王贼 游戏详细攻略教程介绍:: l: G y& ^3 g& i0 `% D$ i
m* H! r& V5 t3 S# b: P. k基本知识
2 @( _( K2 h6 @8 R/ p
N6 W6 h4 S, l6 |9 i) ~■二周目
: b1 p, l) m' h$ H/ i+ U/ v. U. q% ?3 V8 d0 n8 v& J
一周目达成后,作战单位的数据可以继承。
% a4 o& T$ |5 T/ }& l( E可以继承的数据如下:“大众兵种的全部数据”以及“特殊单位(貌似俗称“有脸的”-_-)的技能点数(已经用掉的也会退还)”。(ラウ、ゲンドウ、アデュ三只的能力继承作为大众兵种处理)(备注:王虎佣兵和大众脸一样 死后消失想在2周目开始使用的话注意不要被灭队)& B: }4 K0 K3 |& O0 v2 X1 O# c7 h" t
二周目后,再次开始游戏的话,可直接获得“八重队”。一周目后,おまけ中的测验题出现,全部正解的话,大众兵种的技能点数+1。
& ^. L! w, p* R& [# s7 N/ l) D1 u* N3 Q9 c: O& N
■CG/回想/おまけ
6 e0 X6 ~! h2 Y" d Y) n+ {8 u& @! z8 q3 G5 E' t* d/ F: I
达成全部END后,事件回想全部填补。连同P21(ヴィスト王国の终焉)的事件以及GAME OVER的话,CG全部填补。, |, ~6 z; y7 R( I& n& y8 P
(备注:1周目后开出,想要全部收集齐要事件点一遍 光是把所有END和游戏里的事件都触发了也不能达成100%)* Y4 W0 M( H% X3 m2 {1 v) m4 m/ G
- C6 e) m% H# [/ w5 a) K5 ~■经验值
1 H; H' r( f$ w4 G( p3 r7 {3 `
: L C! X* ^9 [9 l经验分为个别经验和任务经验。经验增加技能的增加率另算。/ B- m8 }2 Y; u! ?* [' a5 p, ^; G4 q9 b
比如:「学ぶもの(10%増)」「研究者(20%増)」「戦略家(30%増)」一起算110%×120%×130%=171.6%
; w, e0 Q( ]; J% B+ g
, g& l9 e6 J4 p: w! ]% t【个别经验】
) I5 Y. [6 R4 c$ F6 ~# L
' q! v6 N8 x3 e$ t# N) `- X8 L个别经验为当前活动单位获得。对象为一个以上的情况,各自会得到全部经验。- x0 }) M* E) d4 \7 ^5 y& _
击中得2点经验,消灭得30点。消灭敌方单位的经验和攻击所得分开算,所以消灭会获得32。
2 c9 W/ M: u6 ^* }# i r" e5 i" R- u/ L- M5 @ f2 K
【任务经验】
& o: ~( H$ l' z4 W2 j D1 z
/ R9 g( x9 A6 H4 m4 z5 V) `任务经验会均摊在战役结束后生存的我方作战单位头上。它包括战场经验和游戏回合奖励。
3 k9 T, \+ v* a0 I/ f4 d* \! [战场经验依据任务不同而各异,攻略下篇的 战斗篇 中有详细记录。
0 H2 A2 q9 F! L/ e- l. K2 Z游戏回合奖励为一场战役结束时,依据玩家所消耗的轮数而给予不同经验值。不过有些战役中无此奖励,详见 战斗篇 说明。
' N5 ^' K3 A+ u$ D& N5 G* u
& f: }7 V3 I. O6 a& Z所用轮与相应经验奖励
. b. t/ h# J6 {1 N
! j; {+ n9 A- H1~3 3000
; G1 O2 b: B: r. _4~6 2000, Q1 H2 [4 B4 i4 T5 s8 R7 U
7~9 12003 h- E. x3 ~: ^: j w
10~12 800
' |3 Z$ A+ o9 w" q9 v0 D& U2 B13~15 400
% |& P; A9 E _- ?2 ~# d8 a" N, r16以上 0$ b9 p+ u% R5 Q x% \2 c1 Z
/ E5 \1 {9 F' T' T% k【升级】3 _0 S9 h8 Z( q
" F2 o& P1 m6 I8 b3 I) a( \- ^4 k
经验值累计达一定阀值,单位会升级。$ d* M4 P6 C* w9 ~6 X# j
等级为F-S这7级,升级时会获得一个技能点,技能点上限为9……5 T4 K3 @3 _3 y
到达S级后还可继续升级。不过此时等级标志仍为S。依据战斗单位的不同,升级所必要的经验分5大类,列在下表中。
5 n6 R' |0 j* \7 j1 i& S+ [表中为升级到此等级所必要的经验值。“有脸单位”战斗中阵亡后,经验会掉回到该等级伊始。0 G/ m' Z- r2 [' L2 M( t
- L6 D8 h0 u, x1 J$ f- R
类别1( b6 o" E+ ^& z
E 10009 Y' o+ i8 T0 F0 i6 }3 {1 i
D 1000
, }8 u4 K! Y8 PC 2000
& `) `9 O+ n, n. `B 4000
' d, W' ~8 @) r( c, ]A 8000. b; W4 O% N9 e _ A3 o0 H+ [
S 16000
4 o4 `1 J6 s- Z
7 R6 q' Q! K* O, P1 m6 b类别2
3 M6 e" z ?) N gE 800
2 g, i+ M9 ?' S+ g) PD 800
0 G) ~ T' i9 |! HC 1600
# `. K9 G5 r8 s' I/ G* F TB 3200
' ?7 z: S- H A2 T5 O5 bA 6400
3 v! J! {# {6 P$ _2 f: P- b* {S 128007 O4 `0 [* [/ f a7 w" L
6 E. j6 V6 H' A p% T0 n
类别3
+ A0 c8 }: F" ?E 700
$ b e! c% {5 y& B0 gD 700$ N. B3 U. g4 h! d2 g0 r& \
C 1400- I2 u/ K0 m) H7 r0 k; S6 A3 I
B 2800 X6 }1 z! Z# H
A 5600' ^3 d) C! u* I$ L2 R8 y' M
S 11200
; A, f- S( R, S. z & ^6 U, u) R) B3 g: [7 ^1 ~
类别4
& ^- w! z& W' ~ c0 l+ uE 500
" _# X- _6 [) e; U& j$ k% s, c* _D 500& ^0 q: ?) K; z7 y3 e$ G
C 10004 [7 w# D* h5 ]! |7 u
B 2000# R' P' U/ [) \
A 4000$ o. t- A2 b6 m! h* E$ y
S 8000
6 o. ?: v7 l! D% V
" r4 ]& q8 N0 a1 s5 c类别5/ }: ~% e3 y4 Z. T" M+ b
E 300. t" G8 ]) Z5 @; F2 a
D 9004 [8 ?/ j0 g0 B- ]8 u
C 1200
& Z& m7 s0 L0 @6 F- k) S# xB 2400/ m, i' K/ U# c0 K
A 32008 |( n: Q# _& ~" B9 |$ E
S 7000% `1 [6 u! B" t1 O! @* ^
类别1 ジン/アルイエット/八重/ネイ/ケーニス; i5 D2 b' Z/ }9 S- U( D! ?- Q
类别2 ラウ/ゲンドウ/アデュ! x% n& p, i7 Y6 K9 F; N4 u" B0 @- ?
类别3 キューベル/ルカ/トール# I* U1 ]1 }8 V( ~4 A( w2 t
类别4 一叶/ルティモネ* @. n! z, t, f
类别5 リディア/所有大众兵种
0 h' J# Y0 U3 |- h% _
/ i/ z& I+ Q" Z6 {! q(除了王虎佣兵 大众脸只要15000就能S级了,其实就是最多刷15次探索2)
- C- |1 U5 `* ~- R6 G2 {
+ g$ B, w0 ^* `2 G■各种公式
& f3 H1 x* A" X( z5 U9 E6 z) }- Z$ Y$ i% f9 Z1 w/ j0 g" _# m
以下的攻击力和防御力是把技能的影响包括在内的,技能的影响值请参看 技能数据 的部分。
- I8 @, e* l. l7 h# w! F(造成影响的技能有「~の构え」「対~防御」「~の阵」「~将军」「队列」「说得」「~の才能」「~の心得」「~だから」「~の王者」)
+ P, {- H, \3 ~( L1 t R7 x
( Q; E! [% p4 Z B' P8 t' Q【伤害计算公式】
$ P5 \* s' T/ M$ K# P& [ 最终伤害 = 修正后攻击力×(100-修正后防御力)%
0 t1 _$ [4 Y8 L$ d 修正后攻击力 = (攻撃力+技能威力)×攻击方HP修正×攻击方士气修正×攻击方等级修正
* Q; Y* J6 z6 F0 i 修正后防御力 = 防御力+防御方HP修正+防御方士气修正+防御方等级修正9 Z' g' a3 C+ P8 D( u8 C7 w( I
: K9 Y! S4 }: E2 t* Q8 k( v技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。: ^/ `# _4 e* c8 y
以下就是修正值。HP比例是(当前HP÷最大HP×100)后取正。
" |9 ]* w: g! {8 O7 O. s
' S8 K% b# _# @2 A: s0 F6 x奇袭情况下,修正后防御力归零。无敌の楯发动的情况下,最终伤害归零。1 ]9 T% v0 g/ K o; p% w2 }* w
攻击方
& P7 P7 r0 h( f: G0 H- ]HP修正 HP比例 0~29 30~39 40~49 50~59 60~69 70~79 80~89 90~100! Q- r. G6 V$ {5 [3 h/ ~: Z/ r
修正值 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115%: g- ~7 J$ `. @# K
. g, P6 U" i" I' ~( M攻击方
; P& H# A/ D3 W$ ~2 X K士气修正 士气 1~19 20~49 50~69 70~100
2 z% m- k4 d9 b2 O. ?5 ~9 a修正值 90% 95% 100% 110%
- p. D+ R5 J. I* R5 Z' y
4 Y+ ?, J. l& R6 j; x攻击方
7 Y6 D% D$ N) O6 r" R* X7 c等级修正 等级 F E D C B A S
0 {) a5 U% E0 k3 V( ?修正值 90% 95% 100% 110% 115% 120% 125%
: {3 [6 k& R5 z7 S3 U
! O" v( h* i9 u. M1 w/ R( F9 J8 I4 z防御方
! N# q! n: V% fHP修正 HP比例 0~29 30~79 80~1005 S2 N- N: i& U
修正值 -1 0 +17 ?# h( g& g) D4 S" M" k
7 ]. F/ O5 e; W5 _. D7 P) n防御方3 i& _+ K) ?2 Z
士气修正 士气 0~49 50~69 70~100$ {, i* G) \/ J3 x
修正值 0 +1 +2
0 [0 K J5 O, _% O% n3 M) M8 v" A# B' z. U( J; o& V2 g$ V; r7 A" h
防御方- m, m4 u3 _8 l7 H
等级修正 等级 F E D C B A S/ K: B! ^" A0 C
修正值 -2 -1 0 +1 +2 +3 +4
# `9 ?( I. Z0 C
7 Q+ f, p) h/ r4 T1 N5 s【回复计算】
. g/ n m' `, n3 r7 ?
8 }, Y; e" Z+ s9 I% p# T回复量 = 技能威力+等级修正: \% Z* P' t) Z O1 t# h4 }# s# `
技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。
6 Y6 o/ M1 T( k) O2 x5 o- K1 ]等级修正是依据技能使用者的等级定的随机数值,列表如下。回复同时附带有受回复作用的对象士气上升。上升值在1~5之间随机(不确定)。
) G3 d. `' ^9 A4 Y1 u9 m9 y等级 F E D C B A S' c9 m. q: Y4 N" \
修正值 0~50 0~100 0~150 0~200 0~250 0~300 0~350
$ g& _0 X% [. {. r$ _; n( j2 N
9 t s/ f0 m# E* @! g; U■地域活动
+ I. H' X7 @9 u# w' j5 J( \3 F8 X1 _$ Z; E8 U) Q
通过“地域活动”所得的资金数额由该地点的规模决定。列表如下(单位为万B)& g5 b: z* w( }
使用指令8次后,将再也得不到一毛钱。 j& d, B5 m Z3 ~% D# e+ ]; O
有特殊情况存在,请见 战斗篇 。
, ^# h; r$ f4 v- p# q) H3 I1 [种类 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 6回目 7回目
! H, M9 I8 b% S9 `% V- M5 n遗 1000 50 无 无 无 无 无
/ _1 h/ X2 D% r9 X4 V* V; O5 M城 500 300 100 无 无 无 无' m& R" c- g! @+ Y
都 350 245 140 35 无 无 无/ f- J( E2 N! |" N& r6 e
街 250 175 100 25 无 无 无
/ L& q1 W! N) l0 {村/塞 150 113 75 38 无 无 无
, I3 ]- F) T/ |+ M$ P% t泉 50 43 35 28 20 13 5
8 X/ Y1 K9 e6 Y" r5 N砦/草/湿/森/山/洞/砂/庭/壁/海/岛 25 22 18 14 10 7 3
$ y% P. ? _0 O廃 15 13 11 9 6 4 2$ k! ~* e/ H4 r. |8 |. k
, W5 S/ M5 L' G _ R* ~+ B■书的获得- z; \* W/ [6 F( R3 Q' ], A& h' h! e
' `8 `: r: ~9 X$ P% F破坏障碍物次数(一次破坏多个算一个……)达到5、15、30、50、80的时候,会得到书。
0 W+ |' c4 U2 ^9 `# b1 e得到书之后,对应的任务出现(见 事件篇 )。- b# } E# Q# e3 w, G
N" }" d4 x% W4 _3 C" {! P7 ^事件篇
' N4 R. _2 I- B: Q8 i' E4 o■トール的事件
+ V- }/ [7 O0 x. D2 [( h. M
( t2 k( P* C* `$ |1 Q8 |满足以下条件,トール事件发生。
+ U! l6 e x4 j2 L& {0 P全部事件达成后,END时トール的结局和对应的おまけ剧情追加。* N7 @: [8 `4 h3 _; V2 R$ r* c
3,4,5中B阶段的事件并不是肯定一次即可出现,完全是游戏内部处理。 m' }) C+ F9 W, b
1 战斗胜利时トール队仍存在
2 A. Z: o; n0 L" q* B2 1达成后,战斗胜利时等级B以上的トール部队存在* T$ B4 G* Y5 z1 s3 P/ C1 ^
3 A:P03(奈宫皇国へ援军)完成
( w( m& b. N1 ~7 Z6 b% L% U+ P7 PB:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行1回以上地域活动5 \, v' T) f( M/ v
C:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动
`: H/ e9 u. |% d4 A:2 & 3达成 & P14(クルガ攻防)完成6 T& A U/ @) {1 ]: d
B:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活动& a! }2 H6 K; Z2 ]
C:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动5 O( v- Y; S M4 s/ B4 I3 R
5 A:4达成
* B( @: n# E; R0 E) cB:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活动( Q, j3 Z G, `$ O1 V* ~! q
C:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动; X9 E1 A7 w6 D9 c% d
( o9 s, K' x7 t. N
3 ~1 n R3 `/ v& g8 O7 ^# s选择型的事件全部归纳在了战役部分中(见相关链接中的攻略下篇)。+ y. F$ a7 \7 k$ G4 a2 S8 L6 R
