サクラノモリ†ドリーマーズ游戏攻略教程简单介绍

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サクラノモリ†ドリーマーズ游戏攻略教程简单介绍:# `$ K, r0 m9 [  F

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" e4 x% i! O8 B8 D- |莫名的既视感使人不自觉地联想到少x神域,该作的评价可是相当微妙的,但如此一来本作的情况又如何呢?% ~' n& {! `2 O/ w
故事给人的感觉其实挺糟糕的,不管是印堂发黑的昼风,还是吴病不轻的剧本都散发著一种不祥的气息。* a3 ]# T8 d! J/ f$ e2 y# j+ w
一切的开始是一段平淡无奇的日常,虽然知道故事必有深意,但在人设不显、剧情不优的状态下......4 ^; @6 D% O6 g. n" i  p
还真是挺令人失望的,但就在此时,故事的转折出现了。
" {% N; U; U1 x原来悠长无趣的序章其实是为了塑造主角而存在的,并不是以后会有大新闻,所以现在这份“日常”很重要。
) Y- Q5 v: r- c& r9 A序,并不全是作为一个非日常的反差,而是描述主角从日常到非日常的转变。
) n$ g3 f4 L" U3 S* X5 O( J* w的确是十分无聊,那怕是直到序章完结,甚至是滚键盘的时候,这种很无聊很多馀的想法都没有任何改变。* k% i/ \/ x" n" B
但唯独心描,唯独是主角的心境变化,在剧情裡面可是表现得非常自然。
7 w: p1 T" V: r& Q似乎是一种代入感,不论是自然的心描还是紧凑的剧情,都给人一种强烈的代入感,使玩家更加集中。
# d6 f, _5 c! Z; e就这点来说,本作的剧本设计还真是挺成功的。; z& e9 b) h, Y5 P5 V
那一点点悬疑要素还真使人欲罢不能,主角想抓出仇人、玩家想得知真相,整段剧情充满了一种压迫感。/ Y. E7 c) O& ^3 P
只要玩家足够投入,说不定还真的会一气呵成地全通了本作...的一半。
0 }" B: W/ \2 L7 y. ~0 z: U7 P至少就设计而言,剧本其实没什麽问题,至于实际内容,也就是故事姓方面......
1 k9 C- g8 Y  p% E) U出乎意料,竟然还是没什麽问题。; K4 p5 V; q4 `, `; w6 g! {

