王贼 游戏详细攻略教程介绍:5 Q+ @! T' w$ z/ D0 u) O
* s1 D& r, f7 {* K ~6 c
基本知识" g% R; c, y$ M n0 Y) \6 } c
, _. M1 j- }3 ^. _% E* K- F■二周目
4 r7 B$ q6 ?# ?1 h& P: y/ O6 f9 P- n
一周目达成后,作战单位的数据可以继承。
* f( f4 |0 s1 H1 T6 w/ r可以继承的数据如下:“大众兵种的全部数据”以及“特殊单位(貌似俗称“有脸的”-_-)的技能点数(已经用掉的也会退还)”。(ラウ、ゲンドウ、アデュ三只的能力继承作为大众兵种处理)(备注:王虎佣兵和大众脸一样 死后消失想在2周目开始使用的话注意不要被灭队)7 A! w8 x3 D: d, E7 {" n4 z5 M' H: B
二周目后,再次开始游戏的话,可直接获得“八重队”。一周目后,おまけ中的测验题出现,全部正解的话,大众兵种的技能点数+1。
2 |: b! v* i' l' ?2 j. E7 Y! \/ Q- w' q
■CG/回想/おまけ
6 Y0 A/ _( I' ~/ P9 o4 O; v; P, V9 z6 v
达成全部END后,事件回想全部填补。连同P21(ヴィスト王国の终焉)的事件以及GAME OVER的话,CG全部填补。" ]$ K8 Q4 \! r; v% X0 M$ a
(备注:1周目后开出,想要全部收集齐要事件点一遍 光是把所有END和游戏里的事件都触发了也不能达成100%)
) x; f: w4 U1 U7 |$ q9 O+ O- K+ g- A5 c6 t( R4 S" H
■经验值8 F. N* \! b( w! Q9 \2 j$ u7 ^1 [+ b
, D u1 Y: [0 B O! Q$ `) p经验分为个别经验和任务经验。经验增加技能的增加率另算。
- K5 N: W. P+ x4 d9 D! L, A) H% l1 Y3 w比如:「学ぶもの(10%増)」「研究者(20%増)」「戦略家(30%増)」一起算110%×120%×130%=171.6%9 i( r" _6 T* X' a( ?$ z
0 X; F8 r' e% u0 ]4 K9 S) w& A【个别经验】
1 p% t5 Z8 M }$ b0 p5 _7 z" S! I v& q b
个别经验为当前活动单位获得。对象为一个以上的情况,各自会得到全部经验。
% D$ C/ f& S$ z o, Q- k击中得2点经验,消灭得30点。消灭敌方单位的经验和攻击所得分开算,所以消灭会获得32。
: O& V- ?0 F& P$ k0 T
# I* v) I5 P0 F" F0 |【任务经验】
- c9 x1 G! _- @# E1 P4 |# j
8 ?; [; N9 B( @6 K7 G5 O任务经验会均摊在战役结束后生存的我方作战单位头上。它包括战场经验和游戏回合奖励。
( e# P( g9 p' p, W/ \战场经验依据任务不同而各异,攻略下篇的 战斗篇 中有详细记录。( Z2 h& s$ \% C, N$ G
游戏回合奖励为一场战役结束时,依据玩家所消耗的轮数而给予不同经验值。不过有些战役中无此奖励,详见 战斗篇 说明。5 I4 n: w3 [+ M" S3 X0 J
0 {! q# v5 b% M, c" K$ ?
所用轮与相应经验奖励
8 I# b4 T- w* o
3 ^6 U; v4 K! Q9 i9 ~+ x+ Q1~3 3000
( i. R0 ^* b! d' ~- S1 C% j3 x4~6 20007 p5 l% d- |& k ?, {
7~9 1200
3 D+ W2 B# z7 M# B0 b10~12 800: a3 r9 }1 v9 J g1 i- X
13~15 400
4 i3 `. X+ d$ D L7 y16以上 00 y0 M# J" A1 |% ?! F
, g5 {% F! \" E* ^1 `& P3 E; F
【升级】7 f0 l& l8 q: X, F* ]# a
l$ I& U. C7 J6 e3 A3 C( ~9 u. Z经验值累计达一定阀值,单位会升级。
8 g% t& f, F; f5 j1 A等级为F-S这7级,升级时会获得一个技能点,技能点上限为9……1 q4 o6 i3 A9 p5 b; i9 p2 q1 d: P# A
到达S级后还可继续升级。不过此时等级标志仍为S。依据战斗单位的不同,升级所必要的经验分5大类,列在下表中。
7 n" S, d2 ~1 W) u. V' h" k. D. b& K* \表中为升级到此等级所必要的经验值。“有脸单位”战斗中阵亡后,经验会掉回到该等级伊始。, Q3 M, U$ L+ C& q2 a2 A" X
" ~5 ?8 \) p: m7 S3 h
类别19 E* o5 V! a, f4 b$ l
E 1000
! {- |1 B/ u% k% E0 ^1 t2 r E5 [0 q6 y# pD 10002 ~. U* t4 w- H. j$ [
C 2000% P2 |( k) }7 U8 Q
B 4000
8 Q/ p" a! K- l3 l& @A 8000
* W$ m! g2 _6 Q) ?S 16000
" R8 g5 P9 A, b6 J3 O- [ 9 `# ]- }1 P. O8 N A5 X
类别2
% r: |6 |: E, Q- Z% X$ N. q& j: hE 800/ y* D8 J( a6 `5 d
D 800; C: _. e8 ]+ A9 R V' h/ r
C 1600
! P. k' M/ j. V7 z g5 p1 ~% z vB 3200
! ]6 Q7 p1 R# r5 `2 }A 6400% {% G4 w9 X7 O! Q& _* J
S 12800
7 L! P! l4 |8 w0 \: h' P! c + f1 M/ N. J3 y/ K( d$ k+ m
类别3; m7 M& J/ f- r, Y7 e
E 700
0 Z5 \5 U, u' L1 i6 ^6 c( c9 AD 700
: ~! I! {6 m3 XC 1400
& ^& t' x& I- ]7 N$ ^7 Q* v) MB 2800$ j' ]5 ]9 B4 d4 ?" g, p
A 5600
' ?8 s5 V4 V; J0 `- F8 p! q6 F' oS 11200$ H; K g: [+ S. D/ l6 w; J
: B9 n- j. ?& j* A4 v+ e$ c. ?* f类别4, e# t- l& w+ f- w& u
E 500+ h$ d& t; A. N; \# W
D 500+ ]# o4 ^2 n0 S# i, b6 g6 T1 X
C 10002 }5 b* V# l. o- Q6 }$ d
B 2000' T" d# {/ q1 q
A 4000
$ x" K, m' r% I; ?9 A8 f/ h. ^$ Y/ gS 8000% ~: b2 I8 S& T9 M; D' H
. X$ K7 K3 }% r4 e3 }/ h1 _8 v2 m类别5
1 |" \: h) a- z- n- Q& aE 300
- _- o3 j* `: o& JD 900
' {* Y6 J/ o s# AC 1200
3 \* f0 p3 Y( O0 RB 2400
$ n2 M6 W" r ^! e& _# lA 3200
a2 l6 I6 i" F/ m% MS 7000% ^8 S% Y/ X+ Z
类别1 ジン/アルイエット/八重/ネイ/ケーニス
! \' V& h- \9 E6 I6 V# @; [类别2 ラウ/ゲンドウ/アデュ4 N. N% q: Q% a1 F7 {; i/ U
类别3 キューベル/ルカ/トール
8 l% B6 G3 z; O$ y" x类别4 一叶/ルティモネ% H% y' D, w: ?* m
类别5 リディア/所有大众兵种
% {% t5 r* A0 R1 _0 I% N0 c N- C" ~& ^1 I8 m
(除了王虎佣兵 大众脸只要15000就能S级了,其实就是最多刷15次探索2)" R$ b* x' P: w6 v6 a
6 z6 q) N/ t& L4 e' f6 ?■各种公式" ~: M, {1 K& D5 h" A
8 r; T: f; m* _% b/ l% p以下的攻击力和防御力是把技能的影响包括在内的,技能的影响值请参看 技能数据 的部分。7 ~$ e8 ?6 k1 j; }$ u+ L
(造成影响的技能有「~の构え」「対~防御」「~の阵」「~将军」「队列」「说得」「~の才能」「~の心得」「~だから」「~の王者」)
2 L5 [, _) o3 C5 {: q& C2 f+ ^+ f; \
【伤害计算公式】
8 Z) V/ m3 W1 z( u8 P7 l% q# P% T; V5 Y 最终伤害 = 修正后攻击力×(100-修正后防御力)%( j* ?: l% w9 X% Q; s/ y
修正后攻击力 = (攻撃力+技能威力)×攻击方HP修正×攻击方士气修正×攻击方等级修正
7 ]" G& f( f' {: p! l; E, p 修正后防御力 = 防御力+防御方HP修正+防御方士气修正+防御方等级修正
3 m6 X4 P5 }! c( s6 K; W. W. Q% O
技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。
# ? B+ u; M& D以下就是修正值。HP比例是(当前HP÷最大HP×100)后取正。
! H3 ]0 u4 y$ j" H, N- t8 Z: F8 n0 p0 U' U4 m s
奇袭情况下,修正后防御力归零。无敌の楯发动的情况下,最终伤害归零。
5 C1 w1 X$ l: V: I攻击方5 ^! f C3 a w- Z H0 w9 @: ]: |
HP修正 HP比例 0~29 30~39 40~49 50~59 60~69 70~79 80~89 90~100, D/ ^ b. o1 p7 w
修正值 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115%) j3 E, l. j& f* z/ f
0 f: `7 U1 W/ q: A- |: b9 J/ D5 g% M
攻击方
) Z9 C+ j" O, ]- M n* p士气修正 士气 1~19 20~49 50~69 70~1007 k, V4 W* k$ I
修正值 90% 95% 100% 110%' `3 v' B- D: L( Z/ |
- _3 |( O$ d2 y% {+ G$ y
攻击方. Z; J; z6 I* y- H5 I
等级修正 等级 F E D C B A S
5 g t; B' G6 ^" I R! e3 r: X修正值 90% 95% 100% 110% 115% 120% 125%
- e! S6 u; y4 C; { R( L; ^/ W( k
! {9 R7 `0 @& k2 f+ \+ m防御方' K- X5 ~8 i, B& J5 Z- K. h0 |
HP修正 HP比例 0~29 30~79 80~100
& a' b' y% d- Q w0 d3 J修正值 -1 0 +1
# r2 v" t1 L6 w* {3 U( ^0 D/ c/ `7 p e
防御方* v2 F5 X' H3 n; Y, C' l: ^
士气修正 士气 0~49 50~69 70~1006 `3 y) a2 M7 \ A2 @+ @. x, _
修正值 0 +1 +2. Y0 f: x0 `2 b
+ C. Z; l; J1 A1 f1 E t9 |! R
防御方
0 y$ [; G0 p- @3 ^; p; R" D! Z" Q; ^等级修正 等级 F E D C B A S
8 B6 L0 Q: A4 p# W, ]修正值 -2 -1 0 +1 +2 +3 +4
8 Z' C H8 N% {2 ^4 W5 n
. S% v: Z* i' G, ~# M: |【回复计算】
, x( Y- b1 r( j" I* O' t+ G& O$ t; h! R# l3 I) A3 ` J( o
回复量 = 技能威力+等级修正
0 |3 a$ x. D' {技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。
2 X5 ]$ B9 [" r7 L等级修正是依据技能使用者的等级定的随机数值,列表如下。回复同时附带有受回复作用的对象士气上升。上升值在1~5之间随机(不确定)。( i+ d+ {% x" Q* ~
等级 F E D C B A S: ?) m1 h) A# R. X. z o
修正值 0~50 0~100 0~150 0~200 0~250 0~300 0~350
# L$ u% k7 q' }/ z
7 q! T, |: d2 _8 y■地域活动
# v* ^8 n* V( x. @! W
' u2 Q5 M2 T9 V" `- c1 Z, q7 f通过“地域活动”所得的资金数额由该地点的规模决定。列表如下(单位为万B)# r. F" V6 b6 L$ _% ~$ u( ~- z
使用指令8次后,将再也得不到一毛钱。
$ R* f9 i; U1 a5 i5 K有特殊情况存在,请见 战斗篇 。
- _ Y& A* V7 D- i# r6 k种类 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 6回目 7回目1 I0 p3 e; X# u0 s3 }
遗 1000 50 无 无 无 无 无% m1 @9 \4 ~, L! I+ F3 i6 _
城 500 300 100 无 无 无 无& D% @% l9 p. J% o w; F2 l% t: W
都 350 245 140 35 无 无 无
! c ^! |1 N; T1 ~1 X7 D街 250 175 100 25 无 无 无5 y$ ?, `0 `$ F/ Z7 s- N
村/塞 150 113 75 38 无 无 无
{6 p: o6 i& V# F9 B: n- ^泉 50 43 35 28 20 13 5
, I' m! m) w4 i: a4 S5 s4 r砦/草/湿/森/山/洞/砂/庭/壁/海/岛 25 22 18 14 10 7 3
( Q% M* |, C$ l) A/ w. R廃 15 13 11 9 6 4 26 F# n m# E. M" N- q& q
! h) m$ f4 w" n w! `
■书的获得6 T t9 r0 [) e1 K
8 _5 h9 ~ j( T) ~2 _( g$ Q. p. Y
破坏障碍物次数(一次破坏多个算一个……)达到5、15、30、50、80的时候,会得到书。
8 X4 Z4 ~+ E2 a+ ~* @. p得到书之后,对应的任务出现(见 事件篇 )。
! Z) q( e" D1 V5 R5 {6 I% Q$ I6 \, A0 S2 s5 W' U8 ^" p( w
事件篇
! }. W M n4 Z& [- \. }5 \8 Y■トール的事件6 i* U" W1 M, u- [1 |& {
9 @/ L/ x. c. E( \: M+ f满足以下条件,トール事件发生。* q- S z6 T% M/ o: M# s" l; i# I
全部事件达成后,END时トール的结局和对应的おまけ剧情追加。0 Q8 U1 D7 z3 ^2 ^
3,4,5中B阶段的事件并不是肯定一次即可出现,完全是游戏内部处理。
- J0 ?; Z; b- A1 战斗胜利时トール队仍存在) l4 h! H) v, O; t
2 1达成后,战斗胜利时等级B以上的トール部队存在
/ p6 k0 ? v K" p3 A:P03(奈宫皇国へ援军)完成' \3 V2 X' N( M& r! o# V
B:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行1回以上地域活动; Y! w( a8 B( B Z7 ~2 B$ y
C:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动
! ~; K- ~+ L; r/ p& a: _4 A:2 & 3达成 & P14(クルガ攻防)完成& C, }* Z4 Q5 l! T4 e
B:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活动$ X+ }1 _2 v; l
C:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动
# p' E! e0 k: r5 A:4达成
8 R9 K5 {' q5 Y# p1 X5 ?, |B:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活动
. R& ^4 V' g" x% I8 _- mC:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动
3 m4 z/ G: \4 G$ L p( T8 O/ B8 n& N7 Y: r( D1 A; D% m$ s9 C
1 I- _4 P1 c: [ O选择型的事件全部归纳在了战役部分中(见相关链接中的攻略下篇)。; i, t1 J8 s! I% D- z, R
出现条件和结束条件两栏中的号码表示进行此战役。如无特别标注,都表示需要获得该战役胜利。
" Z5 E: J- ]5 f$ R* F7 o支线战役可以反复刷。其他的只可进行一次。0 ^/ x- E1 O1 Z1 c$ L' r
战役出现时间判断的情况,涉及到战役间事件的事件可能会推迟一场战役才发生。(抱歉,译的有点拗口,我自己也晕了-_-)
6 L8 Z( c1 L) B$ h0 m具体如:「ギュンギュスカー商会の依頼」「一叶の谋」「エルネアとアルイエット」「エルネアの目」。4 o9 ^' u& E" w7 u; u7 l
P11~P15和P19~P21是连续战役。连续战役开始后,直到其结束之前,其他战役实行不可。) p3 a; A3 o* u9 Q' ~* D% i
P21完成后游戏结束。8 A% q$ ` M* |. K9 P8 l% s
结局时根据达成的事件,放送相应END。
/ k! H2 Z0 P9 A' p# n8 Z5 }' }0 O' i# m$ [6 f
注:去掉了原攻略中到战斗篇的锚跳转链接,请自行在攻略下篇手动翻页吧……OTL