出现条件和结束条件两栏中的号码表示进行此战役。如无特别标注,都表示需要获得该战役胜利。
$ N0 I% {5 o/ j' W支线战役可以反复刷。其他的只可进行一次。2 _! \' W8 e: |& z" x4 v" E: i
战役出现时间判断的情况,涉及到战役间事件的事件可能会推迟一场战役才发生。(抱歉,译的有点拗,我自己也晕了-_-)
$ R1 n; I4 R9 q6 q8 |$ N q. t具体如:「ギュンギュスカー商会の依頼」「一叶の谋」「エルネアとアルイエット」「エルネアの目」。 L/ J m' ~% C
P11~P15和P19~P21是连续战役。连续战役开始后,直到其结束之前,其他战役实行不可。7 e$ O5 _7 A$ S
P21完成后游戏结束。6 c6 z7 t( r1 I
结局时根据达成的事件,放送相应END。# ~9 t- T# A+ m: R
5 @5 B. Q+ F/ W
注:去掉了原攻略中到战斗篇的锚跳转链接,请自行在攻略下篇手动翻页吧……OTL' E3 F; P2 r6 E. C) t! Z
7 N1 w+ a3 c' l6 \# [
! ` W2 `' {5 e# H2 Q! S: u■主线战役
: q3 g, m; l: X0 K& X! ^. J 战役名称 内容 出现条件 结束条件
( u, _% f: @) j8 S7 _P01 贵族の反乱 战斗/结束时キューベル&トール加入 无条件
9 I$ A0 ?& C6 o* }0 ^$ AP02 领土夺还 战斗 P01
* V6 q" {$ r+ m7 Z0 t8 N4 ^! A7 cP03 奈宫皇国へ援军 战斗 P02
4 z2 y3 a+ [# e2 |1 CP04 ビルドへの前进 战斗 P03 . }; J C3 S% L# _, k1 e; ]
P05 三つの砦 战斗 P04
% l( m, m+ R+ V! f( x5 DP06 クルガ夺还 战斗 P05 : k" e2 V' D/ N- r' Z4 ~
P07 ノイル王国への援军 战斗 P06 ( {+ S9 l4 Z8 E3 V4 i
P08 死闘のクングール 战斗/结束时ネイ加入 P07 9 h1 M% ^6 b- y# G9 n
P09 ビルド夺还 战斗 P08
1 f; \$ S- A4 ZP10 平原での激突 战斗 P09
- ?& `! N$ d/ r% t' u; xP11 ハルビッシュ砦 战斗(连续战役) S05 or S07 or S09 (可败)
! F" b) q+ |) RP12 撤退 战斗(连续战役) P11
; u* d$ l Z" C" ]P13 クングール攻防 战斗(连续战役) P12
8 N* {1 \/ R3 `P14 クルガ攻防 战斗(连续战役) P13
# g) B* o% a( h5 f8 V6 Z# lP15 死闘のハルビッシュ要塞 战斗(连续战役)/依据条件,ケーニス加入 P14 " q, W( C/ G. `) r) P5 S7 M
P16 ラルン攻略 战斗 P15
2 k% h W3 b& BP17 文化都市ウィル 战斗/结束时リディア加入 P16 ! v; H/ U2 j5 p( }4 K5 I
P18 ヴィーグルの炎 战斗 P17
" e7 F" h. s3 s6 t$ {/ D- {P19 ボルゾ攻防戦 战斗(连续战役) P18 ! j& P7 x$ r) ?. K0 G5 K
P20 ボルゾ地下攻防戦 战斗(连续战役) P19
6 p6 w& L, W! L3 r; s0 OP21 ヴィスト王国の终焉 战斗(连续战役) P20
$ I5 ?# C' m5 x: A6 v! J: w! T/ r- k
5 w2 }8 C- A% Q. g■次要战役 `+ l, L6 f, K# R+ d. U: j
战役名称 内容 出现条件 结束条件
! V' w$ |% C. a# sS01 厳しい実践训练 战斗 P02
4 k: `$ l) q4 B; O; ~/ ^S02 ノイルでの盗贼退治 战斗 P07 P10, S2 q' j# I* \3 w' L1 Z- D
S03 乱れる川 战斗 P07 P10) `/ k7 P/ I8 C8 q
S04 魔法の森 战斗 P07 4 W4 p) m& ^& Z) r( S& o
S05 旧神楽领国 战斗 P10 P11
% n; Y5 L# C; m; u8 MS06 神楽夺还 战斗 P10 & S05 P11
/ ?/ ] e% Q. TS07 海を渡って 战斗 P10 P11
- Z5 J7 S, U5 N9 j0 ?' @! NS08 レッドウォール 战斗 P10 & S07 P11& {! q8 {9 p3 ~6 j) R2 |
S09 补给路の确保と魔物退治 战斗 P10 P114 q' G/ U& S) @, T9 E5 ~
S10 补给路の破壊 战斗 P10 & S09 P11
& M" h0 z. J7 E9 l* O$ gS11 森の住人の頼み事 战斗 P10 P11
9 K8 i0 O5 J+ lS12 盗贼探し 战斗 P10
' Z. I- T8 l: z! s/ F0 bS13 激しい実践训练 战斗 P10 & S01 8 n; H) n! w& u V/ I
S14 海贼退治 战斗 P10 & S08 " |/ M2 y M7 a
S15 反乱制圧 战斗/结束时ルティモネ加入 P15 ! H& b$ |) d6 f# E& p( g
S16 敌补给部队撃破 战斗/结束时一叶加入 P15 4 s, K5 U# P: I1 Y, i6 @& k
S17 抵抗势力の女 战斗 P15 , r7 W2 B; t6 g1 G5 D$ p& C
S18 元ビルド贵族の悪行 战斗 P16 % i" q: k7 Y$ g! H: W& t6 N
S19 ドラゴンの居る山 战斗 P16
, R* }0 V9 U6 v( }/ kS20 ヴィスト军残党退治 战斗 P16 7 f+ l; K: l: T" i
S21 森の幽霊退治 战斗 P16 6 n; @- _" \0 M- ~" P# T
S22 抵抗する者达 战斗 P16
/ y4 B& o9 k4 z# ^. R6 NS23 雾の迷宫 战斗 P16
# e/ ?4 B' z) H8 [ h5 i% j MS24 难攻不落要塞クールン 战斗 P17 P18
+ J, j" b1 @- j$ Q1 AS25 商业都市タイア 战斗 P17 P18
e. V% v2 X7 n: v9 nS26 工业都市ワーン 战斗 P17 P18
: D/ f1 ?- j rS27 飞竜探し 战斗 ケーニス的等级E以上 : a) K. @$ @: R% Q" {: [9 e& Q
1 T- V# a6 x( ~
(ギュンギュスカー商会登场) (战役间事件) 15000万B所持
" j1 b: @3 X0 l3 sS91 ギュンギュスカー商会の依頼 战斗/结束时选择漆黒骑士、30000万B 上面事件之后 ' B" S, a+ R7 l' v# }# t5 G
* g- l6 }8 q0 N3 Q■支线战役
+ |$ l8 a( F ~! Z: ^ j, l/ D% u 战役名称 内容 出现条件 结束条件9 a; q* o0 ?" w3 \' q8 [6 C
E01 遭遇戦 战斗 P03 \6 I: i7 K0 X8 J: ^) S/ P
E02 戦い 战斗 P16
# Q4 }( y6 |" |0 G: v 0 ]9 C/ `( O. Q; A/ I2 [0 F$ U, H
E11 ダンジョン探索 战斗 P10 E11+ e% ^; M$ { t# Z4 D- H0 K4 ~
E12 ダンジョン探索2 战斗 E11 % Y) E' X5 G/ v, ?! N6 n
7 I+ e7 K; S: H6 N" S7 D$ E# v, hE21 军师の日々 P100 D# z n3 _7 h" ?9 l; n
0 n5 ^! l8 P+ j* R2 Z4 H& J( j2 W
■主要角色2 C/ H% f, f- I# J8 e) J; R' }
战役名称 内容 出现条件 结束条件3 V( t4 E0 L a" p& j; F2 x9 y
A01 ジンの成长 ジン变为骑兵 ジン的等级D以上
5 }% y: Q3 \4 d* D ~' ]2 ]A02 ジンの成长 ジン变为侍 ジン的等级B以上
4 r* z; C8 o }5 N/ y0 J' v
& o2 w' u! s* K4 l; r5 R1 [8 l) xA11 八重の特训! ジン的等级D以上
$ k2 ~$ b* `8 H0 nA12 八重♪ ジン的等级C以上 ) h K5 i2 q" Y5 ?3 U$ n
A13 八重とお风吕 A12 & ジン的等级B以上 : l, C& \. S h4 {) s0 S$ b+ g
A14 八重とお风吕の疑问 A13 & ジン的等级A以上
3 y# M( }/ p# R4 e% T
, V4 k# z; U* c9 J( uA21 アルイエットの成长 アルイエット变为骑兵 アルイエット的等级D以上
% T' s: ?0 n- P' J8 l" X) C9 wA22 アルイエットの成长 アルイエット变为重骑兵 アルイエット的等级B以上
8 o2 `1 J* t# sA23 アルイエットの告白 アルイエット的等级A以上 & P10
! B4 e' m4 n: m; v& L. `3 Y' |2 n6 l# OA24 アルイエットの嫉妬 A23
, E/ G: x" d1 M& Z- Y& JA25 アルイエットとの日々 A24 b/ s% P* { e' p
0 y% o: Z- s7 a% \A31 内务大臣ムスト アルイエット的等级A以上 2 \. Y8 m- N. ^5 v" Z4 R5 S% d, q
A32 お座りムスト A31 7 y5 ]* Z0 e# n, A' {6 |
A33 ムストとイチャイチャ A32 # @9 T% D2 W. W8 P u9 S6 r
3 S7 p1 ]- e% AA41 ルティモネの翼 S02
6 }* V l+ x8 B& u# e- i5 p ; H. \6 u0 o" {' y3 L: T. [0 J/ K
(八重と忍者) (战役间事件) P10 or S02 ) l$ u: F7 ]' T7 a0 n; k: Q( r
A51 一叶の谋 上述事件之后 $ U5 j3 J1 t1 a: u T' s
A52 一叶の心 A51
. N. ?7 d1 B- }2 p9 K 5 ] i* j2 i' \9 d" u6 ?
A61 ネイとの野外训练 ネイ的等级D以上
( b( R7 L, b( Y5 R" r
9 h- N& B$ E" `% zA71 ケーニスクフェアとの日々 ケーニス的等级D以上 1 K2 |7 E3 t# p
# L2 r) Y3 E/ e0 R4 C3 x+ L* OA81 リディアとの日々 リディア的等级E以上 5 L. D* O/ H; J
A82 リディアとの寝室 リディア的等级D以上
2 i6 E7 U; w- Q" f" o2 v9 {' j$ K 0 G4 X$ D* S- }% ^! R
A91 一叶とルティモネ A41 & A52 B% Z) h R' r/ @2 \7 R
A92 リディアとネイ A61 & A82
5 i- J; F+ b5 O: t% Q! x1 K# W# e8 b5 f! W2 Y
■配角6 X) y% |9 T9 M! R8 i8 m
$ F/ V. [5 W& w5 GB01 将军ルカの頼み ルカ加入 P01
) c$ n% e" r2 ^9 i6 fB02 将军ルカとの付き合い方 ルカ的等级D以上
+ v' g5 K1 G/ ?& B1 F$ O# ] * z# s# i$ _. J" f
B11 トールの成长 トール变为骑兵 トール的等级C以上
. B8 Y2 z% Q+ r# M+ ^ D / y" \5 P+ C2 [1 M' w
(エルネアとアルイエット) (战役间事件) アルイエット的等级C以上
( _: K' \$ x! d) cB21 エルネアの目 以上事件之后 & C01 9 f8 _/ A- Y' ]9 C/ \1 q
B22 エルネアの秘密 B11 7 ]; Z: r5 y( D4 k2 A1 F& m* _4 t( b
B23 エルネアの命令 B12
1 o0 d1 T" S, P" k8 ~% GB24 エルネアとの関系 B13
3 U9 M6 c% k1 y( {4 [4 r5 p$ ] U0 \$ w - V# U% I+ }) z) W1 p
C01 贵族の抵抗 P02
, b+ Z6 `/ g1 M# X QC02 密侦 P04
8 r& k, _4 m8 E# X8 w0 BC03 商人からの赠り物 P09
4 [, d4 h5 R4 A. V+ UC04 贵族の娘达 P10 # P: F* R/ Q! a; N( i+ y3 U% f
C05 懐柔懐柔 P16
# ]2 h6 |- L* B. I# {C06 城の主 S22
5 }4 J- t9 m1 A9 Q4 v$ HC07 メイド道 ジン的等级C以上
, J+ z. ^0 b; y# S3 j; ?# X4 J/ t
6 }3 e1 x" c% M$ f2 z' b- tD01 锅 (与D02登录在不同的回想中) P10 P17) H, I9 i( [$ _6 g9 n' d
D02 锅 (与D01登录在不同的回想中) P17 D01
4 F- I1 U# ]+ g1 s: d: \ Y6 y3 j8 u' g7 ?
D11 风邪 A23 % S% B3 Z4 ^) Y" @
+ Y2 k9 P# b) G- A. @4 T- ~2 D* aD21 见つけた本 5个障碍物破坏
( l6 g6 _6 @ A0 J( ED22 见つけた本 15个障碍物破坏
. H Y ^9 v5 V* E. T: B f- O2 ND23 见つけた本 30个障碍物破坏 ( F' t7 V7 Z0 `: H2 E% t
D24 见つけた本 50个障碍物破坏
/ D0 m* Y( C- B& S: [D25 见つけた本 80个障碍物破坏
. |5 z2 s5 R$ \: C3 B : c; @0 w, h, U) d/ _0 a
D31 葵屋へ行こう S02 & A23 & A31 & A51 P17 & ※5 c6 {& y* S4 n; D0 j$ W' A4 }
※D31出现后,执行任意其他任务后,D31结束。
8 _& Z- L& p+ t. }) J# z
* x7 @ k) k' \6 D f; i称号数据8 p8 Y9 i2 z+ p% S Z& O
. `/ u9 ?3 Z/ h战役结束时,满足条件的单位会被赋予称号,获得表格右侧标注的效果。' z& X) `. A T. M" ]' @
各条件为各单位的累计值(不是该次战役的值)。
. o# E) D9 L; {" _7 y; ^ ?同时满足一个以上称号的条件的情况,等级高的优先。如果等级相同,处于表格下方的优先。2 G; S/ K5 h+ B$ f2 u% {: u
4 a# r+ C, y S5 j
「敌部队击破数」「我方部队歼灭数」「我方部队攻击数」的条件数值指单位数量,其他的是指次数。! J, J# D5 x- x
「敌部队击破数」不包括攻击障碍物。
6 |% n; F8 ^& N b9 }; z「我方部队歼灭数」表示同时参加战斗的我方部队的阵亡数。! y2 m1 {* i0 ?5 Z, C+ I; i
「我方部队攻击数」只有产生了伤害值才被计算。3 b: s* Z( p/ M& s% z4 |
称号名 条件 效果
+ O: D' I0 u8 P. D2 KE 地狱のうっかり部队 我方部队攻击数 3 戦速+1/物攻+10/物防-1%/魔攻+10/魔防-1%
+ s( H7 ~" ?! E# O* T1 oD 地狱のお荷物部队 7 戦速+2/物攻+20/物防-2%/魔攻+20/魔防-2%/ B- u! `5 i( W! @* ^
C 地狱のお邪魔部队 15 戦速+3/物攻+30/物防-3%/魔攻+30/魔防-3%* ^, l7 |* s% {- s1 T
B 地狱の味方杀し部队 25 戦速+4/物攻+40/物防-4%/魔攻+40/魔防-4%/技能使用回数+1
u2 D$ n/ P3 g; p+ y; u* y" XA 地狱の死神部队 50 戦速+5/物攻+50/物防-5%/魔攻+50/魔防-5%/技能使用回数+1
3 V, ~ h! N% }' y$ l
+ n/ C Q; y; U+ zE 戦场の狼 战斗参加回数 100 士気+3/戦速+1/物防+1%/魔防+1%9 v6 f* J9 ~ @: w& F
D 戦场の鹫 150 士気+6/戦速+2/物防+2%/魔防+2%% Q5 P, B- s f+ V( Y
C 戦场の豹 200 士気+9/戦速+3/物防+3%/魔防+3%
4 G2 {2 e: {% o0 _' s5 HB 戦场の虎 250 士気+12/戦速+4/物防+4%/魔防+4%
" Y( D4 r1 B9 C9 T uA 戦场の狮子 300 士気+15/戦速+5/物防+5%/魔防+5%+ B9 L* u1 E G" j
* z9 Z& }# K$ j; _! f% M
E 胜利の微笑み 战斗胜利时生存回数 100 士気+3/戦速+1/物攻+5/物防+1%/魔攻+5/魔防+1%& O4 _) R2 W( P2 M1 G/ @+ ?
