空のつくりかた under the same sky over the rainbow 游戏攻略教程说明

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空のつくりかた under the same sky over the rainbow 游戏攻略教程说明:% P0 ^, ?  }- K) J& |% l
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在开始之前就已经知道这是联动(笑),但实际情况却远超想像。& a6 w, Y# J. [5 h7 n) v0 I
画风、故事、人设、定位完全不一样就算了,但问题是这俩玩意甚至连设定都不一样。
1 w6 ^+ }# {( t& [# Q如果说夏の魔女のパレード是日常之中混入不思议元素,那麽空のつくりかた就直接弄了一个异世界出来。/ c" o* \0 w3 m/ d5 M3 C( Z3 U
究竟是哪裡联动了呢?明明两者之间完全就是次元级别的差距。4 l: a  L2 K4 ?5 h* a
前者只是一个日常系作品,魔女之流的设定虽然经常提及,但给人的感觉就像空中楼阁。5 C* _* s! f- l$ o$ m% w) |4 k
后者直接弄了一大堆新设定,不仅有兽人、鬼、魔法生物之类的特殊种族,后期甚至还会有什麽世界意识。+ Q* M# E+ c5 S4 _  _: s
世界观的完成度完全不同,难道说只要有魔女的设定就能够说是联动吗?
2 W$ r- ~9 f- R7 F. e$ A) r0 b也不是说设定越丰富,故事就越出色。而是这个“联动“也是有限度的,玩家还真找不到究竟哪裡联动了。
% R9 l0 d: I! S质量的差距并不是问题,问题是这俩完全就是作死。
3 W! @1 X5 h" j1 t- J+ M  O仅从画风、人设、背设上判断,夏の魔女最多也就是2分之流的杂鱼,然而本作却是3分以上的优质作品。9 T1 \$ t0 ]7 V' c
当然,实际表现也许还会有一点点加分,故事、内涵之类的,但不管再怎麽加,恐怕夏の魔女还是杂鱼。' k. E) Y( K( |4 H5 Z) E( M: R, Z  b
于是问题就来了,联动的意义何在?不,应该说这玩意真的是联动,而不是什麽什麽幕后阴谋?* F7 m5 Y. ?8 P5 v+ D. o
夏の魔女可是被坑惨了,要知道这玩意本来就不是什麽好东西,能否算是合格都会看看玩家的心情。# L1 s/ w; F/ c1 U! B
谁知本作却突然横空出世,直接把人家碾压成渣,使人狠不得找时光机穿越时空,回到过去把键盘给砸了。
0 z" h4 k+ C1 r0 S, O没联动还好,但一有联动就突显出差距了。明明同样含有不思议元素,但前者设定随便、后者设定严谨。0 k9 j) ?3 x5 U. D) E8 t2 y
那怕前者已经十分努力,但最终给人的感觉还是拿了一坨破玩意出来让玩家品嚐。' g1 f5 _& S5 t. E1 _% R
可以说,真的被坑惨了。' B* v# }  b/ p" t. {& X$ `' Z
隔壁的联动是兄弟齐上,玩了一个再玩另一个,但偏偏这边的的联动却是先玩一个再丢一个,大惨剧的说。  `3 U- J  S, K8 m7 }
而说到这裡,相信玩家已经十分好奇本作究竟会有怎麽样的表现,所以上述的口胡就暂时告一段落。
$ {( T+ @+ v+ ]0 x  h; t" Z回到正题,这究竟是一个怎样的故事呢?1 d: a- \% B) j" H; R" A
故事舞台是一个特殊的城市,城裡有很多邪恶势力,时不时就会上演如同GTA一般的帮派斗争。6 n6 i( v) `5 x' U3 e: \
上等市民控制帮派势力互殴,下等市民小心翼翼避免躺枪,这种情况究竟好不好其实也挺难说的。; f% D5 v  M! J
也许会一直维持现状,也许在不久的将来就会迎来罪深终末论,总之一切皆有可能。& }9 _' ?# f* B# r
城市在等待变化、人们在等待变化,甚至连统治著整个城市的“鬼”亦等待著变化的来临。6 g4 [2 w: O# Y2 n$ C
最终在某个平淡无奇的早晨(?),一位见习魔女来到此地,然后开车撞了一位无辜路人......3 E3 M- V, p( }2 b$ k0 v1 F9 S
以上就是故事背景,就开局而言其实也挺普通的,而实际情况亦是如此。! D1 V1 r* N2 J; h) D% F
剧本採用了なないろリンカネーション的构造,以单元式的设计来集中描写剧情,提高了作品的故事姓。4 W9 H. `+ `& \, q1 e
说白了就是秽翼的套路,每位角色都会有一个独立章节,而章节裡面则存在著个人线的分歧。
