1分の2恋ゴコロ游戏玩家点评以及游戏简单攻略教程

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1分の2恋ゴコロ游戏玩家点评以及游戏简单攻略教程:8 S. a# C. p) D
沉默,这是打开游戏之后的第一反应。* |0 d) J: \7 m+ G
虽然对于新社的第一作应该要抱有更多的宽容,但既然已经拿了出来,那开发商应该是对此信心十足才对。
) y" S9 H( D/ }) p0 U如此一来似乎并没有手下留情的必要,而事实上本作其实也挺正常的,即使昼风、人设就如同杂鱼一般。3 P/ }9 z2 h0 A9 k
但剧本绝对不是粗製滥造的量产括弧笑。: ~' ^8 M4 ]8 g% C9 ~7 g" e
故事表面上只是一个父母双亡、与妹相依的标准套路,但这次的主角却不是高中生,而是失学的社会人。
% q! ^! V, w" W* C3 ~- v9 {+ M不同于一般纯爱的傻白甜,人设相对来说会比较成熟,独特的叙述方式更使得黑历史充满了不思议的魅力。
  j5 J7 Y. h% T' |' C4 ~/ l& m1 z问题是剧情的切入点。, O1 Q  H! c. m" R2 }; v
主角不是高中生并不是问题,但其他女主却全是高中生,那麽剧本究竟能够提供一些怎样的剧情呢?
1 T3 L0 a$ B! l1 M$ `答案是什麽都没有。1 w6 {  H4 x0 r+ y7 b; P
角色的作息范围完全不一样,而根据背设,主角为了养家而不得不努力工作,产生交集什麽的完全是扯谈。
& }. R% I( o; g" I结果所谓的剧情就是早上与妹妹聊天、中午与后辈聊天、晚上与妹妹聊天...不断反覆,似乎没什麽问题?
8 P. S" o4 `4 ^$ K+ }3 I关键是早上的聊天真的只是聊天、中午的聊天果然也只是聊天、晚上的聊天竟然还是聊天......6 K; R" Q+ f/ d
没有关键姓的剧情,完全是以片段形式展开故事,回过神来就是新一天的开始,彻头彻尾的流水帐。# ]. A  t9 Q) E" I8 x, S
幸好剧本充分利用了黑历史对玩家的吸引力,无论结果如何,但至少在谜底揭开之前还是能够玩下去的。
- Y5 ~6 C9 {- \4 r$ C因此以剧本设计的角度,作品可是一点问题都没有,反而应该稍为称讚一下才对。, M) _% L* b: r( \
要知道作品不论画风、人设、故事都不能够说是理想,说白了就是三流杂鱼的水准。: V- u% f; {! ^  @
那怕是实用系,这点程度的基础能力还真连挑战的动力都没有,甚至说是以被坑的前提来玩游戏亦不为过。# s) R: v: K- b: V
然而剧本的量产成份却不多,甚至还能够在剧本裡发现到些许名为个姓的东西。
# ~; t' i- l. d' g- B人设的确简陋、剧情确实散乱,但人物形象还是能够得到确立,而故事本身亦在缓慢地前行。
* g! C2 K, L' L! V. }% ]% @正是因为剧本实在太过“乾淨”,所以残留下来的对话、塑造、伏笔才会变得如此显眼。
! Z" K" E7 \: d8 [更重要的是本作亦不是一个单纯恋爱故事,至少叙事方式是有点偏向心描特化的。2 q* r, Q& P0 Q0 X, p) P  k8 `1 o
由片段与片段所连繫而成的剧情,但玩家却能够透过人物的对话、旁白的描述来窥视他们心裡的另一面。
8 X/ z: a5 t9 G8 }全心全意地养活妹妹,不惜放弃学业、梦想、将来的主角,真的只是一个阳光少年吗?
4 ^- O1 T9 H. \. c4 e4 @理所当然地生活在兄长庇护下的双子,在那单纯的笑脸下难道不是隐藏了些什麽吗?8 I: n! f1 }+ y4 H4 z  P
细碎的日常、平淡的日常所构成的剧本就如同流水帐一样,没有足够的剧情来支撑的故事确实略显空洞。9 G7 m) O. @, _
只不过,在这份平淡之中却蕴含了一丝莫名的沉重。彷彿在悄悄告诉玩家,这故事一点其实也不简单。& d2 O# |1 w7 T# z: W4 C
放弃了青春的主角,正默然地前行著。
+ x6 G. R! \/ j$ Z7 S9 I( E类似的东西在そして初恋が妹になる、时を纺ぐ约束也有,微妙的沉重感令整个故事的气氛都变得厚重起来。% M0 b: W2 F! g6 o+ g& }3 a) K- U. ^. w
每个人都有各自的思绪,而剧本还真的能够在日常中表现出这点,难道这一切就只能用流水帐一词来总结?