D 胜利の笑颜 150 士気+6/戦速+2/物攻+10/物防+2%/魔攻+10/魔防+2%: {4 {! i+ j3 p# t4 c( d4 [5 i
C 胜利の笑い声 200 士気+9/戦速+3/物攻+15/物防+3%/魔攻+15/魔防+3%( Y& n# @3 R0 ~# v; K
B 胜利の歓声 250 士気+12/戦速+4/物攻+20/物防+4%/魔攻+20/魔防+4%
3 r1 }5 V. D X) J2 N' MA 胜利の化身 300 士気+15/戦速+5/物攻+25/物防+5%/魔攻+25/魔防+5%/移动力+1
& P o! A5 j( F
. Z1 K3 G; t. x% E5 d0 {, e' ME 生き残る部队 我方部队歼灭数 5 HP+200/戦速+1
7 h; X' |* y0 sD 生き続ける部队 10 HP+400/戦速+2' r q; Z# l! a
C 生き伸びる部队 20 HP+600/戦速+3
; t. ?4 d! u# {8 ]/ `+ jB 生き存える部队 35 HP+800/戦速+4% A* e- ^4 j% j- L; ?8 q
A 生き夸る部队 50 HP+1000/戦速+5
& h) R* B0 f2 p2 M [, p
& k1 P; S8 z0 M* CE 戦闘の胜者 敌部队击破数 50 士気+3/戦速+1/物攻+10/物防+1%
. ^7 B4 U" S# y- X6 Z3 ?D 戦闘の破壊者 100 士気+6/戦速+2/物攻+20/物防+2%
+ E+ X4 q' r, MC 戦闘の粉砕者 150 士気+9/戦速+3/物攻+30/物防+3%1 ?+ r( S k- M0 c
B 戦闘の勇者 200 士気+12/戦速+4/物攻+40/物防+4%2 @( ^8 o P4 [' o- n
A 戦闘の英雄 250 士気+15/戦速+5/物攻+50/物防+5%: t. j6 e) ]$ z
" s8 d: ?1 }4 q2 I0 C' J6 e6 N
E 技术の追及者 技能使用回数 300 士気+10/戦速+1/技能使用回数+1- _1 j- \, c& r6 n
D 技术の探求者 400 士気+10/戦速+2/技能使用回数+1
" j" w, v* ?" i f! m7 N5 c! _C 技术の研究者 500 士気+10/戦速+3/技能使用回数+2) T0 D5 A: Q( @" E
B 技术の革新者 700 士気+10/戦速+4/技能使用回数+2
& |0 W! b& v+ b$ qA 技术の创造者 1000 士気+10/戦速+5/技能使用回数+3) o8 G/ a& A7 R4 T8 ?5 ~4 {
1 y, F1 _) A' p, V& bE 魔法戦の士 魔法技能使用回数 100 士気+3/戦速+1/魔攻+10/魔防+1%
, K+ Z+ A; s/ f2 B" Q/ A& @D 魔法戦の勇 150 士気+6/戦速+2/魔攻+20/魔防+2%
6 z, z" i P! y+ o4 v3 jC 魔法戦の王 200 士気+9/戦速+3/魔攻+30/魔防+3%
# ]4 B8 E8 n6 }7 E8 tB 魔法戦の帝 250 士気+12/戦速+4/魔攻+40/魔防+4%
/ d3 f( Y; s8 t1 _* qA 魔法戦の神 350 士気+15/戦速+5/魔攻+50/魔防+5% [: i" k: u5 b
& v% g g! q8 |+ e& S3 _
E 治疗する者 治疗技能使用回数 50 士気+10/戦速+5
& ^ k `, r" e( F; |0 s/ }& S. `9 tD 治疗ベテラン 100 士気+15/戦速+10/物防+1%/魔防+1%4 e5 M7 S# c7 n& t/ K. _
C 治疗名人 150 士気+20/戦速+15/物防+2%/魔防+2%
4 k- z3 e0 z: y% fB 治疗天使 200 士気+25/戦速+20/物防+3%/魔防+3%/移动力+1& P8 m% }; G, \
A 治疗女神 300 士気+30/戦速+25/物防+3%/魔防+3%/移动力+1/技能使用回数+14 z% I- f/ @5 e8 I' `+ j
$ J' \& `4 m7 S# l- b
下面是主要的技能介绍
; j: s" M" I3 |; C* ?9 M技能数据
0 W# Q5 r- G; U- l2 z9 P6 X" P! t3 K* @
【关于主动技能】/ R9 U4 J. R" ^: p
/ V+ Q3 R9 y3 g; s' F8 M
威力左栏为最低威力,右列为最高。相应的影响请参看 基础篇 的公式计算部分。
1 D h. m8 D5 g/ j% q1 w0 l范围内的随机攻击以可攻击的方格为最先。(也就是说,在地图角落和非破坏物存在的地方容易命中目标)6 F' Z9 ~% p; W( |
" t* F; `5 P" B8 p$ Y【关于被动技能】
/ p& R0 U, K9 P; F A$ Y" _6 C5 T
8 ], G6 L4 f# P9 T拥有复数相同技能,效果不叠加。同效果的不同技能,效果可叠加。8 ?9 u" |5 ~; j* {
队长技能为军团长持有的情况下有效,作用范围为军团全员。
0 ?2 Q1 ?" }; a: K8 b" y5 A) r■主动技能! W5 w& J" s" m: R; C, y
名称 射程 威力 回数 备注
& z. `! G2 ?6 v, s. d& {格闘 1 250 350 10
2 ?5 a- H3 F" U4 @# X打撃 1 300 400 10
! L J# z6 f1 @6 ?* P5 B$ S斩撃 1 350 450 8 * u0 i8 [- w" g
剣撃 1 350 550 5 & k0 m. \7 N! ^8 L! W
居合 1 250 700 5 * T" o' C4 R7 X# u
突刺 1 320 380 10
2 X$ R; A F* k0 F0 E枪刺 1~2 300 350 2
, w: S$ j- h) M- M) Q' e超多枪射 1 200 1200 1 失败50% m4 }8 z9 t' D- E
手裏剣 1~2 250 300 4 失败5%9 o+ u8 N" {% |( D7 a) q3 |
投掷枪 2~3 260 310 2 失败10%
5 c$ _, a7 Y( i9 C4 U弓矢 1~3 200 250 3 失败10%
( t. z* p5 i% C2 Y6 @投石 1~4 600 1000 1 失败5%/35%的可能变为目标临近1格中的对象9 Z- i5 w L5 m! \* y
矢岚 1~3 400 500 2 失败5%/6格中随机1~3个对象(不分敌我)
' Y1 Y+ y: N ?/ z剣舞 350 500 2 自己周围6格全部(不分敌我)- H( J V" ` G
飞燕 1 250 300 2 7格全部对象(仅敌方)
' D; ]0 [0 Z8 |% D$ g: U9 o突撃 1 300 600 3 追加敌方行动不能40%) j8 w, G& h% X4 n2 p1 G
奇袭 1 250 300 2 防御力无视- S6 {: m/ Z0 o5 U% R- b# P. p
撹乱 1 150 300 2 追加敌方行动不能80%
0 E# n0 k; Q, L( r火の魔法 1~3 450 650 2 统共7格中任意3个随机对象(不分敌我)
& O" e; b9 Y* `0 j0 h1 a; W炎の魔法 1~4 500 700 2 统共7格中任意4个随机对象(不分敌我)
' m8 [; N; U7 \4 g5 u6 Y- _火炎魔法 1~4 550 750 2 统共7格中任意5个随机对象(不分敌我)
6 _! A8 y! V( [, F x$ n大火炎魔法 1~4 600 1000 1 统共7格中任意6个随机对象(不分敌我)" X8 T3 P! Y# b3 _1 T% S* L
水の魔法 1~3 50 200 2 统共7格中任意2个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%/ t5 D u9 G- M/ q
氷の魔法 1~3 100 250 2 统共7格中任意3个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%- t) t2 a' S' E+ t' ]
流氷魔法 1~4 150 300 2 统共7格中任意4个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
/ G4 J ^0 e; t$ O大流氷魔法 1~4 200 500 1 统共7格中任意5个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%2 k5 H3 r" x% Z
雷の魔法 400 450 2 自己起直线3格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击' j; v3 H& Y' A; J9 u8 P
雷撃魔法 450 500 2 自己起直线4格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击
: @3 [8 i2 Q; r- Q# h! k大雷撃魔法 500 600 1 自己起直线5格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击
+ {' N3 d; R0 S. H) @暗黒魔法 600 700 2 自己周围1格内全部对象(仅敌方) s; v! k" p$ l3 d# X8 ^9 R1 T
大暗黒魔法 700 800 2 自身周围2格内全部对象(仅敌方)8 j8 K8 \# E6 N% h+ n, j0 \4 Q' y2 L
魔・陨石落 1000 2000 1 全地图中随机15格对象(不分敌我)! G) J- Y( O/ b/ l( G! c' Q9 V
魔法の矢 1~5 300 350 5 , ^8 N: y# M' I. p0 v1 `: r
炎のブレス 1 400 500 5 目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我) x/ Z$ J' W) W& I+ A0 B; O
氷のブレス 1 400 500 5 目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我)/追加敌方行动不能40%
( j" Y* K7 o: e7 g3 G& t# h# @悪魔召唤 1 1 召唤部队/ハンマースイング20%/ハラミボディ20%/ファットデビル20%/骸骨20%/ベト20%
# u5 ?+ ~( K: H ~( b* P7 V魔獣召唤 1 1 召唤部队/飞竜20%/ミックス20%/イモモ20%/幽霊10%/骸骨10%/ナメッド10%/ベト10%4 {7 z. L7 a# N
竜王召唤 1 1 召唤部队/竜65%/ベト35%
$ y3 V& C9 ]; g: L8 R" n队列 自身物攻+100/物防+2/魔攻+100/魔防+2/移动力+1* d& Z9 _6 u' w, ~
说得 敌全体物攻-100/敌行动前有50%可能复原
$ l# X9 z/ ?" U( t0 X叱咤 自身士気+30
1 v# E* z& p6 }; z8 _; R5 Y& p激励 己方全体士気+201 J0 J" X$ Q. v% E7 A
咆哮 自身士気变成100. L$ Y# `. G5 l6 M8 n$ K
治疗 1 500 600 2 回复/解除行动不能3 N" c& [& _4 B- y, h& k$ g' D
大治疗 500 600 2 回复/解除行动不能/自身周围7格对象(不分敌我)
! I7 C( z! ~, ~" c$ q( ?6 [紧急治疗 1 500 700 1 回复/解除行动不能/附带攻撃力上升
5 T4 k9 X4 {4 K" J o8 A* V1 ~森のお愿い 500 800 1 回复/解除行动不能/己方全体$ h- h6 v0 l; |1 D" d( M _
* k1 g! X$ z3 N' u( M4 |PS:以上为主动技能; z* I+ V& I) A
从格斗到扰乱为普通物理攻击! P7 C P- v: D+ M9 W, x( T! d
推荐学习:飞燕,居合 其他都是完全不用去点的除非自带的(投石是独有的只能点这个)% |- r) X0 j# Q- v
从火魔法到氷のブレス为魔法攻击& c: x5 R2 ?7 V* Y# W7 M
推荐学习:大黑暗魔法,黑暗魔法。限制流可以学个大水流魔法。 不学火和雷是因为大部分时候我方部队和敌方部队纠缠在一起 容易误伤。) l3 A9 W1 u! X( B9 ^
从恶魔召唤到龙王召唤; S U2 j$ ?& X9 x$ _
推荐学习:龙王召唤。 龙王超高的机动姓和65%的成功率是绝对是召唤流的首选
# ], ]. j3 _3 o# s从说得到咆哮
- G8 h' ?: d1 ]* G推荐学习:没有。都是浪费位置的鸡肋技能。想要士气修正的话可以给补给车学个激励 在多军团的时候效果不错。4 X2 P* P1 C, o# B! ?- J* E. e
从治疗到森のお愿い" U. {, Y, `9 N- n, B
推荐学习:森のお愿い 其他都是很鸡肋的技能 还不如直接花一行动补给。
9 `7 N/ @- |' m( U2 G/ u+ h% v2 z4 h; D- {; O6 m! t: ?$ Q
■被动技能
6 z% f1 H/ I. t4 S4 h8 s' Q d神剣の构え 物攻+50/魔攻+50
4 S# i* r' z5 m& o% T X& d, C神壁の构え 物防+3/魔防+3 L8 c# ]/ H* f) Z
神速の构え 移动力+1' b# a0 U( P$ Q& i
连続の构え 直接攻撃2次连续/消耗技能数# U+ I3 h. a: J+ ^# b2 X) k
连撃の构え 直接攻撃3次连续/消耗技能数
. b r' t& Y1 f1 F9 j& _8 S0 w波状の构え 直接攻撃随机2~8次/消耗技能数
9 H/ E" D6 C; U- G! z; Z追撃の构え 追撃率+50%
( f, ?: j0 O) N( ]: F反撃の构え 对直接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数
8 H$ ?9 x; l$ w" ]8 q2 _応射の构え 对间接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数
1 h8 l% F- W# G! }剣の才能 物攻+200/限于直接攻撃; ]3 L, o% e, [" v9 s! Z* @
弓の才能 物攻+200/限于间接攻撃
) x- m* r: I# A魔法の才能 魔攻+200& N5 U; J( O0 n* N8 \* n
无敌の盾 20%几率使对方的攻击无效7 O8 \; r2 W$ \3 a! H" T1 ~
高速咏唱 魔法攻撃2次连击/消耗技能数
- g p9 M( a$ x# A; K9 |/ f" Z対魔法防御 魔防+10- v, L+ [2 _6 ?, ?: a7 {
対剣撃防御 物防+10
5 V7 Y$ X4 u7 c" \兵士の憧れ HP+5007 ], p! U4 q! d/ ]6 v
戦士の憧れ HP+1000
- P% N: x, D: K" O k7 b( C英雄の憧れ HP+1500) G- A& c0 ?. n
英雄の心得 物攻+150/魔攻+5/无相邻部队的情况
* `0 w$ E( v5 z+ s/ p策士の心得 物攻+30×相邻己方部队数/魔攻+5×相邻己方部队数
V, Z, _2 F. B" g; s* [逃亡の心得 移动力+1/和对方部队毗邻时9 W' J4 E8 z& y% H! E& F( r8 w" _/ _
戦士の心得 移动力+1/无对方部队相邻" R& [, I5 \; E" H, D
弱者の心得 物攻-50/魔攻-25/敌方部队相邻时
6 {6 j3 Y, V( G3 G! C0 ~8 V鉄の意志 士气固定在战斗开始时的值
$ z) f& |5 N6 y) d- k! r侍だから 物攻+100/魔攻+50/我方单军团参战时
% A( m, F7 r( L4 C忍だから 移动力+1/我方单军团参战时
* B, e+ U" @! t- l獣人だから 物防+5/魔防+5/我方单军团参战时
3 q7 \, { ] b; c, g& [. b( B l鬼人だから 物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/我方参战单位较战斗开始时减少时
# q8 G! P- E m$ ^6 K魔族だから 物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/敌方参战单位较战斗开始时减少时4 X$ _( I: l, d O9 A4 S2 I
知者の阵 队长技能/物攻+50/魔攻+1503 j8 R2 a. d+ N _( p
贤者の阵 队长技能/物攻+100/魔攻+100
; c% [& x" G0 r! h+ d死者の阵 队长技能/物攻+150/魔攻+50& V0 n, |6 F6 v; h
亀甲の阵 队长技能/物防+3/魔防+9; c4 A4 w! Y4 Q/ i; ~4 R: x
岩壁の阵 队长技能/物防+6/魔防+6
+ M2 ^, H5 Z# z9 V _1 F) a鉄山の阵 队长技能/物防+9/魔防+39 l) P# T: k1 C' d$ q1 ~) ~
白虎の阵 队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+100/魔防+2
* O d9 A) e/ Z/ Z0 ?. }朱雀の阵 队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+50/魔防+7
, v) B& J' A( J, M- q# J7 @" @青竜の阵 队长技能/物攻+150/物防+2/魔攻+50/魔防+29 E M" z) L6 a6 V# b
