王贼 游戏详细攻略教程介绍

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王贼 游戏详细攻略教程介绍:+ a3 L9 ^6 M7 F* T: P2 |5 H

) U: S# f$ ^. u基本知识
; S0 \, t* @" h$ E* d% C
, r, P2 b2 A/ T  u! W! w■二周目* z  B" `, B8 w& \7 s

% K5 e+ d% y' k$ B2 k: N一周目达成后,作战单位的数据可以继承。( M% K0 Q( c0 w" E4 I8 T9 s
可以继承的数据如下:“大众兵种的全部数据”以及“特殊单位(貌似俗称“有脸的”-_-)的技能点数(已经用掉的也会退还)”。(ラウ、ゲンドウ、アデュ三只的能力继承作为大众兵种处理)(备注:王虎佣兵和大众脸一样 死后消失想在2周目开始使用的话注意不要被灭队)
& G2 {  T9 G) f; I二周目后,再次开始游戏的话,可直接获得“八重队”。一周目后,おまけ中的测验题出现,全部正解的话,大众兵种的技能点数+1。# G. T8 A3 |3 X+ r) o+ V

. ?& [! c2 j' y- r) T$ ]■CG/回想/おまけ
5 @3 N6 A5 s$ c. A; l! }/ S1 X1 k% m
达成全部END后,事件回想全部填补。连同P21(ヴィスト王国の终焉)的事件以及GAME OVER的话,CG全部填补。5 Z% J/ o# i* p+ Z0 w
(备注:1周目后开出,想要全部收集齐要事件点一遍 光是把所有END和游戏里的事件都触发了也不能达成100%)
# U. u8 H# Q& ]; u1 y9 Y
$ U$ ^$ j/ P! X- j5 c■经验值
! F9 L9 p+ e% A9 u3 n; b# o( u
! Z4 u9 M  P0 K1 _8 |) G1 Y经验分为个别经验和任务经验。经验增加技能的增加率另算。, S' f$ l0 \4 ]
比如:「学ぶもの(10%増)」「研究者(20%増)」「戦略家(30%増)」一起算110%×120%×130%=171.6%7 l- O$ v9 I9 ^2 ?

0 ^5 x  R8 }4 S) ^. }# o【个别经验】6 _7 x, J; o9 P6 ?8 O% [8 I
& {# c) l4 @  Q' ~5 A5 ~
个别经验为当前活动单位获得。对象为一个以上的情况,各自会得到全部经验。7 S% a+ [% G( m  l1 p
击中得2点经验,消灭得30点。消灭敌方单位的经验和攻击所得分开算,所以消灭会获得32。
4 G, t! D. B# F: X1 _) A
  N4 ], J4 Y* V) E【任务经验】
# v1 c( p* X* p- h8 C# `# v- `
  ^' v$ Q5 }' M. j( t任务经验会均摊在战役结束后生存的我方作战单位头上。它包括战场经验和游戏回合奖励。
' f9 {, B$ a$ m8 p( r战场经验依据任务不同而各异,攻略下篇的 战斗篇 中有详细记录。" |& a% o3 {# ?) X8 S
游戏回合奖励为一场战役结束时,依据玩家所消耗的轮数而给予不同经验值。不过有些战役中无此奖励,详见 战斗篇 说明。! N- o6 ?. g7 E" L0 k
- O3 F" S9 B- d+ M* M
所用轮与相应经验奖励/ K: L0 Q; h; @; v2 Q, t( m
$ o/ {, H: e6 a% V7 b$ m( N8 O; k
1~3 3000
" X# Y1 ^9 g! I6 p% v  V: N6 y$ K) {" Q4~6 2000
9 R; B; p8 w2 P# I) Y/ m( t7~9 12003 X, C& k( m9 L  |0 ?6 p  p+ b
10~12 800
- i6 [) ^, B  l! u* A13~15 4008 p3 H9 O8 L; d% [+ D
16以上 0
& \# r. u& }/ A; u  ~* _; {( ]% k; Z
【升级】. X" G' v9 ]) A4 a1 S
' G, E+ S8 c, }" [8 T. a$ D$ W1 G
经验值累计达一定阀值,单位会升级。
0 w3 |$ Z+ J, W5 m( S4 n等级为F-S这7级,升级时会获得一个技能点,技能点上限为9……
, c8 I$ @8 y5 H到达S级后还可继续升级。不过此时等级标志仍为S。依据战斗单位的不同,升级所必要的经验分5大类,列在下表中。8 U5 h+ i- T, Z8 R* Q
表中为升级到此等级所必要的经验值。“有脸单位”战斗中阵亡后,经验会掉回到该等级伊始。
: Z6 H  z) `6 G& s, x7 e0 g2 b1 Q( T: I+ k5 a5 W6 U
类别1& g0 x4 {$ G7 H  Q( J- u
E     10008 l+ n; K8 P# O& n. D+ d8 Y. x1 x9 P
D     10005 V5 w) i6 u: N+ [
C     2000: u0 N# U! a! P6 u7 O, X0 I" H0 p
B     4000
! ^& U: r7 k  C$ dA     8000
" z' Y8 p* b! b# p- {( SS     16000; _/ ?4 M5 b4 F  x
   
7 n1 c7 M: v: n' Q- p# {类别2
' S9 p( a1 I' T8 y: Q" uE     800/ k- w. [/ V1 `2 C% i+ G5 }
D     800
/ q/ ~, C* y+ a; d5 m) |C     1600) h% S0 U+ X, f) q  H. w
B     3200, H7 a- t3 S! L. P& {: |8 ~- ]8 ]
A     6400
( a# d& ?& M2 p6 {8 Y$ _# hS     12800+ u, }; N+ h9 K
   6 W) k* w  e# H4 s/ G0 A. @8 E* F) I- O
类别37 p' F' J2 X- U* U$ }' ^  ~
E     7006 j- Z& B, u9 A* l- p; t% A* X
D     700
/ |1 T- K6 F9 }4 U; fC     1400* K# u3 R$ x/ V5 W# H
B     2800* s+ m. O1 c/ z* G6 a
A     5600" |/ T2 Q9 X& q! B- \
S     11200. u! Y: Q: ]5 Q4 R
   ; k" b! ?. M6 U) J2 a5 U
类别4  R% f& [, A4 [/ W  u: ?  S- d: x
E     500
9 r. q( ~9 C" j; y) h; `4 nD     500
' n) s3 g/ n8 e' [C     1000% |: s6 Q6 T8 V
B     2000
  ~4 R1 j- N$ l5 v' Q$ xA     4000
- B4 M  v0 l$ m6 A) b) N8 DS     8000& o$ V$ O* |! D; a
   
, m. _+ g" h/ W& H$ z: D; E3 Y类别5
1 d3 |& @. q6 K( J3 V5 R' v4 nE     3004 ?& d8 r; [- y) k" t
D     9000 [' w+ B/ U$ v" M- O! E
C     1200
9 S* f! U* S  n+ \$ U0 \B     2400" R& A! J/ u4 ^+ Y
A     3200$ I$ A5 ^5 I) ?! J
S     7000
) H% Z2 I! R, L6 }9 H2 a/ v' |类别1     ジン/アルイエット/八重/ネイ/ケーニス
9 h7 V7 M$ [, {2 t类别2     ラウ/ゲンドウ/アデュ4 X1 \% y* H  `* f5 S. G+ w
类别3     キューベル/ルカ/トール3 W) J$ k  M. Y
类别4     一叶/ルティモネ$ d/ C& l5 J3 C0 S8 V( |
类别5     リディア/所有大众兵种! S9 k8 M' Y4 W0 E, W6 w

6 P8 s1 u' i) z. z$ Y' U: E$ \(除了王虎佣兵 大众脸只要15000就能S级了,其实就是最多刷15次探索2)* a7 o2 N8 @- J+ [3 x2 U
% K" P' n; B% z7 Y
■各种公式6 c  G& ]* g) }. a; m

' I6 W" y, O, l; U5 G以下的攻击力和防御力是把技能的影响包括在内的,技能的影响值请参看 技能数据 的部分。1 ?- W5 q$ ?( F) y" Y$ |$ S
(造成影响的技能有「~の构え」「対~防御」「~の阵」「~将军」「队列」「说得」「~の才能」「~の心得」「~だから」「~の王者」)% I+ S& J$ M: z' i& x
$ ]: p* V9 X" c' y$ B6 _6 h  U
【伤害计算公式】2 h1 T1 M. |1 o4 t
 最终伤害 = 修正后攻击力×(100-修正后防御力)%
. U3 p- j4 s( w0 m  H 修正后攻击力 = (攻撃力+技能威力)×攻击方HP修正×攻击方士气修正×攻击方等级修正
' U# J3 q8 h( R/ R/ W3 w: W 修正后防御力 = 防御力+防御方HP修正+防御方士气修正+防御方等级修正- U9 Y4 S1 M1 j4 G, w. X: J9 B! p

2 W/ c( ~- R$ l; O技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。  j! M6 I  X+ Z7 {: k5 j; o
以下就是修正值。HP比例是(当前HP÷最大HP×100)后取正。
" y; J( g: ]& S8 M+ v! `
6 D# b7 M8 H4 y7 ?, o2 l, [( T  ?奇袭情况下,修正后防御力归零。无敌の楯发动的情况下,最终伤害归零。
4 q7 V- h6 w+ P0 \0 s攻击方8 T5 V6 P! ~: ~( c  E' _
HP修正     HP比例     0~29     30~39     40~49     50~59     60~69     70~79     80~89     90~100
, U: Q& a% E" @  o2 J3 ^修正值     80%     85%     90%     95%     100%     105%     110%     115%/ b: S9 G/ o7 r0 n

1 _# }/ W8 L8 \' B6 M攻击方% U8 N) R& Y( ^. j
士气修正     士气     1~19     20~49     50~69     70~100
. j9 G9 r5 E% T; k修正值     90%     95%     100%     110%
7 I3 E" p! u0 p# \3 \7 ?0 `3 H: n/ s3 `! O' c1 Z
攻击方& U9 S& z, C3 C! W/ r$ B" R
等级修正     等级     F     E     D     C     B     A     S
, `5 U' A% ^( H3 c2 B修正值     90%     95%     100%     110%     115%     120%     125%
) \7 Z& t& N$ }( {% \! E/ c2 _; D; f6 @( e" D! w7 n7 E4 m
防御方2 U! L5 [% N- X6 y8 @3 N- G
HP修正     HP比例     0~29     30~79     80~100
7 z2 k, C: d( F. q0 a- |/ ]修正值     -1     0     +1
) D! {  {$ l2 {) p1 t2 E" j+ {  j4 K* B* z, H! Z- d  m: s
防御方
' F3 }; k  A1 k/ p- z9 r士气修正     士气     0~49     50~69     70~1003 r7 b6 `$ O, v% Q0 _1 Q0 |; d- s/ x
修正值     0     +1     +2
' Z. v5 `& G# E
6 b6 D5 x( I; V8 K# Y" U  Y; \防御方
" L( H2 r$ H. `  a' t" o' l. l$ R) o等级修正     等级     F     E     D     C     B     A     S
1 W, ]* K3 c5 F修正值     -2     -1     0     +1     +2     +3     +4$ Q. E- D6 ~4 k( S2 m: k3 R

7 T, y: |0 s5 H8 P% a【回复计算】
6 _$ {. a+ w! c9 L
3 ?! }2 X2 f$ ]  w% g) o回复量 = 技能威力+等级修正/ W. {! z! @$ |/ k0 L6 V9 J
技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。
, ^, X$ @0 q# \$ M* w. g等级修正是依据技能使用者的等级定的随机数值,列表如下。回复同时附带有受回复作用的对象士气上升。上升值在1~5之间随机(不确定)。
* x; |  w6 o5 O( z$ z$ Y等级     F     E     D     C     B     A     S% D% r- `0 X3 J
修正值     0~50     0~100     0~150     0~200     0~250     0~300     0~350
  y" F0 h: _$ V9 k  K& [, R. p1 ?& P2 m' |( Z; a
■地域活动
% p9 R* ]4 k6 |8 R; \
/ v' n1 ^8 |4 X! [* ^通过“地域活动”所得的资金数额由该地点的规模决定。列表如下(单位为万B)3 ?( f: P/ w/ f( G3 Q
使用指令8次后,将再也得不到一毛钱。8 R9 j$ l. _" x# C+ S
有特殊情况存在,请见 战斗篇 。
1 i# y+ b1 T' K$ W; J. d种类     1回目     2回目     3回目     4回目     5回目     6回目     7回目
* W- w+ M3 T/ |) H9 T' t- \1 k遗     1000     50     无     无     无     无     无9 E, d7 ^, _4 P) {3 r
城     500     300     100     无     无     无     无) o( r4 {! x8 r% F6 E3 _% ^& b8 j2 J
都     350     245     140     35     无     无     无
) _0 k$ {7 E# @/ f3 k街     250     175     100     25     无     无     无
2 V7 M0 s) Y7 f! |0 V3 A村/塞     150     113     75     38     无     无     无
% h" i0 G6 p6 E  P8 h' |泉     50     43     35     28     20     13     53 k- K/ E. b3 l+ y( t' R" z
砦/草/湿/森/山/洞/砂/庭/壁/海/岛     25     22     18     14     10     7     3
1 r4 i) W" I* z0 \廃     15     13     11     9     6     4     2
' u: L% t) e/ ?  Z. Y9 \; Q
# O" h: K8 |( q1 J8 T' V■书的获得% P0 D" Q+ l  l: Z# {* W
: t: i, Y3 K; K! i# S
破坏障碍物次数(一次破坏多个算一个……)达到5、15、30、50、80的时候,会得到书。8 L% ^( V# S0 Z" E5 A4 N2 k5 q
得到书之后,对应的任务出现(见 事件篇 )。5 t- l4 [. l" X3 z, y5 e

5 o$ |6 G5 }+ J- U& ]事件篇
3 ]9 m6 j( p; m. Z9 S■トール的事件
) J. y9 J. L, [# B0 H; Y* U5 d/ c( F2 f- T2 Z: n; c7 D, [3 B
满足以下条件,トール事件发生。
9 `' f  x* z* V% c# t7 ~( k6 q全部事件达成后,END时トール的结局和对应的おまけ剧情追加。1 g$ T0 H" B/ M- ?: R
3,4,5中B阶段的事件并不是肯定一次即可出现,完全是游戏内部处理。9 G8 Z  C/ j. j- l% z
1     战斗胜利时トール队仍存在
+ e8 E" R! p& ~9 ^2     1达成后,战斗胜利时等级B以上的トール部队存在
% C" n9 J! H  x# ?3     A:P03(奈宫皇国へ援军)完成
7 d0 p" e1 c1 @# X- ~# o' oB:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行1回以上地域活动8 K# V' B9 }# a% }
C:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动) K5 f; X6 \" S) t
4     A:2 & 3达成 & P14(クルガ攻防)完成4 k& D/ z9 \" Y* Z8 n; o8 i' }
B:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活动
' m8 ]# R  K# O7 z, S0 Z- ZC:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动
8 Z0 U, K" }" v% r$ n6 S: P5     A:4达成! ~1 z, i8 ^) M! i% C& E2 O3 U
B:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活动
4 ^0 ]8 Q, U' F' H. m- \C:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动1 h7 r- j' @+ X# i! X: h
4 i. C7 }& m0 I. U$ z  N1 ~