' Y8 d4 D, D$ M! S若果玩家选择不进入个人线,那麽故事就会如常进行,然后进入下一个章节。% `) [8 {6 m; k  O9 {5 G7 P( a5 w% J; y2 P
随著故事的进行,作品的世界观亦会越加巨大,到了剧本的最终章甚至还会出现主题的昇华。( u2 V7 A3 t$ v, O
对于某些认真说故事的作品来说,这绝对会是一个相当不错的叙事方式,然而本作的情况却有点不一样。* T; a( ^% F, y9 E
虽然主角是一位侦探,而剧情说的就是主角所接下的一个又一个的委託。
- t9 b& U/ t0 P2 M2 J+ F只不过剧情之间并没有什麽直接的连繫,当然时间轴还是有遵守的,但似乎也就只是这样而已。0 H3 Z2 @: i- N6 U8 I9 e
事实上剧本是横向发展的,章节之间的独立姓相当高,使得故事宏观下来其实就是一般纯爱的模式。
+ F: O2 ?  `9 q& j3 E. w( _! w: D7 J章节的终点并不会延伸到某些大秘密,而是直接一章终结,给人的感觉就跟个人线没两样。
# c  L. N* Y/ ]+ R, N( ~3 f因此玩家可以说本作剧情充实,但却不能够说本作会有什麽故事姓。9 Z+ ~9 S: Q4 L+ c2 G0 a! z8 }, _
毕竟剧本其实就是把个人线的内容斩成两部份,然后一半放在共通一半放在专属,故事姓什麽还真不好说。
, [- ^7 m- t" M  O: q8 J简单说,这玩意虽然有一个超自然的舞台,但主要内容其实还是日常。
" U% \" E$ j: q, _' l无可否认,作品在人设、故事、内涵、抒情、工口上都碾压了夏の魔女,但即使如此还是有一点点普通。+ y+ A, C0 y  s* H3 h- w% i
至少在同类型的なないろリンカネーション、あけいろ怪奇谭面前,本作在设定方面的挖掘无疑是十分浅显的。! S9 v$ _! E, h
充实的剧情、优质的人设、恰当的欢乐,这些东西都是值得肯定的,但离真正的精品似乎还差了不少步......8 l8 K8 }( k( |4 Q
这并不是说故事出了什麽大问题,而是这个作品本来就没打算说什麽大事。
6 z0 G' S7 \) d$ a) C故此玩家需要明白,虽然本作的叙述方式会给人一种搞大事的气势,但这些其实都是虚的。
& j& w) {! Z6 f6 q) o6 X& J真正的重点是抒情才对,然而剧本在这方面却有一点点微妙......* c& {1 b/ N2 B: C. H+ A
再者,这个超越7GB的大作竟然只提供四位攻略角色?
6 y/ D4 \# r8 _: Oひなた是别人的、ソフィア是赠品、チロロ的型号不对、リーザ儿与オズニア成功下克上但却卯月。; V3 }3 `8 {1 t5 P  t0 a
仔细一想,这7GB究竟是哪来的?与容量不乎,游戏流程可是相当快捷的。
  g* w& l0 E; |6 g' T1 r印象中,容量差不多的银遥好像比本作还要耗时,似乎有一倍以上。
' k; c  P# i- h9 p/ H" S但本作除了系统效能不怎麽对劲之外,似乎就没有什麽东西来填上这7GB大坑了。& g4 @6 D6 N; |4 p3 T9 L
动态CG算不?毕竟这玩意不仅是立绘,甚至连CG都会眨眼的......
' q3 @) a" W2 Y─ なんか......ダメッポイです、ははは....... ?5 y3 c6 X! ]. a# @8 {0 F3 d
就如同上述所说,本作想说的并不是什麽苦大仇深的东西,而是普普通通的恋爱故事。" t# Q/ E& k( a4 O! y6 V9 J
普通?应该算是。
" |' U6 B- O' X" e只不过剧本在这方面却花了不少心思,成功利用单元式的累积来营造出一种办大事的气氛。9 P0 b, a5 q0 _- t$ U2 H- c1 A& \
而且人家的事后服务还真不错,即使是中途分离出来的路线亦会得到充足的篇幅,回避了桃染姬的惨剧。
( ^" Q" C8 U2 l5 {所以对于“故事姓没想像中那麽好”这一点,绝对不会成为本作的败笔。
/ O( T: A1 q( Z. t' K( e0 H6 j3 n毕竟人家只是把一般纯爱魔改成故事姓特化的模样,什麽高大上、什麽超神作通通都是玩家的自作多情。: G1 ~# }& e$ l* H8 _: t% o
强行捧高然后再将对方推下来的行为,实在不太厚度。, p3 v8 }3 q% p' H$ T5 {
因此,问题的重心并不在于故事本身,而是在其诠释方式上。. b, C" y7 C" L8 h
直接点说,人物塑造、情感处理、气氛铺设全都是敷衍了事,还是说能力不足?
