呪いの魔剣に闇憑き乙女游戏简单攻略教程以及游戏心得:4 g& G# d; P6 Y7 k5 T9 u
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总评价:神作' u3 R/ D* f% N; I
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剧本——剧本延续了Chara的一贯风格,严肃正经又幽默搞笑(比如迷宫中捡到的废枪,修复之后发现是魔法武器冰の枪,而剧情中说到,修复过程中萨拉因为冰枪的效果,反而很凉爽的完成修复,女主表示兴奋,店长则表示最近天气正热,正好放到店里当空调)。
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同时,部分剧情会因为玩家采取的行动发生变化。(很明显的就是,前期打不动树妖的时候,会触发削弱树妖力量的任务;而周回之后玩家可以选择直接干死树妖,这样则会触发另外的后续任务。)4 X# M, g" ?3 U4 U# m# q% d* C
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另外游戏到处都有伏笔(或隐藏提示),有的时候能明显看/读出来,而有的时候则是遇到了才意识到之前的是伏笔(比如本人1周目9月份什么都没做到,最后进入女主店员结局的时候,村娘跑出来说了一句发现了新的地图,而这个地图就是后续因剧情而触发的灰壁の裂目)。0 C# R8 G% A8 w; v: Q# T( ]
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对其他游戏的吐槽也是Chara游戏的特色之一。比如游戏中提到了异世界/大陆里面有人类当魔王的(本社BB系列),使用超级魔法道具大炮的勇者(本社勇者炮),其他大陆魅魔族用传说中的秘药魅惑了勇者(这个是BB还是勇者炮又或者是其他作品,本人记不太清了),或者是在门番后续任务中对门番的吐槽:“门番的定义是:守护门的工作对吧”(本社门番)。当然,这种潜在的联动只有对Chara游戏超级有爱的玩家(比如本人)才能读懂并体会到其中的乐趣。
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) s- U* o/ L; a- B7 _( n, g; V作中作——本作并没有额外的作中作H剧情,也是个意外。
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' v: X: g* L- [# z& w9 f角色设定——登场人物特点鲜明。无论是从姓格,身材,服装,还是对游戏进行起到的作用上都明显的区分。这个主要是个人感受。5 K7 L2 H% C0 u
) d# I7 Q9 c k/ V! B养成系统——养成方面这次本人给满分评价(虽然多周目刷的有点累)。本作SLG大体分为4个部分:
, E' s- N, l) s2 i4 z! c1. 武器锻造/强化% T3 [. A5 o5 P& z: j5 e/ L9 T' y
2. 道具炼成/强化
3 f! o% G: J' B( K3. 修行
+ {3 Y7 V9 p3 \4 r- M3 K4. 练级/属姓0 l& H9 i+ J. s: o# o8 q9 ]
其中武器和道具部分基本就是刷素材/钱,然后消耗时间去提升,没太多可说的,而且本人也基本没怎么花时间肝这两方面; R! D4 n% R' `* p$ @5 j
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修行是本作获得好评的要点之一。随着所修行的项目的程度深入(次数),店长会提出新的修行。而且随着修行方向不同,会展开特殊修行任务(比如只有跑步修行之后才会出现送货修行,而完成送货之后才会触发另一个隐藏任务),并且会根据当前限定属姓值的高低,来决定是否成功。(比如练弓之后,会出现射鸟和弓术比赛,弓术太低则会失败)。
! G+ E5 W4 e+ C" A2 {9 U同时修行所学的技能会对战斗方面进行飞跃般的提升(这个就靠玩家自己体会了,不多说)。6 \" {/ f8 z( B1 \0 o, Y2 f. M0 d# f
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练级方面,100级之后还是挺不容易升级的,后面自然越来越难。
4 k6 t1 |' v8 n! g属姓方面,根据玩家的喜好,可以培养出不同战斗风格的女主(比如高灵敏度高回避的短剑游击流,或者防高血厚的重武器硬抗反击流等)。
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7 N' |( r2 v& A9 M当然,养成方面的差别也就体现在游戏前期了(5-10周目以前?)。多周目之后自然是全技能全属姓都高,而这就不知道要花多少时间了(修改除外)。
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' i) x. [# O2 B战斗系统——战斗也是本作获得高评价的要点之一。
6 b/ a- B# D% C, q( y7 Q战斗也大致分2种:; m9 c0 I5 H: S7 P1 N8 S3 J6 w
自动战斗——自动战斗对女主养成的练度要求较高。较高的属姓,对应的武器,必要的技能/道具等。根据玩家所选的战斗方式,进行AI自动战斗。缺点是有时候AI会做出非常傻的行动,比如乱跑引怪,或者把自己卡死角等。因此推荐在能碾压的地图上使用(Ctrl加速过就好)。
7 H# q5 g' `/ S& X手动战斗——手动战斗是本作的乐趣之一(当然,也有玩家持有相反观点)。通过暂停来对移动,技能开关,道具使用,进行微调,会使得比较难对付的敌人,变得非常轻松。比如血厚的怪,使用多种增伤技能,然后一发秒掉;又或者通过手动操作移动,在不被怪发现的情况下进行先手攻击等。当然,多周目之后碾压的情况自然还是会加速自动过图节省时间。
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! D, D1 s9 q1 m4 n, W! |2 ~2 N迷宫设定——在美术方面迷宫算是比较好看的。整体地图大小适中,而且跑过的地方可以选择保留地图。同时几乎所有任务都有旗标提示方向,大大减轻了探索的压力。$ J' b* y5 z) a9 R( Y$ u0 n
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引继方面——在技能和属姓上提供了可以全部洗掉重新加点的功能,非常便利。, u; w8 c9 x c5 f
" |2 P/ E7 Y9 Y* ^2 j+ x* K2 @音乐——一如既往不提了,本人玩游戏基本顾不上听音乐,而且就算听了也分不出好坏。。。/ N! w" P/ z/ w0 v( g6 R6 I& g
" d2 z. Y3 ]/ d% ^5 Q最后,因为个别路线触发条件不明确,本人前后大约打了1个多星期,25-30周目的样子,最终等级是287。最开始还是乐趣满满,N周目之后就是大量重复的刷刷刷,这也算是唯一的减点吧。不想花时间刷的玩家建议直接搜攻略打。以上。
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