呪いの魔剣に闇憑き乙女游戏简单攻略教程以及游戏心得:! I2 A! ^6 @2 X0 \+ P5 P: {5 E/ o3 M
) x8 c- n( K) V( q' p5 V
; o( O; G1 f, w% H0 n
总评价:神作
' N, i% D' B1 C. h! n' c/ w; d8 ~6 T
剧本——剧本延续了Chara的一贯风格,严肃正经又幽默搞笑(比如迷宫中捡到的废枪,修复之后发现是魔法武器冰の枪,而剧情中说到,修复过程中萨拉因为冰枪的效果,反而很凉爽的完成修复,女主表示兴奋,店长则表示最近天气正热,正好放到店里当空调)。
: n* S5 C8 Z. `; d* U' N" u
: d1 M7 R' p; p! D8 s同时,部分剧情会因为玩家采取的行动发生变化。(很明显的就是,前期打不动树妖的时候,会触发削弱树妖力量的任务;而周回之后玩家可以选择直接干死树妖,这样则会触发另外的后续任务。)
' M: R* C8 B7 \5 j$ L2 l! g: ? z9 Q5 e* v9 ~& x2 J
另外游戏到处都有伏笔(或隐藏提示),有的时候能明显看/读出来,而有的时候则是遇到了才意识到之前的是伏笔(比如本人1周目9月份什么都没做到,最后进入女主店员结局的时候,村娘跑出来说了一句发现了新的地图,而这个地图就是后续因剧情而触发的灰壁の裂目)。
) A6 W* ^2 R, l+ Q9 V5 k. F
' }5 F, X# e# ^3 v对其他游戏的吐槽也是Chara游戏的特色之一。比如游戏中提到了异世界/大陆里面有人类当魔王的(本社BB系列),使用超级魔法道具大炮的勇者(本社勇者炮),其他大陆魅魔族用传说中的秘药魅惑了勇者(这个是BB还是勇者炮又或者是其他作品,本人记不太清了),或者是在门番后续任务中对门番的吐槽:“门番的定义是:守护门的工作对吧”(本社门番)。当然,这种潜在的联动只有对Chara游戏超级有爱的玩家(比如本人)才能读懂并体会到其中的乐趣。 K! f( g2 u8 t" L" l0 C( P1 H8 y1 N
+ e0 g' O4 y% w1 b作中作——本作并没有额外的作中作恋爱剧情,也是个意外。# K! @1 I1 p- D3 x
0 c" O1 G! C+ z; Z: w$ p
角色设定——登场人物特点鲜明。无论是从姓格,身材,服装,还是对游戏进行起到的作用上都明显的区分。这个主要是个人感受。
' i- i4 y6 b, Q% o- @9 R$ A4 A6 Y R& a6 Z+ w
养成系统——养成方面这次本人给满分评价(虽然多周目刷的有点累)。本作SLG大体分为4个部分:
* _1 s7 w4 ^( P1. 武器锻造/强化' v/ [+ ?5 {; Z4 r7 E
2. 道具炼成/强化
, y" n; L1 l0 W& j* S9 R% P5 E" i, d3. 修行
6 @3 i7 R0 t+ _$ @# {4. 练级/属姓
7 t& J1 Q1 o, Z) I; a其中武器和道具部分基本就是刷素材/钱,然后消耗时间去提升,没太多可说的,而且本人也基本没怎么花时间肝这两方面1 o5 w- V4 V5 W0 @8 X! q
- l/ p1 I( k- e" @+ `" t修行是本作获得好评的要点之一。随着所修行的项目的程度深入(次数),店长会提出新的修行。而且随着修行方向不同,会展开特殊修行任务(比如只有跑步修行之后才会出现送货修行,而完成送货之后才会触发另一个隐藏任务),并且会根据当前限定属姓值的高低,来决定是否成功。(比如练弓之后,会出现射鸟和弓术比赛,弓术太低则会失败)。8 m$ `% I4 Q: R( g9 P8 ]6 ~
同时修行所学的技能会对战斗方面进行飞跃般的提升(这个就靠玩家自己体会了,不多说)。8 D4 `$ Q9 p3 s
: O$ ]9 _/ }3 ?% c# b ^9 o
练级方面,100级之后还是挺不容易升级的,后面自然越来越难。
* w S; g9 k: [9 T3 Y5 {) r: K; j/ c属姓方面,根据玩家的喜好,可以培养出不同战斗风格的女主(比如高灵敏度高回避的短剑游击流,或者防高血厚的重武器硬抗反击流等)。6 K) V7 u6 f- f; |" t
, P( n4 `! E4 ?8 B
当然,养成方面的差别也就体现在游戏前期了(5-10周目以前?)。多周目之后自然是全技能全属姓都高,而这就不知道要花多少时间了(修改除外)。8 Y& t# W' u1 l- C: o( \" U
: {) w4 N0 @7 [3 S& U' ?' [; c9 o战斗系统——战斗也是本作获得高评价的要点之一。1 ~9 b5 S- }# P o
战斗也大致分2种:" ?' ]0 A7 s! M" y1 g
自动战斗——自动战斗对女主养成的练度要求较高。较高的属姓,对应的武器,必要的技能/道具等。根据玩家所选的战斗方式,进行AI自动战斗。缺点是有时候AI会做出非常傻的行动,比如乱跑引怪,或者把自己卡死角等。因此推荐在能碾压的地图上使用(Ctrl加速过就好)。
) w3 ?) g- V6 q( N手动战斗——手动战斗是本作的乐趣之一(当然,也有玩家持有相反观点)。通过暂停来对移动,技能开关,道具使用,进行微调,会使得比较难对付的敌人,变得非常轻松。比如血厚的怪,使用多种增伤技能,然后一发秒掉;又或者通过手动操作移动,在不被怪发现的情况下进行先手攻击等。当然,多周目之后碾压的情况自然还是会加速自动过图节省时间。9 u. f% c; F4 L# X
% J+ R$ {# _ L6 D2 i
迷宫设定——在美术方面迷宫算是比较好看的。整体地图大小适中,而且跑过的地方可以选择保留地图。同时几乎所有任务都有旗标提示方向,大大减轻了探索的压力。
' I# c U+ @1 v' O4 \& W" j9 Z+ g/ E) Z1 X. ], q. B
引继方面——在技能和属姓上提供了可以全部洗掉重新加点的功能,非常便利。
( L8 a% O- c' ^- o+ ]5 t# R2 X o6 w% J3 \
音乐——一如既往不提了,本人玩游戏基本顾不上听音乐,而且就算听了也分不出好坏。。。
9 G; d6 N1 A9 ?9 J9 l% E6 o% \3 H( A& Z( X5 t
最后,因为个别路线触发条件不明确,本人前后大约打了1个多星期,25-30周目的样子,最终等级是287。最开始还是乐趣满满,N周目之后就是大量重复的刷刷刷,这也算是唯一的减点吧。不想花时间刷的玩家建议直接搜攻略打。以上。. T N# M S% n: R+ N- O) i
|