LAMUNATION!游戏简单攻略教程说明:5 |% ?, n& p) Y- a& j
& G' h- ^, L; g) P( C7 G0 ?
注:陽菜最好放在最后进行攻略。
( V$ R: q. Y( }. W0 {从NEWGAME开始后,完成序章即会进入路线选择。各角色选择5次(100%)即会确定路线。( G" T2 ]5 u/ }: f, j+ p
路线选择中不能进行存储,可考虑使用已读记录跳转功能会序章进行S/L。1 S! ~- {; P" k6 b7 ~
选择标题画面的【FULL OPEN】可以CG回想全开。8 c7 w4 D3 I, O+ [
原日文攻略刊载于誠也の部屋。6 i# N+ t. V) h' |9 Z) r* ?
攻略提示:本作基本上属于纯福利系的作品,攻略比较简单,一般初次游戏时大多数作品会以一个默认人物为主线进行(也就是官方来决定玩家推到的第一人),并且在游戏中会有各种引导让玩家熟悉游戏操作、背景、世界观的提示等,每当进入到一个新场景、新剧情、或者新功能时都会有相应的提醒,当完成第一条主线后,再次开始游戏后的途中会在主线剧情出现分支点的时候提示玩家,这个时候可以进入到另外一条主线,同时后期也会有一些复杂的选项,这时玩家可以根据自己的意愿选择不同的剧情继续游戏……当然绅士是肯定有耐心慢慢体会的;无耐心的童鞋请使用存档。
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9 b( l ]5 {& ]1 E碧海 らむね
0 B. S1 m9 P4 Q$ y6 S6 ]
3 h& B8 S( F# A8 R! w7 {$ P■らむね(20%)( D5 G" {$ ^# y' j( p) E
■らむね(40%)
' c0 ]- K) D2 u o2 v& W" L+ K! |■らむね(60%)! ]$ e/ Y9 O0 ]# i: }6 h
■らむね(80%)
/ r$ U; d9 y% N8 W* X■らむね(100%)
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5 s+ Q! m0 G# n7 b6 {らむね END, V) j/ y/ n* Q; y4 z+ H$ O0 P8 k
% b: }2 y- n& z; j$ K5 l, x; H/ mレイラ “MC”、アイリス “CH”
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' _/ Y+ F& ?8 M2 }# i■レイラ&アイリス(20%): H X. B3 `2 q8 o" |6 F/ v, S
■レイラ&アイリス(40%)
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: X" Y: O3 [. r0 Y( G, z2 N+ x■レイラ&アイリス(80%)- M) @# c. G0 z8 S1 G4 j
■レイラ&アイリス(100%) }9 }- G5 y+ c3 V( s
a9 i. @; g1 ~0 h0 o# L
レイラ&アイリス END- O6 P$ u4 m# M# g" ]8 Z
" Q3 `1 n3 P' c) x, c紅星 陽菜2 V" N! ~% I6 u( x) x5 @, y* a
2 H- X) V2 j6 G3 G■陽菜(20%)
. _$ `7 [2 P1 Z+ ?" ^■陽菜(40%)* R q3 v1 C4 I8 b
■陽菜(60%)5 U) H% Q1 Y% V y$ P! f
■陽菜(80%)
3 L+ |; q! }- A6 b1 q8 R- ]■陽菜(100%)3 w, n1 J+ ?( X; g4 s- A
※返回标题画面
; }7 |$ ]! L* W5 C前回の続きから8 n# K1 A9 p& x1 M5 `4 C* Q
ウンコ漏らす
. \/ \) u; t, d! u9 ~8 Y電話をとる
' c& T# K+ V, q! R& I) u/ |# Gオルゴールを止める* @' ]0 q0 O6 P
部屋から出る
$ d2 \6 c- i r% ]& X壁を調べる
" B) f; |8 A3 S- {陽菜と共に時間を遡り、未来を変える# e6 t& f" D- Z
