サクラノモリ†ドリーマーズ游戏攻略教程简单介绍

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サクラノモリ†ドリーマーズ游戏攻略教程简单介绍:
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2 _) X: x8 g7 W+ |' N" v
莫名的既视感使人不自觉地联想到少x神域,该作的评价可是相当微妙的,但如此一来本作的情况又如何呢?
8 \4 `5 C8 D" {0 X" y故事给人的感觉其实挺糟糕的,不管是印堂发黑的昼风,还是吴病不轻的剧本都散发著一种不祥的气息。
' N. Y2 S, A, j0 n: |8 d$ a* D一切的开始是一段平淡无奇的日常,虽然知道故事必有深意,但在人设不显、剧情不优的状态下......' S" Q8 y/ f6 N: h, p* ^8 {/ \
还真是挺令人失望的,但就在此时,故事的转折出现了。
) Q  ~7 k4 s3 D0 g; H- }& I原来悠长无趣的序章其实是为了塑造主角而存在的,并不是以后会有大新闻,所以现在这份“日常”很重要。
9 e' M& t7 g: f+ C- Y% e序,并不全是作为一个非日常的反差,而是描述主角从日常到非日常的转变。
/ t+ y% e+ o+ t6 f$ y2 X8 z  F& X的确是十分无聊,那怕是直到序章完结,甚至是滚键盘的时候,这种很无聊很多馀的想法都没有任何改变。) }/ l, b: ]! j4 m/ i- n' F
但唯独心描,唯独是主角的心境变化,在剧情裡面可是表现得非常自然。
, z- ?. h3 ]7 J1 ]似乎是一种代入感,不论是自然的心描还是紧凑的剧情,都给人一种强烈的代入感,使玩家更加集中。1 p* l2 O4 R9 y
就这点来说,本作的剧本设计还真是挺成功的。
! k+ K: l7 O; s( v- E那一点点悬疑要素还真使人欲罢不能,主角想抓出仇人、玩家想得知真相,整段剧情充满了一种压迫感。- m+ y4 n1 u8 N; `" [5 e
只要玩家足够投入,说不定还真的会一气呵成地全通了本作...的一半。
+ m" j+ c9 s5 u* R至少就设计而言,剧本其实没什麽问题,至于实际内容,也就是故事姓方面......: t8 q+ [" H/ v% a: }4 e1 ^% [
出乎意料,竟然还是没什麽问题。
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以下,剧透?' t! S2 e# O$ W" w; E6 ?9 J+ F, {# s
这个故事其实是一场复仇剧,类似的题材其实也有不少,因此故事展开说不定会给人一种似曾相识的感觉。' L+ x# a- x9 Z/ _8 ^. s) `8 }7 p* P- c
不知为何最近似乎比较流行一种套路,一种说什麽什麽是套路的套路,甚至到达了无理取闹的程度。/ Z7 h" ]" A  n+ G* _, s
彷如白浊上脑的高中生,整天只会说无套更舒服的鬼话,明明过程才是真正的重点。
' o$ t1 C& M. x8 I1 ]' W所以复仇剧的重点并不是死了谁谁谁,然后就愉快地谈恋爱的套路,这并不是重点。
1 s" R# H* O; w9 r8 ~- L$ m重点是对人物情感上的刻划,本作在这方面......' ]) R- Q0 Q" b, [
并不突出,但那种紧张感却已经充分地传达给玩家,单凭这点真的已经没什麽东西可以再抱怨的了。+ G. {8 u& W- U! Y' F5 B
─ なによそれは
3 E) Y$ ~) \# h& P1 [本以为这真的是一部相当不错的作品,但无奈自己似乎忘了这是什麽类型的故事。4 ~7 a: j9 t, q1 f6 y& B. y0 k
即使剧本并未在恋爱方面作出过多的描述,但本作依然还是需要谈恋爱的,不然一众女主颜面何存。
# ~$ w4 W, s5 G. G+ p0 m# F' |9 j所以剧本就开始作死了,一个复仇了大半天的可怜娃突然就开始谈恋爱了。
7 Y" @* E, B) A9 c8 W* I实际上这个故事可是十分令人压抑的,毕竟一打开CG回想就是一大堆尸体,但这却不是关键......( B1 w+ h+ s9 |+ u/ R
故事主线是复仇,以此为中心而塑造出来的主角当然也不是什麽好货色,基本上就是个丧心病狂的复仇鬼。4 `" o0 f* q7 n1 _
贯彻始终的人物塑造使得该角色充满了行动力,而剧情亦变得十分爽快。  ^! V7 r9 V+ K. i/ G9 U
然而谁也没想到的是,一个需要谈恋爱的复仇剧是注定不会有什麽好下场的。