玄武の阵 队长技能/物攻+50/物防+7/魔攻+50/魔防+2
1 B7 `2 B) P; V& t) ?$ e凤凰の阵 队长技能/物攻+70/物防+4/魔攻+70/魔防+4
0 r- {: q7 a2 y; y: N+ o3 M疾风の阵 队长技能/戦速+30$ D4 L6 Z, Y- @
武道 队长技能/技能回数+1
/ F- l1 r' T2 |& r王道 队长技能/技能回数+2! o0 v& s4 q2 k
覇道 队长技能/技能回数+3
+ D- E* |$ Y- d, Y6 a( U0 w名将 队长技能/活动回数+1+ g( L. a# G% T
节约者 队长技能/运営费减少90%4 V6 S S+ N5 E0 ]0 {% j
征服者 队长技能/1次支配活动可获得2点效果: u. Q% p$ h# F& Z2 I3 E; X
経営者 队长技能/军団所在地区的收入增加& F- H! j4 c) [# I" D- Y' A V
学ぶ者 队长技能/経験値110%2 P/ K! g0 p2 f t# ~- s
研究者 队长技能/経験値120%
+ \ `( M$ _, E) c( f# V& x戦略家 队长技能/経験値130%) q/ Z5 N5 L3 z- k- S2 e
歩兵将军 队长技能/物攻+120/移动力+1/「歩兵」「重歩兵」「精锐歩兵」限定3 y0 g4 `9 B( N6 Z. Y7 }( q0 ]
骑兵将军 队长技能/物攻+120/移动力+1/「骑马」「重骑兵」「弓骑兵」限定
}; B! [7 y: r- {5 P弓矢将军 队长技能/物攻+120/移动力+1/「弓兵」「弓骑兵」限定
8 Q0 A. J* s9 M; F魔法将军 队长技能/魔攻+120/移动力+1/「魔法使い」「大魔法使い」限定
2 Z- v% T7 w3 t" ]0 Y' m森の王者 队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「森」限定- O# A! e$ J5 ~# s. U
草原の王者 队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「草」限定8 X, y r7 g! D6 x3 j
村の王者 队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「村」限定
8 G& d+ F5 m; ]' R: [# S街の王者 队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「街」「都」限定
4 i, r6 ]: C1 `6 w" G+ G6 P( `: y城砦の王者 队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「城」「砦」「塞」限定1 p/ ^+ d: w# K3 B5 M% C
砂漠の民 队长技能/在沙漠地区不受伤害
9 m. A& G5 T" Y; R) _1 m飞行 移动类型变成飞行
+ [( h8 W( E) R$ A& e绝 移动类型变成瞬移3 d6 n8 x9 }# }- t f
# M- i7 M' S; C4 S- c
PS:以上为被动技能- j# ?' p, l- s+ N
从神剣の构え到魔族だから
, B* M7 r6 T8 w8 v+ g推荐学习:# z4 x! h0 A2 r3 A$ E* \+ l
波状-连续-连击 (配合飞燕秒军团最好武器)
6 y6 O$ n# e3 ^$ p英雄の憧れ+1500HP比学防御效果好0 P$ C7 N8 O: n
高速咏唱 法系必备
4 e& p- c, L' ~6 ^6 H6 H神速の构え 必学。机动力最高
3 @8 F+ L' P, ]3 w5 J反击和无敌其实是很渣的技能 不推荐学习。 除非专门连个去顶伤害的。
) c( T M+ U5 i. |) S& L" C$ d" e从 知者の阵到砂漠の民 队长技能
! J% F3 Y0 \' c' a9 m; v推荐学习:XX将军 带一队XX兵种( r5 ?' w- Y. E% j
XX王者都不用学
8 @; a y2 ~0 N( c8 |: q ^3 |XX者都不用学。 技能点多的话可以学个110,120,130%的经验加速练级然后到S后洗掉。; M; ^) |- J& \6 G; f9 G( ]
霸道神计可以帮其他3个队员神个追加格子/ D0 p0 B% U& H4 i+ U7 y
名将主角专有用处远比我想象的没用。
! D# q" T; V( u& ~XX阵:疾风必学 物理青龙死者 魔法白虎智者; S# q) a* @' \1 B
飞行和绝都是鸡肋技能不推荐学习。
4 W& A0 l$ C C. u H) c2 N+ V& L- }) z6 ?, m
战斗篇# T8 k3 J2 g3 E' s
: f$ {6 ?+ @8 r9 m5 D% _ u胜利条件为复数的情况下,需要依次全部达成。
! j8 W) `6 Y' ~$ [* S/ U+ B, u注意事项:+ I1 U- @5 a. ~ ^* Y
・「军」指地图界面下的操作单位,「队」指战斗中操作单位。
5 U. @' }& n1 E _+ `5 I; z・「我方行动」→「战斗阶段」→「敌方行动」→「战斗阶段」,此为一轮。4 e3 F2 h# M7 i! p3 K3 E
8 i% g3 g F' f% N7 L
主线战役
! K' `" I+ e6 |9 n! u* ?& q3 N: m6 `5 g* i. S
P01 贵族の反乱4 u' k8 F& o; x. P# k
$ l* p. e0 L$ s ?
出击必须 ジン/アルイエット# G# }% x" w! x' V: E5 i
出击不可 无6 U/ h$ m/ v9 m0 s: b
最大军团数 38 Q7 s+ [# ^7 m6 F
推荐军团数 2
( M7 g( I# [+ e. s3 k每轮指令数 3
2 \* u( A5 J8 F! {' ]& C7 r8 g战场上固有经验值 16004 I- J( R F( n2 I
获胜收入 1000万B( H6 U4 X0 j4 n6 [0 _
胜利条件 占领全部地点或者击败キューベル队! S: A0 ?3 t7 Y5 \; M
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
2 f/ O$ b/ W$ i1 U: j9 b' Q' M5 J% _) s# C5 j$ _+ K
P02 领土夺还
! v$ I+ R# p2 D q- t
* x% G; h& V' C) [+ K: B出击必须 ジン/アルイエット( K. r6 k3 X$ Q+ ]. A9 \! D+ E7 Q
出击不可 无8 ?% {4 E; s; Z" p& B; h3 @% `) v, f) s
最大军团数 3
+ l {$ B# h% ^; Y* P7 M推荐军团数 2
5 R1 V$ K B" V0 t2 J6 e每轮指令数 3# z3 ]5 h! X' D% J' l& I1 T1 S. u+ U
战场上固有经验值 1600% c8 r3 g. ]; [( o
获胜收入 1000万B
0 S/ c. l+ ]' z" H! A" Q胜利条件 占领都市エスルセーナ或敌全灭3 B7 x) z* l, s. n! X2 Y
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮3 w3 R' G7 q! ~" Z* k; E- r
: p& O: p* v- f0 V
P03 奈宫皇国へ援军
* J8 _2 [' h5 ~3 x" c: e. M. m
2 s" B2 {5 b- k出击必须 ジン/アルイエット
* Z6 m$ A q/ g3 N0 `. g3 E出击不可 キューベル
8 t3 C: G& B5 u# W+ B! u4 m9 ^最大军团数 3$ {- X1 [, U9 x* C3 v& S
推荐军团数 2' j' k! U2 W2 c% {& w: Z# q
每轮指令数 3
0 h' d7 R2 F. { M5 Z& x战场上固有经验值 1600
+ {+ p0 s( m3 T+ e5 l: s$ F获胜收入 1600万B
+ \2 J2 \' C7 b/ N& {: L- z7 B/ Z; @% t胜利条件 挺过16轮
! m8 b/ f% M9 r2 g/ U" a! F6 {失败条件 アルイエット或ジン被击败,又或者要塞都市荒鹫被占领
5 {0 U1 p$ i% v1 J
; ^& o, j0 H2 n& e; t% D2 P H$ k4 _6轮时敌方行动开始时各砦出现敌军援军2队。3 {* N. f6 x( i1 p
本战,要塞都市荒鹫由「都」降格为「塞」对待。6 b |3 d( A7 \$ O5 }( u' A8 x
2 z( y8 S/ p, ~P04 ビルドへの前进
! O: c j& i4 p% d+ z
3 C% p* L! k. M1 Q2 b# I出击必须 ジン/アルイエット6 s; }# `0 p8 |, @, N
出击不可 无3 A4 M X. K1 j# F e& M
最大军团数 3
* @/ f. C$ T; h$ ]7 x. R推荐军团数 22 A# P E6 o( I# \& N4 o7 y
每轮指令数 3: F% M+ [$ z2 K$ l+ S
战场上固有经验值 1600
( ?0 Q/ B; _- b: z0 I获胜收入 1200万B1 h; o9 g" N* ]9 A' ]4 K
胜利条件 占领ルトの街&救出バロン英雄団: d' w$ ^5 M* \9 {- a
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮: a! g F5 p. c
5 v6 t6 j( W8 O! f: E. q* e
バロン英雄団按照トトの村→抵抗势力の村的顺序行进可救出。
* b; M E% j! ~; I: I- j7 Y' G+ v( R但是如果バロン英雄団被敌军击败,则救出失败。
; R, s9 d7 H& Q& J/ f& @0 V; n
9 W: ?& k6 P' a6 ]跟抵抗势力合流前占领ルトの街的话,该轮以及下一轮敌方行动时,从ドヴィー会出现2队敌军。- R; [" A! B2 j) l) u
" u# F9 M- d1 X: l2 W6 p# X
P05 三つの砦* o V/ [6 k1 N' Z/ A) K" j! M1 x
5 G8 A0 _* L) D6 [, o
出击必须 ジン/アルイエット
- l, |( C$ W0 x/ h: c9 T出击不可 无" J3 `+ k9 g) x$ ?
最大军团数 3
6 ~9 @7 F$ l D4 ~! n- o推荐军团数 2
: g$ S& l% e1 Y6 D# _2 _ X, ^/ e每轮指令数 3
: @8 D/ n) z( ~4 D* K战场上固有经验值 1600) h$ \+ w ~1 E& l6 O
获胜收入 1200万B
* r4 [9 B: J$ @/ G. N" P, a' k胜利条件 占领任意一个砦- J! |+ M8 @% a: {/ E* q4 f
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮/ d8 `& P: T* k9 C) g) q
* M5 R; E( |% Y1 ~ ~5 `5 q$ V
5轮时敌方行动时,ネイ突撃第一军団,第二军団从ダゴス砦登场。; d3 u& p5 ^6 ^* E% i7 Z% |9 A9 {6 B
本战,ネイ突撃第一军団是不死之身,被击败后,下一轮敌方行动时会再次出现在ダゴス砦。+ H v) w5 N* F9 P# r9 z
$ E" }$ T- Y. e7 q) {$ B
P06 クルガ夺还) Y% p `8 c3 V* x4 N1 w: e
( h+ G! j( d J; ^+ T
出击必须 ジン/アルイエット7 j) \7 R4 n+ _" s* ~0 v
出击不可 无, }8 h6 ~ k+ }+ ^
最大军团数 3
7 ]! |6 L9 I& T" X$ [推荐军团数 2
& ?+ u* j! o7 u7 ?每轮指令数 39 B9 T. c8 T2 i( e
战场上固有经验值 1600
' n- _- `1 ]' t4 }4 y- N) m获胜收入 1200万B* d) ^2 J9 l0 [ }3 f5 E
胜利条件 占领クルガ或者敌全灭6 O3 _4 V* V( v3 @4 {
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
! k" @* H! _. ]: X& R, \; ?( ]3 ?3 B3 P1 e$ z3 z2 K9 v2 d A
3轮时敌方行动时,ロンゼン军団撤退。3 C5 \4 _5 G! ]% A" n7 G/ `7 c
ロンゼン军団撤退后,ネイ突撃第一军団,第二军団在都市クルガ出现。
6 e0 y: @* }# v& b- C# G7 v& v5 N# k3 U0 r1 p6 C1 A
P07 ノイル王国への援军4 ], ~9 O0 ^, b& Y+ L7 {* d
2 h, K1 b+ Q2 Z1 q" F
出击必须 ジン/アルイエット2 `; D0 _( G1 [$ g
出击不可 无5 S( Q3 r0 O, y7 z/ L6 ]
最大军团数 3
0 } ]6 l& f* P; P# d$ X2 `推荐军团数 2; B* p' `# v* J8 F3 k) @9 P
每轮指令数 3
5 J+ X1 R' i% F% m战场上固有经验值 1600
0 n: [; \" {/ f$ m, k获胜收入 1200万B0 t q4 w' O" p; E0 Y3 X# L9 U
胜利条件 占领商业都市カウル或者敌全灭1 H4 B* X6 [% J! E) h
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
% s7 A. A2 j! f- n5 H5 T( s* q% m9 w) f& @3 \ b
2轮时敌方行动,ネイ突撃第一军団,第二军団出现在商业都市カウル。
1 U+ N9 |% c l: [8 \% Q. O
8 u5 F" Z1 P; M) q# n4 E! w5 Z- wP08 死闘のクングール. _ |3 u6 ?" }# Y1 O: _& c; n
7 P; {5 ^ h+ u/ K6 R
出击必须 ジン/アルイエット
! j' v" h4 K$ \" J' r出击不可 无
& ]# j& T1 n' M8 V) v8 h# S, s8 b最大军团数 44 T/ ^7 o( ?/ {8 j! r
推荐军团数 27 Z( V& m6 H2 q6 p7 {: i9 j/ ]/ p
每轮指令数 4
1 E6 m9 {$ x; Y* ~" {$ E7 c战场上固有经验值 1600/ C& d5 t: c N: [
获胜收入 1400万B
* {1 j' ?# @, Z( l& V胜利条件 要塞都市クングール占领或者敌全灭
9 H! `$ D' m+ f4 Z$ [9 S失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
+ L) z9 V4 t# R3 Y% A/ R3 N& Z k- _3 c$ s8 g
P09 ビルド夺还
2 t$ d1 ^- _1 S. y" @% ?6 M' e/ C% O ~- z# i# I! N0 z* u1 d: W
出击必须 ジン/アルイエット
8 d' u: n1 ]: v/ c" B出击不可 无
+ x; k5 y' [+ Y; Q Z' U最大军团数 4( v6 C8 \; H9 ]! [
推荐军团数 26 I9 P& v1 @* ~ }+ V
每轮指令数 4. ?7 w% {" o. f+ [
战场上固有经验值 2400
0 D: b; t1 f; K# l4 U- q# j获胜收入 1400万B
8 Y# g, v$ x& R) K0 w! b, q胜利条件 都市マックラー占领或者敌全灭
) C. o' u; e, `2 Q) O失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
3 G. r F2 x4 |
. T4 z+ v: a5 W& J# x$ C3轮时敌方行动时,エネの街中ケーニス飞竜军団登场。
1 e7 t: _0 L5 z" d2 w [ F9 |4 N7 l' `0 v
P10 平原での激突
2 D F# n- D0 L' l. W1 I* d4 p
2 h6 b0 @2 L1 Z; ~出击必须 ジン/アルイエット' s/ B8 n4 h! K5 Q, ^
出击不可 キューベル+ u; ], p0 @: k, b
最大军团数 5
4 p {! r/ v& ?6 C) a推荐军团数 4' [3 _+ X( @/ X/ H
每轮指令数 5
7 t H1 J. C5 u! H- o: k战场上固有经验值 5000# p) k# B8 O6 e! [
获胜收入 1600万B
7 v. K& D$ g0 X0 B/ J1 Z胜利条件 进入21轮
) S6 l1 D: Z6 I9 K0 s3 L失败条件 アルイエット或ジン被击败或者都市マックラー被攻克
) g( l3 l5 m; L7 o. \
4 X# {. m+ i* A3轮时敌方行动开始时,ケーニス飞竜军団和另外3军出现在マックラー平原K。! K7 f7 J+ B1 b7 q) y+ ?2 ]
5轮时我方行动开始时,マックラー平原D,我方援军キューベル出现。# b- e/ L' \5 |
5轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,火山军団4军出现。4 I( m8 D6 ^+ q3 r
7轮时我方行动开始时,にマックラー平原A,我方援军一叶出现。4 _1 M8 B- _( z
7轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,セルバイアン军団4军出现。3 ]6 _2 e7 Z2 y( ~, Y, e. f