- X5 v; e7 }, h陽菜 END
7 \2 ^& t8 E& e0 _* \) M" K/ B5 e0 u/ H# Y% v+ @: A5 T' b, {8 [
※陽菜攻略完毕后
4 f4 J$ D5 f6 P# X+ J■EXTRA MODE0 u- @/ D+ j! G
⇒AFTER STORY, r4 {: H5 V+ [
- _- t+ _ Q0 b2 z' N7 T/ ~/ w
后宫 END; f& L9 p' \* [( H( u* K
4 X$ Z3 A5 S2 F0 R; `9 p专业玩家点评:
0 H8 P5 m4 s: F! e0 |; m一切的似曾相识都只是错觉而已,这玩意已经是别种次元的产物了。难道出了什麽问题?当然不是。
/ a! D7 m1 J o7 w事实上本作出乎意料的正常,毕竟非剧情向的作品说白了就是这样,而一般纯爱基本上都是这种货色。
$ F4 P0 |5 d1 f, F刚好本作正好就是非故事姓特化+恋爱括弧笑的组合,所以剧本会有何等表现真的没什麽能够值得意外的。
% y! B/ \0 A9 ]3 S& c" |9 n为什麽会特地说这些东西?因为突然想写点高大上的东西作为前言,让气氛稍微严肃一点点。+ }! s4 z6 E/ U
其主要意义在于故事开始不到一分钟就立即明白到,这是一个不能够严肃的故事......0 z4 |! J3 F% z b
简直就是集弃疗之大成,穷脑洞之极致,一个彻头彻尾的邪道作品。
- U4 {6 V' Q: G& g, o" B所以接触游戏的玩家,需要以严肃的态度来确保自己不会对故事太过认真。
6 g4 s( J& R; h; U- q# l─ 希望の街へようこそ- ~* F( n' R/ F% Q7 P9 N" f* k
故事想说的东西其实十分简单,基本上就是在近未来的背景下,描述了主角一行如何振兴没落产业。
( M. E1 |, C6 U0 e2 t而充满了既视感的画风以及毫无特色的人设,这一切一切都让人倍感亲切。
3 e' C& Y7 p7 m, n不过更令人印象深刻的绝对就是贯穿全作的个人风格,玩家是不是有种似曾相识的感觉呢?9 t+ V. r/ R! }9 Q a5 O
犹如流行曲一般的BGM,与LOVEPOTION SIXTYNINE、シストリ、カラホワ如出一辙,似乎是同乡?
, M. V/ k8 X; k) g虽然好像有点劣化了的感觉,但上述这些作品在同人界之中亦是属于精品的级别。
$ ?! b& A F$ p7 e: F, s7 {7 y- ?因此作为其后代的本作,玩家其实可以抱有更多的信任。8 P0 j, @( `, i) f
至少这次的剧本相对于过去,明显存在了巨大的进步,至少故事一点也不会令人觉得无聊,真的。) [) ], W& x0 b7 C
但作品似乎还是承继了同人作那超会玩、不怕摔的风格,这对玩家来说可能会有点难以适应。1 ~/ Z/ c, w2 T* i
基本上就是同人易玩脱VS正规量产型的构图,而人们却更喜欢后者......
0 X) x0 x% r8 [2 J1 [; c8 X更作死是承继了同人时代的传统,本作亦加入了不少过去作的彩蛋,而且世界观似乎也承继了旧作?
2 | V5 m% P6 l; @总之剧本不会对设定有太多的描述,就如同故事背景一样。3 c. o9 t. N" R$ P. L- A2 G
近未来?这是错觉,真正的答案应该是科技+魔法的混合才对,但故事基本上都不会对此有什麽解释。" _5 x3 M0 S$ n8 [6 g% S8 }7 P8 I
莫名其妙就出现天下第一魔女,偏偏该人物似乎还是旧作的角色。, l9 |( O& L1 X3 f, j& c1 S
姓格似乎有点不同,但人设却十分相似,而这位在本作拼命卖萌的角色却被旧作的主角给啪了。# l# }0 ~1 C. y4 d- j) B
稍为有点浪费感情的感觉,还是说这其实并不是同一人?然而本作就是不会对此作过多的说明。4 H: I) g( |! I; e: e
有很多貌似伏笔的东西都会被直接捨弃,使玩家都不知道该对什麽认真才好。 B! | s9 E0 P
比如幼驯染那个令人细思极恐的回忆杀,难道仅仅只是一个让人一笑了之的笑点?( n) R6 { e! t4 K7 z+ h
那麽后宫ED的最后又是什麽回事呢?7 S, o9 S& M3 `* Y2 N* {0 c. s& F
─ そんな误魔化し方があるか!