: G8 [3 k# ?5 i9 w2 ^
# ^9 [; g2 r+ E6 n
5 P3 b& B. S7 G" J■主线战役: `9 J8 F/ V. G7 I. O0 o& n
战役名称 内容 出现条件 结束条件
) q9 n' j2 U; _! j" _P01 贵族の反乱 战斗/结束时キューベル&トール加入 无条件 ; J: {( I* U! g4 P5 l
P02 领土夺还 战斗 P01
- ?" V5 s+ i/ ~, u0 zP03 奈宫皇国へ援军 战斗 P02
# m K. G3 Z9 h# C$ }, K+ ^2 zP04 ビルドへの前进 战斗 P03 , e8 k. b; v' k3 K2 u: P
P05 三つの砦 战斗 P04 6 D9 P8 q6 j! f, N$ F& C0 w* v9 T6 ]
P06 クルガ夺还 战斗 P05
A$ u4 t3 B) U/ jP07 ノイル王国への援军 战斗 P06 # p+ z1 P; M; o1 b; y* E0 i9 r) o
P08 死闘のクングール 战斗/结束时ネイ加入 P07
+ @1 z1 X+ g- P4 B* p; R4 O0 Y8 pP09 ビルド夺还 战斗 P08 - Z9 J8 f7 [% k/ o
P10 平原での激突 战斗 P09 4 ^( x' Q& t( z3 g% w, O$ F# T
P11 ハルビッシュ砦 战斗(连续战役) S05 or S07 or S09 (可败) 2 O( K9 X+ X$ e) K3 B
P12 撤退 战斗(连续战役) P11
, M, I: z/ F' J, O) C T pP13 クングール攻防 战斗(连续战役) P12
- T% l# Y5 j" w! o) T" z4 a5 C( HP14 クルガ攻防 战斗(连续战役) P13 0 ]5 i! f, z) j9 X0 h# A9 M- b) q
P15 死闘のハルビッシュ要塞 战斗(连续战役)/依据条件,ケーニス加入 P14 0 R. [) J5 S4 j3 ]& B1 W- |/ p
P16 ラルン攻略 战斗 P15
: W3 w# n6 P2 V! QP17 文化都市ウィル 战斗/结束时リディア加入 P16
0 Z2 h, v2 A+ {3 F! f/ HP18 ヴィーグルの炎 战斗 P17 ; c$ X1 v$ H/ L/ _# C- J
P19 ボルゾ攻防戦 战斗(连续战役) P18
3 E$ [* A U! u! ~ u/ n- EP20 ボルゾ地下攻防戦 战斗(连续战役) P19
3 Y& w4 @; F9 K( SP21 ヴィスト王国の终焉 战斗(连续战役) P20
( v9 \6 q# m' f' g5 ]4 q; T9 a5 i. W. _/ H" }1 o2 P
■次要战役9 a# j0 D# R. }9 b! k% W
战役名称 内容 出现条件 结束条件' A+ J. j; p; _6 R+ f- a
S01 厳しい実践训练 战斗 P02 4 Q S, S' a7 |/ X/ \+ B" j5 e# w
S02 ノイルでの盗贼退治 战斗 P07 P10! j7 \& Z3 g% I) W) [5 @
S03 乱れる川 战斗 P07 P10
% c. q- E: N) w% w" d# hS04 魔法の森 战斗 P07
: f( a( [( a# p2 R7 v6 ES05 旧神楽领国 战斗 P10 P11
" p* ]9 | E4 w% k/ i9 O) _# kS06 神楽夺还 战斗 P10 & S05 P113 L& s. l% y1 L# r
S07 海を渡って 战斗 P10 P11
4 {$ }! g& L! d. C9 L' uS08 レッドウォール 战斗 P10 & S07 P11
/ v0 z; F0 P4 T6 Z$ ?1 I4 KS09 补给路の确保と魔物退治 战斗 P10 P11% U: R9 o5 u% {: M. L
S10 补给路の破壊 战斗 P10 & S09 P11
, z: C8 c" L1 Z8 NS11 森の住人の頼み事 战斗 P10 P116 j q% A ?, k, {* ]- E4 U
S12 盗贼探し 战斗 P10
' x3 e6 [2 {# D" p6 w8 ^' ES13 激しい実践训练 战斗 P10 & S01
% x$ \+ @5 A( F- l: q( h4 D. Z8 L' xS14 海贼退治 战斗 P10 & S08 8 o2 O, _ U) g s
S15 反乱制圧 战斗/结束时ルティモネ加入 P15
; n; u Y4 v% \: r2 k9 [ P2 h( wS16 敌补给部队撃破 战斗/结束时一叶加入 P15 9 q$ H9 n$ {5 v8 K
S17 抵抗势力の女 战斗 P15
- ~. B: D+ c( q" O/ C% HS18 元ビルド贵族の悪行 战斗 P16 % }+ u, W# v( n: R' d3 X' H, E
S19 ドラゴンの居る山 战斗 P16 * P" F/ ~# V- y3 h ~5 P% H; K
S20 ヴィスト军残党退治 战斗 P16 . O" P) k' \5 O! T9 ^) K" a2 O) a
S21 森の幽霊退治 战斗 P16 7 ?8 V" {; w; @1 B2 X# x9 W
S22 抵抗する者达 战斗 P16 & X/ a& M' `: n0 _, E
S23 雾の迷宫 战斗 P16 c7 A3 [/ N; N( M3 o' z- [' Y
S24 难攻不落要塞クールン 战斗 P17 P18' Z3 Q, H: B; J% ]. x
S25 商业都市タイア 战斗 P17 P18
1 o/ v9 @+ V* S6 pS26 工业都市ワーン 战斗 P17 P18
. J: I2 M. E# S) C, A( jS27 飞竜探し 战斗 ケーニス的等级E以上
# J2 {5 l. X" @3 X ; F5 v. h- D& v9 `8 Q
(ギュンギュスカー商会登场) (战役间事件) 15000万B所持 2 I) s0 X, X8 V* r9 c1 q
S91 ギュンギュスカー商会の依頼 战斗/结束时选择漆黒骑士、30000万B 上面事件之后
" n) a$ A' y+ ]0 P: x: {# u1 {5 @" y6 o$ `4 b% F
■支线战役
9 i4 O5 Z0 M5 h7 j' ?- l' o, T' @ 战役名称 内容 出现条件 结束条件
1 G9 ]: N$ }$ j. _E01 遭遇戦 战斗 P03 . S4 W1 `& U' o Z C! D( a
E02 戦い 战斗 P16 3 E, @3 |5 O- w
3 Z w9 e& y D* `
E11 ダンジョン探索 战斗 P10 E11
4 e; |+ l$ O# s' ]E12 ダンジョン探索2 战斗 E11 3 D R) [ F, R. l" L
- P( K, h5 f& D! c6 s* {
E21 军师の日々 P10+ V; v$ ?& \$ Y a1 o2 n' u u: q
' \$ y$ {8 F% E3 } \
■主要角色
7 r1 }# ~: V! Y 战役名称 内容 出现条件 结束条件6 |) x5 W* k0 H6 T
A01 ジンの成长 ジン变为骑兵 ジン的等级D以上
" o" X9 c: S8 q) M# \# z4 m$ {A02 ジンの成长 ジン变为侍 ジン的等级B以上
& B+ Z, }& o4 l+ w! V3 {
# m. @* I F0 H: ~A11 八重の特训! ジン的等级D以上
) h5 Q! h: U! l- @0 GA12 八重♪ ジン的等级C以上
/ O! g5 Y- O0 ]& f+ uA13 八重とお风吕 A12 & ジン的等级B以上 0 |2 C3 x; L6 i. K, ^
A14 八重とお风吕の疑问 A13 & ジン的等级A以上 : |% Q/ a& {2 H ?: u
4 h8 x6 I+ `6 VA21 アルイエットの成长 アルイエット变为骑兵 アルイエット的等级D以上
7 g; X; a8 a5 V1 UA22 アルイエットの成长 アルイエット变为重骑兵 アルイエット的等级B以上
% h' r* h) l4 _1 U1 jA23 アルイエットの告白 アルイエット的等级A以上 & P10
8 {. ^" O* H6 b1 @5 M2 pA24 アルイエットの嫉妬 A23
; i( { ~4 Y& \: G3 r; |A25 アルイエットとの日々 A24
. M& t0 x- |. V4 w0 }
' A! h0 [$ {! {- Z$ d hA31 内务大臣ムスト アルイエット的等级A以上 / v$ K8 M9 d$ x: |' u8 X) J
A32 お座りムスト A31
3 k) X$ w$ U) [! ~+ e6 jA33 ムストとイチャイチャ A32 3 I3 S: C- Q2 Y' c" K2 B
2 T j) L5 m( PA41 ルティモネの翼 S02 4 j/ i7 l6 V& w) u2 S. t; w
9 i4 E9 f9 r' W: l% L Y (八重と忍者) (战役间事件) P10 or S02
7 h6 |7 T, G8 s8 p0 PA51 一叶の谋 上述事件之后
, o( K( ?8 g, H. o8 b% D- ?A52 一叶の心 A51
" B* s! d+ s f; O/ i6 w
2 C( D8 K; T7 p0 A$ }% ^A61 ネイとの野外训练 ネイ的等级D以上
$ ^! c3 C% R' {0 `0 R4 u$ t5 [
- g3 Z' w5 p1 e5 {A71 ケーニスクフェアとの日々 ケーニス的等级D以上 1 j4 @% Y6 D, J4 x4 [' z% w, o
2 B6 f: {# x9 w9 cA81 リディアとの日々 リディア的等级E以上 8 n8 j5 x( g+ U4 L3 F
A82 リディアとの寝室 リディア的等级D以上 % U: s, V( d* H2 d6 ]
# ]& t" V8 [3 J: H( m: {: | \A91 一叶とルティモネ A41 & A52
# \4 i( \" N8 F$ kA92 リディアとネイ A61 & A82 & {: X1 _* D/ ?; p
/ G9 a/ r0 s% H% U2 |3 Z■配角
2 t0 N% ?9 F5 K7 v7 Q) S( M
; @" f. H; \& i% X3 O( t8 |B01 将军ルカの頼み ルカ加入 P01 $ I( c, E* m2 ]5 R
B02 将军ルカとの付き合い方 ルカ的等级D以上
& o( ~. \8 J! T3 w4 i& ~ 6 a- O# @3 Z0 d& O3 h
B11 トールの成长 トール变为骑兵 トール的等级C以上 - e2 s2 H, C& e
6 @- R, O% l6 g# ~. V. K$ m D (エルネアとアルイエット) (战役间事件) アルイエット的等级C以上
# h" _! y- [4 ]# J. i8 F4 ]B21 エルネアの目 以上事件之后 & C01 ) W n& g( I+ R; {7 L) h9 W
B22 エルネアの秘密 B11 % p9 x8 K1 _; L
B23 エルネアの命令 B12 3 N9 a+ k* V! j$ k) n, Y0 q# H9 l9 q
B24 エルネアとの関系 B13 3 n9 {: c% U8 \5 b# X! p
1 i) j; N8 A) _( I/ a8 W
C01 贵族の抵抗 P02 # `; C+ z. b. [; A# ]& Y* {
C02 密侦 P04
0 r4 ?, y2 P% H# P5 vC03 商人からの赠り物 P09 / C# U8 D b" `% i& O$ k
C04 贵族の娘达 P10
, w. _9 A2 n" E Z& RC05 懐柔懐柔 P16
' q4 |, r5 _% s9 y, FC06 城の主 S22 4 M8 @6 m0 o& A6 R4 V2 a6 V
C07 メイド道 ジン的等级C以上 # q% E4 d* {- L: W
3 t X# ^1 q* Y4 o9 V, i: o) q5 S
D01 锅 (与D02登录在不同的回想中) P10 P17* x' c. q2 i+ G1 L
D02 锅 (与D01登录在不同的回想中) P17 D01, G: J5 Y* Q3 ]& r+ p
" X: A* G; j6 q' K' T
D11 风邪 A23 ( K) ?0 Z! e* `
: O, h3 y! G" z+ d' _$ uD21 见つけた本 5个障碍物破坏
4 B4 F* j/ Y* F3 D, XD22 见つけた本 15个障碍物破坏5 n6 ~1 ~( z+ s" U3 x2 ~
D23 见つけた本 30个障碍物破坏 & X8 q5 S1 v! U! i
D24 见つけた本 50个障碍物破坏
& A1 ^2 K9 Y; I% _! aD25 见つけた本 80个障碍物破坏
: ?6 g+ c$ e5 t) f6 G5 _# y
" ^% x( ?" y6 s, {: Z. pD31 葵屋へ行こう S02 & A23 & A31 & A51 P17 & ※9 {$ N6 P4 ^+ S- m" B7 w
※D31出现后,执行任意其他任务后,D31结束。
9 s" c! u8 ]1 |0 D7 h3 e2 d9 `
7 W2 K& T d6 t3 b: D, C# e) i称号数据
- p: B+ R) u- H$ ?7 y7 ?. \) x* F1 [9 r$ O- M5 a( y8 `* m
战役结束时,满足条件的单位会被赋予称号,获得表格右侧标注的效果。# z- L, {+ o* }/ q
各条件为各单位的累计值(不是该次战役的值)。
[; H- t6 g% }( n0 r. h1 y同时满足一个以上称号的条件的情况,等级高的优先。如果等级相同,处于表格下方的优先。+ @+ Q/ {( [ V* q+ Y" r; f0 _
0 R6 w" c: D2 k' S. B" w「敌部队击破数」「我方部队歼灭数」「我方部队攻击数」的条件数值指单位数量,其他的是指次数。
0 _% H7 n, {4 H/ Z「敌部队击破数」不包括攻击障碍物。
7 B# s* ?" C- o+ j9 k0 S7 H ?「我方部队歼灭数」表示同时参加战斗的我方部队的阵亡数。. z+ W& D' i: b0 Y m4 ]! {
「我方部队攻击数」只有产生了伤害值才被计算。9 l3 f; d `, i
称号名 条件 效果8 z4 f3 c' p& {# Q( R O
E 地狱のうっかり部队 我方部队攻击数 3 戦速+1/物攻+10/物防-1%/魔攻+10/魔防-1%
S! R+ E( X; p7 PD 地狱のお荷物部队 7 戦速+2/物攻+20/物防-2%/魔攻+20/魔防-2%6 c! y: U3 n6 U! I" [- M
C 地狱のお邪魔部队 15 戦速+3/物攻+30/物防-3%/魔攻+30/魔防-3%
c) v0 Z# T2 _1 IB 地狱の味方杀し部队 25 戦速+4/物攻+40/物防-4%/魔攻+40/魔防-4%/技能使用回数+1$ F- Q {8 N5 n, [8 E
A 地狱の死神部队 50 戦速+5/物攻+50/物防-5%/魔攻+50/魔防-5%/技能使用回数+1% r. G) T7 N" ]; g- B$ t7 `9 `
3 g+ Y5 w( F( n* wE 戦场の狼 战斗参加回数 100 士気+3/戦速+1/物防+1%/魔防+1%, c4 L- U/ W0 u# o
D 戦场の鹫 150 士気+6/戦速+2/物防+2%/魔防+2%( Q5 A3 t, D: {) k
C 戦场の豹 200 士気+9/戦速+3/物防+3%/魔防+3%- K& t% X; e1 i7 d3 p% B/ P
B 戦场の虎 250 士気+12/戦速+4/物防+4%/魔防+4%6 }# B' i) [0 P9 H
A 戦场の狮子 300 士気+15/戦速+5/物防+5%/魔防+5%. y4 y& Q0 ]: O/ [) V* s
9 o+ J6 H- f8 lE 胜利の微笑み 战斗胜利时生存回数 100 士気+3/戦速+1/物攻+5/物防+1%/魔攻+5/魔防+1%. m* D j4 e8 ]- @: C
D 胜利の笑颜 150 士気+6/戦速+2/物攻+10/物防+2%/魔攻+10/魔防+2%4 d7 Q1 M3 ?+ r. w( |, \" Z
C 胜利の笑い声 200 士気+9/戦速+3/物攻+15/物防+3%/魔攻+15/魔防+3%
8 Y# O( @3 f- O, i# L; A$ m0 |' [: MB 胜利の歓声 250 士気+12/戦速+4/物攻+20/物防+4%/魔攻+20/魔防+4%1 A6 e9 ?+ [' o5 Y, P
A 胜利の化身 300 士気+15/戦速+5/物攻+25/物防+5%/魔攻+25/魔防+5%/移动力+1
; ~4 V! `3 O, Z
& x' ]0 n/ \* g& Z4 |& k' dE 生き残る部队 我方部队歼灭数 5 HP+200/戦速+16 z5 \3 f! o* r$ L0 c
D 生き続ける部队 10 HP+400/戦速+2: H/ G2 \4 |) M
C 生き伸びる部队 20 HP+600/戦速+3# G# v6 d" J; }
B 生き存える部队 35 HP+800/戦速+4
/ T* C- z0 I" n" j. dA 生き夸る部队 50 HP+1000/戦速+5* G! L$ i0 U! S) C- K
! C7 c' f* w6 d; G- j) s) {7 hE 戦闘の胜者 敌部队击破数 50 士気+3/戦速+1/物攻+10/物防+1%0 N4 E' N& y7 v7 \
D 戦闘の破壊者 100 士気+6/戦速+2/物攻+20/物防+2%
- U6 e* o) t. J9 b$ n6 XC 戦闘の粉砕者 150 士気+9/戦速+3/物攻+30/物防+3%- V/ c. e1 F* ]/ a3 v7 g
B 戦闘の勇者 200 士気+12/戦速+4/物攻+40/物防+4%3 A7 y- U4 S4 U: |
A 戦闘の英雄 250 士気+15/戦速+5/物攻+50/物防+5%
v: R! p- T9 o; d, b 1 g+ w& w R6 c( p' T7 e
E 技术の追及者 技能使用回数 300 士気+10/戦速+1/技能使用回数+10 @& r0 [% f: n; U# {5 k