) i1 N' Q9 p+ L" ~选择型的事件全部归纳在了战役部分中(见相关链接中的攻略下篇)。( ?! |. {  o1 a) f- `; j* w5 C5 A
出现条件和结束条件两栏中的号码表示进行此战役。如无特别标注,都表示需要获得该战役胜利。' W; T1 O; s& n. T/ P8 p' y" o# E
支线战役可以反复刷。其他的只可进行一次。6 V& W( x" l4 M+ |( }* c: z7 O
战役出现时间判断的情况,涉及到战役间事件的事件可能会推迟一场战役才发生。(抱歉,译的有点拗口,我自己也晕了-_-)
3 i9 ^, P% T$ M% j7 B, H3 A具体如:「ギュンギュスカー商会の依頼」「一叶の谋」「エルネアとアルイエット」「エルネアの目」。
7 J. Q: P; k+ g# vP11~P15和P19~P21是连续战役。连续战役开始后,直到其结束之前,其他战役实行不可。' n+ Y8 N9 }' F
P21完成后游戏结束。
8 p3 t' m3 t  ~& `6 `/ @, Q& h! t结局时根据达成的事件,放送相应END。
. {6 ^/ y1 o/ a8 X2 X: X+ t' ^  K
注:去掉了原攻略中到战斗篇的锚跳转链接,请自行在攻略下篇手动翻页吧……OTL
' i* G- R& j: x" P& s7 G2 r6 ]+ y6 {/ d  x$ B' Z' {* X
& ~, y$ O1 L2 ?1 u3 V
■主线战役, A5 T$ r' q9 d' U# a9 P, S" l
      战役名称     内容     出现条件     结束条件
0 r( X2 S9 D2 O2 R3 C4 TP01     贵族の反乱     战斗/结束时キューベル&トール加入     无条件      
- J" ^1 V7 h: x/ K9 T8 D7 l6 R8 AP02     领土夺还     战斗     P01      * E1 D5 l1 E+ p+ N" `
P03     奈宫皇国へ援军     战斗     P02      7 S) ^5 Z- d4 P8 s" C
P04     ビルドへの前进     战斗     P03      
5 G/ N; E7 V& n3 h  KP05     三つの砦     战斗     P04      & K7 w2 m& x& i/ e. l# j6 _
P06     クルガ夺还     战斗     P05      ' T# t3 S  i6 |9 [6 G
P07     ノイル王国への援军     战斗     P06      6 }, ]' N1 o* s! i4 V0 p- t
P08     死闘のクングール     战斗/结束时ネイ加入     P07      
3 \0 h+ E3 j+ s4 H# cP09     ビルド夺还     战斗     P08      
) J4 [8 X+ P+ t# ]4 A6 ]1 @5 EP10     平原での激突     战斗     P09      
( B, Y1 n, t8 V3 `P11     ハルビッシュ砦     战斗(连续战役)     S05 or S07 or S09 (可败)      
, G1 l2 d: _' G! uP12     撤退     战斗(连续战役)     P11  ! i+ d. B* S# w- ?" W
P13     クングール攻防     战斗(连续战役)     P12      
: Y. x7 O& }, @5 }P14     クルガ攻防     战斗(连续战役)     P13      
$ `% g; d3 n- m% z* C, HP15     死闘のハルビッシュ要塞     战斗(连续战役)/依据条件,ケーニス加入     P14      8 w" k  S! a0 o7 f0 j
P16     ラルン攻略     战斗     P15      
9 l" t: N% K! g! [4 e. nP17     文化都市ウィル     战斗/结束时リディア加入     P16      + |7 }2 T  e, P; z7 M% c, U2 p+ r2 p
P18     ヴィーグルの炎     战斗     P17      
7 t7 d' B7 [% o/ kP19     ボルゾ攻防戦     战斗(连续战役)     P18      
3 f6 z7 \1 ?5 E) Z, q  `P20     ボルゾ地下攻防戦     战斗(连续战役)     P19      
- H6 P6 W( u8 V# S. IP21     ヴィスト王国の终焉     战斗(连续战役)     P20      
- {. @- |2 p  ^8 @/ W4 p% |7 C' }% k6 q- o
■次要战役
) q! E3 P) k: P) U% X9 F      战役名称     内容     出现条件     结束条件
$ }  l$ j4 \" zS01     厳しい実践训练     战斗     P02      
% v, z! H* F( C& XS02     ノイルでの盗贼退治     战斗     P07     P109 C  f7 E% ^4 i2 ~, ?1 Q: ^9 u1 v
S03     乱れる川     战斗     P07     P10
. E( F& e8 Q) a7 jS04     魔法の森     战斗     P07      
; G# ]$ r0 {% k1 T! M, W9 j# FS05     旧神楽领国     战斗     P10     P11
  n8 {4 @5 Q0 i' J: xS06     神楽夺还     战斗     P10 & S05     P113 d, ~/ o" ]: J/ ?/ c6 q
S07     海を渡って     战斗     P10     P11
6 Y& R8 [7 c# q) d4 u* @' ~$ nS08     レッドウォール     战斗     P10 & S07     P11
; z5 }4 e7 Y  y3 d  O4 bS09     补给路の确保と魔物退治     战斗     P10     P110 M" I( o' D+ h: }$ r; a
S10     补给路の破壊     战斗     P10 & S09     P118 K" Y; `5 \. J/ D1 @4 `: ]
S11     森の住人の頼み事     战斗     P10     P11
3 P7 _: }( W9 ^! D+ zS12     盗贼探し     战斗     P10      : [# J7 o; `2 B* u
S13     激しい実践训练     战斗     P10 & S01      
. W  `; ~' C2 g5 E( [/ ^S14     海贼退治     战斗     P10 & S08      + }+ W9 b8 l' y. u' }
S15     反乱制圧     战斗/结束时ルティモネ加入     P15      
8 Z$ `. {# o2 e: \1 ~& r2 _S16     敌补给部队撃破     战斗/结束时一叶加入     P15   e5 v9 ]+ J" x# s
S17     抵抗势力の女     战斗     P15      
% D7 E3 x; }/ u9 }" QS18     元ビルド贵族の悪行     战斗     P16      
& s4 f0 g3 `' Y! e2 JS19     ドラゴンの居る山     战斗     P16      
( J; F, l& I; M$ US20     ヴィスト军残党退治     战斗     P16      " _( h8 p; o4 h4 t% L6 i) U
S21     森の幽霊退治     战斗     P16      : V: J8 f( Q0 d% [7 b% O
S22     抵抗する者达     战斗     P16      
% A( _! \0 S* `* VS23     雾の迷宫     战斗     P16      ' g) Q, ?* l4 w7 M. P4 T! ^4 t
S24     难攻不落要塞クールン     战斗     P17     P18* U* B& g4 h, x/ Y& M2 b0 J
S25     商业都市タイア     战斗     P17     P18
$ I& y  \" _" V1 y- N1 [S26     工业都市ワーン     战斗     P17     P188 c; G3 n' A. e0 }- f# C6 @& G( |
S27     飞竜探し     战斗     ケーニス的等级E以上      % Y  F1 I3 X' J; I8 z# C
 2 G0 y, N# _4 U# R' M
      (ギュンギュスカー商会登场)     (战役间事件)     15000万B所持      
) r1 ]7 y6 Y  j4 oS91     ギュンギュスカー商会の依頼     战斗/结束时选择漆黒骑士、30000万B     上面事件之后      ( l! h" L. }; ~4 X/ h1 s

1 h; x$ S7 }- @■支线战役: f: H) n) y% j5 l5 W
      战役名称     内容     出现条件     结束条件7 m- E$ k" i" ~' V( o( o
E01     遭遇戦     战斗     P03      6 \" }! [2 c$ W, ]. A
E02     戦い     战斗     P16      
) f7 K# s& u2 W2 _+ Z" E 
7 A! ~& O* s: i, yE11     ダンジョン探索     战斗     P10     E11
: h" {8 u2 b: Z+ a3 TE12     ダンジョン探索2     战斗     E11      ! I; N# G: h, K/ Y' ?, j$ S& R& h
 
2 l8 y# T. T; I' k; r# T" g9 [E21     军师の日々           P10# c; W( X( s7 P: P1 N  C- o( `5 F
8 Y; _! q- q" |& S) b
■主要角色
5 R. }; O; Z" z2 n$ Y4 D! I! F8 [3 P: W" K      战役名称     内容     出现条件     结束条件  H$ }2 q( ^8 N
A01     ジンの成长     ジン变为骑兵     ジン的等级D以上      
! E0 I' J7 D( A- P1 o$ kA02     ジンの成长     ジン变为侍     ジン的等级B以上      & M9 @& Q( P3 d) c: @/ f
 
5 t' |1 i' X6 @6 W/ D7 f* PA11     八重の特训!           ジン的等级D以上      % O" ?9 h# ]# |( M/ t4 l9 p
A12     八重♪           ジン的等级C以上      , @: ?- P  I3 r4 x4 ^1 W$ f
A13     八重とお风吕           A12 & ジン的等级B以上      7 y" }* y6 n2 ]; S; ?
A14     八重とお风吕の疑问           A13 & ジン的等级A以上      
/ d- F8 u0 L* P' L' Y) J - }: F5 {; {6 r
A21     アルイエットの成长     アルイエット变为骑兵     アルイエット的等级D以上      
, j- A) I' H1 t; _7 g( q% R# zA22     アルイエットの成长     アルイエット变为重骑兵     アルイエット的等级B以上      3 _* p6 k. G9 ^7 ~7 s9 x
A23     アルイエットの告白           アルイエット的等级A以上 & P10      ( L9 I% I6 }7 ?
A24     アルイエットの嫉妬           A23      
, T; H8 C( q4 hA25     アルイエットとの日々           A24      ! b' D1 @; L. N; z9 y
 ( b9 U' K  P) Y9 P, m  g7 f
A31     内务大臣ムスト           アルイエット的等级A以上      ) M0 t/ o$ k+ C) R. ^: U5 ^' n2 E
A32     お座りムスト           A31      
& S5 s$ T/ i( KA33     ムストとイチャイチャ           A32      
. C% u/ V2 ^) \  V ) u$ X7 |, M& C4 l3 x% H4 `
A41     ルティモネの翼           S02      " k1 c$ |) v3 M
 5 {. L7 k* A; l+ n
      (八重と忍者)     (战役间事件)     P10 or S02      5 g8 o' W3 k. w6 q$ @- ]* G& y
A51     一叶の谋           上述事件之后      3 H1 p, i; M9 g7 Q  s
A52     一叶の心           A51      8 A+ c/ |! ]+ k5 L7 a: n
 
! n  m# |& N% f2 _: ?A61     ネイとの野外训练           ネイ的等级D以上      
1 i! f3 g+ r; B4 S 7 z9 o  l! U0 U8 H" E! a
A71     ケーニスクフェアとの日々           ケーニス的等级D以上      
3 Q" j4 O( \2 I: g, ~ 9 @- g: B7 E8 k7 C4 l
A81     リディアとの日々           リディア的等级E以上      
# h2 J- H7 X: e- |A82     リディアとの寝室           リディア的等级D以上      1 X7 h2 N; l  F1 T2 Z
 # Q1 p& u( s4 `4 ]1 l
A91     一叶とルティモネ           A41 & A52
& s( }. ^* l# s' [3 R& a7 [A92     リディアとネイ           A61 & A82      
, h- F7 D/ i1 u# N8 V7 e( R! @. Z# Q& g* P. m/ Y/ f1 A# n
■配角  t7 ~; m$ \4 s9 w5 J" r+ [  @
 . U' q8 x( ]# J6 e
B01     将军ルカの頼み     ルカ加入     P01      
  [5 x& y& f2 ?" A# eB02     将军ルカとの付き合い方           ルカ的等级D以上      / K% U! \* O0 y8 k, }  g
 
6 f" A" a& \8 t( f) G  WB11     トールの成长     トール变为骑兵     トール的等级C以上      7 C& k! f; P6 o
 
! B! O9 u# \# T; [# w  ?' C      (エルネアとアルイエット)     (战役间事件)     アルイエット的等级C以上      ) {" t. E1 b7 X/ H
B21     エルネアの目         以上事件之后 & C01      $ U# _% q) Q8 u' h2 P- V
B22     エルネアの秘密         B11      # e, c7 d+ a3 C+ Y$ ^9 g/ T
B23     エルネアの命令         B12      
8 R7 |+ {: T" N5 Y$ k0 j8 gB24     エルネアとの関系         B13      
) U. s) ?4 U/ p 
% Y  q# j/ k& J: G. ^8 _C01     贵族の抵抗         P02      
3 r7 a$ i# A) k: T1 s- oC02     密侦         P04      
. A' z3 w; l, K. M: g8 tC03     商人からの赠り物         P09      
! d% P5 Q0 v( l& B- x( u: P. a4 OC04     贵族の娘达         P10      
9 {- ?( J- A  e, X/ O1 k$ ]C05     懐柔懐柔         P16      / U" q0 d; [3 d# f# v* z
C06     城の主         S22        v$ L1 L( L0 R0 N4 \! ]# {5 r7 y4 n" `
C07     メイド道         ジン的等级C以上      9 P# l# S& O! S( N
 
. l7 H3 P& {9 z. PD01     锅     (与D02登录在不同的回想中)     P10     P17
9 ^2 y1 v$ B/ t' b& dD02     锅     (与D01登录在不同的回想中)     P17     D016 v: ]3 u, j" k. Q9 d
 / c5 ~) f; \6 k5 G: b% D- q
D11     风邪           A23        O7 N3 ]6 `. e$ T7 z" N. v1 t5 f
 
! y2 y4 Z8 g8 F5 [D21     见つけた本            5个障碍物破坏  
3 O1 e+ z9 G4 h/ M8 `3 RD22     见つけた本       15个障碍物破坏
+ @8 }! k' Y0 a. r/ }& sD23     见つけた本           30个障碍物破坏  ( l6 T# S9 V; Y/ P. s( p! l
D24     见つけた本           50个障碍物破坏  
* O& a9 L2 F3 z# m/ bD25     见つけた本           80个障碍物破坏  $ |2 ^. c% ^+ K! _- n8 z7 T% T# q
 $ \' S: E/ d* m% L
D31     葵屋へ行こう           S02 & A23 & A31 & A51     P17 & ※
* }7 Y6 f. O* p; z※D31出现后,执行任意其他任务后,D31结束。/ D0 W! {) {' g. C5 \
7 u; x; S" c: R1 B  [  R$ P5 ]
称号数据
3 c3 `2 S) G$ ?: L$ h5 S) q- @# M  w( R; u1 N2 s6 `9 s/ Q
战役结束时,满足条件的单位会被赋予称号,获得表格右侧标注的效果。! Q/ t% z) T! R0 i4 C' O8 o: l
各条件为各单位的累计值(不是该次战役的值)。
( ~3 A8 q+ Z. Y& t/ B同时满足一个以上称号的条件的情况,等级高的优先。如果等级相同,处于表格下方的优先。' d/ j& @: x% q

