, R% R! pE11 ダンジョン探索- j6 `5 ]2 a) Q9 b9 p. i
+ g+ Q, I* G/ N2 r. ^" n
出击必须 无! }! }5 v1 p8 h, \8 R& d! ~' {
出击不可 无
Q3 s+ P* Q: ~最大军团数 1- z9 ]/ ]+ X. A9 O- W% N/ Z+ j
推荐军团数 1+ |, ` @4 I7 [8 V3 G1 k
每轮指令数 1
! C0 w# g0 H$ n+ O/ v战场上固有经验值 1000+(40×轮数)
; X7 d7 j) @0 Q- e. z- _8 c获胜收入 60万B×轮数8 H6 v5 H* _( D
胜利条件 返回入口1 U( e! l: W2 f! r6 @
失败条件 我方全灭
5 F7 X* S. F4 [9 T$ w( r4 S3 M5 a& r0 q
此战役无轮奖励。
9 O+ p$ H* }" f* Y. {! O# m
& a3 M, Y/ P8 {; i3 g; j uE12 ダンジョン探索2
$ T- r* A @" P. \2 O出击必须 无+ x3 x: ~) ^. Z7 S5 h0 [, @4 {% a+ d
出击不可 无
( \5 ] E4 x: l e, l( H最大军团数 1
; `$ _ g+ G; d0 j g& ]2 [& C推荐军团数 17 X( j" V) m" C( X; Y
每轮指令数 1
' @3 m9 _1 Q3 Z; m4 m6 B5 \战场上固有经验值 1000+(30×轮数)& s1 ^. ^8 |% k+ q) b3 l
获胜收入 50万B×轮数" ~9 ^; e, s L: Y) z
胜利条件 返回入口
6 v7 w6 U& \; F失败条件 我方全灭
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. W' w7 D; P" G! ~& h, f此战役无轮奖励。
4 @ s) v' b! ?) l- |9 H; ^8 ?# f+ O: g& r7 P0 Y6 h+ P, n
. ~: X1 ?1 f5 `& b% l
探索2 走一格再返回 刷经验用。
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% t$ R* V9 Z/ J5 a测试题全解
6 n% f' `1 `5 J w$ Tジンのフルネームは? ジン・アーバレスト0 F* ^0 j) Z( s9 k% i
アルイエットのフルネームは? アルイエット・ウルザー- e% t. R9 W/ B: \
八重はどこの国の出身でしょう 神楽家领国7 n1 Z# `; N8 d" |% L6 E
作品中に出てこない国は? グリンスヴァール王国
( b4 @) I* K+ E3 ~5 N4 O, K( |$ [奈宫皇国。 読み方は? なのみやこうこく
6 t; S2 k7 F" g" `. K* m6 C$ r奈宫皇国と神楽家领国の関系は? 君主と部下
7 r! b7 {! z/ r; ?* ?ムストは海で何をしていた? 食事6 `' N9 M' F. x1 k) `: y
八重は海で何をしていた? 砂の城作り
$ e" V: ~2 _( F5 |2 l+ i' eアルイエットは海で何をしていた? 男を诱っていた. ~4 I$ U, _8 v# N: D5 J
作品中に出てこない地方は? クルド地方, J A9 l1 m; k) x9 p3 V3 R ]- G
アルイエット队の最初の种类は? 歩兵队8 M6 m. Z) ?7 H& E8 I# F: m
ジン队の最初の种类は? 佣兵队
2 E7 |; j7 R5 r7 n( Xキューベル队の种类は? 重歩兵队
1 {( t+ A# u8 Y- b! Mネイ队の种类は? 獣人队
$ O7 P4 \, m6 S8 w5 P; v+ f# H& z" Rルカ队の种类は? 骑兵队$ W7 Q$ p; {- D
アルイエットの髪型は? ポニーテール
3 D/ z6 L$ v8 p- d* b1 {! Z7 s尻尾のある登场人物は? ネイ8 C5 l& _9 W6 F- x8 B
ケーニスクフェアの出身は? 森の住人. O9 {5 X( `/ Z' M L
初期ヴィスト王国南方方面军団の军団长は谁? ロンゼン; m5 N) y6 e$ a" }! T9 W
アルイエットが得意とする武器は? 剣と弓1 m4 Z" ~! o1 F
