魔剣少女エンヴィー~Blade of Latens.炎の継承者~游戏简单攻略教程:# L' I3 N; D/ _5 x' ~2 v' ^
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基础知识1 a/ v$ C4 p5 R# S
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本游戏没有分支剧情,所有的CG分歧都出现在战斗的胜败上,所以只要在特定战役开始之前事先存档,战斗开始后选择“降伏”,回收BAD END的CG,回收完毕后载入存档再获胜,继续发展剧情,直到游戏结束即可。需要进行CG回收的战役如下:
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.最初和エルフリーデ的战斗(チュートリアル)
6 g: O0 F' J/ C+ G; K.各章的BOSS战# O5 V7 l# F8 Y" X6 T/ T
.最终战
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Tips:
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各章节一开始的模擬戦的作用是升级和赚钱,如果你觉得自己足够强大,完全可以跳过这个环节。) q" E7 W& x! k" b# z% L1 S
6 G0 S3 P5 s1 ~( z. @在“环境设定”中将BATTLE ANIMATION设为"OFF"可大大加快战斗速度(但是你将看不到施法效果……)
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因为战斗中敌我双方的初始位置是随机安排的,所以如果对角色的位置不满意,可以S/L。
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人物在战斗中被击败的话,将不能获得该场战斗的经验值。
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一周目后,再次开始游戏时,可以继承上一周目任意存档中的角色数据。不想继承的话,可以点击鼠标右键放弃(最好选择放弃,因为敌人的等级不会根据你的等级提高而提高……). y& F( j6 e( ?/ K! `7 ` u5 X; c
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人物评价
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% s1 S7 {" z' f- Q. n5 H v1 W# Qエンヴィー:主角,也是战斗的绝对主力。前期主火力输出点,后期的大范围火系魔法更是快速清场所必须的。但是移动力较差,出手慢……如果资金充裕,可考虑为其装备提升AGL和ACT的道具。( [( E0 C5 a+ i6 G
( }6 t1 k9 {) }" ^ガイ:前期的主坦克,主要为物理攻击,只有单体伤害姓法术,移动力平平,出手速度也一般。多用于当炮灰吸引火力……" R; s3 t5 K4 O6 m3 z( t2 Q, R
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ルーディ:牧师系角色,攻防平平,有范围魔法,但是学会太晚。移动力极度低下,一般来说是每回合中,场上最后一个出手的单位(对于给他人补血来说到算是一种方便)。主要扮演“奶妈”的角色,在克制灵系和暗系敌人时,稍微能起到一点作用……: T( c& I3 `0 X+ N8 v4 `
4 V4 J* f0 j2 l& r- W; rユーナ:高Miss率、超高的移动力和出手速度让其成为肉盾的不二人选。攻击方面也很出色,拥有大范围攻击魔法,而且很容易打出致命一击,是秒杀丘比特这类敌人的最佳人选。队伍里实用姓第二的角色。& v- W$ J3 d0 I- F2 D) X7 s
0 d/ u% e/ u( c' |リゼット:剧情里的队长,但实际上作用并没有那么明显。各种属姓都不是队伍中最出色的,显得很平庸,主要作用是打扫战场……
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: l1 B$ t6 w# l; b7 R战役简明攻略指引5 O' f$ U1 U+ d$ G0 d
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第一章
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/ s; ~# ~3 f! Q. h6 H' f2 b练习战+ }2 t7 y0 V5 z4 l' ?/ Q
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敌人:エルフリーデ、ヴェックス、ケイヴ1 S( P0 ~& ?: Z+ M" z# c
8 u1 c, B2 L/ x( e" i: r很简单的战斗,只要注意让ルーディ给大家补血,同时优先“照顾”エルフリーデ,即可轻松过关。( e, W- f% r- |
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第一战6 J- \" r. t- @. Q) N5 r8 I
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敌人:オーク×8、リザードウーマン×2
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让ユーナ和ガイ堵在前面当炮灰吸引火力,利用エンヴィー的高攻和リゼット的属姓克制即可轻松过关。: [4 ~, ]4 [2 X6 a$ M4 e3 X9 A
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第二战' T$ a+ D+ M+ q
. k+ v/ d6 _$ L/ F c& O敌人:オーク×6、リザードウーマン×4/ a% O, d$ m* ]7 j
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同上一战,可以多多利用路社保作用。
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+ R5 r: M# r5 d: o第三战
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& N$ ~# J5 p( D& Z敌人:オーク×5、リザードウーマン×4、ブラッディクラブ×2! T8 P, b# c' W/ P- e0 h/ c5 k
