王贼 游戏详细攻略教程介绍

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王贼 游戏详细攻略教程介绍:7 ?# \! u: ?8 H$ @2 s, a

  P+ Q: }# r, o, ^5 g基本知识
; Q. b; [5 L" b8 I( G
! ~* R3 O+ |# r! T/ E■二周目
& X) G+ _- e! p( Q6 x. K6 ]7 @
& O! e9 F, D2 q- @. F" M一周目达成后,作战单位的数据可以继承。
" S) e5 G* X: r6 P可以继承的数据如下:“大众兵种的全部数据”以及“特殊单位(貌似俗称“有脸的”-_-)的技能点数(已经用掉的也会退还)”。(ラウ、ゲンドウ、アデュ三只的能力继承作为大众兵种处理)(备注:王虎佣兵和大众脸一样 死后消失想在2周目开始使用的话注意不要被灭队)
/ t5 c$ z$ U4 G7 C( |( J6 t5 F二周目后,再次开始游戏的话,可直接获得“八重队”。一周目后,おまけ中的测验题出现,全部正解的话,大众兵种的技能点数+1。
0 ]. T% u% J6 K2 A9 _/ `: x1 u$ U% \) x, a! s3 p
■CG/回想/おまけ
# V4 _, P$ t, w/ T, S  M$ e- k3 j" V
达成全部END后,事件回想全部填补。连同P21(ヴィスト王国の终焉)的事件以及GAME OVER的话,CG全部填补。0 S6 m2 u) ^: _# ?6 u( c
(备注:1周目后开出,想要全部收集齐要事件点一遍 光是把所有END和游戏里的事件都触发了也不能达成100%)8 L) b; }* D; Z: f

5 _# v- `9 f1 M0 f/ C3 U  i■经验值
# w5 |, Q9 N6 S; L/ ^9 j. @6 u
经验分为个别经验和任务经验。经验增加技能的增加率另算。
) D& }' R& ^: F/ Q( E, [3 W比如:「学ぶもの(10%増)」「研究者(20%増)」「戦略家(30%増)」一起算110%×120%×130%=171.6%+ W, C1 [. n2 b4 L% \' Z
* Y% r- L2 n  y/ K& W; |! P8 o
【个别经验】
0 E' z. s; j& ~, P4 \- ^2 B; H9 W: x& f! Z# Q, D
个别经验为当前活动单位获得。对象为一个以上的情况,各自会得到全部经验。3 Q5 m( W9 [( ?9 E& W. O
击中得2点经验,消灭得30点。消灭敌方单位的经验和攻击所得分开算,所以消灭会获得32。
' \4 J& w4 ?% h
5 B% Z* m) d, i' A7 S: k( O) R【任务经验】; R9 g9 [; z. ?$ S& G
! v9 R. ^, u" D3 k6 i+ b  c
任务经验会均摊在战役结束后生存的我方作战单位头上。它包括战场经验和游戏回合奖励。
& F5 M, c" w+ i: D% @战场经验依据任务不同而各异,攻略下篇的 战斗篇 中有详细记录。
1 Y$ p  |/ @5 W0 @: e" k: N游戏回合奖励为一场战役结束时,依据玩家所消耗的轮数而给予不同经验值。不过有些战役中无此奖励,详见 战斗篇 说明。/ p$ o7 c6 G0 a, `

# J5 W' M, u4 k9 B8 N8 d所用轮与相应经验奖励4 L0 h6 \0 t' t0 N

, ]. m+ b$ M; e: \7 w1~3 3000
* D8 n5 P- z& R7 k- P$ J4~6 2000
$ e2 ?3 y% b( r& W( A) H7~9 1200# {4 _6 s5 i% {* j: W
10~12 800
' t$ W  I. m+ F% T4 B9 x13~15 400) A  [; w7 K& p! B7 ?8 ], L2 n+ J" y
16以上 00 q3 N* D$ V& F& o. `. j) Z/ h" ]7 L: c

& J/ `2 D: s1 f' [- L! N【升级】
; z8 k5 `9 }% K
% F* w! o7 [5 ]' f* @9 L& i经验值累计达一定阀值,单位会升级。+ A5 E- ?) A& x5 s
等级为F-S这7级,升级时会获得一个技能点,技能点上限为9……
- e& w+ i& g0 K1 ]4 L5 g" Y0 X到达S级后还可继续升级。不过此时等级标志仍为S。依据战斗单位的不同,升级所必要的经验分5大类,列在下表中。
: h7 f8 a7 a- F. p5 {表中为升级到此等级所必要的经验值。“有脸单位”战斗中阵亡后,经验会掉回到该等级伊始。7 N# u6 G. i. P# t2 f" {' S# ]
( g( g3 v: L* b6 Z+ s1 _
类别1
2 q/ K1 n" }7 {1 `' Z8 O% _E     1000" N2 D& K, L  E& ~( M
D     1000
5 F: L: B& P7 x8 R6 eC     2000
! c+ x/ p5 j& C6 `! X/ VB     40008 B9 C, F4 @4 l7 a# s1 W! ~
A     8000
7 I* Z# `4 y, u' VS     16000" f, Q. @( @! U/ L1 G7 q: l! Z6 E
   , c2 u6 F% Z. B3 S
类别2
) h( _$ v9 P% @3 S6 b% JE     800
. t2 k- {/ g/ e: C2 c2 iD     8002 |' Y& H5 Y* X1 B
C     1600/ Q; w% n2 Z/ d8 e5 v
B     3200  x: P9 j% ~6 H6 G7 d" P
A     64002 Z# v+ b( f4 _5 n
S     128001 s" |1 U0 P* F2 r' ]- K
   
: p% D) Q$ R- Y2 X; q类别3
/ W# L8 o( f8 H- _" c# z0 l2 X; |4 XE     7000 h6 h" |1 e4 v+ p5 l8 F& l
D     700  z$ E) h3 K) i+ c5 v& V0 T9 w" y
C     1400  p# H6 g; a! J' m
B     2800
* L$ S) }6 {4 N, UA     5600' @" g7 B+ n' j. h" i& V3 C9 C
S     11200
: B3 ^  L0 a, n* S3 W   
# |4 D7 ^/ }- `& v3 ?类别4  X: x0 ^) ]$ U% h! h" w
E     500
/ S: S1 _4 t/ M( p4 w4 `D     5006 Y6 U6 v% v. ^- l- v
C     1000
- Z4 ~* s0 M) `B     2000+ I# z% h! J+ w! T- i+ Y% L- x& }
A     40004 u3 ]+ P0 f" V: g7 \/ c# e3 r' \
S     8000
8 c" n" t, z' J, p1 }! U/ d2 G) l3 c2 W0 X/ [   ; ?! {6 V( y3 G0 y2 i+ k3 U: W
类别57 W( q& {) H6 j0 Q4 o+ H0 q+ w2 N
E     300
3 Y( R: j2 M8 X7 @- d3 JD     900
$ }; O8 _1 b5 G4 _C     12003 A: q: y8 i  L; P
B     2400
+ ?* @$ v5 e& S! mA     3200
5 n+ b9 r& b- f5 x+ X2 [S     7000
" A; f- o  T/ q* m) Z8 R类别1     ジン/アルイエット/八重/ネイ/ケーニス
; M& e8 z$ e. D- Q6 Q5 A0 k类别2     ラウ/ゲンドウ/アデュ; e# w# }" c7 U0 _2 X4 l0 M/ W
类别3     キューベル/ルカ/トール
" y: P! d' X( `) j1 W类别4     一叶/ルティモネ
0 i+ R/ [1 B9 k/ N类别5     リディア/所有大众兵种
0 {+ y. R, ~" i) {/ N; d
6 N0 _5 H! q% j) j(除了王虎佣兵 大众脸只要15000就能S级了,其实就是最多刷15次探索2)
- K6 F2 ^1 d9 a5 b3 f0 ^7 ~+ q& |2 s! O- a
■各种公式
8 }) h- S: Q7 O0 v: B  V  O5 X4 g6 e& n% _' h
以下的攻击力和防御力是把技能的影响包括在内的,技能的影响值请参看 技能数据 的部分。
/ f% |5 m0 S: x(造成影响的技能有「~の构え」「対~防御」「~の阵」「~将军」「队列」「说得」「~の才能」「~の心得」「~だから」「~の王者」)
, F3 I# ~1 {* s0 i) k% U% Y
3 J8 Q  q8 [$ B$ V/ F" {【伤害计算公式】
# J" h/ w% _; B. Y3 R( X+ C 最终伤害 = 修正后攻击力×(100-修正后防御力)%
& H  Z2 ^  V9 r# p: j: [' ^ 修正后攻击力 = (攻撃力+技能威力)×攻击方HP修正×攻击方士气修正×攻击方等级修正  D$ ?1 f% ^, A  r9 W* ?
 修正后防御力 = 防御力+防御方HP修正+防御方士气修正+防御方等级修正2 q) X6 Q2 t, Z; c+ l; V( j
! t$ `* J* }2 r6 R' T: b9 O& \
技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。
' E. O' R" k# z4 {# a5 F' N, J) X以下就是修正值。HP比例是(当前HP÷最大HP×100)后取正。; c* F* X& I$ X0 L, ?2 Q  x$ \
2 `" C: N2 P% o7 W( Z) l1 q2 w! S
奇袭情况下,修正后防御力归零。无敌の楯发动的情况下,最终伤害归零。
- f! V1 Q% ?9 w3 T9 F; H攻击方( e' t4 ]# ~9 b. ]( f' c8 o* p
HP修正     HP比例     0~29     30~39     40~49     50~59     60~69     70~79     80~89     90~100- A1 A4 n0 E- D7 r/ L2 ?  P
修正值     80%     85%     90%     95%     100%     105%     110%     115%
$ G3 }. S* B, q  P. H; C/ u0 D5 a2 t. W  _% S6 j
攻击方
. Y- I% `8 Z- k9 K: O士气修正     士气     1~19     20~49     50~69     70~100
" u; M$ o, v) C" ?5 h( M5 O修正值     90%     95%     100%     110%
: v* t+ k" N) U" G. C# i6 q9 ~: H+ e+ l6 O4 A  Y5 U  R/ O% g7 w
攻击方
+ b/ p. Q% j4 c$ {5 `% r等级修正     等级     F     E     D     C     B     A     S
$ q. G  \3 U! l6 `修正值     90%     95%     100%     110%     115%     120%     125%1 b  L* A; {. T3 X) O
1 Z  T5 N3 m1 V$ [/ ^& u1 u
防御方
/ W0 p6 X6 L& o$ ]" s  u; x: ~+ aHP修正     HP比例     0~29     30~79     80~100
7 }8 ~9 R8 Z$ [/ \修正值     -1     0     +16 t$ }0 u+ ~/ x+ S/ x2 e0 E
9 V* Z1 M1 Z0 W1 ]& D  ~
防御方
: R5 B7 K: U& G! m# d' {2 D士气修正     士气     0~49     50~69     70~100$ I6 }% b4 U" {* z3 F* [; A, d+ W- {  l
修正值     0     +1     +2
8 a: P3 E6 a0 n/ z* x
% h9 r' y: u& k) w) A防御方
5 H6 B- w2 Y+ t; ^8 @等级修正     等级     F     E     D     C     B     A     S3 L1 A( x* B. g+ e0 y
修正值     -2     -1     0     +1     +2     +3     +46 `9 |/ Y7 R7 _- z# N3 ], _" ^% U

8 w% u; g7 A3 |) y; c2 e' `; {【回复计算】/ l3 \& V% I+ W( b0 l8 h

: |* Q9 W3 I2 P3 G回复量 = 技能威力+等级修正0 i. ~; U3 S0 I: }3 t8 p2 W4 [) H
技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。! \% N1 F: j% _0 P; \' B- U
等级修正是依据技能使用者的等级定的随机数值,列表如下。回复同时附带有受回复作用的对象士气上升。上升值在1~5之间随机(不确定)。7 @! M/ _' x4 W$ ^8 ~
等级     F     E     D     C     B     A     S
1 ]3 Z3 y# P1 O  Y+ g7 z  K修正值     0~50     0~100     0~150     0~200     0~250     0~300     0~350
- s: q4 ~! o5 N2 t' G, E9 S1 r* y
3 B$ k! n9 U& z. @# `, M- `/ L■地域活动
  @8 H' h% W6 u1 y( g1 _3 y
) E( U, b3 \6 R. ~* {; P) _通过“地域活动”所得的资金数额由该地点的规模决定。列表如下(单位为万B)1 O- ~0 x# b- F( b! b" \7 w
使用指令8次后,将再也得不到一毛钱。
5 F; v, R0 r) v' i1 \# K+ n$ T1 N有特殊情况存在,请见 战斗篇 。2 T, f5 x7 N1 `( q- w
种类     1回目     2回目     3回目     4回目     5回目     6回目     7回目
# J6 Q3 m  i, p遗     1000     50     无     无     无     无     无
: Z# [# R6 _) f! X6 i  J城     500     300     100     无     无     无     无) D+ h, E: X6 `& L2 ?
都     350     245     140     35     无     无     无
7 \$ S5 j2 v+ \/ J街     250     175     100     25     无     无     无3 n0 ?1 R& {$ y4 v. \9 @7 P$ b
村/塞     150     113     75     38     无     无     无% E9 o9 ?' o( P) j
泉     50     43     35     28     20     13     5, x. R5 p( h6 t9 @& _& |
砦/草/湿/森/山/洞/砂/庭/壁/海/岛     25     22     18     14     10     7     3  v0 ?" W2 g$ A' `/ I/ M' V4 G1 T; c
廃     15     13     11     9     6     4     24 b4 v5 T+ c3 D' E2 s9 o) M
% P7 E3 R" L- E8 V
■书的获得
: ]$ e- k- }6 R  l5 g( {. {, O3 v! `7 L8 F: l4 u& ]
破坏障碍物次数(一次破坏多个算一个……)达到5、15、30、50、80的时候,会得到书。
# I2 f3 G, n+ @( s+ U+ {4 J- Q得到书之后,对应的任务出现(见 事件篇 )。7 w# }$ ?' T3 \8 j6 U# ]) R* x  Y7 M

' X" j2 h! g; D! @. Q事件篇! M1 O; n2 i( R6 s7 W) {! F  S
■トール的事件
- h3 z  S% b& u- Z0 Y* w' G# Z1 E7 d9 w% u
满足以下条件,トール事件发生。
# @7 {1 |% T! k* s4 l全部事件达成后,END时トール的结局和对应的おまけ剧情追加。; ?' B1 e: c( B+ S  E! F& o
3,4,5中B阶段的事件并不是肯定一次即可出现,完全是游戏内部处理。
0 W+ n! t/ Z- d$ [" s) B1     战斗胜利时トール队仍存在1 C2 d) X9 F' a2 X
2     1达成后,战斗胜利时等级B以上的トール部队存在; b' |" E, x3 j
3     A:P03(奈宫皇国へ援军)完成& e- U4 N$ I) C" B( v/ N7 h
B:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行1回以上地域活动
5 {) _2 B" f/ W, K8 ?C:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动2 y" M, g6 H5 N, S/ m3 ]# F6 q
4     A:2 & 3达成 & P14(クルガ攻防)完成
0 ]( ?3 Y* [' |B:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活动
5 [! M- q3 U2 x4 h# F7 |* bC:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动
- {8 ]5 Z7 i! H9 o5 N, C$ R) j5     A:4达成
8 Y' y, O$ S) I! x: FB:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活动0 r# @3 _9 G( Y4 z" _! J6 w- Y
C:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动
( Q  P0 f5 O8 a/ j3 E9 t! b) f6 K8 G; ]7 z. \. Y, M1 Z
# r0 O* v/ X0 x) ~, G! d
选择型的事件全部归纳在了战役部分中(见相关链接中的攻略下篇)。
5 v( W9 I: D/ f4 [& v出现条件和结束条件两栏中的号码表示进行此战役。如无特别标注,都表示需要获得该战役胜利。
2 I+ C1 [7 N* e2 ^6 B支线战役可以反复刷。其他的只可进行一次。
0 h& W! u  C5 S+ g) l* S$ f战役出现时间判断的情况,涉及到战役间事件的事件可能会推迟一场战役才发生。(抱歉,译的有点拗口,我自己也晕了-_-). @2 a( j  `! D0 F% J5 [
具体如:「ギュンギュスカー商会の依頼」「一叶の谋」「エルネアとアルイエット」「エルネアの目」。5 G( c$ _# T( ?4 h
P11~P15和P19~P21是连续战役。连续战役开始后,直到其结束之前,其他战役实行不可。, d9 V! D& q3 g& w, y) y, J8 k$ k
P21完成后游戏结束。3 h% x3 \  u  @- t
结局时根据达成的事件,放送相应END。, `. L0 d+ d' j2 ?* Q( ~

