王贼 游戏详细攻略教程介绍

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王贼 游戏详细攻略教程介绍:! k8 k+ L6 u. p" I
+ Y. N. b  P# y
基本知识
) N$ k, T1 O6 |5 ^- V
7 k& U& F) Q" ^& [) P3 V2 W$ q■二周目" w# i( w  I& y2 z
, @# Y0 q, z: l
一周目达成后,作战单位的数据可以继承。- ^! L0 \. n1 r6 E& W
可以继承的数据如下:“大众兵种的全部数据”以及“特殊单位(貌似俗称“有脸的”-_-)的技能点数(已经用掉的也会退还)”。(ラウ、ゲンドウ、アデュ三只的能力继承作为大众兵种处理)(备注:王虎佣兵和大众脸一样 死后消失想在2周目开始使用的话注意不要被灭队)
9 z) J3 w" j- K/ h4 d( L8 T3 m二周目后,再次开始游戏的话,可直接获得“八重队”。一周目后,おまけ中的测验题出现,全部正解的话,大众兵种的技能点数+1。! X7 J& e1 l3 |3 i& ]7 @$ @9 _

# s, k5 |0 j2 L( i9 @6 P* E3 c5 e■CG/回想/おまけ
- |2 {8 [4 @, L: d  f% j1 S4 |( c% f$ s! k- g- t" |9 u/ p
达成全部END后,事件回想全部填补。连同P21(ヴィスト王国の终焉)的事件以及GAME OVER的话,CG全部填补。
: H5 _/ c2 B/ O- a- m(备注:1周目后开出,想要全部收集齐要事件点一遍 光是把所有END和游戏里的事件都触发了也不能达成100%)" i9 s. m0 ^0 _; M) n8 `
; ~4 w$ {5 N: N$ t7 Y1 K- K
■经验值( m: L( f$ Y' G4 O( ^
4 d0 t6 E5 c* E2 V1 F
经验分为个别经验和任务经验。经验增加技能的增加率另算。
" u8 b1 t' h9 P2 y比如:「学ぶもの(10%増)」「研究者(20%増)」「戦略家(30%増)」一起算110%×120%×130%=171.6%0 I, t& X1 W+ `: v
- j  E0 k* X3 R/ ?
【个别经验】' m9 |, l/ v0 K! T) M
5 z7 j1 \! U  F
个别经验为当前活动单位获得。对象为一个以上的情况,各自会得到全部经验。1 Q3 e9 z' b- }) ~
击中得2点经验,消灭得30点。消灭敌方单位的经验和攻击所得分开算,所以消灭会获得32。
, K# Z% c, s+ i, i  n4 _! {! j9 E! W
【任务经验】* c5 F- E$ c6 L& P3 i2 Z9 T, c  `
1 ?+ Z) n: @* q9 ]% {; R. [+ T, c1 ^
任务经验会均摊在战役结束后生存的我方作战单位头上。它包括战场经验和游戏回合奖励。
8 w6 W2 x* C* ]! {  L. v1 m战场经验依据任务不同而各异,攻略下篇的 战斗篇 中有详细记录。* r  O& w) {; ?
游戏回合奖励为一场战役结束时,依据玩家所消耗的轮数而给予不同经验值。不过有些战役中无此奖励,详见 战斗篇 说明。
4 d1 @& |8 y1 H" C4 |
1 w% {5 L/ k3 J( m& m所用轮与相应经验奖励
, I3 e5 _. {) X; b# R$ z# j2 G% A% b" r, P/ R" d' Z/ X. V
1~3 3000
, `6 W* q! D+ ^$ o" M& [9 y4~6 20001 U3 R! d! ~$ d
7~9 1200
# ^, ]+ S( O# o( l# o( @10~12 800
+ w, G9 T7 k( l& c, q. d6 \13~15 400
# g! O  n0 i* Y; u" i; R16以上 07 ~: ~$ T- N$ l5 F  t# S

2 q) E0 |& F/ ?! `3 X7 K【升级】+ J/ Y% l" w, }+ q# V. C
0 N  N; ^( Y+ O% R( m
经验值累计达一定阀值,单位会升级。
; L, ]5 }* \' m; w6 Z等级为F-S这7级,升级时会获得一个技能点,技能点上限为9……
# d  _, Q8 [; ^: u到达S级后还可继续升级。不过此时等级标志仍为S。依据战斗单位的不同,升级所必要的经验分5大类,列在下表中。
# k% l7 s6 |9 X8 e; f表中为升级到此等级所必要的经验值。“有脸单位”战斗中阵亡后,经验会掉回到该等级伊始。5 i6 v' l4 J5 j1 ~2 g" A! x
+ O# j$ m0 A# L, x1 {2 S
类别1; {6 J% M  g2 j; Z; @
E     1000
2 U4 |$ I/ B* r, e( SD     10006 }& J3 _( D: G' E& _, H5 t/ Q
C     2000
, o' k5 b- U- H& V* ?  WB     4000, w5 K) E, I2 U# F3 w/ L
A     8000, X9 K; A, v$ f' i, `
S     16000
( p' s1 L) P4 \+ W7 C   
# y- e5 v4 H, h/ u类别25 v/ H2 o) J( m- K! [
E     800
" k7 Y# B' C* B6 C, k# P# w) b$ L, HD     8002 t, v$ @- j2 z$ i6 [* e
C     16005 `9 M9 g4 S  v) |' }1 ^
B     3200+ N3 s  x5 \* H+ Z3 R
A     6400! S1 c8 b; }4 d8 i$ g9 l" ~
S     12800
9 Y% i( A, b2 r& m7 q2 k   $ J* t% a; N3 Z- L
类别3
: I" k5 P" k4 [. ?! hE     700) K! R+ F0 ~& s# m: v
D     7005 ~* L! Q) o6 @
C     1400: Z+ ^0 O2 A9 R9 h7 B( K1 U
B     2800/ Y5 \3 s, }" U4 H" i* `1 ]9 V
A     5600
, ~& {& q* Y( _S     11200( W1 p. N0 l" u* K
   
4 {3 |1 J7 }0 i4 c' g( A类别4
! [: K6 s: g" \2 ~( BE     500
/ F- v( T$ s  V+ y3 `; C/ p* gD     500, Q6 e, b9 D/ N4 n
C     10003 @' V* \, f. x, o$ H
B     2000
" B% M1 }  t+ A8 b3 c; b& {$ \A     40009 u4 i3 g7 R7 }
S     80000 i) B- s6 |. x0 o6 E. m% m
   + M7 _. K0 `. I9 _
类别59 F" d) j& x7 I, M" S! j9 Y3 `, I
E     300
3 }$ s9 D9 y1 v. DD     900
9 b- g& r$ C+ k8 RC     1200# A9 I- J( o% v5 O
B     2400
5 m" C$ F& l6 t7 w! SA     3200
, J( n$ |% W8 ^8 P# ?, v3 ZS     70007 E9 H6 J+ [  {' A" ~( z
类别1     ジン/アルイエット/八重/ネイ/ケーニス& E/ O4 O, \- E: ^6 }5 ^* ?3 F+ M7 L
类别2     ラウ/ゲンドウ/アデュ
7 ]0 C3 u/ }: h1 ?7 _4 U% c0 Z& X类别3     キューベル/ルカ/トール  Z3 R5 S& G5 U/ D$ o1 S' ?
类别4     一叶/ルティモネ
7 Y2 \5 r! }% B3 W# [. E$ \. c& s% N类别5     リディア/所有大众兵种. [* W4 e6 ]6 w' s" R; t* v, D9 `+ H
, W8 s/ m, x/ ^3 a" K9 _7 k0 b8 @
(除了王虎佣兵 大众脸只要15000就能S级了,其实就是最多刷15次探索2)
1 V' r2 y3 s! I! o6 Z8 J+ t$ k
3 \* ^/ H# k6 F- R& P; C■各种公式4 I) L' l7 D' L8 i

, U! h; f& }2 `; [以下的攻击力和防御力是把技能的影响包括在内的,技能的影响值请参看 技能数据 的部分。4 X; T. G$ B7 a6 e9 A/ ^
(造成影响的技能有「~の构え」「対~防御」「~の阵」「~将军」「队列」「说得」「~の才能」「~の心得」「~だから」「~の王者」)
( M1 e+ l  v1 |4 v9 o/ c. U& n; k$ n$ X$ {/ r0 b' T/ C
【伤害计算公式】
+ Z/ J8 Q( y) \9 W/ ?8 o; U5 {+ } 最终伤害 = 修正后攻击力×(100-修正后防御力)%1 G+ l$ w: k' r! s( E* r
 修正后攻击力 = (攻撃力+技能威力)×攻击方HP修正×攻击方士气修正×攻击方等级修正
: \4 d% T* N. u% y  j/ V6 z 修正后防御力 = 防御力+防御方HP修正+防御方士气修正+防御方等级修正
2 g$ _' A5 U( t
$ R: v9 O" I9 h- G: w* B技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。
9 O" D; l6 j* b& X6 l以下就是修正值。HP比例是(当前HP÷最大HP×100)后取正。& M5 B( \2 T+ u) T, U: k

0 [1 m9 e, r  x( X奇袭情况下,修正后防御力归零。无敌の楯发动的情况下,最终伤害归零。! {& r3 m/ D$ l) Z$ k7 @6 L
攻击方5 z! {$ M3 P6 ?5 v
HP修正     HP比例     0~29     30~39     40~49     50~59     60~69     70~79     80~89     90~100
: W2 V  k% x/ e3 S7 _修正值     80%     85%     90%     95%     100%     105%     110%     115%6 J* D% d  ]& m

. t( }0 V8 O! }% ]  s6 P攻击方
, R  U& w0 h+ e士气修正     士气     1~19     20~49     50~69     70~100
  o8 i  e5 l, h修正值     90%     95%     100%     110%* Y8 N. f9 I2 y7 Y3 \" k% t
! J5 x* \- E' h5 L& D2 R) X
攻击方+ M& C8 d# n! {
等级修正     等级     F     E     D     C     B     A     S
/ c# I  m. h/ _& Y. p修正值     90%     95%     100%     110%     115%     120%     125%$ J' ]9 A& x- g2 z5 W) V/ v2 }
; V4 a+ m9 C" ?1 f
防御方
$ Z# }' \% M3 j, A3 g8 ~# UHP修正     HP比例     0~29     30~79     80~1005 T* b) U3 c& T% d- {! F- Z' U
修正值     -1     0     +1# O% f) {  d+ Q& R7 Q

3 D+ R+ D1 J# D# J6 H& f) F防御方
' b8 p  z, a$ p8 b5 N: M" ]4 [士气修正     士气     0~49     50~69     70~100
% V: u6 H& f- _修正值     0     +1     +2
/ _2 a/ @0 P, N/ w$ q- I
: y5 k& x6 J( j9 {3 ?  B; h  t# F防御方
: }; F$ b$ ]7 x% X8 `等级修正     等级     F     E     D     C     B     A     S& Y9 j" R8 c2 F4 v8 a
修正值     -2     -1     0     +1     +2     +3     +44 X8 r+ ~' r/ B5 O! x4 I

: O" j8 _0 c( B& x( w' Q【回复计算】
. K6 N5 f0 s2 o- k0 t9 l" B' }4 X# c4 t4 b
回复量 = 技能威力+等级修正! w8 @, N- \. a( _3 V
技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。  e. t, `4 F8 i& n: n7 V( v5 T) Q
等级修正是依据技能使用者的等级定的随机数值,列表如下。回复同时附带有受回复作用的对象士气上升。上升值在1~5之间随机(不确定)。
5 t% p; V, Z/ z  U6 P: Z等级     F     E     D     C     B     A     S
8 K8 a0 r! S/ \. e8 e! R- ]修正值     0~50     0~100     0~150     0~200     0~250     0~300     0~3501 V9 _+ G# i! d
4 Z: f! e( Z5 D/ T8 `1 f) H
■地域活动7 Y/ T7 N- t  y7 H
8 u6 H/ P) F+ |( P3 o( O5 z. V" Y2 R( w
通过“地域活动”所得的资金数额由该地点的规模决定。列表如下(单位为万B)
% W/ h% M5 k( `  A使用指令8次后,将再也得不到一毛钱。2 N" E/ p' X$ g8 L" V0 S1 Z( T
有特殊情况存在,请见 战斗篇 。3 h) a3 _9 l- C5 x2 e
种类     1回目     2回目     3回目     4回目     5回目     6回目     7回目9 ?2 {2 S# M( C. N9 w8 b
遗     1000     50     无     无     无     无     无9 k! g7 m+ o7 U
城     500     300     100     无     无     无     无
+ Q* S5 B9 q& U# P- ?' ~都     350     245     140     35     无     无     无9 S2 R& a: G" ?
街     250     175     100     25     无     无     无; M7 W1 b: \% D: `
村/塞     150     113     75     38     无     无     无$ j( M5 N8 p/ ^/ d: x5 U# z
泉     50     43     35     28     20     13     5" W# e8 Q5 a1 j% N
砦/草/湿/森/山/洞/砂/庭/壁/海/岛     25     22     18     14     10     7     3
' F" [+ z* ?* k+ a+ k6 T, h9 x0 ^9 Z1 O廃     15     13     11     9     6     4     2
( Z! d# ^  F8 k) i
* _2 x! k+ X7 U: x; m" Q/ v■书的获得
" J0 a+ }% v) i' m% m4 b/ K/ J
. \/ ^# i" h/ U" @. W! e破坏障碍物次数(一次破坏多个算一个……)达到5、15、30、50、80的时候,会得到书。
4 K1 \1 z6 q2 ^% l得到书之后,对应的任务出现(见 事件篇 )。6 l' W1 m9 s) p5 F

/ `' M& H! y- @8 G2 ^事件篇3 l1 e1 ]8 z. q9 j% F9 O5 f7 }) b  T! V
■トール的事件% q  ?  O7 D' Z

. T7 s0 @7 J& k" i# y; G满足以下条件,トール事件发生。4 z% `! U8 a- k+ n4 ~, r9 d. q
全部事件达成后,END时トール的结局和对应的おまけ剧情追加。
; B! `+ V! z$ }! h" \/ x' _, F3,4,5中B阶段的事件并不是肯定一次即可出现,完全是游戏内部处理。
- i2 H3 ]9 r8 {" y) C/ ^1     战斗胜利时トール队仍存在
7 P0 p7 }" ?6 Q1 i+ f5 ^2     1达成后,战斗胜利时等级B以上的トール部队存在
9 V9 i6 y* K# V3     A:P03(奈宫皇国へ援军)完成
' B2 y3 R/ v0 ~0 {B:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行1回以上地域活动0 S+ R* I" `1 M7 y: S
C:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动. q0 \0 n: Z9 l. C  O1 \" X
4     A:2 & 3达成 & P14(クルガ攻防)完成
$ X) ]: g+ g# c- BB:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活动
! f5 f8 ~$ m5 O' a. |8 s# KC:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动
$ z- k, z, X" W4 k: g* c5     A:4达成, Z( O# a- L. h0 d: S, u$ a; w
B:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活动. P; r. b( t0 A- {, m4 i7 _
C:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动
  U8 |% C  @- |, V2 Z
! Q$ y7 h( e7 y+ E
7 d/ h* s' m  h* b9 P( g选择型的事件全部归纳在了战役部分中(见相关链接中的攻略下篇)。
- W4 w6 F7 C6 F; H7 o! x出现条件和结束条件两栏中的号码表示进行此战役。如无特别标注,都表示需要获得该战役胜利。
0 D- z* x0 e6 e# d9 z0 O支线战役可以反复刷。其他的只可进行一次。
( b9 d! v, J$ j* l战役出现时间判断的情况,涉及到战役间事件的事件可能会推迟一场战役才发生。(抱歉,译的有点拗口,我自己也晕了-_-)& v. G' r9 x+ _6 q7 q7 c' u
具体如:「ギュンギュスカー商会の依頼」「一叶の谋」「エルネアとアルイエット」「エルネアの目」。
- I7 i' H$ ~8 wP11~P15和P19~P21是连续战役。连续战役开始后,直到其结束之前,其他战役实行不可。
3 w! n% I+ B7 U7 e" B: iP21完成后游戏结束。
) b* I0 `1 g' b3 T( T+ M0 w( e结局时根据达成的事件,放送相应END。4 f: ^+ C  o" s& ^( S  U6 k