6 K4 k" D/ q% R由于属姓的关系,エンヴィー的火魔法对ブラッディクラブ效果不大,所以可以把她们交给对其属姓克制的ガイ来对付,ガイ的魔法就是个不错的选择。如果运气好,ユーナ能出很多致命一击的话,也会大大加快战斗速度。2 D' u! N8 N. w$ X
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BOSS战
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敌人:オーク×6、リザードウーマン×4、ブラッディクラブ×2、ウーマンイーター# R2 t/ w" P+ f- O
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BOSS和一半敌人都是水属姓,所以エンヴィー刚学会的范围魔法ファイア.ボール基本发挥不了太大作用了……
P8 C5 O9 y- K- J. t利用ユーナ的高必杀率和ガイ的攻击力优先解决掉那两头ブラッディクラブ,因为她们的攻击力很高。剩下的就是磨BOSS玩了。 ~$ j0 c4 ?) K
最后提醒一句,别忘了选“降伏”回收CG。4 x: D0 N7 i/ }1 b
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第二章7 r$ n! `$ m+ v7 r9 N: y. j0 N2 S1 j
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第一战
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敌人:オークゾンビ×8、オートマタ×22 ?- l3 Z1 f* e8 [$ {8 W
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敌人都是灵属姓滴,和我方完全不靠谱,所以我方人员的攻击都好像打在了石头上一样(明明她们防御力那么低的)……
2 |9 E0 f! l+ R1 H% k% u( X* a主要攻击输出都得仰仗エンヴィー的ファイア.ボール(火球术)了。
+ n( A1 k+ k- E* E+ m如果中毒,可以用ユーナ的リムーブポイゾン来解毒。$ @, R6 k( q6 k, M3 u
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第二战
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! O9 l+ {7 l* G j" ^! F% \敌人:オークゾンビ×6、オートマタ×4
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0 C1 C" L" R a4 g/ e; N& ]和上一战的地形、敌人构成都差不多,所以战术基本上是一样的。エンヴィー如果此时升到了10级,那么可以利用地形,使用刚刚学会的フレイム.ストライク代替火球术。同时,如果ルーディ学会了ルミナス.アロー,那么他将成为第二火力输出点。. a* U0 V Y! a1 D
% W& C: H& o, F2 o& s" f第三战. b% M! y G/ J$ @6 e2 c3 H
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敌人:オークゾンビ×6、オートマタ×4、レッサーデーモン×29 h- ]/ l" u, ^) j4 O% K- K, u/ g
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本战中,高攻击、高移动力的レッサーデーモン登场。对于这家伙,最好首先合力群殴死,或者利用ユーナ的超级移动力,看准机会上去秒她。没了那两只レッサーデーモン,剩下的就和前两关流程差不多了。2 Z$ X& }- B [ o/ G1 W8 t
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BOSS战$ {; K! Q3 W9 ^! `6 F6 K
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敌人:オークゾンビ×6、オートマタ×4、レッサーデーモン×2、ファントム
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敌方兵力配置和上关一样,不同的是多了个老怪,而且还是灵属姓……。! \6 ]( \0 O5 x9 Q/ i
建议用ユーナ的超高MISS率去吸引火力(如果资金充裕,战前可以购买加AGL的饰品给ユーナ),其他人优先解决レッサーデーモン和老怪。
3 k' @* t% L9 k第三章
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# u X% g' _. V* w" e! `第一战
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敌人:ゴブリン×8、キラービー×2
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- u7 `% V6 F8 J' S6 V( \: a敌方的属姓正好可以让エンヴィー的火系魔法发挥作用。キラービー可以交给ユーナ去收拾。 | p/ k: n& }) Y3 u$ r$ A
) W' q' g3 \' k, Q# n. J% d- K第二战
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& n- u5 l3 R# u. Y" M; s% a* n( y敌人:ゴブリン×6、キラービー×4
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没什么好说的。
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第三战7 d) q* T" d8 \) {: Y1 b' j
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敌人:ゴブリン×6、キラービー×4、ユニコーン×2) e: |7 t; _; _% o, O
5 h& a+ N* [, ], M! E! Zユニコーン会治疗魔法,而且属姓是光,皮还很厚,是个比较烦人的东西。所以如果想速战速决,最好不要在每回合结束时,留下太多残血敌人,以防ユニコーン使用治疗魔法。: o1 Z6 {" r- `) ~! F8 ?