5 e; e; [  e  a' h5 G  @, W故事的主角并非传统的废物模板,心技体其实都处于相当高的水平,但奇怪是在故事裡却没多少表现空间。
. Z5 b# V$ k( L( p+ h并不是被日常坑了,而是整个故事都没什麽大问题是需要主角来解决,所以严格来说其实是被剧情坑了。% Z7 T) w5 T1 x. s; O
身为一个侦探却陷入了无谜可解的惨状,优点难以表现,只能够在关键的时刻来一发机械降侦探。  `) U- F2 V7 w$ j1 Y$ M
略为唐突,但仍非问题。0 Z1 M3 c3 ]7 x, {0 D( g
真正的问题是关键场面总会缺乏一种壮大感,明明是故事的高潮、主题的昇华,但给人的感觉却超弱的。
" }' n: O4 Q& V0 }( E9 y某路线,主角一人算计了三大势力,最终人财两得,快活似神仙。
8 S9 ]/ ]; u$ ]6 e* }. }9 g5 m另一路线,某人的邪王真眼大暴走,然后说了一大堆有的没的就成功克服,最终美人入怀,快活似神仙。. B' Q- G" ^+ I; a% _- s9 B
还有某某路线,O傲天大喊一声“吾命不由天!”,然后跟世界意识战了个痛,最终逆天而行,快活似神仙。
+ P( M1 s3 k- |/ n9 f; i# d; |虽然这些剧情看上去都有点蠢,但实际体验下还是会觉得十分精彩,挺快活的。只不过......7 f- F# ]+ c: k) z/ M
怎麽全都是机械降神呢?每一次主角都没纠结多久,玩家回过神来就会看到这人开始大杀四方。
' B0 F  p2 e2 ?0 @, E3 A/ \气氛如此壮大、场面如此震撼,然而弄出来的效果却水得吓人,让人有一种篇幅不足,怒赶剧情感觉。
  u2 j" M) x* `4 D节奏过快不是问题,但作为G点的抒情部份就这样浪过去?4 x/ X1 `: P- X
事实上玩家只要回归原点,就不难发现一众登场角色其实都相当空洞,明明都是主角,但却充满路人感。5 P3 f* v/ p' L$ R/ O/ v3 d
彷彿这些人一直都是被剧情推著走一样,玩家一直以来所看的都不是人物怎样怎样,而是剧情本身。
/ q; S/ W* w; Q0 y# Y简单来说就是全体个姓严重不足,并不是指人物发挥上的,而是剧本似乎有意无意地削弱个姓。
+ n) [- n+ N/ O) K. ^似乎在尝试描写出群像剧的气氛,也就是舞台剧的感觉,期望剧情发展能够有一种莫名的戏剧姓、格调感。/ T9 ^7 r, H7 Z/ D9 y, z9 e
考虑到本作的剧情还算不错,所以剧本再浪也不会玩脱。
, A, O7 K6 D) f# m+ G. V然而剧本却忘记了自己本来就不是什麽大製作,实际能够写出来的东西根本就不多。
+ f& z+ M- w$ J1 M结果就摔了......
/ t* ]! {- B5 B0 k比如说作为最终章女主的ハ儿,裡面感情线是之前所有章节的累积,然而这份感情真的已经表现了出来吗?2 F) ^. ?' L- G9 B
同样道理,最终章的内容是ハ儿+侦探的心灵的昇华,尤其是过去苦大仇深,现在则与男人纠缠不清的侦探。: }2 ]% [2 l; z2 W4 m  Q
作为贯穿全作的伏笔,说是整个故事都是为此而铺设也不为过,但剧本交出来的答卷又是什麽?% z5 \! V; o7 |! h
如果剧本不说,那玩家还真不知道主角原来是歪的,明明之前的表现一直都很正常,但此人竟然是歪的。- P- S+ [- S8 \7 w6 a4 W: x% E, _
究竟谁会想到?不,想不到也不是问题,也许这锅是玩家的,但剧本真的有表现出来吗?这是一个谜团。
3 ~, E! s( f, V2 h侦探与兄弟搞了大半天,结果搞出了什麽?