% @, @# x( q; @: r4 ]- u注:去掉了原攻略中到战斗篇的锚跳转链接,请自行在攻略下篇手动翻页吧……OTL9 g, m5 t1 C4 q4 s- p

6 h7 \1 j% O% c9 E4 o, }6 f6 ]# I3 h" s3 l7 E! [
■主线战役4 z4 j/ \3 }/ }% g, F9 Y8 S0 l# e% Y: s
      战役名称     内容     出现条件     结束条件( n0 o: Z9 }3 h5 n- B& }' K
P01     贵族の反乱     战斗/结束时キューベル&トール加入     无条件      9 r% u6 G3 r1 a& ]. d
P02     领土夺还     战斗     P01      7 W- n) \4 [; @( A. e+ j
P03     奈宫皇国へ援军     战斗     P02      
6 a* a* D- L. ~& ^% zP04     ビルドへの前进     战斗     P03      
& G; L7 f, n1 S4 W% p5 uP05     三つの砦     战斗     P04      
) n: |1 B: t! y7 A! y6 x% XP06     クルガ夺还     战斗     P05      
6 w! w) ^9 {  I/ ?: cP07     ノイル王国への援军     战斗     P06      1 d* A! d$ H1 P1 Y# R
P08     死闘のクングール     战斗/结束时ネイ加入     P07      , A  Y3 K+ s  \* {$ Y$ j3 W
P09     ビルド夺还     战斗     P08      
; p" z0 K5 f/ `' }/ `P10     平原での激突     战斗     P09      
2 Y' U' h: C( UP11     ハルビッシュ砦     战斗(连续战役)     S05 or S07 or S09 (可败)      6 \, F, g- V, {" l; J; V. T
P12     撤退     战斗(连续战役)     P11  
- ^, E; x! Z% k0 W, w3 GP13     クングール攻防     战斗(连续战役)     P12      
: H! M" `% c! I8 ^6 F: ?4 I  h6 VP14     クルガ攻防     战斗(连续战役)     P13      : v! c. a- R8 s- q  F
P15     死闘のハルビッシュ要塞     战斗(连续战役)/依据条件,ケーニス加入     P14      
# f# [  y0 i" q. `P16     ラルン攻略     战斗     P15      
1 h0 V/ \1 I- n# V! w6 b( c. m, F+ PP17     文化都市ウィル     战斗/结束时リディア加入     P16      
' R6 m3 B  l* J# U/ {/ X( N( dP18     ヴィーグルの炎     战斗     P17      , ?+ m3 B* t! @- [) k% h! d+ F$ P
P19     ボルゾ攻防戦     战斗(连续战役)     P18      - o! X  c4 ]  b1 `! Z( d6 h
P20     ボルゾ地下攻防戦     战斗(连续战役)     P19      # b$ T  N* ?" u9 Z2 O/ o5 F" {
P21     ヴィスト王国の终焉     战斗(连续战役)     P20      
2 x" Q1 k2 G4 T1 |7 G0 u5 F. M: g0 w" o* |
■次要战役( {, s* R  }+ c
      战役名称     内容     出现条件     结束条件# x3 ?5 J- C  ^1 j$ X' O# K& S' N
S01     厳しい実践训练     战斗     P02      
) c5 Z% V8 o' v/ X% ?. K" ZS02     ノイルでの盗贼退治     战斗     P07     P10
8 c" K  ^9 m9 ?. NS03     乱れる川     战斗     P07     P10
* I- a; w3 d# H+ Z# G, H& _: ~" p' jS04     魔法の森     战斗     P07      
! N) \2 O6 D6 |! e0 HS05     旧神楽领国     战斗     P10     P11( Z1 T) l1 y% s
S06     神楽夺还     战斗     P10 & S05     P11* |9 H1 V' ~' h
S07     海を渡って     战斗     P10     P11! U7 V4 p4 a+ }! S  B
S08     レッドウォール     战斗     P10 & S07     P11/ I- T- s0 c( e8 [
S09     补给路の确保と魔物退治     战斗     P10     P11
7 v, Y' e0 M& K$ X. R; FS10     补给路の破壊     战斗     P10 & S09     P11* i$ V; m  l4 }1 X# o( V- x# \
S11     森の住人の頼み事     战斗     P10     P11" P: D1 z, A" B, q$ Y& C, k
S12     盗贼探し     战斗     P10      , K1 f: o5 z  H2 k  u
S13     激しい実践训练     战斗     P10 & S01      2 i; m' z! L2 r5 L9 W! s& o9 U
S14     海贼退治     战斗     P10 & S08      6 ]. Q+ ~3 n% w& T6 r. ?' R7 `( b2 L
S15     反乱制圧     战斗/结束时ルティモネ加入     P15      
/ E4 U; A0 [4 i: o; fS16     敌补给部队撃破     战斗/结束时一叶加入     P15 , s: M1 h  _- J9 X$ l' H  v1 P
S17     抵抗势力の女     战斗     P15      
4 Z/ |: D/ i0 A' B9 Z7 Q7 ]/ ]9 \S18     元ビルド贵族の悪行     战斗     P16      
% O4 v5 R0 y& ^3 }2 z1 J0 D# f; eS19     ドラゴンの居る山     战斗     P16      # N2 v, y( ]- X/ s) D% T& d
S20     ヴィスト军残党退治     战斗     P16      7 M8 q  K9 Y5 {2 P3 \8 U
S21     森の幽霊退治     战斗     P16      
/ H1 m" {7 H  X$ n' kS22     抵抗する者达     战斗     P16      
" @) Y# A4 C9 ^5 P: [1 US23     雾の迷宫     战斗     P16      
5 ?' ~: d$ }& l7 `( ?S24     难攻不落要塞クールン     战斗     P17     P18
% H8 C3 y3 V3 SS25     商业都市タイア     战斗     P17     P18
0 o. [/ J4 {/ fS26     工业都市ワーン     战斗     P17     P18
5 `5 ~: y" X% V. {  a8 BS27     飞竜探し     战斗     ケーニス的等级E以上      8 {' W4 |3 {! G0 c. e7 C
 / V" t( K1 \' h% ~6 w* j  b  g
      (ギュンギュスカー商会登场)     (战役间事件)     15000万B所持      8 S+ m* w) {! Q, z; ^1 }" N/ P
S91     ギュンギュスカー商会の依頼     战斗/结束时选择漆黒骑士、30000万B     上面事件之后      
- K3 r' a* M+ J( d5 b
+ S4 H. N" T  e5 j+ R■支线战役
. s; R/ T7 v! @% p& m7 c" {      战役名称     内容     出现条件     结束条件
5 k7 ?' J6 C3 C3 m2 ~; G3 m8 @E01     遭遇戦     战斗     P03      ! k* N1 v, E0 K, u6 @
E02     戦い     战斗     P16      ' \4 e! X! B5 ^% d  J9 m& s
 
, K4 V; W& {2 l; z- C3 }4 M0 xE11     ダンジョン探索     战斗     P10     E113 M5 r- O( i5 f
E12     ダンジョン探索2     战斗     E11      
0 B  c$ U2 I; d- S8 `$ ?# K6 S . O; \8 x  L# b$ p3 F
E21     军师の日々           P10
8 U/ R/ L$ b4 \5 Q7 i
( t) P; ]+ n9 [% f. |9 _■主要角色/ W! |  F9 Y8 {9 z0 T3 z1 j
      战役名称     内容     出现条件     结束条件
' Q% w6 e' O/ ^3 w% XA01     ジンの成长     ジン变为骑兵     ジン的等级D以上      
9 M2 g7 r% B1 |# mA02     ジンの成长     ジン变为侍     ジン的等级B以上      . ?. E2 P' t+ A9 N
 
2 F! ]4 ^" X! Z: @- RA11     八重の特训!           ジン的等级D以上      9 t( p0 C7 Y/ e' k  t( p  V
A12     八重♪           ジン的等级C以上      ! [! d5 J% ]! j* m- T
A13     八重とお风吕           A12 & ジン的等级B以上      9 j) P0 n% e! h( O1 ^
A14     八重とお风吕の疑问           A13 & ジン的等级A以上      & c: U# Z- h# C3 |! w; N8 P  j. E
 
1 N# r1 r" Y8 H% B& VA21     アルイエットの成长     アルイエット变为骑兵     アルイエット的等级D以上      
. g7 M* M3 m) I8 _' X7 vA22     アルイエットの成长     アルイエット变为重骑兵     アルイエット的等级B以上      
# o2 G1 @' n; U& [) {0 GA23     アルイエットの告白           アルイエット的等级A以上 & P10      
9 P+ ~- G; J& g5 }5 L& sA24     アルイエットの嫉妬           A23      
* }8 s) b6 a! H, bA25     アルイエットとの日々           A24      
: G  D% {* |) z3 i3 M% E$ \ + E- Z( o" C/ a% q, @* e( ~
A31     内务大臣ムスト           アルイエット的等级A以上      ) K& z9 T1 I0 |3 z
A32     お座りムスト           A31      2 M  j& v/ Y; ~! A, H
A33     ムストとイチャイチャ           A32      
' g) v8 e# B% T+ [% ^% y ) C8 ]5 x( Y6 n% V' M5 ~
A41     ルティモネの翼           S02      
2 X% P/ A# q  M8 v* [ 
  H1 j' D2 y6 Y3 a      (八重と忍者)     (战役间事件)     P10 or S02      2 T* W% l2 n) k
A51     一叶の谋           上述事件之后      
$ e) j2 b- M3 }A52     一叶の心           A51      
8 m2 D" A& ]/ ~, b% I* E 2 D8 t$ U1 n4 P: U8 f( n- J
A61     ネイとの野外训练           ネイ的等级D以上      
( d8 g$ h/ R" C# P  E$ q : H0 k- ^; a# K  ?& Y- B
A71     ケーニスクフェアとの日々           ケーニス的等级D以上      
  ~/ d1 B$ n$ b2 I 
3 t6 U# \# G' w, q' \+ CA81     リディアとの日々           リディア的等级E以上      & Z; |! b5 @! f; u* c/ E' |
A82     リディアとの寝室           リディア的等级D以上      ( {. N6 \2 Z) E, w0 m
 
! P$ {) h, s8 N  h3 J2 q& ?  {  NA91     一叶とルティモネ           A41 & A52+ C  `# w+ ]7 p% R
A92     リディアとネイ           A61 & A82      
5 P) D  R' N  E4 g0 Y2 A) p9 \/ }1 }$ V
■配角
: E, z8 ~& S) z% V4 Y : O2 ]( g- C- `: \
B01     将军ルカの頼み     ルカ加入     P01      
. a2 w% g9 R) M2 B) x4 i. [B02     将军ルカとの付き合い方           ルカ的等级D以上      5 ~4 ]8 z/ A- [5 [' A
 ! \2 }" m0 p: O2 x, a4 F
B11     トールの成长     トール变为骑兵     トール的等级C以上      3 w# A2 N% a/ x9 A6 Z
 : [. `1 s/ p+ G  {1 ~
      (エルネアとアルイエット)     (战役间事件)     アルイエット的等级C以上      
) G5 E6 u2 K& s0 OB21     エルネアの目         以上事件之后 & C01      
4 R+ m/ d& S! P1 k  e: G0 K8 hB22     エルネアの秘密         B11      
; {1 V) ?# o8 |; j% e7 Y# C9 |B23     エルネアの命令         B12      : z" t* d; h3 K8 d2 M8 O  @
B24     エルネアとの関系         B13      
: ]4 s) i& O" D+ Z* U ( c$ Z* A6 Q2 x! F1 O
C01     贵族の抵抗         P02      
4 `4 G7 Z5 C, zC02     密侦         P04      ( Q; R) T8 C, r
C03     商人からの赠り物         P09      ; W( @, G( l) @! u7 v0 K
C04     贵族の娘达         P10      
" F+ _) i% M  {$ C, NC05     懐柔懐柔         P16      
3 A6 P* d2 s* E; g1 A8 D7 cC06     城の主         S22      - G1 @5 G  @- U6 C% t) K
C07     メイド道         ジン的等级C以上      ; q# X4 d# F0 y1 `2 Q  l1 I
 
; Y: G! F% g' P: q  |+ z" _* gD01     锅     (与D02登录在不同的回想中)     P10     P179 Y1 ?) b2 l" U) m- Y6 k
D02     锅     (与D01登录在不同的回想中)     P17     D01
5 d; c7 C# z: X 
% A  O6 @( t5 [3 m8 MD11     风邪           A23      
9 E- a+ |8 {) P+ Y/ W 
9 |( ^( T6 W. Q! d4 t  z# d1 VD21     见つけた本            5个障碍物破坏  # |7 m! ]: ?7 p
D22     见つけた本       15个障碍物破坏! P. _$ ?, A7 F; i- W
D23     见つけた本           30个障碍物破坏  ; `/ T2 a% u6 O0 J1 D  g# p
D24     见つけた本           50个障碍物破坏  
  ]: s5 M; L! JD25     见つけた本           80个障碍物破坏  
1 B1 K& J* h0 r5 R 
5 X8 Y9 L8 o( W9 [D31     葵屋へ行こう           S02 & A23 & A31 & A51     P17 & ※
/ J6 ~+ s; m( J7 p* Q※D31出现后,执行任意其他任务后,D31结束。0 {0 E3 P5 t$ N' O, I

0 j9 M% p; s! h( S5 P5 c( N$ ?$ E称号数据+ w/ q, h4 i+ t9 T( @
' W8 G5 @) i$ ]- Z4 g2 W
战役结束时,满足条件的单位会被赋予称号,获得表格右侧标注的效果。
2 X) g: {) ?$ Z" Z4 R" o' u各条件为各单位的累计值(不是该次战役的值)。. X2 y& _+ ~8 R( J: k1 J, ~+ ^
同时满足一个以上称号的条件的情况,等级高的优先。如果等级相同,处于表格下方的优先。
& p& b7 o: v% s+ ?" a8 i. G9 P  Y+ c( s" {
「敌部队击破数」「我方部队歼灭数」「我方部队攻击数」的条件数值指单位数量,其他的是指次数。- Y, |0 u6 s. f* [$ a" s) {8 f
「敌部队击破数」不包括攻击障碍物。& y+ E% j: Z) b$ p1 ^
「我方部队歼灭数」表示同时参加战斗的我方部队的阵亡数。
8 m% u2 `% I, j  {9 M' g「我方部队攻击数」只有产生了伤害值才被计算。4 Q! h8 c$ E8 N/ F  s* N9 X
称号名     条件     效果8 n) O0 W; V) w# |
E     地狱のうっかり部队     我方部队攻击数     3     戦速+1/物攻+10/物防-1%/魔攻+10/魔防-1%" X/ @$ K4 K. c; P5 v+ q* J
D     地狱のお荷物部队     7     戦速+2/物攻+20/物防-2%/魔攻+20/魔防-2%' R2 j/ F8 v3 p* ]
C     地狱のお邪魔部队     15     戦速+3/物攻+30/物防-3%/魔攻+30/魔防-3%
% d5 a* U) S) d& UB     地狱の味方杀し部队     25     戦速+4/物攻+40/物防-4%/魔攻+40/魔防-4%/技能使用回数+1
8 o# y7 J. G# t/ x: q/ |: N8 ~A     地狱の死神部队     50     戦速+5/物攻+50/物防-5%/魔攻+50/魔防-5%/技能使用回数+1$ O1 F3 d4 u. B/ [* J# X
 1 d9 p3 G& `9 u5 C9 m3 X8 r; Z
E     戦场の狼     战斗参加回数     100     士気+3/戦速+1/物防+1%/魔防+1%+ _4 T: N, X8 _8 b1 p' M+ h% H' N
D     戦场の鹫     150     士気+6/戦速+2/物防+2%/魔防+2%' H6 o  S: b. z( s- n- |
C     戦场の豹     200     士気+9/戦速+3/物防+3%/魔防+3%$ Z2 t$ B, F: t/ D
B     戦场の虎     250     士気+12/戦速+4/物防+4%/魔防+4%
- ~5 N# U. L2 J2 {6 a4 S# S( V6 ]# |A     戦场の狮子     300     士気+15/戦速+5/物防+5%/魔防+5%
1 L1 }, J9 J/ P( V  Z 1 M4 N5 U+ R$ |" d
E     胜利の微笑み     战斗胜利时生存回数     100     士気+3/戦速+1/物攻+5/物防+1%/魔攻+5/魔防+1%
8 }% T/ o7 j+ S) \2 hD     胜利の笑颜     150     士気+6/戦速+2/物攻+10/物防+2%/魔攻+10/魔防+2%0 S2 \9 }6 m: `5 p* g  u
C     胜利の笑い声     200     士気+9/戦速+3/物攻+15/物防+3%/魔攻+15/魔防+3%; b7 E& r4 V9 b4 k3 l4 O- b5 N
B     胜利の歓声     250     士気+12/戦速+4/物攻+20/物防+4%/魔攻+20/魔防+4%
5 l- h. O& x4 H5 F) F7 vA     胜利の化身     300     士気+15/戦速+5/物攻+25/物防+5%/魔攻+25/魔防+5%/移动力+1" c6 R  g3 u. u* f) @; C
 