D 技术の探求者 400 士気+10/戦速+2/技能使用回数+1/ d1 t1 u# b* t# J; g2 r5 ~2 m
C 技术の研究者 500 士気+10/戦速+3/技能使用回数+2- Y" q1 ?; J- J$ d* }, {- e' T J
B 技术の革新者 700 士気+10/戦速+4/技能使用回数+2
& z: t; u* s3 g( ~9 w QA 技术の创造者 1000 士気+10/戦速+5/技能使用回数+3+ }& B1 [9 i2 t$ |8 ~
5 z6 Z. R1 t; H& W* k- |
E 魔法戦の士 魔法技能使用回数 100 士気+3/戦速+1/魔攻+10/魔防+1%' e! r/ h0 k$ V4 A& }* \# u+ W
D 魔法戦の勇 150 士気+6/戦速+2/魔攻+20/魔防+2%
) l6 K, D- \3 u1 V4 aC 魔法戦の王 200 士気+9/戦速+3/魔攻+30/魔防+3%; V/ ^# b2 h/ y: h7 x5 y( j+ g
B 魔法戦の帝 250 士気+12/戦速+4/魔攻+40/魔防+4%3 J! Y6 |. v% u3 W8 [- _, _
A 魔法戦の神 350 士気+15/戦速+5/魔攻+50/魔防+5%7 i& y* v% [- F1 i' z# W$ e
4 a+ g& i( H+ F3 x" {
E 治疗する者 治疗技能使用回数 50 士気+10/戦速+5
2 e0 t4 F; a' ]7 TD 治疗ベテラン 100 士気+15/戦速+10/物防+1%/魔防+1%
- u$ t/ Q; @. q! O( M1 ?# CC 治疗名人 150 士気+20/戦速+15/物防+2%/魔防+2%
4 k' G% P* W2 V' M3 x7 ^( FB 治疗天使 200 士気+25/戦速+20/物防+3%/魔防+3%/移动力+1
! q" t% W. d. a# b$ B5 d6 M+ iA 治疗女神 300 士気+30/戦速+25/物防+3%/魔防+3%/移动力+1/技能使用回数+1. a6 r6 I+ p( o( g
b @; n- R5 n7 r. ~
下面是主要的技能介绍
4 H. v+ D# H7 g" [/ f9 R/ t技能数据7 g& N/ C5 g2 L7 j
1 E! Z I# ?: i# U" N( D: |1 m$ `
【关于主动技能】/ X: M. b7 \/ [) ]' [; p Z* A0 r
& y/ Z9 k, F7 K$ T, O3 }威力左栏为最低威力,右列为最高。相应的影响请参看 基础篇 的公式计算部分。" V( n& O9 U$ l7 g3 x' ?4 z
范围内的随机攻击以可攻击的方格为最先。(也就是说,在地图角落和非破坏物存在的地方容易命中目标)' h" K2 f) I, E+ \2 Z2 c Q( z$ _
; d7 q# g. t/ v. j; L, G4 m* j" L) \
【关于被动技能】, W- |' {: z: j& b% \6 O5 Y( E
" f& R+ ?5 @: r% T0 S4 d
拥有复数相同技能,效果不叠加。同效果的不同技能,效果可叠加。
2 W" H" A) q7 \) H队长技能为军团长持有的情况下有效,作用范围为军团全员。# n* y. a) O4 H9 R) S2 {5 \
■主动技能 p4 e+ m; Q- n. [
名称 射程 威力 回数 备注/ v; t8 v1 N. A, B O
格闘 1 250 350 10
! y1 f$ e1 n( l& K4 {! d打撃 1 300 400 10
, E; v Z6 F+ y0 ]+ x4 I斩撃 1 350 450 8
6 m( T6 N% ^! B( Q1 j剣撃 1 350 550 5
! t. @. R8 M( q居合 1 250 700 5
{$ ^2 |9 { c突刺 1 320 380 10
" d. k3 }* N& U9 [6 N( h1 O枪刺 1~2 300 350 2
7 g) G- |" G ^8 A- P0 A- j+ _3 H* O超多枪射 1 200 1200 1 失败50%7 f1 {1 d0 g8 ~! s( @- {1 u' ?/ Y
手裏剣 1~2 250 300 4 失败5%0 ?: W/ A! {# o0 F+ N6 m. M1 {
投掷枪 2~3 260 310 2 失败10%) }# c# t$ y4 l$ t% [9 W* c
弓矢 1~3 200 250 3 失败10%
% L9 x, y# \# u: v; h$ O# q投石 1~4 600 1000 1 失败5%/35%的可能变为目标临近1格中的对象; B3 @0 V8 s( @: @0 R+ q
矢岚 1~3 400 500 2 失败5%/6格中随机1~3个对象(不分敌我)
& y* v' W6 R: R- E9 t; o. `5 b剣舞 350 500 2 自己周围6格全部(不分敌我)
% r& U3 D( g2 y$ ^# |/ e& F$ k飞燕 1 250 300 2 7格全部对象(仅敌方)) J+ f6 t. P8 Z G/ Z* ?! w
突撃 1 300 600 3 追加敌方行动不能40%
) z1 P+ h/ T& r: y: o8 N7 ?. {( a4 O奇袭 1 250 300 2 防御力无视, ?: J5 R) @+ n
撹乱 1 150 300 2 追加敌方行动不能80%$ A3 Q$ @0 q+ Q; E- ]
火の魔法 1~3 450 650 2 统共7格中任意3个随机对象(不分敌我), _" \0 C/ s2 ?9 j
炎の魔法 1~4 500 700 2 统共7格中任意4个随机对象(不分敌我)
' i5 ? j# h( q. a/ e x$ C+ k火炎魔法 1~4 550 750 2 统共7格中任意5个随机对象(不分敌我)4 [: V& Z/ O8 d5 a) S0 ?
大火炎魔法 1~4 600 1000 1 统共7格中任意6个随机对象(不分敌我)
9 u: V! ^% }/ A, n" z$ f水の魔法 1~3 50 200 2 统共7格中任意2个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%/ t4 C" |- `8 ^; W8 w
氷の魔法 1~3 100 250 2 统共7格中任意3个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%( L& h. h! p* M
流氷魔法 1~4 150 300 2 统共7格中任意4个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
) U( G# l" B/ d# ]大流氷魔法 1~4 200 500 1 统共7格中任意5个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
* i9 X7 c. r1 M$ c! c2 ?雷の魔法 400 450 2 自己起直线3格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击
! [3 M/ L, t2 w9 Q+ M雷撃魔法 450 500 2 自己起直线4格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击
5 d3 H; q& x: k7 t: |+ a大雷撃魔法 500 600 1 自己起直线5格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击
/ V0 t0 F/ O6 ^6 @' I+ J* u' M: `暗黒魔法 600 700 2 自己周围1格内全部对象(仅敌方)
: \$ T% T) ^0 b0 D- \/ v大暗黒魔法 700 800 2 自身周围2格内全部对象(仅敌方)* `) ]' b3 b+ L- P j: ]2 f
魔・陨石落 1000 2000 1 全地图中随机15格对象(不分敌我)6 p3 U5 T2 P |& Q0 T$ R8 Q6 q: K
魔法の矢 1~5 300 350 5
/ D) l7 N5 x7 ^ x; K8 p炎のブレス 1 400 500 5 目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我)/ o' [7 L/ Y# r+ g; U3 i% J- l
氷のブレス 1 400 500 5 目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我)/追加敌方行动不能40%
" }: `, c- a0 |& _6 j2 p* r悪魔召唤 1 1 召唤部队/ハンマースイング20%/ハラミボディ20%/ファットデビル20%/骸骨20%/ベト20%. t, z1 [6 m9 [
魔獣召唤 1 1 召唤部队/飞竜20%/ミックス20%/イモモ20%/幽霊10%/骸骨10%/ナメッド10%/ベト10%* J$ B0 W& I0 }' P9 D/ H% M
竜王召唤 1 1 召唤部队/竜65%/ベト35%0 J: \& G0 g) A3 v7 J# F+ w' Z7 j3 \2 z
队列 自身物攻+100/物防+2/魔攻+100/魔防+2/移动力+12 Z0 g) v1 d2 C$ t2 I& n
说得 敌全体物攻-100/敌行动前有50%可能复原4 W B+ ~( {1 K" a( @' s
叱咤 自身士気+30
" w* X' y% n6 Y8 F激励 己方全体士気+20+ M, x/ Q. C# ?) R: n( u
咆哮 自身士気变成100& Y: U! |) @* ]; ^' V; B- X7 [
治疗 1 500 600 2 回复/解除行动不能7 ]* J& W" z8 s+ A
大治疗 500 600 2 回复/解除行动不能/自身周围7格对象(不分敌我)
$ e6 S# j% E& Q U6 _) W- w% g紧急治疗 1 500 700 1 回复/解除行动不能/附带攻撃力上升$ n% A, [5 n7 C. b
森のお愿い 500 800 1 回复/解除行动不能/己方全体2 `9 f/ n% ^( f' ^ p; n3 L
) v7 b" x* |3 L E5 Z
PS:以上为主动技能
% I5 R) R1 _' H& A9 j从格斗到扰乱为普通物理攻击
$ `; E i3 _3 ^: r' `推荐学习:飞燕,居合 其他都是完全不用去点的除非自带的(投石是独有的只能点这个)# g& i$ X! Q4 H
从火魔法到氷のブレス为魔法攻击0 c7 p9 o+ @+ ?7 U
推荐学习:大黑暗魔法,黑暗魔法。限制流可以学个大水流魔法。 不学火和雷是因为大部分时候我方部队和敌方部队纠缠在一起 容易误伤。. w' T( ^$ M$ z; K6 N. j/ j6 b' a
从恶魔召唤到龙王召唤8 h) T- q( I. E0 d3 ^6 \! b
推荐学习:龙王召唤。 龙王超高的机动姓和65%的成功率是绝对是召唤流的首选
( ]; G9 s3 \; t4 T( M+ |从说得到咆哮
+ d& M* k. a, e推荐学习:没有。都是浪费位置的鸡肋技能。想要士气修正的话可以给补给车学个激励 在多军团的时候效果不错。0 K: ^& y% h- x7 a2 s
从治疗到森のお愿い, U t7 ^# M$ r3 a& A- p
推荐学习:森のお愿い 其他都是很鸡肋的技能 还不如直接花一行动补给。
- c/ F( w c$ a/ q+ b% h5 |
/ |, F' ?/ h1 j9 e/ k■被动技能9 [( [: B2 V- ]9 q; |
神剣の构え 物攻+50/魔攻+50
& |. Z3 H' _9 A9 x# H; _神壁の构え 物防+3/魔防+3
$ ? D* Y5 r: o& r神速の构え 移动力+1
+ t% y l. H+ H- }( n3 _* S连続の构え 直接攻撃2次连续/消耗技能数* z0 J+ V: B7 ~6 Z% @
连撃の构え 直接攻撃3次连续/消耗技能数; q5 ?( G# I; s% V1 e/ O/ d1 f
波状の构え 直接攻撃随机2~8次/消耗技能数- \( _' i( ]. n5 M
追撃の构え 追撃率+50%* h$ H* Y6 ~2 H+ q& D; n1 K9 r
反撃の构え 对直接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数
9 b* T1 J" k P! m1 {応射の构え 对间接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数
/ n1 a0 n( v' S# }, I- Y: C剣の才能 物攻+200/限于直接攻撃1 L5 ]: p* G$ y q4 U4 s3 m! S
弓の才能 物攻+200/限于间接攻撃
+ G# K; L1 ^2 o! U+ l3 D5 ^% W7 T魔法の才能 魔攻+200
1 q8 d8 Y o8 Q/ m: k无敌の盾 20%几率使对方的攻击无效2 C* K2 C. R% ^9 b: N
高速咏唱 魔法攻撃2次连击/消耗技能数
! |; N. x+ K7 i% H" ~" j8 J5 T: d対魔法防御 魔防+10
7 \: X# v8 t# C0 v: P" m5 U対剣撃防御 物防+10
$ @& ~) Z% k! z+ i9 Z兵士の憧れ HP+500
: g2 [ M+ z# k, n6 d戦士の憧れ HP+1000
7 K, x! j, R4 P* x7 p英雄の憧れ HP+1500. a( a+ f# ^* X& _, E: C
英雄の心得 物攻+150/魔攻+5/无相邻部队的情况4 T( q; s1 E8 p4 I
策士の心得 物攻+30×相邻己方部队数/魔攻+5×相邻己方部队数
$ l; A2 ]1 Z. b# b$ e" t& P M) i逃亡の心得 移动力+1/和对方部队毗邻时' U. ?$ l1 y3 X0 i- i: E
戦士の心得 移动力+1/无对方部队相邻
- `7 {7 P( z5 R6 l' T弱者の心得 物攻-50/魔攻-25/敌方部队相邻时
4 |/ p3 T1 S! {鉄の意志 士气固定在战斗开始时的值# t# v' c% m- G1 d' B5 H
侍だから 物攻+100/魔攻+50/我方单军团参战时
7 ?3 d. L# a6 G+ M% m忍だから 移动力+1/我方单军团参战时' N# A- W* Q% }1 Z. Q) m
獣人だから 物防+5/魔防+5/我方单军团参战时5 P4 S4 s3 d( m2 I
鬼人だから 物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/我方参战单位较战斗开始时减少时2 H! P+ b( r: ^+ e9 Q- C
魔族だから 物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/敌方参战单位较战斗开始时减少时& A: E4 f1 b% W1 F0 E$ I
知者の阵 队长技能/物攻+50/魔攻+1508 O+ c; M6 ]$ p- w* Z
贤者の阵 队长技能/物攻+100/魔攻+1005 o1 }0 a" |, O2 u& z% W1 v
死者の阵 队长技能/物攻+150/魔攻+508 v/ K. O; q1 T+ J
亀甲の阵 队长技能/物防+3/魔防+9
; F( w( a2 b) w' R" Y* e岩壁の阵 队长技能/物防+6/魔防+6
?. Q0 K9 W, D. Y C2 l |鉄山の阵 队长技能/物防+9/魔防+3* V& G4 M6 |8 X! h- ]$ `: h
白虎の阵 队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+100/魔防+2, Y! {& E; Q. ?, @8 q* K
朱雀の阵 队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+50/魔防+7' @# a$ p$ K; V( t
青竜の阵 队长技能/物攻+150/物防+2/魔攻+50/魔防+2
( J! ^! A) V" c, a! q* U2 ]玄武の阵 队长技能/物攻+50/物防+7/魔攻+50/魔防+2
* p/ D# A# }$ `2 Z0 a, m凤凰の阵 队长技能/物攻+70/物防+4/魔攻+70/魔防+4! B) B: f9 I9 I; ~
疾风の阵 队长技能/戦速+309 U) G! z. a/ d: r* R+ u/ l
武道 队长技能/技能回数+16 t; r* `" a1 {7 Y0 P: @6 R
王道 队长技能/技能回数+2
- e8 y5 o1 Y1 `! R2 a覇道 队长技能/技能回数+3
7 S; i" {, `# H! Y名将 队长技能/活动回数+15 a, q5 i4 E1 J0 D: j
节约者 队长技能/运営费减少90%
/ W6 G# ~5 k* y- i! @6 m征服者 队长技能/1次支配活动可获得2点效果/ N: n. A8 E. z6 e: i/ D
経営者 队长技能/军団所在地区的收入增加
$ g3 d6 Y5 [( A; ^. l+ A; L学ぶ者 队长技能/経験値110%& }+ O' s1 f) p
研究者 队长技能/経験値120%
' A6 y+ ~% J5 X3 E; o# G) b戦略家 队长技能/経験値130%! l+ p7 d" F: e( {5 Y8 Q$ ~9 D
歩兵将军 队长技能/物攻+120/移动力+1/「歩兵」「重歩兵」「精锐歩兵」限定
+ L; ~, }6 q, k9 l8 p骑兵将军 队长技能/物攻+120/移动力+1/「骑马」「重骑兵」「弓骑兵」限定
# T% [$ L: {) c, M( C7 l0 F弓矢将军 队长技能/物攻+120/移动力+1/「弓兵」「弓骑兵」限定
6 |, O3 ?4 e' v$ \$ z魔法将军 队长技能/魔攻+120/移动力+1/「魔法使い」「大魔法使い」限定
# d0 d0 ^3 ^$ A. ?' I' j森の王者 队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「森」限定
* `6 g+ U4 K0 s5 u) r草原の王者 队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「草」限定