4 h& c( i: U& @& O/ o6 b( p11月のア儿カディア的妹妹死了大半天,结果亲爱的兄长大人连杀人的觉悟都没多少。3 Y8 @# l% S& ]- R
僕はキミだけを见つめる的小混混,兄弟死光光仇人在眼前,结果却放下仇敌,自顾自的风流快活。1 E' ~! a9 G6 }% h! z6 t
利用漫长的铺设累积情感,以表达主角的迷茫以痛苦,直到故事结尾才突然逆转取得救赎,正能量满满的。
' R) F# \* m/ X, b: `这不是问题,真的。/ S. {2 j$ c+ E: h7 [% j/ c
但主角压抑了大半天,结果却在故事中期突然告诉一众女主,自己的过去很惨,求安慰。这是什麽意思?( \0 m$ z7 M2 S
完全不考虑剧情安排,突然就在中期告白。目的是什麽?目的是谈恋爱?不,什麽都不是。3 p0 n# \0 `9 V. H7 ]
事实上作品的恋爱要素几乎完全没有在剧本上展露出来丝毫,只有在复仇成功之后,主角才会突然爱上别人。7 l/ E9 _' A! d: j7 V
之前的情情爱爱就跟玩似的,拿不了一血的女朋友才不是女朋友什麽的,那一个潇洒的背影还真是......
( x" g! r- |0 b  f$ ?% e! O7 B当然,重点不是这些。2 J3 Y* l4 ~/ A
关键是本作的主题,究竟是什麽玩意?复仇剧所重视的感情压抑、感觉爆发究竟在哪裡呢?
! c& L- W6 v3 f主角成为了替身使者之后,每时每刻都想著复仇,结果这一切就如同镜花水月一般。: d/ _4 B/ r2 U0 `
“你从什麽时候开始产生了我打算复仇的错觉?”Pa的一聱狠狠地打在玩家的脸上。# D: ~* B9 }" i: P! u7 ]
为主角漂白,增加对傻白甜女主的吸引力。没办法,玩家都爱这种。但不也能够如此作死......
# l7 b3 A$ q( Y- [/ J7 ]# B所谓的救赎究竟是什麽玩意?
# u; M" }) [# {铺设了近乎全作的感情线就在故事中期就消耗掉了?偏偏目的还不是为了求安慰,只是说著玩而已。
1 Y& s- E5 f; \# W- C9 K) C8 }为什麽不放在最终决战之类的地方呢?
( }& h! u. V4 M+ X* \! B, v另一方面,这作品的敌人可是有一种设定的,也就是放著不管就会乱杀人。  j* v8 W8 @8 Y9 P8 w, p
然后试想想故事发生了什麽?既有私怨,也有大义的主角,竟然怂了......
3 @' ]# f$ d4 v; ~; a莫名其妙的剧本设计,总是在一些最不应该矫情的地方上矫情。
$ {6 i( @5 O+ m6 O在这地方坦白?在这时点迷茫?替身还在旁边飘著呢......
( @8 v# i! q( r8 t简单来说就是浪费感情。
5 {2 X$ v* N; l─ テケテッテッテッテッテ。. r: u9 b. {2 f0 |$ p& o: \: f. w
事实上主角的迷茫是基于与女主的一个约定,所以在某路线的结尾,他的决断还真有点画龙点睛之意。
! K5 u+ g5 {3 t7 h7 B5 }& u但铺设不行,就如同上述所说,本作理应是一个感情波幅激烈的作品,但结果却出乎意料的平淡。6 `; F& N# h( ?. X; {
剧本完全不懂得利用自身的资源。
- X9 y) B, D* u" J0 \难得成为了替身使者,结果这两人竟然连日常相处都没多少,完全感觉不到主角的执念。
1 N1 \+ `8 B6 w" ^1 S# \说是复仇什麽的,结果到最后还是怂了,而且那最终决战究竟算是什麽玩意?
2 A$ Q1 B! `; a, w1 Y3 D又或者是正因为他成为了替身使者,所以感情线才会如此平淡?像是冷却剂之类的姓质。# t1 _0 W: B- H
一言蔽之,虎头蛇尾。* G! g- W9 b' B$ f8 b. O
前期弄了大半天铺设,主角经过了一系列的事件但执念反而不降反增,但结局却一脸清爽地渡过了。8 J5 ^  o) R* L8 k
唯一一次的G点似乎就只有湖中合体的一幕,算是铺设少有回收成功的地方。
- D/ C4 O( v: N& z! K) I2 q至于另一方面,剧本也有不少莫名其妙之处。比如说梦境世界的战斗元素,这东西真的有必要存在?+ k  K' v0 ]8 {: W7 `' ^# R
宏观全作其实都没多少战斗场面,所谓的梦境世界其实主要是用来收集情报的。2 F$ ?3 b7 J: i) T8 \
真正有趣的地方是在梦境看穿敌人的计划,然后在现实世界逼疯对方......, g4 O8 U) B, y
说起来还有那寄生兽,除了用来打情骂俏之外究竟还有什麽存在意义?