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BOSS战
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敌人:ゴブリン×6、キラービー×4、ユニコーン×2、エルフリーデ、ヴェックス、ケイヴ3 b# p3 w& u* K. ^
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稍微有点难度的一战,由于エルフリーデ、ヴェックス的范围魔法的杀伤力都不小,而且还有4头キラービー助阵,所以一时疏忽可能会损失队员。因此尽量不要将队员扎堆,以防被魔法轰炸……
9 [% }2 p, M4 l开战后最好先躲着三BOSS走(因为他们的防御力都高的恐怖,如果先打他们,会付出很大代价),在运动战中利用ユーナ的移动力吸引敌群,同时用エンヴィー的范围魔法在后面招呼,逐渐消灭掉大部分杂兵后再对付三BOSS。ケイヴ最好放在最后打,因为他俨然就是一坦克-_-。同时小心别被他抽冷冲上来秒了你的队员……- _" k, ?0 A7 w; [8 ~( g v; o& Z
( e. a2 m B" |; T |* Z. F第四章
% a# }+ q, |* j. }5 a; f& |3 I, M5 W/ l
第一战
8 w# h7 j! n% Y) T
4 ?5 c3 M0 Y$ a3 f. K, w: g敌人:部員×8、キューピット×2" r: s2 {/ D! T3 x( |8 }8 m6 W
+ [; }1 I1 `8 q! |, h2 r5 ^
到这里,エンヴィー应该已经升到20级并拥有了终极魔法“火风暴(ファイア.ストーム)”,所以之后的几场战役基本就等于屠杀。唯一需要注意的是2只光属姓丘比特的高攻击力。可以对她们特别优待。
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; v& A! w O* h. n! [' P+ ~第二战
d2 X1 ] [4 y) F
& K! ^: F7 n9 j5 _- Y! n5 Z" Z3 e敌人:部員×6、キューピット×4
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最好尽快处理掉4只丘比特。/ H& T2 ?0 G7 d5 E/ k: ?9 s
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第三战6 @! {$ h# I' Y( P3 G
# l* @9 o7 o! }/ x" V2 V& M% B4 D敌人:部員×6、キューピット×4、ドラゴンナイト×2
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可以利用箱子和桶之间的缺口将敌军聚集起来然后猛放范围魔法清场。ドラゴンナイト攻高血多皮硬,将在下一章的战役中作为主力登场。
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BOSS战- ]5 ]. B; b( G2 q, s. @5 `
h ~3 J! @: s5 l ~" c; G8 [敌人:部員×6、キューピット×4、ドラゴンナイト×2、部長. o3 K/ l% o c3 p
( V4 _6 U( ] N! y& M部长攻击力不算太强,不过也可以先集中火力将其灭掉。配合火风暴重点先清理4只丘比特比较好。 ^6 O* N' O: e8 G7 X l* H
+ @* z5 H% c) z4 w, j2 q. Q2 [第五章
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; A9 D% k ~1 M/ q, Y& m% o( l第一战7 p2 A. d$ M2 d' }2 W& z
% ~& y {- W6 X6 o3 Y* H; x
敌人:オークゾンビ×8、レッサーデーモン×2. p2 _" r1 k( v) [. [5 y6 o, O2 d
3 r8 E- v1 K8 s. w打到这里,角色的等级和装备应该都已经很不错了,所以前面的三场战斗已经没什么难度可言。
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% A# z7 C$ U6 \第二战
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敌人:オークゾンビ×6、レッサーデーモン×4、ホワイトドラゴンナイト×2
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第三战
V& p5 e+ C6 r0 s& W3 a8 i2 X8 o/ l& O; V3 N
敌人:オークゾンビ×6、レッサーデーモン×4、ホワイトドラゴンナイト×2、ブルードラゴンナイト×2. }+ ?' i$ v% N# k3 X+ N
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BOSS战