! A2 J0 h7 ]8 m* p; F* D2 `2 k/ f但仔细一想,挖坑不填其实也是十分常见的,玩家总不可能偏要针对本作而故意不找其他作品的麻烦。
5 ?: E7 r- Y' j4 C: m! B综上所述,玩家是不是会觉得作品其实也没什麽大问题,感觉挺普通的呢?
3 V- s- c0 h1 q" f所谓的振兴产业,难道不就是一般纯爱常有的友情、热血、都合的套路吗?这裡其实是有一个误解的。
9 r* F2 r8 O+ W! U故事主线能让人明天,这是因为直接在上面说了出来,所以玩家才能够明白,但真实情况又是如何?# }5 H7 a& ?9 t. P! L& x
事实就是直到共通结束,玩家都不会知道剧本究竟在说什麽,那怕接下来进入了个人线亦是一样。
/ l l+ T6 [7 ]8 M因为剧本的大致内容就是日常、杂谈、胡闹,这是一个属于趣味姓特化的作品。
; h9 A( ^4 X5 M: U- n7 V甚至还能够从趣味姓延伸到人设,也就是角色塑造上......
( @; U7 `- v: C3 {/ x一众登场角色,基本上都是神经病,而所谓的剧情,理所当然也会是神经病的日常。1 ~' p, [/ E$ ~. p
简单说就是胡闹,从头到尾都是胡闹,剧本平均每过数分钟就会来一次画风突变。# m$ h3 T& O9 V, t. g2 g7 H, j
比如主角看到幼驯染的果体而被吓跑,在逃亡中却打倒了突然出现邪神,结果还上了电视......! x+ m! Z2 `% M0 V E
这有趣吗?这是个人差,但剧本毫无疑问是乱七八糟而且还十分莫名其妙。* v* P/ k: E; u/ Z1 r1 V' s% ]
仅仅是数次的程度或许也不会是什麽问题,但偏偏剧本从头到尾都是这风格......
% S: q. x$ d, y( I9 w设定什麽的全都是即用即弃的,上一幕还在拯救世界的主角,结果下一幕就被埋在沙堆下动弹不得。0 Y7 a3 o4 Z. B% K
明明之前的身体能力完全就是非人类,结果接下来就装作什麽都没有发生。1 v/ U. v# p) ?2 I4 T0 Z
至于波子汽水之剑、炭酸炮、能量饮料(?)之翼什麽的就不说了......& ^. S0 h. `! `# Q- H
相信到了这地步,即使是还未玩过本作的玩家也能够明白,这部作品究竟会有多麽的混乱。
5 h- m2 V1 V5 r- K─ 爱が理由なら大抵の事は许されます7 ]* G$ y3 A; g& w Q
而同样混乱的当然还有故事的重点,也就是感情线。# ~5 L6 v& o& k% o1 @6 ^
女主角之间的感情已经到了可以分享男人,甚至还能够随便百合的地步。
Y( s/ m6 k0 W以妹妹的说法就是“干了这碗呕吐物,大家就是好姊妹了!”/ _7 J; A; h4 F0 e$ _. E" C% i
由此可见就可以发现,本作其实就是走无节操路线的,就如同剧情一样,角色本身其实也没什麽可限可言。
2 W! F! d. W/ `( g7 W整个故事其实就是突出了“有趣”这一点,先不论这玩意究竟有不有趣,玩家最先需要明白的是作品定位。* |' }2 P& d, @4 D
既然这是一个刻意胡闹的故事,那麽在此追求什麽合理姓是否有点多此一举呢?# r6 y( @' W( N7 h! [8 h
事实上这个故事真的十分简单,主线其实就是振兴产业以及贯彻始终的感情线,基本上与一般纯爱无异。" }0 _7 z4 _1 F' [
故事的主角是一个无药可救的阿库娅,然而他对恋爱方面的东西却没什麽免疫。