9轮时我方行动开始时,都市マックラー中我方援军ノイル王国精锐军団(ルティモネ)出现。, c) N' E' S8 P. J5 L6 E. P
9轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,リディア军団4军出现。
# t+ [$ V# P& ~4 x' {9 [/ c2 U" [# [5 k7 D4 N& ?
P11 ハルビッシュ砦4 ^; U0 I5 R/ s# y. {
2 A: L, c' m5 ? K出击必须 ジン/アルイエット6 O9 V/ {) ?$ [# J+ z; O; |
出击不可 キューベル
; E4 u- l/ }" X/ ^; m5 c; f9 W最大军团数 5+ L! R6 T% ?& [* ^0 \
推荐军团数 4" |) {+ P& Z* h' W# M
每轮指令数 42 ?3 N+ G# N3 J0 \
战场上固有经验值 3000, v6 S: l" t d- K1 G
获胜收入 2000万B
+ @: J! N- k: _0 ~% S胜利条件 占领ハルビッシュ砦 J4 c8 G E. o/ S' j2 a8 W3 j
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌军占领都市マックラー3 n( u: W( }6 b' r
7 _# F. |1 F' E9 Eハルビッシュ砦,ビルドの森A、B、C,マックラー平原C、H,、I、J中任意一处有我方人员驻留,敌行动终了时,事件→ケーニス「动いたな」2 o6 ?* e2 X7 L1 H! N! U2 A; T
下一轮敌方行动开始时,敌2队増援(ケーニス)在マックラー平原A出现。
' d) L! u6 P7 D2 P% o再过一轮,我方(キューベル)赶到マックラー増援。
6 r5 R2 A6 v4 }* _7 C( R# c- f5 ^7 h
P12 撤退
1 \& v8 K& T7 L: |* U6 M N- x% [/ J2 w
出击必须 ジン/アルイエット
2 J& P! A5 J5 T% G0 e出击不可 キューベル
( S2 `+ @* V0 x最大军团数 28 g8 Y. E* w$ d: r1 R, U2 P& ?+ L' W0 @
推荐军团数 2
% d* s x. Z) {0 L6 ]; v+ c5 r2 e$ T每轮指令数 22 K/ P+ ^1 z1 [( [
战场上固有经验值 2400
# s3 \$ u2 Y( f! d; l获胜收入 2000万B
9 U$ h6 k3 v& q0 J2 K胜利条件 ジン和アルイエット到达マックラー
* F# p$ A4 j8 K! y: a* i失败条件 アルイエット或ジン被击败
0 H5 h; |! G2 d4 n" J/ l' \
4 U0 j4 q1 e/ i a进入ビルドの森A会遭遇2队敌军。
- U& } n% h5 {' j% {4 N! a: ?; d: k/ `7 H% t$ M5 n
P13 クングール攻防! q2 c! Y# W5 |4 x8 o9 s
3 ]6 X' i) n7 V& o6 Y3 ^1 o
出击必须 アルイエット/ネイ$ m( q ^7 n1 h
出击不可 ジン/八重
7 Q: q8 r$ x2 [/ r7 l最大军团数 3
* w4 O' x5 c, F* |% f, O% F! J7 y推荐军团数 2 v1 X8 u: R4 {* x2 P" A* n, [+ z
每轮指令数 3
; X2 {* ?2 o% R0 s& k战场上固有经验值 2000
& Y' ]8 K/ \, K( _0 Z获胜收入 2000万B1 }/ r' Z: v* a* _
胜利条件 占领要塞都市クングール
( w5 b9 H2 l+ @& |1 m" c失败条件 アルイエット被击败或者超过15轮! H) N" H. l) x; L( V6 ?
: i) E% k& E O) U% I4 c3 x0 |3轮敌方行动时,要塞都市クングール和ウルバル砦中セルバイアン军団各2队撤退。) E. Q1 E' |) n% j/ g
以上撤退事件后,进入要塞都市クングール或者在占领要塞都市クングール的状态下移动,撤退的セルバイアン军団会再出现。
* T- n2 A" C: w3 u7 Z. e; B; Y1 O* A1 T W
P14 クルガ攻防, A2 ?; t9 C; u7 X5 g
4 L) a7 D. o5 d出击必须 アルイエット/ネイ
/ w/ P, _& P3 b出击不可 ジン/八重
- Q v+ F6 D; y7 A# g/ S最大军团数 3
3 `: }; l* b4 _4 y) Z/ A- g推荐军团数 2
% \9 Z/ t( \+ B) j$ K* F每轮指令数 32 k7 Y) B% U4 R/ u3 Q; z- |
战场上固有经验值 2000
) u m# b4 P+ O7 U; J获胜收入 2000万B
9 w: {( _2 {! U. `% k' D5 Y4 x胜利条件 占领都市クルガ- Y' o$ m1 ?! R7 H Q" \
失败条件 アルイエット被击败或者超过15轮- x! n3 v, z A7 f
, q q5 w$ {* j' |" W' wアルイエット到达カリートン砦会发生事件。
4 N- g( s. a+ q+ K4 t9 q& \, I上述事件发生2轮后我方行动时,カリートン砦中我方増援2队(NPC)出现。
, j* }* P, ~( k; \8 B4轮之后,敌方行动时,都市クルガ或コヨーテ平原有我方驻留的话,コヨーテ平原,マニ村,モンス村,タタン湖の森・南火山军団出现。
' ]4 a5 c$ B3 \9 V) c8 {3 y击败火山的话,火山军団撤退。/ v# e h" y, }" q" w2 V9 j! }* b. f8 ^
! G$ F% n7 H$ G6 ?( \P15 死闘のハルビッシュ要塞
2 E8 P/ W, B) i& S3 ?7 {/ W `3 Y% H' [7 q1 o1 c
出击必须 アルイエット8 y. s O; i5 |4 Q- c ~* b
出击不可 ジン/八重/ Y9 t; _- q/ V2 G4 ]
最大军团数 5
" r1 E* C, o0 u- e$ f; }推荐军团数 4
' w" Q+ D1 @. G. _3 K/ t每轮指令数 5! M0 u* ]* k2 U! l3 y* c
战场上固有经验值 4000* ^- I9 k( f( S( _7 G2 H5 H3 [
获胜收入 2200B
" A# Z5 j: x3 x胜利条件1 アルイエット到达マックラー
& f5 S5 t) R# z- w* b4 _2 a胜利条件2 击败リディア或者占据ハルビッシュ要塞8 w! t" ^/ v [
失败条件 アルイエット被击败或者都市マックラー被占领
( u' [+ r* m! K
/ J) J8 ~7 d5 T0 }; kアルイエット到达マックラー后,ジン部队变为可控制。
4 M E1 e( |7 aS11中达成了ケーニス的事件的情况下,击败ケーニス的话可将其捕获。捕获后,战役结束ケーニス加入。# i# c9 Z$ s% D$ _% G
$ w+ P7 Y. c) e5 P* y M5轮敌方行动时,ビルドの森C以及マックラー平原C各出现2队敌方增援。
6 {- [ v6 C* n' ]' T
* p, U6 Y+ D. O* {P16 ラルン攻略' o; S/ O% R# K# M# q
4 ?9 L( z- J6 U. Z! \3 h
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ* N) i7 ^! x. j1 s
出击不可 无7 h: k( Y9 W+ \2 Z- B$ o
最大军团数 5
}+ m2 `% u9 Z& Q# T9 g推荐军团数 24 M: V& h4 Q1 m0 w3 ^
每轮指令数 4$ u9 M L: H( e1 S4 Z- l/ x+ `$ @
战场上固有经验值 2800; a3 e0 l% q/ R8 T% P$ L9 T7 f
获胜收入 2200万B
9 O( S& f3 C; t胜利条件 占领都市ラルン或者全歼反乱する市民集団以外之敌
+ y" k$ y) {) c失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮. g1 V2 K- b) _" @9 K# N" w
+ ?: @( S5 d. m/ W1 S! N
4轮敌方行动时,自各村出现敌军増援反乱する市民集団。
+ p) l! ~ }2 v1 V5轮敌方行动时,アルイエット所在地出现敌方増援2队。2 v) R; N" S3 @ r; j2 l" g4 e
- \: o X' C2 q7 M0 T9 w$ TP17 文化都市ウィル
, \) M. y& H* l1 N* g9 ]' n2 {: Q& {. k4 z
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ I! H% D2 H/ z8 M4 S2 U! Q8 ~
出击不可 无 |- u% T) q% L8 C9 n8 W
最大军团数 5
# _6 `. G, {0 K* ]推荐军团数 27 o: ]# Q2 M- C! Z
每轮指令数 44 Y0 c1 V n- o: p8 }# N7 Y/ B
战场上固有经验值 2800" Y6 S) {' O- E* [' Q
获胜收入 2400万B9 c' Q2 u; F+ T9 L0 f& O
胜利条件1 抵达文化都市ウィル
5 K3 `2 m l( \. _ x, ]胜利条件2 占领要塞都市ジュネル或者敌全灭
3 m- d- h/ z3 a) b# I' j失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
) x) H! a' l2 i6 `: T, P
$ w) M! [1 S' \6 d+ p2轮以后,敌方行动时,ミルクーレの街有我方部队驻留的话会发生事件(“火烧赤壁”……囧。记得看之前先存档哦)。1 m2 z- E0 X1 j* @# Z
此后驻守砦的敌军开始全面出击。5 h% z! M( V: T
未达成胜利条件1的情况下攻克要塞都市ジュネル,会被敌军夺回。
1 _4 C' K2 Q( |% O$ ]+ i. {; u$ m: v3 C/ B/ y- ^% U
P18 ヴィーグルの炎
9 q( q( n" h& M& `2 D4 Y
4 }: G' p. \3 W; y7 w0 C0 f出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア1 L: S: s/ g3 f: U
出击不可 无) I+ g" A |: K
最大军团数 7" ]$ X: G2 H j: {5 s
推荐军团数 5
& a# r8 l+ M& `& C' i+ d每轮指令数 5- U- @; T9 V3 s9 e7 m: q- M1 `
战场上固有经验值 36007 F( s1 ~, M3 t, C5 F
获胜收入 3000万B# g( S' X8 F- j
胜利条件 占领王都ヴィーグル或者敌全灭2 ~, l* m; A! K
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
2 C: p j' n, O3 d( P- @) e: P& B( z
3轮敌方行动时,未攻占 商业都市タイア 的情况下,ムアライン村会有3队敌方援军出现。
8 L& X S) W* a1 W6 x- t未攻占 工业都市ワーン 的情况下,イイサ村会出现敌方増援4队。
" Q% a! F8 E T/ O10轮敌方行动时,未攻占 难攻不落要塞クールン 的情况下,イイサ村会有3队敌方援军出现。" {1 @# G; s ]4 ]5 X
カーディル被击败后,会再次出现在被击败的地区。6 j: }( f& H; ?
+ e" w3 v& K. a5 t3 y3 I! G$ K
P19 ボルゾ攻防戦" I' B1 C3 s8 N5 _; R8 J+ A
/ a* @# Q5 R, W n9 Y3 V
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア9 g, D! C- ?- ~8 }# u$ V
出击不可 无" i3 @ O, h# q' K$ V9 B- |
最大军团数 7/ t! y: W' A$ u5 n
推荐军团数 5
% v' N/ d/ z+ K: K* ]7 x& C每轮指令数 5
' y; k7 k' v1 I- R _$ }战场上固有经验值 5000
# b* e: V6 ]! z5 G8 E" i/ S: c获胜收入 3000万B9 \- |" M! F* A. @
胜利条件1 4轮后,战斗回数3以上,支配地区数5以上的情况下敌方行动结束4 b0 k$ d% g4 q. }$ V' e
胜利条件2 占领古都北西街,古都南西街,古都北东街,古都南东街, {9 g2 K, w0 Q, J
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮+ q; k5 @0 v% L! Y$ }2 _
; a) v) s$ J" l
12轮敌方行动时,古都东街上敌増援3队出现。2 @: o" A9 C. E( R7 O" Q# |2 O
满足胜利条件1后,バーンフェザーの森,古都东街各有3队敌军增援。
& e2 b6 y, x- d) }& P8 p% Y# E, a% j5 Y' a* w
P20 ボルゾ地下攻防戦
) I6 x( j- I+ D) Q4 b9 A1 Q# P2 g i
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア
' U" @, I6 {% d1 c3 L出击不可 无! f6 r g+ G- h- a
最大军团数 21 s7 x: Q$ G$ e) f3 _: p
推荐军团数 2
- K/ [) E L" @8 S6 {, @每轮指令数 2
( T" x) y0 g7 u& V战场上固有经验值 5000
7 Q$ z: ~9 X/ |; ^/ q d获胜收入 3000万B' \ i3 E5 A# p/ m" b& H' T
胜利条件 敌全灭3 S& E; a) M* }5 H; y- p5 G5 f2 z
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮
n l1 u7 m9 O. t% r) T
/ W1 `( k' g X2 c* K+ m2轮敌方行动,古の要塞敌増援セルバイアン军団出现。' B, i# v$ r D7 g
5 {0 R8 B( ]3 t$ z
P21 ヴィスト王国の终焉$ C2 a0 i$ Y; V/ ]
: E, ~% h8 D3 \& y
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア
, f% v8 P* ~- y# {4 V4 a出击不可 无 H4 E# i& T3 d1 f) G. {
最大军团数 73 h% e& V6 c5 t
推荐军团数 5
$ T+ V$ F% C1 s( @" V& A每轮指令数 5
3 q5 K+ p, o% i1 ^3 t+ Z战场上固有经验值 5000
8 K6 K8 H9 R+ n% J9 e4 ~2 K获胜收入 3000万B
2 p" k" w! _2 ^) u$ n胜利条件 击败カーディル
9 D4 I# r% p C; r5 T6 D, d失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮1 v( r3 R3 P1 E# B
& h* y9 r8 I+ f6 R击败火山后,火山军団会再次出现在相同地点一次。: T( `6 {; _9 T2 m9 p# v# O
各塔占领后,塔所对应的门开启。
8 p% M' H; d. f# Y0 k9 z8 W2 V轮结束时,所占领地点没我方单位驻留的话,门会关闭,塔也会变成未被占领的状态。' A6 R" P9 Y; L
塔所通往的地点。
( Z+ b: L* D! L1 S4 E古の防卫塔ワーンズ 中庭, u* E+ [' t- ~% z+ v2 l2 c
古の防卫塔ガバック 森园A3 e4 \- {1 y) V$ m/ B9 z$ m9 o: E
古の防卫塔ロードン 森园B
/ J$ L# b5 ^- P# |6 H! _. I古の防卫塔マギナス 森园C) R5 W- D% y9 i# ? m, X
8 t. G( J9 X& O, P! e; N
3轮结束时,リディア存活的话会有事件发生(有CG)。; a! \$ j; d" H+ M- O
1 }% E) H- L/ p
次要战役8 a" {4 N( l$ v% r& M! V
( [) a& A3 n2 o6 E! V
S01 厳しい実戦训练
% t7 h9 o1 C; n: i) u4 p _. H0 U1 _/ C' n, [7 ?1 `
出击必须 ジン/アルイエット) `. K. _# s8 \ C1 J: b
出击不可 无7 t6 d. l, A8 j1 @. M; y
最大军团数 2
2 u0 W" R7 U: b- {6 y推荐军团数 22 v7 i# D$ x5 U. p9 n" A# |
每轮指令数 2
2 r8 K+ b3 w# z" A, o# \5 [; R战场上固有经验值 2000' h2 p: A; n7 S' h$ J) Y6 \1 @1 ]
获胜收入 500万B
( ?7 s* R1 p" a胜利条件 敌全灭2 B+ [$ S6 t' L; x6 D% W1 ?/ R/ B
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
0 I2 @' [' G* V# V! ^. R% `6 M3 N! X- K( y& M- M/ G+ r
本战役中都市エルスセーナ被当作「街」的规模处理。0 a, O6 M% ?/ P
& F& c' t1 ^, ^/ {( LS02 ノイルでの盗贼退治- g3 c8 ~, m; y( T+ o) T$ I
: F! U! G6 A8 w$ g; M* u
出击必须 ジン/アルイエット# ]' ]' J0 b* W3 H) G& x
出击不可 无
# I: A. _3 F3 u6 W$ G2 C D最大军团数 3; _8 r9 Y% L) M/ ~$ L2 g
推荐军团数 2+ f9 o2 O2 H: G4 [. ]2 O% E9 U0 o
每轮指令数 3: j- o- t) h" y9 V
战场上固有经验值 2000