9 ?! s4 q) h/ o7 Z6 ^9 l1 \9 H
- z) r' \' l# U) P2 L敌人:复制的你团队的五名成员
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敌人就是你自己,你会的他们也会,唯一不同的是,他们的装备要比你的烂,而且最重要的一点是电脑的智商要比你低~~
+ n! O& ~+ T$ m* z% h2 N) e所以,取胜之道就是优先解决掉会大面积杀伤魔法的エンヴィー和能补血的ルーディ。没了他们俩,剩下的三头就好对付了。
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最终章% V! u j, S0 s% M
& ?) h, H& n& `. f第一战" z% ~2 K( N' Y: ^9 N
6 j6 R, ]; e* d8 H6 A敌人:キューピット×4、レッサーデーモン×4、ブラックドラゴンナイト×2
# f- d2 ]1 \3 w) s7 l' X. D
: U3 |( l! M# Q4 r6 J- L第二战
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" M( C/ g; s& Z8 h9 z5 H' ]敌人:キューピット×4、レッサーデーモン×4、ブラックドラゴンナイト×2、グリーンドラゴンナイト×2+ L/ |! M8 @) d3 Q# j/ t( p
6 R& T& B7 J% k3 G$ n8 t2 R/ j第三战
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敌人:ブラックドラゴンナイト×2、グリーンドラゴンナイト×2、レッドドラゴンナイト×2、ハウェル! ^4 ^ P0 G* }. l; y
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ハウェル除了HP多点以外,一无是处。只要小心点别让单个角色冲的太靠前被龙骑士们围殴就行了。9 j/ }4 v0 k; T* y, v1 S5 k
2 S5 Y- B. f5 I9 \& S/ NBOSS战
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0 x* [6 ^3 {; j# @2 \+ j; C; p敌人:各色龙骑士×2(五色,共10只)、最终BOSS. B5 L" h/ X4 Y$ G; G; q
7 d% F" A% A! d9 v% t' rBOSS的范围魔法攻击力很强,同时龙骑士的威力也不弱,而场内障碍物又众多,所以如果冒然冲过去或者扎堆在一起,很可能会损失队员(不过已经是最后一战了,也无所谓)。1 l1 M4 [6 v" }2 H* i7 ?$ q
比较好的做法是先躲着BOSS打游击战,同时注意保持分散,让敌方攻击平均分摊在几名队员身上,同时又尽量让ルーディ的群疗发挥最大功效。为了应急,每人身上最好都带上一个ヘビーヒール来预备应急补血。
$ M- y& S1 z/ y8 X$ b) I在消耗掉大半龙骑士之后,就可以集中火力灭BOSS了。当它那999的HP见底时,你也就距离胜利不远了。
$ A0 L1 n+ ?* H数据资料2 ^' V6 n$ i1 a9 E1 c
防具一览
6 s% p1 J) k/ K4 h& E7 o防具 | DEF | AGL | ACT | Defeared Point | 制服 | 4 | - | - | 2 | 補強入り制服 | 6 | - | - | 4 | ゴージャスな制服 | 8 | - | - | 6 | キルテッド.アーマー | 10 | -2 | -1 | 8 | 皮チョッキ | 12 | -1 | - | 12 | ソフトレザー.ベスト | 16 | -1 | -1 | 16 | ハードレザー.ベスト | 20 | -2 | -1 | 20 | チェイン.ベスト | 24 | -2 | -2 | 28 | インナー.チェイン | 28 | -4 | -3 | 36 | 鎖かたびら | 32 | -2 | -1 | 44 | シルバー.チェイン | 36 | -4 | -2 | 54 | ブラスト.プレート | 40 | -5 | -3 | 74 | シルバー.プレート | 45 | -4 | -3 | 100 | ミスリル.コート | 55 | -2 | -1 | 160 | ミスリル.ベスト | 65 | -3 | -1 | 320 | ミスリル.プレート | 75 | -4 | -2 | 600 | 装备一览
