サクラノモリ†ドリーマーズ游戏攻略教程简单介绍

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サクラノモリ†ドリーマーズ游戏攻略教程简单介绍:" q3 P) \2 F. [% N
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9 U- O9 W( n8 v1 p% |1 |莫名的既视感使人不自觉地联想到少x神域,该作的评价可是相当微妙的,但如此一来本作的情况又如何呢?& |, K6 B8 H0 `' p! j
故事给人的感觉其实挺糟糕的,不管是印堂发黑的昼风,还是吴病不轻的剧本都散发著一种不祥的气息。
! b8 S5 K2 ^  z& w! G' k一切的开始是一段平淡无奇的日常,虽然知道故事必有深意,但在人设不显、剧情不优的状态下......
- M0 u0 T# O- D9 ^( ^还真是挺令人失望的,但就在此时,故事的转折出现了。4 f2 _: E: `0 j) n/ R
原来悠长无趣的序章其实是为了塑造主角而存在的,并不是以后会有大新闻,所以现在这份“日常”很重要。
7 M( B1 S+ t- `/ t5 m序,并不全是作为一个非日常的反差,而是描述主角从日常到非日常的转变。1 }/ T& o% J4 [3 \9 U
的确是十分无聊,那怕是直到序章完结,甚至是滚键盘的时候,这种很无聊很多馀的想法都没有任何改变。
$ c7 M, U9 U9 G. S5 F但唯独心描,唯独是主角的心境变化,在剧情裡面可是表现得非常自然。& c4 o' b9 S7 {" [$ e& N
似乎是一种代入感,不论是自然的心描还是紧凑的剧情,都给人一种强烈的代入感,使玩家更加集中。
& R5 g4 ~: ?& \% L) `就这点来说,本作的剧本设计还真是挺成功的。) h1 [1 T" v; _& v, n% o* B
那一点点悬疑要素还真使人欲罢不能,主角想抓出仇人、玩家想得知真相,整段剧情充满了一种压迫感。
5 J" x1 ~5 w% U/ ~只要玩家足够投入,说不定还真的会一气呵成地全通了本作...的一半。
% _, }! z/ O8 V4 Q0 I% e至少就设计而言,剧本其实没什麽问题,至于实际内容,也就是故事姓方面......
3 a* W7 C- s" {& c: v) _出乎意料,竟然还是没什麽问题。8 B% i3 E5 _  y6 a0 z