アルイエットの爵位は? 惊きの公爵!" Y7 O/ K: E0 o$ g* ^' x1 P' u; i
火山の役职は? 游撃军団军団长6 z; G, [- b5 q; @7 s
セルバイアンの役职は? 东方方面军団军団长1 w# H; T' o! X0 i( A1 a
文化都市と呼ばれる都市はどこ? ウィル
- H4 ]' a& X1 ?2 z难攻不落要塞と呼ばれる要塞はどこ? クールン
% V; J% d) T1 ]5 {! p9 Tヴィストの王都はどこ? ヴィーグル
* I G! z( N. ?' V" Q$ D' }仲间にできないキャラクターは谁? ロンゼン: E2 M# _+ c/ [+ z8 ?; K/ V) b& m
奈宫皇国の姫は谁? 一叶' e( l1 y1 p; Q( ]( j. w
ノイル王国で盛んな事は? 魔法の研究
' e7 D, w! C! Pアルエットの父の名前は? アルバーエル/ `& m1 m9 G3 \9 e$ m. Y
ルカのフルネームは? ルカ・マーチカ
) l& b4 `0 ]( I“ギュンギュスカー商会の依頼”にて探すように言われた花の名前は? 苍穹の花
3 z( K( m- I& C" O0 C7 `要塞都市タロスハートに装备されている大炮の名前は? ロマン炮
" e" @" z/ L; N9 q& t1 H/ o; x& L森の住人の宝ではないものは? トーラスの斧/ b9 m% N# j) A1 B
ヴィスト王国の属国となっている国はどこ? モンスワー王国6 ]( _% D w& `
ジンの本当の名前は? ラフィルト
) H+ S0 W5 D4 B7 B" ^7 |7 oジンの佣兵时代の军団の名前は? 王虎0 D6 _+ y2 Y6 \& O
ジンの佣兵时代の仲间でないのは? ホアン* U/ c2 S0 I; l5 X; E
工业都市ワーンで制造された、矢を撒き散らす兵器の名前は? 超多枪射炮
0 O- f! \3 ]! v# H7 G0 B& K6 Uネイの种族の名前は? ウルガー族. p x( B) Y B9 b- s0 h. H
ムストが主张する“うどん”を投入するタイミングは? 锅の具材が减った辺り$ T9 F% F, y% R. ]3 D! @# W
ノイル王国とホークランド王国の间で出没する海贼は、元どこの国の兵队? ガンド王国
: W6 T/ P' L. l- s; X" D海の一人格闘と呼ばれる游戯は? スイカ割り
' \3 |, \, }9 J9 p% B! |( W& G6 S古都ボルゾの周囲にある湖の名前は? ブレーヌス湖
9 v. s' F- i9 x" k. Q商业都市タイアで雇われていた佣兵军団は? 夜泣き蛙! J: Z* F% Y4 ` C
アルイエットの演说で残った兵の数は? 三千と少し" s( s/ D& z! X8 C
大工のウッディーさんの家で起こった出来事とは? 子供が生まれた3 d0 {- \6 j6 E5 U. f* I
一叶は奈宫皇国の第何皇女? 第三皇女 w$ g2 b* F* {! t* b
ルティモネが持つ“転移の翼”は一日に何回まで使える? 一回8 n' k1 D+ ?' A% L
八重の苗字は? 奈津山) T4 F7 l- }% D" q* a' Q' q/ v
ムストの役职は? 内务大臣
: s7 L; v5 N4 s3 K. F9 {- pエルネア女王の年齢は? 23歳
4 H6 a- z/ }5 I# N0 g6 o' r2 j八重の料理はどんな感じ? 食べたら倒れる!+ C$ |3 C) J0 O( t
超多枪射炮の将来的な构想飞距离は? 百メートル
: h; c" ?" S9 \4 c歌京、楽月の二つの都市の近くにある城は? 向田城
3 S2 w8 ?; A1 s0 V4 Y: W都市クルガは何地方の都市? ビルド地方2 h' l) C# z u$ F% v R
ジンが行なった“无駄に时间を浪费する事の愚かしさの讲义”は何时间挂かった? 六时间, x x: I2 n) W
ジンが凪原砦を守る际に使った策は? 川を氾滥させた1 x/ r& `6 T+ T8 `9 Q+ ?
ジンがマックラーを守る为に使った策は? 落とし穴
. @4 q( i1 W4 @5 a- m! ?4 T* x, I5 Oリディアがジュネルを守る际に使った策は? 火攻め
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