' p6 ?$ C! q0 A: v* d% K注:去掉了原攻略中到战斗篇的锚跳转链接,请自行在攻略下篇手动翻页吧……OTL
' g; }2 u" I  p& A  o. r& q
2 M& _, F3 u  a7 v
3 }0 _8 ?: x* w& E■主线战役
. _$ T4 c  W. _1 x6 r1 W8 |3 N      战役名称     内容     出现条件     结束条件& V+ B* X3 ^; P9 V
P01     贵族の反乱     战斗/结束时キューベル&トール加入     无条件      
  _: f3 d! _4 }" [: ^  J( wP02     领土夺还     战斗     P01      
% T# l/ ?8 }$ E* t/ f3 _' rP03     奈宫皇国へ援军     战斗     P02      
1 N" L) J, G. |P04     ビルドへの前进     战斗     P03      
5 i  ^- O8 N* `" m, k* kP05     三つの砦     战斗     P04      , a8 D4 t  z% S2 Y* X: i
P06     クルガ夺还     战斗     P05      
' B5 w6 S3 W: W. R7 j. a% tP07     ノイル王国への援军     战斗     P06      
% t  p  A( Z3 I! m+ G. G# n# i2 YP08     死闘のクングール     战斗/结束时ネイ加入     P07      
, S% x4 R/ ^+ a1 ?4 [/ X* TP09     ビルド夺还     战斗     P08      
( j" w; y$ O5 R+ O. rP10     平原での激突     战斗     P09      % ]% G9 ^5 U  g( C) [
P11     ハルビッシュ砦     战斗(连续战役)     S05 or S07 or S09 (可败)      / N6 b* ^- }& H' D' B% x: y
P12     撤退     战斗(连续战役)     P11  
6 P1 z0 B- {: {6 i2 M7 KP13     クングール攻防     战斗(连续战役)     P12      
9 A$ g: ?7 M. P; g# D+ l/ LP14     クルガ攻防     战斗(连续战役)     P13      1 W% ]* ~, A1 f" L
P15     死闘のハルビッシュ要塞     战斗(连续战役)/依据条件,ケーニス加入     P14      
' p2 Q$ i3 W6 L) R+ |6 uP16     ラルン攻略     战斗     P15      : K: u0 }2 i; c! ?8 o2 r( O) {
P17     文化都市ウィル     战斗/结束时リディア加入     P16      
1 u1 ]! `8 u6 q# b2 _4 `3 eP18     ヴィーグルの炎     战斗     P17      
9 f7 r/ j/ {' n  aP19     ボルゾ攻防戦     战斗(连续战役)     P18      
- \7 Q  Y, N3 ]  H5 z6 b7 @P20     ボルゾ地下攻防戦     战斗(连续战役)     P19      : B# u  w1 k. O' l* k" {, U( T# S$ ?
P21     ヴィスト王国の终焉     战斗(连续战役)     P20      , ?  \. G3 h& W9 o$ \

' w# \4 d! ]# P, _- u! V■次要战役& B( k3 j  ~0 W) X4 W% z  G# V
      战役名称     内容     出现条件     结束条件7 w% }6 W; N( X  Y3 i3 N. q( y5 n
S01     厳しい実践训练     战斗     P02      8 `; y; t7 T; ]* A
S02     ノイルでの盗贼退治     战斗     P07     P100 O$ |( t0 k$ ]2 r. E2 u3 O
S03     乱れる川     战斗     P07     P10
# L0 T8 S$ z, GS04     魔法の森     战斗     P07      + R) J4 y( f! N8 N: m
S05     旧神楽领国     战斗     P10     P11! t9 }: C/ E/ A- T* t
S06     神楽夺还     战斗     P10 & S05     P11
* s/ e. C  R9 US07     海を渡って     战斗     P10     P11
4 ~' u" {$ _) ^' dS08     レッドウォール     战斗     P10 & S07     P11
% D$ ^6 p% x- u8 ~- N" u3 z% SS09     补给路の确保と魔物退治     战斗     P10     P11) {6 \5 @7 F1 h6 M* ^
S10     补给路の破壊     战斗     P10 & S09     P11
6 ^1 k) Z+ I3 d5 yS11     森の住人の頼み事     战斗     P10     P11: ?7 h1 a& ?: v6 S2 p5 s* V
S12     盗贼探し     战斗     P10      
; k6 d: x; `( Z$ G# t# YS13     激しい実践训练     战斗     P10 & S01      " a) Z% C. ^6 o+ D& Y
S14     海贼退治     战斗     P10 & S08      
4 P" U( b2 e4 CS15     反乱制圧     战斗/结束时ルティモネ加入     P15      
$ u5 R0 C& m# l- L0 v8 GS16     敌补给部队撃破     战斗/结束时一叶加入     P15
6 n% y4 R9 A& z- m2 ?S17     抵抗势力の女     战斗     P15      
" X5 F% ~; h5 u& w- Y; S1 k  IS18     元ビルド贵族の悪行     战斗     P16      
2 y9 T* q4 {/ K8 XS19     ドラゴンの居る山     战斗     P16      
2 G) B1 n/ k8 L; `2 oS20     ヴィスト军残党退治     战斗     P16      
8 K9 w2 {6 Q" e$ gS21     森の幽霊退治     战斗     P16      
/ c. o2 l- P+ k# C% _9 eS22     抵抗する者达     战斗     P16      
7 C- U' A" U* L7 M" FS23     雾の迷宫     战斗     P16      $ v( W0 {& P3 f, w+ `+ @
S24     难攻不落要塞クールン     战斗     P17     P18# i0 ]- ?7 Y: h
S25     商业都市タイア     战斗     P17     P18
* S# Z6 w' p$ X- JS26     工业都市ワーン     战斗     P17     P181 P+ |, [/ i. c# o/ x" F  ?' Z+ @8 h2 i
S27     飞竜探し     战斗     ケーニス的等级E以上      1 l: F* T& c9 G
 
. b" c" V& P: R6 C% ?% e      (ギュンギュスカー商会登场)     (战役间事件)     15000万B所持      ! x2 k. Y( O% ]- |
S91     ギュンギュスカー商会の依頼     战斗/结束时选择漆黒骑士、30000万B     上面事件之后      
7 [0 ?& x- c3 C. ~) m4 q# c* w1 J: D5 B! K% u! m
■支线战役
/ W- Q3 w& t* `7 W      战役名称     内容     出现条件     结束条件
. N" C: s6 o) N2 ^. o1 `# XE01     遭遇戦     战斗     P03      
7 V# r3 G8 Q* c& a* ]E02     戦い     战斗     P16      - h: |4 a$ g) s
 5 C0 q& {/ I9 D9 n% t  ^5 H& l" G
E11     ダンジョン探索     战斗     P10     E11
8 t* W2 ?3 ^, s+ A/ a2 C2 EE12     ダンジョン探索2     战斗     E11      / y) `" {$ [1 [. Q( ?
 
0 D1 U. W# a! I& j+ m: ]1 JE21     军师の日々           P10
+ K( Y! Y5 G5 s4 J( t, _5 n- m, C; ^# N# d1 o/ N
■主要角色
$ a0 s% [/ B/ r      战役名称     内容     出现条件     结束条件
, v) r% ~7 I% J2 sA01     ジンの成长     ジン变为骑兵     ジン的等级D以上      
+ W% W- l1 S& c  A' ~1 v# zA02     ジンの成长     ジン变为侍     ジン的等级B以上      9 z" I$ R) n' M# `: L0 V" a, l
 
, D$ ]+ a2 _. K$ vA11     八重の特训!           ジン的等级D以上      
  h% \8 _# D2 C7 b* R* ~( OA12     八重♪           ジン的等级C以上      : C, D' P' Y% s5 Y: q
A13     八重とお风吕           A12 & ジン的等级B以上      
3 q4 `% E7 G9 ~- \, bA14     八重とお风吕の疑问           A13 & ジン的等级A以上      , R3 G( C6 K  n  \, a' i
 
! y0 |4 l6 @- e2 k! e3 C" XA21     アルイエットの成长     アルイエット变为骑兵     アルイエット的等级D以上      * e) q- @$ [6 J3 U; d8 c2 P2 d$ x6 |
A22     アルイエットの成长     アルイエット变为重骑兵     アルイエット的等级B以上      # d* h. I/ n4 \$ L! F
A23     アルイエットの告白           アルイエット的等级A以上 & P10      
5 Y( x0 b1 n! E$ T5 Y2 z) [A24     アルイエットの嫉妬           A23      9 `4 r: o6 D. x% Q
A25     アルイエットとの日々           A24      ( F9 w+ a! o7 n) p' J5 o& e" L: S5 y# b
 
. C% t9 h3 E$ e3 A4 m: {A31     内务大臣ムスト           アルイエット的等级A以上      
9 c: d$ k: E5 h* `' S6 p) nA32     お座りムスト           A31      . I- ?9 D/ o/ O8 z" B
A33     ムストとイチャイチャ           A32      
& k, n& A  r1 Y; K 
. G( E  x9 P+ T6 Q  E- M/ gA41     ルティモネの翼           S02      % h" U* Q( v2 s- p! f4 Y
 ! f4 j3 o9 b' h1 f, p
      (八重と忍者)     (战役间事件)     P10 or S02      6 @: k. E6 q. O7 n0 o
A51     一叶の谋           上述事件之后      2 j) i5 C0 o- L4 T0 |& l
A52     一叶の心           A51      6 |2 q9 Y+ s" e) Q2 l8 ]8 u, b
 
  M( m# J% {% n: R! j3 ~, G# LA61     ネイとの野外训练           ネイ的等级D以上      
& @  w% T7 E  g 
! i, a" o0 @. _' l/ PA71     ケーニスクフェアとの日々           ケーニス的等级D以上      
  M* q( T0 [9 } " d/ S' p; d: c1 L0 k  \$ l" V3 Q
A81     リディアとの日々           リディア的等级E以上      $ v$ p8 m1 H- h% {3 p8 P
A82     リディアとの寝室           リディア的等级D以上      ) [8 y" U. \) F! D- g
 
9 J2 N1 |$ Z9 ?A91     一叶とルティモネ           A41 & A52
& |8 m, V/ ~6 q' Q; h; q+ @0 o8 IA92     リディアとネイ           A61 & A82      % c- d6 Q1 n& v) y4 }) z. s2 e
# I* r" U$ E# U7 a" [6 }( f" [( ]
■配角
2 H) ?  t. W, K) R% n 
, s; v9 D% `1 r5 n' j; y/ I5 tB01     将军ルカの頼み     ルカ加入     P01      % m3 H* C- i  s$ o8 `
B02     将军ルカとの付き合い方           ルカ的等级D以上      
  f% h8 p0 t0 d. U" h) I' y: }& @ 1 K3 b) O* q0 J2 O; ]0 V# K3 d: p  i! R
B11     トールの成长     トール变为骑兵     トール的等级C以上      
" j2 a7 I+ `- D7 C9 K/ z& ^ 
/ Z' N6 n  q" s% j+ u, X$ P! Z      (エルネアとアルイエット)     (战役间事件)     アルイエット的等级C以上      
+ m) @/ K1 L  W: JB21     エルネアの目         以上事件之后 & C01      " V' q) ~- x% b! c/ ]
B22     エルネアの秘密         B11      ; V1 K# W* V3 ?: H2 g; k
B23     エルネアの命令         B12      * O( b7 g! {' Y# w, V
B24     エルネアとの関系         B13      
- f. C4 p$ c* `, C- c$ p5 o. m / C! x( h7 `' b* m
C01     贵族の抵抗         P02      6 u0 X. V/ |* m6 b  ~$ O
C02     密侦         P04      
/ P( i" a% H: uC03     商人からの赠り物         P09      ' s( w( D1 U1 T. e" J
C04     贵族の娘达         P10      
' L/ {* V- {; W" LC05     懐柔懐柔         P16      
+ W' |) T4 ~9 j3 [3 tC06     城の主         S22      / t- V/ u6 y7 j9 Y
C07     メイド道         ジン的等级C以上      , p. V1 s! x& [
 
- X0 L, q3 \& F5 Q: d2 S. u/ }D01     锅     (与D02登录在不同的回想中)     P10     P17
( r* D' i0 m1 Y& E) jD02     锅     (与D01登录在不同的回想中)     P17     D01
* ]8 P; R# m% Y: \ 
5 \3 L9 q  j1 z9 |3 gD11     风邪           A23      ; O( b2 ^. X2 S- k  N0 [0 r, o
 
1 r& }, N- T( O$ |% a7 J9 aD21     见つけた本            5个障碍物破坏  
, x, d9 s! E1 f# dD22     见つけた本       15个障碍物破坏
: R; N$ F6 w% r+ PD23     见つけた本           30个障碍物破坏  7 a. ~, Y# y. l: i! @
D24     见つけた本           50个障碍物破坏  & C) {# J" f0 S" [4 S' I& K# C
D25     见つけた本           80个障碍物破坏  9 v) x' y& W1 l* M; d
 2 |6 Y* g1 g& l
D31     葵屋へ行こう           S02 & A23 & A31 & A51     P17 & ※! ]/ u) q9 I* R& G/ p' y: z
※D31出现后,执行任意其他任务后,D31结束。3 A4 u) @# f- n# c& h0 m) ^
/ C3 q. F% W0 b  C
称号数据- F8 a9 ]3 E; [4 t

+ `7 A! ^) H& h% u6 \战役结束时,满足条件的单位会被赋予称号,获得表格右侧标注的效果。
- j. f0 g1 R+ @1 I- y6 J各条件为各单位的累计值(不是该次战役的值)。- K! G; S. c3 s; H% L' g" ^$ t7 f
同时满足一个以上称号的条件的情况,等级高的优先。如果等级相同,处于表格下方的优先。
* b5 f  P% J* `# U9 q' ~) {0 X( f& I" y* S3 v9 d# e. b
「敌部队击破数」「我方部队歼灭数」「我方部队攻击数」的条件数值指单位数量,其他的是指次数。. z3 M# y- I7 g( E- b( e; X
「敌部队击破数」不包括攻击障碍物。
# G2 a# V$ F, z# k「我方部队歼灭数」表示同时参加战斗的我方部队的阵亡数。6 D  ]/ ]! D5 I; B+ h& }
「我方部队攻击数」只有产生了伤害值才被计算。
5 }& z8 G2 q& @+ y称号名     条件     效果: g, o& G4 {$ `4 y% n  C" q0 L9 m( }
E     地狱のうっかり部队     我方部队攻击数     3     戦速+1/物攻+10/物防-1%/魔攻+10/魔防-1%
! K# J5 P9 j4 D! v- ZD     地狱のお荷物部队     7     戦速+2/物攻+20/物防-2%/魔攻+20/魔防-2%
3 V- z5 p  }3 a& l  y% SC     地狱のお邪魔部队     15     戦速+3/物攻+30/物防-3%/魔攻+30/魔防-3%% C1 R9 @. v- Y7 E) M6 J
B     地狱の味方杀し部队     25     戦速+4/物攻+40/物防-4%/魔攻+40/魔防-4%/技能使用回数+11 i  G- N) H/ f: c' C
A     地狱の死神部队     50     戦速+5/物攻+50/物防-5%/魔攻+50/魔防-5%/技能使用回数+1# J0 T' Z- {' B  H/ j
 # v% z/ y/ K5 C
E     戦场の狼     战斗参加回数     100     士気+3/戦速+1/物防+1%/魔防+1%
0 U- W9 J$ x" _( C. c, j% `8 jD     戦场の鹫     150     士気+6/戦速+2/物防+2%/魔防+2%* G1 U, |# f0 V% |' Y4 K
C     戦场の豹     200     士気+9/戦速+3/物防+3%/魔防+3%$ d9 k- P. i) W& v8 C2 }
B     戦场の虎     250     士気+12/戦速+4/物防+4%/魔防+4%$ [' m3 `, Q' M' ]$ E0 H5 V$ R
A     戦场の狮子     300     士気+15/戦速+5/物防+5%/魔防+5%
. [% f. ]9 D; J 
, H( W( t3 ]# NE     胜利の微笑み     战斗胜利时生存回数     100     士気+3/戦速+1/物攻+5/物防+1%/魔攻+5/魔防+1%
+ C; J. c8 B. p5 O* r( P( s1 S! ^D     胜利の笑颜     150     士気+6/戦速+2/物攻+10/物防+2%/魔攻+10/魔防+2%/ v( h9 b/ l3 v* D3 v
C     胜利の笑い声     200     士気+9/戦速+3/物攻+15/物防+3%/魔攻+15/魔防+3%, l7 G4 _/ i* e' I4 y
B     胜利の歓声     250     士気+12/戦速+4/物攻+20/物防+4%/魔攻+20/魔防+4%* C2 G% K: J. N! }, q) p+ }6 l
A     胜利の化身     300     士気+15/戦速+5/物攻+25/物防+5%/魔攻+25/魔防+5%/移动力+1  h. Z- k( T" T7 |
 