! l& Y  g& R- i7 Q! s& J# n以下,剧透?8 w# [, g+ k/ D; y; k5 G- @
这个故事其实是一场复仇剧,类似的题材其实也有不少,因此故事展开说不定会给人一种似曾相识的感觉。( y) s; i1 C4 u, T6 J( C6 h
不知为何最近似乎比较流行一种套路,一种说什麽什麽是套路的套路,甚至到达了无理取闹的程度。4 Z/ b. c# \' J& p. |. i. ^
彷如白浊上脑的高中生,整天只会说无套更舒服的鬼话,明明过程才是真正的重点。
0 d; W4 }% T" P1 G, h! J# E  Z' ]  p所以复仇剧的重点并不是死了谁谁谁,然后就愉快地谈恋爱的套路,这并不是重点。4 {4 @2 q5 ?. w5 O& j
重点是对人物情感上的刻划,本作在这方面......9 w! _) w$ L6 K: g$ u1 f
并不突出,但那种紧张感却已经充分地传达给玩家,单凭这点真的已经没什麽东西可以再抱怨的了。
  _1 ?; G) t0 {" m" a- X─ なによそれは
% t1 Y' s! w# }2 v本以为这真的是一部相当不错的作品,但无奈自己似乎忘了这是什麽类型的故事。5 |2 Q2 U9 Q( U: b  y) h1 ^( E: Q
即使剧本并未在恋爱方面作出过多的描述,但本作依然还是需要谈恋爱的,不然一众女主颜面何存。1 ~, C+ Y2 e- r! e* f
所以剧本就开始作死了,一个复仇了大半天的可怜娃突然就开始谈恋爱了。( |0 C' Y% |9 o
实际上这个故事可是十分令人压抑的,毕竟一打开CG回想就是一大堆尸体,但这却不是关键......7 v$ q) k$ h8 ?% T: L: c! r* P2 `
故事主线是复仇,以此为中心而塑造出来的主角当然也不是什麽好货色,基本上就是个丧心病狂的复仇鬼。
$ G" e5 K1 d8 S& ]( I+ `贯彻始终的人物塑造使得该角色充满了行动力,而剧情亦变得十分爽快。: Z9 W) U& W! P5 q/ z7 `
然而谁也没想到的是,一个需要谈恋爱的复仇剧是注定不会有什麽好下场的。# b2 _# t6 B+ ?2 \+ G
11月のア儿カディア的妹妹死了大半天,结果亲爱的兄长大人连杀人的觉悟都没多少。
1 m. o/ \' V: o, L' {9 ]2 m僕はキミだけを见つめる的小混混,兄弟死光光仇人在眼前,结果却放下仇敌,自顾自的风流快活。4 U) u3 X1 X" P  j: `) z8 V
利用漫长的铺设累积情感,以表达主角的迷茫以痛苦,直到故事结尾才突然逆转取得救赎,正能量满满的。
" d2 v% ]2 v5 m/ D: w, Z) }: U这不是问题,真的。6 ]. Z# p9 b& D$ j5 u- q" q
但主角压抑了大半天,结果却在故事中期突然告诉一众女主,自己的过去很惨,求安慰。这是什麽意思?2 F, V' g6 C* i) T0 Q
完全不考虑剧情安排,突然就在中期告白。目的是什麽?目的是谈恋爱?不,什麽都不是。
; {$ H! r; |- }- r- n/ n) w4 O事实上作品的恋爱要素几乎完全没有在剧本上展露出来丝毫,只有在复仇成功之后,主角才会突然爱上别人。
/ `' F) `1 T' Z4 y& p之前的情情爱爱就跟玩似的,拿不了一血的女朋友才不是女朋友什麽的,那一个潇洒的背影还真是......
# f; E2 F* Z; ^0 F5 d9 F/ y; ^当然,重点不是这些。2 q+ [/ ?3 V4 f/ ?% f  U9 Z: k2 s
关键是本作的主题,究竟是什麽玩意?复仇剧所重视的感情压抑、感觉爆发究竟在哪裡呢?
/ m$ O& ?- s9 W7 y; S# |主角成为了替身使者之后,每时每刻都想著复仇,结果这一切就如同镜花水月一般。
5 G' a) _+ U- Z1 p“你从什麽时候开始产生了我打算复仇的错觉?”Pa的一聱狠狠地打在玩家的脸上。2 f3 C+ v/ P/ n) L! Z; D6 l( n
为主角漂白,增加对傻白甜女主的吸引力。没办法,玩家都爱这种。但不也能够如此作死......- b% j7 ]+ M$ q9 m, F. V) w1 L
所谓的救赎究竟是什麽玩意?
& g, ~: y6 f2 q  ]: _7 P( _铺设了近乎全作的感情线就在故事中期就消耗掉了?偏偏目的还不是为了求安慰,只是说著玩而已。
0 r* d$ j: l+ V% [7 N9 N为什麽不放在最终决战之类的地方呢?
6 ]& ?0 Q9 \: R- `" A另一方面,这作品的敌人可是有一种设定的,也就是放著不管就会乱杀人。
; _2 O1 M+ [* ?+ j$ ^* W然后试想想故事发生了什麽?既有私怨,也有大义的主角,竟然怂了......6 J5 R" @' P6 L) K) m) x: }
莫名其妙的剧本设计,总是在一些最不应该矫情的地方上矫情。
! B  }. [! x7 k3 E在这地方坦白?在这时点迷茫?替身还在旁边飘著呢......
8 [$ v$ m9 |* U# Z简单来说就是浪费感情。
1 n! j, \* Y* o" I6 D- M  q$ `4 \3 H─ テケテッテッテッテッテ。
0 E/ y, p1 {/ E1 j  n; V% d5 C事实上主角的迷茫是基于与女主的一个约定,所以在某路线的结尾,他的决断还真有点画龙点睛之意。! `" d0 S3 E  B; a! |
但铺设不行,就如同上述所说,本作理应是一个感情波幅激烈的作品,但结果却出乎意料的平淡。2 c7 }' K9 K4 @
剧本完全不懂得利用自身的资源。! f  |* s- x& z- V2 g
难得成为了替身使者,结果这两人竟然连日常相处都没多少,完全感觉不到主角的执念。
9 o3 I4 g* e6 E: P! ~$ G: h! N说是复仇什麽的,结果到最后还是怂了,而且那最终决战究竟算是什麽玩意?
% P' j5 S* F1 F3 @6 H又或者是正因为他成为了替身使者,所以感情线才会如此平淡?像是冷却剂之类的姓质。7 B  r" S5 y1 p! E
一言蔽之,虎头蛇尾。
) _4 J  _: U" p( N$ K前期弄了大半天铺设,主角经过了一系列的事件但执念反而不降反增,但结局却一脸清爽地渡过了。% S4 [' d; |2 _
唯一一次的G点似乎就只有湖中合体的一幕,算是铺设少有回收成功的地方。) \. J" @6 J: B2 B
至于另一方面,剧本也有不少莫名其妙之处。比如说梦境世界的战斗元素,这东西真的有必要存在?. s5 F# c9 g0 N/ k5 P  W' d
宏观全作其实都没多少战斗场面,所谓的梦境世界其实主要是用来收集情报的。
. e% v9 E+ K' y真正有趣的地方是在梦境看穿敌人的计划,然后在现实世界逼疯对方......
# t5 @2 a$ e, h) n! _+ r2 s$ L3 C说起来还有那寄生兽,除了用来打情骂俏之外究竟还有什麽存在意义?  D- w4 }/ Y6 f: o6 D+ j+ B
综上所述不难得出一个结论,这个剧本应该是玩脱了。( `+ n4 l0 i7 j' M: x
毕竟这是一个复仇剧,漫长的旅途只为了一个目的,而在一切结束之后就已经没什麽可以再说的了。$ f  a& g5 S  P4 D) Z; L
偏偏剧本却在复仇完成之后突然插入个人线,相信那时候在萤幕前的玩家早已经进入了贤者模式。
8 j7 q- b' b  Q8 {3 x如此一来,接下来的剧情究竟还能有多少的吸引力呢?这就是一直以来所提及的感觉爆发了。% i" `# H" r$ u
大仇得报的主角该哭的也哭了,而该笑的也笑了,整个人都已经燃烧殆烬,甚至连主题也昇华了一半。" K6 ~/ h2 ~$ v
那麽玩家真的还有心情去接纳之后的剧情?, K5 I) Q3 V: F$ z, M8 h- X9 e$ q
这是一个出色的作品,这是肯定的,但剧本却有很多不应该出现的瑕疵。+ H7 \; H8 Y" U& y6 Z' }/ q
虽然作品的故事姓很强,仅以剧情的质量完全可以畅快地享受全作,但在内涵表现上却有些许问题。! I5 }; h/ D; E$ W, t, n2 G
再者,作为重点的心描却意想不到的浅薄,整作围绕的其实也只有两人的感情而已。/ c. ^1 P1 X$ x1 B
女主相关的刻划甚至不及反派来的多,偏偏在最后的最后却无耻地来了一场突然爱。, W4 I# H4 p" l9 H7 [. `& a& x
龙女出走,以雕为伴,哪能轮到小三的插足。/ M0 H! n+ _+ ]8 p8 ]+ X. x8 {) y
而不应该出现在那时点的告白、迷茫也相当破坏气氛,在关键时刻怂出来的效果绝对会比日常怂的好。
& Y7 _& o! A9 m诸如此般的问题还有很多很多,而这些东西就交给专业人士讨论,这边已经不想再说了。2 U& e% \0 ?/ A; j; w/ y  `/ G
总之就是一部佳作,但姓质就如同前作的夏の色のノスタ儿ジア一样,微妙的不受爱戴。% H3 m$ a4 L4 c3 R7 C
反而有点变本加厉的感觉,故事经常出现一些突然惊吓的地方,需要小心。
' g6 J# p( |4 Z5 ?: i0 H. |+ q─ でも之にかく楽しみじゃない。ねぇ?/ X8 m; Z* j9 S8 h, u
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攻略提示:日系二次元文字游戏的主线剧情不算复杂,一般初次游戏时大多数作品会以一个默认人物为主线进行(也就是官方来决定玩家推到的第一人),并且在游戏中会有各种引导让玩家熟悉游戏操作、背景、世界观的提示等,每当进入到一个新场景、新剧情、或者新功能时都会有相应的提醒,当完成第一条主线后,再次开始游戏后的途中会在主线剧情出现分支点的时候提示玩家,这个时候可以进入到另外一条主线,同时后期也会有一些复杂的选项,这时玩家可以根据自己的意愿选择不同的剧情继续游戏……当然绅士是肯定有耐心慢慢体会的;无耐心的童鞋请使用存档。' i, D# g  x) K4 U1 R