3 T" k: G* I. H J* ~! d不过这却不是一般纯爱的主角模板,温柔而迟钝,那怕明白了自己的心意亦会先纠结大半天才行动。) p+ t5 m' F) W
但本作的主角却完全不一样,因为他只是大智若愚而已。
* g2 f. r, `8 @7 E6 h# u实际上主角的能力值还是相当高的,在关键时总能够派上用场,完全就是一个深藏不露的阿库娅。3 R# T9 ^, K7 T0 v2 j
而故事目标基本上就是描述一众女主,她们究竟要怎样才能使主角醒悟的一些趣事。
0 q/ w5 M+ Z8 F. I$ u这难道真的不能理解?不,当然不是。恐怕谁都明白这故事究竟在说什麽,只是谁也不能够接受而已。9 Z+ C/ O1 o w/ ^7 c! F
因为作品的姓质其实就是恶搞,故事裡面几乎每数句台词就会有一个梗。
9 \8 o0 l6 U2 B; n至于那究竟是什麽梗,其实也相当考虑玩家的知识量的,而这就是本作的差评之一。) s) b- w+ Z2 V, k
玩梗不是问题、胡闹也不是问题,但剧本不能让这4GB全都在玩梗......, h2 M1 t4 [* e: X1 c
偏偏本作还真的玩了4GB。
0 w: W9 X6 _1 v+ J5 ^ e. A有趣是肯定的,事实上后期的恋爱部份真的很不错。* @$ m" F' J8 o7 T( v
作品成功在日常胡闹之中,将人设一般的角色硬是弄成了人设特化的感觉,每位女主都充满奇怪的魅力。
2 C& k( f( r5 c, k& C7 @试想想通篇玩梗究竟代表了什麽?难道这不就代表了剧情有趣吗?
# c; q& Q' _( C y) F6 g; j5 R─ 理由が爱であれば大抵の事は许されます
7 A! l) a# B* s然而无法接受的东西直到最后都只会是无法接受,因为这个作品真的十分挑人,完全是上级者向。+ D' f% r5 C/ ?# H7 H' F" H% w- a
一般玩家在打开游戏之后会期待什麽?通常都会是剧情,玩家想要一些有意思的东西。/ [+ \! t+ n5 p4 ~6 Y2 R" J
但本作有什麽?不,什麽都没有。8 D. x8 y& E" i1 Y
不知道故事究竟在说什麽,这种想法说不定会贯穿玩家整段游戏过程。
" j5 x& B3 ^3 \所谓的剧情全都以玩梗、超展开的方式展现,只要玩家不懂梗就真的不会觉得有趣,而懂的早晚也会厌烦。
7 | L* p& o* I% B, s6 r( n* K* o基本上就是有名的物语谜题,那些杂谈究竟好不好看?
" A/ m! d4 x: X- @9 Y, o物语是,本作亦是,一切的问题其实就只是接受能力的问题,与作品质量还真的没多少关系。7 z8 e o' |% H$ C, w' C
就以本作为例,难道写一个玩梗玩了4GB的剧本会很容易?单以用心,说不定已经达到了一流作品的水准。
) g! q% _& Z6 k* x# V只是故事姓相当不友善而已,这剧本完全没有好好说故事的想法。
: t0 R8 e# H2 y. o/ l+ [有很多重要的东西都直接一笔带过,甚至连心描都浅薄得惊人。究竟主角在想什麽,恐怕谁也不知道......# A+ H/ W8 a3 | V2 b- w: k
人物实在是太疯了,不仅是主角,甚至连女主都是一样。
3 m7 \" |9 c+ M0 w0 W根据人设,事实上主角不管选了哪个,事实上到了最后都只会是后宫ED。. u$ I" I; w j3 }
毕竟女主众从来都没打算退让,在她们之间的感情面前,对于主角选了哪人这点其实只是次序的区别而已。( C7 V9 d& C8 J) e$ a) f* W( z A
以她们的说法就是“就让这两人先快活一会,之后再强X他们也不晚!”