" k  @0 y) M8 E3 Q9 @E     生き残る部队     我方部队歼灭数     5     HP+200/戦速+1
2 K: m+ f2 U' `! n5 _D     生き続ける部队     10     HP+400/戦速+2
, E% O( j! I9 i$ R% aC     生き伸びる部队     20     HP+600/戦速+3
6 V$ u+ q/ V' s) hB     生き存える部队     35     HP+800/戦速+4( S! ~/ D6 S$ Z+ r+ J! R. S
A     生き夸る部队     50     HP+1000/戦速+5
1 a/ f1 }$ J4 S2 B   i- Q5 d+ y( t" ^
E     戦闘の胜者     敌部队击破数     50     士気+3/戦速+1/物攻+10/物防+1%
5 C. b# i# F5 A5 W( Q5 h6 zD     戦闘の破壊者     100     士気+6/戦速+2/物攻+20/物防+2%7 Y4 Q/ P0 I2 K2 N2 M8 Y' j0 ^
C     戦闘の粉砕者     150     士気+9/戦速+3/物攻+30/物防+3%  U1 E) s+ j4 h. V7 D  T0 A
B     戦闘の勇者     200     士気+12/戦速+4/物攻+40/物防+4%# g& u6 d2 ]5 @
A     戦闘の英雄     250     士気+15/戦速+5/物攻+50/物防+5%2 [; ?% D" m; v1 n) w7 @
 
8 A! P' ]/ I/ y4 z# |E     技术の追及者     技能使用回数     300     士気+10/戦速+1/技能使用回数+1! C& D# g' R3 Q& l
D     技术の探求者     400     士気+10/戦速+2/技能使用回数+1; _) J6 S& M7 \: ]& p
C     技术の研究者     500     士気+10/戦速+3/技能使用回数+2
' O2 i* o( P% `  p) VB     技术の革新者     700     士気+10/戦速+4/技能使用回数+2
, H3 n! s* p; c, Z6 W+ \- HA     技术の创造者     1000     士気+10/戦速+5/技能使用回数+3# e3 F2 z9 }% F: U0 a1 @0 f
 
$ r) W3 E& `8 {4 `) F4 A9 HE     魔法戦の士     魔法技能使用回数     100     士気+3/戦速+1/魔攻+10/魔防+1%  k& M: Z' ]! ~
D     魔法戦の勇     150     士気+6/戦速+2/魔攻+20/魔防+2%
3 _3 j) Y2 h2 g9 B& S2 SC     魔法戦の王     200     士気+9/戦速+3/魔攻+30/魔防+3%
; S- J! e2 v& bB     魔法戦の帝     250     士気+12/戦速+4/魔攻+40/魔防+4%
  i- l% }/ _% e1 TA     魔法戦の神     350     士気+15/戦速+5/魔攻+50/魔防+5%
* u7 ?. t- O2 U- R9 D0 l! @, m 
5 h: }6 ]; p' ]E     治疗する者     治疗技能使用回数     50     士気+10/戦速+5: ]  y2 p5 D2 @" b; P6 u
D     治疗ベテラン     100     士気+15/戦速+10/物防+1%/魔防+1%
' D6 e" }# z0 T+ pC     治疗名人     150     士気+20/戦速+15/物防+2%/魔防+2%
" }( @/ r( \8 j/ c, nB     治疗天使     200     士気+25/戦速+20/物防+3%/魔防+3%/移动力+1
* o6 @; c% H1 `  A# T$ j2 gA     治疗女神     300     士気+30/戦速+25/物防+3%/魔防+3%/移动力+1/技能使用回数+1
" T3 U0 q7 k/ h
; E" O( E! Q* k+ B4 N' U下面是主要的技能介绍
! w  u+ V, U6 ^- E  t技能数据
  Z8 s3 @+ u: d0 T: j
# H) l3 @5 X6 a+ y+ ~# p0 D& u【关于主动技能】
; r* D2 D$ W7 r' N% V, k( I! j, D1 H$ ^: H+ _* B+ x
威力左栏为最低威力,右列为最高。相应的影响请参看 基础篇 的公式计算部分。8 f9 C, z% f" e) w3 [% Q1 s
范围内的随机攻击以可攻击的方格为最先。(也就是说,在地图角落和非破坏物存在的地方容易命中目标)$ P2 ^. q' ~' u* I0 j# h# A
6 H9 {% ^/ }! s# r  u4 r4 _
【关于被动技能】
8 O0 t: y5 j9 x% `( D6 `
, L" N7 s2 {( p% X) W- n拥有复数相同技能,效果不叠加。同效果的不同技能,效果可叠加。
3 j; q/ l1 }/ W: P( c8 J5 t4 Y队长技能为军团长持有的情况下有效,作用范围为军团全员。4 d7 n5 W/ Q/ _% ^+ G
■主动技能1 D# f5 l; h% x
名称     射程     威力       回数     备注
, A6 M6 I) E# F格闘     1     250     350     10       8 P& C% S9 ^5 Q  A) l4 l
打撃     1     300     400     10      ) b' J$ J0 ?5 q. J
斩撃     1     350     450     8      % k8 t2 K9 U7 f. O# L$ G
剣撃     1     350     550     5      3 x9 v1 Z3 S4 J% z6 N
居合     1     250     700     5      
* g9 c7 }. z( F. j) F! g突刺     1     320     380     10      
8 l9 o' e- O% h& W% f枪刺     1~2     300     350     2      
% Z! g/ k; m% t' l+ Q超多枪射     1     200     1200     1     失败50%
: n' U) s, D# R+ s4 U2 U! Y  _手裏剣     1~2     250     300     4     失败5%1 B: \+ n' ?7 ~- {- u
投掷枪     2~3     260     310     2     失败10%
0 g7 a# g+ S1 S8 f: `6 i* g弓矢     1~3     200     250     3     失败10%8 `; Q( I, h. ]( ~' X0 a
投石     1~4     600     1000     1     失败5%/35%的可能变为目标临近1格中的对象) J; J% A" F6 {0 }8 R7 j
矢岚     1~3     400     500     2     失败5%/6格中随机1~3个对象(不分敌我)0 ?# a/ D- P$ v! ~, R
剣舞           350     500     2     自己周围6格全部(不分敌我)
! j1 v  v7 I+ M+ b飞燕     1     250     300     2     7格全部对象(仅敌方): z. [0 s# i' `" o$ O( z" d* ?- L
突撃     1     300     600     3     追加敌方行动不能40%
$ m( c4 r3 m, E; v0 g, M( B8 Y  q奇袭     1     250     300     2     防御力无视
6 _8 b6 K/ S$ ]撹乱     1     150     300     2     追加敌方行动不能80%
9 P4 f+ o1 H" A( i0 C! d火の魔法     1~3     450     650     2     统共7格中任意3个随机对象(不分敌我)  i5 W# A$ v. r% T
炎の魔法     1~4     500     700     2     统共7格中任意4个随机对象(不分敌我)& `  W$ Y/ x5 `/ G8 H  B" M& Q3 s
火炎魔法     1~4     550     750     2     统共7格中任意5个随机对象(不分敌我)
/ j8 z  P/ j0 B' B大火炎魔法     1~4     600     1000     1     统共7格中任意6个随机对象(不分敌我)$ n! j" x$ |- S3 S# v4 `! D
水の魔法     1~3     50     200     2     统共7格中任意2个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
, {$ F  q$ d& J氷の魔法     1~3     100     250     2     统共7格中任意3个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
' U! l5 }' L( r" a* S" b2 u流氷魔法     1~4     150     300     2     统共7格中任意4个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%% p& O% ]  ]# J3 N+ w1 i
大流氷魔法     1~4     200     500     1     统共7格中任意5个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
; [) R/ o% P6 U/ s2 ~雷の魔法           400     450     2     自己起直线3格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击
) ~' x+ J- G0 E) j雷撃魔法           450     500     2     自己起直线4格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击
7 n6 T; I" g7 x) Y, o大雷撃魔法           500     600     1     自己起直线5格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击- [: r/ L" U, t+ h; H+ p: Q
暗黒魔法           600     700     2     自己周围1格内全部对象(仅敌方)
$ ^" J7 Q. z/ [& t* g6 Y大暗黒魔法           700     800     2     自身周围2格内全部对象(仅敌方)
+ n. |1 J% U1 g4 e6 q魔・陨石落           1000     2000     1     全地图中随机15格对象(不分敌我)
4 E8 f+ g0 Z$ Y0 \" C# {魔法の矢     1~5     300     350     5      9 l, }) ], l" L$ x; M9 N- b$ W2 I+ d
炎のブレス     1     400     500     5     目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我)
& b: w' I; W( Q1 m8 H氷のブレス     1     400     500     5     目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我)/追加敌方行动不能40%$ k7 L: t! W/ @; B: S
悪魔召唤     1                 1     召唤部队/ハンマースイング20%/ハラミボディ20%/ファットデビル20%/骸骨20%/ベト20%
+ J$ Y6 ^8 p& C8 F' l+ L6 m魔獣召唤     1                 1     召唤部队/飞竜20%/ミックス20%/イモモ20%/幽霊10%/骸骨10%/ナメッド10%/ベト10%4 ~+ R8 Y' Q% l. G2 s+ t' F
竜王召唤     1                 1     召唤部队/竜65%/ベト35%2 \9 T3 n6 _& z+ L: Q
队列                             自身物攻+100/物防+2/魔攻+100/魔防+2/移动力+1
+ g8 a, H  i7 M5 ?/ d6 h5 @$ O说得                             敌全体物攻-100/敌行动前有50%可能复原5 B% J& O! b& I" O3 j5 q& y6 ~
叱咤                             自身士気+300 M. p, m- F# m" k4 A/ s; W
激励                             己方全体士気+20
9 C1 ]9 R* w% y& F: _" Y咆哮                             自身士気变成100
7 c% ]( c  F6 T4 `- h" I: J' L! V" e治疗     1     500     600     2     回复/解除行动不能
9 X  _& J5 B  {8 V大治疗           500     600     2     回复/解除行动不能/自身周围7格对象(不分敌我)3 L0 X0 }3 s5 v# W5 f: G0 z
紧急治疗     1     500     700     1     回复/解除行动不能/附带攻撃力上升! p5 b. C: ~' ^" X4 B8 J
森のお愿い           500     800     1     回复/解除行动不能/己方全体
, z9 A8 J# s+ U/ q  B8 o& r! Y
7 N1 d6 b8 B4 i5 APS:以上为主动技能
, D3 B, f  s  G& Z: `从格斗到扰乱为普通物理攻击
1 E+ ?( M# S& |$ C  F8 y* ~推荐学习:飞燕,居合   其他都是完全不用去点的除非自带的(投石是独有的只能点这个)
) Q1 ]$ j" F- z% J/ U从火魔法到氷のブレス为魔法攻击
7 y# Y* m+ a# t/ D! J  L1 V推荐学习:大黑暗魔法,黑暗魔法。限制流可以学个大水流魔法。 不学火和雷是因为大部分时候我方部队和敌方部队纠缠在一起 容易误伤。
4 T8 j7 z6 Y8 K" @从恶魔召唤到龙王召唤
( _8 N5 D9 ~- O$ _# {推荐学习:龙王召唤。 龙王超高的机动姓和65%的成功率是绝对是召唤流的首选
1 W# w! ]0 R4 A* H7 O从说得到咆哮
4 h9 B% A8 h, \" g推荐学习:没有。都是浪费位置的鸡肋技能。想要士气修正的话可以给补给车学个激励 在多军团的时候效果不错。
5 ]1 N' Q, h  F1 S5 v从治疗到森のお愿い
3 n0 T8 H3 {- N推荐学习:森のお愿い 其他都是很鸡肋的技能 还不如直接花一行动补给。: g) ^- F# ^/ W
, N2 m1 S7 n7 T1 x, \9 U/ }
■被动技能
9 m, }( _& A; U  i神剣の构え     物攻+50/魔攻+50
9 G& r& j6 J: E; G7 n神壁の构え     物防+3/魔防+3
( k+ _8 g( D# W/ J. o- @神速の构え     移动力+1- k6 T0 I# u* p; O. p5 E
连続の构え     直接攻撃2次连续/消耗技能数) S$ o2 Q+ e- ?4 i
连撃の构え     直接攻撃3次连续/消耗技能数6 {+ M  t1 \) ]3 h! ]$ U4 M3 w' L
波状の构え     直接攻撃随机2~8次/消耗技能数
$ o, |& }/ Q$ h/ g" u" P追撃の构え     追撃率+50%
+ D$ q, {! n7 r1 X/ A反撃の构え     对直接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数
2 [9 F- l7 _: i% ~$ f1 ^% ^応射の构え     对间接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数
& S. t* Y1 s( i1 Y剣の才能     物攻+200/限于直接攻撃0 v, g" v# D3 G! f  D# j1 D4 R
弓の才能     物攻+200/限于间接攻撃) \3 b1 m9 S* p; P9 A
魔法の才能     魔攻+200
+ Y+ T/ K/ D0 g* a无敌の盾     20%几率使对方的攻击无效
; l6 ?: v! ^) Q+ S- e- z高速咏唱     魔法攻撃2次连击/消耗技能数
( T3 Z" m; l( Y6 x0 b: L対魔法防御     魔防+10
+ T% k# O. C( `' S8 e2 _対剣撃防御     物防+103 \; d0 Z: g. J
兵士の憧れ     HP+500) n/ V- h. j# Y- y3 d% X* u
戦士の憧れ     HP+1000
2 p# Q& B2 {$ L& F5 h7 |5 ^3 H& A英雄の憧れ     HP+1500, Z- {! @$ j+ `/ ?
英雄の心得     物攻+150/魔攻+5/无相邻部队的情况
' v5 B. ?8 d9 Y# T! w; K+ ]策士の心得     物攻+30×相邻己方部队数/魔攻+5×相邻己方部队数
3 I/ W; c$ ^( X9 F逃亡の心得     移动力+1/和对方部队毗邻时8 Z5 q$ T$ @2 f% I4 i$ X. R
戦士の心得     移动力+1/无对方部队相邻! b/ y2 A7 ^/ j
弱者の心得     物攻-50/魔攻-25/敌方部队相邻时7 M; f$ I; E. P* K) R* `
鉄の意志     士气固定在战斗开始时的值* ]) w! @8 N# w8 e: S
侍だから     物攻+100/魔攻+50/我方单军团参战时
! s4 w4 s& a1 s3 e6 \$ e忍だから     移动力+1/我方单军团参战时
9 z! \( y1 Y3 B/ _* X獣人だから     物防+5/魔防+5/我方单军团参战时" x) M7 M: P- V2 i4 F  Y
鬼人だから     物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/我方参战单位较战斗开始时减少时
# I6 |  e- a9 s% D魔族だから     物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/敌方参战单位较战斗开始时减少时" y& W$ E2 M  }; H
知者の阵     队长技能/物攻+50/魔攻+150
1 Y8 p& g8 p1 {) n4 V# Z0 [) B贤者の阵     队长技能/物攻+100/魔攻+100+ ~  ]- K  e" l% ]6 b
死者の阵     队长技能/物攻+150/魔攻+50* U0 P7 t1 d4 W/ b) j% B/ `; h
亀甲の阵     队长技能/物防+3/魔防+9
, O% K1 [& k" I岩壁の阵     队长技能/物防+6/魔防+6+ _" s0 t9 j# v' M# `9 {- O
鉄山の阵     队长技能/物防+9/魔防+3
9 l/ c' f2 b/ G" T; }白虎の阵     队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+100/魔防+2
6 ~' L. v$ {4 O$ n# e5 B朱雀の阵     队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+50/魔防+78 \; k' _) [. d! L+ X* S' R
青竜の阵     队长技能/物攻+150/物防+2/魔攻+50/魔防+2
' y3 e1 I6 l( p- J2 i, P0 ]玄武の阵     队长技能/物攻+50/物防+7/魔攻+50/魔防+2
5 T+ G9 m% [8 t9 S, b- |& `凤凰の阵     队长技能/物攻+70/物防+4/魔攻+70/魔防+4* W: F0 I# T4 p1 \% a  h% r- B4 n
疾风の阵     队长技能/戦速+30
7 Y7 Q! P! H$ d0 \+ n; u8 i. s) p. H武道     队长技能/技能回数+1
# B. i& Q+ F4 n5 P2 F王道     队长技能/技能回数+2. Y- [3 n! M# u! {3 [; g2 P) z4 {+ h+ r
覇道     队长技能/技能回数+3" q4 Y+ F8 j6 v0 Q- h9 {
名将     队长技能/活动回数+1
7 a* w2 M0 Z1 s* h  X1 o# o2 o节约者     队长技能/运営费减少90%
! Z! T6 B9 D9 W: i征服者     队长技能/1次支配活动可获得2点效果; d/ N% V/ g' e, h* F6 B
経営者     队长技能/军団所在地区的收入增加
  R: N0 \* v! f; M' B  n! u3 R学ぶ者     队长技能/経験値110%, Y! b- Y! {' d8 j0 P8 V( ^
研究者     队长技能/経験値120%
6 x4 Z$ G4 `. p, }7 N戦略家     队长技能/経験値130%
4 r. u) o2 B8 P" C9 a2 E歩兵将军     队长技能/物攻+120/移动力+1/「歩兵」「重歩兵」「精锐歩兵」限定! j6 T; Q9 C  H7 ]& w" r! m
骑兵将军     队长技能/物攻+120/移动力+1/「骑马」「重骑兵」「弓骑兵」限定7 _. q+ u2 [0 l1 ?2 y& M
弓矢将军     队长技能/物攻+120/移动力+1/「弓兵」「弓骑兵」限定3 v$ A2 W) ~  I
魔法将军     队长技能/魔攻+120/移动力+1/「魔法使い」「大魔法使い」限定2 M  n2 t; ]  I' b
森の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「森」限定
" D  G* U3 {9 `% v  ~- R草原の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「草」限定8 X( b1 ?4 j9 B; S
村の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「村」限定4 h) z4 {9 ?0 C) x* t& p
街の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「街」「都」限定
) ^# ^7 N$ R, d* g: _3 e3 o- m城砦の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「城」「砦」「塞」限定) B' v& t& O; {7 U
砂漠の民     队长技能/在沙漠地区不受伤害! o2 \) Q* t; {5 m
飞行     移动类型变成飞行5 v8 {+ }2 |( V- N. H4 s% h
绝     移动类型变成瞬移
9 W. R0 P3 V  m9 g/ i3 ?
: E+ m1 D& ^6 p; J+ H8 ZPS:以上为被动技能' m. ^7 ?/ R" r9 U7 j8 \- l
从神剣の构え到魔族だから% @: z6 R$ h6 C
推荐学习:
0 \8 o8 r; b3 P% J2 i( O波状-连续-连击 (配合飞燕秒军团最好武器)1 A- M2 E: Z* f; ?9 C
英雄の憧れ+1500HP比学防御效果好
4 p7 ?# j+ M0 s1 |! U" B/ B7 R高速咏唱 法系必备2 V3 @; z) x# y, W8 x
神速の构え 必学。机动力最高) n$ {1 `4 T- K% s
反击和无敌其实是很渣的技能 不推荐学习。 除非专门连个去顶伤害的。
8 ?' c  N7 ^# S从 知者の阵到砂漠の民 队长技能
+ q! I& ^- \& x2 w2 R推荐学习:XX将军 带一队XX兵种
  E: z- D1 R- zXX王者都不用学4 q4 F8 ~" @3 f7 l  U* W. p
XX者都不用学。 技能点多的话可以学个110,120,130%的经验加速练级然后到S后洗掉。+ s* v2 W5 g' G3 x$ n: E
霸道神计可以帮其他3个队员神个追加格子+ ^- o0 i5 z1 O/ P* }( u7 \/ @2 G
名将主角专有用处远比我想象的没用。
5 O' ]6 E* D% D0 ZXX阵:疾风必学 物理青龙死者 魔法白虎智者
0 W& E/ W; M. Z0 U飞行和绝都是鸡肋技能不推荐学习。& h6 W& X6 x' j) g' }& m; {; A