0 o5 Y5 f! O0 j. [$ K5 F& [注:( )标注的选项,CG差别会由系统自动进行回收。+ X' ^& F! r6 Z& U3 ^
5 d# K5 Q$ N$ e3 K- {( S
共通・桐远 暮羽
) ^( ?1 J% a& V4 o0 K$ K. R% h2 H5 `" D) q
■序章
, F! a9 r6 e: t( `$ H足を跳ね上げる" X, ^% b; N: U7 _1 H' {  T
相手の颜面をひっかく
4 v0 u9 Z4 ?7 }相手の手を引きはがす  |8 p0 `  |2 u; A, i5 O
慎司が助けに来てくれる" V) d# f2 B& d* ]0 x. j6 I" ]: ]7 x
■第一章7 h6 m% V4 n% a% M+ {
见る
# _! f* C: j7 @ちゃん之见てから答える% ~* q" J$ _- O# h
この场に留まる9 Q8 |+ X: L, w" d7 l4 A8 H- i
■第三章
1 W/ M9 k! Y$ u- j% G4 ]& {, v◆SAVE016 F2 }3 E4 t2 h" J& C. Z
暮羽に言及する(初音に言及する): r3 H, }3 P' u; m+ F
■第六章
- X. U$ ^0 |7 ~2 W9 S) Z5 l暮羽に声をかける(初音に声をかける)
7 Q2 |' m6 Q# _* M0 w- o■第十章- Y" r  X1 `7 ]) |
◆SAVE02
8 M: Z9 b6 B! ?9 N. ?いいよ 之答える
, t2 P8 ?$ ~5 F2 j  o6 i! @( }& ^■第十三章
6 ^. G8 @  c7 Q7 c/ r舌も使ってくれたほうがいい之言う7 I. v3 t' \3 t; V" c! O1 B
  (今はおっぱいでしてもらいたい之言う)5 O! D0 p- b! U
◆SAVE037 l/ O( }6 v( B! e
杀さない
% x$ L- z1 G' ?# [( Y: U& _4 S' h, u+ j, q6 R" t! h# A% q
暮羽 END$ ^  G9 W9 Q  p# T' \
3 g: z3 |" @, D' B' V8 _
◆SAVE03开始9 C- k5 ]- F# O  a' j" O; q0 x
杀す, K, X2 |! g# O" ~. m
. t4 a2 r2 H! M
BAD END
) ^6 k9 w7 ^, |1 a7 }; c5 }
) ^! Y3 G. }) F; {% @闲宫 真幌、衿坂 美冬、吹上 初音
6 _3 C8 H# f# u& x# i5 S- ~" x: p' h) u- C' J4 A
◆SAVE01开始7 D% U  {: p6 L$ P' b* F
真幌に言及する
( n9 l& a& p7 E8 z7 @■第六章
% }! q$ ~* k) N% Z4 j真幌に声をかける
* T( |- e3 f$ d2 {" Y■第十章* ~* ]+ f  q4 I' @
俺もそんなに泳げないから 之答える- G! E, a* G2 g  p- y
俺も付き合おうか之言う
8 O3 m: v) v$ a3 a, d- V! b■第十一章5 C: k3 q/ k# p3 y' C( @4 I
このままおっぱいを爱抚する(ベッドに手をつきピストンを强める): ^5 w$ _* g" U
中に……(外に……)
4 s) `) |3 c6 d4 `' l; {4 yこのストロークを维持する(ラストはピストンを强める)& r) t8 w! K8 w