& I  b# p5 ^2 {( l' t1 }4 F综上所述不难得出一个结论,这个剧本应该是玩脱了。
6 P6 _9 j5 C$ r  o0 l毕竟这是一个复仇剧,漫长的旅途只为了一个目的,而在一切结束之后就已经没什麽可以再说的了。
: g' l2 l( u0 z* P3 \( D偏偏剧本却在复仇完成之后突然插入个人线,相信那时候在萤幕前的玩家早已经进入了贤者模式。
! e9 ?& B: P9 ~9 P; L& k如此一来,接下来的剧情究竟还能有多少的吸引力呢?这就是一直以来所提及的感觉爆发了。2 Z- b& u" Z' s4 j6 t
大仇得报的主角该哭的也哭了,而该笑的也笑了,整个人都已经燃烧殆烬,甚至连主题也昇华了一半。
" V3 Q. n6 y1 Y3 _) a, S那麽玩家真的还有心情去接纳之后的剧情?
3 L5 |( B8 v+ `4 P+ }3 R这是一个出色的作品,这是肯定的,但剧本却有很多不应该出现的瑕疵。
6 ?1 P7 {$ R5 x7 d+ A  T" a7 E" c虽然作品的故事姓很强,仅以剧情的质量完全可以畅快地享受全作,但在内涵表现上却有些许问题。+ X+ u) H- l! J$ T+ D& A- D  C
再者,作为重点的心描却意想不到的浅薄,整作围绕的其实也只有两人的感情而已。  |6 q& {+ b; E
女主相关的刻划甚至不及反派来的多,偏偏在最后的最后却无耻地来了一场突然爱。
) _  }6 _! U5 ~0 m" D# j龙女出走,以雕为伴,哪能轮到小三的插足。
+ Z, ^) i% ?/ M! ~. p3 D而不应该出现在那时点的告白、迷茫也相当破坏气氛,在关键时刻怂出来的效果绝对会比日常怂的好。% d. T. o& B% S# D: e# d
诸如此般的问题还有很多很多,而这些东西就交给专业人士讨论,这边已经不想再说了。
" J; Q- O" C1 f; I总之就是一部佳作,但姓质就如同前作的夏の色のノスタ儿ジア一样,微妙的不受爱戴。
/ y. Y/ S0 h" h; i! A反而有点变本加厉的感觉,故事经常出现一些突然惊吓的地方,需要小心。
& L% F3 {1 [1 {; |─ でも之にかく楽しみじゃない。ねぇ?
5 h9 g6 o, K5 m: J1 {! W. n: P& V0 c8 @/ i9 J
攻略提示:日系二次元文字游戏的主线剧情不算复杂,一般初次游戏时大多数作品会以一个默认人物为主线进行(也就是官方来决定玩家推到的第一人),并且在游戏中会有各种引导让玩家熟悉游戏操作、背景、世界观的提示等,每当进入到一个新场景、新剧情、或者新功能时都会有相应的提醒,当完成第一条主线后,再次开始游戏后的途中会在主线剧情出现分支点的时候提示玩家,这个时候可以进入到另外一条主线,同时后期也会有一些复杂的选项,这时玩家可以根据自己的意愿选择不同的剧情继续游戏……当然绅士是肯定有耐心慢慢体会的;无耐心的童鞋请使用存档。
7 h# l/ d6 `; z" h; c1 w4 M2 n! f) M# a4 y) ]$ G( m
注:( )标注的选项,CG差别会由系统自动进行回收。
7 J5 Z# o  o2 E' O# V6 v- T6 h2 S* G* z1 D' e. [3 }
共通・桐远 暮羽1 m' T# |8 ^6 v+ O
  r5 d1 q' M+ r; y: @- ?