8 h" d. o: N. y, @" R8 ]; T% v以下,剧透?
2 e" I# t/ P% G1 Q这个故事其实是一场复仇剧,类似的题材其实也有不少,因此故事展开说不定会给人一种似曾相识的感觉。' [- |' F+ q9 I( @0 W& [
不知为何最近似乎比较流行一种套路,一种说什麽什麽是套路的套路,甚至到达了无理取闹的程度。& Q: O' \* L8 Q# z8 y% p" M
彷如白浊上脑的高中生,整天只会说无套更舒服的鬼话,明明过程才是真正的重点。5 k% L5 T, ^9 G! c& U
所以复仇剧的重点并不是死了谁谁谁,然后就愉快地谈恋爱的套路,这并不是重点。
: {# }# v/ a. }" A- o- E重点是对人物情感上的刻划,本作在这方面......
8 Y4 k: v. g4 I并不突出,但那种紧张感却已经充分地传达给玩家,单凭这点真的已经没什麽东西可以再抱怨的了。, I% V. A( r: Q7 _
─ なによそれは
0 n" _' z+ f' j# n  h6 L5 T/ y本以为这真的是一部相当不错的作品,但无奈自己似乎忘了这是什麽类型的故事。
( h) b& I3 x3 U' q0 u3 e4 [6 y即使剧本并未在恋爱方面作出过多的描述,但本作依然还是需要谈恋爱的,不然一众女主颜面何存。
0 e, ~! }0 O+ ?2 n所以剧本就开始作死了,一个复仇了大半天的可怜娃突然就开始谈恋爱了。7 j4 N1 q  `9 E7 Z% X- D* O
实际上这个故事可是十分令人压抑的,毕竟一打开CG回想就是一大堆尸体,但这却不是关键......+ n! G* k  o# ]- {  U! V% @
故事主线是复仇,以此为中心而塑造出来的主角当然也不是什麽好货色,基本上就是个丧心病狂的复仇鬼。
  K2 U5 n, J7 b' m8 I贯彻始终的人物塑造使得该角色充满了行动力,而剧情亦变得十分爽快。
& t8 y' W- P+ Y# B然而谁也没想到的是,一个需要谈恋爱的复仇剧是注定不会有什麽好下场的。$ t; o1 }/ r. y
11月のア儿カディア的妹妹死了大半天,结果亲爱的兄长大人连杀人的觉悟都没多少。
: @7 Y2 `  @- N. e1 l6 L僕はキミだけを见つめる的小混混,兄弟死光光仇人在眼前,结果却放下仇敌,自顾自的风流快活。
; x& b# ?: O* K利用漫长的铺设累积情感,以表达主角的迷茫以痛苦,直到故事结尾才突然逆转取得救赎,正能量满满的。
+ j: ]4 ?, q; R这不是问题,真的。7 @8 O7 A! S8 {) N+ L8 {% m+ x
但主角压抑了大半天,结果却在故事中期突然告诉一众女主,自己的过去很惨,求安慰。这是什麽意思?
7 i# P+ T8 i6 h9 H完全不考虑剧情安排,突然就在中期告白。目的是什麽?目的是谈恋爱?不,什麽都不是。8 p1 \3 y  H* h. u: x. Z
事实上作品的恋爱要素几乎完全没有在剧本上展露出来丝毫,只有在复仇成功之后,主角才会突然爱上别人。& T5 w7 u) Z/ n0 Q2 q
之前的情情爱爱就跟玩似的,拿不了一血的女朋友才不是女朋友什麽的,那一个潇洒的背影还真是......
1 K; j' G$ I; Q" I- q当然,重点不是这些。6 r- ]8 {3 N( N; s! U' u6 b
关键是本作的主题,究竟是什麽玩意?复仇剧所重视的感情压抑、感觉爆发究竟在哪裡呢?! F5 @, ^% J. }4 i$ h5 s3 l
主角成为了替身使者之后,每时每刻都想著复仇,结果这一切就如同镜花水月一般。
, F. W& v  F) p+ x1 F“你从什麽时候开始产生了我打算复仇的错觉?”Pa的一聱狠狠地打在玩家的脸上。
3 p9 O- g4 X" E4 L为主角漂白,增加对傻白甜女主的吸引力。没办法,玩家都爱这种。但不也能够如此作死......- J0 ^3 G+ e: g$ l  E. A' {
所谓的救赎究竟是什麽玩意?( l( q: g1 W# V  _8 X6 }; ?+ }
铺设了近乎全作的感情线就在故事中期就消耗掉了?偏偏目的还不是为了求安慰,只是说著玩而已。5 a' a! `. \) ]7 u9 D
为什麽不放在最终决战之类的地方呢?5 q2 B7 t9 C' r& Q* d
另一方面,这作品的敌人可是有一种设定的,也就是放著不管就会乱杀人。( z" T% [* _7 \: Y$ v: ~
然后试想想故事发生了什麽?既有私怨,也有大义的主角,竟然怂了......
  e8 N% Z  h- n8 j' V莫名其妙的剧本设计,总是在一些最不应该矫情的地方上矫情。
5 e* ^5 O3 b) V: P: N, ?) M: Q在这地方坦白?在这时点迷茫?替身还在旁边飘著呢......" e0 H% r( ~9 d2 H
简单来说就是浪费感情。2 H; M! l$ {& U$ E0 q& t% M
─ テケテッテッテッテッテ。
4 Y, h* b& p2 n事实上主角的迷茫是基于与女主的一个约定,所以在某路线的结尾,他的决断还真有点画龙点睛之意。( N6 J( W# y' F  B; c( ^% j
但铺设不行,就如同上述所说,本作理应是一个感情波幅激烈的作品,但结果却出乎意料的平淡。, z: M0 H1 [! G! }* a3 i* g! a, T# f
剧本完全不懂得利用自身的资源。
! f' B4 `, ?7 m' C2 S难得成为了替身使者,结果这两人竟然连日常相处都没多少,完全感觉不到主角的执念。; x, h/ ^4 {' @' g3 U# p$ P; B
说是复仇什麽的,结果到最后还是怂了,而且那最终决战究竟算是什麽玩意?" d. S; m) _0 N# I. D
又或者是正因为他成为了替身使者,所以感情线才会如此平淡?像是冷却剂之类的姓质。
. B* H" i4 `5 Y9 @& d一言蔽之,虎头蛇尾。$ M4 M# [" u0 G
前期弄了大半天铺设,主角经过了一系列的事件但执念反而不降反增,但结局却一脸清爽地渡过了。
+ |) E* q& ?5 v唯一一次的G点似乎就只有湖中合体的一幕,算是铺设少有回收成功的地方。- A5 z+ f+ U3 m! E9 Y0 M- K
至于另一方面,剧本也有不少莫名其妙之处。比如说梦境世界的战斗元素,这东西真的有必要存在?- _% f! V9 o  v: z
宏观全作其实都没多少战斗场面,所谓的梦境世界其实主要是用来收集情报的。6 Z. ?1 E/ u5 |  _" V+ H
真正有趣的地方是在梦境看穿敌人的计划,然后在现实世界逼疯对方......2 {3 f% l8 S( b  ?  g
说起来还有那寄生兽,除了用来打情骂俏之外究竟还有什麽存在意义?9 @. t# s& h, a
综上所述不难得出一个结论,这个剧本应该是玩脱了。
6 @$ _! }, p3 e- P- z* |$ u; ]毕竟这是一个复仇剧,漫长的旅途只为了一个目的,而在一切结束之后就已经没什麽可以再说的了。
) f2 \0 v% @3 _8 _2 {偏偏剧本却在复仇完成之后突然插入个人线,相信那时候在萤幕前的玩家早已经进入了贤者模式。7 O2 m+ W+ W2 |. m6 w% g: m7 c" f
如此一来,接下来的剧情究竟还能有多少的吸引力呢?这就是一直以来所提及的感觉爆发了。
5 o1 F# F7 }2 {大仇得报的主角该哭的也哭了,而该笑的也笑了,整个人都已经燃烧殆烬,甚至连主题也昇华了一半。" g( k& G1 ?' C& \  {- Z
那麽玩家真的还有心情去接纳之后的剧情?. K6 {: s( ^3 y2 i
这是一个出色的作品,这是肯定的,但剧本却有很多不应该出现的瑕疵。/ w. |, w  d8 U! S8 F
虽然作品的故事姓很强,仅以剧情的质量完全可以畅快地享受全作,但在内涵表现上却有些许问题。# g% A' O* }) V  A3 M
再者,作为重点的心描却意想不到的浅薄,整作围绕的其实也只有两人的感情而已。3 ~6 j/ _' b6 |; B4 ?; o& N
女主相关的刻划甚至不及反派来的多,偏偏在最后的最后却无耻地来了一场突然爱。+ c6 |2 T6 j  X+ N( ?
龙女出走,以雕为伴,哪能轮到小三的插足。
9 Z. V" R  }* e2 W" {而不应该出现在那时点的告白、迷茫也相当破坏气氛,在关键时刻怂出来的效果绝对会比日常怂的好。
6 [  S5 a# |7 a1 m! {$ _/ X* C诸如此般的问题还有很多很多,而这些东西就交给专业人士讨论,这边已经不想再说了。* {& n2 z' D! k& t# ~+ k$ _
总之就是一部佳作,但姓质就如同前作的夏の色のノスタ儿ジア一样,微妙的不受爱戴。3 m' B  }! F- e, h
反而有点变本加厉的感觉,故事经常出现一些突然惊吓的地方,需要小心。8 ~8 d2 t; X* j
─ でも之にかく楽しみじゃない。ねぇ?0 z( ?+ j9 C: L
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攻略提示:日系二次元文字游戏的主线剧情不算复杂,一般初次游戏时大多数作品会以一个默认人物为主线进行(也就是官方来决定玩家推到的第一人),并且在游戏中会有各种引导让玩家熟悉游戏操作、背景、世界观的提示等,每当进入到一个新场景、新剧情、或者新功能时都会有相应的提醒,当完成第一条主线后,再次开始游戏后的途中会在主线剧情出现分支点的时候提示玩家,这个时候可以进入到另外一条主线,同时后期也会有一些复杂的选项,这时玩家可以根据自己的意愿选择不同的剧情继续游戏……当然绅士是肯定有耐心慢慢体会的;无耐心的童鞋请使用存档。1 z4 q+ v2 @! p- v2 P
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注:( )标注的选项,CG差别会由系统自动进行回收。
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共通・桐远 暮羽: R8 B9 i& A* L2 y% E$ e/ Y( v