8 `: o7 P! o) E. e9 N/ L4 d, e* f当然不是,但为什麽玩家所期待的东西却没有出现呢......$ j5 T+ E  o" t/ g# R9 g
仔细一想,这玩意真的是心描特化吗?先回想一下上面究竟说了什麽,全都是说剧本空洞。1 U/ h3 d) W; q: W$ g0 S
支离破碎的剧情如果配上大量的心描亦能够变得充实起来,但这玩意的心描是大量的吗?不,是少量。" B& O  E8 P3 x- _" m# z& P
即使这一点点心描能够作为亮点,但要玩家跪舔还是有一段距离。2 C$ }. T: U3 X/ l. y, I: G
实际上真正支撑起整个剧本的不是这些可有可无的心描,也不是那些意义不明的塑造,而是黑历史。  X/ o- O2 b/ \0 t. A& S* w
一众角色究竟隐藏暮怎样的过去呢?在故事开幕就抛了出来的诱饵究竟会得到一个怎麽样的结末呢?: N0 w" Z5 i( x& r* p
在前期,在世界观还未完全展开、人物形象并未确立的时候,使用这种方法的确能够惹起玩家的好奇心。
7 P* ]% q8 d3 J& w' r' ?5 N! G4 `这很好,完全掩饰了剧本的空洞,但这手段不可能永远都有效。
0 G' d/ E- P$ {, \. U' ~$ W( [7 A事实上到了故事中期,在分歧选项开始大量出现的时候,玩家的好奇心恐怕已经耗尽,偏偏此刻所面对的......
5 L! r" r0 x% k9 A却是一片汪洋。" L6 y3 [3 v* u! }2 N6 p
接下来呢?经过漫长的铺设,个人线又展现了些什麽呢?$ Y! I; k4 J5 ~: \- r- |2 @% _
高速纠结、高速顿悟、高速恋爱、高速工口,然后就没有然后了......
" n/ b! g& T6 |! Q: F─ いやいやいやいや、あかしいでしょ?
' ~, F, |6 i( [) F' p4 d8 P挺让人茫然的,这玩意真的已经完成了?7 o' [( C9 R7 l5 M; s  H
在个人线开始不久就立刻回收伏笔,主角背负的悔恨、梦想、自卑三大要素分别对应著三组女主。
  H, b6 c9 H# w1 S但剧本就是不作详述......
3 B4 z8 Q3 ^2 c- B  I. X没有感情铺设、没有气氛烘托,直接上来的就是大告白,然后只要再吃妹妹一发中二矫情破颜拳就解决了?
- w# S0 l% p- s2 C% ]/ \然后呢?然后就高速谈恋爱、高速来两发,什麽也不说就直接结束了......
) `' I& w) B) ?4 x  o4 r+ [& p8 a- v真有一种被狠狠揍了一拳的感觉。
* e  G# V3 u& a. y) c无可否认,在真相大白的时候确实是有点精彩的,能够直接反哺人设的回忆还真是相当少见。4 T! U- G; [! D/ V( G9 J
可惜剧本却没有在对此加以挖掘,而是选择一笔带过。
' Y& M4 X4 K6 d+ A+ z至于另一个比较难以发现的问题就是故事气氛,这作品严格来说应该是沉重系的,毕竟背设并不轻鬆。: d* T; Y2 U! s' M5 e4 L0 f5 y% L2 f
整个故事都是建立在主角牺牲了自己的青春,然后麻木地、淡然地继续生活著的人生。$ `& h+ r) ]& a7 t/ \, y
甚至连主角本人偶尔都会对于感到疑惑,然而这故事气氛、这BGM是何等的欢乐、何等的祥和......
: ^6 O9 F1 K2 B# P; K气氛超不合的说。
* f& D  t$ v3 _) p# k, t) O* {倘若玩家感受不到,可以尝试把BGM关掉,在完全寂静的环境下体验剧本的描述,就会感到莫名的忧鬱。
7 \: {; I: E- n1 w8 z如此耿直的剧本恐怕就只有恋爱特化的类型才会看见,人家真的不打算说太多高大上的东西,只想谈恋爱。6 ^7 V/ `+ _7 k' ]. m
不过,本作是恋爱特化吗?) n! P& ?1 F. ~- d. V- ]! r
保守估计,个人线的篇幅大概就是共通的三分之一,而其中的一半是在纠结,馀下的才是恋爱+工口+总结。8 `1 }! W" `& l5 Q* U- @1 f" n
以一个1.8GB上下的作品,这个人线的篇幅究竟有多少呢?大概就是三十分钟之内可以解决的弱渣。+ n# i- F( q2 L! W: r
恋爱特化?想多了。9 }6 B/ T! ]  j: M1 ~' f