, t- t/ f/ _7 s/ f- G+ W8 gE     生き残る部队     我方部队歼灭数     5     HP+200/戦速+1' i6 m, ?7 C  i# `1 M
D     生き続ける部队     10     HP+400/戦速+2
& o8 Q) D! }7 f( R4 m: y; zC     生き伸びる部队     20     HP+600/戦速+3" ]4 u& n3 [3 c7 V/ R  L: k
B     生き存える部队     35     HP+800/戦速+4
2 |3 n4 T8 y1 K1 X5 D) tA     生き夸る部队     50     HP+1000/戦速+5! I; `) O: w* U
 % T! y+ W  I  @6 E2 _
E     戦闘の胜者     敌部队击破数     50     士気+3/戦速+1/物攻+10/物防+1%* R9 `. E, T+ S7 R$ G6 H# |2 v
D     戦闘の破壊者     100     士気+6/戦速+2/物攻+20/物防+2%# S9 t& ^( Q3 r( u: b  r3 j
C     戦闘の粉砕者     150     士気+9/戦速+3/物攻+30/物防+3%" H& b" U+ ]  P
B     戦闘の勇者     200     士気+12/戦速+4/物攻+40/物防+4%
9 W/ b; E6 X2 R; l2 s/ w' n7 {A     戦闘の英雄     250     士気+15/戦速+5/物攻+50/物防+5%+ r- [. [3 m/ o# v; {( n5 O
 & q. `: |% w" `
E     技术の追及者     技能使用回数     300     士気+10/戦速+1/技能使用回数+1
' T% |0 a5 N2 T1 b4 lD     技术の探求者     400     士気+10/戦速+2/技能使用回数+1
/ C# C+ H! Y) `* w) CC     技术の研究者     500     士気+10/戦速+3/技能使用回数+2+ i3 k8 [3 a8 b
B     技术の革新者     700     士気+10/戦速+4/技能使用回数+2
/ z. u  y4 M5 G  r+ X) \: F. EA     技术の创造者     1000     士気+10/戦速+5/技能使用回数+3" \* D4 C, t( [6 {
 
! p6 O3 O) o- W- M  V3 C# M1 A1 L3 wE     魔法戦の士     魔法技能使用回数     100     士気+3/戦速+1/魔攻+10/魔防+1%) V) K6 q0 g# ]5 m9 W" E
D     魔法戦の勇     150     士気+6/戦速+2/魔攻+20/魔防+2%" r' j: y  K& i. Y1 N; f
C     魔法戦の王     200     士気+9/戦速+3/魔攻+30/魔防+3%
0 k! o; _0 p& l2 a. @7 Q1 B/ yB     魔法戦の帝     250     士気+12/戦速+4/魔攻+40/魔防+4%
! V' Q" Y4 A( R' @) dA     魔法戦の神     350     士気+15/戦速+5/魔攻+50/魔防+5%
% N3 q% T6 x0 x# s" G2 @) l + w* i: P( _% ?/ v8 Y" w
E     治疗する者     治疗技能使用回数     50     士気+10/戦速+5
. m; c3 T7 ]% A* tD     治疗ベテラン     100     士気+15/戦速+10/物防+1%/魔防+1%  q- f& J2 D! \
C     治疗名人     150     士気+20/戦速+15/物防+2%/魔防+2%+ e( ^. }! e3 [2 B( k" y% l
B     治疗天使     200     士気+25/戦速+20/物防+3%/魔防+3%/移动力+1
6 M% T7 D2 j  h, @A     治疗女神     300     士気+30/戦速+25/物防+3%/魔防+3%/移动力+1/技能使用回数+1
! V# g4 \9 }8 r: ^; ?9 m
! F& A, |% {, C9 M8 _0 E5 ~下面是主要的技能介绍8 i2 y, [6 c- A# `% j
技能数据
  a& s( e% J7 X# q6 a! y
- r1 X  Y9 J/ Z% R% J" e【关于主动技能】
6 r% o: \' n! J: M2 N, b$ j6 }% d" k* q  S  Y4 x/ Y0 F
威力左栏为最低威力,右列为最高。相应的影响请参看 基础篇 的公式计算部分。, m) [0 f0 l1 ~3 x4 l# U
范围内的随机攻击以可攻击的方格为最先。(也就是说,在地图角落和非破坏物存在的地方容易命中目标)
8 `; r8 n( f1 Q& L' C, f9 T3 |5 v5 N$ f
【关于被动技能】
$ k/ I1 E( @6 e4 ?' s9 e$ T( G- Y) W2 `2 P' T* q% c# ]! O" F
拥有复数相同技能,效果不叠加。同效果的不同技能,效果可叠加。
$ N7 K# C7 ?0 [" Y队长技能为军团长持有的情况下有效,作用范围为军团全员。6 D& J6 h* w/ S* ^! x
■主动技能: k1 n9 C; U4 f. j% u' V4 P$ a3 d
名称     射程     威力       回数     备注
5 h; C  N/ [3 C% x, q格闘     1     250     350     10       
# c9 h3 M. g! k- N6 L打撃     1     300     400     10      2 ^8 Q* I3 x* u
斩撃     1     350     450     8      
7 U- W" y+ P* w! `3 q% w. v& F剣撃     1     350     550     5      + f2 x! A: A# C! W% |
居合     1     250     700     5      , W0 O6 H+ `& I4 z
突刺     1     320     380     10      
  }0 r9 o' D) }6 t. N( Z2 J枪刺     1~2     300     350     2      ' S$ i! Q8 `) E2 i0 b
超多枪射     1     200     1200     1     失败50%' e7 G* o- j& \6 E6 \
手裏剣     1~2     250     300     4     失败5%$ s! O9 D$ w% c6 X& A- ]- j' K
投掷枪     2~3     260     310     2     失败10%
& _5 @8 O+ @$ Q. ?; i) U弓矢     1~3     200     250     3     失败10%
" h) Q$ o" J" D* e4 |# t投石     1~4     600     1000     1     失败5%/35%的可能变为目标临近1格中的对象! ^0 M. W- M1 }) O3 O  p9 s8 S
矢岚     1~3     400     500     2     失败5%/6格中随机1~3个对象(不分敌我)% l. D9 [8 w8 e/ D0 h3 S' w2 Z3 C
剣舞           350     500     2     自己周围6格全部(不分敌我)
4 o% r1 r' U& {: m, ^) n) R8 p飞燕     1     250     300     2     7格全部对象(仅敌方)# v7 b; X0 I; H3 m) y( i
突撃     1     300     600     3     追加敌方行动不能40%
# Y3 Z  y" A9 L* Y' R奇袭     1     250     300     2     防御力无视; X3 G% f) y! f1 w* _
撹乱     1     150     300     2     追加敌方行动不能80%
3 c" F0 r4 s; |2 t- G/ D4 B, ]火の魔法     1~3     450     650     2     统共7格中任意3个随机对象(不分敌我)9 E7 I; ^/ D  o1 g
炎の魔法     1~4     500     700     2     统共7格中任意4个随机对象(不分敌我)! k8 P% y5 b, g7 H& d, d
火炎魔法     1~4     550     750     2     统共7格中任意5个随机对象(不分敌我)" S0 s; g# C) K. u3 l2 ?
大火炎魔法     1~4     600     1000     1     统共7格中任意6个随机对象(不分敌我)( ?: S" d/ A& W
水の魔法     1~3     50     200     2     统共7格中任意2个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%4 u+ W& h+ ~9 b5 Z1 q
氷の魔法     1~3     100     250     2     统共7格中任意3个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
* T7 h; Q+ ^- W/ H3 K流氷魔法     1~4     150     300     2     统共7格中任意4个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
( f$ Z1 e( P% @- v. }大流氷魔法     1~4     200     500     1     统共7格中任意5个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
6 Q$ k7 q) i8 X2 ~/ }2 _8 {' h雷の魔法           400     450     2     自己起直线3格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击
2 x: L% q( |+ q1 \4 t& f雷撃魔法           450     500     2     自己起直线4格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击* i- v7 ?% B( J% j! y+ w4 b6 b! z
大雷撃魔法           500     600     1     自己起直线5格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击( R( j# d  r. i( K" P& D
暗黒魔法           600     700     2     自己周围1格内全部对象(仅敌方)
& Z: j9 e% H. c. C大暗黒魔法           700     800     2     自身周围2格内全部对象(仅敌方)
7 c9 n" r+ ?* _1 I, r4 v/ e魔・陨石落           1000     2000     1     全地图中随机15格对象(不分敌我)
8 C* H6 h9 E* o- H4 N  t0 {, {% f: q魔法の矢     1~5     300     350     5      % I6 H" X8 O1 t5 u
炎のブレス     1     400     500     5     目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我)
- a8 s4 o- Z- k8 p0 X氷のブレス     1     400     500     5     目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我)/追加敌方行动不能40%8 C# q; G+ A# c$ F! {
悪魔召唤     1                 1     召唤部队/ハンマースイング20%/ハラミボディ20%/ファットデビル20%/骸骨20%/ベト20%& I/ Y; t& g/ B7 x! i+ v) Q
魔獣召唤     1                 1     召唤部队/飞竜20%/ミックス20%/イモモ20%/幽霊10%/骸骨10%/ナメッド10%/ベト10%
# m6 P) [/ T% Z7 [* h* {, {竜王召唤     1                 1     召唤部队/竜65%/ベト35%7 c( s3 p- p- u6 ]1 X+ m# f
队列                             自身物攻+100/物防+2/魔攻+100/魔防+2/移动力+15 R6 p; e9 h! |6 w, {
说得                             敌全体物攻-100/敌行动前有50%可能复原9 K0 R" m  V: b, P
叱咤                             自身士気+30: J8 C6 m/ z+ J" ~
激励                             己方全体士気+20
4 g9 ^& _' f( P$ _: g9 P) a/ \5 u4 J咆哮                             自身士気变成100& M4 V& C1 `& p  J
治疗     1     500     600     2     回复/解除行动不能
+ o' s4 q* B: S, S! L2 @大治疗           500     600     2     回复/解除行动不能/自身周围7格对象(不分敌我)7 ]5 N  D; {7 \( |& j# b% R- b
紧急治疗     1     500     700     1     回复/解除行动不能/附带攻撃力上升
9 p% n* }  x/ ?2 b9 J9 k森のお愿い           500     800     1     回复/解除行动不能/己方全体/ B+ C) [4 Y; K' w+ U! C