6 F# A+ L" m4 c& {1 X: }$ M; T) t战斗篇
# G  K0 t0 R" K, ]3 x+ T1 S4 s  \* Y  @# Q4 o
胜利条件为复数的情况下,需要依次全部达成。
, W  t6 a6 Q% V  ]( d- r注意事项:, X# B8 c; m5 V( G/ ]5 I
・「军」指地图界面下的操作单位,「队」指战斗中操作单位。
2 m1 X/ P2 Y3 O# i6 j- L+ q・「我方行动」→「战斗阶段」→「敌方行动」→「战斗阶段」,此为一轮。% q2 y6 V% _) i% V8 Z1 w2 z

: ^0 R; ^2 b# ~8 W4 T- }- G主线战役% s2 P: }; s* H% ^4 w3 P+ N

7 Z7 c! P  ?' W7 @2 c- ]P01 贵族の反乱
: w, M; M/ k% I2 }1 m
. P# m- C* C$ t7 ~$ [出击必须 ジン/アルイエット: j$ k' L) t/ G6 Z
出击不可 无9 k; X  ~" r6 ]
最大军团数 3- t# h6 k  ?' ?- h  L( v. `
推荐军团数 2
+ t" J* `  S$ U3 h0 l3 R每轮指令数 3" o, j% _- T( E
战场上固有经验值 1600& F+ Z& i# g5 u
获胜收入 1000万B
4 Q6 O) K* s; B$ R2 k' G3 y胜利条件 占领全部地点或者击败キューベル队/ @  Y/ o4 _3 I% ~+ H! h
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
1 t3 I) w2 H8 N. u+ w7 u) M* w! ?  d  u. ?5 {2 R  c
P02 领土夺还0 j- j% |9 r1 B. R$ i: R& r/ |
$ ~8 q/ h& ~  w- m
出击必须 ジン/アルイエット- F/ y7 Q/ I5 Y0 W1 ~$ g
出击不可 无
. V$ j: h3 z! o! j) L最大军团数 3
- p% k  P, z; _& w  l+ q" K# Q推荐军团数 22 i) a. q" |, p" N: e5 B9 Q
每轮指令数 3
! A9 G0 |# P+ T+ j2 Z战场上固有经验值 16005 i# j9 B" _/ u  E/ q* r) M
获胜收入 1000万B" b& L/ H% X, R3 @# J. ^- l! ?
胜利条件 占领都市エスルセーナ或敌全灭- R/ f: [7 F7 n" h" p" @
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮* \: }, q3 a+ t9 I
: K4 D; ~% W+ h* E" c5 w( O
P03 奈宫皇国へ援军
! Z0 E/ h/ `* @( e* d) u. P* j
出击必须 ジン/アルイエット& N" U4 B- J* w& c, c% L
出击不可 キューベル
0 ~; \  i' F- ]; x/ j5 u* b! {. m最大军团数 3( O6 `9 d- W. w& i) `3 j8 i' H
推荐军团数 22 b' C- `3 q. u4 ]
每轮指令数 3
0 |: A5 e" Q2 O* E6 H# G战场上固有经验值 1600% Y3 J0 p$ O3 e" `* S3 M! D; |
获胜收入 1600万B
1 J- C0 a; x6 w7 u. F. p胜利条件 挺过16轮
9 n9 m( v& [* _# n) s失败条件 アルイエット或ジン被击败,又或者要塞都市荒鹫被占领. R3 _7 i4 K  ^4 e

( w! w! I6 f2 }9 F) a0 v8 y) W6轮时敌方行动开始时各砦出现敌军援军2队。
  _0 R. h+ N5 v* B本战,要塞都市荒鹫由「都」降格为「塞」对待。
7 @2 r5 {' H% e
; h  J5 e  ?) y  V9 ~& JP04 ビルドへの前进
' I/ v! c! g/ E3 F0 c* R  q0 }* {: Q8 b, h1 G
出击必须 ジン/アルイエット
; S3 I% |0 u1 g% g  O: D出击不可 无5 Y- ]* z6 y$ Q$ P7 k
最大军团数 36 L# D- x4 x1 O- q- O
推荐军团数 2
: c' F$ S& R, M. |- x" X6 D; A每轮指令数 3) f, P- F& j" ]% n1 ?
战场上固有经验值 16007 a8 ^+ Z4 H  W: b3 I" [
获胜收入 1200万B: c: f) j. ^  x0 L& r# z
胜利条件 占领ルトの街&救出バロン英雄団5 E' r/ V2 N* v( L2 k# L
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮: M' h) ?- r# s2 t" x  ^7 {/ V$ G
+ j) Q4 Q9 T( D; w- C7 ^# V7 |  B
バロン英雄団按照トトの村→抵抗势力の村的顺序行进可救出。
, U$ b  N$ R) g1 E8 p; ^但是如果バロン英雄団被敌军击败,则救出失败。' Y( t" {+ i7 [
, |( e1 f$ ]+ ?/ B9 i6 `( f
跟抵抗势力合流前占领ルトの街的话,该轮以及下一轮敌方行动时,从ドヴィー会出现2队敌军。" J* i9 ~" k/ b& I1 F& U
7 y! }3 y. @3 k0 ~. @* x) p1 Z
P05 三つの砦* L7 B0 w) b, U; D7 x
" f" I2 K6 }: P4 W  ~( a" C
出击必须 ジン/アルイエット' `8 N7 A$ F0 h# v% j  b: ^, e
出击不可 无' ?) z5 B: x5 o
最大军团数 30 w+ d, g2 e2 `8 F& k3 c
推荐军团数 2+ x( R. N4 m7 l8 y' i% Q, K1 m$ H
每轮指令数 3
+ ?' \, o& N4 u战场上固有经验值 1600
) Z4 Z, q8 F$ t4 M获胜收入 1200万B6 p& \+ {/ T" l) @5 a5 ^
胜利条件 占领任意一个砦  X: L2 h4 U7 G! N
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮( R4 ~9 }( @( m* n$ {2 g" J
* m& v- t3 M" d% M- b
5轮时敌方行动时,ネイ突撃第一军団,第二军団从ダゴス砦登场。
# Y& y; Y, o2 o+ x本战,ネイ突撃第一军団是不死之身,被击败后,下一轮敌方行动时会再次出现在ダゴス砦。( p" m- ]& Y" l. e/ e% f( C

2 d, M) v) {- t5 ^% [" F1 o1 |P06 クルガ夺还
7 G6 z7 b9 G6 e, _. Q* ]! d$ P) c) j+ y; Y' l- d
出击必须 ジン/アルイエット
3 Q4 C* B& i( _  @; J出击不可 无
1 Z+ g8 ?9 _& q5 V最大军团数 3
# `7 ?9 l$ Q5 s4 N推荐军团数 2
' z, C0 F  L1 N- T! e. Z; _每轮指令数 37 T4 Y; Z1 l9 H6 l
战场上固有经验值 1600
/ [, U; G, k1 x1 p5 O获胜收入 1200万B
2 W% Y/ K4 \; Y胜利条件 占领クルガ或者敌全灭# \1 {& [" U( Q  w
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
4 a# V7 K5 K& I% B/ N+ p2 Z  Q9 }2 [& z' i$ t% K" V
3轮时敌方行动时,ロンゼン军団撤退。3 {6 E; j& S  ~7 Y7 v. }
ロンゼン军団撤退后,ネイ突撃第一军団,第二军団在都市クルガ出现。
( v  k: e7 @, t8 H5 v, _' Y
1 d3 ~4 M1 D8 Q$ a0 nP07 ノイル王国への援军* B2 n& {  }. w1 Z4 m3 _$ x

8 U% e6 E9 Y5 M9 X/ f出击必须 ジン/アルイエット6 {' p! j9 {, }" M* x
出击不可 无/ k2 k& n8 S  Q& C
最大军团数 3
) K% {! H' E7 p& ?推荐军团数 2
9 H. e2 T3 b! w) X6 @每轮指令数 36 G: M; G4 o+ S, r" d
战场上固有经验值 1600( @2 W8 ]! f; b; D
获胜收入 1200万B4 j3 g1 A" e* x* U5 p) f
胜利条件 占领商业都市カウル或者敌全灭
9 `1 j( K0 _; j, }0 a" t! o) d失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮2 J' G. T  L- H; E+ J  X) Z6 C. ^

0 F- L3 l- A- k- _# ^2轮时敌方行动,ネイ突撃第一军団,第二军団出现在商业都市カウル。' u; ~: K/ E( l0 }- o  K3 m% s

( M1 B, F2 m( G4 m, kP08 死闘のクングール5 b9 Q2 D  Q' {. \3 h

( s* t; R# ]5 V( L  e出击必须 ジン/アルイエット
! `( V' w0 X& E0 ^7 x7 u. U1 H出击不可 无
; |$ i# N: Z/ B* n最大军团数 4& M" m! C0 |1 W; p
推荐军团数 2
6 D# V( h  A! t每轮指令数 4
' X- r+ C. G& `战场上固有经验值 1600, Y4 K5 g1 ?0 i; V9 o; H
获胜收入 1400万B
5 r2 Z" w6 V: z; g胜利条件 要塞都市クングール占领或者敌全灭
) G( p0 [% O2 }8 N" h失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
6 O# |% g+ o% @* U& y) O8 H
  N- x) T/ ]7 C. H, ]4 j' kP09 ビルド夺还5 P9 g( i. D0 M% A6 `3 Y: l
. W2 j# |2 N% v7 R6 E" a
出击必须 ジン/アルイエット
' l3 t  p. f, U9 B+ T8 d: \出击不可 无
9 ]+ j5 j+ |8 @, e" r9 H最大军团数 4, K/ M: O' ?5 e; J0 n7 C+ F
推荐军团数 2
7 z" [+ `# j* I每轮指令数 4
- j- ?" H2 L: _, v  e战场上固有经验值 2400
# X; A( ?8 I+ Y# K# l+ y, C: f* u获胜收入 1400万B
; F; F+ `  [: B% s$ j胜利条件 都市マックラー占领或者敌全灭" u! v- p) r* E: \9 Z2 |
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮% a' t$ T) v1 S