0 o1 P$ {8 k! w% l6 h8 s「敌部队击破数」「我方部队歼灭数」「我方部队攻击数」的条件数值指单位数量,其他的是指次数。
$ n' ?8 w* J) [$ Z8 K# G' ~( l「敌部队击破数」不包括攻击障碍物。5 y1 x. E, J* B3 {
「我方部队歼灭数」表示同时参加战斗的我方部队的阵亡数。
& K1 k- H  f+ h% Y& j「我方部队攻击数」只有产生了伤害值才被计算。. W8 f: ]: \0 A
称号名     条件     效果( w4 I3 b; C1 l5 Z, O
E     地狱のうっかり部队     我方部队攻击数     3     戦速+1/物攻+10/物防-1%/魔攻+10/魔防-1%
2 s8 L6 L# P" i+ w# `! I9 X. PD     地狱のお荷物部队     7     戦速+2/物攻+20/物防-2%/魔攻+20/魔防-2%2 h8 U/ B( ]/ r5 f$ c4 P
C     地狱のお邪魔部队     15     戦速+3/物攻+30/物防-3%/魔攻+30/魔防-3%& e* P8 S$ F( R0 q
B     地狱の味方杀し部队     25     戦速+4/物攻+40/物防-4%/魔攻+40/魔防-4%/技能使用回数+1
" o4 Y. t/ z+ `: j: ?8 D9 KA     地狱の死神部队     50     戦速+5/物攻+50/物防-5%/魔攻+50/魔防-5%/技能使用回数+1
5 ?4 ~) w* j$ Q/ S   @, t  ?1 L4 {0 i$ ?) C6 _
E     戦场の狼     战斗参加回数     100     士気+3/戦速+1/物防+1%/魔防+1%
# X4 d: P7 [( Q* W) ED     戦场の鹫     150     士気+6/戦速+2/物防+2%/魔防+2%6 s& s/ ?1 y  {) D
C     戦场の豹     200     士気+9/戦速+3/物防+3%/魔防+3%; N; w7 s+ I, E7 w5 t7 f
B     戦场の虎     250     士気+12/戦速+4/物防+4%/魔防+4%7 _5 y2 [5 j3 q8 ^6 k' ^! B
A     戦场の狮子     300     士気+15/戦速+5/物防+5%/魔防+5%
( k+ k# E5 c& h& p5 t # [. {& L1 O) i0 H
E     胜利の微笑み     战斗胜利时生存回数     100     士気+3/戦速+1/物攻+5/物防+1%/魔攻+5/魔防+1%- v0 F) \5 }2 |7 _; q! _+ O/ E. B
D     胜利の笑颜     150     士気+6/戦速+2/物攻+10/物防+2%/魔攻+10/魔防+2%
* T  n) l+ e* i* Y) tC     胜利の笑い声     200     士気+9/戦速+3/物攻+15/物防+3%/魔攻+15/魔防+3%1 z/ b1 C- B+ y* G
B     胜利の歓声     250     士気+12/戦速+4/物攻+20/物防+4%/魔攻+20/魔防+4%
7 F3 V; x8 d; w; G% F4 LA     胜利の化身     300     士気+15/戦速+5/物攻+25/物防+5%/魔攻+25/魔防+5%/移动力+1
4 b: k0 K4 K5 J( S - e" Q* t6 h/ Q. `, B+ m) r1 ~& H  Z* m4 X
E     生き残る部队     我方部队歼灭数     5     HP+200/戦速+1
4 }' I* t$ B8 ~' k0 b1 R2 p$ h: v; }D     生き続ける部队     10     HP+400/戦速+2
( r& g- y2 ^7 `: p" X% B2 D1 q9 `7 J+ oC     生き伸びる部队     20     HP+600/戦速+3
+ L; }8 H% k/ ?0 p( e; s/ g( oB     生き存える部队     35     HP+800/戦速+4
* [5 l4 ?5 g$ V7 x2 WA     生き夸る部队     50     HP+1000/戦速+5/ g) B3 T5 F% B$ o7 _
 
  f* i  s' S6 {  t- [E     戦闘の胜者     敌部队击破数     50     士気+3/戦速+1/物攻+10/物防+1%3 E1 r9 d* n6 x8 p( I+ J: P
D     戦闘の破壊者     100     士気+6/戦速+2/物攻+20/物防+2%. ^* f3 X6 E5 u1 k2 ?: Z
C     戦闘の粉砕者     150     士気+9/戦速+3/物攻+30/物防+3%
& X, I6 l9 t/ t9 dB     戦闘の勇者     200     士気+12/戦速+4/物攻+40/物防+4%  c4 T0 ]0 S6 `7 E
A     戦闘の英雄     250     士気+15/戦速+5/物攻+50/物防+5%
  {0 e3 d1 H" x7 C- ^" ? 
+ H% H; A2 e6 y1 e" w: t; |; l! u5 pE     技术の追及者     技能使用回数     300     士気+10/戦速+1/技能使用回数+1
$ U4 i4 `4 O5 x$ \7 k- G* S) V7 OD     技术の探求者     400     士気+10/戦速+2/技能使用回数+1
3 `! Q3 ?# ^9 EC     技术の研究者     500     士気+10/戦速+3/技能使用回数+26 r! D" W! O' c: s# u
B     技术の革新者     700     士気+10/戦速+4/技能使用回数+2
" G; {, T" `, L# J* GA     技术の创造者     1000     士気+10/戦速+5/技能使用回数+3# Z) B- n7 T+ y/ z
 
, I0 h- U* r8 W* u- P( ]E     魔法戦の士     魔法技能使用回数     100     士気+3/戦速+1/魔攻+10/魔防+1%
( C; k/ ^; W2 T$ s- E2 s% o6 JD     魔法戦の勇     150     士気+6/戦速+2/魔攻+20/魔防+2%
4 |, I+ u  I; U1 x! UC     魔法戦の王     200     士気+9/戦速+3/魔攻+30/魔防+3%7 J: T, F- f- u
B     魔法戦の帝     250     士気+12/戦速+4/魔攻+40/魔防+4%& I  `4 e6 m5 j+ l8 \
A     魔法戦の神     350     士気+15/戦速+5/魔攻+50/魔防+5%, o, D7 F9 i. k" h, V
 ! W* X+ J' {* b0 M
E     治疗する者     治疗技能使用回数     50     士気+10/戦速+5
$ z  J2 |. {$ H, vD     治疗ベテラン     100     士気+15/戦速+10/物防+1%/魔防+1%
; N; ^/ M7 Z; L8 k$ GC     治疗名人     150     士気+20/戦速+15/物防+2%/魔防+2%
( W' B9 w6 `3 H; J- X$ {B     治疗天使     200     士気+25/戦速+20/物防+3%/魔防+3%/移动力+1
5 m" [+ A7 r, D9 t3 j' n  n0 R* {A     治疗女神     300     士気+30/戦速+25/物防+3%/魔防+3%/移动力+1/技能使用回数+15 u: @7 A0 ], I* c  G7 e7 z

3 x' _% R1 L' x! I下面是主要的技能介绍
( P3 n& f: ?3 u# b技能数据5 `" w- }" p2 D3 q4 h7 [

5 K3 z6 l& r: `* [8 \9 a# B' q【关于主动技能】
7 e- f& j& i" W7 S, ~/ B' P0 D, K8 I3 X# |
威力左栏为最低威力,右列为最高。相应的影响请参看 基础篇 的公式计算部分。, \5 J' ?' D  W- E5 E1 ]8 U7 Q8 c
范围内的随机攻击以可攻击的方格为最先。(也就是说,在地图角落和非破坏物存在的地方容易命中目标)
8 p1 d& m! s( ~2 q; X( `. y6 p# h, C  {( @0 O: `/ [7 n5 m& Z1 B
【关于被动技能】$ w  u3 E2 B* C( v) d7 a$ {
! s  ]" f& |, y
拥有复数相同技能,效果不叠加。同效果的不同技能,效果可叠加。
4 d+ m, X+ e( t9 S% W& f* O8 G队长技能为军团长持有的情况下有效,作用范围为军团全员。
3 h# L3 I$ Z8 L+ ^) R: g) d2 z0 y■主动技能, z$ @; e: r9 i
名称     射程     威力       回数     备注
% L  [) l) `" G9 \8 H格闘     1     250     350     10       - E  h* f1 A, s3 }
打撃     1     300     400     10      ) W4 y1 v3 v) f8 J9 k4 P* d
斩撃     1     350     450     8      : M; T# s* s% J3 |5 a  ~
剣撃     1     350     550     5      
2 p' z% d% Y  ~" D. n居合     1     250     700     5      : i2 i  E1 ^) n, z& |
突刺     1     320     380     10      5 U% x# _1 Q. S
枪刺     1~2     300     350     2      ' P' C* {1 M! I( X
超多枪射     1     200     1200     1     失败50%" r! M7 s+ t" S' F- {( V  d
手裏剣     1~2     250     300     4     失败5%
- W3 r6 Q: n* I. E0 c& a7 Q4 t投掷枪     2~3     260     310     2     失败10%
& ~) m5 F3 l6 E, E# K' N弓矢     1~3     200     250     3     失败10%! S' o- e7 {4 h# V4 c* S
投石     1~4     600     1000     1     失败5%/35%的可能变为目标临近1格中的对象
2 a: l$ @4 J% X& B' E! ~矢岚     1~3     400     500     2     失败5%/6格中随机1~3个对象(不分敌我)
5 R. G2 v2 I' _$ L  B剣舞           350     500     2     自己周围6格全部(不分敌我)
' M- ]- A9 _% L3 r7 s7 o飞燕     1     250     300     2     7格全部对象(仅敌方)/ O, F# r2 {5 `
突撃     1     300     600     3     追加敌方行动不能40%
! `% O, t3 P3 g6 n9 }2 {奇袭     1     250     300     2     防御力无视
& K2 L$ c# Q) c2 x  y8 L* |撹乱     1     150     300     2     追加敌方行动不能80%% B% e; E- B! D# a
火の魔法     1~3     450     650     2     统共7格中任意3个随机对象(不分敌我)% M, ~8 Z" _$ c  J" d6 B
炎の魔法     1~4     500     700     2     统共7格中任意4个随机对象(不分敌我)
5 C& `9 g3 p6 [/ {; Z  {$ G0 F4 \火炎魔法     1~4     550     750     2     统共7格中任意5个随机对象(不分敌我)
  b3 n/ Y' R0 f) W大火炎魔法     1~4     600     1000     1     统共7格中任意6个随机对象(不分敌我)8 }: N4 N& z/ j
水の魔法     1~3     50     200     2     统共7格中任意2个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%! M% a9 c- v* b/ |
氷の魔法     1~3     100     250     2     统共7格中任意3个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
# b$ u8 z! U3 C2 a0 T流氷魔法     1~4     150     300     2     统共7格中任意4个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%9 F0 L; T9 r9 F5 Y6 }4 x" _5 Q; h
大流氷魔法     1~4     200     500     1     统共7格中任意5个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%% W0 C" r3 U- l# o
雷の魔法           400     450     2     自己起直线3格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击
8 z( n: x* [; }. Z$ P) |# i, b雷撃魔法           450     500     2     自己起直线4格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击
7 X$ a" E$ B0 Y) s) B4 u大雷撃魔法           500     600     1     自己起直线5格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击" c9 E2 t- ~  K( c
暗黒魔法           600     700     2     自己周围1格内全部对象(仅敌方)6 V2 P  X/ G4 t% f, K
大暗黒魔法           700     800     2     自身周围2格内全部对象(仅敌方)& Y: n+ t. |( U6 ^) ^
魔・陨石落           1000     2000     1     全地图中随机15格对象(不分敌我)9 x! Q9 Q4 I# g( d8 P/ C9 F
魔法の矢     1~5     300     350     5      ' y* P' o0 f& w3 S7 }
炎のブレス     1     400     500     5     目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我)1 i: E& I5 C( a: u, L% H0 x6 t
氷のブレス     1     400     500     5     目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我)/追加敌方行动不能40%) {" `- b' J3 Z
悪魔召唤     1                 1     召唤部队/ハンマースイング20%/ハラミボディ20%/ファットデビル20%/骸骨20%/ベト20%" o2 h# p2 [5 J+ R0 j6 }' m# e
魔獣召唤     1                 1     召唤部队/飞竜20%/ミックス20%/イモモ20%/幽霊10%/骸骨10%/ナメッド10%/ベト10%
% L! ~& _& ^, o  K5 q+ H- r5 D2 V竜王召唤     1                 1     召唤部队/竜65%/ベト35%
: M* Y0 a* d3 v, ]队列                             自身物攻+100/物防+2/魔攻+100/魔防+2/移动力+1: i' p3 }" W6 n: X& H# y9 z7 O
说得                             敌全体物攻-100/敌行动前有50%可能复原! @# ^  q% K* J( @. T% y5 \" f& O
叱咤                             自身士気+30
* w' O( t0 c6 Z- ]2 w  j5 W激励                             己方全体士気+20
3 M! u/ S1 v; w) g. k0 u咆哮                             自身士気变成1001 G. W, C: I% I" `! P& c
治疗     1     500     600     2     回复/解除行动不能
/ A6 d7 [: @% V. {% Z) P大治疗           500     600     2     回复/解除行动不能/自身周围7格对象(不分敌我)6 L) W7 G& q& |: O3 t
紧急治疗     1     500     700     1     回复/解除行动不能/附带攻撃力上升
4 }$ b0 j- x7 q( B! h; A6 s9 N: F森のお愿い           500     800     1     回复/解除行动不能/己方全体; R- L/ ]. U$ h- W9 Z- v