说白了就是剧本连故事本身也无法说清楚,并不是重心在哪裡哪裡,所以才会忽略了剧情。$ c, x5 d8 S* d6 k: Z) |) ^
而是从一开始就已经玩脱了。
7 n) `+ w( _4 u; S' l为什麽会强行说心描特化、恋爱特化之类的东西?因为剧本确实存在著类似的方向姓。
0 M: W8 a& I* |  D* H& B& D! q故事说不好?这完全不是问题,只要剧本从一开始就针对人物、恋爱来展开,那玩家也不会再多说什麽。
/ V  w. i! w1 K0 t因为谈恋爱并不需要拯救世界,也不需要豪门恩怨,更不需要苦大仇深,谈恋爱只需要简简单单就可以了。# w, m' ~$ f1 \/ i/ l! N/ W; L" R
结果本作搞出了什麽?连藉口也没有,完全就是实用系以下的剧本水准。
* T" C4 R% Z: K, S% Y主线与恋爱毫无关联,后辈、NEET还好,但妹线完全就是两个独立的个体。
* k5 O! Q8 Z6 M, G# K; e- Y问题解决了,然后两人都立即爱上了......2 n0 q9 z( _  Q& ]6 D+ A
后辈、NEET至少在问题出现之前就已经开始铺设恋爱,但妹妹两人的剧情完全就是模糊玩家。" o  ~5 Q: E" j% g# u" L
然而在剧本摔成杂碎的情况下,作品引还是有著以为傲的东西,说的就是那个自称丰富的服饰变化。+ L$ L/ A( o! n' U2 D/ a  c
的确,立绘变化挺让人意外,但就这画风究竟能有什麽意义,还是说服饰变化会体现在工口场面裡?6 C" |6 p$ h! |2 L" V
又或者是一些细节上的表现?5 S# ?6 `( K" b& ~) b3 h
那请问主角所送的生日礼品究竟在哪裡?印象中好像是太阳与月亮的髮饰,为什麽妹妹没戴上......
$ P. u+ v+ L! u) J9 h能够令作品引以为傲的究竟是什麽?明明除了跳票技术之外就没什麽能够拿得出手的东西了。
. ?# }0 F, u. [; D! }与其搞这些花巧的东西,倒不如先将操作系统搞好。BGM自动减低什麽的,难道不就是逼人关音乐吗?
& t5 A2 P, b- o' D7 P还有那个视觉切换,利用多视觉来补完人物形象,这本来应该是一个优点才对,但能否不要这样突然好吗?
# t9 m9 K! T+ l0 l/ F  m老实说,即使是实用系也不会浪得如此作死,那怕只是在模糊玩家也会模糊得顺理成章。
/ [3 W# s" ]/ v, ~这并非优劣的问题,而是完整姓的问题。  I6 c  Z$ G6 r% {
故事前期在剧情方面相对薄弱,甚至还有点流水帐的味道,但剧本确实是渐渐地前进著。9 c- b8 i, f5 \( `+ l
台词与台词之间、描述与描述之间的确存在著一丝连繫,考虑到一切的真相,不难发现剧本的用心之处。
: B* E* [+ q: u. N* P' |虽然心描不足依旧是个大大的减份点,但主要内容却完全不是问题,甚至可以说是一般纯爱以上的内涵。- X$ K1 L% M. }
明明是这样的,但剧本弄了大半天的东西却犹如垃圾一样被甩在一旁。
8 f# H7 v3 \7 }1 n0 f6 x  m% V- u于是就造成了不是量产却不如量产的局面,关键是主线结束之后的剧情,真的给人一种赶进度的感觉。$ A/ H+ O  r- w0 \1 X+ |
所以说,这玩意真的已经完成了?
3 `, e9 R$ Q, ]! U6 f* W; z
- Z' V( j- I' g2 c4 N. R游戏攻略:
- |# X$ ^5 E( a! u1 e- f" U8 F天風 陽凪、天風 月凪- F5 D$ L  n$ p) H/ k; }
0 Z( q* D8 O4 t& Z' Y, ^; R
黒い方が可愛い, w# c* Q( C+ @0 j$ i- h
◆SAVE01! e/ C+ {& y# L+ X2 e* a: y
陽凪と月凪
6 _6 a3 s& u0 c) M/ P8 m正直に自分からだと告げる6 l3 e9 I, E3 }2 g, ^
◆SAVE02
' s/ t* e7 u: V+ a陽凪の様子が気になる* a3 c. k6 _) ?* k+ Q5 f+ L
自分にもみえないようシャッフル
9 o# d' W! M: d5 P" p% @: l' O$ p3 c
* q, x* y/ h& i" p' M9 h+ k陽凪 END& `8 C0 `$ e+ `% I: [/ c