  {' ]! Z3 F5 i: z. v. D& t; tPS:以上为主动技能
8 K! n2 N/ h  J/ \从格斗到扰乱为普通物理攻击3 n8 @7 G" E" F4 `6 O- J5 N! |
推荐学习:飞燕,居合   其他都是完全不用去点的除非自带的(投石是独有的只能点这个)
: ]2 |9 T) A/ \) C从火魔法到氷のブレス为魔法攻击
( h9 X. c7 Q# `- M3 F' k推荐学习:大黑暗魔法,黑暗魔法。限制流可以学个大水流魔法。 不学火和雷是因为大部分时候我方部队和敌方部队纠缠在一起 容易误伤。
5 a# s( D# ^: a) l0 N" W从恶魔召唤到龙王召唤
3 _5 P" s  j  o! k! ^3 G推荐学习:龙王召唤。 龙王超高的机动姓和65%的成功率是绝对是召唤流的首选# u0 U6 @; l' [& I& o& o+ s& f
从说得到咆哮& U5 s5 H4 l! `4 f9 t4 m' r
推荐学习:没有。都是浪费位置的鸡肋技能。想要士气修正的话可以给补给车学个激励 在多军团的时候效果不错。
6 R( r( p" b# L6 L8 `1 \) S从治疗到森のお愿い- M2 m+ b2 g* H* f& [  c1 ^/ G
推荐学习:森のお愿い 其他都是很鸡肋的技能 还不如直接花一行动补给。
5 j  h) Z) L4 x; w, m
2 j" r0 M; W2 q$ z. U) z■被动技能
" F! G# P+ n. v3 e2 \# c. \* h3 M神剣の构え     物攻+50/魔攻+505 i! F' q' u5 m+ [/ }" g
神壁の构え     物防+3/魔防+3  s- l; j( x9 U5 i# f4 |: W/ x
神速の构え     移动力+14 q8 ~- [# l7 G- t
连続の构え     直接攻撃2次连续/消耗技能数0 M  P* M! v+ p' w; v7 {" u
连撃の构え     直接攻撃3次连续/消耗技能数' c9 M8 D$ A8 P0 s5 y% F1 X
波状の构え     直接攻撃随机2~8次/消耗技能数
2 v. X5 S) J: D( {1 F& U$ `& C追撃の构え     追撃率+50%
- m4 U- Z2 w  V& q* V反撃の构え     对直接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数
1 U6 D+ G% U$ ^応射の构え     对间接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数+ ]( w# G7 c+ ?; ?+ u
剣の才能     物攻+200/限于直接攻撃. F6 V4 H5 K+ v& u
弓の才能     物攻+200/限于间接攻撃( C$ B, \# C" A( Z1 O9 P
魔法の才能     魔攻+200
* u8 I- w* M5 N( Y6 M无敌の盾     20%几率使对方的攻击无效
- W5 \( W0 f9 V. ^" ~高速咏唱     魔法攻撃2次连击/消耗技能数# z& j* V! H' y; q3 @$ o& |
対魔法防御     魔防+106 j7 m$ {; ]. y' S# o0 t
対剣撃防御     物防+10% W( W- d$ z6 w8 v& s$ ^0 x
兵士の憧れ     HP+500
* N; M6 S. F- `9 I戦士の憧れ     HP+1000
) F# O5 @5 w) }' X3 _# W英雄の憧れ     HP+1500" q& Q6 }* a" ]" e
英雄の心得     物攻+150/魔攻+5/无相邻部队的情况$ @# \. F+ D: q9 j" N  a$ o! d- t* B
策士の心得     物攻+30×相邻己方部队数/魔攻+5×相邻己方部队数' z# ]( k, E5 j2 t, g  V. }3 F& J
逃亡の心得     移动力+1/和对方部队毗邻时
+ w- V9 [% e+ a2 L* U9 \/ [* R1 o戦士の心得     移动力+1/无对方部队相邻
4 q" C6 H* ~/ E! X弱者の心得     物攻-50/魔攻-25/敌方部队相邻时
2 z2 _3 n: D; F7 h# b" B鉄の意志     士气固定在战斗开始时的值: N: V9 J* S  H( h: j' c+ w; l+ u
侍だから     物攻+100/魔攻+50/我方单军团参战时  a7 e5 S  D( ?; S3 t
忍だから     移动力+1/我方单军团参战时
# S) I8 k1 M' N; I6 h5 P3 x獣人だから     物防+5/魔防+5/我方单军团参战时% P& N# d, j$ F) _5 p8 a  l
鬼人だから     物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/我方参战单位较战斗开始时减少时) d5 C3 r- n) u$ A# \& x' N9 G
魔族だから     物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/敌方参战单位较战斗开始时减少时1 p/ t. Y/ B6 T' N
知者の阵     队长技能/物攻+50/魔攻+150
. t+ W8 Z# R  `. I5 }2 k1 r" ~# m贤者の阵     队长技能/物攻+100/魔攻+100
. _# y: K9 b) E死者の阵     队长技能/物攻+150/魔攻+50
3 Y# ?* u( l3 J* e亀甲の阵     队长技能/物防+3/魔防+9
9 y+ a& k& O1 M( Z2 a. Y* J* J岩壁の阵     队长技能/物防+6/魔防+6
( t6 k" H' v! m/ ~' `鉄山の阵     队长技能/物防+9/魔防+3
0 C- n6 S; ]! N- n; ^: @' t" i8 C白虎の阵     队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+100/魔防+2' y7 H0 O0 \, F& @
朱雀の阵     队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+50/魔防+7
7 ]2 m1 z5 H% X5 T$ B! B青竜の阵     队长技能/物攻+150/物防+2/魔攻+50/魔防+2
5 W+ m9 p$ x0 Q( W玄武の阵     队长技能/物攻+50/物防+7/魔攻+50/魔防+25 E" P5 d8 N6 {' W
凤凰の阵     队长技能/物攻+70/物防+4/魔攻+70/魔防+4( [/ Q+ O* `: e
疾风の阵     队长技能/戦速+30
# T/ b( I3 r7 t: n4 A9 |) F# }武道     队长技能/技能回数+1- x0 e! q! p' d0 u
王道     队长技能/技能回数+2* C) \( D7 A& ~% o  r
覇道     队长技能/技能回数+3
/ w0 [4 x4 [9 p, {) h4 M; n0 b2 u名将     队长技能/活动回数+1- H* J. ^! u  v
节约者     队长技能/运営费减少90%- o0 j% M- R" k7 }
征服者     队长技能/1次支配活动可获得2点效果- [9 \% e, `7 W. ?$ ^0 z
経営者     队长技能/军団所在地区的收入增加
0 O! g" N3 _. `6 i, S学ぶ者     队长技能/経験値110%9 n5 r; Y, v4 z5 M  W
研究者     队长技能/経験値120%
. e6 m0 [' z' k; x$ f' a戦略家     队长技能/経験値130%
/ U8 M' f' l7 e4 l; o7 ~- O歩兵将军     队长技能/物攻+120/移动力+1/「歩兵」「重歩兵」「精锐歩兵」限定
, @* q) a( |2 R# P9 [4 P; o: b) Z骑兵将军     队长技能/物攻+120/移动力+1/「骑马」「重骑兵」「弓骑兵」限定4 I7 `- o' O: S+ _, r$ }
弓矢将军     队长技能/物攻+120/移动力+1/「弓兵」「弓骑兵」限定
! R  b1 b1 ?* t" `3 S魔法将军     队长技能/魔攻+120/移动力+1/「魔法使い」「大魔法使い」限定
, N  f" Q% p% I: h森の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「森」限定! L3 a/ e" L% Z( w' g$ f' r
草原の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「草」限定# x2 \- l3 w' s6 j6 n4 U
村の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「村」限定
8 k, v& ]+ N2 b" X* k街の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「街」「都」限定
6 B( ~8 L* s5 D5 t* t, E6 g: |- Z城砦の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「城」「砦」「塞」限定$ i- w* [: b# \+ j5 K8 U
砂漠の民     队长技能/在沙漠地区不受伤害3 [2 C& d9 ]% R2 h
飞行     移动类型变成飞行3 J% {3 c, s6 {8 W# I- z5 @
绝     移动类型变成瞬移
9 R" t: @3 }5 O) J8 V
0 x: a5 b/ h2 N# Q& _PS:以上为被动技能
- l& B( B- {* \$ e2 T% Z- V9 L: R从神剣の构え到魔族だから
1 L' o1 ?9 y# K7 a推荐学习:4 k1 _+ B3 c- ?# o
波状-连续-连击 (配合飞燕秒军团最好武器)4 l& w1 O) D1 U) L" T* l
英雄の憧れ+1500HP比学防御效果好& @! e! t( ]0 R( t7 {6 \: W
高速咏唱 法系必备
0 s6 C% R: x) f+ `! Y神速の构え 必学。机动力最高4 K/ H$ n" H! F: ?0 F1 L% x
反击和无敌其实是很渣的技能 不推荐学习。 除非专门连个去顶伤害的。
. X7 `& n; v1 e# F从 知者の阵到砂漠の民 队长技能6 Z3 G  _0 d3 r
推荐学习:XX将军 带一队XX兵种* N* p) v: Q7 y6 K" Z& I
XX王者都不用学$ A9 U: D4 p- G, K0 t% q* T
XX者都不用学。 技能点多的话可以学个110,120,130%的经验加速练级然后到S后洗掉。0 w- S6 _4 y5 _/ g2 k+ q# n
霸道神计可以帮其他3个队员神个追加格子! I: q( v! ]  S6 O, s0 _
名将主角专有用处远比我想象的没用。
5 a4 O" w4 U5 B1 T# u2 c" i6 Q0 TXX阵:疾风必学 物理青龙死者 魔法白虎智者
7 P* t3 t& ?4 ~( M  v飞行和绝都是鸡肋技能不推荐学习。
$ g  `; n3 N8 G) K
$ k" g& y; [- F4 d" ~: x战斗篇
$ [; D$ c0 i- Z; Q! T+ E% o+ A4 V' j. h7 a% h9 h
胜利条件为复数的情况下,需要依次全部达成。
0 ^- M- N* v5 M; {8 Z注意事项:% m9 q1 J; Z# v& f
・「军」指地图界面下的操作单位,「队」指战斗中操作单位。, X- Z) [. \7 h3 U; V4 h
・「我方行动」→「战斗阶段」→「敌方行动」→「战斗阶段」,此为一轮。
% |5 N; T  D- k  ]* N: X3 p) f$ G5 b" B- W
主线战役
$ `- E* \( r0 H7 m1 ~: }
" k- Y7 r) x8 T: W1 b2 t, FP01 贵族の反乱) E, \* d3 u3 n0 ~

2 G( i, ?! w% U/ g* ^; I5 h( u0 F+ R/ k出击必须 ジン/アルイエット6 S5 W- n, }1 e3 u4 v4 N: o+ b+ S4 \
出击不可 无2 J* A6 y' v  @
最大军团数 3
( E9 u" d( T- Y' |  T- B' B推荐军团数 20 E! N2 W$ _& T1 v
每轮指令数 3
3 ]& ~: F+ N1 Y0 V, S7 ~' t战场上固有经验值 1600
; t+ j% q( [9 S; L获胜收入 1000万B; i2 ]- m* A! `' c
胜利条件 占领全部地点或者击败キューベル队
9 M; I0 @" O  a" u" K. S( u失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
& Y0 x  U6 ]9 J7 Z3 o) x' g# y  x/ |! ~# b. D
P02 领土夺还
* r/ F& x8 j( u/ e/ A! F- W
7 g" E# @4 J& S7 i出击必须 ジン/アルイエット
2 R& I. g0 g+ G: K出击不可 无
( f" L& s+ a5 [0 l最大军团数 32 s4 t" }& y' q
推荐军团数 2* j( u0 e1 A# q* {$ ~- U
每轮指令数 37 K  k2 D$ W2 W
战场上固有经验值 1600
( B7 h5 c$ a6 V- z6 p; \$ Z' N获胜收入 1000万B7 p. q9 m8 J' {. O' J7 z, s
胜利条件 占领都市エスルセーナ或敌全灭5 |0 r" |; w; K, N, v+ e, O
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
% I3 r# `& E9 G
- G9 X+ k* A% z# ~0 }  k4 I' y1 O) UP03 奈宫皇国へ援军
6 L, ^, o$ {5 W) v) |$ J: ~  V; k! ]  \- F
出击必须 ジン/アルイエット0 }+ L- x' N1 G- _) x3 B" h" E
出击不可 キューベル: \1 D3 r( {; R" V/ U( G: T$ f4 p
最大军团数 3
3 H0 F* L% P  A( \推荐军团数 2
4 |$ D7 V* C# O9 {每轮指令数 3# I3 B$ v. C  J+ p* S* F
战场上固有经验值 1600
* D1 F: j( O8 G0 A获胜收入 1600万B/ b8 `& {: W& `& @) w- R
胜利条件 挺过16轮
& l% v  ]+ \  U/ l3 k失败条件 アルイエット或ジン被击败,又或者要塞都市荒鹫被占领
# e( |. J4 `" S1 L$ A- N' u, ]8 p# H, k4 v$ g; t
6轮时敌方行动开始时各砦出现敌军援军2队。2 i2 @' J6 J$ `$ w
本战,要塞都市荒鹫由「都」降格为「塞」对待。# a* k" w, i/ h1 R5 m
( @  F, |3 `* y  x6 s$ I
P04 ビルドへの前进: U/ s! E1 j8 Z( I6 H$ B% b8 `

; Y- I& t" z8 G/ U- G5 T. L出击必须 ジン/アルイエット
' i* U' q+ l8 T9 ?7 h% L1 C% D出击不可 无
7 `- [6 F/ _, G9 d, m最大军团数 3! ^# F; @" r# J) A7 o
推荐军团数 2
1 e) s: j; p2 M1 H( S; _每轮指令数 3' i1 l6 a8 q' D6 B3 e
战场上固有经验值 1600
6 x: n2 V1 b; q( q获胜收入 1200万B
/ P% o% {* P+ b$ Q8 @胜利条件 占领ルトの街&救出バロン英雄団
5 Z# @6 v& b7 G# [$ O失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮8 l4 [2 ]% |# c' F9 }

. U+ C% k  u$ k0 c8 iバロン英雄団按照トトの村→抵抗势力の村的顺序行进可救出。
+ y2 w: w2 v2 V: m但是如果バロン英雄団被敌军击败,则救出失败。
+ i) a/ q3 c2 V% F7 |* K9 U
! Z/ b8 Q& _$ s7 A' J5 H& B! [$ }跟抵抗势力合流前占领ルトの街的话,该轮以及下一轮敌方行动时,从ドヴィー会出现2队敌军。
( y5 E; F* r; g: m! ?5 x7 H8 k: [8 l0 Q! m- [' l4 Y
P05 三つの砦
1 O0 M, U2 x/ }7 H2 Y% f1 c4 C" x' A0 C
: j6 g) _! ~" g5 x8 ~出击必须 ジン/アルイエット
1 ]5 t& B: R; ~出击不可 无
/ `* y* L6 ]; O& J' I3 M最大军团数 37 r# J( L. v" w, v8 I. s+ Y
推荐军团数 2
9 P6 M' F) g' R. f& d% o每轮指令数 34 r; X1 ]/ ^% l! ^  e( @
战场上固有经验值 1600
% d* f! L% E: W+ u  z获胜收入 1200万B
: }! ]: h$ m( s- O9 \) }  _7 ^: y3 w( m胜利条件 占领任意一个砦% p: ^4 I4 f2 ~. F
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
" G* D% \- T5 b$ H) I5 f0 @- K
/ M0 Y; Z. [$ _$ ~: }" D# X( i+ t5轮时敌方行动时,ネイ突撃第一军団,第二军団从ダゴス砦登场。5 Y' Z' c0 A7 i3 K7 D' Y: ^% o
本战,ネイ突撃第一军団是不死之身,被击败后,下一轮敌方行动时会再次出现在ダゴス砦。- D% n& j% R9 m5 N, p0 q
5 h# L6 L  n: S0 g4 J: c
P06 クルガ夺还
+ z* `+ ?' u4 K, r0 X5 |+ X, s* ]7 P0 z
出击必须 ジン/アルイエット
7 ?5 j, X9 l3 E  T6 A0 F出击不可 无" l' T, Z4 p9 m0 U2 V# k, |* o
最大军团数 39 I* o# x2 G% d1 {6 E9 ]
推荐军团数 2
' U4 {: T- y  i$ l6 D: I$ s! S7 P每轮指令数 3
/ X8 J) s& L4 u战场上固有经验值 16001 z+ E- j0 M0 w/ M0 H
获胜收入 1200万B
" Z1 b6 E+ B. a. M胜利条件 占领クルガ或者敌全灭4 h; N( w& I7 X0 I. o
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮5 e) R' I$ d9 W  x

( m$ M, W: g$ R8 Q" a3 |0 t" G) m3轮时敌方行动时,ロンゼン军団撤退。
4 p2 W) g* x( C% vロンゼン军団撤退后,ネイ突撃第一军団,第二军団在都市クルガ出现。
& J9 ~/ N( M% w8 f% Z1 {
" ?. D9 o( ~, h+ h4 GP07 ノイル王国への援军
9 a+ U0 }" `- o8 o# r9 X
  B) ~9 X0 i! \$ \1 H. V/ I9 v出击必须 ジン/アルイエット
2 C: e/ F. g2 z3 P出击不可 无
9 w! t7 o+ L- I/ [' ~2 t$ l最大军团数 3( W& c& e; L6 R/ n
推荐军团数 2
. G+ v& N+ v, S- U1 i3 q! o% D每轮指令数 3% E, i$ |- E- s( E! F
战场上固有经验值 16006 o0 Q8 y( ]8 Z' }; R1 a$ Z  l( e
获胜收入 1200万B
- F! L  y" Q9 E( p2 l胜利条件 占领商业都市カウル或者敌全灭
. r$ g$ I" h" F8 L: _( h7 i7 U0 s失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
1 q( i  B) W9 v+ }+ s! Y, Q0 z  p) |9 \7 ~! p- g) j
2轮时敌方行动,ネイ突撃第一军団,第二军団出现在商业都市カウル。3 M7 `& E% h9 x" g% e: C" j4 l- J  {