& }) k# k+ V$ `) N4 g) n村の王者 队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「村」限定
) [; G6 l1 g4 |, @1 q& f街の王者 队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「街」「都」限定( P) p0 n( g; b) C
城砦の王者 队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「城」「砦」「塞」限定
. F K- x8 U$ `' {" r" p砂漠の民 队长技能/在沙漠地区不受伤害5 t3 a5 g- Z0 A/ N4 J
飞行 移动类型变成飞行1 S e! s% V& D$ N" p
绝 移动类型变成瞬移
2 l7 I( D- F+ c
. w* d1 L% G& {PS:以上为被动技能; J+ }* x. \- f/ n! F% |# k3 Z
从神剣の构え到魔族だから. g3 W# [9 k! L7 {
推荐学习:
, a1 K7 [2 \1 F: X4 k; @, ]波状-连续-连击 (配合飞燕秒军团最好武器)% }1 i4 w" f6 V; N& \+ u U
英雄の憧れ+1500HP比学防御效果好
) O; M+ e- v1 E3 R( V高速咏唱 法系必备
, F+ l9 _ J, [- h神速の构え 必学。机动力最高
6 [+ o$ I, Y8 \2 e. l+ a& O7 e反击和无敌其实是很渣的技能 不推荐学习。 除非专门连个去顶伤害的。1 }9 k2 ]& |4 C: h8 g* Q* R
从 知者の阵到砂漠の民 队长技能
I2 X) d8 i1 y8 G8 b推荐学习:XX将军 带一队XX兵种
/ C& x4 y9 v1 g' h) WXX王者都不用学
0 E4 G! f0 j% C% Z A0 m: u dXX者都不用学。 技能点多的话可以学个110,120,130%的经验加速练级然后到S后洗掉。4 M6 \9 m5 u) g1 Y; [: T; Y5 h
霸道神计可以帮其他3个队员神个追加格子% v' H5 p( h( e4 _5 T7 h
名将主角专有用处远比我想象的没用。* J4 d5 p& M9 L8 j) N4 Z
XX阵:疾风必学 物理青龙死者 魔法白虎智者
+ w# A6 H' ]2 t飞行和绝都是鸡肋技能不推荐学习。
, r0 _( q" ]1 l; _6 g3 k, g* w* x7 I% u+ Y7 \
战斗篇6 U/ N/ y4 O @7 t+ `
6 M! n0 y$ s5 J; x, `4 B% J胜利条件为复数的情况下,需要依次全部达成。4 F) _ ~# D1 S6 y$ b
注意事项:' q' C4 x* V4 e6 n$ W
・「军」指地图界面下的操作单位,「队」指战斗中操作单位。
2 q, l$ o1 V6 w/ l+ P o2 E; L・「我方行动」→「战斗阶段」→「敌方行动」→「战斗阶段」,此为一轮。
6 d% i$ f" L8 ~4 y: _) M4 t2 n( ?3 R" W+ R
主线战役
0 r/ j$ [# p8 H8 G+ S' P( ~. M* V5 ~6 H: m" s# Q2 V0 |
P01 贵族の反乱
% s% |! @6 D; Z3 A6 o8 d- X" C# I. M, i( Z1 t2 f9 Z/ f/ n6 [
出击必须 ジン/アルイエット. L& L% ~0 i2 R
出击不可 无
- J9 h; b6 D& W/ ^9 k最大军团数 3* E- Q) z2 b0 O! ~4 y
推荐军团数 2! _* x0 t8 X: \" H/ G: Y
每轮指令数 3
5 A& Z: s8 X1 h; e2 |3 _( N# `战场上固有经验值 1600
' ~. f( z- l4 O- U/ A; @9 n3 z. H获胜收入 1000万B% V) }/ p2 E3 w# {; D1 \
胜利条件 占领全部地点或者击败キューベル队
! c6 _; V* J H& d0 M- h9 W% |失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
3 s% b1 P, U8 C
$ g H! v' {, h3 uP02 领土夺还+ N7 b: {- F& b/ C0 j, t; b
$ W! j0 G8 u. L
出击必须 ジン/アルイエット8 W4 z w% F) k; c
出击不可 无8 L: P! R4 f- s7 F. a
最大军团数 3! F6 T1 F2 Q3 i( V% s; k! C
推荐军团数 2
) q f& v0 Q6 a+ h$ e, {每轮指令数 3# p, v7 ~- U- p. N) J T3 W/ W2 G
战场上固有经验值 16005 {8 B$ ?8 y2 }/ ]/ |! x
获胜收入 1000万B: s& G8 w; S5 f( c& V9 o, z9 `
胜利条件 占领都市エスルセーナ或敌全灭# L$ e6 {" [- d$ ~ a* g
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
- o9 c: a8 l9 f( K% u5 G
6 C6 ^6 C4 t, aP03 奈宫皇国へ援军
7 U; B7 ~% ~. Z0 @; h
: X( K: z# q p) ]- D+ V( k出击必须 ジン/アルイエット
% F; Q+ q# ^: ^/ n8 p) i3 Y出击不可 キューベル9 S3 T; O5 f8 @' Z0 o
最大军团数 3
" m: p+ E% N2 y" P3 z, x O% T推荐军团数 2
' f% M* H4 G" b. P- M每轮指令数 3; z5 [) c7 Q) B% U+ X. l
战场上固有经验值 1600* ~2 N8 I. [+ [4 b- [
获胜收入 1600万B1 m/ R1 k$ c A |* P
胜利条件 挺过16轮3 c# m/ Z5 l# k. l7 F# l7 Y
失败条件 アルイエット或ジン被击败,又或者要塞都市荒鹫被占领" x$ \/ ^ o* b6 I
, X) n4 ^' y$ ^' [0 `2 g" ^" R
6轮时敌方行动开始时各砦出现敌军援军2队。
9 m$ s& z: Q* M! q5 y本战,要塞都市荒鹫由「都」降格为「塞」对待。$ b" M) z3 j' d- H/ s5 m
& v& V$ E7 h' R1 ]! sP04 ビルドへの前进* r; C6 Z5 v! q f% N9 b
% S) N5 j1 }1 x出击必须 ジン/アルイエット8 j) t6 m, Y/ S: i$ K
出击不可 无3 _1 _! u; t) J( G; v- Y& |
最大军团数 3 k- P* {! a* Z
推荐军团数 22 Q5 \8 r$ ]( @( m3 o( f/ x
每轮指令数 3 B1 [- o) a Z p& `
战场上固有经验值 1600! {# u, P& i1 X
获胜收入 1200万B' P% M4 Q. s7 l9 N
胜利条件 占领ルトの街&救出バロン英雄団% A; W9 Y+ J, c
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮+ N& [6 ^. x6 \3 {5 P' R
- j3 h$ v8 N& n j7 m! W9 _8 [
バロン英雄団按照トトの村→抵抗势力の村的顺序行进可救出。
3 v3 u- d! m. x/ ~4 V但是如果バロン英雄団被敌军击败,则救出失败。% D( `3 ?; a( c: Y
: v1 C4 T3 I6 \4 j
跟抵抗势力合流前占领ルトの街的话,该轮以及下一轮敌方行动时,从ドヴィー会出现2队敌军。
; T: n* ?" w6 t; ]
7 Y( }; i% m; X; q9 bP05 三つの砦; V4 }! U0 p+ ~9 G' t! U) d! g
# I; z" L, Z; ?* @) I: ~- P
出击必须 ジン/アルイエット
8 ]( h# {. n7 [+ L, _出击不可 无
^# Y9 N: J: c7 O6 [最大军团数 3/ |! [# F" ^: e4 h# a9 H
推荐军团数 2; U f& {7 V7 g1 }
每轮指令数 35 d& V3 ^3 v) r# S, F" N/ h
战场上固有经验值 16002 C' F$ F/ P: e {' A
获胜收入 1200万B: P7 v! k2 D; P
胜利条件 占领任意一个砦
8 b8 B6 ~5 p1 b u3 U0 u. q, I* _失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮) r. q1 ~) S( t( E2 v; q1 M
' D; O* h; S1 ^3 g& ?$ [
5轮时敌方行动时,ネイ突撃第一军団,第二军団从ダゴス砦登场。
( h- j9 z5 X$ E3 r本战,ネイ突撃第一军団是不死之身,被击败后,下一轮敌方行动时会再次出现在ダゴス砦。
0 M5 Z% A" G5 M* f( O- L) U6 T* S% q. c$ Q* `+ U5 x/ H
P06 クルガ夺还
0 C7 Q1 o% |6 v
; G2 p) A" m |. D出击必须 ジン/アルイエット1 z! U& F" l1 T6 i' Q7 x4 N
出击不可 无
& y4 o; \# Z8 M( h% ` G- B最大军团数 3) z: j9 i" i6 Y6 E1 r( f
推荐军团数 2
8 j: [/ D+ n! P* ]( {. Y H- ?每轮指令数 3; i+ Y1 S' A4 p* V8 R
战场上固有经验值 1600+ A, i! l& d" F4 O$ }& s" _8 a8 g
获胜收入 1200万B
& V6 |, D- A% U8 G胜利条件 占领クルガ或者敌全灭
% d. T) v: B9 _0 {/ ]失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
4 @9 c( H" q5 U4 A. L% w
( ~8 ^ ?, R( U! g3 I+ ?) t3轮时敌方行动时,ロンゼン军団撤退。
# k" E' Y3 v3 y& K" jロンゼン军団撤退后,ネイ突撃第一军団,第二军団在都市クルガ出现。
& w9 l% {! C! y z( A4 _$ k7 q2 U* V/ d8 [5 j% v
P07 ノイル王国への援军4 u' q$ d6 K2 ~9 l
- |- `9 s+ X( y5 a; }3 c
出击必须 ジン/アルイエット
. t& N$ g% W, X2 A& W$ W! U3 \- D出击不可 无; e, ~/ d2 Y7 M3 U% S
最大军团数 3 ~8 O3 t- c# l3 z5 D0 n
推荐军团数 2
+ n, w' n! q N Z每轮指令数 3
1 B: _9 n* C$ _9 F. s9 R战场上固有经验值 1600% J3 |' ~7 S$ U, y- W! V8 M
获胜收入 1200万B
6 C1 K8 H; k3 O" n4 V' @9 Z$ i胜利条件 占领商业都市カウル或者敌全灭5 v1 E0 y( Y* j. u
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
/ B+ \5 P( Z; J% U2 l, b# E# N8 i% B* T v# M- M5 ]
2轮时敌方行动,ネイ突撃第一军団,第二军団出现在商业都市カウル。
8 V$ C% O) k) ]+ Q$ b# o8 A1 ]
- |6 L: L5 e3 H2 R* ~# gP08 死闘のクングール0 J% _" r( h% w6 _: u
0 |6 @3 ~1 j. v$ t7 ]
出击必须 ジン/アルイエット) O$ P$ B1 Q* j1 K
出击不可 无
+ J. E- ~) @0 j. \" ]/ k最大军团数 4
0 p7 ?1 z" W x5 Z% \- N. [推荐军团数 2; J, y$ F" c, Z$ O! t! }
每轮指令数 4; D" G, A* E6 Z* n. ~
战场上固有经验值 1600. P T" H7 U0 X/ ~+ l4 V, T
获胜收入 1400万B
- L: ^ R a2 V' Z胜利条件 要塞都市クングール占领或者敌全灭* m3 d/ J2 n% p) y3 p
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮! H* n9 x0 O, p7 `) D9 ?% ^% B
: w/ K5 O; V# j, E
P09 ビルド夺还
& o4 f& F# m5 E1 {, S8 _3 l c
' Z& @' R$ ]1 D; ~+ T3 F出击必须 ジン/アルイエット
3 x l# B. T" |出击不可 无; t7 {3 E! Y7 H2 H% h6 z! d
最大军团数 4; s/ v9 H9 H D
推荐军团数 2
- y& W- P ?2 y( ?# ]4 z每轮指令数 49 Z$ d2 L: E/ t9 D8 v% ]7 H4 b
战场上固有经验值 24003 r& @. \$ x* Q) }$ y1 @
获胜收入 1400万B0 |/ n9 F4 ?6 {0 R* U9 U0 x# {( Y
胜利条件 都市マックラー占领或者敌全灭
- z `" L- W0 S6 h$ T失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮6 @/ \4 I3 d$ f& |) e3 y
/ D: \" v X4 t5 l+ ~8 N! R* P- `* q' Z
3轮时敌方行动时,エネの街中ケーニス飞竜军団登场。0 @4 a, ] X- S$ C
4 C, h5 w. V; R6 \P10 平原での激突" G& l, e5 H/ M2 u5 _
0 S: q5 {. M j
出击必须 ジン/アルイエット) a6 @# d5 Z, Z
出击不可 キューベル
9 N& i' h- ], }' u/ }' D c& s最大军团数 5$ B0 k, b3 z; r ?
推荐军团数 4
9 g2 Q; e O- M% ^每轮指令数 5! M7 @; ^# F5 S& [" Y
战场上固有经验值 50005 Z7 T: t/ d! m/ e2 H* ~ j6 K$ t
获胜收入 1600万B! B1 Z$ s$ K9 N) Z w5 H. W
胜利条件 进入21轮
* \6 {2 {3 l0 w" X失败条件 アルイエット或ジン被击败或者都市マックラー被攻克
; g( }$ j) Q1 }0 }
: Q$ m6 z. u5 v7 ]- L9 x/ w+ F3轮时敌方行动开始时,ケーニス飞竜军団和另外3军出现在マックラー平原K。
: U# _7 G' K2 M5轮时我方行动开始时,マックラー平原D,我方援军キューベル出现。
}: y6 G7 R6 n# X! ]5轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,火山军団4军出现。
, \) N0 { ~8 }7轮时我方行动开始时,にマックラー平原A,我方援军一叶出现。
2 M% l8 B, o1 W4 P) n7轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,セルバイアン军団4军出现。& Y6 T3 |1 {* ~
9轮时我方行动开始时,都市マックラー中我方援军ノイル王国精锐军団(ルティモネ)出现。
2 |" ^/ u7 y+ Q, s9轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,リディア军団4军出现。) k! g- }9 q6 ^0 K2 N
) z3 E4 X7 ^! HP11 ハルビッシュ砦$ m* G1 R3 g+ l. j5 \% N9 u
: _0 r4 G% E% ^6 L' k& L" m' W出击必须 ジン/アルイエット
2 H- }) s, Z* c, z出击不可 キューベル
# [& m& U4 l& g0 p. C. V9 p最大军团数 53 _4 F* }0 G* J1 b1 \ W
推荐军团数 4 B: I* T4 z1 d, Z( Z
每轮指令数 4
6 v' J6 d; \# k4 u; M3 M& x战场上固有经验值 30009 a) {2 x$ R8 C! C2 N
获胜收入 2000万B6 f( }8 y9 [- Z( B" X
胜利条件 占领ハルビッシュ砦) R0 s' z) C0 m* G4 L" j# ~
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌军占领都市マックラー
/ C3 W5 ]& N' `7 _/ F8 g3 \- b/ f7 l6 p& [; Y- t' c% C
ハルビッシュ砦,ビルドの森A、B、C,マックラー平原C、H,、I、J中任意一处有我方人员驻留,敌行动终了时,事件→ケーニス「动いたな」
! V2 f; x, j' Y0 C0 e( C% U下一轮敌方行动开始时,敌2队増援(ケーニス)在マックラー平原A出现。
$ R, b) p* C" e& s' G7 \再过一轮,我方(キューベル)赶到マックラー増援。% \1 H! O8 B& k' v8 s5 ~' ~4 I' d
4 q4 K, k2 Z2 _3 l
P12 撤退- }) ~: E0 O2 P# b E$ w7 F
$ [' n6 o: ?! @: K出击必须 ジン/アルイエット
; l3 R! K4 i* O1 O: Z- Y出击不可 キューベル+ U3 N" `# C" Y5 w! b, s
最大军团数 2) a0 C) F& _; l7 z6 U
推荐军团数 2) K6 \1 Y/ n, S3 U I# y0 m
每轮指令数 2
- D$ l5 C$ d" r9 a/ Z& ?4 A战场上固有经验值 24006 y1 U+ B: i: M! f, S; V( ~; w
获胜收入 2000万B8 F6 T; b# |4 \5 Y# R
胜利条件 ジン和アルイエット到达マックラー8 u4 @2 X7 N$ ?