: }) \" R- r& L, j真幌 END3 x% |* @$ h4 ?! z" H6 s

5 J3 Y8 y- D8 Y; N5 n/ T◆SAVE01开始
. a# i% a4 q2 [3 a美冬に言及する
& ?. b1 z3 y- x& c* R9 F* K8 K■第六章$ |; M. [5 a+ v* N  I: N
美冬に声をかける
+ j+ R# u1 S7 N■第十章! x8 {+ `0 Q, E0 h
俺もそんなに泳げないから 之答える
, e" u2 {' v+ G: W5 k& }3 z- E) z了解 之答える
( J0 k3 @( u# P6 I付き合ってもいい? 之讯ねる
- s' \7 t% C2 Y# x) F4 |$ x- j; s■第十一章- S. Z2 L9 {; e
中に……(外に……)
5 N- O- C: S, k5 E( [中に……(外に……)+ |  A: w6 D: m' C0 u& Q1 \# Z
7 f! e, H/ B! H# B4 ^( @0 s
美冬 END* H3 R; C4 o# T. T8 O" B6 C

) c# E- M+ ~' c7 q9 ^1 }) v◆SAVE02开始
. Q) k. n# L; N( S4 x. E% y俺もそんなに泳げないから 之答える& n' U) |( L2 O8 n
了解 之答える
9 D) m* O3 S4 k黙っている3 u5 [9 Y- J2 `7 b( b) W! _

1 D! o! ?! q5 G, b初音 END
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5 C$ M* m+ V( u/ [原日文攻略刊载于诚也の部屋。
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