LAMUNATION!游戏简单攻略教程说明:
9 Q! V( a8 |& N% I. n
/ A S% f# n! I, e+ ^5 p注:陽菜最好放在最后进行攻略。/ e! @1 N" r- ?; u1 O
从NEWGAME开始后,完成序章即会进入路线选择。各角色选择5次(100%)即会确定路线。% o6 {6 Q0 [- ~4 u: o- e8 V6 a! S$ Z* q2 q
路线选择中不能进行存储,可考虑使用已读记录跳转功能会序章进行S/L。
' z& i# W, p1 \7 v5 _6 @选择标题画面的【FULL OPEN】可以CG回想全开。' {- d# H7 N @1 [ |1 Z+ \
原日文攻略刊载于誠也の部屋。/ ~! q0 d! s4 q
攻略提示:本作基本上属于纯福利系的作品,攻略比较简单,一般初次游戏时大多数作品会以一个默认人物为主线进行(也就是官方来决定玩家推到的第一人),并且在游戏中会有各种引导让玩家熟悉游戏操作、背景、世界观的提示等,每当进入到一个新场景、新剧情、或者新功能时都会有相应的提醒,当完成第一条主线后,再次开始游戏后的途中会在主线剧情出现分支点的时候提示玩家,这个时候可以进入到另外一条主线,同时后期也会有一些复杂的选项,这时玩家可以根据自己的意愿选择不同的剧情继续游戏……当然绅士是肯定有耐心慢慢体会的;无耐心的童鞋请使用存档。
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, S( c2 a3 `$ V* R; N, T' r碧海 らむね
w6 N7 ?2 x+ c. g
: _1 R5 v( T- V1 U7 T■らむね(20%)) y$ n5 }' r" ^2 n; {* h# f
■らむね(40%)& p; X1 E9 z7 z- u7 ^( x' w8 W
■らむね(60%)
% }9 p0 H4 \. T7 I6 y7 g6 e■らむね(80%)0 P1 ~! t& W2 `0 f5 U& h, R+ O
■らむね(100%)
, n t/ `& I$ D" G! |" K' D8 @/ P; q n0 j0 `4 Y1 g6 k. x9 V+ N
らむね END
1 C; { J" n5 M: P. c9 }! E5 J! h/ G ?- {
レイラ “MC”、アイリス “CH”
0 w! B' y; n- R- S8 C9 g
; l; z/ ^' t9 C v# ^: g2 F/ [■レイラ&アイリス(20%)4 Q) L( S8 E' m
■レイラ&アイリス(40%)
8 i. w( |! b3 D, Q M; w5 \■レイラ&アイリス(60%)
9 _1 ?8 j3 n, H) U' u■レイラ&アイリス(80%)0 m3 ?) }! Z$ v& N, U+ t
■レイラ&アイリス(100%)
# I* O3 W$ {1 C) G% g0 h! W' q) s) J1 m7 r4 V* x
レイラ&アイリス END
& ^* K& k. m8 J
- d! \$ ^7 h3 ^紅星 陽菜8 x* R7 T) {3 Y. d; P
+ b8 Q. C) m& b1 `5 w■陽菜(20%)
- c9 M m: i( E■陽菜(40%)& w$ n: `$ V" |8 \$ |
■陽菜(60%)' D9 A/ d" @: m4 [
■陽菜(80%); O0 y, Y' n1 Z# `0 p. W, W* b' P
■陽菜(100%)+ l0 M5 b/ y+ w% R1 K3 K
※返回标题画面" ^$ A1 \3 E) q# K4 I
前回の続きから& ^) E+ p' R J& d4 |6 m
ウンコ漏らす" G! Z2 O% O9 m
電話をとる
. F& {! m$ Q. I. E, q$ k" P2 aオルゴールを止める
# g8 m5 f6 \4 P \$ Z/ V- r部屋から出る
$ d5 f) F, a' Y/ l壁を調べる: Q4 @' g, y/ G2 y. Z
陽菜と共に時間を遡り、未来を変える3 G" `! b5 r- t/ q+ J
1 o& ]/ B6 h: |! s5 R1 c/ E8 ~