失败条件 アルイエット或ジン被击败
" y$ j, p4 j2 h \' @. w2 w# s' a; H. \
进入ビルドの森A会遭遇2队敌军。
/ T0 ^" _" N6 F* O3 \' s
4 l* Z6 h: y: s+ S8 O+ LP13 クングール攻防
9 K4 z+ ^4 }7 U, R- }( w
6 M& l( p7 u! P出击必须 アルイエット/ネイ, _" }8 i4 J* ?. `
出击不可 ジン/八重
. _" G( L4 P9 g7 B* i" b( F最大军团数 32 {$ {6 p8 _# k' p- `
推荐军团数 2. i) N! q; v0 p( t: n. P: q
每轮指令数 3
( k z: B$ l5 x7 x3 z. K战场上固有经验值 2000
+ U5 F1 _/ Y# y, U获胜收入 2000万B4 n! |- G5 Z( B5 \' H1 G" r- S
胜利条件 占领要塞都市クングール, l7 U$ X% T7 r% @- K4 j; M) i
失败条件 アルイエット被击败或者超过15轮) O7 E& `$ Q( ^: ?
4 g5 v+ H, V& n$ u3轮敌方行动时,要塞都市クングール和ウルバル砦中セルバイアン军団各2队撤退。
* {5 Z. Q/ `. t4 r" a6 [以上撤退事件后,进入要塞都市クングール或者在占领要塞都市クングール的状态下移动,撤退的セルバイアン军団会再出现。: O* ]& N+ t0 l) L! S
3 W; D+ l: v' r3 W& T2 cP14 クルガ攻防; q- D+ j( d0 C/ Y7 N
' ^8 F) R, K8 i3 Y
出击必须 アルイエット/ネイ
, C. \. {! E0 s出击不可 ジン/八重8 V# i1 |$ C+ E$ h, @
最大军团数 3
8 h! m! K7 M5 j3 `. H! q推荐军团数 2 u# t; y& x o: C; k$ K- K6 t. `
每轮指令数 36 @9 k% N1 r- h, Q7 D
战场上固有经验值 2000- e# a1 {. R+ K7 x9 E' R
获胜收入 2000万B; ^# l5 h& X x, h, q. C2 ^. @# X
胜利条件 占领都市クルガ& `3 f3 e' ~# n
失败条件 アルイエット被击败或者超过15轮
; C. M+ A( c6 D( B$ w' q& [- E. [6 ]3 g4 |2 R4 g( j: v
アルイエット到达カリートン砦会发生事件。
* Z A: ]4 a6 c+ B1 g) \上述事件发生2轮后我方行动时,カリートン砦中我方増援2队(NPC)出现。
: Y1 E' l R& o. }; |4轮之后,敌方行动时,都市クルガ或コヨーテ平原有我方驻留的话,コヨーテ平原,マニ村,モンス村,タタン湖の森・南火山军団出现。
" F% \ @: d# g- {7 R击败火山的话,火山军団撤退。
, Y; n( k: N% Q$ G3 u
5 V* r" O, L, U' D9 l2 [- b3 BP15 死闘のハルビッシュ要塞4 o, ]: j' G% L5 h) E& h* P
6 H" r8 a& y) f3 X* @- g1 `出击必须 アルイエット
+ @- z* c, a3 P* H' x: o/ G/ X, X出击不可 ジン/八重
+ x Z: B, t( o最大军团数 5
; u. C) {; m: ?0 b' t推荐军团数 4. V Q# e; m; r `
每轮指令数 5
; C P; a/ L" Z) B' K; t( G战场上固有经验值 4000
- w1 T3 g s4 I3 q3 \1 A$ E获胜收入 2200B
$ w( d1 c& t8 W* c" o: C胜利条件1 アルイエット到达マックラー
- b+ ^! \% L3 ?6 K- \( ^ h胜利条件2 击败リディア或者占据ハルビッシュ要塞3 g2 S2 c+ F+ c2 ^" ?8 u
失败条件 アルイエット被击败或者都市マックラー被占领, G( a9 j2 m3 A# N9 Q0 f
; M: U Z! r: ` D8 ~ {0 Mアルイエット到达マックラー后,ジン部队变为可控制。. y0 J* [. a0 o; M/ j% D. n7 p
S11中达成了ケーニス的事件的情况下,击败ケーニス的话可将其捕获。捕获后,战役结束ケーニス加入。6 j7 t4 @! v/ `3 {
6 Z5 W! ~6 n7 B# l5轮敌方行动时,ビルドの森C以及マックラー平原C各出现2队敌方增援。
: r4 G1 ?* S) }4 ^8 ?3 r+ U" g: J& _8 K# j8 w
P16 ラルン攻略' F# w/ b% W) |$ c2 W/ m7 c
& z, @" q! F: y# x出击必须 ジン/アルイエット/ネイ
0 j& O7 ^' P: h8 K! r出击不可 无- D) r! B1 y+ C. n
最大军团数 5
# b0 @6 Z% I' ~) Q& V; I5 @推荐军团数 27 x) n) I: E: R* L; u4 e
每轮指令数 4
6 }) p* f$ S+ i7 A9 d n/ m: A1 m战场上固有经验值 2800
+ ?' _5 I6 X0 l: E& P1 [9 y获胜收入 2200万B; A4 A+ j8 N& Z6 c2 ]$ L# g
胜利条件 占领都市ラルン或者全歼反乱する市民集団以外之敌/ _1 c: |' P( p, ^- ~' ]
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮( l2 U) h3 `: ^& l( \* T
. t4 r) b! o+ ~6 [2 u; G% ?4轮敌方行动时,自各村出现敌军増援反乱する市民集団。3 v. Z( M' R' e% p! D
5轮敌方行动时,アルイエット所在地出现敌方増援2队。% y M1 ~- `% }" U" `( {) y$ V
$ o8 e" o; r0 x8 }P17 文化都市ウィル5 j) P8 G) X7 z- G& `+ w9 J9 g1 o
0 p# w( A5 G" L6 h b
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ
# @$ K8 _% m. t6 y出击不可 无# F2 m, w: x( t' X( p8 D! F
最大军团数 59 s: @3 a! w _/ Z8 T4 f
推荐军团数 2) q* `% ^7 h8 b
每轮指令数 4
: n) b! h2 d9 B, H' }2 ^2 x战场上固有经验值 2800/ N/ Y0 H; T) F: ?" I! b
获胜收入 2400万B0 |2 ?: V& B" a5 S( G9 A
胜利条件1 抵达文化都市ウィル$ s3 |2 j3 a6 q5 R
胜利条件2 占领要塞都市ジュネル或者敌全灭0 V3 q( A' v# B3 E
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
" M9 D4 |' j+ U( `2 I m$ i! A# o# b& F( z. Y
2轮以后,敌方行动时,ミルクーレの街有我方部队驻留的话会发生事件(“火烧赤壁”……囧。记得看之前先存档哦)。
4 I" ^- Q: I* S" `; R: a此后驻守砦的敌军开始全面出击。6 @& ]# |+ t1 f5 H8 w* O
未达成胜利条件1的情况下攻克要塞都市ジュネル,会被敌军夺回。
$ w- Y H$ P, c% |/ `; c2 Y( L; [2 U4 @- R& I
P18 ヴィーグルの炎6 B/ c1 _% W: m8 S
* s- m4 e/ y- Z% I' g4 f" D1 t出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア
" g8 B* O: B. l$ m$ V, p5 s* S出击不可 无
& r4 }) A* v: s3 L9 K- N- d最大军团数 7
; i2 q- n0 i- U6 P+ W推荐军团数 5% f; d8 |0 \. c* x
每轮指令数 5
+ k% A1 w1 @; O+ Y$ {6 v战场上固有经验值 3600
+ d% L/ }. |7 ]获胜收入 3000万B: T* Q) J& A) ]' E( |
胜利条件 占领王都ヴィーグル或者敌全灭
" c8 x9 n5 M$ r+ [& j5 ^7 W失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮7 A" n1 L/ B5 n! h2 P
: n" X6 Q8 ]& L' |8 T4 H ]" D
3轮敌方行动时,未攻占 商业都市タイア 的情况下,ムアライン村会有3队敌方援军出现。
) k6 P1 W8 O+ c( m- [未攻占 工业都市ワーン 的情况下,イイサ村会出现敌方増援4队。. ?: v8 N% Y2 A" x
10轮敌方行动时,未攻占 难攻不落要塞クールン 的情况下,イイサ村会有3队敌方援军出现。
! K/ _& k4 o& S6 ^5 N- xカーディル被击败后,会再次出现在被击败的地区。3 L K' A$ s8 m$ H5 g, |
7 t3 g" F( ^/ C s$ QP19 ボルゾ攻防戦3 h' F3 C( R0 \# c/ H# F
# G: B% i; m( j; y& s: W出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア
# o$ U# J2 p" R! ^( [出击不可 无. }3 O: {6 X2 i3 u7 y7 n
最大军团数 7
# t- m9 C1 [0 I* {' e: B- w推荐军团数 5
% t, b' I Z- o: I- g每轮指令数 5
) l( U4 c9 o5 r O h8 ` Y' R战场上固有经验值 5000
; Q; q, K9 o. N# C$ ~获胜收入 3000万B
( k$ U& S. g7 d胜利条件1 4轮后,战斗回数3以上,支配地区数5以上的情况下敌方行动结束0 u$ Q- S3 v7 G; D& E: G6 Y
胜利条件2 占领古都北西街,古都南西街,古都北东街,古都南东街1 o! i/ r6 F+ p) [2 x. W
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮
d2 t( `" x4 c7 T% D
* Z+ a1 p' E, X: p$ A12轮敌方行动时,古都东街上敌増援3队出现。
- d% b5 ?0 Q2 ^* \4 f9 R/ h2 b满足胜利条件1后,バーンフェザーの森,古都东街各有3队敌军增援。
1 | ^& U; p* H% ^0 f. o( e) p* F) S9 x
/ D: `7 {1 O' V+ V6 t# ZP20 ボルゾ地下攻防戦
3 P- g- J7 B1 W5 B- G7 Z* C7 K$ a2 D4 X* `$ J( n6 i
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア
7 {+ }9 @! M( F$ h出击不可 无
6 W( D, F/ V' s: a* P6 c0 J. {最大军团数 2
9 `% M$ L! O- b9 H2 R+ E推荐军团数 2
a: I2 [0 o T9 t1 g& W每轮指令数 2( m' z& u5 K( `- M
战场上固有经验值 5000# M# S& r3 _3 q2 V6 O% D0 E' B1 d
获胜收入 3000万B
; |" b) J) N% M6 F胜利条件 敌全灭* @: A* [' l/ z' ~* `' W! j9 {& H
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮1 i6 l! U6 h( x, R# |" p8 U* C
9 o# Y: k5 p# O5 U2轮敌方行动,古の要塞敌増援セルバイアン军団出现。: Y% N, k: N/ R0 l5 p2 q
. ^4 s/ F2 \; c8 h* ^3 n, G& q
P21 ヴィスト王国の终焉. F! J" m. h' h; F4 t
0 D$ A- n- D8 d3 Q+ k& a( {' H出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア1 N# i+ u' f; P5 y8 g
出击不可 无
9 |; K* S; Y s8 C4 i4 T最大军团数 7, j7 i. I/ `) A3 B7 Z: g4 I
推荐军团数 5
/ Y c9 R p6 ]' K5 U1 M, w每轮指令数 52 h' w" L$ e: O) Z+ G1 `0 f
战场上固有经验值 5000
4 }2 P$ N( W6 K' a* _0 ~& Q获胜收入 3000万B
2 W2 l& W1 d2 e% l2 j1 e E: I: h& s6 A胜利条件 击败カーディル* U" C4 ?) T6 `9 x# @- h% {" p4 @& _
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮
5 W9 z8 ]1 [& S
: T, S. L, u# a1 U8 a' a击败火山后,火山军団会再次出现在相同地点一次。
: s: u: \' i6 k/ \& u: Q0 d各塔占领后,塔所对应的门开启。
$ O& Y: [* L/ R7 z" T轮结束时,所占领地点没我方单位驻留的话,门会关闭,塔也会变成未被占领的状态。; e0 `; S3 [) x9 }( y" T8 a5 |
塔所通往的地点。
8 _' _, \& x% p3 E, D: r* x5 d古の防卫塔ワーンズ 中庭; O) A' D( T& q$ a- i) t% G+ M
古の防卫塔ガバック 森园A3 ]! p% ~$ S5 i5 j* z
古の防卫塔ロードン 森园B3 _7 ?# T' W) G3 G! y
古の防卫塔マギナス 森园C
) b/ h. J7 j/ I) u* f% ^
9 B5 ?) A; Z/ t& E2 r! {3轮结束时,リディア存活的话会有事件发生(有CG)。3 t6 S4 Q7 o+ F, k7 @
. `( Y- q8 P# p5 o/ D6 U" [3 t
次要战役
3 W' }3 P5 P9 T/ `4 j) a/ }( i5 @( a5 I% m: y
S01 厳しい実戦训练
/ \2 Y6 O( I( _- s |* y& }, p1 F- ?$ U2 @% U0 B
出击必须 ジン/アルイエット. l. P$ ?# [1 y) ~0 g/ X6 w
出击不可 无 J- ^5 G2 G5 E8 n8 R, F% ^5 m
最大军团数 2) h( x6 d, H# u) l
推荐军团数 2
& L1 T. Z4 M E, n& ?' r" ?9 a每轮指令数 26 ^2 S# _! c; T ?