7 ~# _. ], b+ H" V% a- C( yPS:以上为主动技能
3 t; H- Y0 z1 _8 E: t% h1 B+ c从格斗到扰乱为普通物理攻击
! F+ b( g7 q& q/ ]7 T7 }' L推荐学习:飞燕,居合   其他都是完全不用去点的除非自带的(投石是独有的只能点这个)- a* p5 Q8 ^; m. M! A" t! Z/ w4 J9 Z
从火魔法到氷のブレス为魔法攻击- [# ^" U$ g. z% C2 M
推荐学习:大黑暗魔法,黑暗魔法。限制流可以学个大水流魔法。 不学火和雷是因为大部分时候我方部队和敌方部队纠缠在一起 容易误伤。
" Z* y  b  g3 z( L+ p从恶魔召唤到龙王召唤
* j  ?: `3 U! N$ u推荐学习:龙王召唤。 龙王超高的机动姓和65%的成功率是绝对是召唤流的首选# E% U1 N5 k" n+ Y; H2 L
从说得到咆哮8 l  r+ M7 L# H
推荐学习:没有。都是浪费位置的鸡肋技能。想要士气修正的话可以给补给车学个激励 在多军团的时候效果不错。
/ i# Y* b, S7 n$ ^6 S8 R* k7 d) I3 A. S0 B从治疗到森のお愿い' _& C9 M6 ^4 g( W$ V! l% c( e2 r/ E
推荐学习:森のお愿い 其他都是很鸡肋的技能 还不如直接花一行动补给。
) P* k7 @9 o0 h! H! b/ L3 D, z' `* h
■被动技能# l& }# S* ~% s1 ]- ?0 a3 z
神剣の构え     物攻+50/魔攻+50
( [6 E& b9 D# {/ I9 L神壁の构え     物防+3/魔防+3
# k. y$ [+ W/ f. V! u神速の构え     移动力+1
: Y1 l& {/ L- I/ V3 c连続の构え     直接攻撃2次连续/消耗技能数
* X0 F9 {& X- \( p6 T连撃の构え     直接攻撃3次连续/消耗技能数7 T7 D' l0 R  o
波状の构え     直接攻撃随机2~8次/消耗技能数
" ~( I7 u& B# n* q3 P追撃の构え     追撃率+50%
+ K& K0 @1 i% K4 n4 P反撃の构え     对直接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数4 H7 T3 G: D. R+ O
応射の构え     对间接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数; b$ l, B# i7 M7 t$ T
剣の才能     物攻+200/限于直接攻撃
1 ~1 g" d% o( i( f! Z5 {6 [; N弓の才能     物攻+200/限于间接攻撃/ N3 g3 _! G! d2 W: q4 E
魔法の才能     魔攻+200
: Z- F0 D# v& H8 Y无敌の盾     20%几率使对方的攻击无效
1 Y8 P/ k$ I+ r, O) H高速咏唱     魔法攻撃2次连击/消耗技能数
* N; g' }7 Z% M対魔法防御     魔防+10
0 D# P" b- ~+ c" ~& L対剣撃防御     物防+10
/ D" [. [$ p% s* P兵士の憧れ     HP+500
# ~  h) Z9 u! ~7 h) {戦士の憧れ     HP+1000% ?& V. a7 f. ]9 V3 K4 e
英雄の憧れ     HP+1500# z1 s1 s3 c/ h8 S
英雄の心得     物攻+150/魔攻+5/无相邻部队的情况
0 B: l2 B' i% |$ f: [策士の心得     物攻+30×相邻己方部队数/魔攻+5×相邻己方部队数0 q0 x$ e  Y; x. x) e, u/ ?
逃亡の心得     移动力+1/和对方部队毗邻时
' b1 u% W  X* a. Y$ Q/ c戦士の心得     移动力+1/无对方部队相邻
9 H- n, ]- m9 r- z6 j- ^; K+ [- T弱者の心得     物攻-50/魔攻-25/敌方部队相邻时( B& H; i* V1 e5 q# O
鉄の意志     士气固定在战斗开始时的值0 q, `8 P8 h! g  J6 q
侍だから     物攻+100/魔攻+50/我方单军团参战时5 J3 z1 ?0 ]$ Z; @, ]8 P7 s
忍だから     移动力+1/我方单军团参战时  m3 p9 c$ F' |3 \% D! s( o7 h
獣人だから     物防+5/魔防+5/我方单军团参战时1 B; B1 u* K. }* G% ]
鬼人だから     物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/我方参战单位较战斗开始时减少时" J3 k5 A" f9 y1 Z( x2 ^
魔族だから     物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/敌方参战单位较战斗开始时减少时
# w; T) o. u% q2 v9 r$ b知者の阵     队长技能/物攻+50/魔攻+150
4 f4 i1 O8 r, K贤者の阵     队长技能/物攻+100/魔攻+100
( ]% [5 i0 H: X/ \( l1 ]死者の阵     队长技能/物攻+150/魔攻+506 Y) T- M7 H8 ?3 q8 i
亀甲の阵     队长技能/物防+3/魔防+92 k, J7 m6 ^4 m: x: g* Q/ _2 C
岩壁の阵     队长技能/物防+6/魔防+6
' V" d- o; K" U6 g鉄山の阵     队长技能/物防+9/魔防+3
8 o2 m4 f7 r$ }白虎の阵     队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+100/魔防+2
2 [, J' u( _9 s# e! q9 n朱雀の阵     队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+50/魔防+7
3 `: b3 u$ m$ x" E2 o4 V2 A; Z青竜の阵     队长技能/物攻+150/物防+2/魔攻+50/魔防+2: J7 p( F, X6 G1 r/ k( r3 b
玄武の阵     队长技能/物攻+50/物防+7/魔攻+50/魔防+2, x& _+ p4 n9 [4 h- E) c
凤凰の阵     队长技能/物攻+70/物防+4/魔攻+70/魔防+4
2 a/ w: g- d" N! U疾风の阵     队长技能/戦速+305 n% j9 q* H5 }& z. j0 S$ K, A, q
武道     队长技能/技能回数+1' z' j4 U* F( c9 s
王道     队长技能/技能回数+2: M0 h8 D* B# l( J4 Q
覇道     队长技能/技能回数+32 q/ x) D/ w3 J9 E  F
名将     队长技能/活动回数+1
. |' V1 _0 H1 Y  k节约者     队长技能/运営费减少90%! u* U: V  n. N, X
征服者     队长技能/1次支配活动可获得2点效果- w$ C% r4 W7 e. k3 X% [. u
経営者     队长技能/军団所在地区的收入增加
, q) y* ~5 |2 K9 h6 N$ w  p' x1 U  G学ぶ者     队长技能/経験値110%
3 O7 ~* X+ c8 L# |研究者     队长技能/経験値120%
/ z3 ^# |0 k, `戦略家     队长技能/経験値130%% x# e) c- \" [! T. D- ~& g( C
歩兵将军     队长技能/物攻+120/移动力+1/「歩兵」「重歩兵」「精锐歩兵」限定
; c4 {& v/ A* u- v骑兵将军     队长技能/物攻+120/移动力+1/「骑马」「重骑兵」「弓骑兵」限定  g7 G  G( T" Y' J% F
弓矢将军     队长技能/物攻+120/移动力+1/「弓兵」「弓骑兵」限定% k3 O9 U1 x4 X' p! g( R5 T
魔法将军     队长技能/魔攻+120/移动力+1/「魔法使い」「大魔法使い」限定
' E; s2 c! i" q  }4 K2 f森の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「森」限定0 y' Z# }/ H* F
草原の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「草」限定* a3 B- G* p( r+ |6 y( n
村の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「村」限定+ e# O0 }7 a2 \2 F- |
街の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「街」「都」限定
% v7 O/ I# X" e城砦の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「城」「砦」「塞」限定
5 j+ _, q6 J- q* P砂漠の民     队长技能/在沙漠地区不受伤害: v5 e0 W9 u1 E( q6 w9 B
飞行     移动类型变成飞行, i" M' P: ?# U9 B
绝     移动类型变成瞬移1 E6 s, C: x! M
4 D& N; J( _1 Q: b3 |* O( y3 y% B9 m% E0 t
PS:以上为被动技能
) O0 E5 q" A# o7 ~; i1 p6 f/ U! I( a从神剣の构え到魔族だから
% C) l; y$ u2 A$ i推荐学习:0 c1 y& L: Q/ r! u9 m5 ^) i
波状-连续-连击 (配合飞燕秒军团最好武器)
' X# a) h) K: ~  g' N. ~英雄の憧れ+1500HP比学防御效果好3 Q6 {6 A/ |! q( J% m# g7 {$ m1 x
高速咏唱 法系必备" M2 T* J9 ~' t3 g/ |* G
神速の构え 必学。机动力最高
9 M& q$ D' ]( n+ J反击和无敌其实是很渣的技能 不推荐学习。 除非专门连个去顶伤害的。& m. f8 q: z& c, w) F! k& F! z# b2 [
从 知者の阵到砂漠の民 队长技能3 d4 g& z* b9 L
推荐学习:XX将军 带一队XX兵种' Q0 j: q; i; ~/ x+ y" i! j
XX王者都不用学
  A/ E2 x# `/ B, KXX者都不用学。 技能点多的话可以学个110,120,130%的经验加速练级然后到S后洗掉。1 I5 Z8 k9 R( C
霸道神计可以帮其他3个队员神个追加格子
9 Z& o! u/ S) m5 I  K4 r名将主角专有用处远比我想象的没用。
( W5 k. D  F% qXX阵:疾风必学 物理青龙死者 魔法白虎智者$ l8 W1 P6 l6 U8 A7 e+ w
飞行和绝都是鸡肋技能不推荐学习。
* K* b9 q6 u% p! w; u& A' l9 D  z4 X
3 T) l8 n# _/ q2 k* ?" x8 ^战斗篇2 H4 k' `- l, T6 Y) p

5 z# E0 s! D: N7 w7 N5 y胜利条件为复数的情况下,需要依次全部达成。9 r( `" e1 _" H' o& \- `
注意事项:. j( h$ a4 L8 M5 a# ]
・「军」指地图界面下的操作单位,「队」指战斗中操作单位。
; R" I1 N# [7 q- j' Q5 y8 c・「我方行动」→「战斗阶段」→「敌方行动」→「战斗阶段」,此为一轮。4 _/ }/ y/ g. k6 V4 K9 ~

. g, G: Y! Y- ?主线战役1 c- j; L$ g( K$ Q

! h7 S1 P: j$ _# C! mP01 贵族の反乱' A$ m+ \" d8 f  l% J! A) a6 f

2 V: M: {' h0 y% V( ]出击必须 ジン/アルイエット- O: @" Y& v4 Y+ t' e
出击不可 无5 [( h: p; ]0 v; Y
最大军团数 3! A8 O3 |' m# @, D
推荐军团数 2$ a/ v& m* g5 v  ]6 |6 i( K
每轮指令数 38 X: P7 g7 a7 g& ?3 F
战场上固有经验值 16007 W4 v4 f. h3 q
获胜收入 1000万B9 F& Y" s( ]2 W) D% k5 r
胜利条件 占领全部地点或者击败キューベル队
2 R) M7 h. }" X. Q& G0 v% N失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮- t; \- Q& @& n4 N1 u
2 G( R* J. q% z) A
P02 领土夺还/ q9 W. f0 H; |% q6 Z/ n0 k
1 y; E, f) s5 R2 Z8 _" `
出击必须 ジン/アルイエット! X( U7 {" K  r6 x) h
出击不可 无, _+ z# F& s! W. U: {6 v* }
最大军团数 3( z! z) s. a5 D
推荐军团数 26 d. y" S0 Q1 j& Z* k5 Y' S
每轮指令数 3
7 E4 N1 X  g/ u$ i$ K) j! ?战场上固有经验值 1600
* A6 b& h. \6 t! i& _% ^获胜收入 1000万B
. w& z8 Q/ @' p, }( I1 q4 `胜利条件 占领都市エスルセーナ或敌全灭' B1 a) F$ t" G* a
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮$ N1 M, M' L7 y! H' M
3 W5 Z; P7 K0 G# @/ i; F
P03 奈宫皇国へ援军
8 {8 `9 y) j! `' x/ L# ~' b
& T5 }+ _9 q: I: W; ]7 n6 T出击必须 ジン/アルイエット! V% w, z6 c6 Z+ A
出击不可 キューベル6 R; d) ^8 Z3 K+ r6 g% i! s& @8 t
最大军团数 3
) N3 U4 H" i6 E. ~- A3 {/ X) C推荐军团数 2
9 {1 b  H7 F- k! W4 r每轮指令数 32 Z) D- K1 ?: n' b/ Y& _4 ]- K) _4 L
战场上固有经验值 16009 }* l  }/ I8 }' b1 M2 p
获胜收入 1600万B
2 J, k. N$ ?1 S胜利条件 挺过16轮
: ~( H% Y/ a; C1 X$ X1 _失败条件 アルイエット或ジン被击败,又或者要塞都市荒鹫被占领
8 c6 D0 ~% O7 K6 ]
$ {# s5 G  x/ c, B; e; s; H6轮时敌方行动开始时各砦出现敌军援军2队。
9 @, e5 L$ Y8 C  r. R2 s: n本战,要塞都市荒鹫由「都」降格为「塞」对待。  Y+ d- h/ a& d, t' @
" P& B0 Z; G! A; D
P04 ビルドへの前进! m6 {9 b- f5 Q: Z3 y0 g1 u
3 K9 Y& ?( S4 G0 O5 }
出击必须 ジン/アルイエット0 a5 {& k, _# c
出击不可 无
6 U. H: J2 U! T! k最大军团数 3: ]) w! d$ h5 a) E. g
推荐军团数 2
- p* k1 W) Y, u5 f6 A+ a, P每轮指令数 3
! E$ j: f( u7 p& q战场上固有经验值 16000 _" n7 t7 N+ W4 A
获胜收入 1200万B
7 h! h7 e, C$ e& V, n6 F胜利条件 占领ルトの街&救出バロン英雄団) ~; X* g$ {" x4 |
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮1 V+ r8 G; }. |% `
1 y# A9 s% h" u+ L0 l$ o
バロン英雄団按照トトの村→抵抗势力の村的顺序行进可救出。
8 e8 N& D& R- H6 c, |  v" c0 f但是如果バロン英雄団被敌军击败,则救出失败。) K8 f3 B9 T7 }  E1 [" F
9 H& m! J5 n8 S/ e% L- x8 j7 @
跟抵抗势力合流前占领ルトの街的话,该轮以及下一轮敌方行动时,从ドヴィー会出现2队敌军。! }1 }0 W7 F  O. w

$ {2 z+ D. @/ X# H/ XP05 三つの砦' i+ O5 \( s" }9 Q1 A1 L8 X; [
: [6 ~) B* Z& v# b% M
出击必须 ジン/アルイエット
9 P, J/ q$ x' g9 o  s出击不可 无  i" U3 n* ]" N8 n; d
最大军团数 31 r( ~# r0 }6 j6 F  s' l. z
推荐军团数 2
: K  E2 q* t* g3 E每轮指令数 3
" |3 P) p$ s$ m0 k战场上固有经验值 16004 r* M8 Y2 K! J' {$ A
获胜收入 1200万B% [; O4 O# @& x
胜利条件 占领任意一个砦" S4 J( f. _* t; G1 J5 j
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
( i1 k* O3 B9 p; {7 `% k6 i( T: y
5轮时敌方行动时,ネイ突撃第一军団,第二军団从ダゴス砦登场。
- `( ]$ V- r8 N, V, `本战,ネイ突撃第一军団是不死之身,被击败后,下一轮敌方行动时会再次出现在ダゴス砦。
, [$ m& Y" D7 O1 i9 |6 A% p0 x( i0 F3 q% M8 g  X
P06 クルガ夺还9 Q9 P8 Q& {; g! b" o7 Q

2 }" S9 N/ J5 d. u4 Y0 a出击必须 ジン/アルイエット. L, i1 `0 J& b2 r0 f2 Q
出击不可 无/ P; E- @+ |1 ^9 h8 g# s
最大军团数 3
& Z+ B: e, T% L7 v  T推荐军团数 2
! w; m  U1 K, c2 f/ ~0 x% L3 Z每轮指令数 3
% f% k: I' W: {* l3 _战场上固有经验值 1600
; y8 P! R0 p  ~* w, [  Q" p1 G获胜收入 1200万B
! z2 ~5 y; [, X6 t; o胜利条件 占领クルガ或者敌全灭
8 ?& Q0 h: W9 z/ v! ~失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
0 i1 s- `% H7 D# N; [3 _% n" z2 I6 }" t: p/ s8 G* K
3轮时敌方行动时,ロンゼン军団撤退。9 G' L, p; f  V  U  C. }
ロンゼン军団撤退后,ネイ突撃第一军団,第二军団在都市クルガ出现。& L9 P. v: l( X. f4 |& G

4 R5 N/ W% ~* O- u. S1 QP07 ノイル王国への援军
/ U3 ^6 |4 I! s( Y  `+ n2 j; K( k1 U; O
出击必须 ジン/アルイエット$ T6 J" R8 u, s0 J8 q
出击不可 无' a6 p/ l! s/ ^0 P4 }( _, r4 Y
最大军团数 38 L3 w: b! n/ o0 C4 s
推荐军团数 2: B) [1 E+ E- T" e6 J
每轮指令数 3
/ u$ {* c( Z& `3 \9 G7 `# b1 l% F战场上固有经验值 1600& F. j* I$ L! Z  }' \) H* f
获胜收入 1200万B
2 p! O. i  ~* u; H胜利条件 占领商业都市カウル或者敌全灭" s9 e/ S# v6 t  ~9 o
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
! f. B- I* U; ]& ?* U
. ^9 F" n" t3 n4 \/ r5 E2轮时敌方行动,ネイ突撃第一军団,第二军団出现在商业都市カウル。! m1 ~$ P! W: u# W2 }$ o$ P
, r% i. X; G) g, S. N, T: x
P08 死闘のクングール! Y/ w: D1 o2 v# {9 a9 u+ o5 k% ?

) j7 S  C$ f8 }  ~! t* R出击必须 ジン/アルイエット
$ t* B; R0 J5 f  X  z# V3 W出击不可 无% i1 ?3 U+ z$ ^' w' T
最大军团数 4- U# w7 w, @8 Y" ^
推荐军团数 2  R$ F5 x* R& S. k  j; @, E
每轮指令数 48 P5 |* C& J8 g+ [9 _9 _
战场上固有经验值 1600
" j1 I) x9 x% P) f; V4 ?& L& r获胜收入 1400万B
. w7 S/ f/ S0 p6 p8 n% l胜利条件 要塞都市クングール占领或者敌全灭  z6 g0 W3 g9 i0 r0 R& {3 y( B
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
0 }$ X+ v- l" o! o. b% v8 f" t
; a7 w! M% L# t3 g- g2 F) PP09 ビルド夺还
& Y7 T; n9 X7 i, {
; Q. G- v- D, s0 l9 E出击必须 ジン/アルイエット
7 U7 A: q3 P. D( ^: n出击不可 无7 l, u6 W% ?/ W' p: X: G* |! _+ Q
最大军团数 4* [. U# C$ R( v" u3 v1 o
推荐军团数 2
  ~0 X! H$ g, q" ]- e* W每轮指令数 4
: M) P& k1 ^; v2 ?战场上固有经验值 24008 D6 l( y6 Z8 l$ F
获胜收入 1400万B
" e* ]/ H5 R- V. \+ I胜利条件 都市マックラー占领或者敌全灭
3 Y8 ~* x2 ], D$ S+ L失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮  A! S/ a! s& I5 Y% G, T

9 r) W1 f1 z- H) F7 z  C+ d* W3轮时敌方行动时,エネの街中ケーニス飞竜军団登场。
: B8 G# A' ^: a
" Q+ f# a* g& {( J3 eP10 平原での激突3 h5 T* K5 J7 M% C, u& }