+ p: ^& Y# S* Y: MP08 死闘のクングール2 C2 E5 _7 }$ ^% D& S6 L& E

, I- V$ m8 H: y- m出击必须 ジン/アルイエット, u5 ~  U: Z0 }6 k8 k
出击不可 无
) b& v. F$ O+ r" ^6 x. u) N1 J3 o最大军团数 4
3 X, l$ f- U! `推荐军团数 2
3 |% d# I( n; ~. s  Q# P( w每轮指令数 4
9 b6 I; l6 `& |4 h9 L6 N" q  y战场上固有经验值 1600) c# u! \' I5 i5 }8 {
获胜收入 1400万B
+ ]; ]3 _' M# D( }  t胜利条件 要塞都市クングール占领或者敌全灭
8 A8 g" k4 K" ]; {2 c失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
, d: ^' Q& M2 {; r. A
- w& f  D2 T# TP09 ビルド夺还
6 B$ R( v+ ~0 O, r
" T; V, c% D/ ^( S% X2 m出击必须 ジン/アルイエット+ i- D' J# s! n" ~; v6 J% d& C
出击不可 无
: ^) g9 H  |6 T+ y8 H) G最大军团数 4
( ^6 v  m% A0 q+ g; o$ `( B0 U推荐军团数 2
4 }" g) g. B/ `8 v+ [! ]. L每轮指令数 4" N/ _1 F2 W' X- @8 M5 i& N
战场上固有经验值 2400) F# z1 K' Z! I2 ^8 ~# r
获胜收入 1400万B: k! L$ N  ^3 k1 r# x# F
胜利条件 都市マックラー占领或者敌全灭
+ D( R& {1 W/ Q1 E" ~5 n失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
& P9 L6 p0 A/ A5 ^0 u- d- _
/ j) p+ n! S* b1 x' K/ M# a7 z8 W3轮时敌方行动时,エネの街中ケーニス飞竜军団登场。* @/ {6 a* X  C4 y5 D9 l$ g
% m+ T, w! v, r5 G: ~- }+ ?6 n! K
P10 平原での激突( w# p: C( J  C  L& v- |
4 w) T& O$ @( Y+ O. k
出击必须 ジン/アルイエット
. L) Z2 ~4 B( i$ D出击不可 キューベル
$ m  ?- _$ \3 c最大军团数 5! J0 M0 l1 A& {3 w8 a
推荐军团数 4
( W: S* }9 z* d% V7 _每轮指令数 5
5 @: E4 x0 |, u3 x) x7 b战场上固有经验值 5000, ~; R* L* u3 |) A
获胜收入 1600万B5 W! S' g, p2 n# A+ w5 z
胜利条件 进入21轮4 f4 U2 v, x5 y" X/ n7 a- A  g
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者都市マックラー被攻克
/ e; C# c) l, D7 p4 C* H6 a
1 `8 z+ y1 ]4 B; a9 P3轮时敌方行动开始时,ケーニス飞竜军団和另外3军出现在マックラー平原K。6 l+ Y1 z5 g4 M
5轮时我方行动开始时,マックラー平原D,我方援军キューベル出现。" H& U& l7 g. E: {2 ]1 o$ ]( n
5轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,火山军団4军出现。6 x' x$ X$ I* W0 Y% z; L7 O
7轮时我方行动开始时,にマックラー平原A,我方援军一叶出现。
8 b  h0 l# f: R3 y, {5 E7轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,セルバイアン军団4军出现。8 k4 j1 \0 l5 p9 C
9轮时我方行动开始时,都市マックラー中我方援军ノイル王国精锐军団(ルティモネ)出现。
2 W% s: m! f- G1 R" E9轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,リディア军団4军出现。
) \' v$ e! [! y1 }5 }/ m3 g
5 V8 J. u! |* NP11 ハルビッシュ砦
. `  ?( f+ \0 D+ P& w
6 b- n/ h0 B4 ~6 q7 i( [! ^; D出击必须 ジン/アルイエット
% H6 ]2 x2 e8 f% [6 H6 h) D出击不可 キューベル
5 [3 @0 b- A5 A7 l* N5 _8 N) \最大军团数 5
7 A; S0 J. \' N4 r推荐军团数 4' k* D! _; j% c9 K+ ]- C
每轮指令数 4) G1 _, B6 h( M, t
战场上固有经验值 3000
+ b2 L% }7 J) L8 l( Q: d3 @& I8 n获胜收入 2000万B
- r- k- i  r& Q胜利条件 占领ハルビッシュ砦
/ a7 M" F+ u3 J# J( s失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌军占领都市マックラー& v+ ]7 |" ~, ?% |
3 H# f6 r( s0 j, g% O0 y- \
ハルビッシュ砦,ビルドの森A、B、C,マックラー平原C、H,、I、J中任意一处有我方人员驻留,敌行动终了时,事件→ケーニス「动いたな」
& S" d0 Z! A& _下一轮敌方行动开始时,敌2队増援(ケーニス)在マックラー平原A出现。* S" v7 Q2 ]6 `7 x5 v0 Q
再过一轮,我方(キューベル)赶到マックラー増援。
0 X, }1 j% P7 e7 e) ~" N' T2 [
P12 撤退
, l1 _  J% p; V7 ~
5 {1 y7 P0 M/ E: {出击必须 ジン/アルイエット
" b9 J* `' a0 p5 O: b+ J  }出击不可 キューベル, e" V/ \' ~4 e0 q
最大军团数 2
0 ?8 Q: u% |/ h推荐军团数 27 \% Z% l: o: u2 b
每轮指令数 2+ p8 d9 M9 S0 D7 N7 ]
战场上固有经验值 2400
- D1 x5 J5 H4 E, e% P获胜收入 2000万B
2 D7 f' E) V+ I! j' u2 \5 Q胜利条件 ジン和アルイエット到达マックラー& M/ Y* p' I5 E. {
失败条件 アルイエット或ジン被击败
/ M. N/ K# u4 w; E2 o* z* N
8 d, F' l# T: i! N进入ビルドの森A会遭遇2队敌军。
6 N: A. K8 k; t8 q- ?! ~+ b$ `; A. n! ~  p7 @, o1 O
P13 クングール攻防
, g: p# g. J1 E7 W$ i) Q- E+ j1 q( ~! G5 b/ y9 {' g
出击必须 アルイエット/ネイ
' O* i" d4 n, `% b出击不可 ジン/八重
) J  f% u5 S: p4 n0 o9 |最大军团数 3
0 Z) {5 h& _& L& k, Q) M( }推荐军团数 24 {2 @2 r# \8 q# [. P. Z- l) N
每轮指令数 3
9 c. G5 G8 P' q0 S战场上固有经验值 2000( P# C) w% }+ c% W& `1 v0 K. y
获胜收入 2000万B$ J' q/ C! L+ p/ G, ~
胜利条件 占领要塞都市クングール
0 @$ y' B! X7 j2 m1 a* [失败条件 アルイエット被击败或者超过15轮! q$ z/ w& F: q: x* K. y
: Q+ u2 q# k, p% ]
3轮敌方行动时,要塞都市クングール和ウルバル砦中セルバイアン军団各2队撤退。
5 V, B% O0 I3 A以上撤退事件后,进入要塞都市クングール或者在占领要塞都市クングール的状态下移动,撤退的セルバイアン军団会再出现。' p9 O: l5 V4 I0 B9 m

9 }. a2 b- G* B% D2 z* CP14 クルガ攻防. |" |3 f. `% B9 e. `$ {
$ d- c7 v# m4 j. `
出击必须 アルイエット/ネイ
! N, @" V6 o+ T: n( m, ?出击不可 ジン/八重
; U1 ^# Z6 \# A' P9 F最大军团数 3
' x9 O! }9 x! s4 O' l' P; {推荐军团数 2
* k. W% s" D- V" n, U每轮指令数 3. o1 g9 L$ D$ H2 g  v, l/ q
战场上固有经验值 2000
3 d/ r+ q# J( d: g+ y$ e2 H$ v获胜收入 2000万B
0 h- M; T" {! f1 r胜利条件 占领都市クルガ* q! l9 j  T- e; Y4 l
失败条件 アルイエット被击败或者超过15轮
% \6 i* d! @+ `5 _4 ]
' a4 `0 p# I) v* T1 {" iアルイエット到达カリートン砦会发生事件。+ r! f/ T! H  e  j- \
上述事件发生2轮后我方行动时,カリートン砦中我方増援2队(NPC)出现。
! n. |1 t5 c# |6 u8 z( y" e4 C; V4轮之后,敌方行动时,都市クルガ或コヨーテ平原有我方驻留的话,コヨーテ平原,マニ村,モンス村,タタン湖の森・南火山军団出现。
% K: J0 U- ~5 T' T& w. E击败火山的话,火山军団撤退。
. B! q( U6 `7 Y! G& d
" {2 [7 r+ T5 |6 _( m, DP15 死闘のハルビッシュ要塞/ c4 j' R: v5 T3 `/ Q9 i) i

, {* s* `1 u: K( r7 |6 `. K1 v出击必须 アルイエット
; a: v5 F2 w; h/ w3 p7 Z& w出击不可 ジン/八重
9 C* Q6 I1 f, f; F6 C- C: e8 h最大军团数 5
, j6 q, Q' P1 b5 U推荐军团数 4
, p3 l# ^" A7 T. e6 w  D' h! w每轮指令数 5) H0 J8 G. v7 R# x: R6 X
战场上固有经验值 4000
5 l  h0 E+ u4 l8 Q3 d获胜收入 2200B, l& U6 Q, H" I& N
胜利条件1 アルイエット到达マックラー* O; b9 y: d: n1 X3 G# [1 S& f2 N
胜利条件2 击败リディア或者占据ハルビッシュ要塞8 Z" p* \' e7 P3 J" N$ v( o
失败条件 アルイエット被击败或者都市マックラー被占领
+ c5 z" H$ }! U. n6 V. A; H' Q2 s$ \
% u- E/ m8 V+ vアルイエット到达マックラー后,ジン部队变为可控制。
8 m+ g2 p$ `% H; B/ g$ KS11中达成了ケーニス的事件的情况下,击败ケーニス的话可将其捕获。捕获后,战役结束ケーニス加入。( W' w9 R% \) u* e9 a

9 z, h) _6 s6 c8 E5轮敌方行动时,ビルドの森C以及マックラー平原C各出现2队敌方增援。8 Q! Z6 V+ n9 U$ d/ I! z, a
+ i$ I( P$ g: B3 Y0 x5 M
P16 ラルン攻略
# p6 s" u- q- F/ @, q+ F" F5 ^$ i/ i: m
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ
; Q5 e5 V6 @7 t  L出击不可 无' y& F2 J3 q; u5 E& Y# f6 r, J
最大军团数 5
+ `9 W  D' t6 i# b' |推荐军团数 2; P, ?6 q$ t; o: r
每轮指令数 4
4 [8 w. U" `# z, r/ p0 }# |战场上固有经验值 2800, L" U4 ~8 u/ U5 q
获胜收入 2200万B
% C3 n6 R" N; g( h胜利条件 占领都市ラルン或者全歼反乱する市民集団以外之敌
& \7 S3 {5 ?- r失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮% Z, \. Z: X" @5 L4 i- t  [
+ f1 E) M0 E1 C8 I$ H5 p
4轮敌方行动时,自各村出现敌军増援反乱する市民集団。
) }& N$ g: S. Y1 P: H5轮敌方行动时,アルイエット所在地出现敌方増援2队。- n5 R- Q% ?7 T% T2 j
4 L7 C' L' S( g5 T6 ~
P17 文化都市ウィル
" F/ j$ s8 S, {% m4 N% F  ^
, G5 @. F0 a+ I$ C+ y$ N) w% O出击必须 ジン/アルイエット/ネイ
. X5 p9 Z( X( Z" i( ^出击不可 无
( |' D1 A, E- Y6 {& v最大军团数 5! C4 V! @* M+ N2 x1 e
推荐军团数 2
* L2 N) I2 q/ R2 ~每轮指令数 4
+ j6 `) }, S+ J% @7 W$ X: L3 y, y2 b战场上固有经验值 2800
- ?7 j; e1 J) C/ \获胜收入 2400万B
- o  t2 i2 C! i% i9 b6 H胜利条件1 抵达文化都市ウィル' @8 t! ~$ S8 F7 y0 r/ c& R0 g+ ^
胜利条件2 占领要塞都市ジュネル或者敌全灭9 I" K& M% G( a6 K/ v( w" ?2 }
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮; H/ ^0 [; H% Z/ x' f% i

6 }6 K; c$ ]* r$ w6 M# x. M6 S2轮以后,敌方行动时,ミルクーレの街有我方部队驻留的话会发生事件(“火烧赤壁”……囧。记得看之前先存档哦)。6 p0 e4 k* |# C: P. ^
此后驻守砦的敌军开始全面出击。
3 k  q4 l. Z8 y8 C: W未达成胜利条件1的情况下攻克要塞都市ジュネル,会被敌军夺回。8 ~4 o: s* ]# x% r. n$ |8 r

: q4 a4 ^/ t* M( ]4 yP18 ヴィーグルの炎
8 Q6 h* T6 e8 B3 y7 ]3 U
5 u# {; X4 y, |: @" d4 P7 J; b出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア
8 j5 c! Y! {# A" B5 L( D出击不可 无
6 d9 Y7 Z" y4 J2 _最大军团数 7
3 @) z/ F4 q: [2 u推荐军团数 5  I" B* b/ X& l! s4 v3 V3 ]
每轮指令数 5  I0 N/ t! Y! c
战场上固有经验值 3600
" q" j/ I9 N; o5 m2 }" ~# q  ?获胜收入 3000万B2 K1 c7 \" p/ D! P
胜利条件 占领王都ヴィーグル或者敌全灭" s- |, v" z! G
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
# _- n% c) O- v" F6 V& O- ~- S/ Z+ M; p+ ~3 Z0 s) F# a8 \
3轮敌方行动时,未攻占 商业都市タイア 的情况下,ムアライン村会有3队敌方援军出现。% W, C8 p3 d! Z! B3 Z; y+ @
未攻占 工业都市ワーン 的情况下,イイサ村会出现敌方増援4队。
; b: f0 l0 M# f. f3 z. k+ ]  t10轮敌方行动时,未攻占 难攻不落要塞クールン 的情况下,イイサ村会有3队敌方援军出现。
" ?6 j' A9 {9 J  ^' T$ t9 }$ e' }9 [カーディル被击败后,会再次出现在被击败的地区。
% B+ J1 |6 i$ W# I1 k: `3 k# u) F, L0 W
P19 ボルゾ攻防戦! l0 \( x  p+ _2 N  o0 U6 L6 E

, [2 D9 k0 C7 P- j- o: Y9 O! V出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア
8 t  a7 k: R! K8 r出击不可 无. p; a7 f6 x# m- L0 o2 d5 C
最大军团数 72 @/ q8 x% W6 Z' }, f
推荐军团数 5
& D6 N; d& x1 p& C: Q& Y6 W9 d5 k每轮指令数 5
  ~" x: P  r9 s' e: X2 |8 G战场上固有经验值 5000! i) d3 [4 y. \& O
获胜收入 3000万B: z4 k1 J6 V$ a
胜利条件1 4轮后,战斗回数3以上,支配地区数5以上的情况下敌方行动结束
0 C+ _& k1 Q. r% x9 d2 V0 v8 Q胜利条件2 占领古都北西街,古都南西街,古都北东街,古都南东街
# n  r5 V4 `! ?) O3 \, I8 W2 R失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮
' t. |0 c+ M2 v' D
1 U8 |) u- s$ G, k1 y' ^12轮敌方行动时,古都东街上敌増援3队出现。- K$ `( {: m4 n: u  Y- ?! B
满足胜利条件1后,バーンフェザーの森,古都东街各有3队敌军增援。
; T$ j" n* G, J* M8 J) B9 ~1 c. o5 Q: o3 I( p3 L0 r0 D
P20 ボルゾ地下攻防戦0 g# S! [0 x5 n- M3 M" \
# g4 }0 \' R3 L' t% d4 \! X+ W$ u  @# p
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア
' b( W' H+ z$ V0 H出击不可 无3 r! V1 B) G  r5 y3 d
最大军团数 2
" O2 k4 X6 r- d; Q  R9 Y推荐军团数 2
9 s7 O! M# N, c. i3 U每轮指令数 2) h% P' a/ |6 P8 r
战场上固有经验值 5000
1 e( ]' z/ n. U) T获胜收入 3000万B* C* \* }0 _5 C1 Y8 ]
胜利条件 敌全灭: t$ s* P$ n( G9 t1 B& o6 [
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮) Q3 V5 _* R# W