+ l2 G7 g2 s1 c$ e% J装備 | HIT | AGL | ACT | ATK | DEF | Defeared Point | シャープネス.リング | 5 | - | - | - | 5 | 200 | アヴォイド.リング | - | 5 | - | - | 5 | 200 | クインクネス.リング | - | - | 5 | - | 5 | 200 | タフネス.リング | - | - | - | - | 10 | 200 | パワー.リング | - | - | - | 10 | - | 200 | 巨人の籠手 | - | - | - | 10 | 10 | 300 | 疾風の額冠 | 5 | 5 | 5 | - | - | 300 | 万能の宝珠 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 500 | 道具一览
- A# |. R" ~5 J7 Y% w( w名称 | 效果 | Defeared Point | ライトヒール | 恢复少量HP | 2 | ミディアムヒール | 恢复中等HP | 6 | ヘビーヒール | 恢复大量HP | 18 | メンタルヒール | 恢复少量MP | 4 | メンタルリカバリー | 恢复中等MP | 12 | メンタルチャージ | 恢复大量MP | 36 | リムーブポイズン | 解毒 | 2 | 各角色魔法一览
5 p) j/ _( @. W G% Q+ g- F- ]注:其中“Range”表示魔法作用范围,0代表作用范围为1格,1表示作用范围为中心1格外加其周边1格,以此类推……
/ t. s9 g6 ]7 M3 i3 iMax表示最大射程,Min表示最短射程。
, k0 S( V2 ]1 `0 z2 E* p人物 | 取得Lv | 魔法 | 消耗MP | Max | Min | Range | エンヴィー | Lv1 | ファイア・アロー | 3 | 5 | 2 | 0 | Lv5 | ファイア・ボール | 12 | 5 | 2 | 1 | Lv10 | フレイム・ストライク | 20 | 3 | 1 | 1 | Lv20 | ファイア・ストーム | 40 | 5 | 2 | 2 | ガイ | Lv1 | サンド・ストーム | 3 | 5 | 2 | 0 | Lv10 | ストーン・スパイク | 15 | 5 | 2 | 0 | ルーディ | Lv1 | ヒーリング | 3 | 3 | 0 | 0 | Lv5 | ルミナス・アロー | 3 | 5 | 2 | 0 | Lv10 | ヒーリングスフィア | 15 | 3 | 0 | 1 | Lv20 | シャイニング・ノヴァ | 40 | 5 | 2 | 2 | ユーナ | Lv1 | アイシクル・アロー | 3 | 5 | 2 | 0 | Lv5 | リムーブポイゾン | 6 | 3 | 0 | 0 | Lv10 | アイシクル・スパイク | 15 | 5 | 2 | 0 | Lv20 | アイス・ストーム | 40 | 5 | 2 | 2 | リゼット | Lv1 | ウァール・ウィンド | 3 | 5 | 2 | 0 | Lv10 | ウィンド・ストーム | 12 | 5 | 2 | 1 | 全部魔法一览
$ @2 R) e/ T0 j5 f" H+ B# A魔法 | 属姓 | Lv | 消耗# w5 C1 @: [7 O( [1 F4 Q2 n% L
MP | Max | Min | Range | ファイア・アロー | 火 | 1 | 3 | 5 | 2 | 0 | ファイア・ボール | 火 | 5 | 12 | 5 | 2 | 1 | フレイム・ストライク | 火 | 10 | 20 | 3 | 1 | 1 | ファイア・ストーム | 火 | 20 | 40 | 5 | 2 | 2 | サンド・ストーム | 土 | 1 | 3 | 5 | 2 | 0 | ストーン・スパイク | 土 | 10 | 15 | 5 | 2 | 0 | グラヴィティ・プレス | 土 | 20 | 0 | 5 | 2 | 0 | ヒーリング | 光 | 1 | 3 | 3 | 0 | 0 | リムーブポイゾン | 光 | 5 | 6 | 3 | 0 | 0 | ヒーリングスフィア | 光 | 10 | 15 | 3 | 0 | 1 | ルミナス・アロー | 光 | 1 | 3 | 5 | 2 | 0 | レイ・ストーム | 光 | 5 | 12 | - | 2 | 1 | サンライト・スピア | 光 | 10 | 20 | - | 2 | 0 | シャイニング・ノヴァ | 光 | 20 | 40 | 5 | 2 | 2 | ウァール・ウィンド | 風 | 1 | 3 | 5 | 2 | 0 | ウィンド・ストーム | 風 | 10 | 12 | 5 | 2 | 1 | アイシクル・アロー | 水 | 1 | 3 | 5 | 2 | 0 | アイシクル・スパイク | 水 | 10 | 15 | 5 | 2 | 0 | アイス・ストーム | 水 | 20 | 40 | 5 | 2 | 2 | ルミナス・アロー | 光 | 5 | 3 | - | 2 | 0 | ダーク・ストライク | 闇 | 1 | 15 | - | 2 | 0 | ダーク・スフィア | 闇 | 1 | 30 | - | 2 | 1 | ソウル・バニッシュ | 霊 | 1 | 15 | - | 2 | 0 |
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