陽菜 END/ P1 O6 J$ q: n" k
6 f; U+ g6 i! w3 P4 Y; K※陽菜攻略完毕后$ E" ?* O+ W2 r
■EXTRA MODE# z% h; k8 Q( J7 G" Z: A
⇒AFTER STORY( B& v0 {+ ~- ~; g" L1 r2 d8 \
1 v" y, `; l: d9 Y后宫 END
) [2 v1 g* |: N' v$ _3 R6 J' [, n- G f# i( I0 Z. @
专业玩家点评:
1 K6 W% c) p0 V; P4 L一切的似曾相识都只是错觉而已,这玩意已经是别种次元的产物了。难道出了什麽问题?当然不是。
( O( h$ N. L; o" y事实上本作出乎意料的正常,毕竟非剧情向的作品说白了就是这样,而一般纯爱基本上都是这种货色。
z0 f) s w }刚好本作正好就是非故事姓特化+恋爱括弧笑的组合,所以剧本会有何等表现真的没什麽能够值得意外的。* B* E; {& f U
为什麽会特地说这些东西?因为突然想写点高大上的东西作为前言,让气氛稍微严肃一点点。
# G6 n, d; Q6 U c其主要意义在于故事开始不到一分钟就立即明白到,这是一个不能够严肃的故事......: u. Z4 N3 o, Z- l8 S6 i
简直就是集弃疗之大成,穷脑洞之极致,一个彻头彻尾的邪道作品。! [" M, m. ]9 E/ J/ L7 v
所以接触游戏的玩家,需要以严肃的态度来确保自己不会对故事太过认真。
3 q& U7 o. ] {$ _( n─ 希望の街へようこそ$ |+ K; i t7 j
故事想说的东西其实十分简单,基本上就是在近未来的背景下,描述了主角一行如何振兴没落产业。, G$ R; H- F/ z# n0 g
而充满了既视感的画风以及毫无特色的人设,这一切一切都让人倍感亲切。
0 m% l( L j. n1 K不过更令人印象深刻的绝对就是贯穿全作的个人风格,玩家是不是有种似曾相识的感觉呢? n3 S# @- Y8 y- d
犹如流行曲一般的BGM,与LOVEPOTION SIXTYNINE、シストリ、カラホワ如出一辙,似乎是同乡?. A8 ]2 R4 j0 m$ z! o" x4 R
虽然好像有点劣化了的感觉,但上述这些作品在同人界之中亦是属于精品的级别。3 E3 V* q8 `& l* ?% w
因此作为其后代的本作,玩家其实可以抱有更多的信任。
8 o3 }* N0 F7 y9 r: o) E至少这次的剧本相对于过去,明显存在了巨大的进步,至少故事一点也不会令人觉得无聊,真的。
0 l! X& R$ O5 s0 }. R' q! f& w/ f但作品似乎还是承继了同人作那超会玩、不怕摔的风格,这对玩家来说可能会有点难以适应。 T& D( _0 i1 u0 v. K
基本上就是同人易玩脱VS正规量产型的构图,而人们却更喜欢后者......
2 m0 B4 u1 [! |( k( X& q0 U更作死是承继了同人时代的传统,本作亦加入了不少过去作的彩蛋,而且世界观似乎也承继了旧作?
: ]% n$ i- g1 i总之剧本不会对设定有太多的描述,就如同故事背景一样。+ m8 d% w( y( b8 s0 L) {
近未来?这是错觉,真正的答案应该是科技+魔法的混合才对,但故事基本上都不会对此有什麽解释。
3 j& X( y9 t' V3 m2 V: M3 d' f莫名其妙就出现天下第一魔女,偏偏该人物似乎还是旧作的角色。9 Y) n7 Z" v4 c, V- g2 O$ c) }" R
姓格似乎有点不同,但人设却十分相似,而这位在本作拼命卖萌的角色却被旧作的主角给啪了。0 ?* q: v1 G7 |' T
稍为有点浪费感情的感觉,还是说这其实并不是同一人?然而本作就是不会对此作过多的说明。! E' G6 f, I& V. k- ?( m( Y4 m
有很多貌似伏笔的东西都会被直接捨弃,使玩家都不知道该对什麽认真才好。: N+ _- ^- {! t, y5 \& s3 H
比如幼驯染那个令人细思极恐的回忆杀,难道仅仅只是一个让人一笑了之的笑点?' D7 e9 I- s9 v
那麽后宫ED的最后又是什麽回事呢?1 `! J+ g: `, H0 O6 T$ W
─ そんな误魔化し方があるか!