6 T8 C8 z, y2 ]* f0 E病娇ハーヴィ四处咬人,善心侦探不闻不问,然而每当侦探有事相求,好兄弟都是第一个衝出来背锅的。. n" {: i* f2 b0 R7 m# I
请问这是一个怎麽样的关系呢?直到故事结尾都没交代清楚,只能够默默为主角贴上负心汉的标籤而已。& h; T6 H! ~9 J' _* f* d4 W$ B  @
要知道心描可不是报告书,这是不能够用直球决胜,又或者是后知后觉的方式来表现的。
4 `* j. Z; _, h! R+ n& R; i: M& ~至少作为故事的核心,主角的最终形象就是一个死活也不接受兄弟爱意,最后甚至还始乱终弃的渣男....../ a& u( @' \# i- ?, O: e3 j+ D5 B! X
描述方式实在是太过耿直了,先不说用于昇华的阶梯,现在甚至连前路究竟有没有铺好都成问题。3 B6 o& H4 R3 E0 H3 u* H# J# c
人都掉进坑裡去了......1 v; O9 F6 f: e
当初在明白了作品名《空のつくりかた》的含意时,可是相当吃惊的,然而全通之后却只留下淡淡的失望。
; ]& {" ?5 Y$ W5 V& A3 j又是一个卡在心描上,使得故事内涵变得不怎麽坚挺的作品,超可惜的。
, i( @. g4 N4 m4 e7 B" ?" x说白了就是COSMIC CUTE的一贯风格,每个作品都有一个相当不错的主题,但却没一个能够好好表现。4 B: j  f0 R' Y; J* i* L2 t0 [
总结而言,这玩意其实就是VAMPIRE的强化版,单凭基础能力就可以强行拼出一个合格的评价。
  W& X9 ~4 L' D2 v( R) c游戏体验良好,质量可以期待,奈何平地摔了一个四脚朝天......
- j$ k! E9 W  V8 z3 Q5 U─ 再起不能......!これは、确実に再起不能......!!THE‧_END!
! C1 R# ]8 b* Y) x
4 v: g: u) @  e7 u) M日文原版攻略:0 k% S; K2 a) D) O% l9 f, M  z
ハル4 u5 Q) W, I0 l, S0 y- {" I8 V& K
- H- l% y) Z; c5 t; ~  b# G
◆SAVE01& a+ e, ^" K2 Y4 J4 ?8 H
手伝い程度なら
6 s9 s+ f& @2 ]: B( E) ^$ F◆SAVE02
! a. g4 Z. Q+ j3 ~9 `7 Jからかう
$ N; p0 L1 B8 K# s/ F& U+ v1 G◆SAVE03
1 T/ C4 B3 T9 T& `  k" h4 x, Kああ、もちろんだ。応援してるぞ。( F% J) k( ], f  X
◆SAVE042 \$ o" B! h" i9 R2 e& T1 E; \0 }
ハルにキスをする
' u) O" C/ a! u2 M$ L2 w7 V
' N6 t9 N& f0 i# R7 {ハル_END
, }5 k% Y! A% o2 S: d, ?6 o
& P& N  m' C3 Z! t& U& z◆SAVE04开始
2 \$ {+ a. k2 s7 R4 n5 p; P& D9 x冗談でごまかす
+ ]$ H. t% m% ]. j, \
5 P1 w  Y+ s+ N通常_END4 V7 l( m2 [1 A4 E5 c0 B7 z

% A$ w$ M; w* {# m和葉、ユリカ、ノア4 o6 [2 }% Z- J- d0 t1 S

/ G$ T4 S$ B- o) g+ m( r$ C7 m◆SAVE01开始2 z1 W! |% y+ q5 K' t
受け入れる
" g5 ?+ k+ H1 e+ M- l! t& {, ^; m/ U8 _, r2 {+ c+ a
和葉_END
( ~! S, E9 o! }' l. Y( c
. K7 y4 w: O: Y# w- v& N◆SAVE02开始
0 E# M* ]. X% @" I# ]4 ^9 E4 D放っておけるわけがない
+ E- v! k  t. `: D3 P3 _/ ~
  c( S: k% v0 x) c* Nユリカ_END
/ D$ a. K: T% H: X3 l' y; Q! G$ \+ Z6 i
◆SAVE03开始
/ F  p7 t# L- v/ I1 O3 |( @: f! t応援だけじゃなくて、手伝っても良いか?
, N- i# x  ?  r2 i# _+ m  W! p' h
ノア_END7 I. n  r) T) a" U' q

0 a$ a+ [. u$ I; ~$ m4 R原日文攻略刊载于誠也の部屋。
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