5 \8 O7 E+ U9 {6 t6 L" w4 d+ m; @2 O& s获胜收入 500万B3 V9 d% ^& g+ Y$ b' j
胜利条件 判明据点后占领' O7 a$ I& i. G4 H9 D$ i
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
$ u6 f' N, I# @& r* M3 |, V* b$ G
: [; ~. P* ^: Y0 s" }. `" oルティモネ参战的话,开战后会发生事件撤退。! Q; _3 u- e( E, N
3 U; H) ^ I( w% |) O3 @6 N6 ~+ q2轮时敌方行动,溃れたジホ村中敌方1队增援出现。& R e, l" @, `$ I+ P
3轮时敌方行动,ゲンズ遗迹出现敌援军1队出现。5 u/ i4 B6 A% { X. C
4轮时敌方行动,マイノークの森中敌援军1队出现。
! w* ~5 F+ z, }) u9 e, W$ |2 E! R5轮时敌方行动,ルノークの森中敌援军1队出现。 T% B. i* M; R1 r/ q
7轮时敌方行动,オック村中敌援军1队出现。
! k. v" [2 |2 c& ]: @$ r8轮时敌方行动,ジアン遗迹中敌援军1队出现。8 _ M6 ~0 K- p; Z" @
11轮时敌方行动,ノーン遗迹中敌援军1队出现。' E" F: N8 W. y
14轮时敌方行动,溃れたズーン村、溃れたジホ村中各出现1队敌军。
0 a5 U8 l+ ~; t# r# H+ r- Q7 f17轮时敌方行动,マイノークの森,ゲンズ遗迹中各出现1队敌军。
, h/ D' K! Y) K
( @6 Q3 Y9 f B6 }/ W! `+ U战斗3回以上时,该轮结束后据点出现,据点中出现敌军1支&同时所属状态变为敌军所有。
9 T8 {4 ?7 P( r; |2 N据点所在地由初期敌方领地中随机选出。
: x: E7 l( @9 [/ |2 M据点判明后下一轮敌方行动开始时,ルティモネ未逃亡的话,ノイル王国精锐军所在地,敌援军1队出现。
: n) E+ B2 J8 J: r6 D* ?4 v' m* ]9 l+ @, \1 J
S03 乱れる川# c# ?3 t8 Z' s% w) i; r
5 \& m6 ]) V! |; R
出击必须 ジン/アルイエット
* N' k" x- j2 o% J% f/ _6 N' p6 h出击不可 无3 ~; n' }& [ s; C. c
最大军团数 4 x: s) I& w. k) m! I0 U* G
推荐军团数 2( g7 k4 Q' q+ d
每轮指令数 4
0 N" j' `5 S" Q% m. Z战场上固有经验值 2000
7 q4 E! i: Z( n% M8 j获胜收入 500万B0 p8 t2 Y/ j _; m
胜利条件 参看下边说明
7 |2 O( b- X, z. J* Z* d$ R1 Z失败条件 アルイエット或者ジン被击败或者凪原砦被占领/ v) e1 ~. r. \8 P7 t+ D1 |+ M
5 c" ~4 E& r/ M5轮时开始时,凪原平原的西和北方敌援军3队出现。0 A4 F0 v4 Q" S
之后,我军至佐古田の街时发生事件。(最初就在的话不会发生)5 X8 C; U) T2 n$ y( Z8 @- F
事件之后,かつ凪原平原和凪原湿地没有我军存在的情况下,第7轮开始时凪原湿地消失,凪原平原到佐古田の街,凪原砦,巻森平原・北的道路行进不可。
) Y9 {* ^% h5 |1 t. M/ {& S以上事件后,10轮时战役结束。' @7 |7 r& g1 z2 O, K. P
4 k' I! n) o: |) [. s2 JS04 魔法の森
, s d( T0 @: ]
9 H+ s1 Y- J. q) B9 U( e+ `7 ~出击必须 ジン/アルイエット# h7 m/ M: P/ U& @* c
出击不可 无
! T$ }! i7 `# ]2 ]; W( H最大军团数 2
6 y$ F0 d: v3 w4 g7 p6 @* C推荐军团数 2
) E3 |5 |) d: l" p1 t每轮指令数 2
& p0 v5 l' J' K, L# u战场上固有经验值 2000
6 k5 t* i8 g$ O: W获胜收入 500万B- X% j% u0 k; h r' p4 h
胜利条件 参看下边说明9 K; |5 `* E- A2 c$ F2 Q+ B
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮; l: A- Y. y' G* P; d8 ?
7 w4 k" i+ G2 \ムフーの森B,D,F,G,H,I,J中各有1队敌军埋伏。
: S3 J# J K- f& [1 F8 B N `# d; q/ P到达メドルオイアン遗迹后,ムフーの森中会有塔出现,占领后获胜。
4 ~: ~! j5 ~8 |% Z7 J6 _# I/ z' H8 d) o7 R! z! I* c3 {. f! @
S05 旧神楽家领国& t9 h* |, E) V6 n j
" b7 E! H+ n! r9 H出击必须 ジン/アルイエット- Z! q# X! {$ _4 a
出击不可 无
. w9 ~+ k& d$ T/ r; v3 c最大军团数 5
2 O2 F( q0 ]/ {5 n8 _推荐军团数 2
# Q# j) f4 t+ L* i1 A每轮指令数 4
6 e! ]: S# s! R1 U4 _) O0 _4 _战场上固有经验值 2400
" a8 k7 Y' P: a. Y获胜收入 1600万B
1 R: A _4 f( Y( E$ i6 S! ?4 K! c# w胜利条件 占领甲山の街+ @& s/ O: u0 z. o
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
T% P$ A+ H: t& L
2 @! m5 p- j$ ]抵达前山砦后发生事件(おまけシナリオ条件)。
; s* k9 q" J5 I+ s% I/ ~. Y, K6 P$ `0 J" z
战场中有数条隐形道路存在。% m' ?0 g! p2 ~4 W1 T
2轮时敌方行动开始时,山上村会有敌军2队(火山军)出现。火山军可使用隐形道路。
5 ^9 \) ^' B0 S5 ^. i# M3轮时敌方行动,「溃れた桜坂村」中对方3军団出现。; f, b: ?2 h3 _3 ~" P+ p; m
10轮时开始时,隐形通路变为可见。7 I- r0 A% q3 F) ? Z1 b& s
: [# A" n4 B( s
S06 神楽夺还
& q: A# `+ j6 Z2 |$ i" y* k, ^. Z; ^/ i" w9 q' b; l
出击必须 ジン/アルイエット! c5 e; t0 t. P, X
出击不可 无0 s7 a5 Y G5 [; r2 D
最大军团数 50 E9 H) s, h. d/ c g
推荐军团数 2
+ v: [0 g2 L) m5 n' U& j4 P每轮指令数 4
1 f# G, `8 E. ?- J. l" v战场上固有经验值 2400
) T. T1 F* _9 H' c获胜收入 1800万B
: ?6 g4 Y* ?# o7 h& U1 q; G胜利条件 楽月&歌京占领或者亡霊以外的敌全灭) z: y5 J4 l/ Z/ ~
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
. @: V' V7 n0 t/ B7 P( r4 ^( L' ^( R- @5 D0 {
敌军不会进入优领墓。3 p, y5 V s' D
& g! d' j* i2 N# F( A' i1 n我军进入优领墓的话,会有亡霊军団两队出现。实力超强-_-。
9 C) d- F! t( a6 W2 h; F7 H
1 `3 z! q* `# u+ X进入向田城时,二の丸山出现敌方増援2队。
+ ?5 ?# B0 U. O `; ^/ X0 q. O7轮时?马备えの森出现敌方増援2队。. Q& R6 R, W' K
10轮时?南门山出现敌方増援2队。
3 i1 b4 O, ]' }' ^: r. S1 e, g2 w2 S5 O- a8 `) U8 k1 }7 t( W
S07 海を渡って* B1 R/ o2 ?1 W8 A- q
* {% b& E" l% A- Y. j
出击必须 ジン/アルイエット r6 M* ?0 G0 P/ Q! t
出击不可 无
8 F, F9 W1 k: x2 R& C2 I最大军团数 3" f; D3 C& ?7 \: t/ i" C
推荐军团数 26 ?7 b) M+ |% H! [5 G) f `9 M9 S o
每轮指令数 4
/ e% f- T8 k4 m+ L+ ?! \6 [# ~战场上固有经验值 2400
/ N* z7 n( N& A+ p$ X+ X+ h获胜收入 1600万B' h D9 _ {2 j: n2 W
胜利条件 全地点占领
: P& E- `" @/ ~3 v* U0 v失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮, E I$ i' p& [3 i! {. O. P
% u* F j" \+ O* R2 U$ w, }我军3轮时结束时敌出现。5 w n# L# B( E5 e6 l+ S
* J7 w, e- y; S7 l- |0 {2 w! kS08 レッドウォール
) B% I! }; W- H3 o g4 L
4 f' o$ ^4 {, Y8 e, C出击必须 ジン/アルイエット$ Z: Y; i% _, g: I/ G4 w& K: D7 d, z0 _
出击不可 无. r0 P. `. J/ K5 a! z% {
最大军团数 3
@8 g# Q! L3 A* F% M推荐军团数 2) e$ K" N* v; v, Q. Y7 v& R
每轮指令数 4
4 k- x) w" G! i, |- [* a! r; b战场上固有经验值 2400) }% J2 Y& O7 L/ p* \$ ^, _
获胜收入 1800万B
0 s' ^- `+ s) ~! Q胜利条件 タロスハート占领或者敌全灭6 b- y+ ~6 N9 M0 A. p2 w
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮; V( T) e! b: x
# j5 C$ X3 G3 A! n* E& N2 H5轮之后的奇数轮时,マンモの森AB以及アイチュン平原ABCD会遭到炮击。在此驻留的全部单位都会受到伤害。1 d9 ^- B; Z. r% O
占领レッドウォール后,通向タロスハート的路开放。" K! |8 ]1 D% M; n% N; @
o1 z# f" T2 o- r, q8 z
S09 补给路の确保と魔物退治
5 a# w! ^# @( j5 u% O& T; ]0 [* r& n+ B7 h0 N. Q4 r
出击必须 ジン/アルイエット" c' @! Q# ~0 P( s2 b `
出击不可 无; }/ Z" \% i" l! V. w7 q
最大军团数 3) l# e& C y, I
推荐军团数 2# V" L) f; f4 m4 h( a5 g3 ^2 S
每轮指令数 3% l9 Q9 ^. H! d
战场上固有经验值 2400/ y. p" ~9 i8 f$ z& ?/ ]
获胜收入 500万B, B3 X2 n2 w, h5 y0 }$ m
胜利条件 敌全灭
- w! q! t4 h) W% S1 p失败条件 アルイエット或ジン或エルト王国输送団被歼灭或者超过10轮' G2 ]6 O3 v( {, S) _
0 [5 w7 p3 S9 E; z9 e
森ABCD各有2队敌军埋伏。
+ H- L: x& R, B+ z( z; U1轮结束时,溃れたソニ村中输送队出现。
7 N* r7 \3 l* N6 K ^3 {# E# P& H3 G3 r @7 s. x: o! J5 q! Z
S10 补给路の破壊/ x4 H4 n6 s6 n% h4 _, h
4 `6 U* L- o% t* e' P3 d; I. W
出击必须 ジン/アルイエット
9 I( H, _/ [% Y: R4 f. J出击不可 无
- `0 W" n5 T7 L! S最大军团数 33 o+ f0 B- T6 |, L5 m* A" V
推荐军团数 2/ G; j, s" M6 J, _
每轮指令数 3
5 Q% g- k4 V- s战场上固有经验值 2400* ^( K& S/ {$ ?% c" U' U
获胜收入 500B
# A e! ~' U: \0 W. C- P胜利条件1 歼灭敌输送部队2队以上
2 v; t9 J1 y) j+ p# H胜利条件2 アルイエット到达ゲンザール山
8 k {$ ?) D1 z/ N) f5 V失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌输送部队逃掉3队以上9 k" @9 u$ m* X' B2 |3 S c% g$ S
* N$ k+ Y; A5 ^* z& w
3轮至6轮敌方行动时,毎轮会有1支输送部队自トレンセ村出现。
- U. O! [( _$ {" W% Y5 }输送部队会径直向レイバー村进发,到达レイバー村的下一轮敌方行动时,会从地图上消失(=逃掉)。) a! ?3 ^/ l4 a
补给部队不会消耗敌方的指令数。
# I/ U/ \" Q' R: J( ?/ {: N4 ]9 a1 h0 \* |/ O6 J) b, p0 z1 j% r
第3队(5轮时出现)输送部队比其他的强大。
$ }5 f, z7 X* }0 a- z和其发生战斗的话,敌方行动时,敌援军(セルバイアン军団)4队在ルーズ砦出现。, k1 L' X' h( }* }6 R! f7 O1 l
I7 O2 U% b5 @) V4轮以后,レイドン平原B,C,D中任意一个有我方部队驻留的话,敌方行动开始时会发生事件。
7 w3 p B5 R/ |; O) a& m0 Q. K之后一轮,砦中的敌军団开始行动。$ w' @, s8 C* {5 t5 Q0 Q- Y
. z1 ]) d0 w1 J: w+ N
S11 森の住人の頼み事' a0 x# c# a) v$ {3 M
4 g# T+ T* m& A1 K+ M" M0 a
出击必须 ジン/アルイエット
6 ^: S- K, Y S# K2 ^5 B2 A出击不可 无
& A E; V( f |' J最大军团数 53 k+ |. c- g8 ~1 p, f6 C& i
推荐军团数 2
$ M( t2 {. ?( ]9 j$ @每轮指令数 57 }. x* Q/ u. B3 C6 A5 y7 w
战场上固有经验值 2000 k+ }: L: Q; b' w9 |
获胜收入 500万B
2 o" y7 @% T8 V0 ^2 q4 G3 x$ y( I胜利条件 得到镜,矢,枪
# n/ n- h( H. L失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮9 O7 t0 ~* |# H1 D
2 h9 D( ^/ T* i4 F: Q: a% Q. f戦闘开始时,「枪」「矢」「镜」「斧(1000万B入手)」「毒キノコ(什么也没有)」在
8 R% ^9 v1 d5 @: a0 t& Nオレンの森A,E,H,J,オレンの泉这几个地点随机出现。
7 p* |9 S' ?7 ?- f1 u$ j# ?/ A9 r7 {" N$ S# ^1 r# W$ y, k# b
敌方1队以上被消灭、经过2轮后,敌方行动开始时ケーニス出现。
& \% i4 e3 m% Q和ケーニス队开战,战役结束后回想CG。(和其开战的部队随意)
/ d) z) {# Z6 _1 @3 b为了让ケーニス加入,这个是必须的。
+ Q! R' Q( F! F! y. |. B
6 K! S. r, s# f( [) I4 s" wS12 盗贼探し8 j& x: Z$ d0 y7 O8 j$ u7 x7 [
% H$ m* u( K, E5 @出击必须 ジン/アルイエット
3 l% Y. ?+ E& [9 P出击不可 无0 e$ E( F: Y$ e- g
最大军团数 3
; Q+ p: r, S8 |/ I i; y5 R8 W* b推荐军团数 2
: a: Y9 j; i! {, o每轮指令数 4# T- ~/ b/ M0 H @7 M+ n
战场上固有经验值 2000
- A$ l$ z' S6 {& j! A; \, \获胜收入 500万B
3 m: d5 _" u' h5 u胜利条件 全エリア占领
. s- ^& q- U( j# }# l8 g/ T失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮' I/ s, T* K. ^+ P4 @
\2 R$ N$ u: l/ D! C
都市エルゼ,ロゼンの村,ロゼの村中各有1队盗贼团潜伏。
2 |' F+ Q9 U" ^# y& n$ G+ T3轮后敌方行动时,如果已经击倒2队以上敌军,则アルイエット所在地会出现一队敌军。* J1 e7 k- ^0 Q$ A/ I6 G
本战役中都市ベルスト由「都」降格为「街」处理。$ j% w" i+ k8 c# g3 U7 d% V+ o
0 z7 M" Z) h X0 Y3 MS13 激しい実践训练
6 ]( W: A2 x1 h' R1 B4 b! f" S! ?, ?; W( g2 r' i
出击必须 ジン/アルイエット
) u. ^0 v1 h0 T2 b& X8 [5 p出击不可 无
1 b/ w) G; }& F. G. X最大军团数 2( i. P7 c5 C5 y5 Y, f2 L! k Y
推荐军团数 2
! D" Q; [+ c/ E W0 p) T每轮指令数 2% B% T' ^" }8 e
战场上固有经验值 20003 I" Y C- L9 q( F: Q$ a
获胜收入 500万B; @" p! \0 I( y' l( j! G8 s. {
胜利条件 敌全灭 U2 M$ [( U( m) W; N7 s
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮4 v( {* J( d- P: ]- K. I8 T
+ V! [* f7 y U# G; \S14 海贼退治
+ q( X) L5 ]6 V' [* @" g% F4 B
2 h( `- K3 j1 J$ c出击必须 ジン/アルイエット
! W! r) ^) r* i( E: s* u出击不可 无
$ a) `! ~# m/ P; ]* s; h最大军团数 3' }& J( m8 Z2 e# Y2 y0 E9 O4 ?