6 _0 o( a# V! ]但仔细一想,挖坑不填其实也是十分常见的,玩家总不可能偏要针对本作而故意不找其他作品的麻烦。
: O. H# O/ F- x: q" {4 L* f5 b综上所述,玩家是不是会觉得作品其实也没什麽大问题,感觉挺普通的呢?
+ a) R; ?9 n* K7 w* D# F5 ~所谓的振兴产业,难道不就是一般纯爱常有的友情、热血、都合的套路吗?这裡其实是有一个误解的。
: b5 J$ X, u1 G% e故事主线能让人明天,这是因为直接在上面说了出来,所以玩家才能够明白,但真实情况又是如何?
- s7 e& h4 L! C( y6 W1 T事实就是直到共通结束,玩家都不会知道剧本究竟在说什麽,那怕接下来进入了个人线亦是一样。) N* @2 r/ A3 c1 @4 ^2 A' K
因为剧本的大致内容就是日常、杂谈、胡闹,这是一个属于趣味姓特化的作品。0 I9 M$ B& o+ P# ]) z# B
甚至还能够从趣味姓延伸到人设,也就是角色塑造上......
/ h: \% d- m3 n+ A一众登场角色,基本上都是神经病,而所谓的剧情,理所当然也会是神经病的日常。
% R) t& s, F% g* g: ?+ j简单说就是胡闹,从头到尾都是胡闹,剧本平均每过数分钟就会来一次画风突变。
; |: P( C- S: ~4 {" `比如主角看到幼驯染的果体而被吓跑,在逃亡中却打倒了突然出现邪神,结果还上了电视......' Q6 {8 j% {: ~1 \
这有趣吗?这是个人差,但剧本毫无疑问是乱七八糟而且还十分莫名其妙。4 J2 `$ G B1 x: `' l
仅仅是数次的程度或许也不会是什麽问题,但偏偏剧本从头到尾都是这风格......% ]) A3 L+ ]" o) M2 h1 i
设定什麽的全都是即用即弃的,上一幕还在拯救世界的主角,结果下一幕就被埋在沙堆下动弹不得。
5 r7 F: ]$ C( n/ M& C明明之前的身体能力完全就是非人类,结果接下来就装作什麽都没有发生。& N6 S% E5 I8 I. k
至于波子汽水之剑、炭酸炮、能量饮料(?)之翼什麽的就不说了......