* R# R4 N! y! i- e; T; t* G2轮敌方行动,古の要塞敌増援セルバイアン军団出现。
: x* R' }# ?2 w: r3 k5 {, x4 ]& C
' e# d$ y6 L: UP21 ヴィスト王国の终焉
3 _& K; Q# R$ w9 `% L4 a8 q5 D3 w. j& a- C, ~+ ?* }; j
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア
% H# S5 B5 Q) A6 g! ~1 c' U" a0 j出击不可 无
& ~- r7 b# A2 G0 q最大军团数 7
# \" ?) M6 p; M5 O9 t& t推荐军团数 5" l. Q  z5 J* U0 [6 U
每轮指令数 5
4 x( w8 p5 w7 P# u  n7 [. M: A战场上固有经验值 5000" Q5 L" K" u4 L" b6 C* l* ^2 ?) o) j
获胜收入 3000万B
' ]! Y* J: Q6 m2 |0 x. E胜利条件 击败カーディル
- u, V6 M' }% o. m: t失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮
" Q' Q4 C0 K, I
) K3 {) {% K( F' O+ |1 M) t6 y击败火山后,火山军団会再次出现在相同地点一次。
* A! B' j- f# z9 `各塔占领后,塔所对应的门开启。  ^9 I9 |4 _" O
轮结束时,所占领地点没我方单位驻留的话,门会关闭,塔也会变成未被占领的状态。
1 |! J4 o1 G! [9 j: B塔所通往的地点。( g, M: E1 I' _& v  P9 A& I
古の防卫塔ワーンズ 中庭: p, n! L* U0 G4 B6 D) c
古の防卫塔ガバック 森园A
* u- i; u! i; j) {# y古の防卫塔ロードン 森园B
2 k+ g" N7 m+ g; c古の防卫塔マギナス 森园C
8 S* Z* C  Z! u9 p4 i
" V: m/ H+ l- u6 e3 ^3轮结束时,リディア存活的话会有事件发生(有CG)。
" \4 e& _& k2 h* H" K+ w  o/ q. n, d- n2 R0 _. }
次要战役9 M" w) A, P/ E4 z
# G; x: `- N- h6 ^" {1 x3 h( }
S01 厳しい実戦训练
0 g# |3 ^2 F2 c2 Y; V* w
* q  ?. m, V+ C4 {# ]0 b# R% w出击必须 ジン/アルイエット! n9 m* _' u9 P; v
出击不可 无
$ j1 x5 e, X6 u  K) H& ?+ C最大军团数 2
( ^' _) R8 C5 q0 Q推荐军团数 2
3 ^" X+ c2 N' y6 S& t- j每轮指令数 2
0 A/ R% V* }; V0 ~' x5 }! n1 V6 t战场上固有经验值 2000
2 D3 n- b# U' k+ B" X/ W3 C获胜收入 500万B
3 q! F3 ]" C( ~5 \( o0 v胜利条件 敌全灭2 F8 `/ g  A3 |
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
; f8 r. I, p( @: Z+ w. L% b
4 a- `' Z; F* ]1 c' h* _2 }0 d9 D本战役中都市エルスセーナ被当作「街」的规模处理。
- N8 u, [1 Y/ ~% }
. T$ ]0 P% i3 F+ sS02 ノイルでの盗贼退治& L2 z/ c! f; J# |  f
! D1 r8 o% i1 B8 a1 C1 n
出击必须 ジン/アルイエット
8 w! n$ I: e5 _2 P  J出击不可 无
+ J/ m3 X6 u7 m- |, r  W- P* h最大军团数 3. D9 [# |( i  Y
推荐军团数 2- C5 b8 E, p5 y3 V4 _
每轮指令数 3+ f+ A/ {9 G! A. t
战场上固有经验值 2000
( b7 ]# w' a) e3 g& [/ m; b: M: j& ~获胜收入 500万B
/ ^) b5 b8 C6 Q1 g; ]胜利条件 判明据点后占领* h7 \- C+ t3 X
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
( K1 F1 `' d7 y2 Y2 V1 I% ]! H  o9 Z+ N7 c* C
ルティモネ参战的话,开战后会发生事件撤退。
) L9 z* A' T, Q/ M* y3 Z9 E/ z* ]3 n& P2 ]$ E4 D7 E+ \' t
2轮时敌方行动,溃れたジホ村中敌方1队增援出现。0 ]* Z4 ]8 v( j( U# A
3轮时敌方行动,ゲンズ遗迹出现敌援军1队出现。
) l6 _( W8 r2 Y4轮时敌方行动,マイノークの森中敌援军1队出现。
' `, N0 v  R" Y; l$ U- D2 N5轮时敌方行动,ルノークの森中敌援军1队出现。; ?- k  O* g* X4 ?2 y
7轮时敌方行动,オック村中敌援军1队出现。
5 v3 k! {/ k) q: U% ~  n8轮时敌方行动,ジアン遗迹中敌援军1队出现。
  K7 Q) d) }. ]$ R1 p6 ?11轮时敌方行动,ノーン遗迹中敌援军1队出现。& i$ C3 }) d& N/ \: h* w8 m
14轮时敌方行动,溃れたズーン村、溃れたジホ村中各出现1队敌军。$ x# I0 ^2 s' M* J$ ]" m
17轮时敌方行动,マイノークの森,ゲンズ遗迹中各出现1队敌军。4 X  O4 N8 ~8 }/ K
6 y4 y* R* Y6 D
战斗3回以上时,该轮结束后据点出现,据点中出现敌军1支&同时所属状态变为敌军所有。
* {' E. W6 T5 H/ T  b$ f据点所在地由初期敌方领地中随机选出。- L& X9 F1 A2 r0 ]% i5 U
据点判明后下一轮敌方行动开始时,ルティモネ未逃亡的话,ノイル王国精锐军所在地,敌援军1队出现。
( F  A1 e& ~" B# T- V. F7 U5 ?* I2 D& g/ z( ]
S03 乱れる川
) M9 Z* B- ]) p1 Y! l5 C3 A5 X1 `+ c2 I' d
出击必须 ジン/アルイエット
7 b2 Z0 G7 z& f8 d: `出击不可 无( Z, E* l1 Q+ Z/ [
最大军团数 4
# ?/ K9 `  u( p$ _1 O+ ]' ^+ n推荐军团数 2# B0 J2 ?% J! E
每轮指令数 4( b" X- R4 z8 q, j& c0 i
战场上固有经验值 2000
' z$ s4 z& c0 h) P5 `$ R+ w获胜收入 500万B: ^# P! {2 [0 x' C' d5 |
胜利条件 参看下边说明2 K$ W. p  s2 F  z
失败条件 アルイエット或者ジン被击败或者凪原砦被占领* L- A1 R- Y; O$ m% d
" f4 C1 ]$ h8 D/ N" p9 ?. C, G
5轮时开始时,凪原平原的西和北方敌援军3队出现。1 h) d4 s2 ~4 p
之后,我军至佐古田の街时发生事件。(最初就在的话不会发生)) f2 T. X1 C7 U' F) f! m* X
事件之后,かつ凪原平原和凪原湿地没有我军存在的情况下,第7轮开始时凪原湿地消失,凪原平原到佐古田の街,凪原砦,巻森平原・北的道路行进不可。6 T& N' g' s- i1 {, w9 n6 N' S
以上事件后,10轮时战役结束。
8 m/ U) z$ e6 M1 v2 ^/ p
5 B+ m7 n( K0 C) J9 J; QS04 魔法の森  o  y* u* i, L2 @, s

4 k9 t3 N3 w% k# l# r" v出击必须 ジン/アルイエット
- Z9 \* o: E! K0 G' t8 d出击不可 无
4 A5 H7 n$ j$ E' A最大军团数 2
/ }- L! [& U  H( U( C5 d推荐军团数 2
5 R- q( t! P( H; r% q9 u$ v" d每轮指令数 21 A9 i' z+ d9 r' C  ^2 ?
战场上固有经验值 2000
1 H% r/ W3 B$ f; S' r8 k' t获胜收入 500万B
. p4 U, O7 y( Z/ S2 s# j$ d胜利条件 参看下边说明
. i& R  \: n+ I: Y# O失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮3 w, Q$ y: v/ Y9 P7 O* \" \
' M/ ?! q, T- V$ \) n' _9 b% r
ムフーの森B,D,F,G,H,I,J中各有1队敌军埋伏。2 Y0 L, h& G9 x
到达メドルオイアン遗迹后,ムフーの森中会有塔出现,占领后获胜。
, s% p/ V7 l3 D0 u  A" K. a, Y) a
. y- `( |! ~* zS05 旧神楽家领国
; T* [8 L1 L3 E$ i/ K/ q) w
8 z; W4 v2 _, z) w  u出击必须 ジン/アルイエット
; M: n% _) u6 k' h; m出击不可 无
2 K8 f% d8 q% @! p+ K最大军团数 5
5 N6 R4 d3 @% j% G推荐军团数 2
" V: }4 d: P2 b  e5 N, ^$ e4 {每轮指令数 4
9 p' g" {2 |, U, h1 m  r* p" }战场上固有经验值 2400
/ Z8 Y1 u6 o* r" a! q获胜收入 1600万B
* o) Q& a/ X1 s) D3 `! u胜利条件 占领甲山の街
6 H" f2 V. j- c; }失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
$ ^) m; g/ l4 `- X/ L. I& d7 z$ p/ ?$ j4 ~  o% i0 s$ N
抵达前山砦后发生事件(おまけシナリオ条件)。
3 |" w; D" t  f  u2 O. v
. N& t" g! w/ L; [* m! w战场中有数条隐形道路存在。
# h$ g- K# y. _2轮时敌方行动开始时,山上村会有敌军2队(火山军)出现。火山军可使用隐形道路。
% `9 P3 i& S% a3轮时敌方行动,「溃れた桜坂村」中对方3军団出现。. R1 q$ ^! R2 \# `0 b2 f
10轮时开始时,隐形通路变为可见。) M6 r0 o0 T( H# b3 U
* ?( Y( u9 S+ @/ R0 ]. _; i
S06 神楽夺还9 k  j, \* s  ]6 \: K
3 G8 f8 e6 H0 O2 F& e
出击必须 ジン/アルイエット
) F! C- m1 l3 p出击不可 无9 a" |/ @( M8 e, J+ t
最大军团数 5- X) Q: ?; F; ?+ Q% @- |9 A+ j6 v
推荐军团数 2- s7 U) V3 A* d, n1 B
每轮指令数 4/ G( A( y+ g" h& h$ _
战场上固有经验值 2400
, u, h7 G# k  ^获胜收入 1800万B1 Q( }# k+ ?1 L
胜利条件 楽月&歌京占领或者亡霊以外的敌全灭/ o% U* f2 r4 l5 R6 F( L8 w
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮: g0 }8 Z9 P% |/ s. c7 \* ~
9 v, g: I6 G! k0 j
敌军不会进入优领墓。1 U. H+ o# W) z/ z8 l' ]6 z

3 `5 q& E) U5 v我军进入优领墓的话,会有亡霊军団两队出现。实力超强-_-。& }5 A/ \1 U- h! E+ B; g

7 m& W  g; n  R& D0 l9 b4 f进入向田城时,二の丸山出现敌方増援2队。
0 G6 R9 `+ _  L$ S7轮时?马备えの森出现敌方増援2队。6 S) Q' H8 F. u0 K8 y
10轮时?南门山出现敌方増援2队。
; C/ c( F; _' U% a1 V$ f6 u% a! r2 s. ~
- J0 t7 V8 l" R6 s! IS07 海を渡って9 U) H1 s) H! |( V/ u& J8 k4 G5 k5 G
8 l. T  t7 f! F9 T1 |* S  {. |
出击必须 ジン/アルイエット/ H# q1 H7 k$ m! o) n
出击不可 无  v* u( s) B0 X5 e& a8 v+ N
最大军团数 3
# g% F+ |) r7 A! `2 Z& v1 [+ W推荐军团数 2, g" U: S% M9 s1 {- |- g1 t
每轮指令数 4
4 s. E% w8 M- e+ s: x9 Q* g战场上固有经验值 24003 L  ~2 q3 |$ G/ `8 V% ~) |: l
获胜收入 1600万B: u7 G# g, u) g7 ?  u* n$ [
胜利条件 全地点占领
$ W8 D  l3 s' s( Y8 u失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮9 @6 Q( g6 A) }, l7 F  k
# X% J0 h! B: M
我军3轮时结束时敌出现。
5 C& t$ v$ V& a7 A" \, [  l
$ Z6 x5 j4 ?. ?S08 レッドウォール
- M# F* [) \3 _8 R, {" v
; \- `: V) V5 S9 h出击必须 ジン/アルイエット
1 P. t1 G2 K2 M1 X' R2 Y1 t出击不可 无, c0 K8 S/ v- e9 R' Z
最大军团数 3" w1 E1 C' }7 D. m, G
推荐军团数 22 F/ H9 _- E" D5 D6 n0 h" i$ l8 \
每轮指令数 4
0 `- v0 s7 s3 l1 Y战场上固有经验值 2400
( _% \, w# D2 B" A9 C获胜收入 1800万B( U6 t  p2 C+ |- V' Q# M) k
胜利条件 タロスハート占领或者敌全灭
* h1 ]4 _+ X( p& B: \% _失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮7 w$ r. Z/ w8 S3 e& z" f
$ A6 K- B2 e3 h8 n. K/ [& o
5轮之后的奇数轮时,マンモの森AB以及アイチュン平原ABCD会遭到炮击。在此驻留的全部单位都会受到伤害。/ i3 |9 P! h- F9 R8 W
占领レッドウォール后,通向タロスハート的路开放。
6 ]8 Q6 j' o2 F+ @! ^' w. h: ~$ ~9 x1 t1 ^
S09 补给路の确保と魔物退治9 l6 q7 t8 [8 u2 b& t
$ x) ]( c1 B% N0 O
出击必须 ジン/アルイエット6 X6 W; _( P: h% L
出击不可 无% b- a( |, }4 g' a8 V+ `8 k# p* \3 P
最大军团数 3
9 h: c6 s/ g( L( Q. |6 M  z" u3 r推荐军团数 2- O8 I5 p0 K' d6 |
每轮指令数 32 G' E7 P7 m4 \1 w7 r
战场上固有经验值 2400
- j' l, ?: q9 {: O获胜收入 500万B
/ G. C( t- U- z3 ~胜利条件 敌全灭
: W$ J1 N  C( @/ ?1 w7 U6 i失败条件 アルイエット或ジン或エルト王国输送団被歼灭或者超过10轮& H0 u$ d' P. \; Z' Q: f6 ?0 }
+ q4 |0 m( u3 K8 ]8 W  c2 U; [; h
森ABCD各有2队敌军埋伏。
" x( A& V& `/ L3 @7 H: i! l1轮结束时,溃れたソニ村中输送队出现。
# k2 l  l5 b( x! p8 A. }- F9 [1 f  u# y# E5 N
S10 补给路の破壊
: }" X: X2 ^* p: T( l3 j- m2 ?0 f, X5 B* w) j* C
出击必须 ジン/アルイエット) K; }2 t! c, j, v5 b! c& x
出击不可 无/ b+ j& v5 @! ]! B3 ?' X' f# Q- u
最大军团数 35 K; M% Y. e; Q1 v4 ?' h
推荐军团数 2
0 u, I! A' L& Z7 {1 e+ }每轮指令数 3* R! F& y+ k& X# W7 {
战场上固有经验值 2400+ e) I: [' U, G, S& D$ v# S. a2 H
获胜收入 500B
! j+ c! G/ `- F( N' Q胜利条件1 歼灭敌输送部队2队以上
3 \) G, s) l- z% l, r: v胜利条件2 アルイエット到达ゲンザール山
  T6 v/ v. A& O  K  ]失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌输送部队逃掉3队以上
0 W. {- R& G% G" @  ^
, k4 p: P8 I" j, I) ]3轮至6轮敌方行动时,毎轮会有1支输送部队自トレンセ村出现。( i/ Y* |# G$ t% {  d; B8 L
输送部队会径直向レイバー村进发,到达レイバー村的下一轮敌方行动时,会从地图上消失(=逃掉)。' \7 k- |& a: T+ H' k+ M
补给部队不会消耗敌方的指令数。
+ ~5 B3 q5 v7 X( f* S# T# k$ h' e7 y* ^- C5 U5 B. y3 c8 `- S
第3队(5轮时出现)输送部队比其他的强大。
8 }! z& ^1 R. F* [- I2 L和其发生战斗的话,敌方行动时,敌援军(セルバイアン军団)4队在ルーズ砦出现。
! \( n, x) N2 h  a( L) o& v2 u3 h: Q9 H' _. l9 m  d/ F9 b5 P  a
4轮以后,レイドン平原B,C,D中任意一个有我方部队驻留的话,敌方行动开始时会发生事件。9 o! O1 |" ^& [% [8 \! T; |! q
之后一轮,砦中的敌军団开始行动。  q7 i5 A0 i) J7 P
4 F  u' l* Q1 n3 g
S11 森の住人の頼み事5 ^! D  |) e; s, k

( I) ~1 W4 G5 V' Q' [+ ~8 x出击必须 ジン/アルイエット: `* ^! r/ t/ d: i& n
出击不可 无
# N% Q# s$ H$ d' w最大军团数 5
# D0 }, a& C  t4 G& j  f; y) B- S4 K推荐军团数 2
% x: p8 E* a, {7 v8 {" [每轮指令数 5; _) }3 P" a2 n0 [3 ?
战场上固有经验值 2000
/ _  \* K6 ~  ]( Z2 Q获胜收入 500万B0 J' j5 A! E, s% f- N' @
胜利条件 得到镜,矢,枪; u0 @2 J8 ~% k! o+ c
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮( M" C2 p! q. ^3 r