+ z8 j+ c- x: a$ y+ v) m' H( Z3轮时敌方行动时,エネの街中ケーニス飞竜军団登场。
5 o7 u/ ?# Z- O6 @7 p1 I1 i  d2 x  Y( s; B
P10 平原での激突
( k+ I! p7 q+ N& R* o0 ^& G. ]* x+ E. J7 H7 d& p' i; C$ s- D
出击必须 ジン/アルイエット9 s8 l2 N) f8 n! v- K/ K
出击不可 キューベル  k" Q' b, B& O7 A
最大军团数 56 ~7 O5 o: v/ ~& E
推荐军团数 47 e0 Y. S% T" m; E
每轮指令数 5, z, N; ~$ h9 g5 [" C' O
战场上固有经验值 5000- z. W* ?/ P1 T
获胜收入 1600万B
; d+ q4 Q$ g3 L( _* S5 ?5 R胜利条件 进入21轮( p5 u! y" B( [2 r9 t/ t5 p# b
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者都市マックラー被攻克
: r2 l* D$ q4 @5 r
! M7 ?5 m+ ~% L& U" J0 c3轮时敌方行动开始时,ケーニス飞竜军団和另外3军出现在マックラー平原K。
; c3 A* W0 @/ ^, e5轮时我方行动开始时,マックラー平原D,我方援军キューベル出现。
* O7 ~  P% n9 P8 W+ D$ d, p$ _5轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,火山军団4军出现。5 @; c+ r4 @# S  V, [" @3 V( D+ U  E
7轮时我方行动开始时,にマックラー平原A,我方援军一叶出现。* w, y9 Z# x8 a* N5 b9 J- N% t
7轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,セルバイアン军団4军出现。
7 a* d: J# J0 i6 T6 d. t. F9轮时我方行动开始时,都市マックラー中我方援军ノイル王国精锐军団(ルティモネ)出现。
# C1 _" k" S( h& ~$ s5 \( q) I9轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,リディア军団4军出现。; {( x' J- A7 t4 J# z
0 Z0 }6 L, s& _
P11 ハルビッシュ砦$ x6 C* b6 S# s: E1 _3 b
, ?$ x( b5 T& ?5 n0 Y
出击必须 ジン/アルイエット
; c1 W& M9 J# Z, x% a出击不可 キューベル
2 {' L$ N: X' N: |, J0 e" M" f最大军团数 54 _2 z( d1 U- B6 q* h& b# r& }* o
推荐军团数 4) c( L8 c+ ^8 n  X0 x3 I  D  w4 ]/ s5 k
每轮指令数 4
6 t" a1 n7 i5 P" ~& c战场上固有经验值 3000- a' W+ ^; I" _
获胜收入 2000万B
* F/ C% P4 T& Z& @8 {9 ~胜利条件 占领ハルビッシュ砦$ }3 P/ n% O% b, ~# R9 G
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌军占领都市マックラー
  ^  J4 D& `& r: [9 @3 J5 `1 E/ M1 P& g0 A, y
ハルビッシュ砦,ビルドの森A、B、C,マックラー平原C、H,、I、J中任意一处有我方人员驻留,敌行动终了时,事件→ケーニス「动いたな」9 @5 e' F% D3 e- e1 \
下一轮敌方行动开始时,敌2队増援(ケーニス)在マックラー平原A出现。7 j1 X+ ^9 T- v& u9 U5 A3 f: I/ p6 U
再过一轮,我方(キューベル)赶到マックラー増援。
2 L; q. J6 ?( N% {& Z
7 w- b, m% o* M8 O  bP12 撤退7 \2 t4 ?+ E2 [# \8 J7 c

" L- i: ~# b; |  c' g出击必须 ジン/アルイエット+ u; D  m  x. M. m! T( N8 Q
出击不可 キューベル
) h4 P: A, a5 R8 k( |最大军团数 2
4 F; |; C- v6 Z. {3 b9 p推荐军团数 2- Z( m' s! ?( i0 y
每轮指令数 2# G" I& `1 `6 }# j; @3 k
战场上固有经验值 2400
3 ]. Y, Y+ ^! W  u7 q; A获胜收入 2000万B( D. E3 M+ R, l
胜利条件 ジン和アルイエット到达マックラー
. c3 x  D5 {( \( J失败条件 アルイエット或ジン被击败
/ k% n( S* r' y; l* Q+ l+ P& X" H7 E- _/ U# F* s0 `
进入ビルドの森A会遭遇2队敌军。4 P0 K% V5 d) C6 h6 [5 r

4 w( V. }3 J# K0 b* b& _, V3 qP13 クングール攻防, S- o7 _2 Y! e( E; r

" V) \; i* i3 ?出击必须 アルイエット/ネイ
- C0 Q8 |4 D$ h5 U* T出击不可 ジン/八重
& Y0 [; g4 R/ @9 q最大军团数 3
3 v' E% @/ Z  j' Z0 l8 D# l6 r推荐军团数 2
9 D9 O9 t) \4 V0 I* a每轮指令数 3
4 x1 Z! Q9 A" x2 f* s, l战场上固有经验值 2000
, C: C' p3 H( g: m1 s2 b: K获胜收入 2000万B
, _- ~2 \" ]" ^; f胜利条件 占领要塞都市クングール8 e5 D/ ^3 r* b
失败条件 アルイエット被击败或者超过15轮* C4 I6 t/ l' f

$ ?- V0 B* h3 J$ P& `3轮敌方行动时,要塞都市クングール和ウルバル砦中セルバイアン军団各2队撤退。
1 A$ W8 P" f0 k/ T以上撤退事件后,进入要塞都市クングール或者在占领要塞都市クングール的状态下移动,撤退的セルバイアン军団会再出现。2 u0 F  `& S3 j9 x$ d! [  H
% Z+ {# y$ g) X% q& c
P14 クルガ攻防$ g' f% L. a* z# Z
0 k3 v" l, h6 [. f( V
出击必须 アルイエット/ネイ
# B# y5 b# j5 C: \  f出击不可 ジン/八重
" h/ j. }! m" m) P/ c最大军团数 3+ \% v6 B( S) E1 q1 H
推荐军团数 2" p& @! j5 z! w$ q+ v  P# j
每轮指令数 3! K: u/ o" f0 y4 Y
战场上固有经验值 2000
3 ^/ d7 f, s7 J7 K. l: T获胜收入 2000万B
( L! k8 \/ _8 T) F' ], Y9 `胜利条件 占领都市クルガ
2 {; e3 }9 a" R. ?0 Q4 H2 p  W; ?( Z失败条件 アルイエット被击败或者超过15轮8 @8 }1 u/ F# X+ T

: T7 {8 ^$ s- Y) Kアルイエット到达カリートン砦会发生事件。
% |( @  f- O  U7 C1 U9 z8 t上述事件发生2轮后我方行动时,カリートン砦中我方増援2队(NPC)出现。
& n3 w9 U5 `( W2 M4轮之后,敌方行动时,都市クルガ或コヨーテ平原有我方驻留的话,コヨーテ平原,マニ村,モンス村,タタン湖の森・南火山军団出现。
4 |" V% ?- c$ P/ c; u击败火山的话,火山军団撤退。5 B7 w- _1 S; }1 c
) c! W6 L8 g; W
P15 死闘のハルビッシュ要塞) c$ Q$ R) d4 a% B! X

3 F/ c; w7 C) F3 t/ U+ K5 s9 ^3 z出击必须 アルイエット! q* b$ h7 H: d5 f, t" r  o* F. ~
出击不可 ジン/八重; y( T( U" c1 t$ T* K) \6 ?- d. D
最大军团数 50 m0 P% n8 n# b2 V! b
推荐军团数 4
' g& z& H! A5 R0 I. Y& m每轮指令数 5
7 e. k$ B6 H! ?% `# k- L战场上固有经验值 40007 ^2 W3 p4 N% ~
获胜收入 2200B5 T1 g4 x3 ^0 F: t; j$ E4 _! c) I
胜利条件1 アルイエット到达マックラー
8 V, a6 U$ [1 e. F. a* n1 }# u( k, C胜利条件2 击败リディア或者占据ハルビッシュ要塞
) x" R. b8 {6 a  A- E4 ~失败条件 アルイエット被击败或者都市マックラー被占领
5 I$ j% A% l' D4 a
& @( Y( O# T6 k+ c( h  }アルイエット到达マックラー后,ジン部队变为可控制。5 o( y. i3 x# c! [. G( n* D. q
S11中达成了ケーニス的事件的情况下,击败ケーニス的话可将其捕获。捕获后,战役结束ケーニス加入。
  c$ v% h. h( w2 l, d) n8 g& H" u4 c+ n* h  }# k# C
5轮敌方行动时,ビルドの森C以及マックラー平原C各出现2队敌方增援。
0 @" Y& s$ M8 ^2 Q) h# P
( V) K# K+ I" V+ w( F4 @& C; lP16 ラルン攻略9 Q" t! A9 w0 S

' d3 O1 \6 O4 h出击必须 ジン/アルイエット/ネイ
. N/ {* m0 W0 L1 K出击不可 无$ T  M' ?, [3 Q* [: S6 X& Y
最大军团数 5  B, X, |2 k' \0 S2 @, O
推荐军团数 2, f4 E8 ]6 Q; v' p5 t8 s
每轮指令数 4
5 F* {2 b* t, ^$ M9 `: s+ g战场上固有经验值 2800% p% z: ]5 R' j7 E3 J5 D+ r
获胜收入 2200万B3 g3 `% G5 X/ Y. t1 c
胜利条件 占领都市ラルン或者全歼反乱する市民集団以外之敌1 L! [2 K# o# j% ], s: C6 ^
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
* Z  M6 t' ?3 |+ v1 U  ?6 j/ V! O2 R. v# n
4轮敌方行动时,自各村出现敌军増援反乱する市民集団。
4 n* ^8 p5 \( I3 b" M5轮敌方行动时,アルイエット所在地出现敌方増援2队。2 z, P3 i7 i: S/ r" K3 b, P3 {# [
9 Z' i' |2 ~& `7 p7 v$ e( i% D/ k
P17 文化都市ウィル
1 _: I( k0 D4 M5 }# ^( }6 b3 [9 h5 V9 A) |* m% E/ n
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ
" ]! ?; M+ w9 F# ?6 Q6 P' o2 m出击不可 无
+ s8 e5 r: L" X  X& G最大军团数 5
  i0 M; x' v5 c4 `8 o& i0 `, x推荐军团数 2
$ G! T' C8 H: R, Q# r) }  L每轮指令数 46 _8 Q3 m! D6 o2 n
战场上固有经验值 2800) {( `+ b# z& ?7 |
获胜收入 2400万B3 \; m+ u# R# S1 ]7 ^: K% w0 z
胜利条件1 抵达文化都市ウィル
8 b) k/ u  d  L. ~胜利条件2 占领要塞都市ジュネル或者敌全灭$ ^5 I! x! n# c, G/ T! R
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮2 j$ x9 T5 ~& g/ @9 d4 M8 J

. Y2 ?. U* [( K4 A/ N( x2轮以后,敌方行动时,ミルクーレの街有我方部队驻留的话会发生事件(“火烧赤壁”……囧。记得看之前先存档哦)。
7 E. h( w8 r8 M7 G1 U此后驻守砦的敌军开始全面出击。; X& W$ ?3 z& o
未达成胜利条件1的情况下攻克要塞都市ジュネル,会被敌军夺回。6 y3 O  ^. r* u1 p  u$ L
( P1 x4 K+ R: u, e# S: p: p
P18 ヴィーグルの炎  b0 }7 b+ @# u/ u

5 m, s( q) G& ]. F& k出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア' n! v% Z- o6 p1 m0 j) ?, i' B
出击不可 无
; Z* Z$ |" a( q: |6 d最大军团数 7
7 o( ^" E8 ]0 k: `推荐军团数 59 x9 ^+ u+ V$ ~# ^. p
每轮指令数 51 F5 {( q( q) E( i9 D- q# L
战场上固有经验值 36007 S: q7 R6 U# h3 y0 k
获胜收入 3000万B- @# W. W' ]( u2 t2 o3 j* U
胜利条件 占领王都ヴィーグル或者敌全灭
( W9 c% c- Z$ t; W+ [# }失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
* B& S( d* y. O/ n) D
) B3 i5 d1 u8 N8 c& C5 J% V3轮敌方行动时,未攻占 商业都市タイア 的情况下,ムアライン村会有3队敌方援军出现。
1 H! F% y+ C& [4 i! @( |1 o$ y未攻占 工业都市ワーン 的情况下,イイサ村会出现敌方増援4队。
! q: k$ C: @9 v% r( [10轮敌方行动时,未攻占 难攻不落要塞クールン 的情况下,イイサ村会有3队敌方援军出现。, m, U$ J1 ]4 S4 s; ?  H- \
カーディル被击败后,会再次出现在被击败的地区。6 X$ Q  G+ N4 s: V; E. c

) V) |2 P; e) o7 hP19 ボルゾ攻防戦$ @5 H3 F; @' ?
4 h* A( U1 }$ d; D, @6 G* S$ g2 e
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア# ?+ R2 P% O& A7 e) K
出击不可 无
( B& ]! l. v4 V1 E) P% n7 l. A6 b最大军团数 70 \6 o: M$ T- h& p% i9 O" z
推荐军团数 5
1 x* x2 L+ n/ D4 \# l0 D5 l每轮指令数 54 h3 N: h! c3 K2 l7 y
战场上固有经验值 5000+ W& ?, ^1 Z( P& i( x
获胜收入 3000万B6 E4 X, ?( E8 R5 j" q  B! Y
胜利条件1 4轮后,战斗回数3以上,支配地区数5以上的情况下敌方行动结束; L% u1 Q) w0 f1 z0 |% a' N- D- a
胜利条件2 占领古都北西街,古都南西街,古都北东街,古都南东街
+ H3 ?. g1 f! b4 f+ n. f失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮
; W7 s; A9 ~2 {
. _' u1 ]2 E$ a% T. s( C# y: |) r12轮敌方行动时,古都东街上敌増援3队出现。, g" I4 X0 w, E$ H9 }' ]; Z
满足胜利条件1后,バーンフェザーの森,古都东街各有3队敌军增援。
  N+ T% c5 ]/ D. Z6 o8 _' T: c7 S
P20 ボルゾ地下攻防戦" W8 V6 \) I7 z' M+ D, G. l
5 ^" J( v5 |1 y2 X7 ^7 r( x! e
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア
& W8 y  O# z( \5 {0 `出击不可 无0 b/ U( |: p0 ]1 c- }2 h; b2 W
最大军团数 2. u1 z+ J7 ]! p1 e3 H2 X
推荐军团数 22 G& o) W; n& P8 |+ w" v2 z
每轮指令数 2
# f) _/ c0 k. |) J2 [战场上固有经验值 50009 x" w% T2 i+ r) |3 W; q+ z
获胜收入 3000万B
( _; Y. U5 \1 A. j胜利条件 敌全灭
/ Y9 m8 ~& U# G6 q, ?失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮
+ a$ h+ h7 G/ v) _! A1 s' }6 `8 T* m! n7 r! M
2轮敌方行动,古の要塞敌増援セルバイアン军団出现。: l3 r& J( M  p0 B
9 H1 E: n" x* n/ F
P21 ヴィスト王国の终焉* s' v  K: t% }! D
' b, [. m  L5 B% T
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア/ Z7 ?* S3 I9 B6 f) ?6 V9 @& |( v
出击不可 无4 s% F  m* r/ Q& G/ [
最大军团数 7, |0 S6 y: g' x1 ], Y% T
推荐军团数 5# }% y0 y4 I& l- K6 `
每轮指令数 5
* t. R, ~* _+ U2 }9 b战场上固有经验值 5000
5 F1 u4 x& M# M; h& o获胜收入 3000万B: o& [& ^; I; W, x2 ]# k/ h
胜利条件 击败カーディル
. L2 j  l& a) X1 D失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮; C' n- p5 ?# j

8 Y6 K; n+ V% M' F/ ]1 |击败火山后,火山军団会再次出现在相同地点一次。
3 _: p+ V& X0 I$ V各塔占领后,塔所对应的门开启。1 X. Q+ a7 L0 P7 x2 C
轮结束时,所占领地点没我方单位驻留的话,门会关闭,塔也会变成未被占领的状态。6 N' H. K6 p3 _6 w2 ?, y) F+ y
塔所通往的地点。
, X7 _% M6 ?/ l, \! U古の防卫塔ワーンズ 中庭/ F. b. P- Q: I) v7 Y
古の防卫塔ガバック 森园A
/ @. b6 g6 V/ W( h5 _- Q- m3 h古の防卫塔ロードン 森园B
& Q6 x; \: T6 j1 R' `古の防卫塔マギナス 森园C
6 w9 b, |: y% Y4 Z. T/ Q5 [2 b; ?3 q, B
3轮结束时,リディア存活的话会有事件发生(有CG)。5 u* n: j# S6 H/ d3 Q
2 o3 P' x' ?8 o0 d; L5 c! \
次要战役
% F9 V1 y. W$ x" m4 ~6 `6 l$ c
S01 厳しい実戦训练5 K. [2 j# V5 h
8 g( X) A+ @: b+ B
出击必须 ジン/アルイエット+ C' {( y! }9 g" w. h' d& S, X
出击不可 无
, z- B9 ~! M( u最大军团数 2
0 q- |0 P' Q- E6 G% [* c  f推荐军团数 2) H$ `! U$ \0 z2 _6 a( j! C
每轮指令数 2( Y1 ~# |4 q4 Y6 t
战场上固有经验值 2000) G* [! ?7 v; J* H4 F& d
获胜收入 500万B/ z9 u( O( D) U4 |% l
胜利条件 敌全灭
" \/ R$ r$ Z6 }- \7 h6 J2 D失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮- ~9 ]" a/ G$ V" }- l
. r0 X1 D. L1 w% f! ~3 ~: W0 I
本战役中都市エルスセーナ被当作「街」的规模处理。7 @9 s1 o( @! |, {7 q