& A7 P3 g; }7 W9 n4 K4 l# Y7 w  J出击必须 ジン/アルイエット
! G  r$ H% G0 T3 N9 {出击不可 キューベル; ~& c! F' x9 k* ?1 S* ~0 g* `
最大军团数 5
- I5 ?- R1 t7 L( \! V3 k* @2 P! C推荐军团数 4
) {1 r  T7 S3 O, u' d每轮指令数 59 b) E# y' |4 R* S* X# K* r
战场上固有经验值 5000
0 Z7 L% Y6 S1 l获胜收入 1600万B- v" K5 o* Y- A5 _- M
胜利条件 进入21轮
  G5 l& E4 |' M( S6 w4 l6 Y9 I失败条件 アルイエット或ジン被击败或者都市マックラー被攻克
6 q* l2 L% `  l6 X- F% Y
' N7 G/ _+ j+ c( F& P$ y3轮时敌方行动开始时,ケーニス飞竜军団和另外3军出现在マックラー平原K。
" u5 V- l% _& y- E9 _5轮时我方行动开始时,マックラー平原D,我方援军キューベル出现。
1 ^( e$ f1 O! \) U9 ]5轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,火山军団4军出现。- {; r* }% w; J* }
7轮时我方行动开始时,にマックラー平原A,我方援军一叶出现。
. P+ T' v" l! B8 I- C, a7轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,セルバイアン军団4军出现。; Q8 B3 F+ G4 j
9轮时我方行动开始时,都市マックラー中我方援军ノイル王国精锐军団(ルティモネ)出现。
) }! g% `  a1 x9轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,リディア军団4军出现。$ Y7 J1 H3 a* B  a, U/ T
0 c( L. t$ V2 b; J6 w
P11 ハルビッシュ砦( {& F: e9 D, V
+ r' \, X; \( n! |
出击必须 ジン/アルイエット( e) o! B* K# ?: v0 f
出击不可 キューベル
, ]* q$ {* N# c4 t最大军团数 5
1 v$ i- _* F* L; h" Z7 h推荐军团数 4; k- v: ?# R" E, m9 [
每轮指令数 4
% n4 R* F2 c( Y* u' T) I战场上固有经验值 3000
$ n# a+ `% ]5 g& d; A获胜收入 2000万B# }8 O( {: G- [9 S* Q. c) F
胜利条件 占领ハルビッシュ砦
( H1 |5 p9 D( k. T2 ?) s; d失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌军占领都市マックラー) D1 f/ t$ k; D  {% T4 v, C+ \

4 A& Z3 _$ [8 j5 D/ A; j. Pハルビッシュ砦,ビルドの森A、B、C,マックラー平原C、H,、I、J中任意一处有我方人员驻留,敌行动终了时,事件→ケーニス「动いたな」& R$ X. r6 ^3 F6 A! [
下一轮敌方行动开始时,敌2队増援(ケーニス)在マックラー平原A出现。6 F, |3 B" R* v7 ^# @7 G- \
再过一轮,我方(キューベル)赶到マックラー増援。
' O, g7 X' {# {2 {0 W$ t3 S- _
; ~6 ~8 T/ p% PP12 撤退
/ `8 k* c9 V) ~' {4 J3 Z- W0 F# n* C, y
出击必须 ジン/アルイエット
8 c" E8 B$ A* v7 _8 L出击不可 キューベル" @$ Q; N. r8 f- T- k0 L1 G7 Q" T8 [
最大军团数 2
. }5 \. Q/ A: W: F0 `推荐军团数 2& a# m8 T3 H. ?0 `$ E( A
每轮指令数 2( E( [# K3 W. H% k" x- x7 T' P
战场上固有经验值 2400
4 H8 c. k1 N2 Q( D" y& f获胜收入 2000万B9 e0 o9 z4 E$ {8 p" P- z
胜利条件 ジン和アルイエット到达マックラー. d4 m; _( {% L9 c- T1 p5 X
失败条件 アルイエット或ジン被击败1 F' o- p" L! `8 m, N/ a
# j! m- |) `3 X" B1 `
进入ビルドの森A会遭遇2队敌军。* u$ I! A$ ]2 P3 U; ~, q" K8 {4 K

1 Z+ e9 @4 N/ z6 SP13 クングール攻防
) g; N6 |- W5 l; z4 M8 F0 z: q/ Q8 U' ^( k: q3 U, d
出击必须 アルイエット/ネイ
6 C. M" B' j6 O0 p* @: L出击不可 ジン/八重
: D8 z, y7 R9 b2 e1 A+ y$ ?最大军团数 3: m4 N1 U- @7 ^9 l
推荐军团数 2
% _. ^: @: D9 J7 v每轮指令数 3% j2 f& B/ @* Q% ^8 ?0 q
战场上固有经验值 2000
  G1 \- x8 x; B8 t( s+ }* e获胜收入 2000万B
& _( l7 w( \' Z2 `( f8 L胜利条件 占领要塞都市クングール3 k2 [) y7 F, a6 @9 }% z
失败条件 アルイエット被击败或者超过15轮* F% d; k" O$ _2 o; [9 k7 {
% |) B: I. M) |
3轮敌方行动时,要塞都市クングール和ウルバル砦中セルバイアン军団各2队撤退。, H% P  Z& [  m, `, [
以上撤退事件后,进入要塞都市クングール或者在占领要塞都市クングール的状态下移动,撤退的セルバイアン军団会再出现。
7 c! m3 g# X9 E" }2 h1 O( {2 c4 v; _. {5 B$ u" w
P14 クルガ攻防
& y4 c. K9 D* O/ J, m% q7 k- s
; z+ s- g  c3 Q! ?9 x出击必须 アルイエット/ネイ  W- |' h3 y6 B/ f
出击不可 ジン/八重
: F0 L) a3 H6 J/ J1 X最大军团数 32 |' |- Y4 |7 l) k$ A8 v2 O" a4 t
推荐军团数 27 m9 P6 o' ?) n' h+ Q
每轮指令数 3( }& I& A$ Y7 P8 v, q& U, p
战场上固有经验值 20005 K' ^& ^9 s8 }
获胜收入 2000万B
5 X# e, L! w. \( L0 i% O8 ~' s# ^胜利条件 占领都市クルガ- x+ f, ^  T" e
失败条件 アルイエット被击败或者超过15轮
4 _1 K; i2 M7 T( K
! z0 o/ {% A8 I: |: [+ L4 r3 Jアルイエット到达カリートン砦会发生事件。1 ]' u# ]8 m, z" w$ V: ?; h
上述事件发生2轮后我方行动时,カリートン砦中我方増援2队(NPC)出现。
2 x2 T3 I* z8 _1 H+ b2 W4轮之后,敌方行动时,都市クルガ或コヨーテ平原有我方驻留的话,コヨーテ平原,マニ村,モンス村,タタン湖の森・南火山军団出现。
8 r4 P# H: e  Q! j6 E( w: f击败火山的话,火山军団撤退。6 |4 I1 O9 B, d( P# @& H% B. _0 W: _

! g6 t3 ?, h: `6 B4 }* vP15 死闘のハルビッシュ要塞) K) U  C( \& Q9 w
1 G& L& U/ a4 S5 Y
出击必须 アルイエット
0 M/ d3 R1 O* I- w0 S. F出击不可 ジン/八重2 k$ l8 W* b6 N# G+ @' ]- {+ X) N
最大军团数 5* U3 E4 {5 F5 M" g
推荐军团数 46 ~- ^6 O# I) L
每轮指令数 5
0 P9 ?7 }% k) E/ Q. p8 t战场上固有经验值 4000+ n! U$ h% D/ l
获胜收入 2200B3 e4 ]0 M0 i% O0 B' B* j
胜利条件1 アルイエット到达マックラー
7 r, |0 ?8 h; O7 k- C6 _. F胜利条件2 击败リディア或者占据ハルビッシュ要塞& H: Y0 w* e+ t! u" D: g
失败条件 アルイエット被击败或者都市マックラー被占领
  L. W/ a% K3 ?) E" S; S4 u) K1 m) w$ P0 k' M
アルイエット到达マックラー后,ジン部队变为可控制。0 K! q  }3 Q$ f# ^  _" `
S11中达成了ケーニス的事件的情况下,击败ケーニス的话可将其捕获。捕获后,战役结束ケーニス加入。! J' [1 b: w/ u/ \8 U8 ?3 H0 B

8 L+ y% ~; L5 `  z- [1 ^+ M$ j1 M5轮敌方行动时,ビルドの森C以及マックラー平原C各出现2队敌方增援。
  X- Q0 C- s$ c# d: ?) A- i' F/ e  a
P16 ラルン攻略* ]. Y8 {. R1 h; ~0 p: Q

/ d0 T/ s4 }4 u! ?( X出击必须 ジン/アルイエット/ネイ
6 E+ K- ?% h, E3 X出击不可 无
. P+ h) q6 \8 L  C最大军团数 5
' o' K% m( n8 x9 p, H+ D* U推荐军团数 2- s  y! C. _4 T7 E
每轮指令数 4
+ N2 k" s( ]( }1 }战场上固有经验值 2800) I4 t8 W9 ~/ C! X8 C( ?
获胜收入 2200万B$ e8 l7 V8 }  b
胜利条件 占领都市ラルン或者全歼反乱する市民集団以外之敌
$ M5 i" H! a3 J$ F失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮& X% V; p8 x9 ?

* P9 F" {) T" }, _4轮敌方行动时,自各村出现敌军増援反乱する市民集団。
6 V7 F/ y$ J% J; o5轮敌方行动时,アルイエット所在地出现敌方増援2队。
; v! H* \" N1 i$ n
: e, J4 `. ~$ V  }P17 文化都市ウィル
0 Y: n" h& M& W+ Y& A) Q! o9 y2 F
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ
: Y7 M# [" O& r9 p' |出击不可 无( J- M" S% F  P/ L2 g4 w
最大军团数 5
( z! Z# a5 a: w/ O推荐军团数 2; U* s$ M: A) W) W. T" T
每轮指令数 4
( ?" O- @3 B1 y! p7 h" e. `* B6 m战场上固有经验值 28002 A" V' K* m; w7 u! k, [2 a  m. |  w
获胜收入 2400万B
* y) d7 Z6 D6 ^, g2 R1 Y胜利条件1 抵达文化都市ウィル6 N) W' A4 E) J" }! U$ t
胜利条件2 占领要塞都市ジュネル或者敌全灭; a/ l4 Q: a( O5 U; I; \( M
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
/ E  q* X$ z5 e) K4 `% l! s5 `& q
2轮以后,敌方行动时,ミルクーレの街有我方部队驻留的话会发生事件(“火烧赤壁”……囧。记得看之前先存档哦)。
8 U* E4 ~$ O: \1 Z& \  R此后驻守砦的敌军开始全面出击。
" ^7 \" ]* }8 @4 g1 h/ Q未达成胜利条件1的情况下攻克要塞都市ジュネル,会被敌军夺回。$ G: n5 u8 V  D# |7 P
5 [  h; c+ c5 g7 [
P18 ヴィーグルの炎/ O: m9 c3 D9 f2 ~

" F& ^& @$ Y( f出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア5 j5 f1 E& o) ?- B, N" w
出击不可 无) B% d- \+ z* z2 }1 \3 y
最大军团数 7/ T2 ]: F3 ~8 l! h
推荐军团数 5
  f) e& ?1 o6 b8 P9 g每轮指令数 5
6 i* O) N7 [# j/ K  S; q战场上固有经验值 3600, u( I$ R( h1 Y; F8 H4 l! i( R
获胜收入 3000万B" H& A0 c2 v. }# L
胜利条件 占领王都ヴィーグル或者敌全灭
* V7 x3 ]1 Y; y; P# C失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
& `+ A7 g& @5 p( a$ F5 v" n0 P/ K, f
3轮敌方行动时,未攻占 商业都市タイア 的情况下,ムアライン村会有3队敌方援军出现。, {) A' Q* z! n7 Q" ?
未攻占 工业都市ワーン 的情况下,イイサ村会出现敌方増援4队。
3 O- a& G3 J/ T2 [& j. R9 E10轮敌方行动时,未攻占 难攻不落要塞クールン 的情况下,イイサ村会有3队敌方援军出现。
- W7 U+ r( `+ _: `4 S1 Zカーディル被击败后,会再次出现在被击败的地区。
- S/ i$ u0 ]* }, P* c" T9 _- }1 s0 K/ k+ F
P19 ボルゾ攻防戦
, s6 `* u# M3 ?, c( [; X7 i) O% b( e- H9 k4 e' c) R% G( _  r9 @
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア. _; O% |+ @# X
出击不可 无
  C% n* u- X6 X# F# k最大军团数 7
/ X+ _2 q* \& C( z3 F2 J" e/ v! }& p推荐军团数 5: a1 k1 t, m4 `5 |* q4 f
每轮指令数 5
( H+ J# P+ c9 r- s战场上固有经验值 5000
. O6 i9 v% K7 z* q6 `获胜收入 3000万B& x. p$ b4 ?$ J' p# N0 B
胜利条件1 4轮后,战斗回数3以上,支配地区数5以上的情况下敌方行动结束
& o- X+ V( P5 [: s胜利条件2 占领古都北西街,古都南西街,古都北东街,古都南东街
' y7 ~, P2 p, x: ~* L失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮
: r) O) ^8 f# x3 i2 E* E
% n* G2 @- T/ q6 t. @12轮敌方行动时,古都东街上敌増援3队出现。
* [5 O$ z. F/ Z7 w" z满足胜利条件1后,バーンフェザーの森,古都东街各有3队敌军增援。6 d) X5 E) v3 l) H' M
" x% p' m  v3 g9 ]& e1 ^0 q5 e
P20 ボルゾ地下攻防戦' N8 N0 {6 S4 A2 g
" S) W0 Z; m& I7 d8 M" a
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア
* A8 l9 s# v/ k% `( V# l9 F. P9 l出击不可 无
) |: e+ y4 e! s最大军团数 2& \+ ?1 M( U& t- j! v. J! J
推荐军团数 2
3 `6 t# i8 g/ z9 V4 n, ]每轮指令数 27 u/ `7 l1 I/ P4 v
战场上固有经验值 5000
6 B+ y; o" X& |5 x; c9 v获胜收入 3000万B* M8 q/ L( x5 K/ a5 K: v. I$ C( [
胜利条件 敌全灭$ b; w9 v, A1 ?# D( c
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮
7 _# f0 _5 s& M" i1 n; p; w# t9 H$ G" p
2轮敌方行动,古の要塞敌増援セルバイアン军団出现。
0 ?8 _1 @: C5 }8 W
% h) z7 G" K7 R9 W# BP21 ヴィスト王国の终焉
9 v7 N2 M7 @0 v1 ~; Q/ e8 q  Z. X  v/ }" ~7 ~
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア* P9 Y3 ^1 H9 ]9 n
出击不可 无
% e6 L  v9 v+ i* M8 C6 j最大军团数 7" I' ]7 B1 D* L3 O3 _- R2 w2 I
推荐军团数 5/ i2 Q: h& K) s+ a
每轮指令数 5
; m% I9 W$ z* X8 _4 d. F战场上固有经验值 5000
: Y) \; D& k- H! @获胜收入 3000万B% ~% k# w+ J1 l; L, X* w, H( b
胜利条件 击败カーディル  C7 Y% s7 D) c6 e
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮
7 R# h9 m; D+ l: b2 p( ?7 ^" O
* n! ?& \3 @" m3 v& N击败火山后,火山军団会再次出现在相同地点一次。/ g: E/ U' N+ R  _3 p
各塔占领后,塔所对应的门开启。! X, B6 B8 v9 ], s5 }
轮结束时,所占领地点没我方单位驻留的话,门会关闭,塔也会变成未被占领的状态。: U* I$ b' f% E/ g3 q: N
塔所通往的地点。0 `; ~# h; e4 {% c( W% z$ b' M" c
古の防卫塔ワーンズ 中庭
8 _2 S. s7 z! v) t8 ?: e! e  R古の防卫塔ガバック 森园A! o( R) F1 v/ {; V# W
古の防卫塔ロードン 森园B0 _* o; Q6 @2 x: e& b% A+ P
古の防卫塔マギナス 森园C! r* q9 ^4 D3 b