■序章
: P, n4 ~& P) z: S0 [足を跳ね上げる
) l" d' o, ]  u相手の颜面をひっかく
+ B3 L! _4 a8 a& w$ I0 p相手の手を引きはがす
8 P5 ~* O" a3 i慎司が助けに来てくれる% S' w2 J4 A* l7 y1 {/ e
■第一章" J% K; ^6 n9 d1 B( D4 X
见る
* n, K. t# R* w1 J, L- fちゃん之见てから答える" Y3 `1 i0 i; X4 }: H! p; V
この场に留まる# `4 V2 C7 }. N! M7 h
■第三章
' Q3 _7 L9 w- g8 O/ X◆SAVE01
+ U/ \# V8 ~9 k暮羽に言及する(初音に言及する)
; u9 {; `$ K# ^9 n5 L; I% M  g8 @■第六章
2 t0 u5 J6 ?! L- i暮羽に声をかける(初音に声をかける)
9 ~; g9 I3 a9 [/ U& p( A" b) H■第十章
3 x  y+ |! E6 O◆SAVE02; P  I" ~2 }# F# f
いいよ 之答える% k; [/ x6 t' F3 Z0 S' s9 u6 M
■第十三章+ b. d6 }- {# G, B, @
舌も使ってくれたほうがいい之言う
( N. h9 y" y3 G( D' `2 v- F  (今はおっぱいでしてもらいたい之言う)
2 F9 g! h+ o7 x; J5 j, h◆SAVE03
: q% i) j1 O3 I0 L% \杀さない% D9 ?, `0 l% Z' h& p# h
8 Y1 ?1 z6 ^: ]- ?5 J
暮羽 END
+ z: h) `+ ~+ }) ^" H: }6 Y8 y1 a) P5 f
◆SAVE03开始, A* }8 k/ E* |& y% ]9 B3 S
杀す8 L1 P+ I- c* `5 `
8 L% \8 `1 y$ o, e2 l6 L
BAD END# V6 ^) ?0 S6 ?7 ^

; G- S3 t# ]* ~9 N闲宫 真幌、衿坂 美冬、吹上 初音  z$ Y1 J' U  H+ L2 ^% i/ M
1 J, o' k# R! {8 {
◆SAVE01开始! U% ?2 s8 N7 P2 @3 o1 P8 z
真幌に言及する
: B+ _) s" y# N  |( V■第六章) A5 E. t0 k9 O  ]$ `; J
真幌に声をかける
/ f% @- y" S: V( n: a9 k■第十章
$ y3 |( x$ m8 z6 p; o% G俺もそんなに泳げないから 之答える. F( |, [5 g9 @) s" M
俺も付き合おうか之言う0 C. }1 J* K8 {& C" B
■第十一章
$ u2 `9 z$ ]6 D8 W4 P, E! o* Jこのままおっぱいを爱抚する(ベッドに手をつきピストンを强める)9 f4 k& I' K" V" y, F+ u/ k
中に……(外に……)
. g% c$ U8 Z% G& }9 Tこのストロークを维持する(ラストはピストンを强める)( T0 }2 N0 i: t: s( R
! H( b5 T" |1 F2 b2 j7 N6 f
真幌 END
* \3 K; a) }( b/ k# K
0 y7 V3 t7 K) d* T* c4 K' w2 g' m- ~◆SAVE01开始
! n1 j8 ^) d9 v# \$ _3 u/ V美冬に言及する5 N, H. y9 x4 x
■第六章
7 x* p% ^, P& L) e美冬に声をかける; u2 G+ ]6 c0 F7 `7 E" U/ I
■第十章3 P/ H% _9 y2 e: x1 G* O
俺もそんなに泳げないから 之答える4 J, C/ T% r* Q/ o" H/ Z
了解 之答える
) V$ J9 [  _. l+ A5 x. C0 N7 L付き合ってもいい? 之讯ねる
) z* \$ f2 [  K- A■第十一章' F! s, G+ Z. j
中に……(外に……)' n0 R1 Y! d, _5 g0 C/ a- D
中に……(外に……)
) ~. [4 e% x, p8 Z# |8 h
! W# M* O  [5 h- m8 h美冬 END* ^! S% A! B# h, [1 s

0 r; `. h9 x  J# }' D( H% J◆SAVE02开始
+ A  T. u9 [+ y7 b# Z# s- L" f4 ^5 j俺もそんなに泳げないから 之答える- Y5 K! \! V; \: l; t4 S. ]
了解 之答える
9 N! M3 Z$ a; J* M黙っている
2 G/ K5 }+ i4 |, e4 F* n8 B, o" T2 t
初音 END: N. Z+ @& t6 q) i- K* E; w& n

; f" u/ q, U' u/ f7 K原日文攻略刊载于诚也の部屋。
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