$ c+ j+ _: Y5 X+ L戦闘开始时,「枪」「矢」「镜」「斧(1000万B入手)」「毒キノコ(什么也没有)」在0 B) }$ c% ]& W# \( }8 T
オレンの森A,E,H,J,オレンの泉这几个地点随机出现。
: k8 Q8 v! q6 U" E
. g- }, c6 b# R5 m8 [' ~4 e$ r敌方1队以上被消灭、经过2轮后,敌方行动开始时ケーニス出现。
: u  Q/ I4 @$ m" [9 G和ケーニス队开战,战役结束后回想CG。(和其开战的部队随意)+ W) l' l# y* E5 P4 t" X; ^
为了让ケーニス加入,这个是必须的。
* s( v: J* d! O+ s& N
9 @+ ]* v; N5 O" D, HS12 盗贼探し  ?2 {/ o" n8 L# Z! S
1 |. D' q: p/ W4 J3 f
出击必须 ジン/アルイエット
9 ?' R( f: c: h/ @出击不可 无
0 i) y9 d( [# h' q5 ?# Z6 z4 |最大军团数 3# [1 m9 B1 K" l6 a* t- |/ Q
推荐军团数 22 x9 }  X& G2 R; z- x: z+ S: ?/ ~
每轮指令数 4' @" a. I  |4 V
战场上固有经验值 2000
+ P% J- g/ K1 n! ^( [8 M获胜收入 500万B# R  G$ y% @) D3 d4 P& m
胜利条件 全エリア占领
4 z: X5 N  ]* T9 t7 @, w4 c( A失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮) R. z) p' H" e
& o$ ?" p0 c7 e& Z
都市エルゼ,ロゼンの村,ロゼの村中各有1队盗贼团潜伏。
  T! G. k* g3 J& v2 _7 E) E# U3轮后敌方行动时,如果已经击倒2队以上敌军,则アルイエット所在地会出现一队敌军。
4 A$ r  P3 I! M$ @本战役中都市ベルスト由「都」降格为「街」处理。
# s1 E* @7 {+ r: `; Y0 B" Q& \. O: H& Z7 U6 K1 C- ^8 t
S13 激しい実践训练
; L3 H, p6 |6 U# r
- x* J8 n& ~$ v' e% G出击必须 ジン/アルイエット+ _2 f5 ^) q3 [( P8 x  v, t
出击不可 无
, P, ]8 S& A. f3 @5 `0 P% O最大军团数 26 E. B) f. u8 n- n7 E
推荐军团数 2& \2 a+ Z: v! z( p
每轮指令数 2
9 B1 z3 F, h& n: m5 ^* z战场上固有经验值 2000
5 p* p" A9 r0 Q! y4 d- ^获胜收入 500万B# r. b! ~1 X$ D9 H2 W
胜利条件 敌全灭
6 O; L& M1 ^, r7 q* r- t, I/ e失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮" b( J" Z! c4 q3 K: a
% z4 N. y) [, b3 H$ K+ J: A& a
S14 海贼退治
' t. [( \! x& ?) a9 p6 v9 Q/ Y6 M3 ?9 i; P1 L' J
出击必须 ジン/アルイエット% B) r' L: e# l! u$ P) n8 U6 Q( b6 G
出击不可 无( i* o# y1 s* G' G
最大军团数 3
4 Q- M4 `8 r& u# Y5 x推荐军团数 2
* @; Y4 n% l/ x每轮指令数 3
. m* w7 ^/ d' {- |8 Y* W战场上固有经验值 2000
# A. p/ P2 ^3 y& W; i6 F获胜收入 500万B
* d; t( q/ G# Y& K1 |! o$ }胜利条件 敌全灭
6 E$ D% Q4 O) X' J/ h' W6 B失败条件  4 A- Q* _# q/ ~* E
: n$ v) C# A( I$ X
小岛郡2队,ホークランド海H4队敌军埋伏。0 r5 U% A# F! x
发生海战的话,敌军逃到哪个岛,全体便一同移动过去。
; p/ R. z  i2 S  m8 g0 T" `( H! L* z' f0 R/ g6 o9 K# S& x/ t0 n
S15 反乱制圧5 {3 v' n# q; @. e
; R8 D2 m/ J4 C  h
出击必须 ジン/アルイエット, M1 q" A8 U- ~- N* X
出击不可 无
# I) J/ b6 u/ v  `1 [% C最大军团数 51 W- n- t1 D0 ]/ {- B
推荐军团数 2
( N, ]; h3 P, D! }9 r/ @7 O每轮指令数 4
- F) Z# x/ I: C( b2 {$ N5 \战场上固有经验值 2800
+ B9 A% m. R1 i4 `7 ^获胜收入 2200万B7 z) @0 I3 z; P
胜利条件1 占领ケーツ砦
9 i) V: f, n$ J' N胜利条件2 占领ロウズの街5 z  i! ]5 U! d3 g) q8 s
失败条件  7 b9 h5 L# I8 B& p
7 ~$ z2 k+ K+ {+ |
1,2,4轮敌方行动时,ススムス砦中敌援军1队出现。2 s1 k% g) z( T% K4 X( a/ C
5,6,8轮敌方行动时,ケーツ砦中敌援军1队出现。# n' |3 W  k, Z6 s& ~
9轮敌方行动时,溃れたマレン村中敌援军1队出现。
( m+ _+ u, I+ [, L& ?$ G# t11轮敌方行动时,溃れたカーボック村中敌援军1队出现。4 s( {8 w5 R8 W$ r) _. p' q. R
13轮敌方行动时,溃れたホホー村中敌援军1队出现。
: u: P% N7 z6 E- B15轮敌方行动时,アバズ村中敌援军1队出现。
! Y+ |2 R8 T& B: B& b2 r& c( F17轮敌方行动时,ガーの街中敌援军1队出现。
9 ?; t1 [0 v. F. L. }18轮敌方行动时,ニニの森・东敌援军1队出现。
5 d' C2 X& A8 `6 E' T2 T占领ケーツ砦之后,ロウズの街占领军2队增援出现。
7 W1 J7 p, s7 h- m2 Y* Q& `
' A) M' s* V; p; X9 sS16 敌补给部队撃破
$ g3 r( Z: }4 N/ Q. n/ T( k* x3 T( D  M
出击必须 ジン/アルイエット
; }+ g) M4 H! D9 T出击不可 无3 I3 s4 P9 D2 x$ K8 r
最大军团数 5
  f! u  q, L: `) D  {9 g+ {+ _3 c推荐军团数 2
* l: ^0 V1 s& q, ~" i0 w+ a2 y$ T每轮指令数 4$ X9 a( p  p5 T# |+ t9 b
战场上固有经验值 2800) P# E0 g6 L) X% C% U# A& l
获胜收入 2200万B
9 h2 n6 X8 G6 {胜利条件 全歼输送军団) m0 K( c0 c) g" y1 h1 l; ^* A
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌方输送军団到达砦
( M6 x+ z0 o4 s. j+ u6 {& s
: \5 a" E3 O9 R6 Y: g/ o+ S本战役不可使用连行。4 N3 x; w2 `( r" V5 n5 X( \
1,3,5,7轮敌方行动开始时,アント村中输送军団1支出现。
5 T, D9 h0 W! G3 H7,9,10,11轮时敌方行动开始时,リアン砦,ワライアン砦,ケアン砦,マイオン平原中,敌方増援各1队出现。& q6 l, `/ }1 L" ^# m

; |" x! X: j2 M2 W, IS17 抵抗势力の女
/ ^/ t( B0 C5 ^7 j7 d" S
3 O- k% p6 J( @7 X4 R( I  P出击必须 ジン/アルイエット5 l% @3 a( f) C6 h! M
出击不可 无
2 P. ~1 C( Y8 ?. J最大军团数 2* ^& r1 Y" V: G, n6 g0 T  J
推荐军团数 2
! [# ~  O4 Q/ H* `/ M每轮指令数 2
- ]. U, Y( g8 b% Z- Y' J$ g( O% T6 F战场上固有经验值$ W8 m) j& K' }& s
获胜收入 500万B( o+ G2 s' E* b2 b
胜利条件1 到达寂れた村
3 ]6 |4 G( K/ x9 B# l# e胜利条件2 确保寂れた村无敌军
# b2 L6 @$ e. G, T5 q失败条件 アルイエット、ジン、流星の狼団中任意一个被击败或者超过20轮" b' z3 T1 K3 @  C/ H
$ f- y* b/ O/ I# Y
S18 元ビルド贵族の悪行
' I4 a, f3 T3 C3 K
/ j- c3 y8 O7 h, ^) ~; E3 E& L( H* j出击必须 ジン/アルイエット
7 l; `5 G. b% D出击不可 无( R" @/ I3 a$ `( O& h! Z
最大军团数 3
0 g; J. C* P, k& o推荐军团数 2
) v/ V+ L- c) l' |" _6 |# @% V每轮指令数 3
0 k  h1 u$ F7 L* O; }8 F战场上固有经验值 2000
; E0 U5 F1 G6 @- |6 }获胜收入 500万B
6 k7 o. K2 g; o% H胜利条件 敌全灭
5 q9 [5 ^  U! k$ A失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
) m4 E8 q" p2 S( j. ~0 r) E  x% J5 y  I5 O
ホワイトヴァーリの街,ディモス砦,チルワーの森各有2队敌军埋伏。" R6 ?0 ]6 y/ J) o& r  w
0 ?% g- V; B- O- a9 E+ F
S19 ドラゴンの居る山9 t8 r- `0 \0 g% Y: [
( L. r: U: E4 c* ?
出击必须 ジン/アルイエット
( D/ e: G, @% s, c) M7 D出击不可 无
5 r( A/ k( f1 I' K4 f& e5 @9 O最大军团数 34 a, w8 F' u! n9 A- b
推荐军团数 2
4 x$ K  b: n" G5 [* e4 k) n, Z每轮指令数 4
4 s+ S" P0 l+ U$ H' E" [0 m  u2 G战场上固有经验值 20001 O1 N0 h# B% e) g6 |# Z
获胜收入 500万B
* Y, E) n" s* j2 j胜利条件 敌全灭
! M1 B' V; @7 X" K4 Q. g失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮! e2 x/ F/ K, k# z& ]. M# p
& o# d! X" I' {0 Z, ^
2轮结束时,ドラゴン出现。8 d! K9 M9 V, U4 a$ r; L6 x9 p
每轮结束时,和ドラゴン处于同一区域会受到伤害。: D8 C, G# k. U8 n
3轮敌方行动时,忘れられた遗迹中敌方2队増援出现。
" I$ \& R. I0 K/ s  D+ j5 ?, B% D  ^/ r
S20 ヴィスト军残党退治
( ]  B; f) Z) d3 m+ I% f3 H3 D) }8 Q/ s, |
出击必须 ジン/アルイエット) v8 h" R: M' j7 O5 \2 S* v6 @7 f
出击不可 无" V: ^+ }% L$ n  C6 ?" h
最大军团数 34 z( U. P; C+ x4 q, k& K+ e
推荐军团数 2
8 u$ c; U- C1 J  s0 M% g每轮指令数 3
- \: ]6 Q+ O, l. n8 A- E0 m: x! g战场上固有经验值 2000( Z( i6 Y8 }+ \
获胜收入 500万B- [+ H1 l1 [  r0 q
胜利条件1 见下
' n& m+ X, m* [! c失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
. U  d: x" e' _& ?6 T3 m, Z) A% o( u( n
ヒーゴル山,ヒーゴルの森B,ツンデン平原C,ヒーゴルの森D,ヒーゴルの森F,ネイク-ン村各有2队伏兵。; G, _- P& W; V) n
5 r: V* J4 Y- w2 M5 H
到达ヒーゴル砦,埋伏的敌军全部杀出。; x+ E# j) A3 e# m! n5 `( P
之后,发生3次战斗后(不包括戦闘回避/未全灭也算),敌方行动开始时发生事件。→「游军が撤退の连络を」
7 t! u! ^7 Z6 b6 ~, `. |6 ]下一轮开始时事件。→「そろそろ砦を」$ I, f! c( b/ t1 ]' j! O
之后占领ヒーゴル砦到轮结束,战役获胜(全灭敌军也可获胜)。
  r! L) h; c0 f: v! T' a
9 o) F! h/ f1 N; [2 [: PS21 森の幽霊退治
3 U* S0 r  G& n4 \+ w" Z. X8 p& p2 P0 o$ x5 U; N
出击必须 ジン/アルイエット
; i: {5 H; }9 S5 M( ^4 d& E出击不可 无7 _2 [% e( }! R7 [
最大军团数 4
4 i6 X* q1 B5 N# o9 A) ]: A推荐军团数 2
) n+ Y& b9 m6 j% U每轮指令数 4
5 u7 N! G7 @( U/ U, _% `, p战场上固有经验值 2000
3 f7 Y$ ~: F. m获胜收入 500万B$ `2 V3 b% ]) ?
胜利条件 击败暗黒の大球
* H7 C5 Y+ X! o8 H: ?$ t) B失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮% s9 q+ r/ Q7 d5 J" I3 Q

$ O9 q: _' b7 N( C森I,J,L,G,H,D各有2队伏兵。
1 Z9 v: Q* C8 P9 N2 a$ ^( w暗黒の大球在J。
7 Y0 W7 a# v& J) ~8 J
6 p8 `. b7 D% qS22 抵抗する者达
- f1 g: ?5 {# A7 M2 s9 b* ~% t+ Y! X8 o
出击必须 ジン/アルイエット
7 L, y$ b; b# g' Y出击不可 无6 s  J+ N$ M" o- p
最大军团数 3+ G6 z! j+ q% G: _
推荐军团数 2+ `. [% }3 I8 |- p3 z3 ^  q3 N6 D
每轮指令数 3) \2 [* W. c9 D3 r5 f/ o2 R
战场上固有经验值 2000
3 Y) B: w" H7 d6 s: l; Q获胜收入 500万B
% [/ x# C" h5 f8 e, I/ N7 o5 s3 s胜利条件 占领ヒーゴル砦) A, d3 o2 t7 D( f% d( l
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮; \5 J1 {% Z# L' x

$ g7 z* N. f1 ~( n" l抵达ヒーゴル砦、ヒーゴルの森D、E、F、ツンデン平原D、E时,该地区会出现敌方増援1队。
* A0 o, t$ v9 n$ {9 A5 d! Uヒーゴル砦和ヒーゴルの森F是1队,ヒーゴルの森D,E以及ツンデン平原D,E会增至3队。
* B6 C" z5 h' O) @' G; ^
. }+ B' x! k! t* j" b# qS23 雾の迷宫1 V9 F. i8 {3 H7 ?- F

1 Z: a/ x5 l# B: }0 V出击必须 ジン/アルイエット
9 O7 y# I5 z9 V( s- r出击不可 无
% Y% e/ \& p* z+ ^$ M& `最大军团数 2) }% s6 u( h% Y2 G
推荐军团数 2
; U) @. c: J7 }每轮指令数 2/ O  j4 {$ g. m& b
战场上固有经验值 2000
# I9 q! ]' n0 ^! L- k+ ?1 J/ l0 A8 ~获胜收入 500万B
% G& f" A: k9 @) b# \1 V. @胜利条件 敌全灭&エルト王国输送団到达コンキスの森D
, u6 j# A; O& O4 Z5 p  L失败条件 アルイエット或ジン或エルト王国输送団被歼灭或者超过20轮
8 ~4 K0 N$ `. D$ A) z5 Z, D& I1 c# L  R! `
コンキスの森B,D,F,G,L有1队伏兵。- `4 G9 |7 d2 g) |3 D' U
每过2轮会发生大雾事件,アルイエット所在队伍会移到随机地点。
# N9 T" P$ q* b; S2 F( l4 N2 M0 H, u4 h4 v# K/ ~8 ~
S24 难攻不落要塞クールン
0 j: r3 a. e/ O0 h. k
+ \# C& ^, n( \5 H6 Z出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ- C# B4 \% Y9 z4 T* W
出击不可 无0 R+ k& r+ k/ F0 J% ^9 G1 a
最大军团数 5) K; L7 M" `: g& Y2 ?
推荐军团数 2
* _( ]. \# P8 B! H! L3 A每轮指令数 4
& i% S' Z, ?, {- s" o; y/ z/ ?战场上固有经验值 3600
. s: X. e* u# ^2 @. L  L$ `2 z获胜收入 2400万B8 R9 \) J3 `2 X: ?
胜利条件 攻克要塞都市クールン或者敌全灭( t7 o9 s8 t0 W9 u6 B
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
; ]6 I4 U9 F0 {6 q/ ?+ E7 {) C9 K3 [. t1 M# O
S25 商业都市タイア
7 d8 X1 s' x! ?2 ^8 B: J
$ o2 W0 S/ F# o" x$ S# \! \9 |出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ
% v/ R" X  R* T+ c+ t出击不可 无
! k& q/ O) \  {+ e6 g; a最大军团数 5
$ X( H, |" Q$ C1 z4 g; T推荐军团数 2
4 E) k* ?9 S# N7 P5 j  ?7 G* d; I2 F每轮指令数 45 [7 l9 r: D# B# J  }9 B( x6 N
战场上固有经验值 3600
9 P; x5 Q7 T2 k7 _6 w获胜收入 3000万B) _2 x0 y; r9 J$ y: [
胜利条件 占领商业都市タイア或者夜泣き蛙以外之敌全灭6 A: s9 k7 x  }; v+ l% i
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
! ?. z% y, x. `# X  r0 o& N2 H6 l- W+ z& J7 y5 \: T: N
3轮之后,我方行动时战斗回数达到3回以上后发生事件。5 z) v' i; i$ p  [! M2 U
上述事件后,累计战斗次数5回以上时,得知密码。6 a  r6 y! L: g: K( ?1 X1 ~. U6 D
上述事件后,敌方行动时,ツラーの森中敌援军火山军団4军出现。
& U4 Y. }; f+ ?) m0 }5 {3 j得到密码并占领マドの街后,在此待机,轮结束时,商业都市タイア护城河上架起桥梁,攻入成为可能。& r: l; i* D) g