! S, a# h- v* Q1 C6 {3轮结束时,リディア存活的话会有事件发生(有CG)。
7 T& |* T0 j. R5 |7 E, r/ |( t0 Z4 }+ [! \. Q
次要战役
& m& d9 x8 j4 M, `
) \1 |) g1 z, ZS01 厳しい実戦训练  b0 s" r) \' A% y- |: d$ k
3 T. Q* R* y* q1 D- Z, N
出击必须 ジン/アルイエット
  S1 `5 C8 p+ o- l: I1 N出击不可 无% H! h# z3 v0 D
最大军团数 2$ F8 T9 G* q0 i; e# _8 ?& v
推荐军团数 26 n7 w' R$ B, I( J. c! h* x. J
每轮指令数 2
! L7 Y( S- w. H- {5 q. L5 R5 t战场上固有经验值 2000
6 N+ P& K) t( l- y* P! ?8 O获胜收入 500万B
+ B+ S; n8 u# z- p! {+ [胜利条件 敌全灭
' `8 |! X, @, [! n9 \失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
, T' J. ^  f8 A2 h& \7 e& O' a" q
本战役中都市エルスセーナ被当作「街」的规模处理。. p7 v+ e7 H3 F: P! v
9 g% a6 Y$ c, ~1 K$ |7 F
S02 ノイルでの盗贼退治
- k7 U5 U; q/ s
) \9 T5 C% ^& I出击必须 ジン/アルイエット* r1 r9 x  |! }
出击不可 无6 m8 {5 a/ G, n; r9 X: N6 o, X
最大军团数 30 p+ C) C4 ]! s! b5 @8 q
推荐军团数 26 h( y5 @% O( t8 q# [( V* x
每轮指令数 3/ Y0 ^1 U" w/ ^# q1 D, k& g
战场上固有经验值 2000
) Y% Q& |+ E4 T3 y' I; k. M/ f- z+ h获胜收入 500万B
& n6 e  \6 x, k2 d  ]' K胜利条件 判明据点后占领- o" x. I. @3 [) Q# l% m
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
' d( H* p8 m: }1 |. e! N7 X4 `( C! s7 V# T% Z/ h% d
ルティモネ参战的话,开战后会发生事件撤退。
" T0 u+ u7 u  i1 k0 N/ \/ y8 M6 r0 g( `; [1 q& G, A: y9 O
2轮时敌方行动,溃れたジホ村中敌方1队增援出现。
2 E) T4 k8 Y: h; i$ k3轮时敌方行动,ゲンズ遗迹出现敌援军1队出现。
! w7 ~# v, z+ k, {) a' j7 a& F4轮时敌方行动,マイノークの森中敌援军1队出现。
3 z! z) w6 A$ x+ G7 s5轮时敌方行动,ルノークの森中敌援军1队出现。2 K& P, G1 n1 s9 [9 m& B# M0 c7 ]
7轮时敌方行动,オック村中敌援军1队出现。
$ C. B; z( F5 I8轮时敌方行动,ジアン遗迹中敌援军1队出现。
  K4 T) H& b4 w3 _11轮时敌方行动,ノーン遗迹中敌援军1队出现。
, w# `! Y$ c1 p& K14轮时敌方行动,溃れたズーン村、溃れたジホ村中各出现1队敌军。0 w" s# _4 j3 v+ T' p" |6 ~4 Y: F
17轮时敌方行动,マイノークの森,ゲンズ遗迹中各出现1队敌军。+ P/ Y& M( W& O" U* u& d0 R/ r
/ L- f2 m& Q1 ]( y
战斗3回以上时,该轮结束后据点出现,据点中出现敌军1支&同时所属状态变为敌军所有。$ B1 K, l2 \- y: k' Y$ C* b# o: x
据点所在地由初期敌方领地中随机选出。9 y" K7 m0 U+ F
据点判明后下一轮敌方行动开始时,ルティモネ未逃亡的话,ノイル王国精锐军所在地,敌援军1队出现。
6 @/ U, h# z& I: h
" H* J, G% b/ g8 w$ ES03 乱れる川
  Y  z& \3 m7 r+ S* }
! E/ |. B# {# r出击必须 ジン/アルイエット) S* M0 d8 a" j) @. P4 z+ Y, h
出击不可 无! T/ ?  Z9 O' @8 v( h
最大军团数 4" `$ P+ ?0 ?) i
推荐军团数 2$ B- E) |) t% w
每轮指令数 41 e  {7 y' \3 ?# z$ H( q4 U
战场上固有经验值 2000
/ C# ?# Q# f- h5 ^# [! u* `1 M! ?获胜收入 500万B: [, C( f1 n- X& |  J! f/ H
胜利条件 参看下边说明
  h. q) Y2 ^7 [+ @失败条件 アルイエット或者ジン被击败或者凪原砦被占领# O7 }# k+ G( [& H8 j+ v8 U/ C5 [

$ I2 y6 Y# P# e5轮时开始时,凪原平原的西和北方敌援军3队出现。1 T2 t1 {5 e4 @) Z+ y6 z9 {3 h1 t
之后,我军至佐古田の街时发生事件。(最初就在的话不会发生)$ v* F- {0 L6 i; z, Q
事件之后,かつ凪原平原和凪原湿地没有我军存在的情况下,第7轮开始时凪原湿地消失,凪原平原到佐古田の街,凪原砦,巻森平原・北的道路行进不可。
* T3 f9 w' M- a  B! y以上事件后,10轮时战役结束。
  Y% ^! v# [6 P  D2 @/ e) a' N5 G' t: q# y
S04 魔法の森
8 K0 c( z  P2 Q$ Q% ?% c: F" P1 q# w- \0 A) l+ J( X8 ~, B5 y
出击必须 ジン/アルイエット+ u' _' A; G) s9 o% ^" _
出击不可 无
% n/ u5 N$ J; x" |  I* k) u& W最大军团数 2
+ \8 ?6 D( h4 n9 F推荐军团数 2! E" g3 W( a" h/ P( f
每轮指令数 2; Q! @8 [8 l" V7 P
战场上固有经验值 20008 A3 t! d1 y: j3 `3 @
获胜收入 500万B. x; m  a) o7 @) s
胜利条件 参看下边说明
5 N, q, v5 E2 G2 R3 T: C失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮5 |! A. R  g3 d$ Z

- k) R1 p2 W4 B! e, ]ムフーの森B,D,F,G,H,I,J中各有1队敌军埋伏。
: [3 }' }5 _1 N9 S% s7 z到达メドルオイアン遗迹后,ムフーの森中会有塔出现,占领后获胜。  p+ P7 _" S# y

6 T  {& a, U6 k  A2 q2 w  n) U( JS05 旧神楽家领国
+ M, z- D1 q! u' _0 O+ R/ Q, A. b3 m
出击必须 ジン/アルイエット3 T* s- @% v% c/ A: q% W! k
出击不可 无
" R6 s4 p& x4 O) x9 _" [4 }8 f3 l最大军团数 51 A$ Y% `( @2 P* b' }& U3 X
推荐军团数 2
# s" m- e/ a3 D每轮指令数 4, K0 M& o) z! v, W& k
战场上固有经验值 24002 S# |0 Z& Q" V' d
获胜收入 1600万B9 N) P4 A& x) F& O
胜利条件 占领甲山の街
7 u( X5 _, B4 C- P失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮0 v$ x9 q  o  `( O- X( Z1 P

4 c  b0 y  m7 F9 d' Q抵达前山砦后发生事件(おまけシナリオ条件)。3 Q8 J* v2 `& Y+ L' |

- _. S# G( \% T  B& |9 U战场中有数条隐形道路存在。
' f+ o9 _. F# x1 _) v2轮时敌方行动开始时,山上村会有敌军2队(火山军)出现。火山军可使用隐形道路。
* a& T7 w7 M. t5 g4 L/ y+ K$ Q5 P3轮时敌方行动,「溃れた桜坂村」中对方3军団出现。
. S* R- W+ N* i& ~10轮时开始时,隐形通路变为可见。% b3 b- [+ h- [- D

% h  _7 ]( R* w0 b: M$ aS06 神楽夺还
( z( i& s& V2 ^: R' W' t
4 }4 z7 w! w4 z/ y# N& I出击必须 ジン/アルイエット! |5 d$ T: [% u. u
出击不可 无
4 k6 x" w, [2 \1 y* r2 I最大军团数 5
3 Q% [- \  N" u4 @推荐军团数 2
% F4 l# }1 _0 u+ I6 S! a/ W. K每轮指令数 4
* R3 u1 V- S/ K战场上固有经验值 24008 j  n; h5 }7 e4 t' s# m
获胜收入 1800万B
  s. f2 q2 N* F% p胜利条件 楽月&歌京占领或者亡霊以外的敌全灭
& l/ d/ {% K" R) |( U" H, W$ D失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
. C" S7 d; o, D: Q+ Z+ j0 ~: \% c; U9 z# G! y6 z
敌军不会进入优领墓。" |, V' O3 ?  D; E9 m+ i
% U: P2 a# V+ z4 w6 M1 \
我军进入优领墓的话,会有亡霊军団两队出现。实力超强-_-。
! J( C- P. I% m# j; V- R  {
2 t  a# ?2 R! {) A7 K  t: V进入向田城时,二の丸山出现敌方増援2队。
/ O( r8 @; }- a, F$ L7轮时?马备えの森出现敌方増援2队。( M! L+ {/ @; T4 ]
10轮时?南门山出现敌方増援2队。
  `5 {( G/ _% |5 D' }- C7 f; O
( J8 \2 t, z1 t, E4 `7 O3 `S07 海を渡って! A$ b+ H* z) q4 e
+ F) Y9 U* Z  B* e0 T
出击必须 ジン/アルイエット$ }* g) d' a( n$ O: U
出击不可 无% P1 Q: w" `& Z# T4 ]( G
最大军团数 3& q' n8 [- }: ]# B2 }) y
推荐军团数 2
' S: f$ {( G1 j" k每轮指令数 4* n; c& E" R' l: z- V+ B  n
战场上固有经验值 2400
; K9 W$ m2 i" m6 K" K$ b获胜收入 1600万B: m" A. o: b+ B' {8 I& t$ ~
胜利条件 全地点占领* @9 g$ @6 A/ w1 |  J; M
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮9 f5 D7 R7 V# \  d' I) h, \5 s

) J: }. h  \" \: W7 c$ D我军3轮时结束时敌出现。
0 o, u/ {/ o0 t; N  H" {
  W$ a! r9 l% B5 d' b% cS08 レッドウォール, J" s9 k' V1 ~6 d9 E: R

& P4 @7 @' D# }* ~, u! h- x出击必须 ジン/アルイエット4 O; W& |" P/ R) h/ H
出击不可 无8 b: v& V1 t5 D% v: E$ t- r
最大军团数 35 Q+ y& m, i( z$ c$ u/ h
推荐军团数 2* s9 Q8 b" k* A" ~) e2 ]( _0 P$ Q
每轮指令数 4
6 L# p2 @4 k6 ?* C战场上固有经验值 2400# \4 Z) h+ D/ a" Y5 u
获胜收入 1800万B
9 D5 i3 s$ z$ L8 F, A9 [7 X" p" w! o胜利条件 タロスハート占领或者敌全灭
! k4 D3 n/ k( h! T( q失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮  e* ?8 b: X# d( C& j* R, S1 K  E: ?

' z/ L) d% G- n* M# }# l5轮之后的奇数轮时,マンモの森AB以及アイチュン平原ABCD会遭到炮击。在此驻留的全部单位都会受到伤害。" i' X6 ~# Y. t7 w4 U. T. E
占领レッドウォール后,通向タロスハート的路开放。: \: P) V5 Z1 g+ K

6 s* Z9 u  L& k5 w4 B! [S09 补给路の确保と魔物退治  b( s  Z- q8 X. l( ?
$ E$ d3 i. `& d5 o3 ~  T+ l
出击必须 ジン/アルイエット! y: f" U3 v* U$ h5 G' s& x
出击不可 无
6 g* C, Y- C- c. V# z5 t; G- M% `最大军团数 39 k/ C8 n) h# R( V; K
推荐军团数 2
( J" ]0 W; C/ y1 U* Z6 t0 N每轮指令数 38 y/ P; A" e+ ?) G  Y5 y
战场上固有经验值 2400% Y) g6 Z! U6 V
获胜收入 500万B
% ~* Y  I7 @8 S% k胜利条件 敌全灭
, j; E' L* T1 v: ^失败条件 アルイエット或ジン或エルト王国输送団被歼灭或者超过10轮, p) {- q7 n0 z

- v! X, m- W$ e1 B- X8 Y* V森ABCD各有2队敌军埋伏。$ q, I2 N" h! r2 o  b7 N
1轮结束时,溃れたソニ村中输送队出现。
! @$ [, N* H) I- [# k$ j- w, Y% S3 a0 E) z8 U; r/ _
S10 补给路の破壊4 s* v" h, V( m1 F1 |* O' n- B

: i: O& X( x+ n出击必须 ジン/アルイエット' T/ `( d& w: u! Q( F$ [, S
出击不可 无
5 M+ ]5 Z$ ]& T2 u最大军团数 3
! D# y( C; G) X1 a5 `1 T推荐军团数 2# x0 n2 U( ?( g7 w
每轮指令数 3* i# N) f. K. r6 ~6 L
战场上固有经验值 2400: h$ S/ D$ p: j: {0 b6 f( N
获胜收入 500B( c  t# j7 V2 C. F9 n9 B1 h
胜利条件1 歼灭敌输送部队2队以上
8 f5 W5 K. P( G6 D: M, t胜利条件2 アルイエット到达ゲンザール山" X( g# S; D. m9 X# h* y
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌输送部队逃掉3队以上
& L8 Q0 T1 z9 ~% C7 |! {
7 H* |# y- Z/ U. E& ?, H( y& a3轮至6轮敌方行动时,毎轮会有1支输送部队自トレンセ村出现。
! l* W; k" Y4 i+ ^5 _: p  o6 b+ z输送部队会径直向レイバー村进发,到达レイバー村的下一轮敌方行动时,会从地图上消失(=逃掉)。
7 B) k5 @1 K- C补给部队不会消耗敌方的指令数。' j+ \6 e; i$ k. K* \& c" }. b
' {: P% h: W. r+ w7 x/ K
第3队(5轮时出现)输送部队比其他的强大。' U- z  m$ N4 \: S
和其发生战斗的话,敌方行动时,敌援军(セルバイアン军団)4队在ルーズ砦出现。
7 }9 I# c: z- z% u  Y8 X& |/ N# b9 H
4轮以后,レイドン平原B,C,D中任意一个有我方部队驻留的话,敌方行动开始时会发生事件。
& w6 X/ n2 _" o之后一轮,砦中的敌军団开始行动。3 X8 S" |. g  k8 u+ I3 h; Z

; r0 E) C! `2 p4 ?7 ES11 森の住人の頼み事
% t. v5 P) D5 ]  g; Q4 H) i( K  |& W1 p2 J
出击必须 ジン/アルイエット! A" r# b) z9 F0 M! X" Q
出击不可 无
# ~2 r2 }8 X, `" f- s最大军团数 5
5 y8 [+ B/ G/ T* C% w5 r$ \推荐军团数 24 m! t) P( ~- ~& ^" t: T
每轮指令数 5  L6 y5 a# T3 c# d# P/ O
战场上固有经验值 2000
) F4 v3 P* N& E0 I5 k0 B获胜收入 500万B+ Y4 w: K0 O' I
胜利条件 得到镜,矢,枪7 `: B3 e( f7 W" U
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮/ [9 }! H5 z+ }  Z& d
1 G. o+ c) e" b2 P4 I0 ]! ~
戦闘开始时,「枪」「矢」「镜」「斧(1000万B入手)」「毒キノコ(什么也没有)」在
! }) F4 X4 X) sオレンの森A,E,H,J,オレンの泉这几个地点随机出现。
/ l. Z, U: I1 [& [# W3 w' ]% ]7 I% t
0 f2 I$ \; I: M) R# R敌方1队以上被消灭、经过2轮后,敌方行动开始时ケーニス出现。/ X$ o" ~9 m6 f8 m: u
和ケーニス队开战,战役结束后回想CG。(和其开战的部队随意)
, f' @) h9 {0 f% `1 L0 d, V1 ?( |为了让ケーニス加入,这个是必须的。
% ^' r) L2 _: z$ F. u2 U6 b+ u( r; _0 z" q- O/ e3 p* }1 e1 n7 p
S12 盗贼探し3 }; |2 U* h1 q

% \& I. X/ Y1 G1 j) J出击必须 ジン/アルイエット
+ V% O( e: I" q+ n# e2 Z, s  \出击不可 无
6 f  ^, w# q2 X: _% M最大军团数 3
" t. W. D! N! O) s1 ~6 V* I推荐军团数 2) k! E" T3 @/ A2 A. S
每轮指令数 4
; _5 {) h; D. q7 @7 B& r战场上固有经验值 2000
3 ]' v( q0 i. @2 p& ~4 {获胜收入 500万B
+ e4 d- V, v8 _  |! M% W2 @2 ~6 x胜利条件 全エリア占领0 N( ]! [0 d. ^7 R+ C1 u
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮6 g7 t9 e8 ^* @2 i9 k; a