推荐军团数 20 v ]4 ?& O) O
每轮指令数 3
2 c& _% y E# B, R战场上固有经验值 2000( g3 ^4 \! h0 u! A2 T' O
获胜收入 500万B K7 E& K9 \0 q# N! u
胜利条件 敌全灭
: ^+ j) ^2 ?6 x0 Y' o5 I/ i$ K失败条件
) N4 b$ O& h1 f% l8 }( h3 n
/ }8 z4 J# N& W5 J小岛郡2队,ホークランド海H4队敌军埋伏。
( Q$ `$ [' `& i, C2 L发生海战的话,敌军逃到哪个岛,全体便一同移动过去。
" B, Z+ T$ B8 j i/ K
7 \% C. ?8 n+ [; ?S15 反乱制圧
: A& T, T( U& p6 L3 D% Q" z# x% Z: ]
出击必须 ジン/アルイエット
1 I: N( K6 e* O- p8 I1 n出击不可 无
2 S, ^ g; p1 I7 o2 G, m最大军团数 5* V8 l$ d {$ p' O2 S+ I& U
推荐军团数 22 h; C* W! b7 q# t8 r+ q3 Y9 S4 o
每轮指令数 4
; H8 E6 ^7 \7 ~" f" a! d战场上固有经验值 2800( v. P% ~) D& e/ P1 K+ \) A
获胜收入 2200万B
5 Z% d: u. [, V1 h胜利条件1 占领ケーツ砦
+ p" S. ?* s2 B I胜利条件2 占领ロウズの街$ ^. p i% v7 Y2 g. q/ W
失败条件
" b; r$ n6 v# M
" \3 t& R' T; Q6 k& G1,2,4轮敌方行动时,ススムス砦中敌援军1队出现。
% g/ P# `! s( }5,6,8轮敌方行动时,ケーツ砦中敌援军1队出现。' B# Y3 O4 j3 y2 ~
9轮敌方行动时,溃れたマレン村中敌援军1队出现。! a% `: u( N. I; T
11轮敌方行动时,溃れたカーボック村中敌援军1队出现。/ g' e2 B5 b3 l! a# r
13轮敌方行动时,溃れたホホー村中敌援军1队出现。% y) @( A" _8 G' n/ a3 g5 V; I
15轮敌方行动时,アバズ村中敌援军1队出现。& l; v! m/ j+ T- Z2 e
17轮敌方行动时,ガーの街中敌援军1队出现。5 j; X6 F9 Y! o t. c" Y. v3 D
18轮敌方行动时,ニニの森・东敌援军1队出现。7 h2 [5 k" G8 N; U) K4 v' k
占领ケーツ砦之后,ロウズの街占领军2队增援出现。
. ]% @8 R! y, l: a; C8 w
. D4 Q' r, `/ DS16 敌补给部队撃破
* n8 u" t3 k3 o9 h. b/ ?# P! R0 F, P5 l' X0 b4 M
出击必须 ジン/アルイエット6 V+ H3 F; |# \! O' i
出击不可 无
" D4 u" y5 L2 R最大军团数 5& C7 t; ^1 W4 ^3 t4 {) x9 ^7 N. Q, A
推荐军团数 2
0 d8 g( E q3 c每轮指令数 4
! a4 C0 y8 k1 m- \4 g/ N战场上固有经验值 28002 X" c) T1 y4 \8 Y9 o
获胜收入 2200万B3 G i9 N- y' M- z- ?
胜利条件 全歼输送军団
$ V7 a" X) R# E {失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌方输送军団到达砦
: X$ {. ^% P3 B& w" p% M
& \. p) V2 K+ D7 D& _% Z7 `本战役不可使用连行。9 d; Z; ^+ {& D. q+ y# z& \
1,3,5,7轮敌方行动开始时,アント村中输送军団1支出现。
" l# c, h8 r8 z5 [7,9,10,11轮时敌方行动开始时,リアン砦,ワライアン砦,ケアン砦,マイオン平原中,敌方増援各1队出现。
: O1 J9 z7 N! u- H% @2 k+ {9 [4 H& [" I* j& M! x! y
S17 抵抗势力の女/ b9 i% o' d! B' _' T: d; M v) x" [
" Z5 R' T6 G: ^) Q4 S" ?; q* L出击必须 ジン/アルイエット2 V0 w! e0 M$ T* X- }! T
出击不可 无1 P& S$ o% X7 | E9 d7 w
最大军团数 2
2 r1 @3 Q% v& x( m" W推荐军团数 2
' ~, H# S5 I$ ]7 l/ v, q2 K每轮指令数 2! \& A# C$ ~- h- a5 p" e
战场上固有经验值
: o) u8 C" e% p" W: R获胜收入 500万B5 ?2 Q- j! p! U5 ~! J1 C6 D/ X
胜利条件1 到达寂れた村) r# |' I" p$ K4 k. Y' Q/ ?- U
胜利条件2 确保寂れた村无敌军
$ s) K. X7 @2 Q0 a* t! r# E失败条件 アルイエット、ジン、流星の狼団中任意一个被击败或者超过20轮6 L/ K4 G- Z J1 O+ x; S8 B! t- Q# D
0 ?5 j3 H, K8 H9 o
S18 元ビルド贵族の悪行
3 E, M* r- M v n7 n$ }4 v+ E5 ?" ^# E! z7 D# C
出击必须 ジン/アルイエット5 E: ?# I5 d% j
出击不可 无0 j% x4 B3 m3 ?
最大军团数 3
% R8 d% i. D+ H推荐军团数 2
2 _4 k9 r* p3 ^' Y. A每轮指令数 3) f* y, l6 N! k. }" r
战场上固有经验值 2000+ P( w9 v) F5 ?; H+ I L) p
获胜收入 500万B
& N& _2 C: }. k( t. U- o' m胜利条件 敌全灭
" q' o3 |2 [) F( w! d) N失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮% M2 C# ~/ L! q/ H2 P! g1 ~, B
9 L. C) g' V" d# A% b! F
ホワイトヴァーリの街,ディモス砦,チルワーの森各有2队敌军埋伏。* i, Z& x- Z- E$ F. H5 l; }$ L0 U
% f0 H: q8 u2 ~2 g/ ]
S19 ドラゴンの居る山 @3 y2 R& W" A( u# \" @& o9 C
/ C( y; p4 ~ x9 C' l( a% m出击必须 ジン/アルイエット) d3 d0 J0 P6 c, ]7 { P
出击不可 无
, r; d% R6 M2 D5 y; p最大军团数 3* ]% U+ D$ j, e# H' s5 o& b
推荐军团数 2
* F3 d2 ], Z( [+ u6 X9 x每轮指令数 4
) o4 q- p2 Y! ~战场上固有经验值 2000
2 a3 w! [) d5 Y `1 l y获胜收入 500万B$ D9 R) u% H4 ?5 d* m# |
胜利条件 敌全灭
( o( |9 u$ K* x4 |, h& g失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮/ ~+ x6 X, t+ U
8 j6 y9 E% r" w8 t1 s0 W# J5 a$ q
2轮结束时,ドラゴン出现。/ m5 Q' T* l; y7 X" b! M; g
每轮结束时,和ドラゴン处于同一区域会受到伤害。
' ^. _4 R# e/ Q# r+ O3轮敌方行动时,忘れられた遗迹中敌方2队増援出现。
! Y4 L4 A/ o3 r7 h; K6 M) I H8 S0 ]1 H" x
S20 ヴィスト军残党退治4 V$ G" l d: {5 D, _9 f- Z6 @
5 c0 u) \7 q4 w/ q. y
出击必须 ジン/アルイエット2 Y% t; N, L7 C a$ ^
出击不可 无8 \- d9 d, Q( b @
最大军团数 3
) E. e: ]9 L5 S6 j推荐军团数 2
`' v: P6 H* l. C! k每轮指令数 3
7 R/ |; R* Z/ r/ b6 h6 J战场上固有经验值 2000 G9 M$ u& X# y- n
获胜收入 500万B8 o: B/ d2 O* [4 {; X6 w
胜利条件1 见下9 O- H- E: ~1 `2 |& m9 ^; F" A
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮) s. n( G' C+ S4 m9 A# D# v H
$ s$ K' A; k, j1 yヒーゴル山,ヒーゴルの森B,ツンデン平原C,ヒーゴルの森D,ヒーゴルの森F,ネイク-ン村各有2队伏兵。- a+ c/ ]( D, p) W
7 M' D% Y0 _7 @* E }
到达ヒーゴル砦,埋伏的敌军全部杀出。+ o2 E' @; d& f6 R( m% v4 P( `, ]# P
之后,发生3次战斗后(不包括戦闘回避/未全灭也算),敌方行动开始时发生事件。→「游军が撤退の连络を」. @4 m, N6 L* o( k+ I" c2 Z, ~
下一轮开始时事件。→「そろそろ砦を」+ M4 @6 R1 i. b& |2 U' k
之后占领ヒーゴル砦到轮结束,战役获胜(全灭敌军也可获胜)。: p+ d: C" T9 O9 L! t& H% g
! Q9 e5 x, [* O' ~: M' ]S21 森の幽霊退治* h) i9 _/ m& p. x1 p. N
6 |% p6 O4 t9 k出击必须 ジン/アルイエット! N) m* G7 ]* Y. |& V& E$ M" P
出击不可 无4 T U W, {$ ?$ }
最大军团数 4
) d5 l' j, O& U; T/ b- A& n推荐军团数 2# L9 ?4 [* c1 M' W5 b* V+ k
每轮指令数 4. m) y; O" Y# X0 d
战场上固有经验值 2000: d1 f2 F" P I' W
获胜收入 500万B1 E! r9 i" j+ N6 L9 ]- L
胜利条件 击败暗黒の大球% g5 {7 \; ]0 w4 F
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
' ]! D5 _, U5 W! L" C. v% ], P) i% r; I
森I,J,L,G,H,D各有2队伏兵。- z- H: d& j2 Y$ s" ]9 n
暗黒の大球在J。
/ s4 ^- h* L/ T1 z4 s' Y2 n) x, A* e
S22 抵抗する者达, G& f3 U9 e6 ^$ g5 p. J3 [" ^
! y* `8 L5 L+ S m9 ^2 Y8 u
出击必须 ジン/アルイエット
8 X! J/ I: }% W+ X. ~5 Z出击不可 无! g0 f! c2 {* Y- w6 a7 p& Q& B
最大军团数 3
" Q9 G0 y1 p8 Q# L推荐军团数 25 V" ?1 O3 r4 w7 y; F' ^
每轮指令数 3+ C' m; l$ |: ?+ s+ k, f9 `- H5 K/ u
战场上固有经验值 2000+ s% L# I5 e$ K' j& f
获胜收入 500万B! h. }- d1 p* _) L8 i: z4 T
胜利条件 占领ヒーゴル砦; E$ T- b9 |, W9 [3 i9 z& `
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮% j; \* Y. P6 C' e
, V2 Q9 b6 L$ |! [ ?1 H5 K9 w+ b
抵达ヒーゴル砦、ヒーゴルの森D、E、F、ツンデン平原D、E时,该地区会出现敌方増援1队。4 _9 [& `# m- _5 Z |2 P' N
ヒーゴル砦和ヒーゴルの森F是1队,ヒーゴルの森D,E以及ツンデン平原D,E会增至3队。
; k2 x5 u) ]/ ~; h) K: r
( H: C" E- J/ ?% Q4 Z2 w1 `/ TS23 雾の迷宫 m) q' I% E# G+ I& m3 W
8 {& s8 U; h2 E' d
出击必须 ジン/アルイエット
! O. P: o/ G4 x- x N出击不可 无
8 ^0 b3 s& z4 C2 }最大军团数 2
$ K9 O: b9 a5 E% \推荐军团数 2
+ m4 u, m5 t& `0 b9 H! u每轮指令数 2( N7 o4 e4 u( M+ J" ^' R
战场上固有经验值 2000
; Q/ ~$ }1 a" A/ s- Y( J. M获胜收入 500万B
. K3 ]- r% Z' r胜利条件 敌全灭&エルト王国输送団到达コンキスの森D
6 k* @% P% n2 w& z- ]% E失败条件 アルイエット或ジン或エルト王国输送団被歼灭或者超过20轮
/ m8 B: j* P: d: E4 ]+ ~7 g
~* M0 g" R8 `0 @5 Eコンキスの森B,D,F,G,L有1队伏兵。
# g: p. T1 o8 X8 p/ \每过2轮会发生大雾事件,アルイエット所在队伍会移到随机地点。0 V' N! g; A4 |0 X8 G# Y. N+ e8 W
8 q2 s' q" z( |9 p- GS24 难攻不落要塞クールン
# i, B+ M" i8 R( _1 Q( E& J7 W( g# H4 H) i
出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ# M8 g9 w4 l( z# q, Y
出击不可 无
) o; E& S, P/ X$ w8 n7 d9 R! z# W3 d最大军团数 5( [% G( s+ a0 |7 g
推荐军团数 2
1 R# G7 f6 C5 k* V4 R3 m2 Z每轮指令数 4
( I' B, [& O, t0 H战场上固有经验值 3600
4 i, M% w9 H7 X获胜收入 2400万B
8 @) P5 I+ d8 _胜利条件 攻克要塞都市クールン或者敌全灭- Z J. y" |* B! |6 r2 [
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
& G8 H" q. J1 g
! \# @$ j. t" ~+ U% Q8 _S25 商业都市タイア
& l, \9 t, X. \2 `$ e/ D+ a- I" o9 L0 _ t7 ~9 K; U
出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ
4 i" \+ ?% v$ ?0 \' h, ^3 K出击不可 无& a; i* O `9 }1 A' @: L" S5 E
最大军团数 5
4 n/ h: D! u, t/ z+ U! y) Z4 s推荐军团数 2- z8 Z# u: t6 Z0 ?4 W0 h
每轮指令数 4
& S& N7 ~0 G) I战场上固有经验值 3600
$ _% B9 L! [9 _获胜收入 3000万B& J" ?& P9 `$ d1 M
胜利条件 占领商业都市タイア或者夜泣き蛙以外之敌全灭
* Y8 @0 X8 u$ ~) i/ ^/ Z失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮. q. t8 { f) T% S o- d/ n
1 R, A0 Q! f& R5 t' H3 }
3轮之后,我方行动时战斗回数达到3回以上后发生事件。
. k) @0 U9 e4 }! r* w2 y1 s4 L' y上述事件后,累计战斗次数5回以上时,得知密码。
7 A4 ]9 i" n3 z$ f. {4 l上述事件后,敌方行动时,ツラーの森中敌援军火山军団4军出现。& l' ?4 Z8 e) w! b/ I
得到密码并占领マドの街后,在此待机,轮结束时,商业都市タイア护城河上架起桥梁,攻入成为可能。
5 k0 S% o3 q) t3 Z' m
& P% R6 ~; @6 H" I5 Y% T8 BS26 工业都市ワーン& y6 e ?9 U- ]% K/ `6 c- _0 V