0 S$ u/ g) j) d3 Q( E3 v◆SAVE02开始
6 S/ B: e/ a" C6 \' b6 d. l月凪の様子が気になる
4 N0 @4 h; p2 b% A心理戦を仕掛ける, Q1 u/ I# o, h- r' f

, n5 B) }  {0 G月凪 END
+ `5 v- ]9 A* u4 [8 g0 v
. b3 X5 f3 f# e' W4 z# t春雨 みのり
1 V6 o1 c2 Q* k9 x6 @% e; I' w( r
* G! h* z) n. }6 u7 z/ ~◆SAVE01开始
, z* F+ h$ j: p春雨
- n) ~3 l+ K' P7 `6 ]# Y3 v2 I誤魔化してみる
" E5 w( s7 j8 T* ~% Q2 C$ r% r4 e春雨の様子が気になる" W" a3 j3 K2 I+ s' ]1 p
とても優しい人だと思っている: T0 w1 h" C/ h  N) q. ~) F; i5 F1 Y
春雨に任せてみる9 l! i+ a; e/ Y( g
そうなのかもしれない
& m) Q+ [! c/ w4 F) K: Y喫茶店に残る: A1 C" q; @! q9 B8 d0 A& }* P
行かない
( I' J# c$ C6 d2 _7 R
* x9 X1 f: D. y& a  Dみのり END0 Y1 w9 H) ]) N) k5 p7 ]" U% Q

4 {7 `4 x0 K" R: U山瀬 小雪1 G/ _& q/ W, B( D$ p2 ^

' d0 B( p% _/ s8 T; l◆SAVE01开始! r6 `  g' `) q9 U+ e  I
山瀬さん9 l% d; @  r% X0 G
誤魔化してみる
* U% N" Q% l& P  w+ }$ k山瀬さんの様子が気になる+ ]; h3 [# _/ K9 g* W7 E  v1 m, o
妹達の友達だと思っている. U" }0 P, \# R, n3 j+ ^- w* s
自分で教える
1 S! L8 u! o. k! E3 }$ W8 Tきっと気のせいだろう
: N( c4 O: t- f" T/ U4 ^' G家に帰る
) x; U3 Q9 l9 g/ J. n  d行く# P5 N/ e; f1 @* ?% N

# V& @$ V& L! ^3 r# p  Z小雪 END
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原日文攻略刊载于誠也の部屋。( [# c$ Q8 u# y7 S2 }

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