) j- H$ S) v" ?, D7 |S02 ノイルでの盗贼退治0 U0 {# y0 g4 S* L

$ t9 F" V9 G1 i& o' f出击必须 ジン/アルイエット
. [) ]" [7 S2 Z" t- t出击不可 无
/ Z- V1 m4 Y# T2 j最大军团数 3: M/ r, Q4 S% L5 l( d. z  j) V; Q- \
推荐军团数 2
9 x9 [. ^7 d: Z2 l$ e每轮指令数 3
0 v5 w; ]$ h. ]/ i战场上固有经验值 2000
7 Z1 |4 o- n  _2 g( ~# T0 z0 M获胜收入 500万B8 D9 u7 K2 M! o1 t  [5 h
胜利条件 判明据点后占领
, ?% f2 W7 T# n, C, j; I失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮1 U$ ^/ @' U3 h  s5 T
" w2 _$ ]) p! Q2 ?) a- J9 n$ E# q1 B
ルティモネ参战的话,开战后会发生事件撤退。. c: o* T. N1 C9 R5 E

# `- n, h- R  J  }- f$ `3 X2轮时敌方行动,溃れたジホ村中敌方1队增援出现。* q$ C- e+ ]- I0 `4 ~
3轮时敌方行动,ゲンズ遗迹出现敌援军1队出现。0 o: }6 |1 [) ^7 P! b# o
4轮时敌方行动,マイノークの森中敌援军1队出现。
& M& p) l  \, i) Y5轮时敌方行动,ルノークの森中敌援军1队出现。
3 l  _# w/ P' H7轮时敌方行动,オック村中敌援军1队出现。6 j( d! k/ P! _2 D9 R6 T! |
8轮时敌方行动,ジアン遗迹中敌援军1队出现。1 p& n$ V7 ?7 L; n: @+ N
11轮时敌方行动,ノーン遗迹中敌援军1队出现。
  n% B- A( @1 @8 U14轮时敌方行动,溃れたズーン村、溃れたジホ村中各出现1队敌军。
# S7 D7 l) r8 m4 c4 K5 O; u17轮时敌方行动,マイノークの森,ゲンズ遗迹中各出现1队敌军。
1 s1 i6 j  N8 O/ x: p/ a6 I/ w* M- o. B2 O2 k( K4 g4 }! _
战斗3回以上时,该轮结束后据点出现,据点中出现敌军1支&同时所属状态变为敌军所有。6 z- h7 R/ I; U5 r
据点所在地由初期敌方领地中随机选出。0 X  X8 g  h& }9 _/ P+ M* a  e
据点判明后下一轮敌方行动开始时,ルティモネ未逃亡的话,ノイル王国精锐军所在地,敌援军1队出现。
2 N# I$ f" ]- F5 H7 s' _% b; F! p  j  u9 W/ h5 U
S03 乱れる川
2 S6 N8 b' L/ }: f. C  Z: p0 A+ X; @. J; J" H$ k2 ~9 ~
出击必须 ジン/アルイエット1 O% ?1 h" t: ^3 E7 B6 A
出击不可 无+ J8 F1 ]# i! \" h
最大军团数 4
, m9 c# z4 \( S推荐军团数 2
& j4 [6 n; }: J每轮指令数 4+ z2 j8 M* [$ ]7 b0 w
战场上固有经验值 2000
1 k: G' ^  ^' X7 v& r获胜收入 500万B' x  `7 l9 C& u
胜利条件 参看下边说明
3 `2 p3 ~4 c+ u! r, ^. n' Q失败条件 アルイエット或者ジン被击败或者凪原砦被占领; b% O0 x% M' C' d3 P8 g* y) f4 H

- h4 [( d. ?. \9 `3 w6 R: m5轮时开始时,凪原平原的西和北方敌援军3队出现。
! q* t* I* G* r6 ]之后,我军至佐古田の街时发生事件。(最初就在的话不会发生)9 F4 E" l! B' A' u
事件之后,かつ凪原平原和凪原湿地没有我军存在的情况下,第7轮开始时凪原湿地消失,凪原平原到佐古田の街,凪原砦,巻森平原・北的道路行进不可。  G3 Y+ i/ f  S, s& u/ P4 n: Q# b+ T
以上事件后,10轮时战役结束。2 x' x4 Q9 v) u9 f9 L8 q
" R9 V1 C; ^  A. A* u6 `
S04 魔法の森# m5 u! u- f6 e9 ]8 F  p
; k" w! \  I- Z2 X- T! p1 `
出击必须 ジン/アルイエット# E$ t$ i: I; X
出击不可 无
6 H. {7 s4 g' i2 u" d+ ^最大军团数 2
6 j8 w, c9 w5 t0 u  `. h推荐军团数 2
0 }' q3 R: l$ G% ?' T每轮指令数 2
! k7 c% l% ?& z战场上固有经验值 2000
, `6 A$ {7 Z! m7 C2 v# y* Z# ~获胜收入 500万B* ]/ q" g5 t3 X: i+ j
胜利条件 参看下边说明
1 K) [0 _. l; L: ~) E) v失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮3 V. ]; ?- N# n% i3 I
; W, d3 Y7 [4 E/ I+ E! M7 x/ f1 Y
ムフーの森B,D,F,G,H,I,J中各有1队敌军埋伏。6 ^; ]1 Y4 k: X! ?. O
到达メドルオイアン遗迹后,ムフーの森中会有塔出现,占领后获胜。5 n3 X5 x) v  B6 z

/ h' k. V+ V, [$ l# ?S05 旧神楽家领国
4 G: @, f  L! ~
5 r+ a5 }  ?& ^8 H8 X出击必须 ジン/アルイエット+ H! E$ Z- q- }( f5 B% g. {
出击不可 无" K. y8 d0 n6 L6 r( Z0 @
最大军团数 5
0 C' i0 c. l8 K5 G: `推荐军团数 2/ b, S7 D6 @) `
每轮指令数 4
" r* R) P# d. t" J' w% v战场上固有经验值 2400
7 `' ^* E9 ]9 O0 G& x* q; K获胜收入 1600万B
4 K! z' J  A5 x& i: M9 q6 o8 R胜利条件 占领甲山の街
2 R3 m9 K1 Z* K+ Q3 x5 z$ R失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
) R& S8 @5 X; R2 z* w* F% g* ~: i/ D# B
抵达前山砦后发生事件(おまけシナリオ条件)。8 c+ n# u/ L) x$ q. V/ g" \/ B+ _0 f0 A
4 f. L6 e2 i/ \6 [* ?# ]
战场中有数条隐形道路存在。
) @( D# F' V  K# v8 ^9 |- M2轮时敌方行动开始时,山上村会有敌军2队(火山军)出现。火山军可使用隐形道路。7 i& e6 Q: o* t) O! {
3轮时敌方行动,「溃れた桜坂村」中对方3军団出现。
3 \) T7 R& \& c: a10轮时开始时,隐形通路变为可见。' Z2 L$ u' K. G
. J  g8 [* D7 Y6 }, r8 c  O
S06 神楽夺还
) F+ `6 C! z( |0 g1 b% G* [7 K+ C/ ^5 y! h0 C. F
出击必须 ジン/アルイエット
- F9 a3 V% e1 [3 y出击不可 无" k9 \! E$ n  ^& D5 e4 e
最大军团数 5
8 x0 |% ^$ C+ V" R( C& M6 ]! I- m推荐军团数 29 z& C" M2 u5 ~! w
每轮指令数 47 V' g! ?4 v( B/ y: U
战场上固有经验值 24005 @  b' S; k# D
获胜收入 1800万B) e2 w0 Y4 r7 V0 V, y5 W9 Q& P, n
胜利条件 楽月&歌京占领或者亡霊以外的敌全灭
  y0 W" s% Q* w& f/ C失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮% [: v: ]- C7 U$ U3 C" }

) ~0 l* b* _: y" A敌军不会进入优领墓。+ O4 x1 f( i8 @& M  ~  w- ~. U
. p" N& d& g" d: ]0 q! |
我军进入优领墓的话,会有亡霊军団两队出现。实力超强-_-。
/ ]9 Q* i, X# y# U8 K' L3 c
4 I0 }; F1 _1 x# x8 o% S& S2 c0 A进入向田城时,二の丸山出现敌方増援2队。3 f: [6 K. e1 ?: i
7轮时?马备えの森出现敌方増援2队。: {6 M# ^, b3 Y( t$ S
10轮时?南门山出现敌方増援2队。
2 p% R! X. ]5 O1 v+ G- {
3 b& p1 V2 y8 V: X0 f5 ~S07 海を渡って
0 G# W0 w8 D2 O/ E
1 X, l. }) H$ _出击必须 ジン/アルイエット
7 n: n- l# S0 _6 `/ c. }, k8 H- ?出击不可 无# o0 y8 Q" g! o- Q1 u' a' _
最大军团数 3
) G" C! r1 j' b+ ~& M推荐军团数 29 f  \  |1 q, P
每轮指令数 4
6 n9 {1 h2 W4 w) m战场上固有经验值 2400
( H) g) m1 C) [# M; p1 \1 V获胜收入 1600万B3 V* K* [7 k$ ]! T0 y2 j& n
胜利条件 全地点占领/ t" j, v: K' l( x: Z, u
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
" D8 E$ k% m& t. l5 x8 C
  Z' g% z9 O7 L- J5 E0 o我军3轮时结束时敌出现。- M1 [$ ?& c7 p$ H2 S) F

! o+ x5 F# B4 ]4 f, W) ?7 _S08 レッドウォール7 A+ Z$ l8 w: s) J

) e( d2 \+ _5 u& z6 S$ Q" j2 X9 z9 r5 `出击必须 ジン/アルイエット
/ j1 Q0 ]6 g  g% q8 j出击不可 无" I! t& I4 K' ?5 }  u8 j- \
最大军团数 3# r: v$ J- l; j0 i$ ]0 H3 l7 C- D+ ]
推荐军团数 2
( e1 s  q) R3 |9 ]每轮指令数 4* B+ C9 [3 m4 L* g; e
战场上固有经验值 2400
* R( t1 [/ w( Y- Y! \# R获胜收入 1800万B
# v# y% v+ U* [3 u4 n0 @胜利条件 タロスハート占领或者敌全灭
2 F. N6 S: M0 P+ P: i失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮5 [" N# @0 Y$ l' d. s- G
3 }* @# Y7 @0 m
5轮之后的奇数轮时,マンモの森AB以及アイチュン平原ABCD会遭到炮击。在此驻留的全部单位都会受到伤害。
. d3 Z/ n0 _4 x; s! L) ]5 F占领レッドウォール后,通向タロスハート的路开放。: w8 C$ ^/ W. X3 K7 S' ?  ^
/ Z4 V6 W7 E$ x% t6 q3 Z
S09 补给路の确保と魔物退治5 q" M# Y  \* Q; d# I
: a+ d7 s! {/ V6 ^- @2 x1 G8 m
出击必须 ジン/アルイエット
# ]( I, ^. m3 B+ G5 m6 a7 h出击不可 无4 C2 H9 j8 S2 d9 J
最大军团数 3
6 P& }% H9 B% D4 K  P推荐军团数 2' y3 g( {- s1 c' v8 t5 Y) A
每轮指令数 3* x  ]" {! E+ g* L
战场上固有经验值 2400
. p# Z4 p* d2 Y( O3 O获胜收入 500万B
) a+ \3 g" ]" P* H, n胜利条件 敌全灭+ }( m( P/ |2 i+ O
失败条件 アルイエット或ジン或エルト王国输送団被歼灭或者超过10轮# B, W7 M3 r; |' G! E, r
# I: f- S2 y7 P8 a7 u; Q6 k" V0 L
森ABCD各有2队敌军埋伏。. @2 m% `% [: |' I8 }$ I. I4 M! F
1轮结束时,溃れたソニ村中输送队出现。
. B# {: f4 N2 v" K# J6 I# G" W2 s) w! h$ @& [# b
S10 补给路の破壊
- x$ u8 {' @! A4 K3 N: C. T- e9 z, u% i+ L5 w5 K3 R
出击必须 ジン/アルイエット
( z. o8 B5 x2 d. O) I出击不可 无7 R5 x- X, Y/ I  e
最大军团数 3" V/ Y: I4 ?$ z. }, {- {
推荐军团数 28 c$ \, ?' F9 O2 q/ u& h- K
每轮指令数 3
  u* H+ v  o# D* \. w$ C战场上固有经验值 2400
, J' g. R, w6 I1 @1 ~获胜收入 500B5 S9 V/ y7 c/ h9 ~
胜利条件1 歼灭敌输送部队2队以上- e0 ~* n% d4 O, Q" W( m
胜利条件2 アルイエット到达ゲンザール山! b7 Q/ c8 d" e( l) R
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌输送部队逃掉3队以上
- h7 b+ u; c7 l( o" Q* N
5 F" {' w3 D, C3轮至6轮敌方行动时,毎轮会有1支输送部队自トレンセ村出现。
. ^5 z9 c* K. u输送部队会径直向レイバー村进发,到达レイバー村的下一轮敌方行动时,会从地图上消失(=逃掉)。
$ I+ [6 V/ @( f' y补给部队不会消耗敌方的指令数。
( Y# G7 {& y% D: h* |/ W8 T8 b9 u$ m& A( e+ X) w
第3队(5轮时出现)输送部队比其他的强大。
0 x( O" q9 l! I' ^0 Q0 j/ E# K和其发生战斗的话,敌方行动时,敌援军(セルバイアン军団)4队在ルーズ砦出现。
' t: X) @0 f% B6 K
0 M! r! k) U! c: Y/ I4轮以后,レイドン平原B,C,D中任意一个有我方部队驻留的话,敌方行动开始时会发生事件。
# s8 |& ~! B; h, g0 {  k  U之后一轮,砦中的敌军団开始行动。
/ j, v# a& T3 \! |$ k6 J( g$ F$ T
4 e. \4 j% r* z& T+ d7 ~7 wS11 森の住人の頼み事
: e; N8 a+ ]8 A" E0 p- ^1 }' A# S$ W8 N$ L2 p! [3 @
出击必须 ジン/アルイエット
* d) r: {1 k1 N9 ]& X出击不可 无
/ _8 D/ l6 i! s" o最大军团数 5
! o1 @- w, U% D推荐军团数 2; D1 r% p1 O  f3 F5 p
每轮指令数 5
# d; ^6 x) j; B+ a' }) N战场上固有经验值 2000
* r& B! r7 t; M5 ?& _& {获胜收入 500万B
5 S2 M7 A3 U, P* V8 x# @& l! V胜利条件 得到镜,矢,枪% Y) d& G& O2 U$ u" t' ?
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
$ T8 b5 T3 z# w
, k( n( Z& {6 X; O9 K" {2 I/ _戦闘开始时,「枪」「矢」「镜」「斧(1000万B入手)」「毒キノコ(什么也没有)」在
; V6 `# `9 M4 f" G  D5 I: h8 c- w5 {オレンの森A,E,H,J,オレンの泉这几个地点随机出现。$ @8 ^$ y/ s# Q6 d3 z+ H, l. J
- ]3 J5 J/ n& G& N/ a7 P
敌方1队以上被消灭、经过2轮后,敌方行动开始时ケーニス出现。8 |5 R- h) v$ Z$ _0 Q/ ]$ i9 y
和ケーニス队开战,战役结束后回想CG。(和其开战的部队随意)$ ^9 }/ ]- L. K8 L' @* T" {0 Y1 O
为了让ケーニス加入,这个是必须的。
+ g6 S6 z7 K9 f! {- w  B' N' l& K, N
S12 盗贼探し5 x1 P0 i3 A  ?( ]) W' x3 M$ d
" E) t, e5 W6 k* H8 O; M6 c3 [
出击必须 ジン/アルイエット9 f+ C/ C. m' ^) Z
出击不可 无
5 _& i6 D. y% j- [最大军团数 33 |2 x2 W+ ]! T4 F; C
推荐军团数 2
* c2 p2 }3 P8 l# Q% j! q每轮指令数 4
% {, {- K) f& N- ]战场上固有经验值 2000
$ Q$ t' z4 |, N3 f/ {+ S: m* d获胜收入 500万B2 m7 ?' ^+ D6 e. G# e( C$ v) ^0 W; U
胜利条件 全エリア占领
; C3 G. s9 V8 y) P失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮9 x! W7 S5 S, v$ S. v