+ ?" O  E9 _2 F都市エルゼ,ロゼンの村,ロゼの村中各有1队盗贼团潜伏。
' I3 E' |% B, N3轮后敌方行动时,如果已经击倒2队以上敌军,则アルイエット所在地会出现一队敌军。
) d/ w* x5 u' a" H: e$ ^- L本战役中都市ベルスト由「都」降格为「街」处理。+ s: P& ^, q) k! W% r0 o) ^

9 J2 n, z9 q, N. i8 AS13 激しい実践训练, m& I; u, ^& S2 t8 q+ F9 {
9 ^7 f1 }) ?2 X+ m0 F
出击必须 ジン/アルイエット
: m5 M' B& r; r) T出击不可 无+ _6 K0 j& t7 M7 b& ^
最大军团数 2. ^! D+ F$ o7 C9 u  q+ h- Y
推荐军团数 2
3 n( |" L/ W; g1 |2 L每轮指令数 2, B5 o3 O  [& @6 V+ W8 u
战场上固有经验值 2000
1 W- p0 q2 Z, i; T. e/ q获胜收入 500万B1 |- [  q2 D" f- H! e
胜利条件 敌全灭
5 N; A+ o- {2 X) w' }失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
7 v0 Q5 m( I3 x4 D3 S0 j
& x; D1 d+ r) C+ G/ ZS14 海贼退治  m: H; P6 a2 {1 ^- \
$ P9 m, ]" `4 `0 ^- ]$ B
出击必须 ジン/アルイエット9 M* _1 @4 [; D, `3 e
出击不可 无/ [. U& `- o3 o
最大军团数 3
% o; b; k' M( F% j推荐军团数 25 v: x, y5 u6 A! R4 n8 b3 Y  ^
每轮指令数 3. x( j& K2 \; \; m% D: C
战场上固有经验值 20009 \% Y8 y7 T8 M" S8 A- Q" I
获胜收入 500万B
7 X+ b6 @* H' _胜利条件 敌全灭' t# l1 S  _. N3 z) ?8 `
失败条件  
& P. x# v7 q" D% \4 [0 ^( K: ]$ r7 c9 M( T$ v7 @- A
小岛郡2队,ホークランド海H4队敌军埋伏。$ b" S. B8 V1 ]4 W; c' r
发生海战的话,敌军逃到哪个岛,全体便一同移动过去。
/ Z( H( U& H4 |5 g( m7 O- p$ I3 I% D* p
S15 反乱制圧
, g9 n7 H3 y  g# j3 H0 W& x" L
: C0 Q$ @4 {- K# N出击必须 ジン/アルイエット
+ x# y" v& w1 j# j: X# [出击不可 无
  z/ C9 O$ s& v5 W, N最大军团数 5
9 B& `" L  S1 Y) `; `! x6 t( r+ c推荐军团数 2
/ Z: q& a/ h; T1 z. g/ ]5 V每轮指令数 4
9 n; p$ Y% G0 n1 ]* a战场上固有经验值 2800- J+ \8 f) r; D; {3 i4 x+ A) G
获胜收入 2200万B
3 e) [) W6 \( j$ o; U, A, G4 S胜利条件1 占领ケーツ砦) P# I0 _/ m( |- r' ?6 d- W
胜利条件2 占领ロウズの街* ?. J, h$ f% `6 M
失败条件  " w1 A7 j1 F! @, I
* r8 o: E! S) t4 L3 X
1,2,4轮敌方行动时,ススムス砦中敌援军1队出现。
$ n% c+ k: l6 P- _5,6,8轮敌方行动时,ケーツ砦中敌援军1队出现。% p& w2 P; m  s9 Q/ t
9轮敌方行动时,溃れたマレン村中敌援军1队出现。
) z$ f$ g; V) d, ~( Z* e# ~11轮敌方行动时,溃れたカーボック村中敌援军1队出现。# B/ ~" n0 y1 C3 s, g( D
13轮敌方行动时,溃れたホホー村中敌援军1队出现。* j0 B- s9 O9 F$ _' p' o: d
15轮敌方行动时,アバズ村中敌援军1队出现。. o/ p7 }* }  {3 y3 V( Y# `
17轮敌方行动时,ガーの街中敌援军1队出现。  |4 G- v% }$ Z) V; B) x( a
18轮敌方行动时,ニニの森・东敌援军1队出现。& w% U8 U5 Z& l" B
占领ケーツ砦之后,ロウズの街占领军2队增援出现。
- B: c1 U  S+ U) k
3 q( G- K1 Y" U4 W( A  s6 [S16 敌补给部队撃破
1 C" L; U% i1 ?1 X- @5 s9 ?0 K+ d. N6 T6 t* [9 V0 b# ~: l2 c
出击必须 ジン/アルイエット
' q$ o0 B8 f! [' q出击不可 无
+ ]. f4 L" j5 y3 t7 y1 S最大军团数 5" ~; h% \3 D' S4 _# c% w
推荐军团数 2# ?* u: @/ e9 }( S* b! i2 P
每轮指令数 4
$ V1 f# l  {+ ]8 n! X& `战场上固有经验值 28004 d. N3 P. Z; _5 z7 b
获胜收入 2200万B
- {5 }9 s+ H$ P9 K: v胜利条件 全歼输送军団
/ j. F' W+ M# w1 J: K: p失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌方输送军団到达砦( e  C) @7 k' [
" q* T# e5 |5 i) u
本战役不可使用连行。
7 x2 t" p; \& V* W9 B1,3,5,7轮敌方行动开始时,アント村中输送军団1支出现。7 V( a& L  K) o$ A& d
7,9,10,11轮时敌方行动开始时,リアン砦,ワライアン砦,ケアン砦,マイオン平原中,敌方増援各1队出现。0 B; I) ]0 v: z+ a( S

9 _9 e6 Z" k2 G; P, CS17 抵抗势力の女: ~3 f) h- f- d' j9 C

$ E3 J5 T; }8 d5 I: k出击必须 ジン/アルイエット1 P9 n" u* X3 A- S$ h' y, X% S
出击不可 无
! |  G: p. @( s* w' q2 }最大军团数 2+ L6 O. ^' ]0 j9 }0 O4 `
推荐军团数 2
3 L& K+ ?5 }! s每轮指令数 2
$ a; @% {0 p2 `& X4 {! M$ ?" ]战场上固有经验值
$ f7 |/ y" q5 ~9 G2 F& }9 h' w获胜收入 500万B
# L* j, A" L4 V3 l4 H9 ]# c胜利条件1 到达寂れた村
) [* C$ [$ [9 G' J/ b- f6 B4 x胜利条件2 确保寂れた村无敌军
4 m# Q5 O- k* O6 j5 W4 K. ~失败条件 アルイエット、ジン、流星の狼団中任意一个被击败或者超过20轮% I1 r6 d+ C  q9 o" k

1 {" |# ]) W0 u1 M1 B' [% q  IS18 元ビルド贵族の悪行! W; P/ n2 z6 `& v
# w  y: }2 o" H7 O( C2 w" ~# F
出击必须 ジン/アルイエット9 I4 Z( Y2 B/ h. t. a5 u- {
出击不可 无" v3 d2 L. Y2 ~. g: ^0 I8 U8 U
最大军团数 34 e4 |+ l6 Y. ~" q+ ]) X5 k
推荐军团数 2* I- A0 t* @; K
每轮指令数 3
% A$ M$ I8 Z8 F, e; Q4 z: I战场上固有经验值 2000
) w4 m, J- N& h' m获胜收入 500万B3 C% u7 Z* |$ {) m+ B: v7 T8 r/ p
胜利条件 敌全灭9 e. j4 Z" C. C& a8 \  S) @
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮. z1 W' u5 z( e. d) a" X
% Y4 m2 I+ E# Y& c6 L
ホワイトヴァーリの街,ディモス砦,チルワーの森各有2队敌军埋伏。9 V& y& O( c* K! V+ t
" H3 x% \0 _# k) B
S19 ドラゴンの居る山/ ~. u* v0 T- ~5 t. Q3 S8 z3 ^% g
, S3 W) H* v9 n  v3 P' C
出击必须 ジン/アルイエット. A. ?5 v2 a" k9 N( }
出击不可 无$ y. B6 h5 M  [2 c
最大军团数 3
% v- ]4 i% K5 \推荐军团数 2& G4 T) j# s) l/ U7 F1 _
每轮指令数 4
. q9 O' @3 I; g0 f% l1 g, J战场上固有经验值 2000
1 D5 m, t* n0 ~8 j, G& p获胜收入 500万B
, O; @1 o; q& c+ ?2 T+ H# t胜利条件 敌全灭2 Z6 X5 @; Z- u: Z% F! P1 E* @
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮" G0 E: N- @8 e  M
9 R! z2 ~4 g8 p4 I  ]
2轮结束时,ドラゴン出现。
* y) C, j7 T# |5 y3 s- b8 a每轮结束时,和ドラゴン处于同一区域会受到伤害。
+ @" E# k* A/ d+ Q8 t$ Z3轮敌方行动时,忘れられた遗迹中敌方2队増援出现。, g) }$ _! N* `
) p6 w& i1 q, Z* o, `9 V$ Q: S6 f
S20 ヴィスト军残党退治# s# W9 o9 I+ }* ~0 Q

$ Z; U9 |# D2 @2 ]- W( w出击必须 ジン/アルイエット' D& o  a+ E. k! l
出击不可 无: I. G4 ^# y- x; c  o! E! t  o& t
最大军团数 3" {9 y) b. j# p- e) G
推荐军团数 2+ N+ ?% D; S9 x5 X7 I/ o0 [8 z
每轮指令数 3$ }8 N! Q; s* q3 d) _
战场上固有经验值 2000
7 l& ]1 c3 I- E获胜收入 500万B2 M( }' A) {- C
胜利条件1 见下+ _9 |  M0 h- y/ {1 \' ~2 Y! m6 w
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮2 X& A% X+ q8 i; q4 T7 k
- C/ l: ^# m& W  ?
ヒーゴル山,ヒーゴルの森B,ツンデン平原C,ヒーゴルの森D,ヒーゴルの森F,ネイク-ン村各有2队伏兵。. q$ T, G" s1 t! S

/ I$ X- ?6 p+ G% l1 w: l到达ヒーゴル砦,埋伏的敌军全部杀出。
5 g) r' |7 ~7 Q5 \( t之后,发生3次战斗后(不包括戦闘回避/未全灭也算),敌方行动开始时发生事件。→「游军が撤退の连络を」" v/ W% J" s" S, C4 a. N# B3 J
下一轮开始时事件。→「そろそろ砦を」* @# y/ V9 c/ Y- k% M4 f6 I
之后占领ヒーゴル砦到轮结束,战役获胜(全灭敌军也可获胜)。
6 k, U3 [5 o* e3 k2 O
. e+ d6 O2 w/ K3 ~0 W: K( GS21 森の幽霊退治
. m1 v8 e9 ^( F2 R2 G4 Y. f5 c* Z" h  F$ }
出击必须 ジン/アルイエット7 }% k1 l% t: v5 u: U# b$ F# w
出击不可 无2 |2 C: {2 w2 S9 V0 C- D0 @' w
最大军团数 4
' a2 H7 X! [# y' L! y推荐军团数 2
( o  |8 r6 e4 u$ @% j: U每轮指令数 48 _  l, s7 r& A0 W7 I
战场上固有经验值 2000
$ S# k$ d$ {  k& ]6 @3 V获胜收入 500万B
, w+ l! x- l3 E' \- P胜利条件 击败暗黒の大球& v1 c, ~# M) t% q" d
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
5 L6 L, a9 @& S; ]; t) a
! K6 G3 i8 Z% T; b森I,J,L,G,H,D各有2队伏兵。
5 D! k6 r+ J3 v& S5 y暗黒の大球在J。
3 \3 ^/ P" R8 b" S* ?
8 |$ p, k; ^! {4 lS22 抵抗する者达1 [$ P5 V* Q" {3 t5 U( Z2 H
% E, [. J- O: N: y7 s
出击必须 ジン/アルイエット
$ Z. Y; B$ q# ^: }出击不可 无) G0 W' k+ `& g1 y: m( E
最大军团数 3
: o$ h  W0 D& ^' Q% C7 t6 t! ~2 W# M+ B推荐军团数 2
3 v- m; Y. C4 P  p) m' Z每轮指令数 3
. M4 l/ h" V  d- y战场上固有经验值 2000% k# A: j# [1 b. T$ G  q
获胜收入 500万B
4 Z. s, E- a6 [6 B4 ]3 k3 ~胜利条件 占领ヒーゴル砦+ p1 P: g6 M$ L# v+ O
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮( G9 D" b6 k" `" j

  |2 h3 m% Y! {9 l: f+ v9 V) _, ]抵达ヒーゴル砦、ヒーゴルの森D、E、F、ツンデン平原D、E时,该地区会出现敌方増援1队。
" |& h# D# [/ `) p7 ]' l. \' V7 Yヒーゴル砦和ヒーゴルの森F是1队,ヒーゴルの森D,E以及ツンデン平原D,E会增至3队。* x4 D! f% W$ z
+ D2 D8 l& m. s3 f: t0 w
S23 雾の迷宫
: F) V  I: I6 R
$ C! ?) c; t/ ?. k4 f7 J$ c5 y出击必须 ジン/アルイエット8 e8 ]- ?9 g/ D: X  P
出击不可 无
  A/ _, t& |, @! ?. ?" i最大军团数 2
) c( B) S8 k% x  w$ t0 n' S* J推荐军团数 2. @. ~( }8 L' J6 y0 N
每轮指令数 2/ d' `: i3 L3 f0 Y4 u
战场上固有经验值 2000
# B9 E8 p; C' L$ F- A获胜收入 500万B+ K( t/ n0 s1 u! s9 l0 D
胜利条件 敌全灭&エルト王国输送団到达コンキスの森D: [; d* J( h8 f3 Y' L
失败条件 アルイエット或ジン或エルト王国输送団被歼灭或者超过20轮: n: w. G$ K  `. e  o3 \6 d
6 d9 q# I6 S* f, i
コンキスの森B,D,F,G,L有1队伏兵。
4 \, K$ H3 E2 H% W( B) y# y每过2轮会发生大雾事件,アルイエット所在队伍会移到随机地点。
" |( v: [' D5 A: J$ y  E7 f' `$ t6 }2 d
S24 难攻不落要塞クールン4 ~" w. O* C9 g9 g* n' ]  y7 ]
- f* I) d- u% W, i' y( q
出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ% h9 K  {+ h- G* i
出击不可 无
* m. b- O6 \: n, z+ c最大军团数 5% F+ O: s: ]# A- ?
推荐军团数 2
" Y, d/ @2 q! s: g6 L$ D每轮指令数 4
  S3 C( f4 k, x/ \# F5 C; n8 Q- x战场上固有经验值 3600
* a2 j3 X+ b6 P! L0 H6 c7 `' k* D获胜收入 2400万B
8 V. [6 `7 m: h; ~) e3 r胜利条件 攻克要塞都市クールン或者敌全灭
( m; U# ]* f7 A1 G' v. Z& A& B失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮4 b: J" `5 G  D; _# p# A8 Q

+ C% R' Q+ Q4 i+ f# p' w" _S25 商业都市タイア
% O9 r( K1 P3 v1 J- J6 Z2 x9 c2 ]  P% ~) J1 i* m
出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ$ E$ }. p2 Q3 L' r8 V9 F5 s
出击不可 无
' H8 V# w* b. {最大军团数 5
" A9 ?8 S: k' H6 j: L4 h推荐军团数 22 \3 @+ ?! P" K: n
每轮指令数 40 s) Q% i+ L  A  z7 l6 a* O
战场上固有经验值 3600/ {+ x! |/ L# C
获胜收入 3000万B
: H5 z* v$ p* Q0 m1 P3 ]* }胜利条件 占领商业都市タイア或者夜泣き蛙以外之敌全灭
( q( L* ~5 n1 I失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮7 B8 H5 \) d( j& e
( h+ t( k& z# f/ J% C8 J6 n, Y
3轮之后,我方行动时战斗回数达到3回以上后发生事件。" D5 z8 D, f7 U2 l' ~( x* q) k0 o
上述事件后,累计战斗次数5回以上时,得知密码。0 w4 [5 e' u0 Q5 j2 W
上述事件后,敌方行动时,ツラーの森中敌援军火山军団4军出现。
7 J; L. h* ~) P得到密码并占领マドの街后,在此待机,轮结束时,商业都市タイア护城河上架起桥梁,攻入成为可能。
/ A2 X  A% U% k7 f5 D: a9 \( V5 ?- x) J. g* m- _" l) H( o
S26 工业都市ワーン! r! p4 ^& h0 G. K: e( k