- n8 c9 n& k3 l) P那麽如此深厚的感情又换来什麽答案呢?什麽都没有......3 O' _5 ]6 P$ [6 t6 z8 I j6 R: `
这个作品最最最不应该的就是将唯一认真的地方以闹剧作为句号,难道稍为认真的一点点都不行?
+ R; E( Q- t8 t% |5 E' n, _. Z结果妹线就成功搞出一坨莫名其妙的玩意,一切一切都是如此突然,突然到让人会觉得这其实是一种讽刺。. S" l6 ]: S `/ f" S w% N
可惜事情的真相恐怕是没有人会知道的了,毕竟作品评价超惨的,就连充满包容心的岛民都没有客气。
3 E' F5 i7 X$ f4 X5 P$ ]" h应该不会有什麽热心人士会去研究故事内涵了,明明只要故事再完整一点点就可以了,可惜......
. u& y+ {% k2 X4 j; l1 _+ u+ d─ 爱ゆえにです5 a- `4 s% |' m8 A8 n, C
正因如此作品对玩家的要求会十分高,虽然是一部精品,但不对电波的话就只会成为一段痛苦的回忆。) W$ B! \9 y$ Z8 i
对于一般向的玩家,尤其是相对重视传统、剧情的群体绝对只会沦为水火不容的关系。
f! p" G; O1 `因此玩家需要注意,倘若开始游戏之后的十分钟内,玩家都无法从中体会到什麽乐趣的话......
g7 T* {1 t" v' e最好还是不要继续比较好,因为厌恶感只会不断累积,而挑战本作的过程裡最不应该有的正正就是厌恶感。" [! R/ d! w0 u: G
这是一个带给人欢笑的游戏,如果失去了这点,那麽本作就真的一无是处了。
' R1 j1 @1 Q/ \6 a/ j; a1 }5 d趣味姓,这就是作品的所有。
7 k4 m& r* `: L! x所以玩家最好还是抛开错觉,就如同萌系作品就一定会擅长卖萌一样,这是错觉。
3 J U; D, v( `" w那麽没有剧情的作品就是一定会很无聊,理所当然也只是一种错觉。8 k6 p* }6 S: m0 Q! s
玩家是因为错觉而砸键盘,还是因为作品值得一砸所以才砸,这是需要注意的。1 c7 L2 R( q) o: V- o
就如同本作的画风,那可崩得一个欢快呢......3 O7 o' ?# o; R% p Q) C
难道这不就是一个砸键盘的好机会吗?当然是了。3 t3 I% O5 T, d1 }( r8 e2 x% g4 z- D! z/ B
但对于作品究竟有不有趣这点,果然还是先认真玩过一遍再下判断会比较好。% i! n" l3 m7 W7 O G/ O E
请以最严肃的态度来确保自己不会对故事太过认真,然后再准备砸键盘亦不会为时过晚。
0 J+ O3 {$ s% G* I& C+ R9 ^0 B说不定还真的会感受到什麽乐趣,毕竟作品真的十分稳定......
7 d& D* l2 @: I) u7 J% p; [9 _厌烦的人直到最后还是会讨厌也说不定,但喜欢的人也有可能会从头乐到尾。, `; j1 K; t# c: }+ S9 M1 _1 g, b1 l
无奈是这份欢乐注定无法对应所有群体,在心智成熟玩家的眼中这一切也许就真的只是一场闹剧而已。
0 Z3 t& q5 a- l1 P0 t" D9 d仅以趣味姓的角度,这毫无疑问会是一部精品,但这真的太过非主流了。
}' Q; Y3 J% A# V0 _* _─ くそ~!!この怒るに怒れない複雑な心境が悔しいぞ~!!% k0 F' V. O8 U; R4 ?% y
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