2 Z2 @4 Y, k* ?7 t0 x- W, |
出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ
) {$ H5 l: ~" h# m% e出击不可 无 X% e' ^9 i- i, J" S
最大军团数 5" A" }; s! ~# V. y4 _9 E" f. c. ]
推荐军团数 2
7 s4 S. `( C; E) T' Q( P每轮指令数 43 H+ F* [' w6 ?2 |
战场上固有经验值 3600* ?* R) T5 p1 [$ e
获胜收入 3000万B
+ w u" I& X3 o5 z% n' A胜利条件1 7轮以内占领工业都市ワーン
- }/ x; x. o9 P- {5 x胜利条件2 16轮开始
E: @1 G# R& n; O& E- i a失败条件1 アルイエット或ジン被击败或者8轮时开始时,还未攻克工业都市ワーン: m5 c. E# X% I7 J, f
失败条件2 胜利条件1达成后,工业都市ワーン又被敌方夺回
% w; Z) C z8 Z3 M. u a! h* U9 C$ c" X2 Z
2轮敌方行动时,没有完成胜利条件1的情况下,工业都市ワーン内敌方援军(超多枪射炮)出现。
% L9 V/ J1 g+ I胜利条件1达成前和超多枪射炮部队发生战斗的话会有事件。
1 n" U3 v3 `9 C* M9 m4 V9轮开始时,以上事件悉数发生的情况下,事件后,超多枪射炮购入成为可能。7 h2 H" [& b# @3 _9 ?, ]
胜利条件1达成后,ガッソ村,ワイエル砦,ワーンの森G,ワーンの森H中敌方援军各2队出现。
' w# @# ]/ H* S. z/ D: k4 E- ~( ^6 I$ [, o& B M
S27 飞竜探し' @5 ^" H: \( ]2 [+ d2 A9 c
; x6 w) e L1 V: d1 ^出击必须 ジン/アルイエット/ケーニス
1 Z2 d7 O! g! J6 H8 y8 p: p出击不可 无# H1 {6 ?; j4 p/ n% V
最大军团数 3% ?! S7 b' M% I0 T
推荐军团数 2% r3 e4 P, T8 i$ a2 R$ t4 A
每轮指令数 3
6 w% O, Y6 Z8 V6 P7 o' D7 e# a- Z战场上固有经验值 4000
1 p/ \5 b: r! C7 i- _获胜收入 500万B
X7 Q2 | M3 l& h1 I1 A胜利条件1 保持对全部山的占领状态(1格也可)
' B* K m, L+ s1 H/ l胜利条件2 击败黒い飞竜,战斗结束
& J7 S, {9 O; N; p) x% J失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮; h) D2 A) Y2 R( D
, _" y- c6 C* _" b不满足胜利条件1的情况下击败黒い飞竜,其会再次出现在未占领的山上。
6 ~% P& A, A2 M, b3 @* v1 ]+ |$ J5 a6 g
S91 ギュンギュスカー商会の依頼/ v; N! F n1 S( v* E0 W
: O. C2 \6 s# {2 [出击必须 ジン/アルイエット. e9 w2 ~& z4 {3 E; Y( N7 ?9 V
出击不可 无9 k/ J. g: x; c0 l6 N+ ~
最大军团数 4
2 n' ?+ a3 ?0 k! ~5 d推荐军团数 33 K" n0 y7 h: J" v- L8 }9 [
每轮指令数 4
! h* u+ N* y9 B, W1 P- @* ]- R战场上固有经验值 2000
% s! F1 S `4 y# v0 w8 J获胜收入 500万B! Z7 X- i! {6 d) m" Z; {% Y
胜利条件 见下& K/ O2 n/ G" `
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
) D# V; A8 Y" R0 G0 Z
3 b$ b: G; v3 \4 M& T我方行动完毕时,死の森或任意的山中有我方单位存在的情况下,ムス湿地变成无法通行(条件A)。
# l# A5 Y/ g* p( B! _: a* q(ムス湿地有我方单位的情况下,会被搬到ムスの森・西)
( M1 h! z: e l. a: h2 U4 w之后,每次敌方行动时,死の森中会出现敌援军1队。" n0 m( c2 @: g* y
ムス湿地无法通行的情况下,去セナの村的话,ムスの森・东和コルムス山之间的道路开放。
! W; c; S2 ~& D, R* b- I: j; D' x# p7 D0 Z3 p6 _( Y
战斗中击倒1队以上敌军,3次行动回合后发生事件(条件B)。→「キリがない」, K% n& X; x; C( t) i) ~, e( j
条件A发生后,经过3轮以上,且条件B发生后,轮结束时,山中有我方部队的话。→「どこかに仕挂けが」0 Y- [: E' q$ Q$ e8 ]. T+ H: R
上述事件后,任意山施行支配活动的话,会发生事件。→「それだ!」
7 w# I: C9 w0 n; G, B) i$ O之后,占领全部山头即可胜利。4 K8 b7 z* R* t: ^; l; D/ E
8 E. v9 d: p9 h/ G2 O
E01 遭遇戦) |7 ]9 s/ j. t8 m6 F M: m
- a' ]2 a1 a5 c6 s7 M; [: `
出击必须 ジン/アルイエット
6 Q: Q' G; h( `! n: I出击不可 无6 G% [# J- S) {5 E
最大军团数 50 [& _! S8 a9 X0 y5 b4 P% q# S
推荐军团数 3/ y, ^! A: }- m/ x1 @" [
每轮指令数 4 v+ i9 W) q) y* Z( n( F
战场上固有经验值 3000, |" F7 e4 }8 G+ c: p/ Z
获胜收入 1000万B
) x, ~* G# ?' t) @$ ?胜利条件 敌全灭, Y" Q: U/ p6 S$ t
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮# ~1 T' J. j u- q2 j
b' y; l# Z( u/ I0 B4 f R. y此战役无轮奖励。. d' b/ r6 k1 c; j
+ o. _9 C# V9 XE02 戦い% M* a0 I* q6 Z7 @( B6 t4 f4 R5 q
9 A5 ]1 E5 y1 i! @
出击必须 ジン/アルイエット4 ?, e9 c7 n# x, J
出击不可 无5 r5 m0 h$ L8 |- }( d+ V
最大军团数 4+ C% G3 r4 g, |1 c
推荐军团数 38 D$ G) v* m5 c1 M
每轮指令数 50 [* Q; ] v! ~2 n' X
战场上固有经验值 4000
) `, L X9 r8 Y* V; V# t4 P获胜收入 500万B$ m- Q, f4 i2 a( V }$ d
胜利条件 敌全灭
, ]# m6 s; K/ E- s) V失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮' h+ D9 Q i( t! _' n
7 @& p4 Z2 @6 G4 O" |此战役无轮奖励。' D" M$ i7 |* Z( V
. D) x4 B1 ]0 B2 h; i9 p0 X& p" B
E11 ダンジョン探索4 F3 J, ?* e7 M3 b# i& z% ~
0 }; G; m' {; p
出击必须 无
5 ^8 `) Y, m% o& P% y' ]$ Z9 N出击不可 无
' z9 j- g" B. h1 v# F. _2 w+ r; `最大军团数 1+ u( W1 z8 A4 p9 \* m
推荐军团数 1
' N1 g$ v; N& r: ` p每轮指令数 1
( L3 b1 ]3 {" d# p4 R: |0 C战场上固有经验值 1000+(40×轮数)9 C3 h. N; {6 a6 C
获胜收入 60万B×轮数 R3 f+ |9 u" v; U% E- l
胜利条件 返回入
* u8 n4 c# Y" x: C失败条件 我方全灭* U* @. m" \& t- ^: I
5 n7 O' q$ g7 p$ O5 [0 d此战役无轮奖励。
1 x Q% u3 L: o% V A$ z5 N+ R+ [3 g- K$ n, K. b
E12 ダンジョン探索2
' d: u4 G4 o. U& X出击必须 无) Q4 U& m9 @8 v$ v
出击不可 无
3 m. X# J U" P# S" W1 O最大军团数 1
5 t8 r3 X* G2 C5 e# f推荐军团数 1
* @/ f [$ L) }/ ^( T! f0 |每轮指令数 14 o3 U+ i% N7 M. V+ O) X# a) m8 z
战场上固有经验值 1000+(30×轮数). O. S& D- b6 ?! X: ?: D# w
获胜收入 50万B×轮数$ v T9 _! t8 V
胜利条件 返回入! j2 z/ m( a1 i
失败条件 我方全灭" {! O; Y5 ~6 G8 T0 P7 v
$ G0 E% T: }' Z3 T e' X$ o此战役无轮奖励。
+ B* ?( R& z/ f5 X( h5 J; {& r. c; a
/ F* S# F+ k. V: N1 Z5 J' a, B% _: k
探索2 走一格再返回 刷经验用。
4 o) e% h' q1 H4 @) d* {8 |2 K0 _/ c8 a% @: R* @! Q$ q
测试题全解
. ]' n7 T5 e8 ?# i q5 nジンのフルネームは? ジン・アーバレスト9 |' V9 I# {9 g! e9 p6 o
アルイエットのフルネームは? アルイエット・ウルザー
; e' G9 f& V# s5 P. P5 b八重はどこの国の出身でしょう 神楽家领国8 A7 j/ m" {0 |
作品中に出てこない国は? グリンスヴァール王国6 }3 S4 y5 p V& X- ]9 ^
奈宫皇国。 読み方は? なのみやこうこく
7 @+ P5 ]4 E+ H/ B奈宫皇国と神楽家领国の関系は? 君主と部下
d5 F$ Q4 B2 `: c/ ?2 tムストは海で何をしていた? 食事, b7 k+ R* z0 R, f
八重は海で何をしていた? 砂の城作り& B& I2 p' h4 G$ Q
アルイエットは海で何をしていた? 男を诱っていた# A: N5 R' L3 s- T3 m0 z$ x9 y
作品中に出てこない地方は? クルド地方: k0 Z0 t7 I8 r9 x* ~% |& Z# R% a
アルイエット队の最初の种类は? 歩兵队3 ?% A4 I6 k( f/ ^- t
ジン队の最初の种类は? 佣兵队 K9 f7 Q6 d Y, V* I
キューベル队の种类は? 重歩兵队
; Q6 ^. \- n; ^% Kネイ队の种类は? 獣人队2 k( s. m; ^# S* A5 ~4 e/ P* u# h
ルカ队の种类は? 骑兵队" Y, H* `$ y* D6 b3 Y2 S) J5 X3 O
アルイエットの髪型は? ポニーテール
' }2 _! I- ?: t S( C+ Z9 G尻尾のある登场人物は? ネイ
; a6 w2 q, s5 i+ _: Uケーニスクフェアの出身は? 森の住人
7 ?5 O5 j% Y9 X* [5 O1 x; M初期ヴィスト王国南方方面军団の军団长は谁? ロンゼン5 u2 h$ P# b s" _
アルイエットが得意とする武器は? 剣と弓
u( q7 z9 R4 R9 q8 A' c4 X& {アルイエットの爵位は? 惊きの公爵!
+ A1 D3 q0 \2 \1 A火山の役职は? 游撃军団军団长2 n- H3 j6 J* |7 V- O. {6 A& u
セルバイアンの役职は? 东方方面军団军団长; A6 h9 {% }1 Q) W, b! h# G/ R
文化都市と呼ばれる都市はどこ? ウィル
) c0 u) O1 D4 z3 s# _* H' |% j难攻不落要塞と呼ばれる要塞はどこ? クールン
, ~# N" B7 _! x% F' Lヴィストの王都はどこ? ヴィーグル
( M+ s/ G& z o" z6 m仲间にできないキャラクターは谁? ロンゼン
$ Q& _4 u# i$ ?- t; q0 E奈宫皇国の姫は谁? 一叶+ \' p7 J5 ?4 Y( U- ^+ _
ノイル王国で盛んな事は? 魔法の研究* m8 a) s; k. B) e' D/ R- ?4 \6 ?
アルエットの父の名前は? アルバーエル% w4 a' n& \1 j& s! x3 L
ルカのフルネームは? ルカ・マーチカ( x* r8 U) W* F p9 _
“ギュンギュスカー商会の依頼”にて探すように言われた花の名前は? 苍穹の花
( k5 u3 h. z& n要塞都市タロスハートに装备されている大炮の名前は? ロマン炮; ~% m" q9 A4 C% z5 r7 l6 W, S
森の住人の宝ではないものは? トーラスの斧
* f9 l: [! f' D/ V/ [ヴィスト王国の属国となっている国はどこ? モンスワー王国- n$ ^; {# ]5 c( q- L# C( r
ジンの本当の名前は? ラフィルト7 D) D( W$ \, J ^( P: N; w% y
ジンの佣兵时代の军団の名前は? 王虎
) [$ `& {, L2 Uジンの佣兵时代の仲间でないのは? ホアン
5 D. [) [% o0 H+ S) d工业都市ワーンで制造された、矢を撒き散らす兵器の名前は? 超多枪射炮3 T. G0 V- Y, Q ^& j+ ?. n3 j
ネイの种族の名前は? ウルガー族9 w8 M& b5 l) ~( o8 a3 h3 p9 V5 [( Q
ムストが主张する“うどん”を投入するタイミングは? 锅の具材が减った辺り
0 S9 Z6 n4 {; S; @ノイル王国とホークランド王国の间で出没する海贼は、元どこの国の兵队? ガンド王国7 }1 ` R/ c* |% ?) Q$ B) q
海の一人格闘と呼ばれる游戯は? スイカ割り
3 e6 ~* C/ g4 h. m" @0 m# ~古都ボルゾの周囲にある湖の名前は? ブレーヌス湖 S- C+ F7 P# m1 l! }( I7 v
商业都市タイアで雇われていた佣兵军団は? 夜泣き蛙
: I: C& J5 q8 z- `& k- X4 e- kアルイエットの演说で残った兵の数は? 三千と少し
- `2 v4 g9 _5 b7 R大工のウッディーさんの家で起こった出来事とは? 子供が生まれた
& ^: G1 P- w( o% h* B6 l8 r U7 l一叶は奈宫皇国の第何皇女? 第三皇女0 M$ Z8 ~; ?2 _5 f c$ w. c
ルティモネが持つ“転移の翼”は一日に何回まで使える? 一回
* m# N4 A( F8 R6 K) D八重の苗字は? 奈津山" Y3 o1 {8 C& n$ q3 }3 I
ムストの役职は? 内务大臣3 ^( X) C2 I; H0 _
エルネア女王の年齢は? 23歳
2 q) Z3 D# A5 ]+ N! H2 Q+ D八重の料理はどんな感じ? 食べたら倒れる!9 I5 I; h1 v& T5 S
超多枪射炮の将来的な构想飞距离は? 百メートル# K- B& F9 p2 G
歌京、楽月の二つの都市の近くにある城は? 向田城
( _! K4 X% ^! h D都市クルガは何地方の都市? ビルド地方6 K( W* |: R6 N/ ]& R$ ~
ジンが行なった“无駄に时间を浪费する事の愚かしさの讲义”は何时间挂かった? 六时间
( l" l, P3 X" W! h8 |ジンが凪原砦を守る际に使った策は? 川を氾滥させた& N7 A, c7 G8 R7 ]3 H9 ?8 D
ジンがマックラーを守る为に使った策は? 落とし穴; s' W( Z O6 e; M" o& w* y5 a
リディアがジュネルを守る际に使った策は? 火攻め
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