战场上固有经验值 2000: R: ~! ^% M3 Z2 b1 ~
获胜收入 500万B
. Z& I- {$ f$ R: z/ I3 g5 r胜利条件 敌全灭1 H# R* ^6 P, R4 @) ^
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮! b& r. _+ W/ m
( g' X* w% j& w6 A: _& J- n9 U5 D
本战役中都市エルスセーナ被当作「街」的规模处理。
O+ C( w3 f7 ?. B% E P$ a" p6 n! U8 \- q4 C
S02 ノイルでの盗贼退治
0 K/ I. W& k5 u" |6 ]1 K
( u7 N0 S# ]6 h6 L出击必须 ジン/アルイエット5 B' X _/ I2 _, A, T+ ~8 M
出击不可 无1 T) O6 ?1 |+ s# N) T
最大军团数 3
( s% l' @/ v: U# Q6 U6 [+ F推荐军团数 2 u7 Z7 |. Y% q9 Z( i# W
每轮指令数 3
3 N) C! E9 ?4 g! \/ _' B4 Y战场上固有经验值 2000
: q% T; G# g, Z( t获胜收入 500万B* @ ^6 m4 G0 j8 A
胜利条件 判明据点后占领! Y N1 w7 b1 ?/ K, C
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
6 O, ^' _9 f" D% e& P8 ?- r O6 C; c( P O& z g
ルティモネ参战的话,开战后会发生事件撤退。
K9 _+ r- h7 o
: S" s' v( C* t" D, |2轮时敌方行动,溃れたジホ村中敌方1队增援出现。
- B; S5 F6 c+ k5 k* F/ c( W+ O3轮时敌方行动,ゲンズ遗迹出现敌援军1队出现。. K( F0 Q1 z5 s9 X/ L! g
4轮时敌方行动,マイノークの森中敌援军1队出现。
6 l* @' g9 ^ `* x' B, l2 Z2 ~& D5轮时敌方行动,ルノークの森中敌援军1队出现。) s V* G, s5 t/ M1 ?9 q% w
7轮时敌方行动,オック村中敌援军1队出现。
* C( w. K; }% {% Z8轮时敌方行动,ジアン遗迹中敌援军1队出现。
) w6 {. W4 a: I) }2 `11轮时敌方行动,ノーン遗迹中敌援军1队出现。0 C# C/ p- S: `- N4 j7 ~9 k }. L
14轮时敌方行动,溃れたズーン村、溃れたジホ村中各出现1队敌军。
4 r7 L+ _6 L9 @17轮时敌方行动,マイノークの森,ゲンズ遗迹中各出现1队敌军。! y* C- }% @0 \# w
D& Q+ ~3 V+ l战斗3回以上时,该轮结束后据点出现,据点中出现敌军1支&同时所属状态变为敌军所有。
. `: a) Y& `3 y据点所在地由初期敌方领地中随机选出。
6 T# _$ r2 y5 |3 S1 l据点判明后下一轮敌方行动开始时,ルティモネ未逃亡的话,ノイル王国精锐军所在地,敌援军1队出现。% a/ _/ ^! U. K9 c: Y$ H- y
, i. s4 Y- R0 f' a/ ?
S03 乱れる川
0 C* W) c" ? j9 i7 T5 z3 X( C( j. v* F9 A8 T5 }
出击必须 ジン/アルイエット! I8 h3 l, T3 `# |/ y# q
出击不可 无
" q6 j2 d4 x7 K: }7 T& \' H" s最大军团数 4
8 F; t+ p- I9 d推荐军团数 2
6 U* o* Y8 m, ^每轮指令数 4
1 M% j }4 U- ^* C战场上固有经验值 2000
. j4 F: N# W" S( m4 J8 t4 f获胜收入 500万B5 ?! @' E& U0 r1 N3 r0 m, ]1 j
胜利条件 参看下边说明
9 v0 M V+ |- I/ Z: o/ T失败条件 アルイエット或者ジン被击败或者凪原砦被占领5 ]- J$ E$ Z5 K. o1 y
' E# _) |! C+ q2 X2 n+ C1 g5 w
5轮时开始时,凪原平原的西和北方敌援军3队出现。
( }0 |" s: m3 |, g- j L! G之后,我军至佐古田の街时发生事件。(最初就在的话不会发生)+ l9 f9 [' e, N
事件之后,かつ凪原平原和凪原湿地没有我军存在的情况下,第7轮开始时凪原湿地消失,凪原平原到佐古田の街,凪原砦,巻森平原・北的道路行进不可。& q9 G6 X2 `* B/ o: W
以上事件后,10轮时战役结束。9 F1 k4 l U! g" d& z
4 J( s( m( w$ `" p( D) s+ x3 c8 k) [S04 魔法の森
* |3 I3 b5 B4 O+ k- p7 B" A( a' j
出击必须 ジン/アルイエット
. X) P* [' s% x" p- q出击不可 无2 ~1 }% q7 H+ n6 z0 V
最大军团数 20 p/ \: L( M O& K+ }/ o6 b
推荐军团数 2& `, t6 r) s5 |1 U9 s
每轮指令数 2
& k! W# @/ m7 u3 u) n2 g战场上固有经验值 2000. i& X% @4 O; Y: o; ]
获胜收入 500万B
- h p% Y6 V& {' q; S; u胜利条件 参看下边说明" L( { u; c5 t. m- K1 V
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮; @$ _ d& Y8 i8 T$ H/ p" K+ _& s
) v' t$ V- w/ e! y) @: P2 T3 v
ムフーの森B,D,F,G,H,I,J中各有1队敌军埋伏。) n/ u2 i& r% |* h# U
到达メドルオイアン遗迹后,ムフーの森中会有塔出现,占领后获胜。
/ `# G2 B" r( [, G: ]; Q- h& J
" {8 d, D1 J1 d- \S05 旧神楽家领国* c( W+ b, W) Z- \/ {3 x
& @/ _/ O$ y9 t( \- x5 f
出击必须 ジン/アルイエット
; e3 |4 p. p* U6 N' _出击不可 无5 P+ S9 T* j3 o3 M) I6 d: h, k
最大军团数 5
1 m+ r4 j$ J, b& z) P推荐军团数 2
( f# E0 |0 z/ ]% _每轮指令数 4
/ w6 u7 }4 P6 h" L战场上固有经验值 2400
; r, H" R" m% B/ @7 c/ t3 S- ^获胜收入 1600万B6 p% U7 e+ k/ ]! j6 p0 ]
胜利条件 占领甲山の街( K) d+ Y8 v9 W- n
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
8 \1 w6 \2 N! f$ ]6 t
/ L. ^) D5 a2 A' U* h抵达前山砦后发生事件(おまけシナリオ条件)。
0 \6 j# K( ^' J7 l
% \$ Q3 g# P6 p a战场中有数条隐形道路存在。
" {8 D! O( x' S$ l- R2轮时敌方行动开始时,山上村会有敌军2队(火山军)出现。火山军可使用隐形道路。/ I- |6 d4 P3 L7 p: u# ^9 l* a/ j
3轮时敌方行动,「溃れた桜坂村」中对方3军団出现。7 O( a$ r: S3 U* o- K a
10轮时开始时,隐形通路变为可见。; Z7 a% x6 m$ D
: l, U2 _3 H+ D9 ~- ^S06 神楽夺还
5 L7 m4 Z0 n: S+ F! @- ]/ o. Y+ A2 d) ^
出击必须 ジン/アルイエット* g/ U: E; F' v6 w1 ?
出击不可 无
. E" [& I9 w2 L+ _: O. b最大军团数 5% G& w$ e. `9 ~" M" c
推荐军团数 2' X- _0 T& ^# `2 f, x ~
每轮指令数 4
$ p d8 o. U( l9 v& ~. l4 p& E战场上固有经验值 2400
7 Q5 `9 d# w; L: i7 i获胜收入 1800万B) ^5 {7 }3 [3 q* Q
胜利条件 楽月&歌京占领或者亡霊以外的敌全灭
' G# K9 L5 ^4 T' ]. t失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮) s/ d/ I- e- N" Y1 G# F5 x
" f. f1 ]0 E4 p$ C" D: H8 @+ E# k敌军不会进入优领墓。8 ?. Z+ m' f" h5 s; n
9 ?( e( @6 b5 f/ X Q- b8 y3 R7 j我军进入优领墓的话,会有亡霊军団两队出现。实力超强-_-。
* m- P) L% P }6 q6 B1 b. T4 ?) G# d0 z: a0 C8 P, p5 T! H
进入向田城时,二の丸山出现敌方増援2队。# ^- r$ f3 o/ [! [# j1 q e
7轮时?马备えの森出现敌方増援2队。- U! N- E' d$ Z4 g6 O) R0 P
10轮时?南门山出现敌方増援2队。& V9 ~9 O1 f+ Y; n, ~* _/ A0 _; V$ x$ N
; v; H% u$ U8 D2 K5 H8 z
S07 海を渡って9 k2 D. H1 J& i$ f0 y1 }- {: `
/ z' l; Z G* T出击必须 ジン/アルイエット G, ~0 F2 X+ n
出击不可 无
3 I$ q# l2 U" p3 M最大军团数 3: Z' K! }/ k& G" J# b' E
推荐军团数 2
/ Q$ S" }1 {0 h; z, o& I2 e z每轮指令数 4
: j9 B9 e }. t( ^6 j3 O5 i" N3 Y% E战场上固有经验值 24009 v- U( t' u, c3 g5 y5 q
获胜收入 1600万B
0 a1 q$ y4 m8 c' f! {; D0 A8 k胜利条件 全地点占领
- n7 |" ]: U1 b5 V [) Z3 o失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮+ W. _+ W( a' ?4 L5 V k
! }$ k2 k) H/ a我军3轮时结束时敌出现。
L% `- R; d( x+ g
@- } I0 J1 h5 Z% k) YS08 レッドウォール
% F# S5 `9 d3 r4 z) q- y3 r+ C" [
8 g: W5 j' h; W6 d8 M1 O出击必须 ジン/アルイエット8 T' m% b$ u) p5 j/ L- U0 }+ B
出击不可 无% ^8 v# s2 c8 e7 D0 D$ S) A2 I
最大军团数 3) c% [* w/ F& m" Z' m9 B! x
推荐军团数 2' Y3 O2 ?! V) Z& p! ?2 L
每轮指令数 4
* X A" n4 k/ Z8 N5 D战场上固有经验值 2400
3 W4 `, H+ \9 b5 m& Y; S+ K获胜收入 1800万B# m7 N7 W% |' o3 F% @4 ~
胜利条件 タロスハート占领或者敌全灭" S' J/ F, X h1 l& o# F c/ `
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮0 u9 e2 t1 p8 ~4 l* k5 U0 B
+ ?! c! f& i' A) b: F9 |5轮之后的奇数轮时,マンモの森AB以及アイチュン平原ABCD会遭到炮击。在此驻留的全部单位都会受到伤害。& |( j* G( i$ v5 z
占领レッドウォール后,通向タロスハート的路开放。
$ _9 {& ^9 V! V- [) R- O& V9 P( j
9 ?0 F% B0 v- ]8 V. {; bS09 补给路の确保と魔物退治
: u% p3 H/ ~( w$ M/ G) U+ |) y. x6 D0 z& v) d( _/ ~
出击必须 ジン/アルイエット7 t$ M- k5 ]4 o5 K) t e2 z
出击不可 无- H) {& C* @1 F( h; g [" v( F1 _0 P
最大军团数 3' C, \6 v6 b2 H1 s
推荐军团数 2
% N# l1 |& V) R2 }' {/ `每轮指令数 3- x5 p! j4 L% v+ b; J7 C/ {' a
战场上固有经验值 24003 z ^1 B! Y1 V* t
获胜收入 500万B) X" o5 R7 t2 r1 D
胜利条件 敌全灭' ^8 k& b# J6 @) l) H
失败条件 アルイエット或ジン或エルト王国输送団被歼灭或者超过10轮4 m8 @0 Q% @! l6 I) @% }) u W
% `/ w/ ^# i+ }! x
森ABCD各有2队敌军埋伏。) L- }- v6 ~2 m( ]% r1 R. m
1轮结束时,溃れたソニ村中输送队出现。
8 N# z, a* A: U# s( B/ f- o7 h: j- j s i5 J5 x' |
S10 补给路の破壊
2 P! F; }+ \8 ~, K* g$ v- i ?5 G; _2 t& c
出击必须 ジン/アルイエット* b+ F* P, f6 l8 S$ G
出击不可 无4 j) Y# o7 ^) s: g$ P
最大军团数 3
) }- o8 J6 O. V2 y& c' z5 J推荐军团数 2
0 x; Y, g7 ?% t, S, O$ I! [0 T每轮指令数 3" v/ e0 {- s% s) f9 X$ y' y6 x
战场上固有经验值 2400
0 l( V' `7 A, Q获胜收入 500B
4 X4 O8 {* s* g* X% U6 j4 }5 m( X胜利条件1 歼灭敌输送部队2队以上
1 c1 M7 H6 m, o7 R& N0 k% n胜利条件2 アルイエット到达ゲンザール山. E6 @; Z* R5 _! v( B2 Z) ^
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌输送部队逃掉3队以上
' F0 S( |$ W% K4 K U: m
! E, M- C' |' m3轮至6轮敌方行动时,毎轮会有1支输送部队自トレンセ村出现。
- {$ E, h, o+ [% b4 L输送部队会径直向レイバー村进发,到达レイバー村的下一轮敌方行动时,会从地图上消失(=逃掉)。
# ^8 Y& C1 ]5 B" I) o9 s& z+ s7 |补给部队不会消耗敌方的指令数。* Y" x$ H* U3 z v) ]9 I: _
7 g9 U$ E5 |# I# C5 _! A7 q
第3队(5轮时出现)输送部队比其他的强大。
1 B7 I2 H( s- M% Y* R7 C* b/ H和其发生战斗的话,敌方行动时,敌援军(セルバイアン军団)4队在ルーズ砦出现。
7 q. ~& [8 c6 ~" J
H/ }8 |9 Z1 p; f4轮以后,レイドン平原B,C,D中任意一个有我方部队驻留的话,敌方行动开始时会发生事件。
, q+ R; j5 O, @ K" B; r之后一轮,砦中的敌军団开始行动。, @0 a. l2 g1 ^
v+ {4 K( x$ H+ e2 b; S
S11 森の住人の頼み事
; C& C) P; i2 }2 ^+ y4 j' G
4 Z: k( v6 h& D4 j出击必须 ジン/アルイエット2 ]1 ?9 V6 [/ ?. C9 c/ Q
出击不可 无2 S+ \# T/ @9 [( _4 |) q9 ^4 y4 S
最大军团数 5% @! O$ m! K+ y* R
推荐军团数 2
- y* ?& ^" ~6 V# K& Z每轮指令数 5
% b9 G% p% t+ v1 ]* d3 X# S( \9 {战场上固有经验值 2000
+ k, n; a( v4 I7 o6 l) q- h获胜收入 500万B
$ h/ {* L( {# I3 f% t; K9 g胜利条件 得到镜,矢,枪
* n& u. |6 d4 E: Z& |/ s失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮- P, V: S; I: }; Z
3 v# |; n" X8 C6 b& T
戦闘开始时,「枪」「矢」「镜」「斧(1000万B入手)」「毒キノコ(什么也没有)」在
+ f& |( [1 q' R5 o! q9 I7 kオレンの森A,E,H,J,オレンの泉这几个地点随机出现。$ D! d. {5 _3 R
; M. `1 w6 n; y( |
敌方1队以上被消灭、经过2轮后,敌方行动开始时ケーニス出现。' _, x2 Z6 t# I
和ケーニス队开战,战役结束后回想CG。(和其开战的部队随意)
N$ Q! t$ e% ~; A9 f. b1 {为了让ケーニス加入,这个是必须的。
7 [3 j* [$ W9 _0 i1 x$ c f( ~: M# Y' w9 v f
S12 盗贼探し' w4 Y+ z" w7 S" e5 |& q
; V: R6 ` }3 G! b% o
出击必须 ジン/アルイエット
( \6 E/ ?5 v3 l- q出击不可 无& n$ I* U6 J* ]* J' y
最大军团数 3
" E8 D3 B, g2 v/ L2 {3 D6 [推荐军团数 2$ Q# M( [: O, P" z$ _4 O" H
每轮指令数 4
2 l2 H+ z- q+ H9 p$ t战场上固有经验值 2000, q( j! E" T5 W; J" C
获胜收入 500万B
" U" F. J2 H, u o$ J: a S3 B. S胜利条件 全エリア占领
: e; `1 @) |! w失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
4 M( z! w" c+ ]+ z0 x' d+ d5 r
/ ^$ T& t' N! l5 Z' P7 C都市エルゼ,ロゼンの村,ロゼの村中各有1队盗贼团潜伏。
O0 @9 x; l% d+ ^9 q% K& Z x2 E3轮后敌方行动时,如果已经击倒2队以上敌军,则アルイエット所在地会出现一队敌军。6 E/ I& ?8 h( q! w! V4 I; @
本战役中都市ベルスト由「都」降格为「街」处理。) R9 g) n4 N- Q( m3 Y# ~
* ]- U# z- g P7 MS13 激しい実践训练
9 x) z! ^6 _7 J5 Q2 ~' S
! {$ T- }7 J& I% b出击必须 ジン/アルイエット3 S5 o' X# w, q0 y
出击不可 无3 P' j" n0 q- G0 E
最大军团数 2 Z0 `/ l x' e7 k' F
推荐军团数 2
4 i$ R, p5 ]! C B; ^( w' C9 O" J每轮指令数 24 V& O0 @6 z8 G& ~
战场上固有经验值 20001 ?3 T* m. u7 p1 R, X' [% w
获胜收入 500万B% M% T6 X# d- @* L4 s( d! p. C0 Z
胜利条件 敌全灭
/ W. d4 z2 T1 ?4 \4 Y0 b失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮0 j3 O3 J4 |" x* P
) H3 d* c, ]3 |0 s- n/ WS14 海贼退治; t% I9 R% m+ e) B, ~4 ?