! x3 z; n6 g* {1 w: B# _& eS26 工业都市ワーン! m: A1 {  a  W4 B9 u; e/ h
; }, a, F9 Q+ y( g
出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ( N; u) ]& w1 i
出击不可 无
% o% n0 ~. p2 u4 B& h最大军团数 5  i7 V0 V- J. Z3 Q* |3 w, B
推荐军团数 2% d% r) W  F$ \
每轮指令数 44 X6 ~% k/ t7 `8 N/ C' ^
战场上固有经验值 3600
" Q+ V! `+ V. Q1 l/ A获胜收入 3000万B* j- ~; [5 b1 S- V% W* V% M% {: O9 t
胜利条件1 7轮以内占领工业都市ワーン- b8 `* N1 W) r3 O; |
胜利条件2 16轮开始1 _+ P. F5 o: D; g) C! `
失败条件1 アルイエット或ジン被击败或者8轮时开始时,还未攻克工业都市ワーン
# n4 D- e/ t# S  k' i失败条件2 胜利条件1达成后,工业都市ワーン又被敌方夺回
# V& G4 Z' V7 j$ r) F0 G9 S
9 Z% P4 A  v' \" H3 k+ y0 N7 K2轮敌方行动时,没有完成胜利条件1的情况下,工业都市ワーン内敌方援军(超多枪射炮)出现。
7 M0 g6 z! O* V( ]3 w# c5 c7 B. C胜利条件1达成前和超多枪射炮部队发生战斗的话会有事件。
  ~! I% |9 c6 T( @  F  i4 e9轮开始时,以上事件悉数发生的情况下,事件后,超多枪射炮购入成为可能。
' A+ ~0 c- ~" h& I. l5 x& B  z胜利条件1达成后,ガッソ村,ワイエル砦,ワーンの森G,ワーンの森H中敌方援军各2队出现。
6 ?! t9 A$ {2 o8 b1 r3 }0 D$ L
' V2 I6 G. [! c! W% B' JS27 飞竜探し
+ i# S$ q0 e8 j( t) f- l$ P0 C* }! y$ q1 y5 K! q, m
出击必须 ジン/アルイエット/ケーニス
, b' A+ ^8 E- j出击不可 无; ]" S7 O4 U0 W! Q8 x2 S, ^8 i( Y
最大军团数 3
' p6 c) k% v: I$ s+ R推荐军团数 2
- S+ r; o1 a, c" z" G; e每轮指令数 3' R  |, h  R$ n$ R; K
战场上固有经验值 4000
% A9 L" h: G: n7 o8 N获胜收入 500万B
2 d0 [( m& U  N' T9 Q0 {" g+ n胜利条件1 保持对全部山的占领状态(1格也可)
& |4 a6 t' w, M! i胜利条件2 击败黒い飞竜,战斗结束
# U# D: X$ w: ~& T6 J2 h失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
: w) ?8 a9 V' k  b
* v) @/ U2 N% j) t2 Y& Z9 s1 s不满足胜利条件1的情况下击败黒い飞竜,其会再次出现在未占领的山上。) m/ ^. l) }4 B8 ]2 q3 w  \

  ?9 w- z) p8 U8 S- t# I( M7 jS91 ギュンギュスカー商会の依頼+ y; w# v8 D5 |/ L; l2 H, f
) ?7 J0 ~* V! H) g# }/ v' M
出击必须 ジン/アルイエット
6 a5 Q8 Y  Z+ a/ Z" u6 [出击不可 无: M& d8 Y' v  T% v1 ]
最大军团数 4  M$ I1 j3 K" M
推荐军团数 3; |, W  O5 z# U( k6 K) e& D8 Z
每轮指令数 4; ^* }/ r( H5 P7 o7 ~& k
战场上固有经验值 2000
, ~: X9 r; g8 p, T获胜收入 500万B
# R' M' ^- S: `胜利条件 见下
3 u# v# q) H5 _) Q4 N* e失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
. t6 D; b2 T* Q& h& H6 `8 I9 u4 b+ t' e, g+ a. @
我方行动完毕时,死の森或任意的山中有我方单位存在的情况下,ムス湿地变成无法通行(条件A)。
) Y8 e. r( b9 z4 \% \+ H" \) b(ムス湿地有我方单位的情况下,会被搬到ムスの森・西)
. p" }4 K0 e3 }, T% y5 E之后,每次敌方行动时,死の森中会出现敌援军1队。- e$ U9 A- T9 X: a
ムス湿地无法通行的情况下,去セナの村的话,ムスの森・东和コルムス山之间的道路开放。
* C- e& U2 \+ }: R1 Y8 J. l9 q$ ]: ?
战斗中击倒1队以上敌军,3次行动回合后发生事件(条件B)。→「キリがない」5 U, G- ?6 o* l5 b& ^
条件A发生后,经过3轮以上,且条件B发生后,轮结束时,山中有我方部队的话。→「どこかに仕挂けが」/ o% a/ u0 l3 g: e( Q& \& v, K
上述事件后,任意山施行支配活动的话,会发生事件。→「それだ!」" S2 X  Y$ Z9 |5 k. i0 t
之后,占领全部山头即可胜利。( z4 c3 P- b1 s

+ g5 d; |+ G- `$ hE01 遭遇戦6 u4 Z, L4 m  h; [. @

: S, H$ A  W. E# m/ O% n# Q. D出击必须 ジン/アルイエット
  d6 R" N! n( a7 y* E出击不可 无3 E, Q, p& Y9 B2 X; k+ T! J
最大军团数 5/ w1 ]. D1 d/ e' A: i' U+ A# d
推荐军团数 3
2 _$ n7 R/ \* t# [! O每轮指令数 4
7 _1 h7 C4 l- n  v- u战场上固有经验值 3000
" W. D8 W5 n+ ]. Z! l获胜收入 1000万B# d  }3 f* _: u% U  r3 h" e" |
胜利条件 敌全灭
/ T& @4 i! t: n% w失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
  g% v5 F9 X0 ~+ m$ K9 l
9 u$ j; v9 R9 M9 N% T7 k此战役无轮奖励。
) X0 D" B# l3 K: K2 i& V7 Z
. m! D2 k3 t' J: `E02 戦い
0 `& l- A" z5 L8 Y1 u  H; m, n! u* U! o7 H3 Y# o9 S0 Q
出击必须 ジン/アルイエット* k# Y, v  K( p: I) g# M& F$ w0 D% v: s
出击不可 无
" q- W0 j# _& n2 f, }& N. N最大军团数 4
1 k* Y* u; h* K9 P推荐军团数 37 e" P5 j1 G  m$ b  p3 u( G6 {# G
每轮指令数 5* y! T$ q7 o/ V0 g+ w
战场上固有经验值 4000# ~8 U# N; D5 _7 E
获胜收入 500万B
! X% x+ s) G" l5 }, Z: V胜利条件 敌全灭2 n5 v" F3 ]' W( G9 u( F
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
: V/ k% j: h  f0 S2 K8 j" B1 O3 r; R* J4 m9 p
此战役无轮奖励。$ Q0 c, o, C) ~

% M; ^  g  b7 p+ `3 x2 W* AE11 ダンジョン探索
. H5 _6 V% K* A4 J1 T4 v! Q1 a- ~) {, ~, |* ~
出击必须 无
+ S$ t- D0 v0 _3 ~) h出击不可 无% Z, O3 `% b5 k2 W; b+ q: h
最大军团数 19 }: @6 w) f8 _, ~6 B: h" Y( z) [. H! ?
推荐军团数 1+ \1 {+ y  `! k5 ^
每轮指令数 1- z0 x* ~! b$ |6 |+ x
战场上固有经验值 1000+(40×轮数)% q8 L) o. y6 J+ X! w% Y
获胜收入 60万B×轮数6 i6 p4 t& ~$ J) ]/ ]
胜利条件 返回入口2 ~& _+ i5 Y5 d
失败条件 我方全灭6 H0 H/ q2 E" T/ l+ ]4 ]; C

; c8 p6 h$ {1 N: S2 {# F1 l( W8 h& t此战役无轮奖励。; ~" d7 s+ B+ C* A1 S. M
' {' ]7 H8 ?8 ], U1 A
E12 ダンジョン探索2; e) G0 T7 D& |$ g
出击必须 无. x3 i7 z! Q8 j! y/ k' G
出击不可 无6 }2 p9 y/ B" e* l# T% {
最大军团数 1& {. w' Y' ?6 c! F+ C/ n/ l
推荐军团数 1
/ ]7 B9 O% U2 T每轮指令数 1
& ^: d1 ?% \5 C/ p& t% D+ x战场上固有经验值 1000+(30×轮数)
$ |9 |, E2 y) u9 y获胜收入 50万B×轮数; p% b7 J6 ^! }7 M
胜利条件 返回入口
/ i8 M) ^( C$ J2 {- P失败条件 我方全灭; t* r; X/ M+ k! H8 ^
$ `5 M9 q% Q- ^
此战役无轮奖励。) |3 o* {6 \% x
/ F% e2 R; A2 V2 Y9 s& D+ s' E0 O' H

2 Q) p* y9 n. L# B, y- n) U  u探索2 走一格再返回 刷经验用。2 F9 u3 K7 `0 {% Q: p

8 A, ?9 I6 \! s  U; O& s测试题全解
+ h5 P1 g7 v" F, j6 Eジンのフルネームは?     ジン・アーバレスト
* R7 F4 z- w5 |アルイエットのフルネームは?     アルイエット・ウルザー
" A  G7 j. b# s0 q八重はどこの国の出身でしょう     神楽家领国
& k4 F6 X1 @. V$ W+ M6 B1 l作品中に出てこない国は?     グリンスヴァール王国( {% N& l" C$ ]" G$ w" J
奈宫皇国。 読み方は?     なのみやこうこく
/ n' a: M( n: b4 ^6 J+ |9 D; P9 ^奈宫皇国と神楽家领国の関系は?     君主と部下2 V/ S$ L/ s1 Z& e* \! ]: [
ムストは海で何をしていた?     食事
- U: U0 [% F5 x1 z! ~* J八重は海で何をしていた?     砂の城作り
9 k: |% s% x+ v% Jアルイエットは海で何をしていた?     男を诱っていた
" O' u) c0 Z8 d" v作品中に出てこない地方は?     クルド地方7 |7 P0 U+ @% x/ J3 x1 j3 m9 u
アルイエット队の最初の种类は?     歩兵队0 q1 u; o( \6 R; z; p2 g
ジン队の最初の种类は?     佣兵队
. _" g! W3 L4 v; M$ nキューベル队の种类は?     重歩兵队
( T- z- c( T4 Q# u$ s5 |ネイ队の种类は?     獣人队
9 C! z3 ?  B. a( `) V: P! |  fルカ队の种类は?     骑兵队- ?: W) M! q" o* o
アルイエットの髪型は?     ポニーテール- v, w# E( f) q5 p. a& B) |) N) x9 m
尻尾のある登场人物は?     ネイ
: U4 Q: h" N( ^. i; k" ~ケーニスクフェアの出身は?     森の住人4 A) }$ x' \$ u1 }
初期ヴィスト王国南方方面军団の军団长は谁?     ロンゼン6 s7 e6 U  [  \" \6 c
アルイエットが得意とする武器は?     剣と弓
' C+ s- o7 ^1 Y6 xアルイエットの爵位は?     惊きの公爵!$ b! C7 I* L8 j4 x/ d( M6 j
火山の役职は?     游撃军団军団长
4 X; G1 w8 x: D5 B2 `3 p2 I5 t4 }セルバイアンの役职は?     东方方面军団军団长# _8 K6 m/ E+ T% t5 a
文化都市と呼ばれる都市はどこ?     ウィル0 [5 ~: `/ `7 _7 j
难攻不落要塞と呼ばれる要塞はどこ?     クールン
, l: `( t+ ]* h, g/ H+ M2 n$ Hヴィストの王都はどこ?     ヴィーグル( w) |) m% V, |/ b- W7 o
仲间にできないキャラクターは谁?     ロンゼン5 V8 I- h3 y' o2 a! i% q7 K, ^
奈宫皇国の姫は谁?     一叶/ L6 d; g3 x7 }, [) i
ノイル王国で盛んな事は?     魔法の研究
0 b; X9 x3 p, g0 c' mアルエットの父の名前は?     アルバーエル
( b: _) {. m1 k0 v1 o+ F$ eルカのフルネームは?     ルカ・マーチカ
7 {: n* _2 a; F- H) ^“ギュンギュスカー商会の依頼”にて探すように言われた花の名前は?     苍穹の花! L* b  C& M7 o* a5 d3 C' e2 `' @
要塞都市タロスハートに装备されている大炮の名前は?     ロマン炮
8 K" ]/ p" b6 b4 y) e森の住人の宝ではないものは?     トーラスの斧6 ~* D; w$ L  s% z* L+ ?
ヴィスト王国の属国となっている国はどこ?     モンスワー王国8 U; @8 S8 m! z% J7 L# l
ジンの本当の名前は?     ラフィルト, ^' y$ D& N# {3 _
ジンの佣兵时代の军団の名前は?     王虎) n' d% t  H' I3 ]" N+ R
ジンの佣兵时代の仲间でないのは?     ホアン
* u; O3 B! ^, @9 E& U' m5 Z0 i工业都市ワーンで制造された、矢を撒き散らす兵器の名前は?     超多枪射炮& X$ h4 S& a! E* c5 ~4 Z
ネイの种族の名前は?     ウルガー族
4 e; k: m7 T- O/ h) Cムストが主张する“うどん”を投入するタイミングは?     锅の具材が减った辺り: E. v% {) K: x% X2 s; G$ @
ノイル王国とホークランド王国の间で出没する海贼は、元どこの国の兵队?     ガンド王国
% x( E1 _% l$ [+ G! |) {9 [" [海の一人格闘と呼ばれる游戯は?     スイカ割り
3 o7 |6 @5 I$ H, M1 ^古都ボルゾの周囲にある湖の名前は?     ブレーヌス湖' W, e6 j( B, ]
商业都市タイアで雇われていた佣兵军団は?     夜泣き蛙
( W5 o+ s( V8 Z: Gアルイエットの演说で残った兵の数は?     三千と少し: X7 H' O9 V. m* \* F8 y' U  L6 M
大工のウッディーさんの家で起こった出来事とは?     子供が生まれた+ ]6 _& l, W% _2 G' b1 r: M
一叶は奈宫皇国の第何皇女?     第三皇女
3 {# W0 s! Y) }2 _+ cルティモネが持つ“転移の翼”は一日に何回まで使える?     一回
& h2 o# |4 L- i八重の苗字は?     奈津山) s6 z* o2 L+ `$ f" l3 b0 V6 |
ムストの役职は?     内务大臣' Q0 q# i/ z! z4 F- {/ E
エルネア女王の年齢は?     23歳( }3 T! x1 t, B* \5 J. W* w
八重の料理はどんな感じ?     食べたら倒れる!
2 i- y. U8 M5 D; t超多枪射炮の将来的な构想飞距离は?     百メートル( I9 G9 g  Z9 l+ v& M7 H$ b! j
歌京、楽月の二つの都市の近くにある城は?     向田城
& f+ Z! F5 t/ V都市クルガは何地方の都市?     ビルド地方
" _0 y# d, {. z2 Sジンが行なった“无駄に时间を浪费する事の愚かしさの讲义”は何时间挂かった?     六时间! }# s0 \# b, t( n% d3 s( _3 G
ジンが凪原砦を守る际に使った策は?     川を氾滥させた
2 |' r& y- a: Mジンがマックラーを守る为に使った策は?     落とし穴( N8 K0 o" n9 L: |1 a. u" @0 B' k
リディアがジュネルを守る际に使った策は?     火攻め& [. U6 F) O/ f% p% l! Z

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