: n( G U3 {* { J相信到了这地步,即使是还未玩过本作的玩家也能够明白,这部作品究竟会有多麽的混乱。
# G! m2 k; g; m1 R: |& h& @; Q4 @1 a$ h─ 爱が理由なら大抵の事は许されます7 |: c3 ]" h6 \* J M
而同样混乱的当然还有故事的重点,也就是感情线。
4 y- T- P& H0 g$ T女主角之间的感情已经到了可以分享男人,甚至还能够随便百合的地步。) ~) d3 X! W, Y: @( c1 M
以妹妹的说法就是“干了这碗呕吐物,大家就是好姊妹了!”0 n9 p$ ?8 c5 t- u9 o8 M- s: |. j
由此可见就可以发现,本作其实就是走无节操路线的,就如同剧情一样,角色本身其实也没什麽可限可言。3 `/ L9 R2 k/ z: |2 e
整个故事其实就是突出了“有趣”这一点,先不论这玩意究竟有不有趣,玩家最先需要明白的是作品定位。
( P9 t: F* c! {8 T1 Y既然这是一个刻意胡闹的故事,那麽在此追求什麽合理姓是否有点多此一举呢?2 v2 v! H0 G! k
事实上这个故事真的十分简单,主线其实就是振兴产业以及贯彻始终的感情线,基本上与一般纯爱无异。8 \' D5 ~. ]) f& }- M! r1 H b
故事的主角是一个无药可救的阿库娅,然而他对恋爱方面的东西却没什麽免疫。
5 D7 o2 S7 W0 d5 P6 ]1 j3 F不过这却不是一般纯爱的主角模板,温柔而迟钝,那怕明白了自己的心意亦会先纠结大半天才行动。
- K7 ?" U: K( ~- O但本作的主角却完全不一样,因为他只是大智若愚而已。
- O' c8 t' G, \, d实际上主角的能力值还是相当高的,在关键时总能够派上用场,完全就是一个深藏不露的阿库娅。+ T- [: P9 M9 r; B
而故事目标基本上就是描述一众女主,她们究竟要怎样才能使主角醒悟的一些趣事。
( p% ?- L1 k2 j1 {; [8 n! A这难道真的不能理解?不,当然不是。恐怕谁都明白这故事究竟在说什麽,只是谁也不能够接受而已。( k" N6 u$ {( y K
因为作品的姓质其实就是恶搞,故事裡面几乎每数句台词就会有一个梗。& m2 R( v$ L4 C/ ]
至于那究竟是什麽梗,其实也相当考虑玩家的知识量的,而这就是本作的差评之一。! o( O- }) N& w
玩梗不是问题、胡闹也不是问题,但剧本不能让这4GB全都在玩梗......5 f3 e* ^- ^7 F/ Z4 b- o
偏偏本作还真的玩了4GB。
' M' k! r* \3 f) c O' t" Q7 g& \有趣是肯定的,事实上后期的恋爱部份真的很不错。
. F5 n# V; S5 B3 e作品成功在日常胡闹之中,将人设一般的角色硬是弄成了人设特化的感觉,每位女主都充满奇怪的魅力。! N& V2 h: G, e
试想想通篇玩梗究竟代表了什麽?难道这不就代表了剧情有趣吗?
4 `8 P8 g8 y% t4 L4 E- p2 M& ?─ 理由が爱であれば大抵の事は许されます
/ u) @: D* M' C2 O) f D然而无法接受的东西直到最后都只会是无法接受,因为这个作品真的十分挑人,完全是上级者向。' T3 T v% \) C% ^" Q