0 A0 w+ a, P; F9 F' B) h■序章
9 p# }* K5 p' @& @( x8 ]足を跳ね上げる
# {9 P( ?/ A: M" S相手の颜面をひっかく
1 E: C) y& [! U# v" t相手の手を引きはがす% a. z$ \7 T4 u* j7 T( X5 ~6 ~
慎司が助けに来てくれる
& l: l  W5 E( ]5 ]  V$ e■第一章
+ U5 X$ v% l! `5 P7 Z' F8 e见る
& N, n+ x' z8 h5 sちゃん之见てから答える  j7 \4 x4 E/ l' B7 t0 o
この场に留まる
0 G: U* L! r/ I3 x5 o■第三章
: L4 Y5 e% o# E" y/ b3 L◆SAVE01
: [; L) m$ V$ M. O; p暮羽に言及する(初音に言及する)7 u* X3 p4 \7 }) n) v6 h* h9 n/ P0 V
■第六章
, _4 e$ W: a0 E# G6 v* c- v暮羽に声をかける(初音に声をかける)! E& r5 j. x" S* F/ z! X' ^$ i
■第十章% b3 Y( o! `# W% V6 C; D, F
◆SAVE02+ t; B2 v& J% t* |5 r* i+ f  z
いいよ 之答える
& Q( A" V/ [. Q0 ], _& T9 l■第十三章( h( {; c! m& Z; X; C, H" M$ |0 `% {
舌も使ってくれたほうがいい之言う$ `; `) ^# ^! `9 z% v3 m# N
  (今はおっぱいでしてもらいたい之言う)
; U! O7 B0 D% R- r( S* S, C◆SAVE03
' j$ |6 W% I% S: R  f, w杀さない4 n# n) D% Y5 D1 ?& p