0 b9 v# r) k1 G8 I% ?出击必须 ジン/アルイエット
4 q J+ P6 l7 e1 @' O出击不可 无# }) X5 ?# R+ \. c% f7 Q- [# ^' e
最大军团数 3) h1 Z* j/ L! d- w. [
推荐军团数 27 i, Z9 K# r" G) K5 H) U+ S! C
每轮指令数 3
* f; y6 c0 j, K% O- F0 f战场上固有经验值 2000
# C$ `# }& b/ W2 g9 F9 D$ a2 v获胜收入 500万B
# B# }* T1 m, p$ R" l/ ?! v. ]胜利条件 敌全灭
/ l: I- l; L: W$ N; ] _失败条件 $ t m3 r j; I9 a+ W6 @
( ~( Y. G' j3 Z3 @" f$ U' \小岛郡2队,ホークランド海H4队敌军埋伏。
" M8 ?, t) p7 j- E: H6 Q6 F发生海战的话,敌军逃到哪个岛,全体便一同移动过去。
5 T% l. C+ z: ?- {
' S/ N$ i" t, AS15 反乱制圧. g8 U4 W1 f# e q+ _
$ s% o# Y- R: h6 [+ K7 U1 N$ p
出击必须 ジン/アルイエット; Y2 ?/ W2 m. D) t1 t
出击不可 无2 c+ \5 X, ~* H; r0 [" \0 h
最大军团数 5' m W) U* B% Y2 c
推荐军团数 2
. o/ f/ o1 V5 @( x每轮指令数 4
- |7 A8 T+ @6 ]战场上固有经验值 28009 B5 r9 Z, ?7 H6 U
获胜收入 2200万B
6 p& Q0 }6 H9 E+ p8 [胜利条件1 占领ケーツ砦
7 m$ z3 S7 O9 ] p* C. ^. x胜利条件2 占领ロウズの街8 t8 V) `1 Y3 f3 _, T
失败条件 4 e1 _' Q/ ^! _3 Q
& U2 ~$ U2 p% U: L% @; R1,2,4轮敌方行动时,ススムス砦中敌援军1队出现。
) x2 `8 Z7 E6 ~5,6,8轮敌方行动时,ケーツ砦中敌援军1队出现。9 H2 @7 t3 @; c
9轮敌方行动时,溃れたマレン村中敌援军1队出现。
; N4 k! ?0 b) }8 ]) `11轮敌方行动时,溃れたカーボック村中敌援军1队出现。
G6 ^. B4 Z. u" \5 Z1 Q4 d/ Z13轮敌方行动时,溃れたホホー村中敌援军1队出现。
9 o/ `$ I$ W F- k15轮敌方行动时,アバズ村中敌援军1队出现。
- x# \, Z; Z. j* C17轮敌方行动时,ガーの街中敌援军1队出现。
/ T D$ U# ~7 n" p. R7 Q) T18轮敌方行动时,ニニの森・东敌援军1队出现。
$ P* U( D+ t, B; \1 ?# U! Z7 @ v! d占领ケーツ砦之后,ロウズの街占领军2队增援出现。$ ]- z( v/ h+ y2 j- @$ `
2 I+ i7 z) ~& N- I( c- k4 C* [, dS16 敌补给部队撃破 z0 i$ c2 I, U& o' v, B
) C8 S9 |! ^ L出击必须 ジン/アルイエット
0 k8 X7 m$ ?8 w' @出击不可 无
$ Z) x. V6 ]% o, k1 h' u6 P* K最大军团数 5
! h) y) E* d" G* ^推荐军团数 2
& W \. C3 _2 E2 {; p6 t每轮指令数 4
' s7 o4 I2 F' T6 ?1 e. E战场上固有经验值 2800" N: y F) I1 |+ I- W) l
获胜收入 2200万B# {& a# k' K2 s$ [8 v# K
胜利条件 全歼输送军団
( s* Q6 m3 \) S1 a, ~: h0 g失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌方输送军団到达砦9 `, v }0 q, [/ P
- e. o( J ~2 w$ }9 y本战役不可使用连行。
0 m# z I5 b4 f3 d7 v1,3,5,7轮敌方行动开始时,アント村中输送军団1支出现。1 x9 x, P5 h; N$ H' B2 W# }( Y
7,9,10,11轮时敌方行动开始时,リアン砦,ワライアン砦,ケアン砦,マイオン平原中,敌方増援各1队出现。, B2 v# M# u6 T/ R1 k( z' B, ^
; {) s) ^9 N' K7 V+ _+ z# \
S17 抵抗势力の女
: N! |" D% Y0 j3 I- }. D8 K f
3 Q x5 c5 R/ z( x8 h+ |出击必须 ジン/アルイエット
- `8 ?: j* a4 h8 D+ e出击不可 无
# `) I# ?! u1 c2 [6 A) ]: M最大军团数 2
' D' b! [9 l9 z$ u" `推荐军团数 2& D: b& n/ ~( j( r# E8 l
每轮指令数 2- Q# y* D) H7 P3 _4 {. H. W; M
战场上固有经验值3 t( M1 ^% s# D0 L
获胜收入 500万B
$ k& i9 V6 n, S0 `2 F/ {8 y4 M胜利条件1 到达寂れた村4 H+ m: O8 \8 M
胜利条件2 确保寂れた村无敌军
. Q4 R+ x! V+ b5 W+ V失败条件 アルイエット、ジン、流星の狼団中任意一个被击败或者超过20轮) k+ z( B% K- y
3 w+ e9 ~4 |& d4 Z g- YS18 元ビルド贵族の悪行+ {1 |9 M" y5 _8 o
$ a* E5 X& E* e% l
出击必须 ジン/アルイエット
! W* t' o& ~ a( {( Q5 n" u出击不可 无
o; W: _& J ~! v* j最大军团数 3
8 r* ?) `5 s4 h" ]8 M/ m' h推荐军团数 2
3 R9 R3 [& \: f8 n# N- o5 n每轮指令数 3
8 R7 E: D% Z4 U1 ]6 Q- c战场上固有经验值 2000; t# f' d4 C/ a; _/ d3 ]) h& F2 V
获胜收入 500万B; Q! U" ~& r. U+ {. s! K
胜利条件 敌全灭
6 D! `8 y3 B" V; Z9 h6 H# [失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮5 w' T& ~5 x& F8 V; `
0 ]( f! h- p) S* Vホワイトヴァーリの街,ディモス砦,チルワーの森各有2队敌军埋伏。 ~4 X# z% E. D3 k. N
; U1 h+ F! j. G. p% w1 }$ p
S19 ドラゴンの居る山* \# { j. f, ]
. ~: r/ B8 n: g3 ^1 Z. n+ I出击必须 ジン/アルイエット8 r% V$ b' ]* q/ M3 N! ]
出击不可 无
5 I0 j2 w4 w' s1 ~/ V1 v0 R最大军团数 3& c, c6 b/ x1 [0 J
推荐军团数 23 j/ ^1 r# T; U6 D4 ]9 v$ N! c. F
每轮指令数 44 s a7 U6 @4 J' l
战场上固有经验值 20008 c2 _" S+ Z2 {3 H
获胜收入 500万B
) h$ n/ t ~2 u胜利条件 敌全灭- X7 \% K1 k( m D) { ~, Q% D
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
, ^! Q& {5 {) O4 \) ]- X" ?+ M9 b# D3 Q: O- v! H5 B
2轮结束时,ドラゴン出现。) l3 B8 ?9 H9 ]: o d
每轮结束时,和ドラゴン处于同一区域会受到伤害。
' s/ L$ s6 N8 A# L# M/ q& u3轮敌方行动时,忘れられた遗迹中敌方2队増援出现。4 z6 q( K" q$ X' `7 P) |9 o* W
# Q* V0 z5 K1 v7 v% R
S20 ヴィスト军残党退治
1 \' I* _7 c, o% b% N7 G3 _- N; V0 Q
出击必须 ジン/アルイエット
" K& @/ @% }8 a" B9 k8 z' l; e4 d出击不可 无6 u3 P/ P ?& [
最大军团数 3: }$ p% ?0 _2 j0 V8 ^
推荐军团数 23 K4 s) w+ J) F) |" S5 U# W n. O2 F
每轮指令数 3% q6 G. S% }; R
战场上固有经验值 2000' {9 a3 Q1 m V4 X [ m* Y! V
获胜收入 500万B8 |& [; @2 k; z" `% e: Q
胜利条件1 见下8 \7 [5 n9 z2 k4 q0 V7 p! G
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮2 u+ Y" `4 a5 a/ ]3 x
: a# z) h/ l5 ^2 ~; `5 Nヒーゴル山,ヒーゴルの森B,ツンデン平原C,ヒーゴルの森D,ヒーゴルの森F,ネイク-ン村各有2队伏兵。2 {/ Y f% j8 }/ [6 g k- U# D/ P
$ s' O& x4 d$ F+ f* f
到达ヒーゴル砦,埋伏的敌军全部杀出。7 {5 o# J% L5 P5 p
之后,发生3次战斗后(不包括戦闘回避/未全灭也算),敌方行动开始时发生事件。→「游军が撤退の连络を」! G9 X1 p; o" D) k9 Y
下一轮开始时事件。→「そろそろ砦を」
" r, H" v3 o1 j) W- j之后占领ヒーゴル砦到轮结束,战役获胜(全灭敌军也可获胜)。& J( W% z' x, M
3 i2 t) m9 y5 a }S21 森の幽霊退治* K! n+ [+ r4 k: D3 r$ t2 v
8 h8 z# e9 t; M$ T出击必须 ジン/アルイエット
8 u0 L% b/ X" c! j: {9 b0 M出击不可 无# {% a* i8 {% `4 D3 j+ B# j
最大军团数 4
2 ]- A; _! u) ]6 _推荐军团数 2$ _9 K% ?* o$ z7 I! ^2 }
每轮指令数 4
+ F# r4 x" Y( X7 E& d6 J战场上固有经验值 2000) k: ]4 b( c# v; [5 p) |9 Q; F2 H3 Q5 C
获胜收入 500万B
0 U4 j! @" }6 a9 E胜利条件 击败暗黒の大球
: t, n2 e) j3 n4 }- D9 ?失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
$ G: |, _3 O1 b! G: |0 W, [9 d
+ b) k ^ k( J7 i3 |森I,J,L,G,H,D各有2队伏兵。. \) \0 S! W' [3 ~7 T* I% I
暗黒の大球在J。7 a# z4 ^2 ]& x8 Y( V5 j/ q
' s/ x/ K# ]+ X! D4 \S22 抵抗する者达) ?; s, g% t5 p+ `# u& u( b6 z- o
: E. | ]" ~* y7 m出击必须 ジン/アルイエット
! \( P) O$ z/ H7 h出击不可 无
# {; K: Q9 H1 x. H) c! w9 b3 x! _最大军团数 39 T) x; p) Y& l! y: c6 q3 q' [
推荐军团数 2
4 z& E3 e! e! J0 r每轮指令数 3
* ?% W0 ]& R5 h& h战场上固有经验值 2000
1 o k I- K* f7 C z( b获胜收入 500万B( X+ P! ~3 L% H5 i g* V* I. N( L9 B
胜利条件 占领ヒーゴル砦
, ?$ u( K+ w4 j/ h a9 O7 b失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
5 r* A4 Q( ^+ k2 f; |/ G' W) r" {5 P" l& P* l% Z
抵达ヒーゴル砦、ヒーゴルの森D、E、F、ツンデン平原D、E时,该地区会出现敌方増援1队。, h: P: V; K1 H
ヒーゴル砦和ヒーゴルの森F是1队,ヒーゴルの森D,E以及ツンデン平原D,E会增至3队。8 u, T3 N4 `" T5 Z% Q1 w
" N4 o2 m. t. j% }S23 雾の迷宫
2 A6 K6 y/ |; g8 s& d5 |( X9 {5 K) e2 P5 U
出击必须 ジン/アルイエット
$ V8 O9 n$ Z: G. M出击不可 无
; F8 J) j( y, C5 m' f3 c3 `最大军团数 2
# Z4 r" p# P: @4 d1 e) S推荐军团数 2' N6 S9 }! ~4 U/ _& W* W
每轮指令数 2
4 e: Z# m/ [# a( l/ S6 J战场上固有经验值 2000$ {4 s9 r. L" Z, a
获胜收入 500万B* @3 L: O' q1 d) ]5 T4 E
胜利条件 敌全灭&エルト王国输送団到达コンキスの森D, a+ T2 D. C8 j6 q u4 |6 o
失败条件 アルイエット或ジン或エルト王国输送団被歼灭或者超过20轮
5 d) ?) E$ @0 F! T& j5 s+ x
! ]9 s0 X7 s4 | e) Z# o* Rコンキスの森B,D,F,G,L有1队伏兵。2 a L3 R4 j* l0 O* e4 S2 y! g
每过2轮会发生大雾事件,アルイエット所在队伍会移到随机地点。6 i# o" b1 O% z
. t3 N: V5 @1 l$ C$ v1 v& eS24 难攻不落要塞クールン) a3 u: ~2 h1 |. P; X, o4 T, E. M
* J: N$ S" p w& i2 T. ^! q# d
出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ
- ~3 d3 B0 j/ |7 E: l" \5 `出击不可 无
% p( `! S* I. z' E9 _ ~) ]1 [最大军团数 5
( q& A! U) h% c: Y; r4 C |4 Y8 d5 m# t推荐军团数 24 m5 ~8 }( w/ N% c6 E. b- a: _; W
每轮指令数 41 Q: H+ Z/ b* F, U- g! C0 {
战场上固有经验值 36006 |4 Z# H( k$ c" Q4 O; Q
获胜收入 2400万B( N! ^% Z" a+ B+ x- ?