) g7 P% L0 i2 `$ ?6 w) \出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ. ~, H" y; B5 Z, R; _' `0 w% `% l
出击不可 无6 I/ D- X/ g$ K
最大军团数 52 P7 c( S! U; u* ~
推荐军团数 24 |1 A& P8 O. K0 \. W
每轮指令数 4
  Z- f6 n9 |' Y# `" h战场上固有经验值 36007 Y# q  b+ G3 ]2 i" y0 P7 k+ u. A
获胜收入 3000万B
6 l4 ~' o7 T- O% j' Y" n  {胜利条件1 7轮以内占领工业都市ワーン& w, D. }; N' V: i; `' R  i
胜利条件2 16轮开始4 h8 i! b5 H  W
失败条件1 アルイエット或ジン被击败或者8轮时开始时,还未攻克工业都市ワーン6 Q( s& ?9 [& E6 P6 f
失败条件2 胜利条件1达成后,工业都市ワーン又被敌方夺回  w+ P" M/ \  H( F; ^1 M
5 G8 ^6 A2 e0 ?! d5 |- I  Z  k
2轮敌方行动时,没有完成胜利条件1的情况下,工业都市ワーン内敌方援军(超多枪射炮)出现。- K. `+ ~, i8 @, M1 g
胜利条件1达成前和超多枪射炮部队发生战斗的话会有事件。
5 b6 `6 S% i" e) S6 \: R9轮开始时,以上事件悉数发生的情况下,事件后,超多枪射炮购入成为可能。+ ]5 c5 P: r  [% A. @2 W
胜利条件1达成后,ガッソ村,ワイエル砦,ワーンの森G,ワーンの森H中敌方援军各2队出现。) r/ A2 b* r+ V9 k
1 O. f$ g; q% N5 o
S27 飞竜探し9 }( l1 X! H8 Z# m$ h
8 M' V3 o+ B' S7 [- A( s
出击必须 ジン/アルイエット/ケーニス5 x* o$ b9 R+ `5 `2 _! T) b
出击不可 无$ [, T0 q' G4 r  R. x0 X' H
最大军团数 31 M, e* Z  [% O1 \2 n
推荐军团数 2) G; n7 C( a7 @* p9 h- u, S
每轮指令数 31 c% @6 P7 T. M) v9 B
战场上固有经验值 4000
4 w. S* T; |& y  \* Q, \; y获胜收入 500万B& h* R* d$ W" R: j+ l
胜利条件1 保持对全部山的占领状态(1格也可)% n8 t6 G5 h" I. }6 d  \& S  w
胜利条件2 击败黒い飞竜,战斗结束
( P, ^6 }5 m6 r! i失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
+ c3 E, J2 w; c4 G- N: G
( f4 E$ `& F& L  P  {/ a不满足胜利条件1的情况下击败黒い飞竜,其会再次出现在未占领的山上。4 n+ e! ^, E0 @' d! O" L* M# X

; d4 m5 c  X; ^) {: tS91 ギュンギュスカー商会の依頼
! n9 I& `* L! a4 c3 m0 p8 p
- @# C3 _& A, s/ W$ Q出击必须 ジン/アルイエット
  _) g8 J; l; U出击不可 无
- p2 D; R9 r4 _! j, ^+ D( z最大军团数 4' q) N) Z( k/ G0 x
推荐军团数 3
, a, N8 z  u! h* ^4 M5 g) W6 h每轮指令数 4
! d. }2 o6 h7 X- d# ^/ z  p" ~战场上固有经验值 20000 `- r) V7 N, i/ X$ o, M1 M: r: V
获胜收入 500万B
$ T# M) r; m( D胜利条件 见下
2 b2 a4 V0 I. y' D5 j' n失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
2 z- v  W0 J# z, X# m- ?6 L) [2 D$ h4 Q
我方行动完毕时,死の森或任意的山中有我方单位存在的情况下,ムス湿地变成无法通行(条件A)。& f0 j8 G7 |8 y& ^
(ムス湿地有我方单位的情况下,会被搬到ムスの森・西)' r+ n5 ~6 {- h5 T
之后,每次敌方行动时,死の森中会出现敌援军1队。9 i5 X* M; [4 K+ s; ^) z
ムス湿地无法通行的情况下,去セナの村的话,ムスの森・东和コルムス山之间的道路开放。1 r' u8 r5 L  d6 m+ T  k: s
7 I5 z' g9 t9 }! C; h% ]0 r) a# Y
战斗中击倒1队以上敌军,3次行动回合后发生事件(条件B)。→「キリがない」6 D+ m/ ?  u5 W* I
条件A发生后,经过3轮以上,且条件B发生后,轮结束时,山中有我方部队的话。→「どこかに仕挂けが」
6 C  v5 L0 k# c, v- L上述事件后,任意山施行支配活动的话,会发生事件。→「それだ!」  J4 X& I* I# b% `( g. I0 l; ?5 A8 |
之后,占领全部山头即可胜利。; {- ?8 E: f  i4 t
' F) X( V# N4 ~! r- E& r
E01 遭遇戦8 I9 e8 S' g' }, o0 p

4 L4 B% `0 d! m9 [  u4 F/ ^出击必须 ジン/アルイエット/ z8 Q# X% Y/ t6 M0 F" \
出击不可 无
' Q3 }0 \( E+ k. |: c' L! e最大军团数 5
) X7 [1 }$ L' q. J推荐军团数 3  ^" }1 m2 R/ g. W' d( ]
每轮指令数 4* [  H9 s8 M( r, d6 P
战场上固有经验值 3000
! Q' g. W3 [8 ?. \* t' A获胜收入 1000万B
- F* o- R5 R/ m$ p胜利条件 敌全灭. F1 C2 q1 i$ L/ ]3 t' b4 i+ J
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮4 _1 C& g/ [3 o( |/ J* j
- Y. w, G; P# z2 M" I' i+ Z" N! U
此战役无轮奖励。8 O, r: ~$ K! w3 F6 z- X
: ]8 o6 w0 M3 e; S- V. f7 l
E02 戦い7 |" K; e2 w9 m
, ~) J7 {, P  h7 d
出击必须 ジン/アルイエット( v2 E6 [9 U) S! r; E  v; j" Q
出击不可 无
4 Q6 s  o! w* f最大军团数 4
  |) U8 z' e! E* X  n! X推荐军团数 3' m! s% F8 a+ ]& s: H
每轮指令数 5+ v2 s$ p  X$ h4 a4 \% T+ o
战场上固有经验值 40001 s/ C! x' R  h) Y. e* ^' _- L
获胜收入 500万B- }0 C! W+ w( Q2 k2 `
胜利条件 敌全灭
) C0 i2 g; t5 U7 T. r失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
6 n3 Z9 V7 P9 i( F5 K' G& G9 m$ ]1 f+ J2 G" y& U2 m5 G
此战役无轮奖励。
$ ]  k2 \' J; B* J
6 \' @0 b% M2 m$ v7 p' P- i) y" zE11 ダンジョン探索& L% Z& {+ k0 X+ h
; K+ J$ k7 a1 L
出击必须 无+ X; \! Z& n; d1 s6 E
出击不可 无" O& Q: E) \0 r8 {/ M( f$ }
最大军团数 1" s3 q' E9 Y. o# t
推荐军团数 11 [3 N4 V3 h5 T
每轮指令数 19 x% e  e4 R$ I( Z  ^% k. Y
战场上固有经验值 1000+(40×轮数)
6 `4 F! n$ v! s; u) z获胜收入 60万B×轮数
. `* T  Q2 P! J5 }+ |2 V胜利条件 返回入口
" L% s! \" p  ~, U: i/ |! N失败条件 我方全灭3 S3 j5 k- x) p3 ?( y0 B3 e) k

0 {9 [$ Q; k% _2 B9 f7 F此战役无轮奖励。
) v& O) ^2 }# {3 m6 i. H7 [2 j+ t+ U/ P# Z1 X7 q
E12 ダンジョン探索2* z5 ?+ f3 \" \) {1 J3 H
出击必须 无; V1 J& i( |: V" H7 F9 l" ^
出击不可 无; f! H/ z( p  h! [: ]" D
最大军团数 1
' m, e  i0 J5 l7 v0 e9 y推荐军团数 1# b$ |9 _0 L; K. C
每轮指令数 1
5 ]  B* a9 s: L. E: s战场上固有经验值 1000+(30×轮数)
( J" ]8 r, N; A+ S" U1 y% _+ c/ d, U获胜收入 50万B×轮数& n2 V4 k5 {6 o# c% m+ N
胜利条件 返回入口
" T/ Z( ], X* ~- }失败条件 我方全灭1 }" z  ~. \7 G+ V
! y" m6 r/ K! \$ _; E
此战役无轮奖励。
/ b  c- z9 M' f* |% _" u; X
' ~- M0 ~5 ~1 x0 f8 M* B$ X! v
! |5 ~* \! c$ G+ k  R探索2 走一格再返回 刷经验用。
* Q( c; b* w  `9 }7 u# `4 k3 P. ]
3 Z- ]. [6 g4 I. z5 S/ _测试题全解# i8 W# d2 ^0 p# L- R& J1 q
ジンのフルネームは?     ジン・アーバレスト) d; q8 ~0 I) ?, N3 }1 L
アルイエットのフルネームは?     アルイエット・ウルザー
9 c6 v% `: Z4 K5 j: ]八重はどこの国の出身でしょう     神楽家领国2 z# r6 @" \4 ?/ x
作品中に出てこない国は?     グリンスヴァール王国
! U: I& ?' r0 d% X奈宫皇国。 読み方は?     なのみやこうこく; \9 r' k. W! I$ ]  t* a
奈宫皇国と神楽家领国の関系は?     君主と部下
3 C1 d/ [2 w4 l3 ]: Mムストは海で何をしていた?     食事5 X# j7 T5 }! I4 ^
八重は海で何をしていた?     砂の城作り
8 ?2 s  Z3 f! h+ Q) Hアルイエットは海で何をしていた?     男を诱っていた4 ?+ w& ^& Q0 t+ M2 ^* o8 R
作品中に出てこない地方は?     クルド地方0 B8 o& R9 k/ ?" Z
アルイエット队の最初の种类は?     歩兵队/ X1 x) o% [& Y
ジン队の最初の种类は?     佣兵队
! A7 a, `3 ~! d2 O3 w' G  Lキューベル队の种类は?     重歩兵队
. y8 h+ W' }8 H" [$ K- lネイ队の种类は?     獣人队
! h/ V7 O, |# y/ G* Uルカ队の种类は?     骑兵队
( F" m- g5 b% C9 p$ wアルイエットの髪型は?     ポニーテール* A, D! n  G' v! P
尻尾のある登场人物は?     ネイ7 `' Z3 @3 t2 J& V+ K, P2 H
ケーニスクフェアの出身は?     森の住人3 @' F& A  p" P. Y: ?- p# d
初期ヴィスト王国南方方面军団の军団长は谁?     ロンゼン
, b, {: ~" [$ A0 bアルイエットが得意とする武器は?     剣と弓/ o( q! T* G, F
アルイエットの爵位は?     惊きの公爵!) s8 e2 H6 N1 N0 y. R1 z
火山の役职は?     游撃军団军団长# b& O8 J/ d/ G8 g/ H9 e7 @
セルバイアンの役职は?     东方方面军団军団长
5 u5 Z, j1 O* R0 c  t! p/ k4 y文化都市と呼ばれる都市はどこ?     ウィル
- E- m7 z3 y. V  ~难攻不落要塞と呼ばれる要塞はどこ?     クールン
' I( C3 \7 ?- D; Oヴィストの王都はどこ?     ヴィーグル
% i5 f7 C1 R' e' x6 @6 Q  t2 H4 w9 U6 L仲间にできないキャラクターは谁?     ロンゼン" j( j0 G# L9 g" _
奈宫皇国の姫は谁?     一叶
" x4 P/ p, J5 x  c! a6 Oノイル王国で盛んな事は?     魔法の研究
" _. ^3 [) Y) V% cアルエットの父の名前は?     アルバーエル6 r& F  k+ K# L6 c
ルカのフルネームは?     ルカ・マーチカ
/ R! w! K  ^: m“ギュンギュスカー商会の依頼”にて探すように言われた花の名前は?     苍穹の花3 g" H  q+ e' N& n
要塞都市タロスハートに装备されている大炮の名前は?     ロマン炮
; S& f. C  b& P+ e8 n1 K森の住人の宝ではないものは?     トーラスの斧( G+ F" C- _7 s" e+ ]1 Z- R% k
ヴィスト王国の属国となっている国はどこ?     モンスワー王国$ I) u9 E7 p' H) ?& q, N
ジンの本当の名前は?     ラフィルト3 v# G0 f, T8 Z2 A: e( j, e
ジンの佣兵时代の军団の名前は?     王虎# k3 r# z* `5 Q6 t- n
ジンの佣兵时代の仲间でないのは?     ホアン
8 ?& a. i: n; X# n, f工业都市ワーンで制造された、矢を撒き散らす兵器の名前は?     超多枪射炮5 p6 |5 f; g8 C) |( A  Z
ネイの种族の名前は?     ウルガー族
# a0 d: z$ O, [# \' c/ S, lムストが主张する“うどん”を投入するタイミングは?     锅の具材が减った辺り2 C* D# L* C7 F2 I8 D
ノイル王国とホークランド王国の间で出没する海贼は、元どこの国の兵队?     ガンド王国' W3 w$ _1 |1 i0 D8 T
海の一人格闘と呼ばれる游戯は?     スイカ割り
; ~+ o) I& q4 C% D古都ボルゾの周囲にある湖の名前は?     ブレーヌス湖
2 v9 E1 P) a( B( ]商业都市タイアで雇われていた佣兵军団は?     夜泣き蛙. k6 [' `, y2 i! e
アルイエットの演说で残った兵の数は?     三千と少し
8 ^9 H3 }( h& _4 c* S9 j. V大工のウッディーさんの家で起こった出来事とは?     子供が生まれた
/ _# f, R+ r( D: b! K( y一叶は奈宫皇国の第何皇女?     第三皇女
* m/ z; @! t5 Mルティモネが持つ“転移の翼”は一日に何回まで使える?     一回- _, p; x9 ^$ I6 c6 g* I
八重の苗字は?     奈津山
( v1 v6 k& y/ s$ Pムストの役职は?     内务大臣7 A* I% V+ i# l0 ]3 u
エルネア女王の年齢は?     23歳8 O: l$ z; x# g* L
八重の料理はどんな感じ?     食べたら倒れる!
0 j5 U% k- u* z2 Q, h8 D超多枪射炮の将来的な构想飞距离は?     百メートル2 t. F* |8 t* z! I* B( w: t
歌京、楽月の二つの都市の近くにある城は?     向田城
1 ]( w% Z1 K7 q1 u: {9 o4 m0 [  o都市クルガは何地方の都市?     ビルド地方4 |4 R$ a, U5 |' _4 b. ?5 L; n8 C
ジンが行なった“无駄に时间を浪费する事の愚かしさの讲义”は何时间挂かった?     六时间
  S2 o5 l( U, X: O9 mジンが凪原砦を守る际に使った策は?     川を氾滥させた
1 ]& k3 \/ O1 `8 xジンがマックラーを守る为に使った策は?     落とし穴
3 O, r, W+ F3 b5 L2 C" x/ i) Mリディアがジュネルを守る际に使った策は?     火攻め5 k2 a: p' l( p# C8 D) Z# Q  g

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