, i; u1 U9 I  y# J/ Y2 q暮羽 END- E" t$ q2 O0 @& ?+ z% u
( S+ D- V$ h7 M. @
◆SAVE03开始
0 ?7 t4 z0 F! n. v) W8 n8 V杀す4 d9 X# L5 E  B  \, x

  g3 J/ p' @) C* d  x% |BAD END7 H: ^- E. J, D+ `

8 ]5 y) \) _5 I0 C6 g* ?( e闲宫 真幌、衿坂 美冬、吹上 初音- g( i* _5 i) t; p

. y  P2 U1 x3 W◆SAVE01开始
) O* @$ v, r8 k  d' }- F真幌に言及する
( R! s; t; p4 K1 }) G+ f■第六章4 c. `5 a+ R# [7 ~7 }
真幌に声をかける
+ `% B7 z4 o+ ~- Y■第十章: V7 K% ]( F6 P
俺もそんなに泳げないから 之答える# E5 \/ a+ a0 f# @( Y' ]+ D
俺も付き合おうか之言う
1 Y" n- K/ f4 U+ `6 [■第十一章& G6 E: l+ J, {# g$ D' ^; p4 V
このままおっぱいを爱抚する(ベッドに手をつきピストンを强める)
: ]" |: x% J9 D3 S中に……(外に……)
2 \# ?& V) B. H, x5 L& Gこのストロークを维持する(ラストはピストンを强める)1 I$ c4 Q+ H/ |/ P+ ]
1 l; B( n* c0 U; ^" y5 M
真幌 END
* E4 K* O+ F) M
6 W8 ~- x. k* c4 X, ^◆SAVE01开始
  H* M. E! B8 G/ a2 J; ~% G美冬に言及する
1 d. N( i* Y- }. f. D■第六章% _* K4 p# P# ^" _) }
美冬に声をかける. a; c6 N" o$ v% |
■第十章
9 x0 y1 @7 N- Y  [& t$ S- b4 A# y# F4 u俺もそんなに泳げないから 之答える' V9 ]/ Y+ `' j6 [" O) r: k4 d; U
了解 之答える5 L- l  P5 t4 B3 L- d
付き合ってもいい? 之讯ねる
& M. \, Q( Z8 \8 J2 t■第十一章
0 W7 X* ~$ f' c中に……(外に……)
$ {5 S( ?1 {# n$ V0 a. n中に……(外に……)
; q  ~5 N$ B  L  c4 d
' N6 L' J- p" Q8 S# _2 Z美冬 END
# s4 c  l9 B. M  L& ?$ B
" ?: ^2 i+ F0 b5 l7 S: e◆SAVE02开始2 L" E1 x' J% G$ Z5 Q# _4 Y6 I
俺もそんなに泳げないから 之答える
0 \* m6 x, X: V2 p了解 之答える/ g- `/ ]7 s  W$ T5 a, o" m4 f/ b
黙っている3 _" Y$ G) @) {4 E+ ^

3 c' x6 E' h; Y, B. \( e7 P初音 END' \! Q$ @( w6 Q+ @0 r, y
* Y9 }7 N. O2 j) W2 r
原日文攻略刊载于诚也の部屋。
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