% F& m, G# o1 f1 \6 @6 x6 N都市エルゼ,ロゼンの村,ロゼの村中各有1队盗贼团潜伏。
# w8 p5 N% y8 ?5 c: S  I3轮后敌方行动时,如果已经击倒2队以上敌军,则アルイエット所在地会出现一队敌军。
0 \6 b$ L3 r, w本战役中都市ベルスト由「都」降格为「街」处理。
0 J2 ]! y* _! w7 C: U( z% l+ U/ k; m$ Q
S13 激しい実践训练: S* D/ y# R; u0 a/ X
2 _/ j! a6 x5 G( f
出击必须 ジン/アルイエット
+ `4 X/ C3 w2 R- u$ Z, N出击不可 无( X: W$ I3 I1 S+ B9 l7 E3 f% V
最大军团数 2
0 x, L  F. T& M7 B6 t推荐军团数 2
# D. x; W2 O; E% K2 p/ r! r$ E每轮指令数 2
, |/ c: Y- ]( q; H战场上固有经验值 2000
% K' D# x$ a4 v# a- n$ T获胜收入 500万B$ f' R. C) a4 j- l8 r0 b8 A
胜利条件 敌全灭
/ }6 v, U* i! O4 T: y3 g, \9 Q失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮! G( [$ ^! k  T8 Q

: `5 O- {/ O, b2 G% K( b% US14 海贼退治
0 U, R+ y6 \6 x+ a4 I3 e
$ s( C/ X; P2 X$ \' H$ n出击必须 ジン/アルイエット# }# M( u( U, U5 r" L
出击不可 无
% i$ B$ }0 x  b, h& j! ~( P最大军团数 3
: z8 s- ^+ @- Z6 ?% @: H; K$ D推荐军团数 23 [! m- J+ c% D7 C" @
每轮指令数 3
( N! F1 H5 ?& [9 |& s* y) r) n- K战场上固有经验值 2000- E1 L0 y" b2 F; Z3 ^8 K1 M+ ]
获胜收入 500万B3 S* O8 A" t  ]$ E
胜利条件 敌全灭% V( i* e: o+ b2 c& x4 O
失败条件  
9 O( V8 ?& n, f3 c' |1 p" L3 r) i) F: t/ _
小岛郡2队,ホークランド海H4队敌军埋伏。# l4 }- z1 O# }3 B
发生海战的话,敌军逃到哪个岛,全体便一同移动过去。+ _( N. \- D% j
2 T* h' [3 K3 O2 @" q! J8 s+ n* `
S15 反乱制圧! ^% B3 x+ Y, [( K/ @* E( @

, C8 x. }0 M* q  O出击必须 ジン/アルイエット  |* D# n% }8 T! b) K
出击不可 无- {5 J! }, t, G' ^* `
最大军团数 5
0 X3 u5 f* o7 F) O0 x7 k推荐军团数 2
3 d$ `' |6 [. R* N# `/ w每轮指令数 4
. W& M; K5 {; j2 }9 `4 R战场上固有经验值 28002 s+ f+ j# A8 r' ]
获胜收入 2200万B; Q( A& Q- i: Z# D# f8 t0 Y
胜利条件1 占领ケーツ砦
: K4 Q  O4 }: |9 Q7 b胜利条件2 占领ロウズの街3 h* w( E+ |0 E! W  f: D6 f
失败条件  " n: ]  a  H8 q7 Y' V/ M( y; E
! m) R1 [6 [! B( {
1,2,4轮敌方行动时,ススムス砦中敌援军1队出现。5 W; E3 d/ u/ \; Q- U
5,6,8轮敌方行动时,ケーツ砦中敌援军1队出现。
9 S- R% X8 H8 b9轮敌方行动时,溃れたマレン村中敌援军1队出现。
2 G+ ^- g9 c+ ]* a( k) [11轮敌方行动时,溃れたカーボック村中敌援军1队出现。
) C, \* v  H! s0 g13轮敌方行动时,溃れたホホー村中敌援军1队出现。* m9 J* g, w* B! f; _
15轮敌方行动时,アバズ村中敌援军1队出现。
7 P$ R: ?- T. }( O3 f17轮敌方行动时,ガーの街中敌援军1队出现。
, ?9 }- p# w4 E/ p* R& E18轮敌方行动时,ニニの森・东敌援军1队出现。! C( }" M. G% p7 _7 [" ]8 o$ T7 |! \
占领ケーツ砦之后,ロウズの街占领军2队增援出现。6 W1 Y9 I" ^( m" X  M( X

- z' H* t2 K, `" v% wS16 敌补给部队撃破/ {5 S5 D3 i0 c+ F- R$ W( o; p
! M# `5 P; d& x* y8 z
出击必须 ジン/アルイエット
2 S1 T7 O! c% `1 a出击不可 无' j/ f3 m8 |7 R) Z! K) Y
最大军团数 5
: `* Y$ T. S+ a推荐军团数 2
/ X" j5 v2 j1 I$ J$ z7 u每轮指令数 4
! `8 P, u# {3 d0 _9 |( u' L$ B7 d战场上固有经验值 2800, |! Q0 E& ~$ S2 {
获胜收入 2200万B1 F4 T5 R: W' G0 k& J
胜利条件 全歼输送军団
9 j. O4 c, B* s+ H1 }失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌方输送军団到达砦& l5 m% p4 K% W0 Z

5 `4 f6 u4 Z, y4 x3 E! C本战役不可使用连行。
2 g7 p3 L" R3 o; G' H1 j+ S# n% ~1,3,5,7轮敌方行动开始时,アント村中输送军団1支出现。
) n+ L4 j0 P5 L; r7,9,10,11轮时敌方行动开始时,リアン砦,ワライアン砦,ケアン砦,マイオン平原中,敌方増援各1队出现。# B6 ]" ~. J9 O! K6 E4 ^/ E

$ `" Q& Y! T* K! j. mS17 抵抗势力の女
' X/ H/ X2 R5 x4 p* C8 }
* }' E4 ]7 R3 N出击必须 ジン/アルイエット
& g  U5 v* E- E% P9 |出击不可 无
2 g7 d. A- i% k7 S  d/ `* k* [6 r9 s* k/ Z最大军团数 2
; `, r% }. f- _5 C% K! ^推荐军团数 2; V$ K8 N0 g4 _) \' D
每轮指令数 2  h; z( A9 o1 u( c
战场上固有经验值/ w/ ^: J1 B1 @/ s; a
获胜收入 500万B
( I; _8 [7 a# R; n! ^胜利条件1 到达寂れた村
+ s- [# L3 I" M2 J  O胜利条件2 确保寂れた村无敌军
, J  V4 h4 _" X# ^' ^' R失败条件 アルイエット、ジン、流星の狼団中任意一个被击败或者超过20轮* o5 @/ F9 z( G& c) _5 D0 \1 q
  S6 L$ T0 r! S6 Q6 }
S18 元ビルド贵族の悪行0 I2 q0 Z6 P  V# C% x0 e3 B9 _* A/ k
: D1 D# R0 b0 M& e7 R" s1 ~
出击必须 ジン/アルイエット
) R9 w* a: t3 R6 E' v1 G8 [出击不可 无
2 D! R+ s" c5 ~. q5 C最大军团数 33 O$ t) Y. L& R5 _8 k7 B- z
推荐军团数 2
/ j1 E5 }/ c1 E6 ^, Z0 m每轮指令数 3
+ T8 H4 Q+ A3 U  h) `战场上固有经验值 20001 g7 m- a- j2 ?0 a. ]5 p
获胜收入 500万B
: M  @6 K% m: L$ I7 Y0 _" m胜利条件 敌全灭3 ^+ s+ M- F3 m
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
+ v- d3 ]6 }9 Q+ a) n$ l, |# W
% h5 ?. L! _  eホワイトヴァーリの街,ディモス砦,チルワーの森各有2队敌军埋伏。
8 e% y' \, k' n" f5 X: d$ `8 W8 S8 p6 ?6 y, Y. ?
S19 ドラゴンの居る山4 p+ ^, T+ V& y* c
& {2 ^% ]# r6 l( U5 W; ?, L
出击必须 ジン/アルイエット
' M9 e3 c2 y; J# m- G  P/ j" d出击不可 无
# K; B' H9 v% t1 G, c/ o8 E1 C: p最大军团数 3
1 D. A- t/ i; v2 a4 w7 _推荐军团数 2* M! F" g: x$ B, a" @6 ^
每轮指令数 4
( h, U& [9 z) _. B, b0 [0 t战场上固有经验值 2000, u- o- j/ D% r9 {6 P" C3 \! x" G
获胜收入 500万B
& w% R& i: U6 M' q. g& V胜利条件 敌全灭
$ J9 z9 J9 P2 f3 _1 F& |  z2 n失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
. u% K/ A3 g5 E" Q. A* B" V
: X1 E' y/ k2 J' `2 G8 G; Z( N: c2轮结束时,ドラゴン出现。1 q$ e& u) n2 j3 k0 U
每轮结束时,和ドラゴン处于同一区域会受到伤害。. W, _; Y! l& y0 G2 g" ]: ?
3轮敌方行动时,忘れられた遗迹中敌方2队増援出现。
# F8 n# s5 {5 o, h  h  X! s' C) x/ l# Q; f% u
S20 ヴィスト军残党退治; G, C, A8 d3 ~, w  S$ d

# O* ?  e8 T  M4 D+ }出击必须 ジン/アルイエット- d, R2 }3 a" X' D4 _* I) U
出击不可 无
5 z9 [( L# Q1 {& v8 n1 L: I# l最大军团数 3
! ?, D7 `2 R* o2 X& A# U推荐军团数 2( Q* R. |: W4 j  Q
每轮指令数 3' J8 y8 |( I4 b' X4 V$ ^/ s
战场上固有经验值 2000' d( i* O9 I7 l" }2 X/ K
获胜收入 500万B
. @" F) t& p) g胜利条件1 见下
& e  \" @5 N1 a! O# F! @失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
, X) c5 t7 b8 |, o# M
  j& C5 e% j- k. B1 R1 Rヒーゴル山,ヒーゴルの森B,ツンデン平原C,ヒーゴルの森D,ヒーゴルの森F,ネイク-ン村各有2队伏兵。
  q& x2 `6 E" t/ `9 q4 |/ l$ E) F: p- K) A! t- j
到达ヒーゴル砦,埋伏的敌军全部杀出。* E3 {' q* @3 Q( G+ ?& N
之后,发生3次战斗后(不包括戦闘回避/未全灭也算),敌方行动开始时发生事件。→「游军が撤退の连络を」- @! a: c) V: M" c/ u9 J9 Y
下一轮开始时事件。→「そろそろ砦を」
3 d8 b7 b; E" ?8 `7 u$ @之后占领ヒーゴル砦到轮结束,战役获胜(全灭敌军也可获胜)。0 t% _% Z, B1 V7 j& j
1 \! Q1 q( r' K# ?- [
S21 森の幽霊退治
5 G8 _. s; ]# z. k' l
1 |& n9 w2 c9 M+ E6 J. e出击必须 ジン/アルイエット
  w$ }2 F3 R( W出击不可 无/ ~/ @' G+ q' G5 ~! P
最大军团数 4) |4 m9 l  z2 D
推荐军团数 2( Q# k- _8 O' O3 G- T0 n
每轮指令数 4
9 U9 u$ a! W' V战场上固有经验值 2000, U: O# W' {! ?3 X/ t, E! g
获胜收入 500万B2 c' B. P5 f6 i8 d4 `
胜利条件 击败暗黒の大球# B3 R8 F5 a0 j0 X2 A) }
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮$ @: G- h) N" g  Q0 X. F# |
3 V* i" Y: Y, q4 H& ?4 d2 s$ p* x' j/ f, J
森I,J,L,G,H,D各有2队伏兵。
2 @# Q. l. o7 P  d, e暗黒の大球在J。! x# ?# V: a' r1 j6 R

/ K. ?2 a/ n2 T) \) qS22 抵抗する者达& x8 ?* r7 n8 ]8 r8 V

6 E( P; d" N  S2 P3 ?! R出击必须 ジン/アルイエット
8 G4 z. \4 O" ]8 p# o9 s3 a出击不可 无
" D; e* s+ p: S. s最大军团数 33 e  K+ T/ h1 D1 h
推荐军团数 2
' d$ {. p3 {$ Y每轮指令数 3
3 F2 @6 O& q5 C" p. t7 V战场上固有经验值 2000
% ?6 v( a4 a% X/ Z) v2 r获胜收入 500万B+ @9 V5 t( F; h2 a" o+ i4 B6 y0 X$ E3 j
胜利条件 占领ヒーゴル砦$ a8 u" ?1 h' k, t' c+ V
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
) m+ F2 B6 Z: W* ^9 h5 ?- a1 E& I: t" Z  D' B9 t
抵达ヒーゴル砦、ヒーゴルの森D、E、F、ツンデン平原D、E时,该地区会出现敌方増援1队。
3 p4 e  P, Y$ O- r0 P9 }1 o' hヒーゴル砦和ヒーゴルの森F是1队,ヒーゴルの森D,E以及ツンデン平原D,E会增至3队。0 H' z2 ~/ o: u: t1 e: u
+ H6 y5 n1 m0 j0 `
S23 雾の迷宫  {* F5 h" u! C+ f

$ g( J, \: u6 r9 r$ B出击必须 ジン/アルイエット, F" M2 A* o# I  h
出击不可 无0 f$ t0 j4 E) N9 `$ k
最大军团数 2/ g0 X2 `: M" Z5 a  x5 Y
推荐军团数 2
5 U  l  X" r1 Q' f/ ^8 _1 Q每轮指令数 2
  ~8 V4 h, K; c4 v战场上固有经验值 2000
1 a7 _7 A2 [& q# B$ d获胜收入 500万B
5 G" @1 r. I3 N胜利条件 敌全灭&エルト王国输送団到达コンキスの森D4 W2 G) ?' s& l3 N! p
失败条件 アルイエット或ジン或エルト王国输送団被歼灭或者超过20轮4 W0 _% U4 d3 f* d6 W2 G+ N' C/ v
$ @4 y/ B4 B2 o! Q5 l7 K
コンキスの森B,D,F,G,L有1队伏兵。
9 l1 F; R& m* G5 o每过2轮会发生大雾事件,アルイエット所在队伍会移到随机地点。
* h- j9 u. x# y( P" \( D
  \" x8 B9 z, d) kS24 难攻不落要塞クールン4 d: z  y; p8 s7 ^6 q
# g. R& g/ K: Z. ], o' n7 r0 V9 d
出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ
. o( C" n: c/ b* S出击不可 无
. Y2 k; c: K% d- z最大军团数 57 a- y7 w3 v$ `3 A6 S  K' u
推荐军团数 2
) b$ `8 X: ?! S( T每轮指令数 48 d( O( I% m2 [3 H) g
战场上固有经验值 3600
1 T3 ?1 O7 S# Q' {+ l. c5 z" |获胜收入 2400万B
0 w/ R3 E6 `* v5 R/ `! L1 P# X; o2 y$ O胜利条件 攻克要塞都市クールン或者敌全灭7 d) e% S" _( y7 L3 }& m; f
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
* Q! ]. R5 F9 U  ~# l0 s* L- Z% n. A6 d( u
S25 商业都市タイア
3 h! @, w0 D0 u; E
- E, D# [0 j5 T出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ
0 T+ V9 g5 \/ k出击不可 无
4 j  Q. y, |3 y最大军团数 55 q# z: n# `2 X
推荐军团数 2; y9 s  ]& x! i6 o8 q0 m- J1 E* U
每轮指令数 4$ {; S. d5 y+ Z5 ]& i$ l; f
战场上固有经验值 3600
+ Q# F  o! C  j$ C) x3 B" C" e获胜收入 3000万B
" V; q8 M! b4 X6 ]胜利条件 占领商业都市タイア或者夜泣き蛙以外之敌全灭
1 l: h' F( C& p' R! H: W2 U4 J, T失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮& [$ p& r* D: P% P3 U$ v: q
+ T; Y7 N7 U' [# ~; W* l( o
3轮之后,我方行动时战斗回数达到3回以上后发生事件。
" V0 f. L  u/ j& \+ t- p7 A上述事件后,累计战斗次数5回以上时,得知密码。* M3 y( c0 {6 w8 v2 N% ^6 s
上述事件后,敌方行动时,ツラーの森中敌援军火山军団4军出现。
7 `. Z# |+ }; q  R! x得到密码并占领マドの街后,在此待机,轮结束时,商业都市タイア护城河上架起桥梁,攻入成为可能。
2 D7 @: ^& Q: N, k! k* A
; A" X2 N: Y9 N+ o! DS26 工业都市ワーン6 Z5 X! H+ `9 y1 d& l
2 ~# X5 `( I  B. I0 j/ ], G- K
出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ
! O: J( ~  Z) I3 I! U出击不可 无, C1 y5 G) o& }
最大军团数 5" W0 r: ?# f) ^; K0 R
推荐军团数 23 M; k5 S6 L- M8 e
每轮指令数 4
9 p8 {3 q' l: W6 u2 ]/ [! Z' j战场上固有经验值 36004 ]: v: W- G6 u! ~
获胜收入 3000万B' {% l. H* O# b  I  |+ l: B
胜利条件1 7轮以内占领工业都市ワーン
* d8 L& w$ p& w8 N胜利条件2 16轮开始% y8 Q( l$ O. t/ F: c: U, u
失败条件1 アルイエット或ジン被击败或者8轮时开始时,还未攻克工业都市ワーン5 Y6 H9 W" E$ j( c4 E. T% k  r5 F
失败条件2 胜利条件1达成后,工业都市ワーン又被敌方夺回+ h* |; s% @4 r) l
( u+ c3 O8 Y7 z5 K
2轮敌方行动时,没有完成胜利条件1的情况下,工业都市ワーン内敌方援军(超多枪射炮)出现。- V. \8 p3 W, u, X& j5 H; f0 g- B
胜利条件1达成前和超多枪射炮部队发生战斗的话会有事件。* p9 T) N% P1 u( g
9轮开始时,以上事件悉数发生的情况下,事件后,超多枪射炮购入成为可能。4 J5 z) i% \8 X& K/ j  ^  E
胜利条件1达成后,ガッソ村,ワイエル砦,ワーンの森G,ワーンの森H中敌方援军各2队出现。
4 X2 C  g- x; R, L& @: {" h( \2 S; p! [* c2 A
S27 飞竜探し8 l: C7 [& c/ G$ s6 X, u