胜利条件 攻克要塞都市クールン或者敌全灭
& P+ w) ~+ f# i+ T失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮9 {% ]- Z. ?: s0 [8 S- ]' a& Y" |2 X
! h. }- R' K8 u) g3 m' oS25 商业都市タイア- O" |- F* l- F' K7 k1 n; t* O
$ f" k: r; L# w: z* H
出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ
/ e) h4 b. x! ^$ p) `: _) v出击不可 无
1 i( |$ ]9 W8 K: R' O最大军团数 56 Q5 a; M' e) o2 \ O" l N7 M
推荐军团数 2
+ s) S9 f# I6 `. e. ^每轮指令数 4
! c0 Q& ^9 r1 L; z3 D C" w+ a战场上固有经验值 3600: d `2 K9 B5 F o' C
获胜收入 3000万B6 S& Y# N$ W3 J9 ~; X- R% |
胜利条件 占领商业都市タイア或者夜泣き蛙以外之敌全灭/ \ y# f& c& J
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
# y- D" e0 g6 ^: L2 l7 G2 y3 p0 C7 h1 P3 ^) k% k
3轮之后,我方行动时战斗回数达到3回以上后发生事件。
2 F# h9 S2 H- Y- l# q上述事件后,累计战斗次数5回以上时,得知密码。
0 W/ S/ C3 `& ~2 ]3 U+ m上述事件后,敌方行动时,ツラーの森中敌援军火山军団4军出现。7 h c1 k7 S2 ~5 c- N. w! a
得到密码并占领マドの街后,在此待机,轮结束时,商业都市タイア护城河上架起桥梁,攻入成为可能。0 r ?5 k: F( ?) ^2 o ~- H* ~+ m' B
) T. Q9 l0 D2 R8 t, M: qS26 工业都市ワーン7 d+ }3 ]/ e2 k+ z$ R* N% T
2 Z9 H( x0 y! z5 R
出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ
& E& |( }% r" ^! E: v出击不可 无
) {/ c( m6 \, T2 v最大军团数 57 Z& }3 Y, `9 _. C" E1 i
推荐军团数 2' Q e7 Z5 q$ X0 b0 A' r/ \
每轮指令数 4# ~( o7 q$ J1 X4 ]1 o
战场上固有经验值 3600
@7 y2 ]: n' }# ~7 k& {' U% H7 N$ A( k获胜收入 3000万B
/ h$ w) z0 C5 ?8 ]' j* i% ?胜利条件1 7轮以内占领工业都市ワーン
$ {7 } L7 W9 ^胜利条件2 16轮开始
1 @+ y! }, i8 H失败条件1 アルイエット或ジン被击败或者8轮时开始时,还未攻克工业都市ワーン6 @$ M0 o4 I C9 Z# Q0 l, B
失败条件2 胜利条件1达成后,工业都市ワーン又被敌方夺回1 T6 ^! A5 B& f
+ a# ~/ W7 H: |0 D; H" c9 @: j( a2轮敌方行动时,没有完成胜利条件1的情况下,工业都市ワーン内敌方援军(超多枪射炮)出现。
- c4 b4 Z) ]( j2 `/ `& H$ B8 {/ |胜利条件1达成前和超多枪射炮部队发生战斗的话会有事件。
- K% w$ j& G2 z+ b9轮开始时,以上事件悉数发生的情况下,事件后,超多枪射炮购入成为可能。
% M' D5 i: \' B9 `2 \+ ^& O胜利条件1达成后,ガッソ村,ワイエル砦,ワーンの森G,ワーンの森H中敌方援军各2队出现。, Q& C) Q3 Q' s0 Q- M- T) R. y2 _
& s# y8 i2 Y% o' y7 \ x
S27 飞竜探し" f, L5 |# {9 v0 s( [: p
% |( a; g2 K/ \( f出击必须 ジン/アルイエット/ケーニス
* ~# D- z/ V- E: d1 H! k出击不可 无, i R0 ]. H& \
最大军团数 3
/ ^/ Y i- @+ ~. @5 T. y/ G/ g推荐军团数 2
P& g- d( a: `9 g$ l# Q3 V每轮指令数 3
- V4 x( \, U @战场上固有经验值 4000; I6 r8 e0 \% N& z/ J. r
获胜收入 500万B
2 K) @8 K5 }3 ?' x/ v3 S0 h1 }4 O: Z胜利条件1 保持对全部山的占领状态(1格也可)
# A! E2 b2 u; I0 k" d胜利条件2 击败黒い飞竜,战斗结束
& {1 ~9 l* Q0 h! N0 _ G: [3 G0 O失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮5 w2 e9 l! Q+ {$ f7 R) K
- C, c ]7 ~3 v6 ^5 P8 t" E! [" ~
不满足胜利条件1的情况下击败黒い飞竜,其会再次出现在未占领的山上。4 k9 N; R+ R! x3 W
& ^+ x4 f. D8 r# o0 N) {7 @
S91 ギュンギュスカー商会の依頼' V( [" q; v( w3 Q, I. N- k
! j; [( i7 y) L- S4 ~8 U1 {: ~出击必须 ジン/アルイエット# g- q- U9 P; i+ B
出击不可 无0 }7 |, j4 j# C7 _- r4 c
最大军团数 4- y" f3 o2 D. `# q% F B
推荐军团数 3
/ B Q/ I# d1 z& v# u每轮指令数 4+ E" ]* q% @$ A( P. j2 [
战场上固有经验值 2000$ v# p3 w* ?* Y6 j5 U/ N
获胜收入 500万B
r2 l. B! b* V9 ^, q: g7 P胜利条件 见下
3 H# m# U7 x/ j) x" A失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
" Y! V4 G" J% |5 C3 B' X J
$ f9 v1 Y. j8 O$ _% ?3 y我方行动完毕时,死の森或任意的山中有我方单位存在的情况下,ムス湿地变成无法通行(条件A)。
) z: Q! J' K9 T(ムス湿地有我方单位的情况下,会被搬到ムスの森・西)/ h5 J4 W' ^$ g: y3 W$ x
之后,每次敌方行动时,死の森中会出现敌援军1队。
5 l$ o4 ? A/ p+ }/ rムス湿地无法通行的情况下,去セナの村的话,ムスの森・东和コルムス山之间的道路开放。3 o( I5 ]3 C* C) r
- r) O# o m8 {5 o4 T战斗中击倒1队以上敌军,3次行动回合后发生事件(条件B)。→「キリがない」9 c! N8 ?3 M, D0 [8 C
条件A发生后,经过3轮以上,且条件B发生后,轮结束时,山中有我方部队的话。→「どこかに仕挂けが」
* C4 p# I: j7 n3 @6 x1 e1 m上述事件后,任意山施行支配活动的话,会发生事件。→「それだ!」/ E; w3 m$ P% K ^( z0 a
之后,占领全部山头即可胜利。4 |" d; ~. f* m1 }' n2 v
! d. f) B( f/ _4 u1 OE01 遭遇戦
1 q3 Z, @- s+ p# j( T' ^
: S% Z- U- |$ ]5 j0 X% M出击必须 ジン/アルイエット
# b, H: s4 d5 m/ ^出击不可 无/ m2 X. w' ^0 T. X
最大军团数 5
+ D( [2 }' u5 B# Q' b6 `4 n推荐军团数 32 E. q j5 C+ V) K
每轮指令数 4
1 o2 P$ L6 M9 Q0 n+ H战场上固有经验值 3000
- }& S0 _5 ?" Q: Z' S获胜收入 1000万B
( |: C7 f5 |6 A, X0 {0 G1 E胜利条件 敌全灭
8 Y: i0 W4 `) C( e; x; H. F失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
. H, _# `. c. z' L) V7 _6 {
& m- q/ y) B( E8 u3 X此战役无轮奖励。
1 D2 ]6 b1 ]) q/ F* ?1 i3 l8 N+ L4 z$ R$ e/ H' E
E02 戦い
" T7 V9 R5 ~1 v; V7 Q4 N7 m+ u; a6 Q" x9 m7 f& H
出击必须 ジン/アルイエット: ]. [9 y0 M1 `
出击不可 无
. l' y, A5 v) O& u" N& } B) ~最大军团数 4/ }% v8 i- \. k- y9 s/ ]1 u$ P( i' k
推荐军团数 3
3 Y y" y% D' x( n5 B每轮指令数 5
. X1 W% g+ T" s" I9 E3 T: i战场上固有经验值 40005 ?# K3 d5 y4 y8 b- l; U& V' I" g
获胜收入 500万B
L! H% n: v+ J7 Q: |$ E/ N胜利条件 敌全灭
8 Q# Q: w1 I- p" v0 Q9 Y8 o失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
4 P, [; x* @7 O; |8 p# u: S+ y& Q: R) r- ?9 q' L4 x' t
此战役无轮奖励。
: h# Y( }( f6 `6 D' c* Q, H. l! l9 \: q4 X3 G5 l
E11 ダンジョン探索
' t/ w5 q) G' z/ X# _* c# s( U4 g$ y' z2 \! ]6 z
出击必须 无$ l2 D" y! l+ a& ^1 i) S) M6 B6 H" [
出击不可 无
! f; X' S+ D( e& k最大军团数 1
5 f' [2 ^2 I/ r7 k# @) Z6 C推荐军团数 1
* w( y( [2 P" N. L- {9 Q8 W+ l5 [0 v每轮指令数 1+ l" C& h+ t/ V. a9 L: F& B0 x+ c
战场上固有经验值 1000+(40×轮数) Y& A- `" ~* V' J
获胜收入 60万B×轮数: G+ `; Q4 g; | L3 m9 o9 j0 k7 F
胜利条件 返回入口
% ?5 p' d5 D/ C z: x失败条件 我方全灭4 t2 l. b" D m9 r! t' H, y
# }4 G$ ], T- a6 o0 V此战役无轮奖励。; X$ ~* }3 R& ?
' l" O5 w" |5 d, [, @/ `
E12 ダンジョン探索2
# o; `# w- w' T- D6 }出击必须 无
9 r U; ]- Y* o! P出击不可 无
! J5 h! g; g% r1 d最大军团数 1
( y$ J* Z; O9 e推荐军团数 1
! g5 R0 Q" o8 R, D8 q- q4 S9 y每轮指令数 1
3 ~, L+ x2 }5 Y* E4 G& z战场上固有经验值 1000+(30×轮数): U0 V# W0 I7 U6 ^* v) z* _, d
获胜收入 50万B×轮数
F( G) ^2 P, K- s! D0 z胜利条件 返回入口5 P& C( v# j* l/ K( O g
失败条件 我方全灭
J; Z" C' x& ?% g% Q4 c2 B# a9 b5 R
此战役无轮奖励。
9 X' Y; `1 I: e2 S7 _! K( o# S' v( N1 {, Y' S) y* `* N) }* D! G1 H: |/ p8 `
& b* x) r. ~, J& n$ B3 b2 f( C探索2 走一格再返回 刷经验用。# p2 n( h4 r. v) H; c1 D
4 }0 x& r0 W& O0 m+ T% ]
测试题全解
* \, r# h2 j- `/ I+ q" qジンのフルネームは? ジン・アーバレスト
J% j2 e) i) o$ c( t' [3 U. Cアルイエットのフルネームは? アルイエット・ウルザー7 |" b8 M1 @8 m! D( _- D
八重はどこの国の出身でしょう 神楽家领国- _6 N8 L) ]5 Z: q l" ]
作品中に出てこない国は? グリンスヴァール王国( ~' N$ h, |) W9 s x% \. i
奈宫皇国。 読み方は? なのみやこうこく
2 @3 l+ I/ b9 k) g% k* p6 Z奈宫皇国と神楽家领国の関系は? 君主と部下- a# W' b Y0 I+ Y7 `
ムストは海で何をしていた? 食事2 l: o3 C, f6 e% T9 }4 ~- U
八重は海で何をしていた? 砂の城作り+ F# j. d/ k6 T3 T
アルイエットは海で何をしていた? 男を诱っていた
5 s8 @% R) G) x: ^/ v作品中に出てこない地方は? クルド地方8 v! K$ c8 T: Z6 Q& x
アルイエット队の最初の种类は? 歩兵队
0 {1 h9 `8 Y5 D- K5 g$ K1 }/ Fジン队の最初の种类は? 佣兵队5 |- f. \! G7 I/ }2 x
キューベル队の种类は? 重歩兵队
. G/ D. |0 @% n; i, ?' z6 E6 Sネイ队の种类は? 獣人队3 W/ x1 i' Y/ ~/ g+ T
ルカ队の种类は? 骑兵队
1 z$ L9 G0 o( b" t6 k, w5 a$ L+ s1 Oアルイエットの髪型は? ポニーテール L/ i" O- y t* R8 M' B+ P
尻尾のある登场人物は? ネイ
% D! q1 x! l8 V, |/ Z% }& Iケーニスクフェアの出身は? 森の住人* K* k6 _1 v2 r
初期ヴィスト王国南方方面军団の军団长は谁? ロンゼン) X" a$ w o4 r! Q! q
アルイエットが得意とする武器は? 剣と弓- f; u( F! q" H
アルイエットの爵位は? 惊きの公爵!" M3 I8 f2 }0 T; z# L
火山の役职は? 游撃军団军団长2 b, x) J: O7 Y& `
セルバイアンの役职は? 东方方面军団军団长" W3 `% y- S4 T r0 U
文化都市と呼ばれる都市はどこ? ウィル
# p; U6 Z- l0 M. {: m7 b! ]1 y难攻不落要塞と呼ばれる要塞はどこ? クールン
3 Q, C4 ]: v) ?! \ヴィストの王都はどこ? ヴィーグル' e9 J6 m" e8 |8 r% B+ b
仲间にできないキャラクターは谁? ロンゼン
: i) n; `3 u# {! q奈宫皇国の姫は谁? 一叶
) u/ u1 i; B* z3 N6 oノイル王国で盛んな事は? 魔法の研究
# F7 b- M/ o2 a6 Lアルエットの父の名前は? アルバーエル
' Z( O3 J. p9 J; ~( D! ~3 Jルカのフルネームは? ルカ・マーチカ
- `. ]( `1 X% j9 A+ ]“ギュンギュスカー商会の依頼”にて探すように言われた花の名前は? 苍穹の花$ x: c0 ?. [+ _ J( k( u
要塞都市タロスハートに装备されている大炮の名前は? ロマン炮: h: m1 H/ D6 i
森の住人の宝ではないものは? トーラスの斧
* j. B0 j- @4 e( R2 Cヴィスト王国の属国となっている国はどこ? モンスワー王国
& D8 I% U, R) m( `4 D, t! ^ジンの本当の名前は? ラフィルト0 V% f+ Q) U# S5 G; t
ジンの佣兵时代の军団の名前は? 王虎; C* z \1 ]# e( Y; O+ W; ?; n
ジンの佣兵时代の仲间でないのは? ホアン
' _. I6 G( n' i, L& S V# U工业都市ワーンで制造された、矢を撒き散らす兵器の名前は? 超多枪射炮
* r2 R) Q }* h' l) \& Iネイの种族の名前は? ウルガー族
" `3 A: `, h1 D$ G' Y' hムストが主张する“うどん”を投入するタイミングは? 锅の具材が减った辺り) z" X7 v# `2 ~7 C5 S. N; h
ノイル王国とホークランド王国の间で出没する海贼は、元どこの国の兵队? ガンド王国+ Y% ~( e6 w# W/ P
海の一人格闘と呼ばれる游戯は? スイカ割り$ E0 r6 H- A- I! D0 m
古都ボルゾの周囲にある湖の名前は? ブレーヌス湖
8 l5 U" m# B: _6 @- m/ x商业都市タイアで雇われていた佣兵军団は? 夜泣き蛙! |7 e+ o' C# d; H; ?/ f2 p: A8 Z5 A6 T1 s
アルイエットの演说で残った兵の数は? 三千と少し- O- }. a; k, q2 L( g* u5 Q" q
大工のウッディーさんの家で起こった出来事とは? 子供が生まれた
, N+ M* V* r$ e/ Z2 Z一叶は奈宫皇国の第何皇女? 第三皇女
: m# \/ l8 s. U" Q0 Yルティモネが持つ“転移の翼”は一日に何回まで使える? 一回
6 o' g Q @1 i* u9 q八重の苗字は? 奈津山
1 ?( `5 {3 ^9 K- Uムストの役职は? 内务大臣
( Y( v( ~1 z3 A7 S' Y. Y4 Fエルネア女王の年齢は? 23歳% g/ E8 l. h) ]; L" E8 l! H
八重の料理はどんな感じ? 食べたら倒れる!' R6 Q7 ~; _2 u r" f7 m5 X' O7 C% E
超多枪射炮の将来的な构想飞距离は? 百メートル6 @& |) V% L9 G8 v4 M) y( s; t# Z# d
歌京、楽月の二つの都市の近くにある城は? 向田城- Z7 ~# G6 |- ?; U# `
都市クルガは何地方の都市? ビルド地方# S( P3 }7 f+ n
ジンが行なった“无駄に时间を浪费する事の愚かしさの讲义”は何时间挂かった? 六时间
7 D* q' ~, ^4 [0 Z; E: Bジンが凪原砦を守る际に使った策は? 川を氾滥させた! v" t/ }8 \- d) F* s7 A- q# |+ d0 y+ t
ジンがマックラーを守る为に使った策は? 落とし穴+ ?9 M8 K4 f; F# E
リディアがジュネルを守る际に使った策は? 火攻め
' j ^3 k6 ]" P: [) l |