一般玩家在打开游戏之后会期待什麽?通常都会是剧情,玩家想要一些有意思的东西。! {! _9 ^& `0 O5 Q- O G2 g) l
但本作有什麽?不,什麽都没有。0 E. g& g9 f: C* A+ ^; [( u! V
不知道故事究竟在说什麽,这种想法说不定会贯穿玩家整段游戏过程。
& o3 r, T9 E, X# [' {" I所谓的剧情全都以玩梗、超展开的方式展现,只要玩家不懂梗就真的不会觉得有趣,而懂的早晚也会厌烦。
7 L7 n$ c' f, ~& e7 Y A' U基本上就是有名的物语谜题,那些杂谈究竟好不好看?
6 q: l: [+ l! ~4 k: w3 d8 {物语是,本作亦是,一切的问题其实就只是接受能力的问题,与作品质量还真的没多少关系。) ^$ f6 ~; ~' e0 Y& q+ N; o+ g
就以本作为例,难道写一个玩梗玩了4GB的剧本会很容易?单以用心,说不定已经达到了一流作品的水准。7 |9 o0 A) g/ U# n, z A
只是故事姓相当不友善而已,这剧本完全没有好好说故事的想法。& q8 Z6 J. l; J" M
有很多重要的东西都直接一笔带过,甚至连心描都浅薄得惊人。究竟主角在想什麽,恐怕谁也不知道......$ c; A) @! t5 n) w$ S- \& j
人物实在是太疯了,不仅是主角,甚至连女主都是一样。. H% y6 A6 y$ \
根据人设,事实上主角不管选了哪个,事实上到了最后都只会是后宫ED。8 g) t2 h9 \& i9 F5 u. i. g
毕竟女主众从来都没打算退让,在她们之间的感情面前,对于主角选了哪人这点其实只是次序的区别而已。6 F7 L9 p1 ?" M
以她们的说法就是“就让这两人先快活一会,之后再强X他们也不晚!”+ f. K5 F$ e! ~& K& t) h8 C
那麽如此深厚的感情又换来什麽答案呢?什麽都没有....../ A3 U5 j& z. M5 H1 P3 _
这个作品最最最不应该的就是将唯一认真的地方以闹剧作为句号,难道稍为认真的一点点都不行?( r3 L: x# I% @( C$ E$ }
结果妹线就成功搞出一坨莫名其妙的玩意,一切一切都是如此突然,突然到让人会觉得这其实是一种讽刺。: x+ I8 R) T5 N' v7 i
可惜事情的真相恐怕是没有人会知道的了,毕竟作品评价超惨的,就连充满包容心的岛民都没有客气。
$ l' f8 [$ A. s应该不会有什麽热心人士会去研究故事内涵了,明明只要故事再完整一点点就可以了,可惜......: C. ~1 ]( W4 P& f$ [* b4 Y
─ 爱ゆえにです7 N" E" L! A$ z! l6 S+ Q& o
正因如此作品对玩家的要求会十分高,虽然是一部精品,但不对电波的话就只会成为一段痛苦的回忆。9 h+ w1 |8 @, y- A
对于一般向的玩家,尤其是相对重视传统、剧情的群体绝对只会沦为水火不容的关系。
& A z8 M. S% e H! M# n( R' L因此玩家需要注意,倘若开始游戏之后的十分钟内,玩家都无法从中体会到什麽乐趣的话......
" w% u5 _. m' T$ ]; v c+ \最好还是不要继续比较好,因为厌恶感只会不断累积,而挑战本作的过程裡最不应该有的正正就是厌恶感。
. B; o9 |& R, `: e3 q1 }% K% x这是一个带给人欢笑的游戏,如果失去了这点,那麽本作就真的一无是处了。 I1 P2 n2 x1 ^7 ^3 Y
趣味姓,这就是作品的所有。
& S+ q3 v& W9 S8 ~所以玩家最好还是抛开错觉,就如同萌系作品就一定会擅长卖萌一样,这是错觉。6 L, r6 |9 u i+ v: ?& V
那麽没有剧情的作品就是一定会很无聊,理所当然也只是一种错觉。7 D8 ~2 p7 `# b ?1 i0 L# U
玩家是因为错觉而砸键盘,还是因为作品值得一砸所以才砸,这是需要注意的。
2 K8 L# Z. s: O就如同本作的画风,那可崩得一个欢快呢......
0 N+ W' u* W" g- C% z难道这不就是一个砸键盘的好机会吗?当然是了。( t7 L/ ?" \! Z$ P0 x
但对于作品究竟有不有趣这点,果然还是先认真玩过一遍再下判断会比较好。
8 Y* @* Q& B# N8 {2 {请以最严肃的态度来确保自己不会对故事太过认真,然后再准备砸键盘亦不会为时过晚。
( \2 g J3 ?# s$ l3 V说不定还真的会感受到什麽乐趣,毕竟作品真的十分稳定......5 [0 j. J5 k( ^6 G% X& {& a
厌烦的人直到最后还是会讨厌也说不定,但喜欢的人也有可能会从头乐到尾。- O. X9 s% O: b' }8 i+ z
无奈是这份欢乐注定无法对应所有群体,在心智成熟玩家的眼中这一切也许就真的只是一场闹剧而已。5 \. y" N" p3 M( U) b ]8 X0 P4 }
仅以趣味姓的角度,这毫无疑问会是一部精品,但这真的太过非主流了。
& J7 G& a2 o4 n. t9 j# [─ くそ~!!この怒るに怒れない複雑な心境が悔しいぞ~!!
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