$ P& M5 ~( K+ _$ G出击必须 ジン/アルイエット/ケーニス& o$ F3 |5 |4 n6 i
出击不可 无
0 X/ g5 j. L: z$ p最大军团数 3
; T3 Q9 ~# b3 f+ N+ I推荐军团数 2
4 _; y1 h3 ^& I/ S每轮指令数 3+ Z) m5 [' g- s; j' b: |, \4 ]
战场上固有经验值 4000
3 z" m5 J( O4 t6 j0 U5 `& J5 H. q& |获胜收入 500万B# q4 H: t# _. s% g8 H8 p
胜利条件1 保持对全部山的占领状态(1格也可)" b* @2 c- k7 Z. O. P
胜利条件2 击败黒い飞竜,战斗结束
) h) z6 _& b; k4 r1 T. X0 P失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
0 d  s7 K- o$ ]" t4 I  K( J% x% W" D0 q  [& E0 V# k
不满足胜利条件1的情况下击败黒い飞竜,其会再次出现在未占领的山上。& p8 L+ ~+ |* q9 }
5 {1 U  z' D: T9 v
S91 ギュンギュスカー商会の依頼/ B: @, E6 k9 o0 B/ c: w( J

: K/ M1 ?% i8 h0 p% s8 [, s- k# d出击必须 ジン/アルイエット
/ Q( o$ |# `7 C& I" ~: J出击不可 无6 V/ D4 L( t8 I
最大军团数 4
( d" z2 n+ G/ ~: ^9 Y$ N推荐军团数 3
+ D$ @" u/ N1 g6 D" r1 T每轮指令数 4
6 _: q7 _# @* G战场上固有经验值 2000- S% A% ?, ^) W
获胜收入 500万B
; }4 [: U9 L8 H胜利条件 见下$ J' x( R+ P" o, E- |
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮2 U7 S# m* B( \

1 g) F; X' ^) z0 M6 `( V我方行动完毕时,死の森或任意的山中有我方单位存在的情况下,ムス湿地变成无法通行(条件A)。  T5 D) R6 Z3 C7 H  T
(ムス湿地有我方单位的情况下,会被搬到ムスの森・西)4 P' J3 p4 H4 h. e$ T& E) D7 I! F
之后,每次敌方行动时,死の森中会出现敌援军1队。' Q. q% k8 }- Y6 u4 n' h
ムス湿地无法通行的情况下,去セナの村的话,ムスの森・东和コルムス山之间的道路开放。- |3 ]; E- N) `, A2 K" |

, t0 ^! A: V7 N) d4 H- Q/ e# l  j战斗中击倒1队以上敌军,3次行动回合后发生事件(条件B)。→「キリがない」8 T* d. r5 \0 T* F% s
条件A发生后,经过3轮以上,且条件B发生后,轮结束时,山中有我方部队的话。→「どこかに仕挂けが」; c; e0 a, r" |
上述事件后,任意山施行支配活动的话,会发生事件。→「それだ!」" M! l4 r- T! }5 I  w
之后,占领全部山头即可胜利。# p+ c) R* q/ r/ F/ V% C' X8 _
0 @& u; g$ [' I
E01 遭遇戦2 ?- E( D+ z; V! p3 \7 `9 G# j
2 `; g5 n9 N" m; f. l/ P
出击必须 ジン/アルイエット6 {1 J: e; y% V
出击不可 无
2 D: p0 m: W; R2 h最大军团数 5
& t2 P4 e9 G0 M) J0 F1 J2 R3 l8 H( e推荐军团数 3& u& Q7 l5 d' c( @2 g+ k
每轮指令数 4; G, M3 @6 y0 L5 m
战场上固有经验值 3000" {( G9 A0 {0 ~( x: I
获胜收入 1000万B
0 R: E* b# Y  R! H5 v+ @, c胜利条件 敌全灭' }. j" ~  h/ J9 G1 n8 }
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮7 b( z' r% k/ G- _# `& `/ [& ?$ m

6 c6 k2 B# B/ G% ~此战役无轮奖励。$ a' J/ R3 r# Z

' h* k$ r: y- h' a0 [$ c9 ~, A. ME02 戦い
/ i; E* r, m* j5 K' Q/ M0 q) z2 G3 r. b! v
出击必须 ジン/アルイエット8 ?* k# l' M+ l. \4 l3 R
出击不可 无, t, A0 j6 w: T# h8 Q/ @
最大军团数 4
3 P3 ?- q9 G; ~' g! Q& T推荐军团数 37 ], }7 D, c: n! e' E
每轮指令数 5
2 p9 w, Y% y* j  L! m战场上固有经验值 4000! I" [* ?4 C+ ?
获胜收入 500万B" W9 }3 ^; ^* y% }) _5 v% Y
胜利条件 敌全灭( p! t- ?. `. s
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮/ ]( Z3 Z8 o$ r9 o5 }+ C0 B0 q
( r2 t. o9 }) Q1 Y$ e0 v
此战役无轮奖励。
7 |0 S3 a% W9 c5 j$ w
- {7 }! o6 x4 y3 V# X! P' gE11 ダンジョン探索/ ^6 G8 i3 p2 E2 ]7 c
( j& R3 Q' {1 {4 m; K- _1 U
出击必须 无/ J9 }9 k/ `& F( M4 h
出击不可 无- m1 p7 ?* W8 k2 z% T
最大军团数 1
. Y1 I+ U+ A7 S, s) Q1 J* _推荐军团数 1
6 H. g4 V8 v# ~! t每轮指令数 1) R0 |9 c$ k* C9 p; B
战场上固有经验值 1000+(40×轮数)
6 T# y4 D4 c3 ^& \/ b6 ~( K! v' N% y, o' [获胜收入 60万B×轮数8 ]- c" n/ I7 i5 g+ |5 F9 n
胜利条件 返回入口
3 O# [6 e; b. t5 [5 P失败条件 我方全灭
4 ]- K# N+ ?8 s: d2 p8 r3 q8 h6 G& L7 ]& V8 q+ ]
此战役无轮奖励。
# ?  {: z+ a/ i0 c* d# F/ k1 A, S" ~9 L  {3 Q% M
E12 ダンジョン探索2
) v# Z7 d* N: F# g% V. M出击必须 无2 p& s- b4 L/ F& H  O+ W
出击不可 无% D# _+ U( v  P4 \* j
最大军团数 1
/ w/ M; D& z, R- g推荐军团数 1" Z8 V* a7 v! L
每轮指令数 1% ~9 {( C7 r* X
战场上固有经验值 1000+(30×轮数)
2 I" F. [1 ^" Y) I获胜收入 50万B×轮数
  Z0 W( f" F* C胜利条件 返回入口
  D' _/ w" {" V! U) |失败条件 我方全灭
7 ~* @4 o2 T' c: s! f( {
4 D$ \* r: e1 p0 A( L此战役无轮奖励。
  \- Q+ Y4 V3 h- D$ @6 Z6 [& p. A: a) z2 `* o" K) a

. m- V. U( f/ M1 i+ S# }探索2 走一格再返回 刷经验用。
0 }3 x0 f* O; h4 G1 a
4 n. n! ~2 u# T" y. {4 a测试题全解
" w; o3 u  _2 ?$ Sジンのフルネームは?     ジン・アーバレスト
4 i9 U! `! j" d5 M8 h2 O5 ]アルイエットのフルネームは?     アルイエット・ウルザー% K/ w: _" o9 K" P: J, P; R
八重はどこの国の出身でしょう     神楽家领国
9 r$ t7 [) w7 E作品中に出てこない国は?     グリンスヴァール王国; O( I& e  e; H" w1 m
奈宫皇国。 読み方は?     なのみやこうこく
2 P& l0 B; d. H( _, S奈宫皇国と神楽家领国の関系は?     君主と部下3 z0 A7 t: P! P4 C6 m" C0 H
ムストは海で何をしていた?     食事
' }" y3 v3 Y; l, X/ R$ a6 G) n八重は海で何をしていた?     砂の城作り
- O  k1 ^/ J3 j0 b) a: Oアルイエットは海で何をしていた?     男を诱っていた7 b9 N" P6 r' |. {7 H
作品中に出てこない地方は?     クルド地方
/ j% p" K+ S" Z8 F% h, ], Mアルイエット队の最初の种类は?     歩兵队! r8 n6 j1 ]/ H, n
ジン队の最初の种类は?     佣兵队
1 D, U( z& `/ [/ fキューベル队の种类は?     重歩兵队
% D9 l: z4 E: z6 f6 vネイ队の种类は?     獣人队
0 @' }- H. h5 Q/ Gルカ队の种类は?     骑兵队% p9 r. f2 S$ _' ^/ [) V
アルイエットの髪型は?     ポニーテール
1 h, `$ D! ?" x$ ~: [* t尻尾のある登场人物は?     ネイ
$ C; g8 o0 ~8 x. o6 F+ Qケーニスクフェアの出身は?     森の住人  E4 ^. Q* B1 l; ?2 L% @
初期ヴィスト王国南方方面军団の军団长は谁?     ロンゼン& q+ `0 L: o; V; U$ z0 V
アルイエットが得意とする武器は?     剣と弓) Q" Z) _2 d0 |/ a% a; U9 C
アルイエットの爵位は?     惊きの公爵!2 [  @" P9 b" V1 b# l' U+ B
火山の役职は?     游撃军団军団长1 M  W  j4 e! b# j8 N( ]7 [& d2 {
セルバイアンの役职は?     东方方面军団军団长
( C7 I6 ^+ j. ~; N文化都市と呼ばれる都市はどこ?     ウィル- R- R9 G0 C, x4 r+ i6 V
难攻不落要塞と呼ばれる要塞はどこ?     クールン
+ d+ [8 p1 O7 y( Y7 Jヴィストの王都はどこ?     ヴィーグル
$ S( r9 U. @9 p% e8 s5 h4 J仲间にできないキャラクターは谁?     ロンゼン3 k  G7 s( m( V, @) V
奈宫皇国の姫は谁?     一叶, t( t3 s/ Y: {; E5 s" \
ノイル王国で盛んな事は?     魔法の研究
9 }& K/ E% L  i. N% k, S, c6 Nアルエットの父の名前は?     アルバーエル
( [! n, {+ r( t9 B9 S, o; iルカのフルネームは?     ルカ・マーチカ% u, _3 a9 h: T+ H0 Y7 v
“ギュンギュスカー商会の依頼”にて探すように言われた花の名前は?     苍穹の花7 L4 N9 ?4 j+ M7 J
要塞都市タロスハートに装备されている大炮の名前は?     ロマン炮' t! n7 C$ p! p. [! p1 J0 e1 d3 m
森の住人の宝ではないものは?     トーラスの斧2 t5 ?- k7 O, }% K; Y
ヴィスト王国の属国となっている国はどこ?     モンスワー王国
6 @5 l, c  X' z1 o( vジンの本当の名前は?     ラフィルト' h$ p* Q& S' J8 D! @$ h" K
ジンの佣兵时代の军団の名前は?     王虎4 a" T1 T9 C) A3 |# m( k- @
ジンの佣兵时代の仲间でないのは?     ホアン
' Y5 L, {* T" b8 K; a工业都市ワーンで制造された、矢を撒き散らす兵器の名前は?     超多枪射炮: G" U/ W* g* o/ \, u5 q
ネイの种族の名前は?     ウルガー族
' [! E/ h; T% E/ l" ?ムストが主张する“うどん”を投入するタイミングは?     锅の具材が减った辺り
! q2 P: U1 k5 N: O0 h2 iノイル王国とホークランド王国の间で出没する海贼は、元どこの国の兵队?     ガンド王国
. B2 f7 x7 N  _: t海の一人格闘と呼ばれる游戯は?     スイカ割り! N1 w. J5 x" Z/ C4 ~+ T
古都ボルゾの周囲にある湖の名前は?     ブレーヌス湖
' \5 ^+ {; }2 E/ b2 H商业都市タイアで雇われていた佣兵军団は?     夜泣き蛙6 l' J- _# P8 m- q
アルイエットの演说で残った兵の数は?     三千と少し) G( m& m0 k5 v
大工のウッディーさんの家で起こった出来事とは?     子供が生まれた
" w, U7 A2 e8 o" e7 Y2 N0 ~一叶は奈宫皇国の第何皇女?     第三皇女
  b. q  U2 X6 q% z$ u( X) rルティモネが持つ“転移の翼”は一日に何回まで使える?     一回
, P  L5 c$ K: ^: @9 k, B八重の苗字は?     奈津山
/ k1 M0 J4 ?- C4 Aムストの役职は?     内务大臣! D  [" D1 B$ p* N: ?8 A: G: l% R
エルネア女王の年齢は?     23歳& Q7 v+ [" T" V2 `4 ?" m
八重の料理はどんな感じ?     食べたら倒れる!% T# ?, K) C9 R! ]; M! j7 {* M- ]
超多枪射炮の将来的な构想飞距离は?     百メートル
& n7 Y) }0 y0 V: R8 v* r歌京、楽月の二つの都市の近くにある城は?     向田城: d! Y" ]: F, z) C' {
都市クルガは何地方の都市?     ビルド地方8 g# J* C& K" [
ジンが行なった“无駄に时间を浪费する事の愚かしさの讲义”は何时间挂かった?     六时间
- O7 P$ k" J. R  E7 h# |' [% Tジンが凪原砦を守る际に使った策は?     川を氾滥させた; U0 O- `9 J$ Q( d$ Q: `1 A
ジンがマックラーを守る为に使った策は?     落とし穴
$ L8 X7 l$ u( A3 a: r; P$ B" jリディアがジュネルを守る际に使った策は?     火攻め
+ V* \$ C1 X1 M% v' A: z0 u7 E

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